计算机二级考试Java语言程序设计考点:标识符

时间:2023-10-10 08:29:41 其他范文 收藏本文 下载本文

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计算机二级考试Java语言程序设计考点:标识符

篇1:计算机二级考试Java语言程序设计考点:标识符

1 :什么是标识符

在 Java 编程语言中,标识符是赋予变量、类或方法的名称。

2 :标识符命名规则

命名规则如下:

(1) :首字母只能以字母、下划线、$开头,其后可以跟字母‘下划线、$和数字

示例:$abc 、_ab 、ab123 等都是有效的

(2) :标识符区分大小写 (事实上整个 Java 编程里面都是区分大小写的)

abc 和 Abc 是两个不同的标识符

(3) :标识符不能是关键字

(4) :标识符长度没有限制

3 :标 识 符 命名建 议

(1) :如果标识符由多个单词构成,那么从第二个单词开始,首字母大写示例:isText 、canRunTheCar 等

(2) :标识符尽量命名的有意义,让人能够望文知意

(3) :尽量少用带$符号的标识符,主要是习惯问题,大家都不是很习惯使用带$符号的标识符;还有在某些特定的场合,$具有特殊的含义

(4) :由于 Java 语言使用 Unicode 字符集,所以字母包括:

? ‘A’-‘Z’和‘a’-‘z’;

? Unicode 字符集中序号大于 0xC0 的所有符号;

? Unicode 字符集支持多种看起来相同的字母;

? 建议标识符中最好使用 ASCII 字母

(5) :标识符不应该使用中文,虽然中文标识符也能够正常编译和运行,其原因如上一点讲到的:是把中文当作 Unicode 字符集中的符号来对待了。

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篇2:计算机二级考试Java语言程序设计考点:关键字

1:什么是关键字

Java 语言保留的,Java 的开发和运行平台认识,并能正确处理的一些单词。

其实就是个约定,就好比我们约定好,我画个勾勾表示去吃饭。那好了,只要我画个勾勾,大家就知道是什么意思,并能够正确执行了。

关键字这个约定在 Java 语言和 Java 的开发和运行平台之间,我们只要按照这个约定使用了某个关键字,Java 的开发和运行平台就能够认识它,并正确地处理。

2:Java 中有哪些关键字

abstract  do  implements  private  throw

boolean  double  import  protected  throws

break  else  instanceof  public  transient

byte  extends  int  return  true

case  false  interface  short  try

catch  final  long  static  void

char  finally  native  super  volatile

class  float  new  switch  while

continue  for  null  synchronized  enum

default  if  package  this  assert

3:Java 中关键字的基本含义

abstract:表明类或类中的方法是抽象的;

boolean:基本数据类型之一,布尔类型;

break:提前跳出一个块;

byte:基本数据类型之一,字节类型;

case:在 switch 语句中,表明其中的一个分支;

catch:用于处理例外情况,用来捕捉异常;

char:基本数据类型之一,字符类型;

class:类;

continue:回到一个块的开始处;

default:用在 switch 语句中,表明一个默认的分支;

do:用在“do while”循环结构中;

double:基本数据类型之一,双精度浮点数类型;

else:在条件语句中,表明当条件不成立时的分支;

extends:用来表明一个类是另一个类的子类;

final:用来表明一个类不能派生出子类,或类中的方法不能被覆盖,或声明一个变量是常量;

finally:用于处理异常情况,用来声明一个肯定会被执行到的块;

float:基本数据类型之一,单精度浮点数类型;

for:一种循环结构的引导词;

if:条件语句的引导词;

implements:表明一个类实现了给定的接口;

import:表明要访问指定的类或包;

instanceof:用来测试一个对象是否是一个指定类的实例;

int:基本数据类型之一,整数类型;

interface:接口;

long:基本数据类型之一,长整数类型;

native:用来声明一个方法是由与机器相关的语言(如 C/C++/FORTRAN 语言)实现的;

new:用来申请新对象;

package:包;

private:一种访问方式:私有模式;

protected:一种访问方式:保护模式;

public:一种访问方式:公共模式;

return:从方法中返回值;

short:基本数据类型之一,短整数类型;

static:表明域或方法是静态的,即该域或方法是属于类的;

strictfp:用来声明 FP-strict(双精度或单精度浮点数)表达式,参见 IEEE 754 算术规范;

super:当前对象的父类对象的引用;

switch:分支结构的引导词;

synchronized:表明一段代码的执行需要同步;

this:当前对象的引用;

throw:抛出一个异常;

throws:声明方法中抛出的所有异常;

transient:声明不用序列化的域;

try:尝试一个可能抛出异常的程序块

void:表明方法不返回值;

volatile:表明两个或多个变量必须同步地发生变化;

while:用在循环结构中;

assert:声明断言;

enum:声明枚举类型;

4:解释几点

(1):这些关键字的具体含义和使用方法,会在后面用到的地方讲述

(2):Java 的关键字也是随新的版本发布在不断变动中的,不是一成不变的

(3):所有关键字都是小写的

(4):goto 和 const 不是 Java 编程语言中使用的关键字,但是是 Java 的保留字,也就是说 Java 保留了它们,但是没有使用它们。true 和 false 不是关键字,而是 boolean 类型直接量

(5):表示类的关键字是 class

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篇3:计算机二级C语言程序设计考点:数组

一维数组的定义、初始化和引用

1.一维数组的定义方式为:

类型说明符数组名[常量表达式]

(1)数组名的命名方法与变量名相同,遵循标识符命名规则;

(2)数组是用方括号括起来的常量表达式,不能用圆括号;

(3)常量表达式表示数组元素的个数,即数组的长度,数组的下标从0开始,下标的最大值为:常量表达式-1;

(4)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包括变量。

可以用赋值语句或输入语句使数组中的元素得到值,但要占用运行时间。可以使数组在运行之前初始化,即在编译阶段使之得到初值。

2.对数组初始化可以用以下方法实现:

(1)在定义数组时对数组元素赋以初值。如:

staticinta[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

经过上面的定义和初始化后,a[0]=0,a[1]=1,…,a[9]=9。

(2)初始化时可以只对一部分元素赋初值。例如:

staticinta[10]={0,1,2,3,4};

定义的数组有10个元素,但只对其中前5个元素赋了初值,后5个元素初值为0。

(3)如果想使一个数组的元素值全部为0,可以用下面的方法:

staticinta[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};

不能用:

staticinta[10]={0*10};

如果对static型数组不赋初值,系统会对定义的所有数组元素自动赋以0值。

(4)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。

3.一维数组的引用方法是:

C语言规定不能一次引用整个数组,引用时只能逐个元素引用,数组元素的表示形式为:

数组名[下标]

下标可以是整型常量或整型表达式。如:

a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3];

二维数组的定义、初始化和引用

1.二维数组定义的一般形式为

类型说明符数组名[常量表达式][常量表达式]

C语言采用上述定义方法,我们可以把二维数组看做是一种特殊的一维数组:它的元素又是一维数组。在C语言中,二维数组中元素的排列顺序是:先按行存放,再按列存放,即在内存中先顺序存放第一行的元素,再存放第二行的元素。

2.二维数组的初始化:二维数组可以用下面的方法初始化:

(1)分行给二维数组赋初值。如:

staticinta[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

以上赋值把第一个花括号内的数据赋给第一行元素,第二个花括号内数据赋给第二元素…,即按行赋值。

(2)可以将所有的数据写在一个花括号内,按数组排列的顺序对各元素赋值。

(3)可以对数组的部分元素赋初值。如:

staticinta[3][4]={{1},{5},{9}};

以上赋值的结果是:数组第一列的元素分别赋了初值1,5,9,其余元素的值都是0。

(4)如果对二维数组的全部元素都赋初值,则定义数组时对第一维的长度可以不指定,但第二维的长度不能省。

3.二维数组的引用:二维数组的元素可以表示为:

数组[下标][下标]

在引用二维数组时,必须是单个元素,不能是整个数组名。下标可以是一个表达式,但不能是变量。如果下标是一个表达式,注意表达式的值不能超出数组定义的上、下限。

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篇4:计算机二级C语言程序设计考点:函数

1库函数的正确调用

1.C语言提供了丰富的库函数,包括常用数学函数、对字符和字符串处理函数、输入输出处理函数等。在调用库函数时要注意以下几点:

(1)调用C语言标准库函数时必须在源程序中用include命令,include命令的格式是:

#include″头文件名″

include命令必须以#号开头,系统提供的头文件名都以.h作为后缀,头文件名用一对双引号″″或一对尖括号〈〉括起来。

(2)标准库函数的调用形式:

函数名(参数表)

2.在C语言中库函数的调用可以以两种形式出现:出现在表达式中;作为独立的语句完成某种操作。

2函数的定义方法

1.C语言函数的一般形式为:

函数返回值的类型名函数名(类型名形参1,类型名形参2,…)

{

说明部分

语句部分

}

定义的第一行是函数的首部,{}中的是函数体。

2.在老的C语言版本中,函数的首部用以下形式:

函数返回值的类型名函数名(形参1,形参2…)

形参类型说明;

新的ANSI标准C兼容这种形式的函数首部说明。

3.函数名和形参名是由用户命名的标识符。在同一程序中,函数名必须唯一。形式参数名只要在同一函数中唯一即可,可以与函数中的变量同名。

4.C语言规定不能在一个函数内部再定义函数。

5.若在函数的首部省略了函数返回值的类型名,把函数的首部写成:

函数名(类型名形参1,类型名形参2,…)

则C默认函数返回值的类型为int类型。

6.当没有形参时,函数名后面的一对圆括号不能省略。

3函数的类型和返回值

1.函数的类型由函数定义中的函数返回值的类型名确定,函数的类型可以是任何简单类型,如整型、字符型、指针型、双精度型等,它指出了函数返回值的具体类型。当函数返回的是整型值时,可以省略函数类型名。当函数只完成特定的操作而没有或不需要返回值时,可用类型名void(空类型)。

2.函数返回值就是return语句中表达式的值。当程序执行到return语句时,程序的流程就返回到调用该函数的地方(通常称为退出调用函数),并带回函数值。

4形式参数与实际参数,参数值的传递

1.在函数定义中,出现的参数名称为形参(形式参数),在调用函数时,使用的参数值称为实参(实际参数)。

2.调用函数和被调用函数之间的参数值的传递是″按值″进行的,即数据只能从实参单向传递给形参。也就是说,当简单变量作为实参时,用户不能在函数中改变对应实参的值。

5函数的正确调用(嵌套调用,递归调用)

1.调用函数时,函数名必须与被调用的函数名字完全一样。实参的个数与类型和形参的个数与类型一致。

2.C语言规定:函数必须先定义,后调用,也就是被调用函数必须在调用之前加以说明,或被调用函数整个放在调用函数之前。但对返回值类型为int或char类型的函数可以放在调用函数的后面。

3.C语言中函数定义都是互相平行、独立的,C语言不允许嵌套定义函数,但允许嵌套调用函数,也就是说,在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数。

4.在C程序中,调用一个函数的过程中又出现直接或间接地调用该函数本身,称为函数的递归调用。

5.递归调用函数是C语言的特点之一,有时递归调用会使求解的问题变得更简单明了。

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篇5:计算机二级C语言程序设计考点:指针

1.在C语言中,指针是指一个变量的地址,通过变量的地址″指向″的位置找到变量的值,这种″指向″变量地址可形象地看作″指针″。用来存放指针的变量称为指针变量,它是一种特殊的变量,它存放的是地址值。

2.定义指针变量的一般形式为:

类型名*指针变量1,*指针变量2,…;

″类型名″称为″基类型″它规定了后面的指针变量中存放的数据类型,″*″号表明后面的″指针变量1″,″指针变量2″等是指针变量,″*″号在定义时不能省略,否则就会变成一般变量的定义了。″指针变量1″,″指针变量2″等称为指针变量名。

3.一个指针变量只能指向同一类型的变量。

4.与指针和指针变量有关的两个运算符:

(1)*:指针运算符(或称″间接访问″运算符)

(2)&:取地址运算符

通过*号可以引用一个存储单元,如有如下定义:

inti=123,*p,k;

则p=&I;或k=*p;或k=*&I;都将变量i中的值赋给k。

*p=10;或*&i=10;都能把整数10赋给变量i。这里,等号左边的表达式*p和*&i都代表变量i的存储单元。

2变量、数组、字符串、函数、结构体的指针以及指向它们的指针变量

1.变量的指针和指向变量的指针变量。

2.数组的指针和指向数组的指针变量。

所谓数组的指针是指数组的起始地址,数组元素的指针是数组元素的地址。

C语言规定数组名代表数组的首地址,也就是第一个元素的地址。

3.字符串的指针和指向字符串的指针变量。

我们可以通过定义说明一个指针指向一个字符串。

C语言将字符串隐含处理成一维字符数组,但数组的每个元素没有具体的名字,这一点跟字符数组不一样。要引用字符串中的某个字符,只能通过指针来引用:*(s+0),*(s+1),…,*(s+n)。

4.函数的指针和指向函数的指针变量。

指向函数的指针变量的一般形式为:

数据类型标识符(*指针变量名);

这里的″数据类型标识符″是指函数返回值的类型。

函数的调用可以通过函数名调用,也可以通过函数指针调用(即用指向函数的指针变量调用)。

指向函数的指针变量表示定义了一个指向函数的指针变量,它不是固定指向哪一个函数,而只是定义了这样的一个类型变量,它专门用来存放函数的入口地址。在程序中把哪一个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。在一个程序中,一个指针变量可以先后指向不同的函数。

在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名而不必给出参数。因为函数指针赋的值仅是函数的入口地址,而不涉及到实参与形参的结合问题。

对指向函数的指针变量,表达式p+n,p++,p--等都无意义。

5.结构体的指针与指向结构体的指针变量

一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。

3用指针做函数参数

函数的参数不仅可以是整型、实型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中。

4返回指针值的指针函数

一个函数可以返回一个整型值、字符值、实型值等,也可以返回指针型数据,即地址这种带回指针值的函数,一般的定义形式为:

类型标识符*函数名(形参表);

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10.计算机二级C语言重点知识点

篇6:计算机考试二级VB语言程序设计考试大纲

Visual Basic是一种由 微软公司开发的结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。这是一种可用于微软自家产品开发的语言。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建Active X控件。程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。

考试方式

上机考试,考试时长120分钟,满分100分。

1. 题型及分值

单项选择题40分(含公共基础知识部分10分)。

基本操作题18分。

简单应用题24分。

综合应用题18分。

2. 考试环境

Microsoft Visual Basic6.0。

基本要求

1. 熟悉Visual Basic集成开发环境。

2. 了解Visual Basic中对象的概念和事件驱动程序的基本特性。

3. 了解简单的数据结构和算法。

4. 能够编写和调试简单的Visual Basic程序。

考试内容

一、Visual Basic程序开发环境

1. Visual Basic的特点和版本。

2. Visual Basic的启动与退出。

3. 主窗口:

(1)标题和菜单。

(2)工具栏。

4. 其他窗口:

(1)窗体设计器和工程资源管理器。

(2)属性窗口和工具箱窗口。

二、对象及其操作

1. 对象:

(1)Visual Basic的对象。

二级各科目考试的公共基础知识考试大纲及样题见高等教育出版社出版的《全国计算机等级考试二级教程―――公共基础知识(版)》附录部分。

(2)对象属性设置。

2. 窗体:

(1)窗体的结构与属性。

(2)窗体事件。

3. 控件:

(1)标准控件。

(2)控件的命名和控件值。

4. 控件的画法和基本操作。

5. 事件驱动。

三、数据类型及其运算

1. 数据类型:

(1)基本数据类型。

(2)用户定义的数据类型。

2. 常量和变量:

(1)局部变量与全局变量。

(2)变体类型变量。

(3)缺省声明。

3. 常用内部函数。

4. 运算符与表达式:

(1)算术运算符。

(2)关系运算符与逻辑运算符。

(3)表达式的执行顺序。

四、数据输入、输出

1. 数据输出:

(1)Print 方法。

(2)与Print 方法有关的函数(Tab,Spc,Space$)。

(3)格式输出(Format$)。

2. InputBox函数。

3. MsgBox函数和MsgBox语句。

4. 字形。

5. 打印机输出:

(1)直接输出。

(2)窗体输出。

五、常用标准控件

1. 文本控件:

(1)标签。

(2)文本框。

2. 图形控件:

(1)图片框,图像框的属性,事件和方法。

(2)图形文件的装入。

(3)直线和形状。

3. 按钮控件。

4. 选择控件:复选框和单选按钮。

5. 选择控件:列表框和组合框。

6. 滚动条。

7. 计时器。

8. 框架。

9. 焦点与Tab顺序。

六、控制结构

1. 选择结构:

(1)单行结构条件语句。

(2)块结构条件语句。

(3)IIf 函数。

2. 多分支结构。

3. For 循环控制结构。

4. 当循环控制结构。

5. Do循环控制结构。

6. 多重循环。

七、数组

1. 数组的概念:

(1)数组的定义。

(2)静态数组与动态数组。

2. 数组的基本操作:

(1)数组元素的输入、输出和复制。

(2)ForEach. . . Next 语句。

(3)数组的初始化。

3. 控件数组。

八、过程

1. Sub过程:

(1)Sub过程的建立。

(2)调用Sub过程。

(3)通用过程与事件过程。

2. Function过程:

(1)Function过程的定义。

(2)调用Function过程。

3. 参数传送:

411 摇

(1)形参与实参。

(2)引用。

(3)传值。

(4)数组参数的传送。

4. 可选参数与可变参数。

5. 对象参数:

(1)窗体参数。

(2)控件参数。

九、菜单与对话框

1. 用菜单编辑器建立菜单。

2. 菜单项的控制:

(1)有效性控制。

(2)菜单项标记。

(3)键盘选择。

3. 菜单项的增减。

4. 弹出式菜单。

5. 通用对话框。

6. 文件对话框。

7. 其他对话框(颜色,字体,打印对话框)。

十、多重窗体与环境应用

1. 建立多重窗体应用程序。

2. 多重窗体程序的执行与保存。

3. Visual Basic工程结构:

(1)标准模块。

(2)窗体模块。

(3)SubMain过程。

4. 闲置循环与DoEvents语句。

十一、键盘与鼠标事件过程

1. KeyPress事件。

2. KeyDown与KeyUp事件。

3. 鼠标事件。

4. 鼠标光标。

5. 拖放。

十二、数据文件

1. 文件的结构和分类。

2. 文件操作语句和函数。

3. 顺序文件:

(1)顺序文件的写操作。

(2)顺序文件的读操作。

4. 随机文件:

(1)随机文件的打开与读写操作。

(2)随机文件中记录的增加与删除。

(3)用控件显示和修改随机文件。

5. 文件系统控件:

(1)驱动器列表框和目录列表框。

(2)文件列表框。

6. 文件基本操作。

篇7:计算机二级C语言程序设计考点:C语言的应用

1.数据库管理和应用程序方面

C语言的非数值处理功能很强,因此它被广泛地应用于数据库管理系统和应用软件。大多数的关系数据库管理系统,如dBASE,Fox$ASE,ORACLE等,都是由C语言编写的。各种不同部门的应用软件也大都是用G语言开发的,C语言在开发数据库应用软件方面应用很广,深受开发者的欢迎。

2.图形图像来统的应用程序方面

C语言在图形图像的开发中也有着广泛的市场。很多图形图像系统,如AutoCAD通用图形系统等,就是使用C语言开发的,并且在这些图形系统中可以直接使用C语言编程,实现某些功能。C语言编译系统带有许多绘图功能的函数,利用这些函数开发图形应用软件十分方便。所开发的应用程序常用C语言编写接口界面,这样既方便又灵活,效果很好。这是因为该语言提供有图形处理功能,便于实现图形图像的各种操作。因此,C语言在图形图像的应用方面很好地发挥了它的作用。

3.编写与设备的接。程序方面

C语言不仅在建立友好界面方面有着广泛应用,如下拉式菜单、弹出菜单、多窗口技术等;而且在编写与设备的接口程序方面也有着广泛应用。这是因为C语言不仅具有高级语言的特性还具有低级语言的功能,因此,在编写接口程序方面十分方便,有时它与汇编语言一起使用,会显示出更高的效率。

4.数据结构方面

由于C语言提供了十分丰富的数据类型,不仅有基本数据类型还有构造的数据类型,如数组、结构和联合等,把它们用于较复杂的数据结构〔例如,链表、队列、伐、树等)中显得十分方便,这方面已有许多成熟的例程供选择使用。

5.排序和检索方面

排序和检索是数据处理中最常遇到并较为复杂的间题。使用C语言来编写排序和检索各种算法的程序既方便又简洁。特别是有些排序算法采用了递归方法进行编程,更显得清晰明了。因此、人们喜欢使用G语言来编写这方面的程序。

上述列举了五个方面的应用,但绝不是说C语言的应用仅限如此,而是说在这几个方面目前使用得更多些。C,语言可以说在各个领域中都可以倪用,并且都会有较好的效果。所以,C语言是当前被用于编程的最广泛的语言之一。

另外,C语言是一种结构化程序设计语言,在编写大型程序中也很方便,特别是该语言又提供了预处理功能,其中文件包含在多人同时开发一个大程序时将带来减少重复和提高效率等好处,因此,越来越多的人喜欢用C语言来开发大型程序。

1.计算机二级C语言程序设计考点:C语言的特点

2.计算机二级C语言程序设计考点解析:C语言程序实例

3.计算机二级C语言程序设计考点:指针

4.计算机二级C语言程序设计考点:数组

5.计算机二级C语言程序设计考点:函数

6.计算机二级C语言考点:字符型数据

7.计算机二级c语言试题

8.计算机二级C语言程序设计考点解析:常用的输人函数

9.计算机二级C语言程序设计考点:单词及词法规则

10.计算机二级C语言程序设计考点解析:常用的输出函数

篇8:计算机二级C语言程序设计考点:C语言的特点

C语言是一种结构化的程序设计语言

结构化程序设计的优点是便于分工合作,便于调试、维护和扩充。这种程序设计方法是将一个大程序分成若千个模块,每个模块完成一个功能,由一个总控模块来控制和协调各个模块来实现总的功能;因此,这种程序设计方法又称为模块化程序设计方法。在C语言中,函数是构成C谙言程序的最小模块。实际上,C语言的程序是由一个或者多个文件组成的,每个文件叉是由一个或多个函数组成的。因此,一个程序是由一个或多个函数组成的,其中,须有且仅有一个主函数,生函数的名字规定为rnaino这样,组成一个程序的者干个文件中,仅有一个是主文件,只有主艾件中才含有main()函数。另外,函数是由若干条语句组成的,语句是由若干个单词组成的‘单词是由若干个字符组成的。字符是构成程序的最小单元。e语言程序的构成如下所示:

程序~文件~函数~语句~单词、字符。

C语言是结构化程序设计语言,它具有构成三种基本结构模式的语句,这种结构化程序设计应具有的三种基本结构模式如下:

顺序结构棋式

它将由若干条顺序执行的语句构成,这是程序设计的最基本形式。

分支结构模式

C语言中具有条件语句和开关语句,它将会构成各种需要的分支结构模式。

循环结构模式

C语言中提供了三种循环语句(for循环,whil。循环和do-while循环),用它们可以构成

各种循环结构模式

在讲述C语言是一种结构化程序设计语言的同时,还必须指出它与其他结构化程序设计语言(如PASCAL语言)相比较,还有一些不完全之处,因此,C语言是一种不完全的结构化程序设计语言。其表现如下:

第一,完全的结构化程序设计语言不允许使用goto语句,因为goto语句会破坏结构化。

但是。got。语句在某些时候会使得程序简练,因此,在C语言中原则上允许使用goto语句,为了减少它对结构化的影响,采取了限制使用的办法,即规定got。语句的转向范围只能在一个函数体内。不得使用gates语句从一个函数体内转向到另一个函数体中,这种限制性地使用goto语句会给编程带来一些方便,又不会影响棋块之间的结构化。但是,建议在G语言的程序中尽量少使用goto语句。

第二,完全的结构化程序设计语言要求一个模块只有一个入口和一个出口,这样便于结构化的管理。但是,C语言程序中允许函数使用多个返回语句(return语句),即允许函数有多个出口,返回到调用函数。这样做也是为了编程中的方便。在C语言程序中,可以使用条件语句来返回不同的函数值。

由此可见,C语言虽然是一个不够严格的结构化程序设计语言,但它是一个使用起来十分灵活的高级语言。

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篇9:计算机二级C语言程序设计考点解析:程序设计基本

1.1C语言的特点

C语言是近年来非常流行的语言,很多人宁愿放弃已经熟悉的其他语言而改用C语言,其原因是C语言有优于其他语言的一系列特点。下面是C语言的主要特点:

(1)语言简洁、紧凑,并且使用方便、灵活;

(2)运算符丰富;

(3)数据结构丰富;

(4)具有结构化的控制语句;

(5)语法限制不太严格,使程序设计比较自由;

(6)C语言允许用户直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,可以直接对硬件进行操作。

1.2源程序的书写规则

C语言的书写规则。C语言书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句也可以分写在多行上。C程序没有行号,每个语句和数据定义的最后必须有一个分号。C语言中分号是语句中不可少的,即使是程序中的最后一个语句也应该包含分号。C语言中的注释可以用″/*″用″*/″结束,注释可以在任何允许插入空格符地方插入。C语言中注释不允许嵌套,注释可以用西文,也可以用中文。

1.3C语言的风格

由于C语言对语法限制不太严格,为了保证程序的准确性和可读性,建议在书写程序采用阶梯缩进格式。也就是按如下格式书写C语言程序:

**********;

*****()

{

**********;

********;

{

******;

……

}

*********;

}

概括起来,C语言程序具有如下的风格:

①C语言程序的函数具体模块结构风格,使得程序整体结构清晰、层次清楚,为模块化程序设计提供了强有力的支持。

②C语言的源程序的扩展名都是.C。

③C语言中的注释格式为:

/*注释内容*/

/与*之间不允许有空格,注释部分允许出现在程序中的任何位置。

④C语言中的所有语句都必须以分号“;”结束。

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