“缦幔”为你分享6篇“FlashPlayer里播放声音”,经本站小编整理后发布,但愿对你的工作、学习、生活带来方便。
篇1:FlashPlayer里播放声音
1、建立Sound对象用 load 方法加载外部的 mp3 来播放;
2、让Sound对象监听sampleData 事件,这样可以播放由程序动态生成的声音,例如:
下面的示例播放简单的正弦波,
var mySound:Sound = new Sound();
function sineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void {
for ( var c:int=0; c<8192; c++ ) {
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
}
}
mySound.addEventListener(Event.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator);
mySound.play();
篇2:声音出现播放间断
我在计算机中播放CD光盘或听硬盘中的MP3音乐时都正常,但一运行Photoshop或3DS MAX等软件时,就会声音出现播放间断的现象,请问这是什么原因?
这种故障可能是计算机配置太低,比如CPU频率过低、内存太小导致系统处理数据较慢所造成的,
声音出现播放间断
,
建议升级计算机硬件,如提高CPU频率、增大内存等,就应该能解决此类故障了。如果不方便升级硬件,可以将系统虚拟内存调大,并且将虚拟内存移动到其他分区中。使用时尽量少运行一些其他程序,并对系统进行优化等。另外,也可以在BIOS中将声卡的中断值调为10或11,这样当系统忙的时候,系统就会先响应声卡。
篇3:电脑播放声音不连贯怎么办
问:我的电脑我网上听音乐,一会儿有声音,一会儿没有声音的,,到底是怎么了啊?我郁闷死了!我的声音上的"波形"自己突然自己静音了!!
答:应该是网速的问题.没声音的时候.是连接慢.在缓冲.电脑应该没问题,可能是音频线的问题,如果实在不行那就是声卡的问题了.数据不连贯造成.顺便查一下音频线,
断开网线,放一张音乐盘,看能不能正常播放?如果不能,就是你的声卡驱动问题,查看你的声音设备是否有故障,打开“我的电脑”属性硬件中的“设备管理器” 查看声音设备,换声卡驱动试试.如过能正常播放,就是其他问题,看看游戏的时候卡不卡,如果卡就是网速问题了,检查线路,在不行就找ISP。
篇4:Authorware 6.0同时播放多路声音
运行Authorware 6.0,将此文件存为“同时播放多路声音.a6p”,单击Windows菜单下的Functions子菜单,弹出“Functions”对话框,选择Category下拉菜单中的“同时播放多路声音.a6p”选项,单击“Load”按钮,在Authorware 6.0安装目录下找到SyncSound.u32文件,单击“打开”按钮,在弹出的对话框中选择其中的五个函数,单击“Load”按钮,将这五个函数加载到该文件中,单击“Done”按钮,
图1
其次,建立如图1所示的流程图,在“调用句柄”图标中输入代码:
result:=SyncInit(WindowHandle)
在“第一路声音”图标中输入代码:
SyncLoad(“1.wav”,0)
SyncPlay(0,0,0)
在“第二路声音”图标中输入代码:
SyncLoad(“2.wav”,0)
SyncPlay(1,0,0)
在“第三路声音”图标中输入代码:
SyncLoad(“3.wav”,0)
SyncPlay(2,0,0)
在“停止”图标中输入代码:
If GetSyncChannelNum( )>2 then
SyncStop(2)
If GetSyncChannelNum( )>1 then
SyncStop(1)
If GetSyncChannelNum( )>0 then
SyncStop(0)
End If
End If
End If
提示:多媒体开发者要通过GetSyncChannelNum 函数来确定支持几个通道,这将是最多支持的声道数,同时SyncLoad()、SyncPlay()和SyncStop()函数中的通道号的范围是0至GetSyncChannelNum的返回值减1,
图2
保存文件,直接运行即可实现同时播放多路声音,如图2所示。
篇5:自动更新播放软件里的媒体库
播放软件里面的“媒体库”可以方便地管理电脑中的多媒体文件,但是每次都要进行扫描才可以进行更新,很麻烦,其实我们可以让软件自动更新这些多媒体文件,发现有新的文件就可以自动将它们添加到媒体库中,下面就来介绍一下在Windows Media Player和RealPlayer中的设置方法。
1. 在Windows Media Player中设置
点击菜单“工具→选项”,在“选项”对话框中选择“媒体库”标签,接着点击下面的“监视文件夹”按钮,如图1所示。
图1 Windows Media Player选项设置 然后在弹出的对话框中点击“添加”按钮,来选择你要监视的文件夹,一次可以添加多个受监视的多媒体文件夹,还可以把FlashGet中保存下载文件的文件夹设置为受监视的文件夹,这样下载的多媒体文件就可以自动加入媒体库了。
编辑提示:在“媒体库”标签下还可以设置一下多媒体文件的大小限制,这样就可以删除一些系统中的声音文件了,如音频设置最小为500KB,视频最小为KB,
2. 在RealPlayer中设置
在RealPlayer中也可以自动加入多媒体文件到“媒体库”,点击菜单“工具→首选项”,在弹出的“首选项”对话框中点击左面的“我的媒体库”,接着把右面 “每隔20分钟便检查受监视的文件夹是否有新剪辑”前面的复选框选中,再设置一下间隔的时间,然后点击下面的“添加文件夹”按钮就可以来选择要监视的多媒体文件夹,一次可以添加多个受监视的文件夹。这样每当我们打开RealPlayer中的“我的媒体库”时,软件就会自动检查设置的文件夹,把新的多媒体文件夹添加到“媒体库”中,如图2所示。
图2 Real Player选项设置 在点击窗口下面的“配置列”按钮,我们还可以来设置“媒体库”中显示的列表,根据自己的需要选择哪些列要显示,哪些列不要显示。
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篇6:如何让音响播放的声音更好听?
如何让音响好听
适当的音量是确保靓声的必要条件
其实靓声与否,跟操作是否正确和调校有极大关系。
很多朋友不管听什么音乐,都以同一音量去听,以为录音靓放出来自然就靓声,更要命的是,他们以为大声就是靓声,所以不管是听交响乐或是单一乐器演奏,都用同一音量去听,结果听到邓丽君的歌喉声如洪钟,娇小的身躯变成丈八金刚,小提琴的体积足以和大提琴匹敌,吉他的高音像大钢琴,低音部分像打鼓。当你听得皱起眉头、心中发闷时, 他们却为上述声音的表现洋洋得意,告诉您他的系统动态如何的劲,歌手是如何的够中气,录音细节是如何多 ..... 等等,有时候还真不知怎么跟他说。
为什么这些朋友会这样子去听音乐呢?
这纯粹因为他们很少去听真正的音乐会,我指的是正统的现场音乐会,像两厅院的大型管弦乐表演等。当听过在同一音乐厅里演奏的交响乐队,和单一件乐器演奏时的音量大小及真正乐器 的发声时,他们才能明白到什么叫做比例,才能真正了解到单一件乐器演奏发声时的音量响度。除了听现场音乐外,另一最直接了解乐器发声和音量的方法,就是听一些不用扩音机系统的真人演奏,或干脆买件乐器回来”亲自操刀”,那么当你再去听CD 的罐头音乐时,就不会毫无准则地去调节音量,不但使声音失真、乐器变形、耳朵受罪外,日子久了,听觉也可能受损呢!音量控制的最高技巧和器材的最佳表现,当然就是能把乐团、单一乐器或是真人唱歌时的音量 ,原汁原味地表现!这就是一些 Hi- Fi 友日夕追求的 1:1 的音量,也就是同样比例的体积和同样大小的立体音场。他们是希望将整个交响乐团搬回家作现场演奏!所以经常去两厅院聆听现场演奏的爱乐者,他们对整体音量的控制,总是比鲜少去聆听现场演奏的爱乐者来的正确 。假如您家中有拉的弦乐、吹的管乐、弹的键盘乐器,或许可用它们来调校音量,将音量的大小调整得宜,使得聆听音响所播放的乐器演奏与实际乐器演奏差不多时,此时您的音响才能叫做 Hi - Fi。
音量控制是一种艺术,音量的大小足以影响到整个系统靓声与否。
音响为什么不好听?这个问题其实原因很多,也正因为实在太多了,如果连自己都弄不清楚的话,我想旁人恐怕更难替您发现原因。音响不好听的原因可能是买的器材质量不如您意,所以不好听;也可能是搭配不当,所以不好听;当然更可能是扬声器摆位不对,所以不好听 …。总之,不好听绝对是事实,它也一定有其不好听的因素存在。在这里,我想撇开其它,单单提两个一般人很容易忽略,而且不会去仔细考虑的原因。或许 ,府上音响不好听的原因就是这么简单而已,它明显的摆在您的面前,但是您每天听音响时却视而不见,而拼命往牛角尖钻。这二个原因是什么呢?其实它就是一个大原因,那就是“您的音量是不是开得太大声了?”经由这个大原因,才会转成二个小原因:扬声器无法负荷太大的音量;空间也无法负荷太大的音量。
音量开得太大声而不自知。
大部份的人存在着一个误解,以为只要是音响器材,喜欢开多大声就多大声,音响器材无论大小声都应该可以唱得很好。事实上,音响器材在最大声与最小声时都有其天限存在 ,就以电子学而言,扩大机应该是把由音源取得的讯号,在不失真的情况下原汁原味的放大,而喇叭是一种把可听范围内的音频电功率信号,通过换能器(扬声器单元 ),把它转变为具有足够声压级的可听声音。为能正确选择好的扬声器,首先必须了解声音信号的属性,然后要求扬声器能“原汁原味”地把音频电信号还原成逼真自然的声音。所以适当 的调整音量,让所播放的音乐大都属不失真的信号,是让您听到靓声的必要条件。所以正确的音量调整是很重要的,绝对不是开多大多小声都可以的。为什么音量不能开得太大声 ?原因有二个:一是扩大机与扬声器可能早已受不了那么大声,而产生严重的失真,也就是我们所说的输入信号被切割了;二是聆听的空间无法承受那么大声。扩大机的失真很容易了解 ,那是因为它本身没有不够力,却要它连吃奶的力量都用尽,结果当然是瘫在那里。至于扬声器,这就是我所要说的重点了。通常每一个扬声器单元所能承受的功率(或说发出的音量)都有其限制存在 ,如果在其能力范围内,它可以发出失真很低、很悦耳的声音。但是,一旦音量超过它本身的负荷,它就会产生严重的失真。喇叭单元一失真 ,所发出的声音就会刺耳难听。
扬声器有失真天限,不能开太大声。
在这里可以举几个例子证明:其一,如果觉得声音难听刺耳时,将音量调小,通常它就不再难听了;其二,一般迷你床头音响 ,如果在一定的音量下听时,经常会发现竟然比自己的大套音响还好听!当然,开大声后就完全走样了;其三,如果您的汽车隔音还算不错,在汽车里以适度音量听音乐时 ,往往也有很好的声音表现。从以上几个日常生活中可以获得的例子中,可以充分验证“适当音量”的重要性。可惜,一般人往往高估了自己的音响群组合 ,以为那么贵的价钱买来的小扬声器,说什么也要能够发出很庞大的音量才对。其实,无论您是花了多少钱去买扬声器,小扬声器就是小扬声器,它所能发出来的音量 是有其的限制存在。即使您的扬声器单元比一般要好,也只是增加一点音量的承受能力而已。
用男高音与小提琴来试音量。
到底该如何正确的使用扬声器,使它们发出不失真的适当音量呢?很简单,只要用耳朵去听就行了。在这里我提出二种声音来测试,一种是人声,一种是小提琴的声音。先说人声,人声是最难表现的乐器,也是一般扬声器单元的最大考验,尤其是男高音与女高音。请拿一张男高音的唱片来听(最好是帕华洛帝 ,他的声音能量最具摧毁性),只能将音量开到男高音唱到很强处,听起来还不会“难听”的地方为止。如果开始觉得难听,那就已经超过扬声器的负荷了。 扬声器发出难听的这个界线的音量到底会有多大声?我不知道,有些扬声器可以唱大声些,有些则只能唱小声。到头来您可能会蓦然发现,怎么我的扬声器只能唱这么小声而已 ?再大声就开始难听了。不要怀疑,扬声器单元不是超人,它无法无限制的驱动而不失真。到底扬声器单元在超过负荷时的失真会有多严重呢?如果不是工程师 ,我们可能无从得知,因为扬声器的叙述书出从来不会列出扬声器的失真数字。倒是扩大机因为失真很低,所以即使列出失真数字,大家反而不去注意它了。 人声试过之后,再来我们用小提琴来试。不必用协奏曲,只要用小提琴奏鸣曲就可以了,只有一支小提琴与一座钢琴,可以听得比较清楚。要注意,当觉得小提琴的声音开始紧绷 、刮耳、变尖锐时,那里就是极限,此时应该再将音量降低一点,一直到小提琴的声音听起来不会紧绷,而且甜美的琴声能够显现出来为止,那里就是最适当的音量。
要有庞大的音量就必须有庞大的单元群。
或许当您依照要领调好音量之后会很失望,因为那么小的音量并无法满足您的听觉。没错,现实是很残酷的,否则为什么会有多单元四件式的大扬声器 、大口径的单元出现。扬声器设计工程师们深知扬声器单元的天限,所以,为了不失真的呈现庞大的音量,他们必须使用几十个小单元或数量较少的大口径单元 ,让每一个单元仅发出最适当的音量。想想看,几十个不失真的单元所呈现的轻松自然庞大声音,岂是一个高音一个中低音单元的小扬声器所能相及的!但话又说回来 ,大喇叭整体的音效要能表现出来,需要在较大的聆听室以适当的音量来聆听才会有靓声,而我们身处在寸土寸金的 大都会,一般的客厅大都七、八坪,在此小空间内想摆大支的扬声器 ,倒不如摆一对书架型喇叭比较实际,因为空间小大型扬声器所表现的声音较模糊且没细节动态,音量太大又怕吵到邻居,所以我们只能重新考虑,如何让书架型喇叭发出最好听的声音 。因此,无论使用什么扬声器,了解自身扬声器的天限,将它的音量控制在最适当的情况下,这就是让您的音响声音不难听的最大秘诀。您有没有发现,深夜听音响特别好听 ?除了电源充足是可能的原因之外,外界噪音的降低,使得音量相对调小(已经觉得够了)恐怕也是重要的因素之一。
聆听空间负荷不了太大的音量。
聆听空间又不是扬声器或扩大机,怎么也有负荷的问题?当然有!而且也是一般人很容易去忽略的问题。其实,聆听空间的音量负荷 ,就是空间内六面墙的声音反射负荷。在北美,大部份的房间都是以木板、石膏板隔成,板与板之间都有夹层,这是标准的软调空间。像这样的空间可,以吸收很多的声音能量 ,也就是说它的声音负荷量很大。无论是高频段、中频段或低频段,这样的空间都能够吸收。反观台湾的聆听空间,都是砖墙或水泥灌浆的六面墙,这样的坚硬墙面所能吸收的声音能量 ,自然无法与软调空间相比。一个是吸收,另一个却大多是反射;软调空间的吸收有时候可能会使低频量感不足,但是大部份都能使高频顺耳;而硬调空间的低频不会逸失(还会增强) ,但却也很容易因为高频反射太强而刺耳。权衡得失,我倾向音响迷应该拥有软调空间,因为这样的空间对于音量的负荷比较大,比较不会让您觉得声音吵杂刺耳。
喇叭如何摆位
正三角形摆位法很好用。
如果您不想改变硬调子的空间,有没有办法解决空间内反射音太多太强,空间负荷不了的这个问题呢?有!第一个最简单又不必花脑筋的方法 ,当然就是降低音量,这个方法就不必再多加叙述了。第二个方法就是利用扬声器“摆位八法”中的“正三角形摆位法”(有些空间可能还要变成“长边摆法”加上“正三角形摆位”)。为什么要用正三角形摆位呢 ?最大的关键是这种摆法先天条件扬声器就离四面墙较远,当扬声器离墙较远时,它所产生的反射音也会较弱,这样一来,所听到的乱七八糟的反射音就会减少 ,耳根也就能够清静了。
不要忽略了加上长边摆法的妙用。
其实,正三角形摆位法,就是将空间因素干扰降到最低的摆位法。您可以把整个正三角形(二支扬声器与人)放在房间内移动,慢慢找出最佳的摆放正三角形位置。或许您会奇怪,为什么我在上段还要加上“有些空间可能还要变成长边摆法加上正三角形摆法”?这是针对一些二侧墙反射太强 ,或二侧墙距离很窄的空间。在这样的空间中,从二侧墙传来的反射音严重干扰到直接音。此时,您可以尝试将扬声器摆在长边,这样一来,二支扬声器距离侧墙也就更远 ,从二侧墙传来的反射音就会减弱降低。请不要拘泥于扬声器一定要摆在传统短边的位置上,当您用“三一七比例法”或“三三一比例法”都得不到良好的声音时 ,请开放想象力,运用其它的“扬声器摆位八法”试试看。试过之后,或许您会得到意想不到的效果。
怎么可能只要将音量降低声音就会好听?
如果是这样,音响店还有生意做吗?如果您不相信,请按照我的方法,将音量降低到适当的位置,听二、三天之后,再回过头来重读这篇文章。只不过 ,将音量降低之后,通常有一个问题可能会随之而来,那就是低频量感的不足。低频量感不够要如何解决?其实也很简单,再加一点低频就好了嘛!说得倒真容易,要怎么加呢?加低频的方法百百种 ,每一个高手可能都会有他们自己的方法。如果您不是高手,我认为最简单的方法就是加一个超低音。请千万不要以为加个超低音就是要听震耳欲聋的低频,超低音真正为我们服务的地方就是“加那么恰恰好的一点点”,请注意我是说“一点点”。
音响追求的是高传真,为了实现高传真,发烧友们用上耗电的甲类放大器,和越来越高级的音源和喇叭,这一切无非是企图忠实地还原原来的声音 ,但实际上往往做不到。假如播放出来的音乐都保持与原声完全一样,哪还有设备具有个性之说。其实,房间的个性就更加千奇百怪,在朋友家中听得很好的设备 ,放到自己家中就变味了,其原因是驻波、混响、反射声都不同,除了能把声压调到一致,音箱动动方位,其它的改造大多数人都感到困难,这有知识和实 行二方面的原因。对于实际听音环境来说,要的是声场,而非一个个单个的声音混合。
如何营造一个良好的发声场所
只有在安静的环境下,音乐的细节才能听到真切,才能感人肺腑。乱轰轰的场合只是在追求刺激。声音的音量一定要足够,才能令人兴奋激动和情绪高亢。声音要来自前方 ,才有一种面对面交流的感觉。影音多声道的后方是增加趣味的效果声。要听得到鲜活、艳丽的声音,不能干瘪枯燥;没有噪声杂音、整个声场均匀稳定。 想听到上述的靓声,听音室的房间要符合三个条件:
(一)良好的隔音
为什么把隔音放在第一点,有二个原因。首先要把妨碍声音表现的其它杂音挡在外面。音乐厅演奏时都要门窗紧闭 ,而门窗本身的吸音和封闭性能都十分好,从而防止外面的声音串进来。其二,为了能实现与原音同样的音量。若外面的声音串了进来,要听清楚音响重放的微弱声音就须放大音量 ,那么就与原音的音量不一样了,音乐表现的沉思或虫鸣声音将被大大夸张。如果隔音不好,在家使用常怕声音太响传出去扰邻,又只能把音量放小,这时激越的情感和动态较大的音乐效果就打折扣。不把内外声音隔开就很难实现与原音等响的起码条件。
(二)适度的混响
所谓适度混响,是指声音从发生到消失的那段时间,不能太长又不能太短。混响时间过短的房间称为死房间;混响时间较长的房间称为活房间。死、活两字是直接从英文表述直译过来的 ,原用词很抽象,不妨直译。一般较空旷、棉织物多的寝室及有吸音天花板和众多窗户的房间里,所听到的声音较干枯、没有圆润感、音乐缺乏趣味,就是”死”房间的结果 ;而在浴室、仓库和洞窟等场所,到处是硬质或微孔的墙壁,又无其它吸音材料,声音持续不散,混响时间很长,声音”活”得过头了。在第二个声音出来之前 ,第一个声音还没有消失,音乐就完全走样了,也无法保留原汁原味。所谓适当的混响,就需要达到:音色圆润、前方的声音像清晰、即使音量较小时也还有适当的混响音量 ,声音不会一开始就被吸光。不同大小和不同用途的房间混响要求是不同的,一般而言频率越低,混响时间要求越短。其实,好的听音室低音的混响时间要比高音短 ,即对低音要有较强的吸音。加强低音的吸音能力,木材是吸收低音的好材料。
(三)消除驻波、平行面、反射及声聚焦
在一般的聆听室,摆位时要特别注意,听音席离声源近些,这时直达声就比反射声强,频响会平坦一些。而不少房间尺寸不很大,音箱和听音沙发常常靠着两边的墙壁安放 ,要做到上述要求较难,这时,应把墙壁的吸音能力做得强些,或形状成凹凸不平,也有利于减弱驻波影响。房间尺寸大,驻波频率就会成比例地降低,降到几十 Hz 频率以下 ,对听感的影响就小了。还有就是房屋长、宽、高三度尺寸的比例,以互不成整数倍为宜。加强低音吸音,也有利于减弱驻波影响。
对于房间中已有特定的驻波频率,可用共鸣吸音箱来吸收掉这些频率。此方法比较专业,要按照实际测量到的房间驻波频率数,设计特殊尺寸的共鸣吸音箱 ,来吸收掉这些频率。房屋装修时的穿孔板和后方龙骨形成的空间,也是一种共鸣吸音体,对吸收特定的频率很有效。
平行面反射是指声音在两个硬质平行平面之间的来回反射。二平行面间的距离比平行面本身的尺度小,声音吸收不掉,又扩散不出去,最终就会产生像鸟振翅时的那种拍搭拍搭的有害声音。明显听到拍搭拍搭声的场合不会很多 ,那时要有很强的声能。一般情况下,这种回音的后果是使声音失真,声音的轮廓变得模糊。这种有害的声音很难有什么好的方法改善,因此必须在听音室建造和挑选时就要加以重视 ,避免出现这种结构。
如果听音室有抛物面形的天花板或弧形的墙面,就有可能产生声聚焦。在聚焦的区域内,声音被加强,别的地方就显得薄弱,整个声场变得不均匀。 一般家庭居住场所,这种情况不大会出现,但用小型公共场所来放音时,这种情况需要加以避免。否则,听音展示室布置得很美观,但不同位置的听众却听出了不同的声音结果。
总之,聆听的地方最好不要太过空荡,这种空间最大的问题就是回响时间太长,使得音乐听起来不仅太吵,而且会含混不清。可以放置多一点家具在聆听的地方,这有助于声波的吸收和扩散,例如沙发可以买布质或皮质沙发,它们的表面与重量都有很好的吸声效果;墙壁旁也可以摆些各类柜子,例如唱片柜与书柜、杂物柜等,这些柜子也有吸收与扩散声波的功能。此外,地板上可以再摆一张厚的地毯或木质茶几(最好不要玻璃的,因为玻璃光滑表面反射声波的能力很强)。除了以上杂物之外,墙壁上也可以吊挂一些画或突起 的造型装饰,这些物品也都有助于声波的吸收与扩散。
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