同步计数器的设计实验报告(精选14篇)由网友“我是研究生”投稿提供,下面是小编给大家带来关于同步计数器的设计实验报告,一起来看看吧,希望对您有所帮助。
篇1:同步计数器的设计实验报告
实验六 同步计数器的设计
学号:
姓名:
一、实验目的和要求
1.熟悉JK触发器的逻辑功能。
2.掌握用JK触发器设计同步计数器。
二、实验仪器及器件
三、实验预习
1、复习时序逻辑电路设计方法。
⑴ 逻辑抽象,得出电路的状态转换图或状态转换表
① 分析给定的逻辑问题,确定输入变量、输出变量以及电路的状态数。通常都是取原因(或条件)作为输入逻辑变量,取结果作输出逻辑变量。
② 定义输入、输出逻辑状态和每个电路状态的含意,并将电路状态顺序编号。
③ 按照题意列出电路的状态转换表或画出电路的状态转换图。 通过以上步骤将给定的逻辑问题抽象成时序逻辑函数。
⑵ 状态化简
① 等价状态:在相同的输入下有相同的输出,并且转换到同一次态的两个状态。
② 合并等价状态,使电路的状态数最少。
⑶ 状态分配
① 确定触发器的数目n。因为n个触发器共有2n种状态组合,所以为获得时序电路所需的M个状态,必须取2n1<M2n
② 给每个电路状态规定对应的触发器状态组合。
⑷ 选定触发器类型,求出电路的状态方程、驱动方程和输出方程
① 根据器件的供应情况与系统中触发器种类尽量少的原则谨慎选择使用的触发器类型。
② 根据状态转换图(或状态转换表)和选定的状态编码、触发器的类型,即可写出电路的状态方程、驱动方程和输出方程。
⑸ 根据得到的方程式画出逻辑图
⑹ 检查设计的电路能否自启动
① 电路开始工作时通过预置数将电路设置成有效状态的一种。
② 通过修改逻辑设计加以解决。
⑺ 设计步骤简图
图3 设计步骤简图
2、按实验内容设计逻辑电路画出逻辑图。 设计思路详情见第六部分。电路图如下:
四、实验原理
1.计数器的工作原理
递增计数器----每来一个CP,触发器的组成状态按二进制代码规律增加。 递减计数器-----按二进制代码规律减少。 双向计数器-----可增可减,由控制端来决定。
2.集成J-K触发器74LS73
⑴ 符号:
图1 J-K触发器符号
⑵ 功能:
表1 J-K触发器功能表
⑶ 状态转换图:
图2 J-K触发器状态转换图
⑷ 特性方程:
Qn1JQnKQn
⑸ 注意事项:
① 在J-K触发器中,凡是要求接“1”的,一定要接高电平(例如5V),否则会出现错误的翻转。
③ 触发器的两个输出负载不能过分悬殊,否则会出现误翻。
④ J-K触发器的清零输入端在工作时一定要接高电平或连接到实验箱的清零端子。
3.时序电路的设计步骤 内容见实验预习。
五、实验内容
1.用J-K触发器和门电路设计一个特殊的12进制计数器,其十进制的状态转换图为:
图4
12进制计数器状态转换图
六、实验设计及数据与处理
⑴ 设计
在12进制同步计数器中,输出的状态只由前一周期的状态决定,而与外来输入无关,因此目标电路为Moore型。而数字电路只有0和1两种状态,因此目标电路要表达12种状态需要用4个变量Q1、Q2、Q3、Q4的16种组合中的12种。现定义十进制数01~12的对应二进制数为输出状态,可得目标电路的状态转换表如下:
表2 12进制同步计数器状态状态转换表
本实验选择J-K触发器,根据状态转换表以及J-K触发器特性方程:
Qn1JQnKQn
得到目标电路方程如下:
nnn
输出方程:Y0nQ0n、Y1nQ1n、Y2nQ2、Y3Q3
驱动方程:Q0一个CP发生一次变化,因此J0K01。
Q1每当Q0为1时,发生变化,因此n
J1K1Q0。
Q2在Q1Q0都为1以及12(即1100的时候)发生变化,因此 J2 = K2 =Q1nQ0n+Q3nQ2n
Q3在Q2 Q1Q0都为1的时候,以及12的时候发生变化,因此 J3=K3=Q0nQ1nQ2n+Q3nQ2n。
状态方程:Q0n1J0Q0nK0Q0n
Q1n1J1Q1nK1Q1n
篇2:同步计数器的设计实验报告
实 验 报 告
实验:
班级:
姓名:
学号:
一、实验目的
1.熟悉硬件描述语言软件的使用。 2.数序计数器的工作原理和逻辑功能。 3.掌握计数器的设计方法。
二、实验原理
计数器是数字系统中使用最多的时序逻辑电路,其应用范围非常广泛。计数器不仅能用于时钟脉冲技术,而且还用于定时、分频、产生节拍脉冲和脉冲序列以及进行数字运算等。
三、实验内容
1.设计一个具有仅为输出信号的十进制加法计数器,要求有异步清零功能及同步使能控制端。
(1)代码library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity cnt10 is
port (clk,rst,en,load:in std_logic;data:in std_logic_vector(3 downto 0);dout:out std_logic_vector(3 downto 0);cout:out std_logic);end cnt10;
architecture behav of cnt10 isbegin
process(clk,rst,en,load)
variable q:std_logic_vector(3 downto 0);begin
if rst='0' then q:=(others=>'0');elsif clk'event and clk='1' thenif en='1' then
if (load='0') then q:=data; elseif q<9 then=“” q:=“(others=”>'0');end if;end if;end if;end if;
if q=“1001” then cout<='1';else cout<='0';end if;dout<=q;end process;end behav;
(2)编译完成
(3)波形
(4)网表
RTL传输层
映射
2.设计一个具有进位输出信号的六进制加法计数器,要求具有异步清零功能及同步使能控制端。
(1)代码
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity CNT6 is
port (clk,rst,en,load:in std_logic; data:in std_logic_vector(3 downto 0); dout:out std_logic_vector(3 downto 0); cout:out std_logic); end CNT6;
architecture behav of CNT6 is begin
process(clk,rst,en,load)
variable q:std_logic_vector(3 downto 0); begin
if rst='0' then q:=(others=>'0'); elsif clk'event and clk='1' then if en='1' then
if (load='0') then q:=data; else if q<5 then=“” q:=“(others=” else=“”>'0'); end if; end if; end if; end if;
if q=“0101” then cout<='1'; else cout<='0'; end if; dout<=q; end process; end behav;
(2)编译完成
(3)波形
(4)网表
RTL传输层
映射
四、分析
十进制加法计数器和六进制加法计数器的仿真波形与真值表一致。
篇3:同步计数器的设计实验报告
实验4 计数器及其应用
一、实验目的
1、学习用集成触发器构成计数器的方法2、掌握中规模集成计数器的使用及功能测试方法二、实验原理
计数器是一个用以实现计数功能的时序部件,它不仅可用来计脉冲数,还常用作数字系统的定时、分频和执行数字运算以及其它特定的逻辑功能。
计数器种类很多。按构成计数器中的各触发器是否使用一个时钟脉冲源来分,有同步计数器和异步计数器。根据计数制的不同,分为二进制计数器,十进制计数器和任意进制计数器。根据计数的增减趋势,又分为加法、减法和可逆计数器。还有可预置数和可编程序功能计数器等等。目前,无论是TTL还是CMOS集成电路,都有品种较齐全的中规模集成计数器。使用者只要借助于器件手册提供的功能表和工作波形图以及引出端的排列,就能正确地运用这些器件。
1、中规模十进制计数器
CC40192是同步十进制可逆计数器,具有双时钟输入,并具有清除和置数等功能,其引脚排列及逻辑符号如图5-9-1所示。
图5-
9-1 CC40192引脚排列及逻辑符号
图中 LD—置数端CPU—加计数端CPD —减计数端CO—非同步进位输出端 BO—非同步借位输出端
D0、D1、D2、D3 —计数器输入端
Q0、Q1、Q2、Q3 —数据输出端CR—清除端
CC40192的功能如表5-9-1,说明如下:表5-9-1
当清除端CR为高电平“1”时,计数器直接清零;CR置低电平则执行其它功能。 当CR为低电平,置数端LD也为低电平时,数据直接从置数端D0、D1、D2、D3 置入计数器。
当CR为低电平,LD为高电平时,执行计数功能。执行加计数时,减计数端CPD 接高电平,计数脉冲由CPU 输入;在计数脉冲上升沿进行 8421 码十进制加法计数。执行减计数时,加计数端CPU接高电平,计数脉冲由减计数端CPD 输入,表5-9-2为8421
码十进制加、减计数器的状态转换表。加法计数 表5-9-
减计数
2、计数器的级联使用
一个十进制计数器只能表示0~9十个数,为了扩大计数器范围,常用多个十进制计数器级联使用。
同步计数器往往设有进位(或借位)输出端,故可选用其进位(或借位)输出信号驱动下一级计数器。
图5-9-2是由CC40192利用进位输出CO控制高一位的CPU端构成的加数级联图。
图5-9-2 CC40192级联电路
3、实现任意进制计数
(1) 用复位法获得任意进制计数器
假定已有N进制计数器,而需要得到一个M进制计数器时,只要M<N,用复位法使计数器计数到M时置“0”,即获得M进制计数器。如图5-9-4所示为一个由CC40192十进制计数器接成的`6进制计数器。
(2) 利用预置功能获M进制计数器
图5-9-5为用三个CC40192组成的421进制计数器。
外加的由与非门构成的锁存器可以克服器件计数速度的离散性,保证在反馈置“0”信号作用下计数器可靠置“0”。
图5-9-3 六进制计数器
图5-9-4是一个特殊12进制的计数器电路方案。在数字钟里,对时位的计数序列是1、2、11,12、1、是12进制的,且无0数。如图所示,当计数到13时,通过与非门产生一个复位信号,使CC40192(2)〔时十位〕直接置成0000,而CC40192(1),即时的个位直接置成0001,从而实现了5-5-1-12计数。
图5-9-4 特殊12进制计数器
三、实验设备与器件
1、 +5V直流电源
2、 双踪示波器
3、 连续脉冲源
4、 单次脉冲源
5、 逻辑电平开关
6、 逻辑电平显示器
7、 译码显示器
8、 CC40192×3 CC4011(74LS00)
CC4012(74LS20)
四、实验内容
1、测试CC40192同步十进制可逆计数器的逻辑功能
计数脉冲由单次脉冲源提供,清除端CR、置数端LD、数据输入端D3 、D2、D1、D0 分别接逻辑开关,输出端 Q3、Q2、Q1、Q0接实验设备的一个译码显示输入相应插口A、B、C、D;
CO和BO接逻辑电平显示插口。按表5-9-1逐项测试并判断该集成块的功能是否正常。
(1) 清除
令CR=1,其它输入为任意态,这时Q3Q2Q1Q0=0000,译码数字显示为0。清除功能完成后,置CR=0
(2) 置数
CR=0,CPU,CPD 任意,数据输入端输入任意一组二进制数,令LD= 0,观察计数译码显示输出,予置功能是否完成,此后置LD=1。
(3) 加计数
CR=0,LD=CPD =1,CPU 接单次脉冲源。清零后送入10个单次脉冲,观察译码数字显示是否按8421码十进制状态转换表进行;输出状态变化是否发生在CPU 的上升沿。
(4) 减计数
CR=0,LD=CPU =1,CPD 接单次脉冲 源。参照3)进行实验。
由内容可做实验得, 计数端接单次脉冲源,清除端CR、置数端LD、数据输入端
D3D2D1D0分别接逻辑开关,Q3Q2Q1Q0接实验设备的一个译码显示输入相应端口ABCD,CO、BO接逻辑电平显示插口,按表5-9-1测试,其结果与表5-9-1相一致。
2、图5-9-2所示,用两片CC40192组成两位十进制减法计数器,输入1Hz连续计数脉冲,进行由00—99递减计数,记录之。
由内容可做实验得,按图5-9-2连接电缆,其中(1)片CPCR1=0 LD1=1 D接连续脉冲源,两片Q3CPU1=1,BO1接2片CPD2 CR2=0 LD2=1 CPU2=1 BO2为借位端。译码显示器,显示器数值由00开始递减。
3、将两位十进制减法计数器改为两位十进制加法计数器,实现由99—00累加计数,记录之。
由内容可做实验得,接图5-9-2电路,显示器由00开始递增
4、设计一个数字钟移位60进 制计数器并进行实验。
由内容可做实验得,将实验3中(2)片接法改为图5-9-3,即得到特殊12进制计数器 5、按图5-9-4进行实验,记录之。
由内容可做实验得,按图5-9-4连接电路,得到特殊12进制计数器。
六、实验心得
在整个设计的过程中,关键在于时序电路的连接及电路的细节设计上,连接时要特别注意分清各个管脚,要分析原理以及可行的原因,是整个电路可稳定工作。从中我感觉到每个实验都是要反复实践,其过程可能相当繁琐,但总会有所收获的。
Q0分别接
篇4:网页设计实验报告
网页设计实验报告
一、实验目的及要求
本实例是通过“站点定义为”对话框中的“高级”选项卡创建一个新站点。
二、仪器用具
1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;
三、实验原理
通过“站点定义为”对话框中的`“高级”选项卡创建一个新站点。
四、实验方法与步骤
1)执行“站点管理站点”命令,在弹出的“管理站点”对话框中单击“新建”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“站点”命令。
2)在弹出的“站点定义为”对话框中单击“高级”选项卡。
3)在“站点名称”文本框中输入站点名称,在“默认文件夹”文本框中选择所创建的站点文件夹。在“默认图象文件夹”文本框中选择存放图象的文件夹,完成后单击“确定”按钮,返回“管理站点”对话框。
4)在“管理站点”对话框中单击“完成”按钮,站点创建完毕。
篇5:网页设计实验报告心得体会
现在,计算机和网络已经深入到了我们生活中的方方面面,也已经成了生活中不可缺少的一部分,网络成了我们获取知识和信息的一种便捷工具,现在的网民也在不断的增多,所以,了解和学习网络知识是我们作为一名大学生迫切所需的。我通过这一学期的学习,对网页设计有了初步的认识和了解,并基本掌握了Dreamweaver的应用。
在学习了网页设计的同时,我更加深入的了解了关于计算机和网络的知识。基于对计算机基础与C语言的基本掌握,学习网页设计的基础部分便显得较为轻松。虽然如此,在设计过程中依然出现了很多的问题,但通过看书,上网查询,等方式,不断的学习、解决、提高,设计出的网页不论是外观还是内容,都在不断的进步、改善。可以说在自己动手,不断实践的过程中,网页设计水平得到了很大的提高。
通过对网页设计书籍的翻阅,我学习到了一些关于建设网站和制作网页的知识,在实践查阅资料时,对flash也有所了解。我还了解了一些基础的网络技术。通过学习,我对计算机有了更深层次得到了解,也有了更浓厚的兴趣。尤其是对网页制作的过程与一些技巧手法更有了另外一番了解,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。在这个过程中,我同样认识到网页设计不是一门学科的独秀,而是多种课程的综合,他是Flash、Fireworks等网页软件的综合应用。
下面阐述一下我在设计我的网站时的一些关于网页设计的见解。在具体的制作时我了解到一个优秀的网页设计应该具备一些基本原则。
首先,要确定网页设计的内容,一个优秀的风站要有一个明确的主题。整个网站围绕这个主题,也就是你在网页设计之前要明确你这个网站有什么目的,用来做什么,所有页面都是围绕着这个内容来制作,有了明确的内容对排名有很重要的作用;其次,要了解你网站所在行业的客户,及你的网页属于哪个类别。用户是一个网站成败的关键,如果用户要花很多时间进入你网站很有可能用户会立即关掉你网站,或者你网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的离去.
在完成以上的基本内容之后网页的基本框架便成形成了。下面要开始的便是优化工作。
内容是整个网页的核心。在网页设计之前必须明确网页的内容安排。优秀网页设计是要建立在平凡的基础上的。然后在具体的规划一个网页时,可以用树状结构先把每个页面的内容大纲列出来,尤其要制作一个大的网站 (有很多页面) 的时候,特别需要把这个架构规划好,也要考虑到以后可能的扩充性,免得做好以后又要一改再改整个网站的架构,很浪费时间和财力。大纲列出来后,还必须考虑每个页面之间的链接关系。是星形,树形,或是网形链接。这也是判别一个网站优劣的重要标志。链接混乱,层次不清的站点会造成浏览困难,影响内容的发挥。 框架定下来了,然后开始一步一步有条理,有次序地做来,就胸有成竹得多,也会为主页将来发展打下良好的基础。下一步,就以动手制作具体内容了,题材选定,框架选定,接下来就开始往主页里面填内容。
如果是个人主页,有能力的人完全可以靠自己来创作所有的内容。大部分人的方法是:从报纸,杂志,光盘等媒体中把相关的资料收集整理,再加上一定的编辑后就可以了。 另外一个好的方法是从网络上收集,您只要到搜索引擎上查找相应的关键字,就可以找到一大堆的资料。在准备材料的时候我们可以用一些小的动画和动态图片,Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,它的另一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制,效果可以很直观的反映出来。然后是开始正式制作主页。 通过Dreamweaver作为制作软件,只需要用到软件中的一些基本的功能:图片插入和对齐设置;文字的格式、颜色、背景颜色的设置等就可以制作出一个简单的网页。
总体来说,通过这个学期对网页设计的学习,有收获也有遗憾。但是,我已经迈入了网页设计的大门,只要我再认真努力的去学习,在今后的闲余时间学习制作网页的更多知识以实现自身技能的提高,我坚信将来设计出的网页会更加专业,更加华丽,使它最终成为自己的一项技能。
篇6:网页设计实验报告心得体会
作为一个以前从来没有接触过互联网产品设计的菜鸟级产品设计人员,在没有人指导,只能自己摸索的情况下设计出并和技术与美工培训和将网站做出来,其中的艰辛只能自己体会。不过,虽然过程艰辛,但自己的收获颇大。一直以来希望能够转型做互联网的产品,但总是没有机会。这次公司网站的策划及设计给了自己很好的学习和实践机会。在这断断续续的七个月中,自己对于网站的策划和设计有了一定的认识,也通过实践的对照,对过去自己看过的产品设计和产品经理书籍中的理论有了更加深刻的理解。
在此,将在网站设计过程中的一些心得总结如下。虽然对于已经身为产品经理的人可能没有用处。但,我想,可能对于那些想要入行,或者希望在自己的公司内部转入产品行业的人来说,可能多少有一点点用。
_ 要注意网站的定位
任何一个公司或单位,要设计一个网站,都必然有其核心定位,即这个网站设计出来要干什么。这一点对网站的设计具有决定性的影响。如果不能将网站的定位把握好,作为一个设计人员,其工作往往会是无功而返。因此,在网站策划阶段,产品设计人员必须多和上层沟通,甚至多和领导争辩,通过沟通和争辩来明晰公司对网站的定位。同时,也可以让领导对网站的定位更加明晰。只有完成了这一项,其余的策划和设计工作才应该继续进行。
_ 要了解用户
产品经理或产品设计人员很容易将自己作为用户来判断产品的功能或体验是否好用,但现实的情况是大部分用户很可能与产品经理所属的人群差距很大。比如,在网站设计过程中,发现本网站的使用人群中 竟然有不知道如何注册网站的人,这这真是出乎意料。但这就是现实。所以,在产品设计的过程中,不能以自己为中心,把自己当做用户。事实上,很多用户的互联网水平真得没有达到我们的水平。
_ 明确、牢记目的和需求
网站的定位明确后,接下来要明确的是网站设计的目的和要满足的需求。即:网站整体设计完成要达成什么目的,每个模块设计完成要达成什么目的。从另一个层面来讲,也就是,网站整体要满足用户什么需求,每个模块又要满足用户什么需求。同时,在网站的设计过程中,要一直将目的和需求牢记心中,不断地对照当前的设计是否能够达到目的或满足用户需求。在设计过程中不断修改不断调整最终导致偏离目的和需求的情况屡见不鲜。
_ 保持简洁
为什么要简洁?因为,无论是设计一个网站,还是设计一个其他的产品,都不可能一步到位。尤其在人力物力时间等资源有限的情况下,更是不可能一次性满足所需求,达成所有目的。因此,在这种情况下,为了确保核心目标和需求的达成,只能也必须优先保证核心功能的完成,只上核心模块或功能。同时,在产品设计的过程中,也要不断地向同事和领导灌输这种意识。否则,需求无止境,网站永远难以完成上线。
_ 注意细节
这次的网站设计师自己第一次设计网站。因此,在设计网站的过程中自然而然地非常关注网站的整个架构,什么模块放什么地方,模块之间如何相互联系等等。但网站最终出来的结果展示了残忍的一面。由于在细节上把握不够,网站的设计和实现结果和想象中出入很大,甚至一些格式、排版上的问题都出现在了网站的各个地方。自然,最终的结果就是网站成品与原始设计相差甚远。因此,在产品设计的过程中,作为设计人员,一定不能小看细节。一定要将细节想细致,没有细节饿网站很容易出问题。
_ 注重逻辑性
网站的设计过程中,必须要注意逻辑判断。对于输入信息或注册流程中的每一个环节的每一种状态都要考虑到。举一个最简单的例子,一个输入框输入数据,有正确的输入、必然有错误的输入,也必然有空输入。那么,每种状态下系统都要考虑到,也都要有相应的反应。
_ 流程图很重要。
说到逻辑性,就不能不谈流程图。作为梳理逻辑的工具,流程图非常重要。它不但可以帮助我们梳理每隔一环节的不同状态,更可以帮助我们和技术进行沟通,确保技术对核心流程的把握。虽然每个技术的逻辑能力都不错,但在编程的过程中不可能次次帮我们想到逻辑的不合理处。因此,一个合格的流程图就非常重要了。
_ 没想清楚的事情不错
即使是一个非常小的网站,也是一个系统,如果需要添加功能或模块,就需要考虑到方方面面的变动,是一个比较复杂的过程。而若是一个较大的网站,那需要考虑的方面就更多了。因此,在设计过程中要本着一个原则:如果一个功能或模块没有想清楚为什么添加,有什么用处,那就不要无谓地添加这类功能或模块。除了增加技术人员和设计人员的工作量、增加网站的复杂程度外,基本没有啥好处。
_ 一定要评审
评审对于所有的产品设计人员来说都是一场“噩梦”。但是评审可不可以省略呢?不可以。一方面,我们需要通过评审让大家认可自己的设计。如果对我们的设计不认可,那么在真正执行过程中便会有更多的障碍。另一方面,我们需要通过评审收集意见,查漏补缺,找到我们没有注意到的地方。不过,在评审过程中,我们也一定要做好心理准备,毕竟,让一大堆人说你设计的这不行那也不行,心里是绝对不会好受的。唯一能够减少这种情况出现的方法,也许就是尽可能细致地想到各个方面,有充足的理由来说服对方。
_ 一定要写产品需求文档。
在自己设计网站之前,看过一些产品经理方面的书,每本书里都介绍到了产品需求文档的撰写,可见产品需求文档的重要性。但说来奇怪,在自己真正做网站时,由于团队里人很少,所以自己竟然认为不需要写产品需求文档,认为只要当面沟通就可以了。但事实是,没有需求文档,很多细节的东西,自己设计的时候哦想得很好,但过段时间却模糊了,结果技术人员询问时只能凭感觉给出解决方案。当然,结果可想而知,出现了很多不应该出现的问题和BUG。这些问题和BUG让我真正体会到了产品需求文档的重要性。
_ 要懂得妥协和听取意见。
在产品设计过程中,经常会出现一种情况:产品设计人员或产品经理苦思冥想找到一种解决方案或展现形式,可以上级领导或公司管理层不认可。这种情况下,我们常常会因为“自家孩子就是好”的心理而忽略他人的意见,或者坚决不妥协、不接纳他人意见。这样做非常不利于我们工作的推进。因此,在这种时候,产品人员一要沉下心来,耐心听取别人的意见,看看是否有可取之处。而是要懂得妥协,不在非常细节的地方和领导层较劲,阻碍工作的推进。
_ 要坚定,更要执行。
当然,在产品设计过程中,也会出现这种情况:我们认为某个功能非常重要,可上级认为不需要,要砍掉;或者,我们认为一个功能或模块完全没必要展现,可上级坚持要求添加。这种不可调和的矛盾怎么处理呢?我的建议是:要坚定,更要执行。首先,我们要坚定我们的想法和做法,尽量通过种.种方法去说服上级。只要我们的说法和做法有道理,上级应该会同意我们的做法。其次,如果无法说服上级,那么,一旦上级决定如何做,我们则坚决执行。虽然我们常说产品是为客户设计的,但很多时候,产品也是为老板设计的。
_ 要抱着做完美产品的心态去设计产品。
看过很多产品类的书籍,都说完美主义要不得。在这点上,我也同意。但是,从另一个层面来讲,在产品设计或构思的过程中,一定要保证做完美产品的心态去设计。因为,很多时候,即使完美的设计,在通过执行的种.种换届后,也可能变得惨不忍睹,或者最终也就是成为一个及格产品。而如果我们抱着凑乎的心态来设计产品,那做出来的东西可能真的就没办法用了。
_ 要相信自己的直觉
在产品设计或制作的过程中,可能常常会有这种感觉:“好像哪儿不对呀。”以我的经验来说,这种感觉的出现往往是自己忘掉了一些地方或做的东西中有错误,潜意识在提醒我们。所以,在这种情况下,一定要相信自己的直觉,来对相应的模块或功能进行审查,找出不合理的地方进行修改或弥补。
_ 要看锅下菜
现实里,每个公司的资源都是有限的。而做一个网站也好,做一个产品也好,公司能够提供的资源也是有限的。因此,作为产品经理或设计人员,一定要有现实感。要知道在现有资源情况下,能够做到什么程度。比如:不要指望一个拿3000块工资的美工设计出一流的页面,也不要指望一个临时来帮忙上传资料的同事能够一步到位地将资料的格式调整到最好的状态,更不要指望刚毕业的程序员能够迅速地解决你所提出的BUG。一句话,不要指望同事做出超过其能力以外的事情,不要指望公司提供超出其能力范围外的资源。
_ 永远不要偷懒。
最后一条,永远不要偷懒。我的感受是,偷懒绝对会让我们在后期多花费更多的时间和精力。不要因为自己懒不想写产品需求文档就随便弄个原型给技术,那样后期会让你有无穷BUG去修改;不要因为自己懒或时间紧急就不做评审,否则,一旦领导层看到设计没有满足其要求,你可能得重头再来;不要技术改了BUG你就天真地相信一定是没问题了,一定要自己确认,否则,过两天就会有人找你问为什么BUG没有修改。今天的偷懒往往需要明天的双倍甚至多倍付出。
篇7:春笋同步练习题设计
春笋同步练习题设计
一、 在正确的读音下面画“——”。
春笋(chūn sǔn chūn shǔn) 娃娃( wā wɑ wā wā)
冲破(cōnɡ pò chōnɡ pò) 笑声 (xiào shēnɡ xiào shēn)
二、比一比,再组词
声( ) 在( ) 中( ) 皮( )
生( ) 再( ) 冲( ) 破( )
三、写出带有下列偏旁的字,再组词。
士 冫
石 夕
四、填空。
1.它们 泥土,掀翻 ,从地里冒 。
2.春笋迎着 ,在阳光 ,在春雨 。
篇8:落花生同步练习题设计
落花生同步练习题设计
一、带点的字选择正确的读音。
便 宜(bian pian) 空 地(kòng kōng)
买 种(zhǒng zhòng) 散 开(sàn sǎn)
二、选一选,填一填。
价 阶
石( ) ( ) 钱 ( ) 格 ( ) 梯
幕 暮 慕
( )色降临 开( ) 羡( ) 爱( )
辟 避 劈
躲 ( ) 开 ( ) ( ) 柴
三、按词语的不同意思写句子。
“成熟”有两种意思:
①植物的果实完全长成;
②人或事发展到完善的程度。
你能用“成熟”的这两种意思各写一个句子吗?
四、 写近义词,看谁写得多。
吩咐
可贵
五、读课文,想一想。
课文以《落花生》为题,写了一家人 花生、 花生和 花生的事,其中主要写的'是 。
父亲说花生“虽然不好看,可是很有用”。它给“我”的启示是
六、想一想,说一说。
生活中有许多平凡的人,他们就像花生一样默默无闻,做着贡献,说说你看到过的这样的人。
七、阅读。
人生第一课
杜怀超
这是一家普通的幼儿园。刚刚入园的小朋友被老师带进幼儿园的图书馆,图书馆里有许多架图书。小朋友们端端正正地坐在小板凳上,准备接受人生的第一课。
一位老师走到小朋友的前面,微笑着说:“小朋友,我来给你们讲个故事好不好?”
“好!”小朋友们齐声答道。
老师从书架上抽出了一本书。然后,她绘声绘色地讲了一个童话故事。
“小朋友,”老师讲完故事后说,“这个故事就写在这本书中。这本书是一个作家写的。你们长大了,也一样能写这样的书。”
老师停顿了一下,接着问:“哪一位小朋友也能来给大家讲一个故事?”
“我有一个爸爸,还有一个妈妈,还有……”一位小朋友立即站起来讲了一个故事,他那幼稚的童声在图书馆里回荡。
虽然这位小朋友讲得语无伦次,但是老师却用一张非常好的纸,很认真、很工整地把故事记录了下来。
“下面,”老师说,“哪位小朋友来给这个故事配个插图呢?”
又有一位小朋友站了起来,画了一个“爸爸”,画了一个“妈妈”,还画了一个“我”。当然,画得很不像样子,但老师同样认真地把它接过来,附在那一页故事的后面。然后,她又取出一张精美的封皮纸,把它们装订在一起,还在封面上写上了作者的姓名、插图者的姓名,以及“出版”的年、月、日……
老师从小朋友们写的一本本“书”中,随意抽出了一本,高高地举着,说:“小朋友,瞧,这是你们写的第一本书。可见,写书并不难。因为你们还小,所以只能写这种小书;我相信,你们长大了,就能写大书,就能成为伟大的作家。”
课结束了,小朋友们都很高兴。他们在不知不觉中,受到了老师的某一种“灌输”。
幼儿园的孩子在老师的帮助下编了他们人生的第一本“书”,认真读读这本书,看看书中都有哪些内容?
想一想:这位幼儿园老师向小朋友“灌输”了什么?
八、习作
课文中父亲用落花生说明做人的道理。其实,小草、大树、春蚕、蜡烛……生活中许多事物都给我们做人的启示。你能选一种自己感受较深的写下来吗?
篇9:网页设计实验报告实验心得体会
一、实验目的:了解HHTML中涉及的技术。
HTML语言的组成及特点,学会利用HTML语言编辑网页。 了解CSS。
了解网站开发的流程。
二、实验内容
1.参考书1.2.1节,利用记事本实现唐诗实例。
(1):在“记事本”中输入虞美人的文本。
(2):选择“文件”—>“保存”命令,将该文件保存为“虞美人.html”,此时该文档将显示IE图标。
(3):打开图标。
如图所示:
2. 在Dreamweaver中输入如下代码:
3.请写出以下效果的HTML代码(包括分行及分段效果)
角标的实现:在拆分视图下的文本编辑区域输入X1,然后看其在代码编辑区的变化。想要实现上下角标要用到角标在字母的上方; 角标在字母的下方。
红色字体的实现:在文本编辑区域回车编写“这是红色的字”然后选中这行字在属性面板中选择颜色为红色。
粗体字的实现:在文本编辑区域回车编写“这是粗体字”然后选中这行字在属性面板中点击粗体。
斜体字的实现:在文本编辑区域回车编写“这是斜体字”然后选中这行字在属性面板中点击斜体
4.我上网浏览了谷歌
他的URL:http://
目 标:谷歌的目标是“万能搜索”
此网站的导航利用超连接及表单等实现导航的
实验二、Dreamweavor应用
一、实验目的:掌握如何在Dreamweaver中进行网页编辑; 掌握Dreamweaver中站点的设置;
掌握网站空间的申请及网页的上传。
二、实验内容
1.将实验1中的内容,利用DreamWeavor完成,并注意在拆分视图下,观察它是如何将格式操作变成HTML代码的。
2.按书中要求,制作唐诗宋词网站的首页。
3.在Dreamweaver中设置站点,并为唐诗宋词网站规划网站文件夹结构
篇10:网页设计实验报告实验心得体会
一 设计目的
本课程的设计目的是通过实践使同学们经历Dreamweavercs3开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识。结合具体的开发案例,理解并初步掌握运用Dreamweavercs3可视化开发工具进行网页开发的方法;了解网页设计制作过程
通过设计达到掌握网页设计、制作的技巧。 了解和熟悉网页设计的基础知识和实现技巧。
根据题目的要求,给出网页设计方案,可以按要求,利用合适图文素材设计制作符合要求的网页设计作品。
熟练掌握Photoshop cs3、Dreamweaver cs3等软件的的操作和应用。 增强动手实践能力,进一步加强自身综合素质。学会和团队配合,逐渐培养做一个完整项目的能力。
二、课程设计题目
玩转西安
三、课程设计要求
1.课程设计要求一组一题,每题之间不得有雷同现象。
2.每个题目至少要有15个不同页面(不能利用模板生成),总页面不少于30个。作品中必须有index.htm为索引页,作品中需包含flash动画、超链接、图片、声音等多媒体元素。
3.课程设计过程中,首先要进行项目调研分析、技术设计分析及页面布局。4.设计结束时,每人须按题目分析设计的要求,上交所有的HTML文档和素材,将所有文件只作为压缩包,文件名按“学号+姓名+项目名称”来命名。
5.作品内容必须要和课程设计报告中的项目内容要一致,设计报告要求在5000字左右,报告内容应有课程设计题目、需求分析、设计制作方案及关键制作技术等内容,必要处需要将效果图抓屏后进行插图。课程设计报告要求用A4纸打印后与作品一同上交,无设计报告者不予评定成绩。
选定主题,确定题目之后,在做整个网站之前对网站进行需求分析。首先,做好需求调研。调研方式主要是上网查阅资料,在图书馆里翻阅相关书籍。调研内容如下:
1、 网站当前以及日后可能出现的功能需求。
2、 客户对网站的性能(如访问速度)的要求和可靠性的要求。 3、 确定网站维护的要求。 4、 网站的实际运行环境。
5、 网站页面总体风格以及美工效果。 6、 主页面和次级页面数量等。 7、 内容管理及录入任务的分配。
8、 各种页面特殊效果及其数量(如flash等)。 9、 项目完成时间及进度。
然后,调研结束之后对整个网站进行功能描述,并对网站进行总体规划,接着逐步细化。
我们选做的主题是旅游交通,并且选定题目为“玩转西安”,其目的是做一个简单的网站,介绍西安旅游的各个方面,提供一定的资讯信息,。进行一番调研之后,该网站整体站功能结构图如下:
(一)建立布局
在这次的网页设计中用到大量的布局,所以怎么样建立布局是关键。Dreamweavercs3是大多数人设计网页的称手兵器,也是众多入门者的捷径。特别是其在布局方面的出色表现,更受青睐。大家都知道,没有表格的帮助,很难组织出一个协调合理的页面。
1.点击“ALT+F6”键,进入布局模式,插入布局表格。建立一个大概的布局。2.使用背景图片:选中该项,按浏览可以插入一幅准备好的图片作为表格的背景,因为图片是以平铺的形式作为表格背景,所以表格大小和图片尺寸都要控制好。
(二)网页中的图像
图像传输是WWW的真正魅力所在,它与文字相比具有显著的优点:一是直观,人眼观看图像时接受信息的速度远远超过观看文字时接受信息的速度;二是能更清楚地表达细节内容。正是由于这些优点,所以在进行网页设计时图像很受欢迎。如果网页做得像一幅风景画,浏览者一定会流连忘返(如果图片很大,效果会适得其反)。图像文件的格式有几十种,如GIF、JPEG、BMP、EPS、PCX、PNG、FAS、TGA、TIFF、WMF等,现在InternetExplorer和Netscape支持的、最常用的图像格式是GIF、JPEG和BMP。 (1)在网页中插入图像
利用Dreamweavercs3可以方便地在网页中插入图像,还可以设置图像边框、大小、和位置,并且可以直接对图像进行编辑。在网页中加入图像的操作非常简单:
1.新建一个空白网页,把光标定位在网页的开始位置。
2.打开“工具”菜单,选择“图片”菜单项,在子菜单中选择“来自文件”菜单项,或者单击工具栏中的图片工具图标,弹出一个“图片”对话框。3.在此对话框中单击“浏览”按钮,出现一个“选择文件”对话框。4.在“选择文件”对话框的文件列表中选择某个图像文件,然后单击“确定”按钮,或直接双击该图像文件,该图像即被加入到网页中。在网页中插入图像后我们就可以对图像的各种属性进行设置了。(2)图像的各种属性设置 1.选中所插入的图片,单击鼠标右键,弹出一个快捷菜单,在菜单中选择“图片属性”菜单项,出现一个“图片属性”对话框.2.打开“外观”选项卡。
(1)设定图像边框粗细:在“外观”选项卡的“布局”栏里可以根据需要定义图像的边框,也可以定义边框值为“0”,即无边框。
(2)设置图像环绕方式:一般情况下一幅图像只能与一行文字处在同一高度,但有时需要将图像和文字分开,且两者互不影响。比如在网页左边插入一幅图像,要求右边的文字就像没有图像时可以多行输入,这就要通过设置图像的环绕方式来实现。在网页中图像的环绕方式有两种:
①左环绕:图像在左边,文本在图像的右边进行环绕。 ②右环绕:图像在右边,文本在图像的左边进行环绕。
在“外观”选项卡的“布局”栏中打开“对齐方式”下拉列表框,选择“左”
篇11:网页设计与制作实验报告
网页设计与制作实验报告
实验一:站点设置
一、实验目的及要求
本实例是通过“站点定义为”对话框中的“高级”选项卡创建一个新站点。
二、仪器用具
1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;
三、实验原理
通过“站点定义为”对话框中的“高级”选项卡创建一个新站点。
四、实验方法与步骤
1)执行“站点管理站点”命令,在弹出的“管理站点”对话框中单击“新建”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“站点”命令。
2)在弹出的“站点定义为”对话框中单击“高级”选项卡。
3)在“站点名称”文本框中输入站点名称,在“默认文件夹”文本框中选择所创建的站点文件夹。在“默认图象文件夹”文本框中选择存放图象的文件夹,完成后单击“确定”按钮,返回“管理站点”对话框。
4)在“管理站点”对话框中单击“完成”按钮,站点创建完毕。
五、实验结果
六、讨论与结论
实验开始之前要先建立一个根文件夹,在实验的过程中把站点存在自己建的文件夹里,这样才能使实验条理化,不至于在实验后找不到自己的站点。在实验过程中会出现一些选项,计算机一般会有默认的选择,最后不要去更改,如果要更改要先充分了解清楚该选项的含义,以及它会造成的效果,否则会使实验的结果失真。实验前先熟悉好操作软件是做好该实验的关键。
实验二:页面图像设置
一、实验目的及要求:
本实例的目的是设置页面的背景图像,并创建鼠标经过图像。
二、仪器用具
1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;
4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;
5、其他一些动画与图形处理或制作软件。
三、实验原理
设置页面的背景图像,并创建鼠标经过图像。
四、实验方法与步骤
1) 在“页面属性”对话框中设置页面的背景图像。
2) 在页面文档中单击“”插入鼠标经过图像。
五、实验结果
六、讨论与结论
实验结束后我们可以看到页面的背景变成了我们插入的图像,并且要鼠标经过的时候会变成另一个图像,这就是鼠标经过图像的效果。当然这种实验效果很难在实验结果的截图里表现出来。这个实验的关键在于背景图像的选择,如果背景图像太大不仅会影响网页的打开速度,甚至图像在插入会也会有失真的感觉,因此在插入前对图像进行必要的处理能使实验的效果更好。
实验三:表格制作
一、实验目的及要求:
本实例是要创建边框为1像素的表格。
二、仪器用具
1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;
4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;
5、其他一些动画与图形处理或制作软件。
三、实验原理
创建边框为1像素的表格。
四、实验方法与步骤
1) 在文档中,单击表格“”按钮,在对话框中将“单元格间距”设置为“1”。
2) 选中插入的表格,将“背景颜色”设置为“黑色”(#0000000)。
3) 在表格中选中所有的单元格,在“属性”面版中将“背景颜色”设置为“白色”(#ffffff)。
4) 设置完毕,保存页面,按下“f12”键预览。
五、实验结果
六、讨论与结论
本实验主要通过整个表格和单元格颜色的差异来衬托出实验效果,间距的作用主要在于表现这种颜色差异。表格的背景颜色和单元格的背景颜色容易混淆,在实验中要认真判断,一旦操作错误则得不到实验的效果。“表格宽度”文本框右侧的表格的宽度单位,包括“像素”和“百分比”两种,容易混淆,要充分地理解这两种单位表示的意义才能正确地进行选择,否则就不能达到自己想要的效果,设置错误就会严重影响实验效果。
实验四:创建锚点链接
一、实验目的及要求:
本实例的目的是创建锚点链接。
二、仪器用具
1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;
4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;
5、其他一些动画与图形处理或制作软件。
三、实验原理
创建锚点链接。
四、实验方法与步骤
1) 在页面中插入1行4列的表格,并在各单元格中输入导航文字。
2) 分别选中各单元格的文字,单击“”按钮,在弹出的“超级链接”对话框上的“链接”文本框分别输入“#01”“#02”“#03”“#04”。
3) 在文档中输入文字并设置锚记名称“01”,按下“ enter”键换行,输入一篇文章。
4) 在文章的结尾处换行,输入文字并设置锚记名称“02”,按下“ enter”键换行,输入一篇文章。
5) 同样的方法在页面下文分别输入文字和命名锚记为“03”和“04”,并输入文章。
6) 保存页面,按下“f12”键预览。
五、实验结果
六、讨论与结论
添加瞄记的作用是可以帮读者快速找到自己想要的文章,同时也可以使页面更加精简。本实验的关键难点在于链接文本框输入的名称和瞄记的名称要相一致才能达到实验的效果,同时要记得是在上一篇文章的结尾处输入文字并设置瞄记名称,并记得输入对应的'文章,否则瞄记可能不能用。熟练程度低在实验中不能很好地使用各种工具,无法一次准确地寻找到适当的位置。实验中忘记选择“不可见元素”,几次实验都失败,最后才得出正确的结论。因此在实验前要先做好预习,否则实验过程会比较吃力。
实验五:设置css样式
一、实验目的及要求:
本实例的目的是通过设置css样式创建表格的虚线边框。
二、仪器用具
1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。
2、安装windows xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。
3、安装网页三剑客(dreamweaver mx;flash mx;fireworks mx)等网页设计软件;
4、安装acdsee、photoshop等图形处理与制作软件;
5、其他一些动画与图形处理或制作软件。
三、实验原理
通过设置css样式创建表格的虚线边框。
四、实验方法与步骤
1) 在网页中创建一个表格。
2) 在“css样式”面板中单击“”按钮,在弹出的对话框中进行设置,完成后单击“确定”按钮。
3) 在弹出的对话框中进行设置,完成后单击“确定”按钮。
五、实验结果
六、讨论与结论
对话框中各项指标和属性的设置存在一定的难度,如果没熟练掌握就容易出错使实验失败。对“ccs”样式所要使用的各种按扭不够熟悉在使用的时候觉得很生硬。这个实验成功的关键在于对软件的掌握程度以及对各种属性的认识程度,只要充分地掌握了软件的各种操作,对各属性所代表的含义有充分的认识就能很好地完成这个实验。
篇12:数字系统设计综合实验报告
实验1 加法器设计
1) 实验目的
(1) 复习加法器的分类及工作原理。
(2) 掌握用图形法设计半加器的方法。
(3) 掌握用元件例化法设计全加器的方法。
(4) 掌握用元件例化法设计多位加法器的方法。
(5) 掌握用Verilog HDL语言设计多位加法器的方法。
(6) 学习运用波形仿真验证程序的正确性。
(7) 学习定时分析工具的使用方法。
2) 实验原理
加法器是能够实现二进制加法运算的电路,是构成计算机中算术运算电路的基本单元。目前,在数字计算机中,无论加、减、乘、除法运算,都是化为若干步加法运算来完成的。加法器可分为1位加法器和多位加法器两大类。1位加法器有可分为半加器和全加器两种,多位加法器可分为串行进位加法器和超前进位加法器两种。
(1)半加器
如果不考虑来自低位的进位而将两个1位二进制数相加,称半加。实现半加运算的电路则称为半加器。若设A和B是两个1位的加数,S是两者相加的和,C是向高位的进位。则由二进制加法运算规则可以得到。
(2)全加器
在将两个1位二进制数相加时,除了最低位以外,每一位都应该考虑来自低位的进位,即将两个对应位的加数和来自低位的进位三个数相加,这种运算称全加。实现全加运算的电路则称为全加器。
若设A、B、CI分别是两个1位的加数、来自低位的进位,S是相加
的和,C是向高位的进位。则由二进制加法运算规则可以得到:
3)
(1)
(2)
(3) 实验内容及步骤 用图形法设计半加器,仿真设计结果。 用原件例化的方法设计全加器,仿真设计结果 用原件例化的方法设计一个4为二进制加法器,仿真设计结果,
进行定时分析。
(4) 用Verilog HDL语言设计一个4为二进制加法器,仿真设计结
果,进行定时分析。
(5) 分别下载用上述两种方法设计4为加法器,并进行在线测试。
4)设计
1)用图形法设计的半加器,如下图1所示,由其生成的符号如图2
所示。
2)用元件例化的方法设计的全加器如图3所示,由其生成的符号如图4所示。
图三:
图四:
5)全加器时序仿真波形如图下图所示
6)心得体会:
第一次做数字系统设计实验,老师给我们讲了用图形法设计的全过程。在这次过程中,我进一步加强对理论知识的学习,将理论与实践结合起来。实验过程中遇到了一个小问题是生成半加器符号,后来发现缺了File/Create Default这一步。通过这一次的失误,我明白了做事要认真!最后将实验做出来了,体味了成功的喜悦!通过这次实验我复习了加法器的分类及工作原理,
并掌握了用图形法设计半加器的方法,掌握了用元件例化法设计全加器的方法,掌握了用元件例化法设计多位加法器的方法,掌握了用Verilog HDL语言设计多位加法器的方法,学习了运用波形仿真验证程序的正确性,学习定时分析工具的使用方法。
[数字系统设计综合实验报告]
篇13:《浣溪沙》教学设计及同步练习
《浣溪沙》教学设计及同步练习
《浣溪沙》教学设计
教学目标:
1、知识与技能:
在反复诵读中体会诗词所表达的意思和情感,品味诗意
理解词人情感主线。背诵全词
2、过程与方法:
理清借景抒发人生哲理层次,体味描写的精妙
通过想象画面感受词的意境
3、情感态度与价值观:
体会词中蕴含的人生感悟
培养乐观旷达的情怀
教学重、难点:
1、诵读词,进而把握词所表达的意思和情感
2、体会词的意境,
教学设想:
通过朗读、想象把无形的意境转化为有形的画面,以此来品味词的妙处;借用多媒体手段加强学生的感性认识;并积极鼓励学生互助学习。
教学用具:
多媒体设备、苏轼图片、古曲。
课时安排:1课时
教学步骤:
一、导入,并出示“学习目标”:
明确:一首词的意境往往是由画面构成的,我们要学会通过想象画面感受词的意境;每一首词都表达一定的思想感情,我们今天要体会的是词中蕴含的人生感悟。
二、苏轼及其背景介绍(结合幻灯片);教师配乐范读全词(课件出示课文内容):
1、 学生在预习的基础上自由发言,教师总结:
苏轼又叫苏东坡,是北宋杰出的文学家。他性格直率开朗,而政治道路不顺。他写这首诗的时候便是因“讥讽朝廷”被贬官至黄州。他的诗题材广阔,清新豪健,善用夸张、比喻,独具风格。词开豪放一派,与辛弃疾并称“苏辛”,有《东坡全集》、《东坡乐府》。
2、 教师问:“这样的情形如果放在一般人身上,他们心里会怎样?” (幻灯片出示问题)
引导学生答:“愤懑、抑郁、凄凉。” (幻灯片出示总结)
3、 教师由此发问:“然而苏轼是用何种心态去面对这种艰难处境的呢?” (幻灯片出示问题)
学生沉思中,教师用抑扬顿挫的语调配乐范读全词。
全体学生初读全词:
1.播放朗读的音频文件
2.学生在音乐声中自读,体会朗读要领。
3.由学生推荐朗读较好的同学诵读
三、整体感知全文:
学生自由朗读全词,并试着用自己的话讲述其中的意思,可以相互讨论帮助。然后请学生发言,大家共同补充完善。教师提醒重点:
1、子规——布谷鸟;白发——代指老年;黄鸡——代指时光流逝。(幻灯片提示)
2、 再请学生用简洁的语言概括这首词的内容。
篇14:TPC码块同步参数设计
TPC码块同步参数设计
研究TPC编码遥测系统中的码块同步技术,设计一种类似于遥测帧同步的码块同步方法,分析了同步器工作的'逻辑状态,用平均入锁时间来评价同步性能,并推导出其解析公式.通过计算,确定了最佳的同步字长度和同步器参数,可供实际工程参考.
作 者:吴岭 冯振明 左增宏 谷源涛 WU Ling FENG Zhen-ming ZUO Zeng-hong GU Yuan-tao 作者单位:吴岭,WU Ling(清华大学电子工程系,北京,100084;北京跟踪与通信技术研究所,北京,100084)冯振明,谷源涛,FENG Zhen-ming,GU Yuan-tao(清华大学电子工程系,北京,100084)
左增宏,ZUO Zeng-hong(北京跟踪与通信技术研究所,北京,100084)
刊 名:飞行器测控学报 ISTIC英文刊名:JOURNAL OF SPACECRAFT TT & C TECHNOLOGY 年,卷(期):2009 28(6) 分类号:V556.1 关键词:TPC码 码块同步 参数设计 平均入锁时间★ 合同比对
★ 课程设计报告
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【同步计数器的设计实验报告(精选14篇)】相关文章:
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