素质拓展策划书

时间:2023-06-10 08:03:40 策划书 收藏本文 下载本文

素质拓展策划书(精选14篇)由网友“一粒尘”投稿提供,以下是小编收集整理的素质拓展策划书,仅供参考,希望对大家有所帮助。

素质拓展策划书

篇1:素质拓展策划书

一、活动背景

“大学生素质拓展计划”旨在全面贯彻党的教育方针,以培养大学生的思想政治素质为核心,以培养创新精神和实践能力为重点,普遍提高大学生的人文素养和科学素质,并以此作为学校教学计划之外的必要补充和学校整体人才培养系统工程的重要组成部分。

我校“大学生素质拓展计划”的实施,是新形势下全面拓展高校共青团工作的空间和舞台,高校德育工作和学生思想政治工作与时俱进和不断创新的必然要求是使我校素质教育活动经常化、规范化、持久化的有效手段,是全面提高人才培养质量的迫切需要,有利于引导全校大学生自觉参与素质教育,增强自主创业的意识和能力。

二、活动目的

良好的团队精神和积极进取的人生态度,是当代大学生应有的基本素质,也是个人人格特质的两大核心内涵。户外素质拓展是体验式训练,通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培训同学们积极进取的人生态度和团队合作精神,是一种现代人和现代组织全新的学习方法和训练方式。

这种方式给参加者带来终生难忘的深刻记忆,通过证实,接受素质拓展训练的挑战者能获得非同一般的自我洞察力。普遍的观点是素质拓展令人愉快,它不仅可以考察结构和关系,允许所有团队成员发展其独特的力量和能力,这是其他学习形式所无法比拟的。素质拓展是我们对最佳学习途径的理解相一致的过程,也就是说,在学习中用了“全脑”进行体能、情感和精神上的锻炼;某些素质拓展也能影响潜意识,人们可能会学到许多关于自身的在意识层次上未加注意的东西,发展自然的学习能力。鉴于此,特举办此次活动。

三、活动时间

20**年12月4日下午13:00

四、活动地点

校田径场

五、参与人员及活动形式

参与人员:材料学院两委会全体成员(以部门为单位)

活动形式:主要以素质拓展游戏形式开展活动。

六、活动安排

(一)、前期准备

1、与体育部联合,定好活动地点,确定活动过程。

2、与记者团宣传组联合,做三张宣传海报,一个宣传条幅。

3、与记者团摄影组联合,做好活动期间现场拍摄。

4、与记者团报道组联合,做好活动结束后的相关报道。

5、提前将此次活动所需全部物品准备好,布置好场地。

6、提前将活动具体通知发到每个部门,统计部门参赛项目。

7、注意未尽事宜的统筹安排。

(二)、活动流程

1、当天提前30分钟到田径场集合,自律部协助负责点到核实人数工作。

2、入场后由素拓每位干事分别负责相应游戏活动安排,组织部协助负责。

3、由权益保障部人员担当裁判,帮助负责活动期间计时与成绩统计。

4、活动结束,由办公室与青年志愿者中心帮助负责现场的清理工作。

(三)、活动评委

评委组长:刘昕老师

组员:材料学院两委会常委及相关部长

赛事咨询:材料学院素质拓展中心

七、游戏项目

1、坐地起身一、项目类型:团队合作型二、道具要求:无三、场地要求:空旷的场地一块四、项目时间:10分钟之内五、活动意义:这个任务体现的是团队队员之的配合,培养团体间的高度信任,提高组员的人际沟通能力,引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。2、蒙眼通关(背夹球)一、项目类型:双人协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米三、需要道具:气球,绳子四、比赛人数:每队9人五、活动意义:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的'适度起着至关重要的作用。这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

3、无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:麻袋、胶带、绳子三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、活动意义:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。4、六足鼎立一、项目类型:团队协作型二、场地要求:空旷的大场地三、游戏时间:10分钟之内

四、活动意义:这个项目可教会所有人在最焦虑的时候选出最佳方案,有序的组织活动运转,在行动方案得到大家的认同并共同推进时,可使成员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

5、拔河比赛

一、项目类型:团队协作型二、场地要求:空旷的大场地三、游戏时间:30分钟之内

八、奖项设置

单项集体奖前三名

总体优胜奖二名

优秀部门组织奖二个

九、活动后续阶段

1、两委会全体成员拍照留念。

2、清理现场,场地保持原有状态。

3、干事分享活动体验。

4、活动总结及图文资料整理,归档

5、活动结束后开集体表彰大会,进行颁奖,以示表扬。

十、活动经费预算

物品

数量

单价(元)

总计(元)

横幅

相关资料打印

新快记账

海报

记者团宣传组

其他

待定

50

总计

195元

材料学院素质拓展中心

素质拓展策划书范文(二)

一、活动背景

为更好地深入推动大学生心理健康教育,促进大学生健康全面发展。5月25日是中国大学生心理健康日,学院开展了一系列主题的各种提高心理健康的活动,很多同学感触良多,为响应学校的号召和满足同学们的需求,室内1307班班委决定在学院尚美楼开展一场“童鞋,开讲啦!”素质拓展活动。

二、活动时间

**年5月30日上午10点至11点30分

三、活动地点

美大尚美楼

四、参加对象

室内1307班全体同学及辅导员

五、组织人员

室内1307班班委

六、活动负责人

吴雅薇

七、活动目的

1、让同学们通过沟通倾述解决心理压力,消除困惑,走出误区,使同学们认识到敞开心扉的重要性,学会调整好自己的心态。

2、通过与班主任、辅导员面对面交流,增进彼此了解,拉近彼此距离,加强班级凝聚力。

3、现场教会同学间相处的基本原则和实用交流沟通技巧。()

4、升华全班同学思想,让大家用积极乐观的心态对待人和事。

八、活动流程

1.由心理委员主持班会开场:首先,介绍了本次班会召开的目的与主题思想的意义。然后给同学们宣传“5・25”大学生心理健康节的由来和意义。

2.由班长发言:主要给同学们讲了近段时间各大高校因心理问题出现一大事故。提醒同学们要注意心理问题,要正视自己的心理变化,懂得如何正确释放心理压力。

3.由同学们自由发言谈论自己在成长中遇到的各种问题及解决办法。

4.最后由辅导老师进行本次班会总结。

5.合影留念。

6.卫生委员安排同学打扫卫生。

九、奖项设置

一等奖:1名精美奖品一份

二等奖:5名精美奖品一份

鼓励奖:若干

策划:室内1307班班委

素质拓展策划书范文(三)

一、活动主题:

青春,运动,健康,团结

二、主办单位:

湖南铁路科技职业技术学院信息技术系

三、承办单位:

信息技术系团总支学生会

四、协办单位:

信息技术系体育部

五、活动时间:

20**年5月24日至20**年6月

六、活动地点:

湖南铁路科技职业技术学院篮球场

七、参赛班级:

软件10-1班、网络10-1班、信号10-1班、信号10-2班、信号10-3班、信号10-4班、软件309-1班、动漫309-1班、网络309-1班、信号309-1班、信号309-2班

本次赛事概况

一、活动经费预算:

比赛用品(记分牌、哨子):50元

裁判水:50元

二、奖项设置:

比赛结果取前三名及优胜奖一个,给予前三名相应积分奖励。

三、其他说明:

(1)比赛规则由信息系学生会体育部制定,各参赛队比赛时要遵守比赛规则,否则记为违规,取消比赛成绩。

(2)本次比赛中各参赛队伍及个人应本着友谊第一的原则。比赛时注意安全,尽量避免受伤。

(3)经我系学生会上下工作人员明确分工和论证,赛事期间在天气,场地,安全等问题上都具备组织篮球赛事的较利好性和可能性,方便组织比赛和观看比赛,进行宣传和举办活动。赛事具体规则见比赛规程。

注:本活动最终解释权归信息技术系学生会体育部。

信息技术系体育部

篇2:素质拓展策划书

一、活动背景:

进入21世纪,随着改革开放进程的继续,以及面临建设创新型国家、和谐型社会、经济产业结构升级等核心战略目标,我国对中学生各方面素质与能力的要求日益提高。为培养中学生的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养团队意识和分析解决问题的能力。在此之际开展素质拓展训练活动。

二、活动目的:

为了提高学生的综合素质,锻炼广大同学的团结协作能力,培养他们的团队意识,增加相互之间的信任,并通过活动中设置的互动环节让大家加深了解彼此的友谊和了解、克服与人际交往中的障碍,计划开展中学生素质拓展课外活动。

三、活动主题:

超越 合作 拼搏 互助 友谊。

四、活动对象:

在校中学生

五、活动时间、地点:

20xx年5月18号(8:00――16:00) 森林公园

六、活动流程:

1:前期准备:

1):确定好参加训练的人数,提前分组,以备安排各项活动的人数,每组指派小组负责人,负责活动内容和注意事项的讲解,引导各组组员完成各项任务; 2):做好裁判的前期培训;

3):做好活动的宣传和各项物品的准备; 4):准备好拍摄和录制工作。

2:开幕

各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前,负责整队工作,由总负责人讲话,动员成员积极配合表现,宣布活动开始。

3:进行活动项目:

(项目说明详见附件1)

1)、团队热身项目:相互了解、破冰、消除紧张、愉悦心情。

2)、个人项目:以“心理挑战最大、体能挑战最小”为原则。

3)、团队项目:以复杂性、艰巨性性为特征,促进学生相互理解信任、了解、协作、默契。

4、回顾总结

消化、整理、提升训练中的体验并分享,并在以后迁移到学习生活中去。

1)、各小组派代表起来发言,谈论心得体会。

2)、所有学生按照小组站好,于横幅标语下留影纪念。

3)、所有参加本次拓展活动的学生上交一份活动心得。

4)、所有参加本次拓展活动的学生参与《素质拓展活动效果评估》(详见附件2)。

5)、组织人员负责本次素质拓展活动的资料、照片的整理,并为此次本次活动的文字纪实。

七、活动安全:

1)、组织人员要提前考察场地,排除安全隐患。并在活动当日提前一小时进场,做好活动的相关准备工作。

2)、要求学生穿着宽松、轻便的衣服入场,如运动服。

3)、整个活动期间,参加活动的学生应绝对服从组织人员的命令和指挥,不得擅自行动,遵从组织人员的要求和示范,自觉遵守活动纪律和安全要求。

4)、成立安全小组,协助负责活动期间的突发事件以及安全事故。

八、活动材料准备及预算

篇3:素质拓展策划书

一、活动主题

友谊合作拼搏

二、活动目的

在社团招新之后,为增加新成员们对社团的情感和凝聚力,加深大家对社团的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识。

活动时间:XX年11月6日

活动地点:田径场

活动对象:心理剧社、旅行者协会、eq交际协会、工程联盟、摄影协会、弘毅砺志社、阳光英语俱乐部、学院工艺坊的部分干事。

三、前期策划准备

(一)

时间安排:各社团之间密切联系,互相协调,综合考虑实际情况选定出合适的时间。初步定于XX年11月5日(星期六)下午2:00

(二)

宣传事宜:心理剧社宣传部制作版面,另一版面有摄影协会提供,心剧绘制,新老餐厅前各安放一块。

(二)地点安排:

1、田径场:确保活动当天田径场没有其他大型活动,保证活动的顺利进行。

2、小树林:瞎子和瘸子活动穿越地点。

2、教室:提前做好向老师申请教室的工作(刘鲜),确保教室及多媒体能够正常使用。

(三)具体事务安排:

1、统计参加成员的名单,并且通知到人,确定能够参加活动的成员名单,并于活动当天签到。

2、每个社团至少负责邀请到一位教官。

3、在活动前一天准备好活动所需要量的道具。

4、安排摄影人员(各社团新闻部代表)及设备,确保记录活动的整个过程,并制作PPT(eq交际协会部长)。

5、社团之间协商好活动当天各自负责的项目,要有专门的负责人。

6、根据人数大致划分场地,要求不挤不松,布满田径场

7、组成教官连,选出连长,负责安排及发号施令。

8、活动前一天教官们在一起再次具体商量,并到活动地点熟悉地形,教官连实际演练。

9、活动不是比赛但是各个队相互之间会有所比较,各个社长可查看活动进展速度与进程。

10、各连队活动穿插进行,保证活动道具不冲突。

四、活动流程

(一)

工作人员下午一点半之前布置好活动场地。各个社团负责各自会员的签到,两点钟队员集合完毕,要求整齐有序,总教官陈述纪律(军训时要求更甚,军队纪律标准)及要求(女孩子头发盘起,不准带长耳坠等)

(二)

总教官陈述活动人数及分队。

(三)总教官下令将各自社团的人员打乱,并负责整队,分成若干小组。每小组要有不同社团的队员。小组成员由各自教官带到指定场地进行训练。

(三)活动开始

1、团队孵化:各个队教官严审纪律,发给队员贴纸,写上自己的代号,相互之间熟识,队员们围成一圈,由其中一人先开始作自我介绍,在30分钟内,选出一个队长、两名安全大使(有受伤人员及时到后勤领取药物、照顾伤员)、两名环保大使(活动中及时检查自己的卫生,活动后确保场地干净)确定队名、队歌,包括自己的招牌动作。

2、太空椅:队员们在一起商讨方案,在最短的时间里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。1)使全队人员围成一个圆2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”4)所有队员在口令下达后,一起坐下5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的。

3、火车快跑

活动介绍:每队另出四人或五人,排成一列。火车头,即第一个人可以双脚着地,其他人只能一条腿着地(由工作人员或其他队监督),两队或三队定距离计时赛跑,用时少者获胜,其他依快慢给分。

注意事项:尽力避免在跑的过程中有同学跌倒的现象。

活动目的:考察队员间的默契程度及团结协作能

4、步调一致:队员们脚并脚扣紧绳子,肩搭肩,齐步的走起来。要求协作,教官协调。

5、松鼠与松树:

1、角色设置:松鼠松树猎人(精灵)监督员

2、口令设置

1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动

2)森林失火-------松树逃跑,松树原地不动

3)地震了---------松树和松树全部逃跑

3、角色具体说明

1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置

2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置

3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的

4、步骤

1)先任命一个监督员

2)随机抽一名队员充当精灵

3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数

4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞

5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里

6)每三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间

7)由教官发口令(随意)队员按上述规则行动

奖惩:每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵

6、过河:队员只有几个垫子,但必须用这几个垫子把所有的队员都渡过去。

7、穿越生死网:网绳四.详细游戏规则:在球门上用绳子织网,有大小形状都不规则的洞口(根据队员人数确定洞口数,可以两人使用一个洞,根据实际情况确定),假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

8、团队钢丝(雷区取水)

将短绳在地上围成一个圈模拟一个雷区,将矿泉水瓶放在雷区正中间充当水源,长绳索做为队员取水的唯一工具。由队员们集体商讨取水方案,对队员们进行合理分工,协同作战,进行取水,看大家有几种方法。

9、集体离地拍照

所有队员站在一起,教练发口令1―2―3,当喊到3时所有队员都向上跳起,并作出自己的(团队孵化时就已制定出)招牌动作。此时摄影师将对队员们进行拍照。然后在地面再进行一次拍照。

10、交通阻塞

内容:(1)、在地面上画比各队人数多一个的一条直线方格,每个方格的大小以能站一人为标准。

(2)、将各队学员分成两组,一组从左边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。另一组则从右边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。两组中间空出一个方格,两组人员相对而站。

(3)、小组以最少的步伐及最短的时间把左右两组的成员对调。要求如下:

a.每次只能有一个人进行移动;

b.人只能前进不能后退;

c.人不能离开方格;

d.只能绕过对方一个人,不能绕过两个人以上;

e.一个方格内只能有一个人。

11、潮起潮落:每队全部上场一人做旅行者,其他把人分两排面对面站着,队首两人站在终点前队尾两人将旅行者举过头顶是旅行者平躺在四人举起的手上,然后队尾两人跑到队首旅行者就往前传一点,然后后面的两个人在跑道队首一点点把旅行者举着往前移,直到终点。记下每队所用时间。

12、坐地起身:要求2个人一组,背对背的坐在地上,胳膊挽在一起;要求不用手撑地站起来;随后一对人开始做。

13、对山歌:相互之间的两个队为了增加友谊及气氛进行对唱,一个队先唱一句。另一个接下去。把一首完整的歌唱完。先从康定情歌这样经典的歌唱起。或者其他流行歌曲也可,兄弟队可以相互交流,互换角色。

14、瞎子和瘸子:每队分成若干小组,一男一女,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引道路,绕过草地内的路障后解开,两人一起穿过申请楼层的楼顶,在黑板上留下自己的名字,(会有专门负责人(一个社团出俩人)在楼顶等待,一队两个小黑板,到时审查人数)最终到达申请教室观看PPT。

活动安排:前几个小活动可以同时进行,生死电网,过河由于道具问题必须一个一个来,请总教官进行现场分配,可以一个队进行一会活动后就申请过河或电网,但在最后一个活动前必须全部进行完。

五、注意事项

1、各个社团应派出负责人,维持现场秩序和同学们的安全,保证活动顺利进行。2、保持严格的组织性和纪律性,各小组负责人对小组负责,小组成员须听从指挥,不得擅自行动,嘻哈打闹。有意外发生或特殊情况及时向负责人汇报,请假。3、所有参训人员必须统一穿校服,必须穿运动鞋,女生不得披长发,都盘起来。4、在训练过程中要保护好场地环境,不得乱扔垃圾,活动结束后各小组要将垃圾收集到指定地点,统一在结束后进行处理。

5、注意活动时间的控制(只有一下午),适当增减活动。

6、活动结束后要将道具撤回并归还,道具回收由心剧组织部(黄涛)负责。

六、物品及人员总计:教官服装(许涛)贴纸(心剧秘书处魏秀琴采购)、彩旗(教科有几个,许涛负责借,各社团也可再自备)粉笔(心剧秘书处魏秀琴)、小黑板20个(心剧编导部胡晓敏)、过河垫子(许涛负责)电网绳子(eq交际协会)雷区取水(心剧许涛借,另每社团再各自备2根)蒙眼布条,及步调一致布条(心剧外联部和秘书处用条幅制作,蒙眼约150条,步调一致50根,请各社团再给一个废弃条幅)医药箱(许涛负责)心剧各部长除了有事外全部到现场。

总计:刘鲜申请教室,于洪彬的PPT制作人员及电网绳子(其他社团都要准备的你们也要带)。

各社团找的教官请与今天和许涛联系,确定如何商议具体事宜,星期五(明天)要实地勘察和演练,一个彩旗,两根绳子,一个废弃条幅(请联系心剧许涛或张小影,今天务必交齐),给会员通知时请说明天气问题。

活动当天各社团别忘了带自己的旗,自己部门的新闻采编人员,现场维持秩序人员至少两人,还有活动最后小黑板记名人员两人。

请许涛和张小影务必记清自己的工作并合理分配人员该做什么。

七、费用计算:250张贴纸,初步安0.3元每张,合计75元。

给教官买水:一件水,合计20元。

备用突发事件处理费用:100元

共计:195元

八、后勤服务及应急:eq交际协会会长于洪彬和许涛、张小影在现场全程观看,及时处理突发事件,心理剧社全体(除请假外)部长到现场配合。

自身认为活动有点多(只有一下午),请各社团负责人酌情删减。有意见请及时提出,不足之处在所难免。谢谢配合!

篇4:素质拓展策划书

一、拓展训练背景

由于公司的业务迅速扩张,规模日益扩大。人员需求越来越大,新进员工越来越多,部分新进员工还未能充分职业化,他们的责任意识、沟通意识、创新意识、团队意识还有待提高。为实现新员工特训目标,打造一支优异的蓝韵人力资源队伍,培训发展部经过充分的研讨,认为有必要在新员工特训中增加团队拓展训练。

二、拓展训练目标

1、树立主动沟通的意识,学习有效团队沟通技巧。

2、打破成规,重新审视自我,增强创意思维能力。

3、增进学员相互认知和理解,提高团队的信任和宽容。

4、熔炼团队精神,加强团队凝聚力,树立合力制胜的信念。

三、拓展训练后参训人员的如下素质和意识将得到提高

1、积极主动的沟通精神

2、双赢思维、补位意识

3、面对变化的正确管理方法

4、对团队具有高度的责任感

5、富于创新精神、主动求变

6、欣赏他人,鼓励他人,赞美他人

四、方案设计理论特点

项目整合训练内容包含室内项目和户外项目,整个培训中体力与脑力活动充分结合,在项目的实施中充分进行体验和感受,并共享别人的体会与心得。一系列活动使得参训员工对整个培训保持高度的热情及参与感,项目设计环环相扣,对于一些基本理论在项目中进行意识、体会和理解,再分享讨论并融会贯通形成理论,进而运用到实际工作、生活当中。

五、拓展培训纪律要求

1、培训时必须严格遵守培训规则和公司有关纪律,严禁脱离团队擅自行动。

2、参加培训时必须穿运动鞋,着装简洁适合运动,女士请不要穿裙子。

3、如患有不适于参加激烈运动疾病人员应事先通知培训组织者,以作统一安排。

4、请保持训练区域的整洁,产生的垃圾或废物请随身带走,自觉保护环境卫生。

六、课程设计方案

1、参训人员:新员工特训班全体员工

2、拓展地点:武汉诚智拓展训练基地

3、培训形式:15人至18人左右为一组,每一组选一位组长,在教练的指导下进行项目,教练就项目的目的和作用对学员进行引导,学员对项目过程进一步进行体验和感受。

4、课程流程:(略)

七、拓展训练项目方案

项目一:报数

1、所需时间:45分钟左右

2、小组人数:15人至20人左右

3、所需物品:秒表

4、项目概述:一个关于促进团队效率项目

5、项目目的:

(1)使团队通过竞争提高他们的效率;

(2)使队员认真体会自己在团队里承担的责任;

(3)让团队领导发现团队问题,改善团队管理方法,提升团队领导力。

6、项目规则:

(1)将所有参加的人,在两分钟之内分成平均分成两组。

(2)挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛,队长不参加比赛。

(3)教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

(4)全队学员进行报数,速度越快越好。

(5)分别进行6轮比赛,每轮比赛间隔休息1分钟。

(6)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并由男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

(7)记录每轮比赛的结果。

7、项目结束,教练引导大家讨论:

(1)每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么?

(2)谈谈责任心对我们人生的体会?

项目二:一圈到底

1、项目时间:45分钟左右

2、小组人数:18人左右

3、所需物品:呼啦圈2个

4、项目概述:人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此项目旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。

5、项目目的:使学员彼此以非语言形式进行沟通,以高难度沟通形式完成低难度活动。

6、项目规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,不能以语言为沟通工具,只能依靠肢体语言和眼神进行沟通,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,看最快用了多少时间完成。

7、项目结束,教练引导进行讨论:

(1)各位刚才是如何完成目标的?

(2)刚才最关键的改善动作是什么?

(3)大胆请教各位,平时工作中是否也能这样互动,相互模仿学习,形成公式?

(4)你认为刚才的活动过程中对团队最有帮助的一点是什么?

(5)变化:可以思考以不同方式传递呼啦圈。

项目三:信任背摔

1、项目时间:45分钟

2、小组人数:不限

3、所需物品:背摔带

4、项目概述:一个关于促进团队信任的项目

5、项目目的:这是一个震动力较大的项目,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。

6、项目规划:

(1)首先让全组人员站成对面的两排成操作指导图形中的形状。

(2)让准备做空中飞人的队员站在墙上,背向队友。

(3)当教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人的准备时才让站在墙上的队员从空中落下。

(4)这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法去鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。

7、项目结束,教练引导进行讨论:

(1)当你站在墙上的时候,心理感觉如何?

(2)当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?

(3)在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎样才能帮助队友跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事情。

8、注意事项:

本项目具有一定危险性,需注意安全。

项目四:众志成诚

1、项目时间:45分钟左右

2、小组人数:8人至10人

3、所需物品:废报纸25张

4、项目概述:一个关于促进团队协作的项目

5、项目目的:

6、项目规划:

(1)教练进行分组,每组约十人左右。

(2)教练分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。

(3)各组完成后,教练再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

(4)上述进行至淘汰到最后一组时结束。输家应全体向赢家表示祝贺并推选代表表演一个小节目。

7、项目结束,教练引导进行讨论:

(1)要求得团体的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会,必要时为了团队的目标需要团队个别成员做出一定的个人利益牺牲。

(2)解决问题时应藉团体智慧思考达到目的,每个个体在团体中都有一定的重要性。

8、注意事项:

(1)注意成员安全。

(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。

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10.素质拓展活动方案

篇5:素质拓展策划书

活动目的:

通过此次素质拓展,在集体内部营造亲情化的氛围,增进集体内同学之间的信任感、责任感,从而改善和增进集体内各成员的人际关系。在活动过程中,能够激发各团队成员的进取精神,培养成员的领导意识与管理才能。依靠各种拓展项目,加强团队内部、团队间的沟通与协作能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式。

活动时间:待定

活动地点:待定(分为室内和室外)

参与人员:软件学院全体团支部以团支部为单位参加

培训员:待定

活动负责单位:软件学院分团委

活动流程:

(一)前期准备

1、确定各个班级的参加顺序,并在各个班级选定一名队长。

2、召集各个班级的队长进行培训,讲解活动细节以及注意事项。

3、确定每个班级的素质拓展项目,确定活动场地,准备活动必须品。

4、各组队长负责向本组同学讲解拓展活动的各种注意事项。

(二)中期流程

各个班级按照选定的活动项目在指定地点进行素质拓展活动,并进行全程记录(如:照片等)。

活动一:美丽景观

团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。

参与人数:每10人一组

时间:50分钟

场地:教室

道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒

应用:(1)团队创新能力的培养?

(2)团队合作中的角色分工和协作问题

游戏规则和程序:

1、将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处的美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。

2、要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法。

3、由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。

相关讨论:

1、你们组的创意是怎样来的?

2、在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符?

总结:

1、创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。

2、当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的

人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,

他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。

3、对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其它人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。

活动二:三只小猪

相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子。

参与人数:分成3组,每组5人左右

时间:20分钟

场地:空地

道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米

应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性?

(2)加强学员对于团队合作精神的理解?

(3)训练学员对于结构变动的适应能力

游戏规则和程序:

1、培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。

2、发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。

3、规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。

4、然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。

相关讨论:

1、对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什幺?

2、在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什幺困难?你们是如何解决的?

总结:

1、在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什幺部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。

2、要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。

3、兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。

活动三:泰坦尼克号

一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。

参与人数:10~12人一组

时间:30分钟

场地:户外

道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)

应用:(1)创新思维训练?

(2)应变能力的培养?

(3)团队合作精神培养?

游戏规则和程序:

1、培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具―七块浮砖,逃离到一个小岛上。

2、培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆四个长凳,用另外的绳子做为起点。

3、给学员5分钟时间讨论和试验。

4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与”海面”―地面接触。

5、自离开”泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。

6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

相关讨论:

1、你们组可以想出什幺样的办法来达成目标?

2、小组是否确定出领导者?是根据什幺确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?

3、你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什幺变化?为什么?

4、事后回顾当初的`方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什幺当时没有想到或没有提出来?

5、小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什幺因素?

总结:

1、如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。

2、在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,

否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。

活动四:集体智能

相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。

形式:2人一组

时间:40分钟

道具:一块黑板

场地:室内

应用:(1)活跃气氛?

(2)创造性地解决问题?

(3)团队沟通?

游戏规则与程序:

1、将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。

2、指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。

3、B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好象这些台词就是他们本人想出来的一样。

4、为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:”我非常想和你一起旅游,因为小王你―“

5、培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,”我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,”总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次―“

6、再次拍小王的肩膀。他也许会说:”我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:”我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”

7、又一次拍小王的肩膀,小王可能说:”什幺时候我们还能共同休假呢?”培训者说:”什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧”

8、让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。

相关讨论:

1、请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?

2、请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什幺?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?

总结:

1、无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。

2、一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见―像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。?

(三)后期总结

所有参加本次拓展活动的班级上交一份活动心得,各班级负责人负责本次活动资料的整理与总结,并交到学院团委。

软件学院团委

篇6:素质拓展策划书

活动意义:同学们在放松身心欣赏游戏的同时,充分展示自己的才能与特长,增强合作和竞争意识,开拓视野、发散思维,缓解压力,增进彼此之间的了解和认识,提升默契程度,培养交流、组织等能力,在轻松的氛围中得到学习的机会。

活动主题:扬我风帆凝我社管兴我人文

活动地点:人文学院报告厅

活动时间:三月中旬

活动对象:人文学院社管会全体成员

活动前期准备:

1)由办公室干事通知社管会所有成员素质拓展活动的相关信息。

2)联系所有表演者,让他们做好准备,包括内容、服装等。

3)制作晚会ppt,准备歌曲舞蹈节目的伴奏音乐及电影片段配音的视频。

4)准备材料:3个小筐,40颗糖,三根长度不一的棍子,一次性杯子足量(内含“爱心果汁”),胜利奖品(糖果、小本子等小玩意),白纸和笔。

5)每个社团邀请1――2个成员来现场担当评委。

6)主持人事先准备好主持稿,并事先熟悉晚会流程。

7)选择1个记分员,1个记时员,2个摄影员。

8)订两个12寸的蛋糕,自己在上面写字。

活动流程:

1)主持人开场白过后是开场舞蹈表演,表演者:三叶草社团部分成员。

2)进行第一个游戏:泡泡糖。

游戏规则:主持人分别在6个部门的成员(除主席团成员)和主席团成员中抽1个人上台进行游戏,共7个人。当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”,大家回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触,而没有找到同伴的人就被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人就充当1人在其中,使队伍保持奇数人数,若该轮淘汰的是主持人,那么就重新来一次。最后剩下的两人胜出,获得一份奖品。该游戏进行两轮。

3)歌曲《花好月圆夜》,表演者:卢建鹏、刘孜捷。

4)进行第一个竞赛:电影配音比赛

由每个部门的部长上台抽签,决定每个部门上台表演的先后顺序。第一个上台的部门,选择PPT上的1-8号任意一个数字,打开连接,观看3-5分钟的影片剪辑之后,关闭影片声音,分角色对其配音。由来自各个社团的代表对其打分,记分人员统计好每个部门的平均分。筛选出得分最高和最低的,对第一名进行物质奖励,对最后一名进行惩罚(部门所有人一杯“爱心果汁”)。

5)动漫舞蹈表演,表演者:黄婕、部分爪爪动漫社成员。

6)进行第二个游戏:抛糖果

游戏规则:拿出事先准备的3个小筐,40颗糖果。一局六名选手,进行两轮(每个部门抽两人游戏),两人一组,一人背筐,一人投糖果。背筐者努力接住来自投手的糖果,最后以规定时间内接糖果的多少决定胜负,第一名进行物质奖励。

7)歌曲《一千零一个愿望》,表演者:周蜜、郑玲燕、涂会雪。

8)进行第二个竞赛:歌曲大扫雷()

规则:将6个部门分成3组,进行两两对抗赛。首先由主持人说出一种类别,如动物类,那么双方就必须轮流唱出歌词中带有一种动物的歌曲片段,并能保证在30秒钟之内想出。主持人要事先准备一个地雷事物,比如动物类别中选择老鼠,那么哪一组唱到老鼠就是踩到了地雷,如果在30秒钟之内没有想出也相当于踩到了地雷。进行3轮,哪一组累计踩到了2个地雷就要接受惩罚,即“享受”爱心果汁,部门所有人都必须喝一杯事先准备的爱心果汁。

9)拉丁独舞表演,表演者:管清如。

10)把事先准备好的画的一个很大的标有始终刻度的时钟模型(由宣传部负责,在画板上画一个大时钟)搬上舞台。从前三个部门里面分别挑出一个人,三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)。主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,其中有人指示错误或指示慢的次数达到3次时,游戏结束,该人受罚。第二轮由另三个部门的人参加,步骤如上。

11)会歌演唱《奔跑》,表演者:副部及以上成员。

12)办公室成员捧出两个蛋糕,晚会在欢声笑语中结束。

活动后续工作:

1)办公室成员在晚会后立即开展清理工作。

2)财务支出报销等工作。

财务预算:

1)布置场地180元

2)游戏和竞赛材料、奖励物品等150元

3)舞蹈衣服租借100元

4)蛋糕130元

总计560元

办公室刘孜捷

篇7:素质拓展策划书

一、活动背景:

为加强大学生思想道德教育,改进传统大学生素质教育工作方式,重点培养学生具备高度社会责任感、诚实守信、人格健全、同理精神、良好职业素质和较强的个人能力、沟通能力、团队能力、系统的适应与调控能力、创新能力和领导能力,我们决定于**年10月27日举行素质拓展训练。

二、活动主题:

沟通友谊团结协作

三、活动目的:

1.通过游戏互动参与来引导参与的每一位同学走出以往封闭的自我,主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。

2.以团队的形式与同伴一起解决问题,解决困难时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以使拓展训练受训同学们学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会生活的能力。

3.安排了很多有意添加幽默的游戏,或为解决困难而采取的活动。使受训同学们在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解,在轻松、相互信赖的团队气氛中体验成长。

4.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,,素质拓展训练可以激发、调整、升华、强化受训同学们的心理、身体、品德素质和潜能,使受训同学们心态开放稳定、敢于应对挑战、富有创新活力、促进团队形成。借助训练后的促动、感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。

四、活动时间:

**年10月27日

五、活动地点:

许昌学院新校区田径场

六、面向对象:

**级乒乓球协会、思辩社、快乐公共社全体会员

七、训练营组委会成员:

顾问:王琴梦杨晨涛林星星

总教练:秦晓周

教练员:李家奇吕成夏余广旭李延昭范凤伟胡威磊王晓阳

八、培训基本要求:

1、一切行动听指挥;

2、队员需着运动装,穿较为防滑的旅游鞋或运动鞋,请勿穿皮鞋、高跟鞋,不佩戴手表、戒指以及带扣的腰带等尖锐物件,并把衣兜掏空;

3、活动期间严格遵守时间,由队长负责签到,不得无故请假,不得擅自离开活动团队;

4、在训练的整个过程中要保护好场地环境,不得乱扔垃圾,活动结束各小组及时将垃圾收集到指定地点,统一在活动结束后处理;

5、每个游戏环节如果超过时间就算作未完成,进行下一项;

6、活动结束后可以继续使用的物品统一收回。

健康要求:有以下情况者不能参加。

(1)患有严重的心脏疾病、高血压、哮喘等易突发性疾病者;

(2)患有急性传染病及其它不适于参加公众活动的疾病者;

(3)近期做过生大手术者;

教练员守则:

(1)严肃对待所有人,不要在训练过程中嬉笑以及闲聊;

(2)训练中教练员要保持活动一致,按章进行;

(3)突发事件适当解决并及时上报总教练;

(4)在进行活动项目前,教练员要详细介绍项目的安全点、潜在安全隐患、操作规则;

(5)教练员在训练过程中认真贯彻活动的思想、目的;

(6)教练员每两个小时向总教练汇报本队训练进程,以保持全队的活动一致。

训练中的惩罚措施:

(1)俯卧撑。

(2)卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音;

(3)屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。怎么写呢?双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来,就像跳屁股舞一样,哈哈,很好玩的。

九、道具及其它物品安排:

椅子若干、眼罩300个、足球10个、绳子若干条、矿泉水瓶若干个、气球若干、秒表、保护垫、音响设备、药品(创可贴,云南白药等)

篇8:素质拓展策划书

一、活动背景

“大学生素质拓展计划”旨在全面贯彻党的教育方针,以培养大学生的思想政治素质为核心,以培养创新精神和实践能力为重点,普遍提高大学生的人文素养和科学素质,并以此作为学校教学计划之外的必要补充和学校整体人才培养系统工程的重要组成部分。

我校“大学生素质拓展计划”的实施,是新形势下全面拓展高校共青团工作的空间和舞台,高校德育工作和学生思想政治工作与时俱进和不断创新的必然要求是使我校素质教育活动经常化、规范化、持久化的有效手段,是全面提高人才培养质量的迫切需要,有利于引导全校大学生自觉参与素质教育,增强自主创业的意识和能力。

二、活动目的

良好的团队精神和积极进取的人生态度,是当代大学生应有的基本素质,也是个人人格特质的.两大核心内涵。户外素质拓展是体验式训练,通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培训同学们积极进取的人生态度和团队合作精神,是一种现代人和现代组织全新的学习方法和训练方式。

这种方式给参加者带来终生难忘的深刻记忆,通过证实,接受素质拓展训练的挑战者能获得非同一般的自我洞察力。普遍的观点是素质拓展令人愉快,它不仅可以考察结构和关系,允许所有团队成员发展其独特的力量和能力,这是其他学习形式所无法比拟的。素质拓展是我们对最佳学习途径的理解相一致的过程,也就是说,在学习中用了“全脑”进行体能、情感和精神上的锻炼;某些素质拓展也能影响潜意识,人们可能会学到许多关于自身的在意识层次上未加注意的东西,发展自然的学习能力。鉴于此,特举办此次活动。

三、活动时间

20**年12月4日下午13:00

四、活动地点

校田径场

五、参与人员及活动形式

参与人员:材料学院两委会全体成员(以部门为单位)

活动形式:主要以素质拓展游戏形式开展活动。

六、活动安排

(一)、前期准备

1、与体育部联合,定好活动地点,确定活动过程。

2、与记者团宣传组联合,做三张宣传海报,一个宣传条幅。

3、与记者团摄影组联合,做好活动期间现场拍摄。

4、与记者团报道组联合,做好活动结束后的相关报道。

5、提前将此次活动所需全部物品准备好,布置好场地。

6、提前将活动具体通知发到每个部门,统计部门参赛项目。

7、注意未尽事宜的统筹安排。

(二)、活动流程

1、当天提前30分钟到田径场集合,自律部协助负责点到核实人数工作。

2、入场后由素拓每位干事分别负责相应游戏活动安排,组织部协助负责。

3、由权益保障部人员担当裁判,帮助负责活动期间计时与成绩统计。

4、活动结束,由办公室与青年志愿者中心帮助负责现场的清理工作。

(三)、活动评委

评委组长:刘昕老师

组员:材料学院两委会常委及相关部长

赛事咨询:材料学院素质拓展中心

七、游戏项目

1、坐地起身一、项目类型:团队合作型二、道具要求:无三、场地要求:空旷的场地一块四、项目时间:10分钟之内五、活动意义:这个任务体现的是团队队员之的配合,培养团体间的高度信任,提高组员的人际沟通能力,引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。2、蒙眼通关(背夹球)一、项目类型:双人协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米三、需要道具:气球,绳子四、比赛人数:每队9人五、活动意义:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

3、无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:麻袋、胶带、绳子三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、活动意义:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。4、六足鼎立一、项目类型:团队协作型二、场地要求:空旷的大场地三、游戏时间:10分钟之内

四、活动意义:这个项目可教会所有人在最焦虑的时候选出最佳方案,有序的组织活动运转,在行动方案得到大家的认同并共同推进时,可使成员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

5、拔河比赛

一、项目类型:团队协作型二、场地要求:空旷的大场地三、游戏时间:30分钟之内

八、奖项设置

单项集体奖前三名

总体优胜奖二名

优秀部门组织奖二个

九、活动后续阶段

1、两委会全体成员拍照留念。

2、清理现场,场地保持原有状态。

3、干事分享活动体验。

4、活动总结及图文资料整理,归档

5、活动结束后开集体表彰大会,进行颁奖,以示表扬。

十、活动经费预算

物品

数量

单价(元)

总计(元)

横幅

相关资料打印

新快记账

海报

记者团宣传组

其他

待定

50

总计

195元

材料学院素质拓展中心

篇9:素质拓展策划书

一、活动主题:

青春,运动,健康,团结

二、主办单位:

湖南铁路科技职业技术学院信息技术系

三、承办单位:

信息技术系团总支学生会

四、协办单位:

信息技术系体育部

五、活动时间:

20**年5月24日至20**年6月

六、活动地点:

湖南铁路科技职业技术学院篮球场

七、参赛班级:

软件10-1班、网络10-1班、信号10-1班、信号10-2班、信号10-3班、信号10-4班、软件309-1班、动漫309-1班、网络309-1班、信号309-1班、信号309-2班

本次赛事概况

一、活动经费预算:

比赛用品(记分牌、哨子):50元

裁判水:50元

二、奖项设置:

比赛结果取前三名及优胜奖一个,给予前三名相应积分奖励。

三、其他说明:

(1)比赛规则由信息系学生会体育部制定,各参赛队比赛时要遵守比赛规则,否则记为违规,取消比赛成绩。

(2)本次比赛中各参赛队伍及个人应本着友谊第一的原则。比赛时注意安全,尽量避免受伤。

(3)经我系学生会上下工作人员明确分工和论证,赛事期间在天气,场地,安全等问题上都具备组织篮球赛事的较利好性和可能性,方便组织比赛和观看比赛,进行宣传和举办活动。赛事具体规则见比赛规程。

注:本活动最终解释权归信息技术系学生会体育部。

篇10:素质拓展策划书

一、活动背景

素质拓展计划是由共青团中央、教育部、全国学联为深入推进素质教育而联合实施的一项系统工程。它以培养学生综合素质为核心,为学生的综合素质培养进行科学规划、个性化培养和综合性开发。本次“户外对决”活动以两班竞赛的模式对学生进行素质拓展训练,以期达到锻炼学生的目的。

二、活动主题

激发青春 释放热情 展现自我 团结一心

三、活动目的

面对现在的学生情况,整日玩弄手机,性格孤僻,身体素质差的情况,我们特意设计了一系列的比赛环节,旨在加强同学自身的身体锻炼,增强同学们之间的'合作和集体荣誉感,最后每个人都能参与并享受自己努力的成果,能培养同学们劳动的真正价值观,积极为运动会做准备。以上参加前4轮比赛的同学不重复,最后一轮比赛可以重复参与,以班级讨论为主,望每个同学都能参与。

四、活动时间

4月16号下午5点--7点半

五、活动地点

XX铁路信息学院操场

六、前期准备

1、确定因身体原因不能参加活动的学生名单,对其合理安排。

2、在班级做好本次活动的前期动员,及安全、纪律、卫生等有关事宜的强调工作。

3、强调学生穿着打扮要易于本次活动,尽量穿运动服、没有运动服要穿相对宽松、舒适的衣服,必须穿运动鞋。女同学长头发,不能披肩、散发,要扎起来。必须穿运动鞋。

七、活动内容

活动一:篮球比赛;每班出10个人,比赛时间为35分钟。(第一名班级5分,第二名班级3分);

活动二:跳大绳比赛;每班出8人,两人扔绳,六人跳,在规定5分钟内跳最多班级为胜;需大绳2条。(第一名班级5分,第二名班级3分);

活动三:接力赛;每班出8人,两圈为距,以击掌为传递信号,最先完成班级为胜;(第一名班级5分,第二名班级3分);

活动四:同学互助接力,每班8人;共200米,平均每组同学互背50米,50米中途可以两人轮换背,以最后最先到达者为胜。(第一名班级5分,第二名班级3分);

活动五:终极撕名牌;共3轮,每班出21人,三轮中可轮换人员,以撕掉对方名牌数量最多者为胜,若最后留两个人,以最后一人的名牌为胜。道具需要3本较硬的本纸跟3卷大胶带即可。(第一名班级8分,第二名班级6分)

八、比赛奖励

第一名班级荣获“班级户外竞技比赛第一名”和奖品6个西瓜;第二名班级荣获“班级户外竞技比赛优秀奖”和8个柚子。

九、后期工作

1、各班召开班会总结本次活动,让学生体验团结、合作的力量,提高班级凝聚力,并借此机会鼓励学生在以后任何时候都要“相信自己、挑战自己、战胜自己”。

2、每位学生写一篇活动之后的感言。

3、上交本次活动的影像资料,班主任留存一份。

十、注意事项

此次活动,禁止互相谩骂、撕扯、任何斗殴现象,需要遵循规则,听从安排,相互帮助,相互配合。

十一、比赛班级;

26PK27

十二、策划人:

XX

20xx年4月14日

篇11:素质拓展策划书

一、活动主题:

青春,运动,健康,团结

二、主办单位:

湖南铁路科技职业技术学院信息技术系

三、承办单位:

信息技术系团总支学生会

四、协办单位:

信息技术系体育部

五、活动时间:

20**年5月24日至20**年6月

六、活动地点:

湖南铁路科技职业技术学院篮球场

七、参赛班级:

软件10-1班、网络10-1班、信号10-1班、信号10-2班、信号10-3班、信号10-4班、软件309-1班、动漫309-1班、网络309-1班、信号309-1班、信号309-2班

篇12:素质拓展策划书

一、活动背景

为更好地深入推动大学生心理健康教育,促进大学生健康全面发展。5月25日是中国大学生心理健康日,学院开展了一系列主题的各种提高心理健康的活动,很多同学感触良多,为响应学校的号召和满足同学们的需求,室内1307班班委决定在学院尚美楼开展一场“童鞋,开讲啦!”素质拓展活动。

二、活动时间

**年5月30日上午10点至11点30分

三、活动地点

美大尚美楼

四、参加对象

室内1307班全体同学及辅导员

五、组织人员

室内1307班班委

六、活动负责人

吴雅薇

七、活动目的

1、让同学们通过沟通倾述解决心理压力,消除困惑,走出误区,使同学们认识到敞开心扉的重要性,学会调整好自己的心态。

2、通过与班主任、辅导员面对面交流,增进彼此了解,拉近彼此距离,加强班级凝聚力。

3、现场教会同学间相处的基本原则和实用交流沟通技巧。

4、升华全班同学思想,让大家用积极乐观的心态对待人和事。

八、活动流程

1.由心理委员主持班会开场:首先,介绍了本次班会召开的目的与主题思想的意义。然后给同学们宣传“5·25”大学生心理健康节的由来和意义。

2.由班长发言:主要给同学们讲了近段时间各大高校因心理问题出现一大事故。提醒同学们要注意心理问题,要正视自己的心理变化,懂得如何正确释放心理压力。

3.由同学们自由发言谈论自己在成长中遇到的各种问题及解决办法。

4.最后由辅导老师进行本次班会总结。

5.合影留念。

6.卫生委员安排同学打扫卫生。

九、奖项设置

一等奖:1名精美奖品一份

二等奖:5名精美奖品一份

鼓励奖:若干

策划:室内1307班班委

篇13:素质拓展策划书

一、活动名称:创业者协会户外素质拓展

二、活动背景:我们希望我们的社团活动将会在一个团结友爱活泼的氛围下进行,为了更进一步增强社团成员之间的交流与合作,培养更高的团队合作精神,于是,我们举办这次的户外素质拓展活动。

三、活动对象:各部门委员

四、活动时间:20xx年4月21日

五、活动地点:南昌环球公园

六、活动前准备:

1、准备场地:4月20日之前准备好场地(负责人:王丽凤)

2、活动通知:在前一天要求各位部长通知本部门的委员时间地点

3、场地布置:主要是雷阵取水活动中的场地布置(注:地雷战的布置只需在游戏开始时布置)

4、物品的采购与准备:列清单,具体见附表(负责人:杨慧云)

5、外联部人员拉赞助,支持我们这次活动

6、活动中的人员安排:的场地布置,同时对活动的监督,最后对委员参与活动后的感受进行启发。

七、活动流程:

1、参加活动的成员入场,入场后以一部门为一队分好组,共分为8组 2、活动开始,总负责人致开场白

3、先进行有一个热身活动—造反游戏,活跃一下气氛

4、热身活动结束后,每两个部门组成一个小分队一次参加各个活动,具体安排如下:

请各带队人协同具体项目负责人一起组织好委员参与该项目。小分队结束该轮项目后,由带队人负责自由参与其他项目。 5、正式活动按上述安排启动。具体项目流程如下:

第一项:游戏名称:地雷阵

游戏概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

游戏时间: 15~30分钟

游戏人数: 至少12人,越多越好。

所需道具:

.每对参赛者一块蒙眼布。

.两根约10米长的绳子(30英尺)。

.一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

游戏目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

篇14:素质拓展策划书

一、活动背景及目的.

随着自动化学院研究生会招新人数的增加,研会的规模不断的扩大。为了使所有研会的成员相互了解,相互认识,增加彼此间的友谊和信任,增强团队的凝聚力与协调性,并快速地融入到我们研会这个大家庭中。特此举办这次素质拓展训练活动。

二、活动时间

20xx年9月23日星期日13:00

三、活动地点

南京理工大学时间广场,下马坊遗址公园

四、活动参与者

南京理工大学自动化学院研究生会全体成员及我院12届全体班长

五、前期准备

1. 2. 3. 4. 5.

由创意部成员在20xx年9月22日前采购完所有活动道具及饮用水,具体采购物品及数量见经费预算表。

由创意部的成员将买回的工作证用专用的带子串好,并在工作证上写好各成员的姓名,班级,部门。并于活动当天带到现场发给对应的成员。

由创意部人员制作”嘶嘶嘶”撕报纸活动中的模板,要求2块木板大小形状相同,并于活动当天带到现场。

由创意部人员将买回的尼龙绳剪成8根,每根1.5米左右,并在绳子两端系上2个绳扣,做成手铐一样的形状,并于活动当天带到现场。

主持人的选定:由创意部负责联系其他各部门,从中选出1男1女两名主持人。并将此次活动详细流程,活动规则,惩罚措施等告知主持人。主持人要在活动前充分熟悉这些规则,流程及惩罚措施以便这次活动能够顺利进行。

6. 7. 8. 9.

由主持人准备”嘶嘶嘶”撕报纸活动中要提的问题,写在纸上并于活动当天带到现场。问题可以涉及科普知识,人文知识,校史等各个方面。

主持人准备7张惩罚卡片并想好相应的惩罚项目,详见附录惩罚类型。 宣传部成员在20xx年9月23日前购买一条此次活动的横幅并带到活动现场。

宣传部通知各个部门的部长于20xx年9月19日前确定本部门参加此次活动的人数,并将统计结果统一转告给创意部部长。宣传部再通知各部长于9月21日通知本部门各成员本次活动时间及地点,并告知自备饮料和零食。再次确认活动人数,若有变更及时告诉创意部部长。

六、活动流程

本次活动采取徒步拉练得形式,首先在南京理工大学时间广场集中,并在时间广场中进行破冰游戏,信任背摔,四足蜈蚣这三个活动项目。这三个项目结束后,所有人徒步去下马坊遗址公园处铺好一次性桌布,放好行李,然后进行”嘶嘶嘶”撕报纸,坐地起身,解绳子,支援前线,解手链,穿越火线这六个项目。以上9个项目每个项目活动时间不超过30分钟,最后3个项目可视为备选项目,视当时活动情况定,若活动时间不够则可省去个别项目。若活动时间多于则可多进行几个备选项目。所有活动计分规则,奖惩规则见附录。

活动介绍

Ⅰ破冰游戏:

本游戏的主旨是为了大家互相认识(不计成绩)。

1. 在游戏开始前每个成员将得到一块写有自己名字,班级,部门的牌子。

2. 所有成员随机站成若干排开始蛇形报数,报数顺序为1,2,3,4,5,1,2,3,4,5??数字相同的人为一队

3. 每队人员从任意一个人开始自我介绍:a) b) c) d)

我是A(名字),来自XX(家乡),爱好是什么(配有相应的动作)。

逆时针到他的下一位B,自我介绍我是A的下一位B,A来自XX,A的爱好是什么(同时做A的动作),我来自YY(家乡),我的爱好是什么(配有动作)。

依次往下,如自我介绍我是A的下一位的B的下一位的C,B来自YY,B的爱好是什么(同时做B的动作),我来自ZZ(家乡)我的爱好是什么(配有动作),以次类推,直到最后一位同学说出所有人的名字,并且介绍他的上一位的爱好加动作和自我介绍。

Ⅱ信任背摔

1.在主持人的指导下所有人依次排好队形。

2.选出若干名成员,将其身上所有硬物取出,并放在一旁由另一名主持人保管。再将其手用尼龙绳绑住以防由于害怕而张开双手误伤下面接人的同学。

3.等下面同学都准备好了,在主持人发出“倒”的指令后,站在高处的同学背对着下面的同学往后挺直了倒下。并由台下的同学接住。

4.等到台下同学再次准备好,在主持人发出指令后下位同学重复以上动作。直到选出的同学全部做完为止。

备注:具体选多少人可依据当时情况而定,如游戏速度比较快,可多选几个人当背摔者。

Ⅲ蜈蚣行走

从第三个项目开始全体成员除创意部,主席团以外的其他四个部门按各自部门组成一队。然后将主席团和创意部人员分配到每个队伍中,尽量使每个队伍人数均等。经队员商量之后定出队名。

活动时间:≤30min

参赛人数:每小队出场人数按当日最少小队人数计算。剩余的人员可到旁边休息,或者当其他队伍的裁判。

活动步骤:

1.由主持人拉两条绳子分别作为起点和终点,或者找地上的指示物(如石板之间的缝隙)作为起点和终点。

2.再由主持人指挥每小队排成一个纵队。

3.行走时后面的人的脚尖始终挨着前面的人的脚跟,全队一起从起点走到终点。期间若有后人脚尖和前人脚跟脱节,则该队回到起点重新开始,按到达终点的时间由少到多依次排名。计分情况见附录的计分表。

Ⅳ“嘶嘶嘶”撕报纸

活动时间:≤30min

参赛人数:每队参赛小组各派2人,要求一男一女。 活动道具:四张报纸,两个模板,两把剪刀。 活动步骤:

1.四个参赛队伍经讨论后各自派出一男一女代表该队参加比赛。 2.同组的两名同学站在同一张报纸上。

3.主持人出题并说“开始”后,参赛同学举手抢答。若在主持人说出“开始”之前该队成员(无论场上,场下)说出答案,则答案无效,且该队失去该道题目的抢答机会。当主持人说出“开始”后,允许场下观众提醒场上人员答案。

4.首先抢到的一队若答错则失去该道题的所有抢答机会,剩下几队再次进行抢答。

5.答对的一组可以使用模板将其他三组的报纸撕去一块,大小以模板为准。若撕去部分明显超过模板,则答对的该队也要撕去刚刚自己指定的这一部分。

6.比赛期间,参赛队员不可以站到报纸之外的地方,直到只剩最后一组。按名次计分,详细计分情况见附录计分表。

Ⅴ坐地起身

活动时间:≤30min 参赛人数:(5、7、9)×4 活动步骤:

1.四个参赛小组首先各出5人

2.五人围成一个封闭的圆圈,背对背的坐在地上

3.在主持人说“开始”之后,在不用手撑地面的情况下站起来 4.随后依次增加人数,每次增加2人直至9人,重复2、3的游戏步骤 5.用时最少的一组获胜

6.每做一轮按名次计分,详细计分情况见附录计分表。

Ⅵ解绳子

活动时间:≤20min 参赛人数:2×4 活动道具:红绳子8根 活动步骤:

1.四个参赛小组各派2人,性别不限。

2.将两根绳分别套在两名队员的手上,同时两根绳相互缠绕(主持人示范)

3.在手不脱离绳子的情况下,将两个人分开,也不允许解开绳扣。犯规队伍直接取消该活动的参赛资格。解绳子时可以所有队伍的成员一起讨论。

4.用时最少的一队获胜,获胜的队伍直接在总分上加10分,其余队伍不得分。

Ⅶ支援前线(备选)

活动时间:≤30min 参赛人数:2×4

活动步骤:

1.每个小队选出一名队长。

2.队长站在离己方队伍10米处。主持人站在离距离相等的位置上4个队长的。

3.主持人大喊:支援前线,全体一起:支援什么,主持人说出一个物品的名称(如一条鞋带 2副眼睛 1只手表 2件衣服 3根头发等),然后各队队员内迅速找出这个物品并交给队长,再由队长转交给主持人

4.按物品到达主持人处的速度由快到慢的顺序依次排名,详细计分情况见附录计分表。

Ⅷ解手链(备选)

活动时间:≤20min

参赛人数:(当天最少一队的人数)×4 活动步骤:

1.每队围着站成一个圈。

2.从任意一个同学开始,先举起右手,握住对面那个人的手(左右不限),再举起左手握住另外一个人的手(不能使自己相邻的队员的手)。 3.以此类推直到所有人的手都彼此相握。

4.在互相不松开手的情况下将错综复杂的结解开。只要小组的结解开后呈现一个大圆,或者两个相互套着的小圆则视为成功。

5.若实在解不开,由主持人允许某两个相邻队员的握着的手之间直接断开一次,调整之后必须马上封闭。

6.计分规则,优先计算没有断开过手的组的名次,若几队都没断开过手,则按解开的时间排名。然后再计算断开过手的组的名次。详细计分情况见附录计分表。

Ⅸ穿越火线(备选)

活动时间:≤30min 参赛人数:2×4 活动步骤:

1.每队派出2个人来固定绳子

2.取四根绳子,其中每两人固定一根,摆出事先设定的高度和倾斜度。

3.然后每队派出两个人一个人带眼罩,另一个人引导蒙眼者通过,碰到一次绳子则在计时的时候+10秒。碰到3次绳子的队伍直接视为失败。 4.在蒙眼者走之前,先让他看5秒绳子的排列情况。

5.在蒙眼者走的时候主持人可以随时指定固定绳子的队员把绳子调整到相应的高度。

6.此时,蒙眼者必须充分相信自己的引导者,听取引导者的意见才能穿过变换后的绳子。

7.从主持人说“出发”后,主持人开始计时,直到蒙眼者走到终点为止。按时间计算排名,详细计分情况见附录计分表。

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