技术总监谈好的程序员如何写代码

时间:2022-10-15 08:04:37 其他范文 收藏本文 下载本文

技术总监谈好的程序员如何写代码(通用7篇)由网友“我是一颗小红枣”投稿提供,以下是小编整理过的技术总监谈好的程序员如何写代码,欢迎阅读与收藏。

技术总监谈好的程序员如何写代码

篇1:技术总监谈好的程序员如何写代码

要判断一个程序员是不是好的程序员,主要看他写的代码,因为程序员最重要的事是写代码,

即便不去理解代码的意图,只要看一眼,好的程序员写的代码与差的程序员写的代码基本上就可以看出来。好的程序员写的代码,整洁而规范,视觉上自然有一种美感。空白错落有致,注释恰到好处,命名和排版遵守统一的规范。差的程序员写的代码则经常出现过长的函数,前后不一致的命名方式和排版,过深的嵌套结构,非常复杂的表达式,随处可见的数字等毛病。

再去粗粗阅读,对好的程序员还是差的程序员就会更有把握。好的程序员写的代码,有一种精心雕琢而成的一致性。好的程序员一致会遵守统一的命名方式,如camelCase,而差的程序员的变量命名时不时的就会偏离统一规范。好的程序员的代码中拼写错误几乎不可见,而差的程序员的拼写错误要多得多。好的程序员对于同一类动作,不会忽而用这个动词,忽而又用那个同义词,如add/insert混用。好的程序员采用一致的简写规则,差的程序员则时而不简写,时而简写。好的程序员会很注意名称中形容词与名词谁在前谁在后,而差的程序员没有规则,时而在前时而在后。好的程序员很少会写出大段大段的重复代码,差的程序员却经常搞不定重复代码,他们难以将重复的代码抽取出一个统一的概念进行重用。好的程序员对于对外的API会注重注释与代码的一致性,差的程序员经常注释中的参数名称与函数定义都不一致。好的程序员很少会留下被注释掉的或用#if 0括起的垃圾代码,他们意志坚决,代码有用就要,没用就不要,差的程序员则不一样,他们经常不确信一段代码是否真的需要,他们缺乏保持代码整洁的习惯,因此他们让垃圾代码留着。

如上,即便你不懂他所用的语言,不却关心程序的逻辑,对好的程序员还是差的程序员就能做到八九不离十的判断。程序的好坏几乎总是取决于它们是否漂亮,不漂亮而好的程序,除了C++ STL源码,我再也没见过(如果你稍仔细看,STL的源码虽然不够漂亮,但仍然满足这里提出的一致性原则)。而又好又漂亮的代码则随处可见,如Linux Kernel,InnoDB,JDK,JUnit等等。

如果再仔细阅读,就能更准确。好的程序员写的代码,好似浑然天成,简单而直白。函数通常较短小,函数的名称准确的反映函数要完成的工作。逻辑简单而自然,让你读的时候由衷的发出啊,就应该是这样的感叹,而差的程序员的代码经常让你发出怎么是这样?这是再干什么呀?的疑问。好的程序员会在紧要关头加以画龙点睛般的注释,差的程序员要么没注释,要么注释只是代码的重复,纯粹是废话,更差的是注释是错的,是误导。

好的程序员未必是语言律师,即那种非常清楚的了解语言的各个细节,在编程时到处使用的家伙。好的程序员也不常炫技,在代码中精心构造一些独具匠心的片断,他们偶而会,但大多数时候总是用直白的语言来表述,

从代码也可以看出一个程序员的团队协作精神。注意团队合作的程序员,会严格按照团队规范写代码,而风格与团队规范不一致的程序员则很可能欠缺团队精神。注意团队合作的程序员会注意给模块的对外接口加以重要的说明,如前置条件、后置条件、参数能否是NULL等等,不注意团队合作的程序员懒于处理这些细节。

好的程序员与差的程序员的生产力差别巨大,项目的周期越长,项目越复杂,项目对质量的要求越高,好的程序员的价值就越大。好的程序员与差的程序员,管理成本也差别巨大,好的程序员只需要与他共同确定设计,代码可以不看,差的程序员的代码经常需要经过多次review,且仍有可能达不到理想的质量。

要成为好的程序员,首先要树立要成为好的程序员的志向,再勤加练习,天长日久,就会越来越好,这些人不怕老。没有志向永远成不了好的程序员,这些人若不在老去之前成为经理就会变成废人。

通过两个小时的笔试和半个小时的面试对于判断程序员来说是不够的。通过笔试与面试,你可以判断一个程序员是否具备算法与数据结构等基础知识,可以判断他对编程语言的特性是否掌握,可以判断他对技术是否关注,然而要知道他能否真的能很好的完成工作,不写代码是不够的。

那些显得对技术充满热情的,未必是好的程序员。这些人可能非常乐意从事有新意的工作,但后续的编码、测试、调试、文案工作则可能让他们感到厌烦。他们可能会提出好的创意,但却经常不能够有始有终的将其完成。公司不需要多少这样的人。

因此招聘的方式需要改善。招聘是最重要的,因为进来后就难以出去,即便是试用。转正条件白纸黑字写的很清楚,只要合格就可以转正,要达到合格并不是很困难。今年部门里进了很多新人,并不是人人都很优秀,但确实也都合格,自然也应该转正。

改善招聘的方法,就是让他写程序,可以出两道题,一道让他写程序,一道让他重构一个已有的较长的程序,一天之内完成。假使可以考他半个月,那么重构是不太需要的,但一天的时间太短,通过重构可以考察阅读并理解代码,并通过重构化腐朽为神奇的能力。那些不愿意写别人的代码,不愿意接受别人的代码,经常要重来一遍的人是不理想的。

今年有两个人采用了类似的方法。有一位简历很优秀的人,做了两道编程题被拒了,有一位简历及面试一般的人,通过编程测试,录用了。我感觉比单纯的笔试与面试要准确。

篇2:技术程序员如何写年终工作总结

从20__年4月进入公司,至今已有9个月的时间。这9个月的时间里在公司领导以及商行同事的帮助、支持下迅速的融入到信贷的开发项目组中,非常感谢公司提供给我这样一个成长的平台,让我在工作中不断的学习、进步,不断的修正自己的不足。

自5月份正式加入商业银行信贷信息系统项目的开发工作后,主要的工作如下:

1、系统统计类报表设计、测试工作,完成保函、承兑、票据贴现等25张报表,控制报表查看权限。

2、对原来的评级模块进行整改,新增企业授信功能,对评级、授信添加流程审核功能,对评级相关系数按照既定需求进行调整。

3、对系统添加任务调度功能,实现部分业务的自动化处理。

4、对系统登录权限进行控制,增加指纹认证、短信码认证模式,增强系统安全性能,新增短信发送日志、指纹识别库等功能。

5、核心与征信系统的数据同步,实现备份文件的上传、读取、校验、日志记录等功能。

6、对系统部分功能增加日志记录,对系统响应速度的做详细记录。

回首20__年,抱着做一名有责任感的职业人,个人对总的工作情况还是比较满意的,项目过程中,在理解客户需求后,能迅速的完成功能的开发、测试,同时个人也在不断的思考去进一步完善项目内容以及提升系统效率的方法。作为程序员,20__年对我而言是比较有成就的一年,一来工作中熟悉了信贷业务,了解了信贷的业务流程,二来从学习上获得了不小的收获。在新的一年里,我将更高效的去完成自己的工作,花更多的业余时间来学习信贷知识,学习新的开发技术。

在过去的一年中,FasterSoft在商务运营方面还是取得了不错的成绩的,比如通过了国家双软认证,成为NEC的软件外包提供商,成为珠海移动的开发商,成为吉林大学珠海学院与中科大软件学院的科研实习基地,同时还获得了一些机构的相关资助,等等,这些成绩得益于每一个员工的努力工作以及公司管理层的良好决策,当然很重要的一点是得到了很多朋友与同行的大力帮助。

成立一个公司并不难,难的是让它成长并发展起来,这需要我们充分利用各种资源,作为程序员出身,我认为自已在企业商务运作方面还是有很多的不足之处,比如有时较拘谨与腼腆,好象不太适应大场面,还有口才欠佳,现在在努力提高中,知识面也不够丰富,当年我曾号称是国内看书最多的程序员,什么文学音乐美术天文地理三教九流都通通阅读,但还是感觉不够,我是很羡慕余秋雨同学的,他好象什么都懂,而且讲起来有如长江之水滔滔不绝,黄河泛滥一发不可收拾,我看到福布斯作家财富排行榜中,他老人家是排首位的,阿蒙是一个艰苦的创业者,将他人家拿到这里来开侃,真是委屈了。

我觉得人的精力是有限的,我渴望学习很多很多的东东,但有时感到力不众心,应该说程序员从事企业运营方面,虽然有诸多的不足,但也有好的地方,比如我们对人坦诚,思维慎密,逻辑严谨,擅长于分析,最主要是要有激情,脸皮要厚。随着公司的发展,我也期待自已不断地自我提高与完善。

呵呵,这是我的老本行,应该说我对FasterSoft过去一年在研发方面的表现是满意的,很多人也许知道我是搞VC++出来的,FasterSoft成立之初也是以Microsoft的技术方向为主,但通过一年的发展,FasterSoft现在已形成了两个主要的技术方向:一个是以Microsoft的.net、C#、VC++、SQLSERVER等为主的研发团队,另一个是以JAVA、ORACLE为主的研发团队,公司的研发能力已达到较高的水平,对目前主流的开发技术都能运用自如,可以应付更高要求软件项目或产品的研发,这要感谢各位同事的努力学习与工作。

在研发管理方面,我们也形成了自已的特色,我们没有照抄照搬什么规范标准之类的玩意,那些CMM啊,ISO啊,我们高攀不起,我们只是一家小公司,我们需要快速的反应,需要高效率的沟通与工作,我们每一个研发小组通常是3-5个人,根据项目或产品的规模来灵活分配人员,你可以说我们是小作坊式的,但那又有什么关系呢,关键是我们能在规定的周期内完成产品或项目的研发任务,这是最重要的,其它的让它们见鬼去吧,看看我们的研发TEAM,我想到一个名词:极限编程即_P,可能这是这样吧,我也没有时间去核准。

顺便祝福每一个软件人工作顺利,来年好运!

篇3:程序员技术面试

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以

implements(实现)interface(接口)?

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

第四,&和&&的区别。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

第六,Collection 和 Collections的区别。

第七,什么时候用assert.

第八,GC是什么? 为什么要有GC?

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

第十二,sleep 和 wait() 有什么区别?

第十三,Java有没有goto?

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()?

它们有何区别?

第十七,给我一个你最常见到的runtime exception.

第十八,error和exception有什么区别?

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

第二十,abstract class和interface有什么区别?

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是

synchronized?

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体

类(concrete class)?

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

第二十五,是否可以继承String类?

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它

方法?

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行

,什么时候被执行,在return前还是后?

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

?

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后

的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

以下是答案

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父

类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,

可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能

读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally

块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入

finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去

之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是

在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执

行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以

implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口

,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套

类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http:

//www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2

不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步

的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为

false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

断言可以有两种形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

javac -source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。

不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参

数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任

何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收

集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为

s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。

这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更

高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对

象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类

之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其

父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子

类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或

有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改

变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它

们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相

等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的

内容和类型相配的话,返回真值。

第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,

BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException,

CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException,

IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,

IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,

MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,

NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException,

SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException,

UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能

处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基

本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而

可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象

静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代

之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的

接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量

。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即

将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。

由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类

型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是

synchronized?

都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类

(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类

必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由

JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它

方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行

,什么时候被执行,在return前还是后?

会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

2 << 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后

的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数

的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int

、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,

在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

}

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton();

return instance; }

}

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

一般认为第一种形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为

contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,

不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

[程序员技术面试]

篇4:技术总监岗位职责精选

1、直接对公司首席执行官(CEO)负责,完成其指定工作方案或达到工作目标。

2、负责公司整体各个部门之间的工作协调具体工作任务的分配。

3、总体对公司互联网以及网络等技术性产品研发工作负责。

4、监督指导技术部门工作人员的整体工作情况、协调工作配合方式。

5、建立不同职能技术团队随时准备为公司技术项目调用。

6、负责技术部门人事任免工作,随时吸纳和筛选技术人才骨干。

7、保证公司网络和技术型产品的安全性,制定技术部门保密计划。

8、对技术部门内各个小组成员进行统筹安排,合理划分工作职能。

9、按照网站运营部门要求对网站进行改版或完善。

10、按照公司整体要求不断完善组网技术工程,保证公司内部网络畅通。

11、制定技术部门的战略发展和业务计划,协调各部门的工作,建设和发展优秀的运营队伍;

12、建立规范、高效的技术部门独立运营管理体系和并优化完善;

13、建立技术性独立考核制度,和规范性程序和产品开发要求。

篇5:技术总监岗位职责

技术总监 • 职位要求

1.能全面负责技术部工作,直接对总经理负责

2.参与公司发展战略和计划的制定

3.参加公司会议,将工作落实到位

4.加强技术队伍建设和管理

5.制定技术目标和工作方案

6.组织网络开发工作的实施

7.加强部门合作,提供技术支持

8.加强计算机使用的管理

9.参与制订电脑、网络软、硬件及耗材的采购计划

10.负责网络安全管理

11.对公司机密负有保密责任

12.积极完成其它临时性工作

技术总监 • 工作内容

1.参与讨论确定公司部门级以上组织结构;当发现下级部门的岗位设置或岗位分工不合理时,要及时指出问题,作出调整,并通知人力资源部。

2.招聘及任免

3.提出并确定对直接下级的培训计划

4.绩效考评

篇6:技术总监岗位职责精选

1、制订并组织实施技术系统工作目标和工作计划。

2、组织制订并实施技术系统规章制度和实施细则。

3、组织不合格产品的审理工作。

4、组织技术、产品开发与创新。

5、组织建立并实施质量体系。

6、公司标准化、计量管理工作。

7、定期进行技术分析和质量分析工作,制定预防和纠正措施。

8、重要技术工艺设备、计量器具的申购。

9、技术系统文件等资料的整理保管及公司档案管理工作。

10、公司保密工作。

篇7:技术总监岗位职责精选

1、管理职责

a)参与制定公司软件产品的发展方向,确定公司产品框架及开发实施计划;

b)规划产品研发进度安排,根据公司需要确定产品开发周期及人员安排;

c)全面监控产品开发质量、进度和成本控制;

d)针对公司具体项目实施胆控制项目需求变更,支持项目实施的顺利进行;

e)负责研发中心各部门的日常管理工作和部门建设,制订并监督执行部门工作计划。

2、技术职责

a)解决目前公司已使用技术框架中存在的问题并进行有效优化

b)负责培训公司软件开发人员的整体开发技能

c)负责公司软件构件库的搭建、第三方控件的选型

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技术总监谈好的程序员如何写代码
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