信息技术教学方法总结((通用12篇))由网友“小黑板”投稿提供,以下是小编为大家整理后的信息技术教学方法总结,欢迎阅读与收藏。
篇1:信息技术教学方法
信息技术教学方法
六、游戏引导法所谓“游戏引导法”是指教师借用健康益智性游戏软件的教学,来激发学生对信息技术学科知识的求知欲望;通过健康益智性游戏软件的操作,来提高学生的计算机操作水平和技能技巧。
在高中信息技术学科教学中,运用游戏教学法的常用施教方式有以下几种。
1.采用益智性游戏教学法,激发学生的学习兴趣,进行中华民族传统文化教育。
近几年来,计算机游戏软件的制作越来越精良,主要表现在软件制作者在注重游戏趣味性的同时,更注重游戏的文化内涵,这使本来是“舶来品”的计算机文化又被涂上了一层浓浓的中国传统文化色彩,为我们将游戏软件引入课堂创造了良好的条件。在教学中,作为教师要把游戏软件中所蕴含的文化内涵揭示给学生。例如,在教学生玩《三国演义》时,作为游戏人物介绍,给学生讲关云长千里走单骑的忠勇仁义,讲赤壁之战孔明的神机妙算,讲官渡之战曹操的雄才大略,讲青梅煮酒论英雄刘备的韬光养晦……
2.通过游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧。
培养学生的计算机操作能力是信息技术学科教学的主要任务之一,而操作经验实际上就是认识各种类型的软件,并熟悉掌握该操作方法。每种软件的界面千变万化绝不雷同,但是组成界面的各种“界面元素”却是完全一样的,不外乎下拉式菜单、弹出式菜单、各种窗口、图标、组合框、对话框等等。益智性游戏软件的界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。教师只要在操作中适时引导、分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程度。
运用游戏引导教学法时,教师要注意以下几个问题:
①教师要引导学生合理安排时间,有目的、有节制地进行一些益智性游戏操作。即在教学中,适当引入有益的游戏,却不能以游戏为目的,而是将其作为一种引导学生提高计算机操作水平的一种手段;
②选择游戏要有利于身心健康,有利于帮助学生扩大视野、丰富知识、增强技能和科幻意识。加强学生的科幻意识被认为是培养创造力的重要途径之一。要引导学生有目的进行游戏软件的`安装、解压、合理分配内存等计算机知识的探索实践,寓基础知识的学习于娱乐之中;
③要把握好引入游戏的尺度,不能以玩代教,因玩误教。同时更不能忽视游戏的负面影响,要绝对禁止在一切学习时间玩游戏(包括在信息技术课上机时)。对学有余力的学生,可利用课外活动、节假日,选择政治观点正确、思想内容健康、知识丰富的游戏,安排一定时间进行操作,但一定要教育学生有自我控制能力和自我约束能力;
④教师要提高自己的文化修养。采用游戏引导教学法获得成效的关键,是教师如何把握契机在教学中渗透德育教育,找到益智性游戏软件中这些教育“热点”和精华。
一位艺术家曾经说过:“从长远的观点来看,一个演员的素质重于技巧。”在教学中,教师就是站在讲台上的演员,因此,信息技术学科的教师在努力提高自己信息技术业务水平的同时,还要不断提高自身的文化修养,将现代教育理论和教育学、心理学知识等到灵活地运用到信息技术学科教学之中。只有这样才能依据信息技术学科知识不断更新的特点,以及现代教育理论和学生与时俱进的要求,设计出更灵活、行之有效的教学方法。
篇2:信息技术教学方法探讨
信息技术教学方法探讨
画等多种表现形式呈现,改善了传统教师枯燥的板书和讲解,能有效提高学生学习积极性和学习效果。
这种教学方式既充分发挥了学生的主体积极性,又合理保证了教师教学的主导作用,能使信息技术课堂教学协调发展,达到较理想的教学效果。
现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。在确定教学目标时,心中要有学生,但是如果如果教师心中只有个抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。
一、教学内容要具备生活实践性
由于学生无意注意占优势,注意力不稳定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、动听的音乐、绚丽的色彩,强烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的注意。学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。但学生形象思维较活跃。对于一些抽象的、枯燥乏味的知识使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,快乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起注意,培养学习的兴趣。
二、教学内容应注重学生开放性
在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,可以根据学生的.实际情况,安排不同的教学内容,有的学生基础知识比较好,就进行能力方面的训练。可以把自己的某个方面的能力提高很多;有的学生则在某方面的基础知识比较差,就在基础知识多下功夫。
篇3:中学信息技术教学方法初探
中学信息技术教学方法初探
笔者刚从事信息技术教学半年,时间很短,但也取得了一些经验,作为课堂的组织者和实施者,教师的教学方法往往直接响学生的学习方法,学生学习方法的创新首先是教师的教学方法要创新,从而产生一个良好的导向作用。“教无定法,但教定要有法”。这是各科教学必须遵守的一个通用原则。 在我们学校,信息技术作为一门开设时间不长的学科,随着计算机硬件和软件的不断发展和计算机教学的不断深入,其教学从不规范到基本规范,教学方法从无到有,教学模式从借用其它学科的教学模式逐渐过渡到具有信息技术学科特色的教学模式。我在信息技术教学实践中,以有利于学生学习及发展为原则,积极探索初中信息技术教学方法,根据对平时教学的总结,归纳出初中信息技术教学法有:讲授教学法、示范教学法、同步教学法、探索教学法、任务式教学法等。
一、讲授教学,巩固信息技术常识性的知识
讲授教学法就是教师对知识进行系统地讲解。它作为一种最常用、最古老的教学方法,同样适合新兴的信息技术学科,这种教学方法主要运用于信息技术常识性的知识教学。如教学计算机的发展史、计算机的组成、计算机的日常维护和病毒预防以及计算机的用途等。这种教学方法也同样适用于计算机操作性知识的原理讲解和操作步骤的讲解,如讲画图中的复制粘帖,先用讲授法讲复制粘帖的在画图中的实际意义,然后再讲复制粘帖的操作步骤。 此种教学方式在初一段的教学中我深有体会,初一的新生刚刚入学,学习方式上还处于对教师新教法的适应接受的过渡阶段,小学年段接受的是老师传统的讲授教学法,这样传统学习方法对这个年段的学生十分有利。
二、示范教学, 适用于操作性较强的学科教学
示范教学法就是教师操作,学生从教师的示范性操作中学习操作的'步骤和方法。这种教学方法主要用于操作性较强的学科教学,如自然实验、科技制作、运动技巧等。这种教学方法在信息技术学科教学中是一种重要而非常有效的教学方法。其应用主要有两方面:一方面是指操作姿势的示范,如:操作计算机的坐姿、操作键盘的指法、操作鼠标的指法;另一面方面是指计算机软件的使用方法和操作步骤的示范。如:讲Windows操作基础时,讲文件夹的创建,其操作步骤为:1.进入到指定位置;2.文件―新建―文件夹;3.转换输入法;4.把鼠标移到新建文件夹,点右键,选重命名;5.输入文件夹的名字;6.确定。教师可以借助计算机投影仪或网络教学系统进行一步一步地演示。这种教学法能够很直观地让学生从教师的示范操作中学到操作方法,从而完成学习任务。 在信息技术的教学中很适用 这种教学方法, 我们学校配有语音室、多媒体教室,使用上存在着优良的条件,学生对新生事物也比较感兴趣,加上初中生的模仿性又很强,示范教学的成果也很明显。
三、同步教学,同样适用于操作性较强的学科教学
同步教学法就是学生与老师同步进行操作(或在教师指导下,学生同步进行操作),学生在操作掌握所学知识和操作内容。这种教学方法也主要用于操作性较强的学科教学,如自然实验、科技制作等。而这种教学方法在信息技术学科的教学中有着更重要的作用和新的含义。此教学法有两种应用模式。
第一种教学模式为:教师在教师机上操作(边操作边讲解),通过计算机投影仪展示给学生看,学生则跟着教师的操作和讲解一步一步地操作,直到完成整个操作过程,这种教学模式在信息技术教学中应用很广,对于操作性较强的信息技术学科,针对某个具体的软件中的某一项具体的功能,有时单给学生讲,面对不断变化的界面,教师讲解难,学生听得湖涂。如果采用同步教学法,教师讲解一步,操作一步,学生跟着操作一步,教师讲解轻松,学生一听就能明白。如讲文件的保存,这是讲Windows基础操中的重点兼难点之一,教师在讲这个内容时,让学生同教师一起操作,边操作边向学生讲解保存位置、文件名、文件类型等在保存中最为关键的地方,如果带着学生反复操作,还可轻松地向学生讲清楚保存与另存为的区别与联系。这种教学模式必须要求计算机教室装有计算机投影仪,这对我们条件优越的学校来说,采用这种教学模式进行教学效果非常好。
另一种教学模式为:教师看着学生的操作进行指导,学生在教师的指导和讲解下同时进行同样的操作,一步一步直到完成整个操作过程。这种教学模式适用于更为广泛的学校,因为应用这种教学模式进行信息技术教学,教师不需要教师机和计算机投影仪(这套设备目前只有极少数的学校拥有)。应用这种教学模式进行教学,在教学方法上与第一种模式基本一样,只是教师在教学中要控制好课堂纪律,找好在操作完成某一项具体操作任务和进程中的每一步操作的关键地方,在讲解时,除了讲解具体功能及作用外,由于学生没有直观的视觉参照,还要强调每一步操作鼠标所指向和点击的具体位置,为了让每一位学生都能完成操作教师要找好参照物或说清楚具体方位,也可让相邻同学互相帮助找。用这种教学模式,教师一定要控制好操作进度,决不能出现一些同学操作在前,一些同学操作在后,这样是无法进行教学的,所以要充分搞好组织教学,提倡互助互学,发扬传(一个同学会了立刻传授给旁边的同学)、帮(对于极个别操作有困难的学生,旁边的同学要进行帮助)、带(教师要有意识地培养一些优生,让他们带动周围一片)。这样,其教学效果与第一种教学模式完全一样,还会营造一种良好的学习氛围。否则应用这种教学方法进行教学不但不会有效果,而且会使课堂很乱,教师上课很吃力。
四、探索式教学, 培养学生的探索能力和自学能力
探索式教学法就是针对某一特殊的教学内容,教师先进行简单提示或不作讲解,只是给学生一个任务,让其自己完成,让学生在完成任务的过程中探索知识,完成学生任务。应用这种教学方法,学生在探索过程中,教师应扮演好引路人和鼓手两个角色,多鼓励学生去探索和发现解决问题的方法,多去给学生创造一些让学生去探索和发现解决问题的条件,多去帮助和开导后进生的思路。使探索过程顺利地进行下去。如在进行用自选图形画图的教学时,上课时就告诉学生自选图形在什么地方:插入―图片―自选图形,然后就给出一幅用自选图形画的图(见下图)让学生去用自选图形把它画出来。画这幅图主要目的是让学生自己去探索1.怎样用自选图形画出图形来;2.改变自选图形的大小;3.移动自选图形的位置;4.给自选图形填色;5.在自选图形上写字;6.改变自选图形的形式和方向。
采有探索式进行教学,多用于趣味性强,既有一定的难度,而难度又不是很大的教学内容。当然在教学时所用的时间较多,但能培养学生的探索能力和自学能力,使学生主动求知,活跃课堂,增强学生间的相互学习和相互帮助,有利于学生智力的开发,是一种值得研究和推广的教学方法。
五、任务式教学,教学成败的关键
任务式教学法就是教师根据教学内容进度,结合学生学习实际情况,给每节课制定出切合实际的任务,让学生通过学习和努力在本堂课里完成教师预定的任务,任务式教学法是一种信息技术学科性比较强的一种教学方法。此教学法多用于信息技术操作方面的内容的教学,其核心在于任务的确定,任务定得太多太难,学生无法完成,任务定得太少或太易,则造成时间浪费,它是教学成败的关键。
任务式教学针对不同的教学内容其任务的含义和完成方式不完成一样。任务在含义上有以下几种:一种是操作数量上的任务,如学生学习汉字输入后,教师要学生完成一段文字的输入;一种是操作速度上的任务,如学生学习指法时,完成了所有字母键的学生,教师要求学生输入速度应达到多少以上;一种是操作质量上的任务,如学生学会画图后,教师要求学生画一幅完整的画,要求主题鲜明,色彩协调,充分使用画图技巧。完成任务的方式主要有:一种是全体同学都按同样的要求完成任务。这主要是指教师在讲信息技术的一些基础操作时,要求所有学生都必须掌握的内容,如:窗口的使用,创建文件夹,保存和打开文件等;另一种是根据学生的能力,分别完成难易程度不一样的任务,如学生学完指法后,优生要求达到正确率100%,速度80以上,中等生要求达到正确率100%,速度50以上,而差生要求达到正确率100%,速度20以上,
以上是我在任教半年归纳的五种教学方法,各种教学方法之间并非独立应用于课堂教学中,而是根据教学内容,在同一堂课中不同教学阶段选用合适的教学方法进行教学,这样才能收到更好的教学效果。才能最大限度地发挥学生的潜能,调动学生的学习积极性,使每一位学生收到最好的学习效果。
篇4:初中信息技术教学方法初探
初中信息技术教学方法初探
初中信息技术教学方法初探文/李海生
摘 要:初中信息技术是初中学生必修的一门课程,结合自身的教学实践经验,对这门课程主要所运用的几种教学方法进行了初步的探讨与阐述。
关键词:初中信息技术;教学方法;“任务驱动型”教学;分层次教学
信息技术是中学生必修的一门课程,对于培养学生良好的信息素养,掌握充足的信息技术进而更好地适应这个信息化的社会来说具有非常积极的促进作用。下面我将结合自身的教学实践经验,谈谈我在日常教学过程中主要使用的两种优秀的教学方法。
一、“任务驱动型教学法”在初中信息技术教育中的应用
“任务驱动教学法”强调让学生在原有的知识基础之上完成一定的具体任务,并在此过程中有意识、有目的地进行计算机知识的学习与实践。这种教学方法的优势在于可以充分尊重学生在课堂上的主体地位,有利于调动他们的学习兴趣以及积极性;同时对于提高学生的学习能力和探究能力来说,也具有非常大的帮助。
例如,在学习“Excel表格的计算”这部分知识之前,我就要求学生在小组分工与合作的基础之上,对班级期末考试成绩进行计算与整理,既要算出每个学生的总分以及平均分,同时还要算出整个班级的平均分,并对所使用的几种方法进行简单的总结与归纳。之后,我又带领学生学习“Excel表格公式计算”的具体知识,这样一来,学生就能明显感觉到这种方法的简单性和便捷性,不但帮助他们更好地掌握这部分知识点,更重要的是使他们认识到了计算机知识在生活中的快捷应用,而这有利于充分激发他们的学习兴趣以及热情,为树立正确的学习态度、提高教学效率做好了充分的准备。
二、“分层次教学法”的灵活运用
每个学生都是区别于他人的独特存在,他们有着个体的特征和差异,作为教师如果不能尊重他们的具体差异,那么注定实现不了良好的教学效果。《义务教育信息技术课程标准》提倡教师在日常的教学过程中“应充分尊重每位学生身上存在的个体差异,通过‘分层次教学法’的使用实现促进全体学生的共同发展的目标。”我将这一教学方法融入日常的教学实践中,取得了不错的反响与效果。
例如,有的学生接触计算机较晚,他们可能连最基础的计算机常识也不甚了解,这种情况下,如果贸然要求他们上机进行操作,不但实现不了预想中的良好教学效果,反而还会适得其反,给他们造成沉重的.心理压力与学习负担,而这又会严重制约接下来一系列学习活动的顺利展开,可谓得不偿失。因此,针对这部分学生,我会先向他们讲解基础的计算机理论知识,这样一来,他们就会先从整体上把握计算机的相关知识,而且还会逐渐建立自身学好计算机的信心以及意念,为更好地进行其他知识的学习奠定了良好的基础。有的学生接触计算机的时间较早,对于一些计算机知识也了解颇多,针对这部分学生,如果教师仍然向他们灌输一些基础的理论知识,一来是激发不了他们的学习兴趣,二来于时间和精力上来说,也是一个严重的浪费。因此,我会着重向他们讲解一些较难的知识点,这样的话既可以大大调动他们的学习兴趣以及积极性,同时还可以帮助他们不断开阔视野、完善知识结构体系,有利于提高他们的计算机水平。
“分层次教学法”根据学生的学习基础将其分成不同的层次,并给予他们不同的教学内容与教学方法,有利于推动“全体学生都能学有所成”这一教学目标的实现。
以上,即为我在日常教学过程中主要使用的两种优秀的教学方法,希望能为众多教学同仁提供更多教学上的支持与帮助。
篇5:中学信息技术教学方法初探
中学信息技术教学方法初探
中学信息技术教学方法初探笔者刚从事信息技术教学半年,时间很短,但也取得了一些经验,作为课堂的组织者和实施者,教师的教学方法往往直接响学生的学习方法,学生学习方法的创新首先是教师的教学方法要创新,从而产生一个良好的导向作用。
“教无定法,但教定要有法”。这是各科教学必须遵守的一个通用原则。 在我们学校,信息技术作为一门开设时间不长的学科,随着计算机硬件和软件的不断发展和计算机教学的不断深入,其教学从不规范到基本规范,教学方法从无到有,教学模式从借用其它学科的教学模式逐渐过渡到具有信息技术学科特色的教学模式。我在信息技术教学实践中,以有利于学生学习及发展为原则,积极探索初中信息技术教学方法,根据对平时教学的总结,归纳出初中信息技术教学法有:讲授教学法、示范教学法、同步教学法、探索教学法、任务式教学法等。
一、讲授教学,巩固信息技术常识性的知识
讲授教学法就是教师对知识进行系统地讲解。它作为一种最常用、最古老的教学方法,同样适合新兴的信息技术学科,这种教学方法主要运用于信息技术常识性的知识教学。如教学计算机的发展史、计算机的组成、计算机的日常维护和病毒预防以及计算机的用途等。这种教学方法也同样适用于计算机操作性知识的原理讲解和操作步骤的讲解,如讲画图中的复制粘帖,先用讲授法讲复制粘帖的在画图中的实际意义,然后再讲复制粘帖的操作步骤。 此种教学方式在初一段的教学中我深有体会,初一的新生刚刚入学,学习方式上还处于对教师新教法的适应接受的过渡阶段,小学年段接受的是老师传统的讲授教学法,这样传统学习方法对这个年段的学生十分有利。
二、示范教学, 适用于操作性较强的学科教学
示范教学法就是教师操作,学生从教师的示范性操作中学习操作的步骤和方法。这种教学方法主要用于操作性较强的学科教学,如自然实验、科技制作、运动技巧等。这种教学方法在信息技术学科教学中是一种重要而非常有效的'教学方法。其应用主要有两方面:一方面是指操作姿势的示范,如:操作计算机的坐姿、操作键盘的指法、操作鼠标的指法;另一面方面是指计算机软件的使用方法和操作步骤的示范。如:讲Windows操作基础时,讲文件夹的创建,其操作步骤为:1.进入到指定位置;2.文件―新建―文件夹;3.转换输入法;4.把鼠标移到新建文件夹,点右键,选重命名;5.输入文件夹的名字;6.确定。教师可以借助计算机投影仪或网络教学系统进行一步一步地演示。这种教学法能够很直观地让学生从教师的示范操作中学到操作方法,从而完成学习任务。 在信息技术的教学中很适用 这种教学方法, 我们学校配有语音室、多媒体教室,使用上存在着优良的条件,学生对新生事物也比较感兴趣,加上初中生的模仿性又很强,示范教学的成果也很明显。
三、同步教学,同样适用于操作
[1] [2] [3]
篇6:小学信息技术教学方法浅析
黑龙江省农垦北安管理局长水河农场学校 王 超
【摘 要】随着社会的不断进步和发展,以计算机应用和网络技术为核心的现代信息技术也飞速发展起来,它不断地改变着人们的生活方式、工作方式以及学习方式。从小培养学生掌握和应用现代信息技术,既是基础教育新课程改革的需要,也是信息社会对人才的需要。如何开展小学信息技术课,是每一位小学信息技术教师必须研究的一个重要课题。为让学生爱学、学好信息技术课,我们需要运用新的教学理念,结合小学生和计算机教学的特点,不断进行小学信息技术教学方法方面的探索和研究,才能促进学生全面发展,让信息技术课堂充满生命力。
篇7:小学信息技术教学方法浅析
信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力。在小学阶段,更注重培养学生对信息技术的兴趣和意识。把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,培养他们用信息技术解决问题的能力。传统的讲授型课堂教学模式已经不适应新课程的需要,所以本人通过各种理论学习和研究,采用了一些新的教学方法,并在课堂教学中广泛应用,取得了很好的教学效果。
一、激发兴趣,游戏教学
兴趣是学习的内驱力,小学信息技术课程是一门趣味性很强的学科,这一特点是与小学生的心智发展水平密切相关的。小学生进行学习的主要动机来源于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越高,学习的动力越大,学习的效果也就越好。因此,无论是教学内容还是教学形式都应该重视挖掘信息技术课程的趣味性,重视激发、培养和引导学生对信息技术的学习兴趣,让“趣味”贯穿整个教学过程。
小学生对游戏特别感兴趣,根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如,学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿意学。我在教学中采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”、“警察抓小偷”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得很认真。经过反复练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉主动地去学习计算机知识;再如在低年级教学“金山画王”时,美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解操作方法后,学生迫不及待地动起手来绘制各种图案。利用电脑充分发挥了学生的创造力和丰富的想象力。这样,学生学习的热情就被提高了,不仅能用计算机绘出图文并茂的图片,而且还能尽快熟悉掌握计算机操作的基本技能,培养学生的创新能力和动手实践的能力。
二、构建任务,快乐学习
所谓“构建任务”,是教师把要完成的教学内容设计成一个或多个具体的任务,让学生通过“分析问题――采集信息――处理信息――总结归纳――完善创新”等过程来完成“任务”。启发学生,使学生在做中学,在用中提高,在具体的获取信息、处理信息的过程中进行实践,增强他们处理实际问题的能力。学生通过完成一个个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目标。
例如讲授“在Word文档中插入图片”这一内容时,我将所有内容设计为“制作一张贺卡送给自己最亲的人”这一具体的任务引导学生去探索,去寻找解决问题的办法。整个教学过程紧紧围绕如何制作一张精美的贺卡为内容,学生在操作、发现、尝试、创造的过程中,就会体会到自己探索的成功感,从而充分调动起学习积极性和主动参与意识。
在“幻灯片的交互性”一节的教学中,课前设计了一个任务:插入全局农场分布图,通过单击地图上不同的位置,链接到各农场基本情况的介绍。这一任务要求学生通过学习探索,掌握插入图片的方法,掌握交互动作的设置方法。一开始就将这一任务呈现给学生,学生对自己身边的人和事都很熟悉,一下子就调动起学生学习的积极性和求知欲,对任务的完成起到了事半功倍的效果。接下来学生亲自动手完成,整个制作过程在教师的点拨指导下,很多问题迎刃而解,既培养了学生获取、加工、处理信息的能力,又培养了学生利用信息技术解决问题的意识以及团结协作的精神。
三、寓教于乐,简单快乐
寓教于乐教学就是在我们传统的讲授教学法的基础上,教师对知识进行系统地讲解的同时,根据小学生特点,加入一些趣味性的内容,从而调动学生学习的积极性,激发其学习兴趣,使枯燥的知识变得生动起来,使学生爱学。如讲解复制粘贴命令时,巧妙地运用“口诀”(操作之前要注意,先选文字别着急,选定文字点复制,然后别忘定位置,定完位置选粘贴,立刻印出所选字,还有两个快捷键,Ctrl+C,Ctrl+V帮助你)。这个口诀琅琅上口,小学生一学就会,然后再根据口诀讲解知识点,这样学生学起来就容易了,而且学生也愿意学。再比如给学生讲解字体颜色设置的时候,课前先在写字板里输入一段儿歌,然后把字体颜色设置成与背景色一样“白色”,上课时说给大家变个魔术,把这段文字选中或者改变字体颜色后,儿歌出来了,小学生看了认为很神奇,这样就把大家的学习积极性调动起来了,然后再讲解知识点,学生们听得津津有味、学的`认认真真,达到了很好的教学效果。
四、汇报心得,评价反思
学生对于知识点掌握、任务完成的情况、自主协作学习的效果都要在此环节中得到检验。教师一定要预留时间让学生反思自己的学习过程,相互交流评价学习过程,发现问题及时解决改进。教师还要对学生完成任务的情况做出及时的反馈和总结,指出存在的问题和需要改进的地方;发现和挖掘每位学生的优秀表现,对基础差的同学多采用表扬评价,肯定他们的点滴进步,促使他们消除自卑,树立信心;对中等学生采用激励评价,既要揭示其不足,又要指明其努力方向,促使他们不甘落后,积极向上;对优秀的学生采用竞争评价,坚持高标准、严要求,促使他们谦虚严谨,不断拼搏。完成任务不是教学的最终目的,而是要通过完成任务,使学生掌握新的知识和技能,培养他们自主学习和协作学习的能力。通过采用学生自评与互评、小组间互评、教师点评等多种评价方法和评价方式,促进学生反思与发展。
由于各种教学方法之间并非独立应用于课堂教学中,而是根据教学内容,在同一堂课中不同教学阶段选用合适的教学方法进行教学,这样才能收到更好的教学效果。为了最大限度地发挥学生的潜能,调动学生的学习积极性,使每一位学生都能达到最好的学习效果,这需要我们每一位教师不断学习新的教学理念和教学方法,并落实在课堂上,尽可能地为学生提供积极主动发展的空间,培养学生运用信息技术进行学习和工作的能力、可持续发展的能力,为终身学习打好基础。
【参考文献】
[1]楚永涛。“任务驱动”在中小学信息技术课程中的应用[J].中小学电教,(3)
[2]王卫东。信息技术课程中“任务驱动”教学法初探[J].承德职业学院学报,
篇8:初中信息技术教学论文:初中信息技术教学方法初探
初中信息技术教学论文:初中信息技术教学方法初探
初中信息技术教学论文:初中信息技术教学方法初探作者/张艳
荥阳三中,河南荥阳450100
21世纪是科学技术迅猛发展、电脑全面普及的信息时代。掌握信息技术技术已经是科学发展和走向未来信息化时代的必然需要,且已成为当今合格人材的必备素质之一。而要想学好信息技术,初中信息技术课是不可忽视的基础。下面是本人就几年来从事初中信息技术教学工作的一些经验心得,对如何更好的开展信息技术教学谈一点自己的看法。
一、激发学生兴趣是动力源泉
信息技术教育首先要激发学生学习的兴趣,从而使学生能自发探索信息技术科学,培养信息技术素质,打好信息技术理论基础和基本操作技能。所有学生能熟练进行信息技术基本操作,对常用软件熟悉。使部分学生将来能成为信息技术专家性人才。初中生由于其年龄特点,对新鲜事物有强烈的好奇心和旺盛的求知欲。因此我们在初中信息技术教育中要注重激发他们的这种好奇心和求知欲,使学生在学习知识的过程中,不断提高信息技术能力。尤其是实践和创新能力。老师则要重视教学目标的导向功能,既要有认知目标,更要有创新精神、创造性思维、创造能力的培养目标。
二、坚持理论与实践相统一
有关信息技术方面的理论知识在信息技术这门学科中占有相当大的比例。因此要求学生掌握一定的信息技术理论知识是非常必要的。但在理论教学的过程中应该突出重点,联系实践,切忌学生死记硬背理论知识,完全脱离学生的精神生活和社会实践的状态。如果说理论教学难以对学生产生吸引力、启发学生的学习兴趣,主要原因就是缺乏教学的实践性。那么教师就应该使所教的理论知识密切联系实践。并且能够指导实践。让学生在学习过程中体验到理论指导实践的可行性。在初中信息技术普及教育的过程中。基础理论教学固然是必不可少的。(信息技术教学论文 )但实践教学占有很大的比例并且十分重要,教师必须努力加强教学的实践性。在条件许可的情况下,让学生尽可能多的进行上机实习。掌握操作技巧,增强操作技能,使学生体验到知识就在我们身边,认识到实践的重要性,从而使所学的理论知识得到进一步验证、巩固和深化。
三、用多媒体辅助教学
这里所说的多媒体技术与前几年一些书籍中曾提到过的多媒体组合教学概念不同,后者只是将几种媒体加以简单的.组合(如把幻灯、投影、表格、声音、录像加以组合)。今天的多媒体技术是以信息技术为中心,把语言、图像、视听等技术集成在一起,而且能双向传送,使同一信息通过用图形、文字、数据、表格、声音等多种方式显示出来。产生一种新的图文并茂、丰富多彩的人机交互方式。可立即反馈这种交互方式对教学过程具有重要意义,能有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望。在传统的教学过程中一切都由教师决定,学习内容、方法、步骤,甚至学生做的练习都是教师预先安排好的,学生只能被动参与这个过程。在多媒体教学教程中,学生的学习是在和信息技术的交流对话中完成的,学生可按自己的学习基础兴趣来选择自己所要学的内容。选择适合自己水平的练习。在多媒体教学中,信息技术能按照学生的要求提供信息,同时对学生的反应作出判断、调整或修改学习方案,提供适用的教学内容。这种智能化的交互特征是传统的教育媒体很难做到的。
四、联系实际设置悬念
上课时,教师可先提出―些与教学内容有关的实际问题。使学生产生悬念,让学生具有想解决问题的驱动心理,且以任务驱动,激发学生学习知识的主动性。比如:在Excel中,教统计、排序这一内容时,教师可问学生:“本次期中考试成绩就在我们电脑里,现在要求将各科成绩汇总,还要排出名次,你们该如何应用Excel处理这些问题呢?”引出Excel 应用的统计、排序方法,通过Excel 应用软件来完成任务,轻松又准确。又如:在讲Word 操作技巧时,教师可让学生思考:“怎样利用Word设计图文并茂的电子板报?”同时展示给学生一个图文并茂的纸质板报。能带着这一问题听讲更能激起学习热情。教师通过设置一些悬念,再让学生用信息技术去解决。他们会觉得学习信息技术确实有用。能够解决实际中的问题。从而提高学习的积极性。
五、给学生布置个性化的作业
学生之间有着各不相同的个性差异,对于同一本教材,学生的兴趣点也是有差异的。在基本掌握信息技术操作的基础上,有的学生表格做得特别漂亮,有的学生设计的网页特别有个性。针对这种情况,教师在布置作业时,要因材施教,分层次教学。有的放矢的给学生提供多个作业项目,并不要求全部做,给学生选择的余地,充分发挥学生的特长,给学生发挥个人想象力和创造性的机会,并把教材中没要求讲解的,应用软件能够支持的操作,作为附加分,鼓励学生用心地学习和制作。当他们如期完成作业后,教师可以把有些同学的特色作品向全班同学展示出来,激发学生互相学习。竞争学习的主观能动性和积极性。这样就提高了教学效率,提升了教学水平。此外,教师还可以保留一部分优秀的学生作品,向别的班级和下一届学生展示,以鼓励其他学生学习,起到了以点带面的作用。
总之,现代信息技术教学不管是教学内容还是教学方法,都不能够完全按照常规科目的教学模式。教学内容要尽可能跟上信息技术软硬件发展,尤其是软件的发展。教学方法上要发挥学生的主体作用,多让学生自己动手,以其是否熟练地掌握操作方法为标准。教学形式要多样化,充分发挥学生学习的主体性和创新性,最后,以求达到最好的教学效果。
篇9:加强实践,分层教学-信息技术教学方法之二
电子计算机是工具,使用工具是技能,技能的掌握与熟练只能*实践。我校学生数学基础薄弱,现象思维较好,抽象思维较差,涉及到理论算法时,难以理解,从培养方向看,我校学生将来对计算机的应用主要是使用应用软件,掌握文字编辑软件、数据库管理软件等,因此,在教学中,我适当删改教材,增加上机课时,使上机课时占总课时50%以上,在掌握必备理论的基础上,加强实践教学,要求学生敢于动手,勤于实践。在实践中,增长知识和经验,培养学生探索精神和自学能力。同时,依据学生身心发展的规律和教育原则,从学生的实际出发、从个别差异出发,对不同的学生提出不同的教学要求,既重视优等生超前发展,又鼓励达标生拾级而上。在上机过程中,用“小窍门”、“试一试”等方式,加入适当的扩展性内容,采用选做方式,让学生有自由发展并进一步提高的机会
篇10:鼓励创新,学以致用-信息技术教学方法之一
鼓励和支持学生利用计算机去做自己愿意做的事情,去完成其他学科的作业、写作文、做实验或进行计算机辅助学习,运用于身边生活等等。例如:用自选图形设计本班的班徽,用艺术字设计本班的班训……上学期我校某班学生自发组织利用计算机编辑排版他们自己的题为《晨晖》的班报,很有创意。这种做法,既加深学生对所学的计算机知识的理解,又发挥了他们自主创造性的劳动。
此外,在教学中,还要注重选用课外范文,让学生在学习信息技术的过程中,获得更多的其他学科知识。
篇11:中学信息技术教学方法初探的论文
教学实践证明,在中学《信息技术课程》教学中,上好每堂课,就显得非常重要,并且在几年的中学教学中,在近几年信息技术的学科教学中,笔者摸索出了自己的一套教学方法,结果表明非常有效,以下就此谈谈笔者的几点方法。
一、打破教材结构,激发学生兴趣
打破教材结构就是教师不完全按教学内容的次序进行教学,按自己的教学需要把章、节或知识点重新组合。中学生一般对信息技术都非常感兴趣,很想学,然而老师上来就重复初中学过的“计算机的产生、发展、信息在计算机中的表示”等,上机也是文字输入,一段时间下来,学生会感到计算机学习枯燥无味、晦涩难懂,渐渐地就失去了兴趣。因此,在实际教学过程中,我打破教材的线性结构,首先让学生学习中学课程的第四章网络基础及因特网的应用,上因特网,同学之间相互收发电子邮件。每当学生通过应用信息技术实现了自己的想法,他们就会产生强烈的成就感,这时我再转回去学习“信息技术基础知识”,学生的兴趣也会逐渐浓厚。因此,打破教材的线性次序可以有效的激发学生的学习兴趣,有了一个好的开头,再深入课程内容,就比较容易让学生接受。在教学过程中再辅以其他的教学手段会让教学效果事半功倍。另外,教材上没有的内容可是在会考的时候还是要考,这就需要教师进行一些补充,如:十进制与二进制的转换、信息的表示等等。
二、讲授教学,巩固信息技术基础知识
讲授教学法是教师对知识进行系统地讲解。它作为一种最常用、最古老的教学方法,同样适合新兴的信息技术学科,这种教学方法主要运用于中学信息技术的基础知识教学。如计算机的发展史、计算机的组成、计算机的日常维护和病毒预防等等。
这种教学方式在中学阶段的教学中我深有体会,刚刚入学的中学生,学习方式上还处于对小学教师新教法的适应和接受的阶段,小学阶段接受的是老师传统的讲授教学法,这样传统学习方法对这个阶段的学生十分有利。
三、示范教学与实践操作结合
示范教学法是我经常采用的一种教学方法,利用多媒体教学软件,向学生作示范性操作,使学生通过观察获得新知识的一种教学方法。通过这种方法学生就能更正确、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、规律等理性知识,使学生少走弯路、节省时间。另外,通过演示,也可以激发学生的兴趣,提高学习积极性,培养学生的观察能力和思维能力。演示时可以一步完成,也可以分步完成,为了让学生有充分时间理解每一个知识点,可以根据具体内容的难易度来决定是一步完成还是分步完成。虽然演示法用的时间比较短,占一堂课的三分之一都不到,但效果不错。这种教学方法主要用于操作性较强的教学内容教学如:windows、word等,这种教学方法在信息技术教学中是一种重要而非常有效的教学方法。教师演示完后学生就有跃跃欲试的欲望,这时候最好马上让学生自己操作,使学习的内容马上得到巩固。比如,在演示完后,设计一个相关知识的“任务”,让学生稍微动动手就做好。然后再深入一点,设计一个稍难点的“任务”,学生自己动手做,最后请做得比较好的学生演示给其他同学看。这样对演示的同学有鼓舞作用,对其他的'学生也有激励作用。演示与实践操作相结合,就可以形成以任务为主线、教师为主导、学生为主体的教学特征,大大培养了学生独立完成任务的能力。
四、同步教学
同步教学法就是学生与老师同步进行操作(或在教师指导下,学生同步进行操作),学生在操作掌握所学知识和操作内容。教师在教师机上操作(边操作边讲解),通过计算机投影仪展示给学生看,学生则跟着教师的操作和讲解一步一步地操作,直到完成整个操作过程,这种教学模式在信息技术教学中应用很广,针对某个具体的软件中的某一项具体的功能,有时单给学生讲,面对不断变化的界面,教师讲解难,学生听得糊涂。如果采用同步教学法,教师讲解一步,操作一步,学生跟着操作一步,教师讲解轻松,学生一听就能明白。如讲文件的操作,这是讲Windows基础操作中的重点兼难点之一,教师在讲这个内容时,让学生同教师一起操作,边操作边向学生讲解保存位置、文件名、文件类型等在保存中最为关键的地方,如果带着学生反复操作,还可轻松地向学生讲清楚保存与另存为的区别与联系。这种教学模式必须要求计算机教室装有计算机投影仪,这对条件优越的学校来说,采用这种教学模式进行教学效果非常好。
以上教学方法可以单独运用,也可以在同一节课上灵活的采用多种教学方法。中学《信息技术课程》的目标在于:让信息技术成为支持学生终身学习和合作的手段,学生使用计算机获取、处理信息就像使用电话、铅笔、橡皮那样自然,以此来适应当今信息社会的学习、工作和生活。因此破除传统的教学方法,采用一套行之有效的新的教学方法,来满足信息技术学科的特殊要求,这才是有效的。希望广大教师能在教学实践中探索到更好的有效教学模式,分享教学经验,共同提高信息技术课堂的教学。
篇12:中学信息技术教学方法之我见论文
中学信息技术教学方法之我见论文
计算机和网络的发展日新月异,人们对计算机的认识从开始感觉高深莫测到现在的普及应用,经历了一个快速转变的过程,计算机已经成了很多人生活中不可或缺的最重要、最便利的工具。计算机技术是现代科学技术的基础与核心,是信息社会的主要技术,不掌握计算机知识和计算机基本技能,将难以在现代信息社会中有效地工作和生活。因此,开展计算机应用学科的教学和研究工作,打好学生信息技术和网络应用的基础,提高学生应用计算机的技能和兴趣,是我们中学信息技术教师的根本任务。我认为计算机应用的教学,按照新课改的要求,根据中学生思维的特点,遵循教师主导和学生主体相结合的原则,采取讲练结合模式的教学方法,引导学生掌握计算机学科的基础知识和基本技能,发展学生利用现代计算机技术创造和创新的能力。
一、教师主导,学生主体
讲授是教师运用语言向学生系统连贯地传授科学文化知识的基本方法。计算机学科虽然是一门实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养,但对其基本理论作系统的讲解也是非常必要的。应根据学生的实际水平、接受能力对授课内容做出适当调整,力求精讲、少讲,把学生们普遍感到陌生的知识点及难点作为主要内容进行系统的讲解,同时做到最大限度地把时间让给学生操作实习,让学生在练习中发现问题、解决问题,增强学习的主动性。实践证明,这是促进学生学习主体积极性的一种好方法。只练不讲,学生会感到茫然,不利于学生学习积极性的培养,教学质量难以保证。一堂课一般安排10-15分钟进行讲解、示范,而根据需要,该堂课的内容可以一次讲完,也可以分几次进行,讲完一个问题让学生马上实践,等他们掌握以后再讲下一个知识点,这样每堂课讲授的知识学生们都能应用于实践并得到巩固,最后达到熟练掌握。
二、讲练结合的模式
1.寓教于乐,激发学生的求知欲
兴趣是最好的老师,一个有趣的教学内容,可以有效地引导学生去努力学习。在信息技术教学内容中,教师不仅要考虑知识结构,而且还要引发学生的兴趣,激发学生的学习动机,以利于学生形成内在的学习驱动力。如在教内容时,在演示一张漂亮的贺卡后,学生被其中可爱的卡通图片、多彩的艺术字效果吸引感到好奇,表现出浓厚的兴趣。此时,老师应抓住时机开始分析知识点要领、思考解决办法,告诉学生应该怎样去寻找相应的菜单来完成预想的操作。兴趣的动机激发,使学生在实际操作中产生创意和个性,别出心裁的漂亮作品一个接着一个。
这样有效地激发学生的学习和求知欲望,使学生在愉悦中学习,有利于掌握知识。
2.运用任务驱动教学法实现分层教学
任务驱动教学法是建立在建构主义理论基础上的'教学方法,它将以传授知识为主的传统教学理念转变为解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学理念,将再现式教学转变为探究式教学。在信息技术教学中应用任务驱动教学法,就是让学生在一个个典型的计算机技能任务的驱动下开展学习活动,引导学生由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”。“任务”的设置要考虑学生之间的个性差异,不同的学生给出不同的任务,从而实现学生的差异发展,实现不同的教学目标。如要求同学们在一节课内利用FLASH完成动画升起国旗“这个任务”,一是强调在一节课内完成,使学生有一定的压力;二是分解难度,把“大任务”分解成若干个“小任务”。如制作红旗、旗杆、红旗沿着旗杆爬行等“小任务”,边演示边具体分析各“任务”的要点,学生有了一定的感性认识,并经过不断修改和完善再完成各个“小任务”。这时,老师可根据不同的学生给出不同的“任务”。如制作球滚动动画、制作大圆变小圆动画等,使不同层次的学生都能从中获得成就感,让分层教学落到实处,以培养学生独立探索、勇于开拓进取的创新能力。
3.以“引领式”教学培养学生自主学习的能力
所谓“引领式教学”就是让学生学会主动探索和研究,提高自主学习的能力。它规定了教师的主要职能,确立了教师在教学活动中的主导地位。“引领式教学”的原则是引发兴趣、激发学习动机,引导质疑、激励发现问题,揭示矛盾、开启学生心扉,创设条件、诱导举一反三,它是以思维训练为基础的。学生主动质疑、独立思考、探索问题,可培养学生自主学习的能力。由于信息技术课时有限,单靠课堂教学无法使学生对课本知识融会贯通。而大部分学生家庭都有计算机,不妨利用好这个资源,引导学生在家自学。如“升国旗”的动画制作,部分同学不能完全在课堂上完成,老师要“引领”他们知道问题在哪里。这个动画属动作渐变还是形状渐变,让学生回家好好研究一下书本知识,反复看书反复操作练习,直到搞明两种类型动画的各自特征为止。对能在课堂上完成任务的同学,可以布置要求更高的题目。如“月球绕地球转”的动画,老师要引领他们往哪个方向去努力,掌握哪几个操作要领。课堂上看到的贺卡,可以用不同的软件来制作,并且制作的“贺卡”更漂亮更迷人。可以演示几张如何用软件制作的“贺卡”。然后告诉学生可以边看书边学边操作,也可以看一下软件的帮助信息跟着学,或者到网络上下载的教程跟着学。于是同学们回家认真研究琢磨,有的甚至请电脑高手指点迷津。通过努力,有的同学居然也做成了“贺卡”,尽管作品效果比较一般,却也学在其中。学生通过自己的努力取得了成功,以后就会尝试自学各种有趣的计算机软件,培养了独立思考和举一反三的能力。“
总之,计算机技术日新月异,为了紧跟科技的发展,计算机教材教学内容的更新频率相对较高,教学方法也应随之调整。教学是一门艺术,还需要我们在不断的实践中共同努力、共同探讨、共同完善。
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