3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(共3篇)由网友“Ephemeral”投稿提供,以下是小编精心整理的3Ds Max教程:《葬月》制作全过程,仅供参考,希望能够帮助到大家。
篇1:3Ds Max教程:《葬月》制作全过程
教程作者把创作狼人的过程和我们分享,主要是使用3ds Max、Zbrush以及Photoshop软件来完成创作,教程适合有一定3d基础的网友学习,希望能给你带来帮助!
效果一
三维教程效果二
设计思路:
我们现在热衷的好莱坞大片大都是美国制造,实际上这些传说、传奇大多源自欧洲,古代欧洲流传下来的魔鬼不计其数,最有名的除了撒旦便是吸血鬼和狼人了。关于吸血鬼的种种传说早已被大众熟知,可是狼人对于中国人而言却是比较陌生的,所把自己想象中的狼人做了出来。
下面和大家分享一下我的制作流程:
模型篇:
首先我们在MAX里建立狼人低模,为了放到zbrush里进行形象刻画,
之所以不直接用ZSphere建立模型是因为这个模型不复杂,用MAX会更快。当然,大家也可以用ZSphere来建立模型,生成蒙皮后再导入MAX,展好UV后,再导入zbrush。
1、在MAX9.0中制作狼人低模,先建立个BOX几何体,进行一定的分段,左右关联复制。然后调节狼头的基本形。因为MAX9.0的场景运转速度很快,而本场景的模型及面数较多,所以我选用了MAX9.0。(如图1)
图1
2、然后把眼睛和嘴巴的位置进行定位,把狼头的形体进行深一步刻画。(如图2)
图2
3、 进行头部细化,更改布线,大概调节一些形体关系,注意不要一直在一个视图操作,忽略了其他视图的空间关系。(注:这里建议锁定坐标轴,把坐标对称方式改为Screen方式进行调节)(如图3)
图3
篇2:3DS MAX教程:制作打碎的花瓶全过程
效果图
[next]
1、打开3ds max8中文版,单击“线”按钮,
2、放大前视图。
3、绘制线条
4、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。
5、在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。
[next]
6、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。
7、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域内的“最大”按钮,
8、返回到四格窗口,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”。
9、单击“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框。
10、双击其中的“建筑”材质,进入到“建筑材质”对话框中。
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11、在“模板”栏下选择“瓷砖,光滑的”模板。
12、在“物理性质”栏下单击“漫反 色”后面的颜色对话框,在弹出的“颜色选择器”面板中设置颜色为白色。
13、单击“漫反射贴图”后面的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”。
篇3:3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程
在明白了我所想沟通和实现的东西,和设计各种要素之后,我开始制作快速绘画,
快速绘画在更理想的和容易的方法下创建背景画是一个非常有用的方式。这能让我们更好地了解作品的光线和色度、研究景深和各种不同因素。这就是为什么我想在介绍接下来的步骤时先说一点关于快速绘画的东西。
快速绘画
快速绘画,,正如之前所说,是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始(图.01)。
图.01
在这个阶段,我想加快工作的进度,只用了一个简单默认的PS笔刷。我在想怎么样让别人意识到我的想法,然后我将结构分帧分成三份,并将一二个人物形象放进来。这样给了这个人物形象一个很具视觉震撼的地位,这凸显他的重要性,将各个元素的位置安排得让我自己满意之后,我继续进行快速绘画,
在快速绘画中,我研究了将要组成整体作品的不同物体的光线,气氛和色彩。在这一点上,记住前景元素将会变暗,变清晰,而那些远景将会相互交合进而失去一些细节是很重要的。创建一个尽可能接近于最终结果的快速绘画是很有帮助的,这样,在你想混合全景的色彩的时候,工作就会变得很简单了。作为常识,我继续着力于大概色彩元素和光线的快速绘制,知道我所有的一切感到满意为止(图.02)。
图.02
就像你们从图3看到的那样,在这个阶段,我用了更精确的笔刷。为了有助于理解这个步骤,我已经准备好了一个简单的例子,一个制作云彩的很具潜质的步骤 (图.04)。
图.03
★ 室内设计实习总结
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★ 建筑设计自荐信
★ 设计师自荐信
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