Freehand使用技巧:制作金属弹簧

时间:2023-01-05 07:38:16 其他范文 收藏本文 下载本文

Freehand使用技巧:制作金属弹簧(精选10篇)由网友“刮刮乐刮风下雨打雷姐”投稿提供,下面就是小编整理过的Freehand使用技巧:制作金属弹簧,希望大家喜欢。

Freehand使用技巧:制作金属弹簧

篇1:Freehand使用技巧:制作金属弹簧

网上关于在Freehand中创建金属管道效果的教程似乎比较少,在这儿我将我的体会与朋友们一起分享,

首先我们在Freehand中选择工具面板中的钢笔工具,绘制一条如下图所示的弯曲路径(路径上的节点下图中都有),这个形状复制下来就是一个弹簧。刚开始学这个效果的时候我希望大家能够按照我绘制的大概路径段来做,等到自己能够熟练操作的时候,再创建属于你们自己的有创意的路径。

接下来我们绘制一个圆球对象,使用工具面板中的椭圆工具按住Shift键绘制。这个小球不需要太大,它的直径代表了金属管道的厚度,本例中它的直径是30象素。打开填充面板(窗口>检查器>填充),在填充下拉列表中选择渐变填充,在面板中设置渐变的类型为球型渐变,编辑渐变条上的颜色,左边的颜色为一个比较深的颜色,右边是白色的。然后将渐变的高光度指针移到区域的右上角,如下图所示。

按住Alt键将小球移动到右边稍微有些距离的地方,这样就能复制出一模一样的一个圆球对象。

全选这两个圆形对象,使用菜单命令:修改>结合>混合,打开对象面板,在混合步骤选项中设置数值为200或是更大的一个数值,这样就能使混合后的混合对象变的非常的光滑,从而增加一些立体管道感。

按住Shift键同时选择它们:弯曲路径对象和刚才所绘制的混合对象,使用菜单命令:修改>结合>将混合并入路径。如下图所示所示,你会看到刚才混合成一条直线的对象会均匀地分布到弯曲的路径对象上。

改变小球以及路径混合模式的小技巧

(1)如果你想得到如下图所示的形状话,按住Alt键然后选择这个混合对象,此时就能选中弯曲的路径对象,然后使用菜单命令:修改>改变路径>反转方向。现在路径的方向就被反转了。

(2)如果你想得到如下图所示的形状话,那就更加简单了,打开对象面板(窗口>检查器>对象),在对象面板中取消“沿路径旋转”这个选项就可以了,

好了,讲完小技巧我们继续来制作这个效果。

克隆这个金属管道对象(编辑>克隆),然后将克隆出来的对象移动到原始金属管道对象的上面,直到这二个对象看起来似乎融为一体后,释放鼠标,如果你想给管道对象再增加几圈的话,可以试着使用一下超级复制功能(编辑>复制),这个命令能够记录下对象的移动距离以及一些属性并且应用到下次要移动的克隆对象上去。

再教大家一个方法来改变这个金属管道的光感效果或金属颜色。回到只有一圈金属管道效果的那一步,按Ctrl+Z撤消先前的步骤。由于小球对象已经作为一个整体混合到了路径了,轻易不太容易选择单个的小球对象。不过没关系,我们在选择小球对象时按住Alt键,然后选择最上面的那个小球对象,这样就能够选中单个对象了。此时填充面板中就能够显示出这个小球的填充属性。如果只是想改变金属管道的光感效果的话,我们可以移动如下图所示白色箭头所指的小方块上,移动它的位置后,可以很直观在已经完成的那段金属管道看到管道的光线效果。如果你想改变它的金属颜色的话,可以编辑渐变条的颜色,不过这样只能改变一端的颜色,另一端的小球颜色如果你也想改的话,就只能将这个弯曲路径对象反转方向了,这个上面的步骤中(第一个小技巧)我们已经讲过,请大家回忆一下。

到了这一步,大家会说效果已经出来了,可是用Freehand做的这个金属管道效果边缘太毛糙了,看着非常的不舒服。如果我想将它的边缘变得光滑应该怎么做呢。这里也有两种方法:

(1) 在Freehand的状态栏中选择“Flash消除锯齿”模式,在这个模式下我们再看这个金属管道效果,锯齿都看不到了,金属管道边缘变的非常非常的光滑。

(2) 全选这些管道对象,使用菜单命令:修改>点阵化。执行了这个操作会将矢量对象转换成点阵对象,但是对象边缘的锯齿就消失不见了。如下图所示效果

篇2:FreeHand使用技巧之镜框制作

BLEND调合命令--镜框制作

制作同心矩形框

1、首先选择,用鼠标单击页面横向图标,将页面设置成横向方式,

2、选择菜单的命令,导入一张风景图片。然后选择查看菜单的命令中的标尺,打开标尺。然后紧贴着导入位图的四周,加上辅助线。

3、依照辅助线,利用矩形工具绘制4个封闭图形。

4、紧贴最大的框,画一个矩形。选中此矩形,然后双击工具箱中的缩放工具,在弹出的对话框中设置放大系数为110%,且COPIES复制数为2。这样经过放大后便得到了两个拷贝。稍稍调整两个拷贝矩形的大小。

制作同心矩形框

1、然后选择外面的3个矩形框路径,分别设置线条宽度为4PT,颜色为黄色、白色、黄色,然后同时选中这3条线第,选择菜单下的中的混合命令。

2、然后选择内框的所有4个图形,取消轮廓色。选中所有的图形,按CTRL+G进行组合然后双击鼠标,缩小一定比例,便得到了最终的图形效果。

练习一:

Paste inside 蒙板 ---- 镜子

绘制镜子

1 . 文件 / 导入:导入一图片

2 . 利用椭圆工具椭圆。

3 . 选择图片,按 ctrl+c 进行复制。然后选择椭圆使用“编辑” / “粘贴入”

4 . 再画一个与图形差不多大小形状的椭圆。选择菜单“修改” / “改变路径”中“嵌入路径”,在对话框中设置: 3 条,距离为 10 ,按 ok ,便得到 3 条同心同形状的椭圆

5 . 用鼠标同时选中这三条路径,然后在“线条”面板中设置线条宽度为 4 ,中间那条路径颜色为白色,而外边两怎么样 则为紫色( R:226,G:70,B:239 )

6 . 然后同时选中这三条椭圆路径,选择菜单“修改”下“联合” / “混合”,在对象面板设置混合步数为 25 ,

7 . 把镜框放到合适的位置。然后利用工具箱中的文本工具输入一段文本。

练习二:

阴影效果 ---- 葡萄酒厂广告

1 、绘制葡萄用鼠标单击菜单下中命令,打开标尺。然后拉出四根辅助线,组成图形的四条边框。

2 、为了能准确定位,再拉出几根辅助线,其中组成的区域中上面部分为标题部分,中间为文字和图片。

3 、首先来绘制中间右半部分的葡萄图形。利用贝塞尔工具绘制一片叶子和轮廓,然后逐个修改每个节点。

4 、然后用椭圆工具绘制一系列椭圆,填充为差不多是绿色和一系列颜色,线条宽度为 2PT ,颜色为白色,然后进行组合。

5 、然后将葡萄叶子进行直线渐变填充,填充颜色为从 R ; 0 , g ; 165 , B ; 0 ,到 R : 126 , G : 181 , B70 ,填充角度为 278 度。

6 、利用贝塞尔工具绘制葡萄的枝干以及叶子的茎,填充为合适的颜色 .

7 、利用文字输入 “MCLEANS” 几个字母,然后选择 “ 文字 ”/“ 转换路径 ” ,调整文字大小,填充为棕色,然后同理输入 “fine wines” 并填充为绿色

8 、再利用文字工具,输入 “ 广告 ” 的内容,并对文字填充为不同颜色

9 、按 ctrl+u 取消标题文字的组合,然后调整 “C” 字母大小,并在其下方加上一个点号

10 、对每个对象加入阴影。

篇3:Freehand使用技巧之制作文字变形动画

用过Flash的朋友们想必都知道,Flash中的一项基本的变形效果就是Shape形状变形,将二个不同的对象分别放置在间隔一定距离的首尾二帧中,然后对它们执行Shape变形,就能使这二个对象形状产生平滑的过渡,这中间的过程都是Flash自己计算出来的,

Freehand使用技巧之制作文字变形动画

。不经意间发现在Freehand居然也能制作这种效果,将它保存为SWF文件的话,真的和在Flash中制作出来的效果不相上下。

制作文字变形的效果其实非常简单。由于使用中文文字,所以请大家用Freehand 10的简体中文版来制作,如果您是以英文字母来制作这个效果的话,用英文版的Freehand也无所谓。

选择工具面板中的文字工具在当前页面中单击,然后输入几个你想要做变形效果的文字,本例中我输入文字“设计在线”。

Freehand中默认的中文字体是宋体,我们打开文字面板(窗口>检查器>文字),给文字设置一个比较粗的字体,本例中我设置为隶书,然后在文字尺寸对话窗口设置字体大小为120,按回车确认。

此时文字对象处于被选择状态,使用菜单命令:文字>转换为路径,使用了这个命令后文字就转成了路径,失去了文字的所有属性,所以在执行这步操作之前,要确定好你到底要选择哪个字体效果。然后执行菜单命令:修改>取消组合,就能得到如下图所示的单个的文字路径对象。

依次选择单个的文字路径对象,在工具面板的颜色选项中,分别给四个文字对象填充上不同的颜色,

使用快捷方式Ctrl+A全选这些文字路径对象,打开对齐面板(窗口>面板>对齐),在对齐面板中设置水平和垂直的对齐方式都为居中,点击应用按钮。此时这四个文字对象都会重叠在一起,中心点对齐。

此时文字对象处于全选状态,使用菜单命令:修改>结合>混合,这样文字与文字之间就能产生混合操作,虽然从下图我们看不到任何效果,只能感觉文字不象先前那么清楚了,不过这是正常状态,不用去担心。

接下来我们就要创建最关键的一步操作了,使这些混合后的对象分布到层中去,然后就能看到动画效果了。执行菜单命令:外加功能>动画>释放到层。当释放到层对话窗口显示出来的话,我们设置动画选项为序列,并且选择使用现有层,点击确定按钮。

现在我们来设置一下SWF文件的属性,使用菜单命令:控制>电影设置,在电影设置对话窗口中,选择动画方式为层,帧速率为12fps,选择自动播放选项,点击确定按钮。设置完这些,使用快捷方式Ctrl+Enter,就能在Flash Player中观看这个Flash文件了。是不是感觉效果和在Flash中制作的文字变形效果一样呢?

提示:刚才在制作的过程中,如果我们不把文字路径对象中心点对齐的话也可以产生动画效果,只不过文字与文字之间的变形会有一定的偏移,或许这又是另一种效果,大家可以自己试试。

篇4:Freehand使用技巧:拖放上色

前 言

适合于freehand7及更高版本,

从严格意义上来说这不是一篇教程,但这里面的内容却是我们平常所忽略的,下面让我们来看看上色的技巧。

步骤一:

当你按住 Control+Shift 同时点住色表面板的颜色块并拖向对象时, 色标会变成轮廓线的形状,这时无论你把它放到对象上的任何位置 它都只会改变对象的轮廓色。

步骤二: 当你按住 Shift 的同时拖动色标到对象时,色标变为实心方块;这时 拖放到对象上它只改变对象的内部填充色,

步骤三:

当你按住 Control 同时拖动色标到对象时,色标会变成菱形。这时它给对象施加的是线性渐变色填充,是对象原始色到新拖放色之间的渐变,且渐变角度由色标所落下的位置决定。

步骤四:

当你按住 Alt 同时拖动色标到对象时,色标会变成圆形。这时它给对象施加的是辐射渐变色填充,即由新拖放色到对象原有色之间的渐变,且渐变的中心点由色标所落下的位置决定。你可用同样的方法改变上次的渐变中心点。

篇5:Freehand使用技巧:描绘花朵

这个教程将教大家使用Freehand的外加功能工具:弯曲工具结合多边形工具来创建花朵效果,只要应用得当,你能够创建多各种各样的花朵的样子。

首先我们选择Freehand工具面板中的多边形工具,双击它,在弹出的多边形工具对话窗口中设置形状为多边形,边数值为6,点击确定按钮。然后按住Shift键一个正六边形,如下图所示,按住Shfit键能够轻松地使六边形的底边和文档平行。

如果当前页面中没有转换面板的话,使用菜单命令:窗口>面板>转换,或是Ctrl+M来打开。确定六边形对象是被选择的,在转换面板中选择缩放选项,在参数设置框中设置缩放比例为10%,份数为1,点击缩放按钮。这样就可以复制出一个同心的小正六边形,大小只有原先的10%,如下图所示。

分别给这两个对象填充上颜色,取消它们的描边,大的六边形填充上深蓝颜色,小的六边形填充上黄颜色(填充颜色大家可以随意设置,只要觉得好看就可以了),如下图所示。

全选这二个对象(Ctrl+A),使用菜单命令:修改>结合>混合,然后在对象面板中,设置混合的步骤为50步。如下图所示效果。

使用菜单命令:窗口>工具栏>外加功能工具,在外加功能工具面板中选择弯曲工具,如下图所示的被按下去的按钮,双击它,在弯曲选项面板中设置弯曲的值为5,点击确定按钮。

当这个混合的六边形对象依旧被选择时,按住Shfit键,点击六边形的内部然后慢慢向外拖动,此时就这个弯曲工具就会自动将六边形的边线弄弯曲,如下图所示,

当你觉得弯曲程度够了话,释放鼠标键。

现在如下图所示,我们就有了一朵比较漂亮的花朵的形状,当这个混合的花朵对象被选择时,你仍旧可以在填充面板中修改它的渐变色,使之更加漂亮。

如果你想将图案的弯曲程序变的更加厉害点的话,可以重新编辑弯曲工具面板,将数量值调成一个比较大的数值,最大是10。下图就是将数值调成10后花朵的新形状。是不是又有了一种崭新的感觉呢?

提示:如下图所示,你使用各种各样的多边形或是星形形状,使用不同的弯曲值,就能拖出各种不同的花朵形状出来。多试试吧,说不准会令你有惊喜的发现哦,其实有时候受限制的仅仅只是你的想象力而已。

现在我们再给花朵添加一些花瓣,如下图所示这样的形状,打开转换面板,选择缩放选项。然后设置缩放比例为70%,份数为2,点击缩放按钮。此时程序就能自动将当前选择图形进行复制然后每次分别都按比例缩小70%。最后在最小花瓣的中心再画一个小圆圈,填充上一个比较亮的黄颜色球形的渐变色,就完成了这个效果的制作。

如果你感兴趣的话,还可以试试其他的样式。

花朵的效果已经出来了,我们再使用一点3D旋转的外加功能效果,然后用钢笔工具钩一些路径作为花朵的枝叶,并且选择了一个绿颜色的渐变填充。

篇6:Freehand 渐变的模拟使用技巧

用过Freehand的人都知道,它的渐变类型是很有限的,虽然最新版增加了一种轮廓渐变,但加上以前的直线渐变、放射渐变也才区区3种,真羡慕CorelDraw、photoshop有那么丰富的渐变效果,哎,临渊慕鱼 不如退而结网,利用强大的Blend功能完全可以模拟出来另几种渐变。

反射渐变

模拟这种渐变最简单了,有两种方法,第一种是在Line渐变下稍微调配下颜色就出来了,大家看一下如图的渐变面板和最后效果图。

渐变面板

最后效果图

另一张是双重反射渐变,在调整相同颜色时候,你只要按住Alt就可以复制一份出来了,至于其它多重渐变也类似的;

渐变面板

最后效果图

第2种方法是通过两个长度一致而宽度不同的矩形调和出来的,好处是可以利用步进Steps来控制渐变的粗糙还是细腻,具体操作可以参见下面的菱形渐变。

菱形渐变

在制作菱形渐变前,我们先要画个菱形,在Freehand里面最快捷的方式是用多边形工具来画,先双击多边形工具的按钮,在弹出的设置对话框里,我们设置为如图的参数,你可以根据需要拖动下面的水平滚动条微调下外形。

按住Shift画一个菱形,外形成“×”形,如图:

然后再画一个比它大的正方形,由于绘制顺序的问题,正方形将挡住下面的菱形,按Ctrl和向下方向键,把它移到后面。接着,为菱形填色,这里我用了深褐色。然后,我想为正方形填一种浅一点的褐色,这里有个技巧,请先打开Tints面板,用吸管工具把菱形中的褐色拖到下面的颜色位上,这时将出现浓度10%到90%的褐色,你选中30%好了。

同时选中它们,打开align,设置参数如图,使它们中心对齐。

去掉它们的轮廓线,即设置Stroke为None,

按住Ctrl在空白处点击取消选择,然后再单独选中正方形,利用Ungroup解组。

在进行Blend前需要分别选中两个节点,否则得不到我们要的调和效果。这里我们选中它们左上角的节点,如图,这两个节点变成空心表示被选中。

好了,现在按一下Blend按钮,效果就出来了,我这里Steps只设为了16,需要更好的效果你可以自己加大数值。

圆锥渐变

这种渐变制作最复杂,首先绘制一个等腰三角形,也是用多边形工具,先设置边线为3,然后绘制一个等边三角形,只要把左右两个节点向内移动相同的距离,就能得到等腰三角形了,再填充深蓝色,去掉边线以后,再水平复制一个,填充为淡蓝色。

同时选中后调和,Steps为30,效果如图

绘制一个正圆,圆的直径约等于等腰三角形的高度,然后同时选中两者,按住Join Blend to Path,出现如图的效果。选中调和体后,请执行Ungroup命令两次,打散成为单个的三角形。

先选中正圆,打开View,选Hide Selection,把圆隐藏起来。

在状态栏切换显示模式为Keyline,对圆心进行放大,然后拖出一个矩形选择区,以选中所有靠近圆心的节点。如图。

接着参照上面菱形渐变的设置,对它们中心对齐,再次切换回原来的显示模式并且为100%显示。对所有的三角形建组后,圆锥渐变就出来了。

不过现在还有点问题,这边缘部分不光滑,我们还要进一步修改下,还记得刚才隐藏的圆吗?现在再次让它显示出来,选择View-Show All,适当放大一下大直到略小于渐变的大小即可。

随后暂时剪切掉渐变体,选中圆形后执行按Ctrl+Shift+V把渐变体粘贴进去,适当对齐一起,再去掉圆的边线,至此圆锥渐变正式完成了!

这里只举了3个典型的例子,其它渐变也可以通过Blend来模拟的,大家自己动动脑筋吧!

篇7:FreeHand使用技巧之绘制萝卜

绘制萝卜

提示:使用椭圆,手绘工具与推拉工具

操作步骤:

1.选择工具箱中的椭圆工具,按住shift键,画出一个大小合适的正圆,再按ctrl+u键解除圆的组合状态,此时会出现4个节点。

2.双击工具箱中的推位工具,在弹出的对话框中设置具体参数。

3.设定好后将鼠标指针移到刚画好的正圆左下部,再拖动其路径的某一点往左下方拉,即得到如图所示的图形。

4.用鼠标选择工具箱中的指针工具,对推拉所得的图形某些节点进行修改,使得萝卜的根部变得细长一点,可以得到初步的萝卜外形。

绘制叶子

1.选择工具箱中的自由绘画工具勾画出一片叶子的大致形状,并用钢笔工具进行节点的修改。

2.选择工具箱中的自由变换工具,按与画萝卜根部相同的方法选择推拉选项,然后拉出叶子柄的形关,并用选择工具删除部分节点,在对象面板中修改叶柄与叶子相接处的节点属性为曲线。

3.按照同样的方法绘制其他不同大小的叶片,对其中部分叶片选中后,将其放到图层的最底层。

4.然后将画好的萝卜根部移到左下部,将之放到图层的最顶层,

填充颜色

1.用鼠标选中萝卜根部图形,然后选择填充面板,选择填充方式,填充颜色为红色。

2.选择所有的叶片,然后也选择basic填充方式,填充颜色为r:0,g:1228,b:0。再切换到线条面板,选择线条颜色为r:0,g:50,b:得到叶子效果。

3. 这样得到的萝卜显然没有什么立体感。为此,要对各个部分进行修饰。首先选择萝卜根部,然后选择菜单中的克隆命令,这样便得到了一个与根部一模一样的图形包括位置,这个图形重叠在原根部图形上。选中刚克隆出来的图形,删除最上部的两个节点,这样克隆重图形会变成萝卜末梢的形状。然后在fill(填充)面板中选择gradient渐变填充方式,填充萝卜末梢颜色为红色到白色。得到如图萝卜末端图形效果。

4.选择线条面板,设置线条颜色为r:0,g:206,b:0,线条宽度为2pt,然后选择工具箱中的自由绘画工具,绘制各个叶片的茎。

5 .最后在萝卜的根部上面利用椭圆工具绘制几个小椭圆,填充颜色为白色,并取消线条颜色。取消萝卜根部轮廓线条颜色。

6.按ctrl+a键选择所有图形,再按ctrl+g进行组合。最后用自由绘制工具绘制一个图形轮廓,并填充颜色为c:29,m:29,y:29,k:0,取消线条颜色,并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择,将之放置图形的最底层,并调整好位置,便得到最终的图形效果。

篇8:FreeHand使用技巧:创建CD光盘

前 言

适合于freehand4及更高版本,

这片教程主要讲解混合渐变色技巧,以此来模拟cd光盘的反光表面。

步骤一:

新建一个文件,打开 Snap to Point 和 Snap to Guides ,从标尺上拖出两条交叉的参考线,选择圆形工具,按住 alt 和 shift 键的同时 用鼠标点击参考线中心并向外拖动拉出一个正圆,复制这个圆,将复制品缩小;全选这两个圆,执行 布尔运算。生成一个中心有孔的光盘。给这个对象填充灰色。

步骤二:

现在你要创建一个三角形,如上图所示,三角形的一个顶点对齐到光盘的中心点,复制这个三角形并将复制品的宽度缩小。再复制这两个三角形并 将 它们以光盘中心为旋转点旋转90度。

步骤三:

现在我们要给大三角形填充渐变色,具体设置如上图所示。注意里面的填充色都是同一种灰色。 现在你可以将参考线隐藏。

步骤四:

现在我们给里面的小三角形也填充渐变色,其设置和大三角形类似,只是里面的渐变色颜色不同,我们用六种彩色来模拟光盘的镜面反光。 注意:我们要保持两个三角形的渐变色数目相同,只有这样下一步两个三角形才能进行混合。

步骤五:

现在全选两个三角形,执行混合,一个漂亮的反射面就生成啦,

现在让参考线显示。

步骤六:

保持混合对象的选择状态,将它复制,选择复制品, 打开 transform. 面板, 选 取 旋转工具,按住 A lt 点击光盘的中心点,在 transform. 面板里输入180度,并设定复制数为“1”,点击ok,一个对称的混合对象就产生了。

步骤七:

现在我们想让下面的混合对象的反射光和上面的有所不同,我们用直接选取工具,点选下部混合体中的小三角形,在它的填充面板里调节它的渐变色,如上图所示,最后生成一个偏暖的色调。

步骤八:

现在将两个混合对象剪切并将它们粘贴到光盘内部。

步骤九:

接着 选择 step2 所绘制的位于左边的两个三角形,给大三角形填充一种深灰色,给小三角形填充一种浅灰色。将它们混合,约用到 20-30 步。

步骤十:

用和 step6 类似的方法,将混合体复制并旋转到垂直参考线的另一边。

步骤十一:

将这两个对象也剪切并粘贴到光盘里面。

步骤十二:

最后加上标题文字和一些小元件,一个漂亮的光盘就完成啦!

篇9:FreeHand使用技巧之绘制足球

今天我们要用Freehand来绘制一个足球,通过这个案例来熟悉镜像和鱼眼工具的使用,

1、首先,在页面中放置两条相交的辅助线,并打开Snap to Guides和Snap to Point两项;双击多边形工具,输入边数为5,按ok退出(图1)。

2、按住Alt+Shift,使鼠标定位与辅助线的交点,然后拖出一规则的正五边形,并且确认最上面的定点“贴”在垂直辅助线上。(图2)

3、接着从交点开始,沿垂直辅助线画一线段,记得要超出五边形的最高点,超出的具体长度并不是特别重要,看起来和五边形的边线差不多长就可以了。(图3)

4、克隆五边形,然后旋转180°,向上拖动它,使得底部的节点正好和线段的端点接触,填充两个五边形为黑色。(图4)选中这两个五边形以及线段,然后使用Group命令建组。

5、现在我们需要设置一下镜像工具,当你双击这个工具后,会出现如图5的界面。设置镜像类型为 Multiple,数量为5,选项为Rotate,按ok退出。

6、移动鼠标至第一个五边形的中心,由于Snap to Point是打开的,所以鼠标移动至中心时会由镜像工具的标志变为鼠标带一黑色方块的样式。当你看到这个样式时,立刻按下鼠标就会得到4个复制品 。图6

7、绘制如图7红色标记的额外线段,它们好比连接五边形的桥梁,

随后选择所有图形,再建组。

8、新建一个层,按住Alt+Shift然后从交点拖出一个正圆,记住:这个圆不要大于先前绘制的图形。(图8)暂时锁定这层,使得下面的变化不会影响到它。

9、现在要设置下鱼眼工具了,双击鱼眼工具后可以看到图9这个设置窗口,设置Convex的值为100,按ok退出。

10、在你扭曲图形前,轻微地移动一下,使之偏离中心。也可以跳过这步,使图形正好显示在中央,这都取决于您的需要。(图10)

11、在鱼眼工具选中的情况下,按住Alt+Shift从中心拖动直至和外部的圆形吻合。释放鼠标后就能得到一圆滑的足球表面了。(图11)

12、选中这个图形,利用cut命令暂时剪切到剪贴板,然后选择圆形(先解锁),按下Paste Inside把原来的图形贴入。至此,差不多就完成了。(图12)

13、选中圆形,去掉外部的轮廓线,然后应用圆形的辐射渐变。(图13)

最后,再随意增加些效果,如增加了浮雕效果,使它看起来有深度。(图14)

篇10:Freehand制作方格蒙板技巧

在这个教程中我将教大家如何在Freehand中制作如下图所示的方格蒙板效果,或许你会想那么多小格子肯定很麻烦吧,有什么好方法能够快速的制作出来呢,其实,在Freehand中只要你灵活地使用混合和接合以及粘贴到内部命令,就能非常方便地制作出这个效果。下面我们来看看制作步骤。

首先我们使用菜单命令:文件>导入,然后在弹出的对话框中选择需要导入的一张位图图片,本例中我选择的是一张风景图片。

如果当前页面中没有标尺的话,我们使用菜单命令:视图>版面标尺>显示,来打开标尺。然后从垂直和水平方向各拉出两条辅助线,使这四条辅助线都紧贴导入的这张风景图片的各边,如下图所示。

按快捷方式F2打开层面板,在层面板右上角的三角按钮处点击这样就可以打开选项面板,选择新建命令。这样的话就会在层面板中新建一个图层,图层名用默认值层-1。点击前景层前面的√号符号,使前景层隐藏(最后我们会让它重见天日)。

选择工具面板中的直线工具,按住Shift键,然后沿着最上面的辅助线画一条水平直线,然后在底端的辅助线处再画一条水平直线。如下图所示

全选这两条直线对象,使用菜单命令:修改>结合>混合,进行混合操作,此时会产生很多条直线,过于密集了,打开对象面板,设置混合的步骤为10,这样直线就会变的少一些,如下图所示。

原本混合后的对象会自动成为组对象,所以就需要为它们进行解组操作,连续二次使用快捷方式Ctrl+Shift+G或是使用菜单命令修改>取消组合。选择相邻的两条直线执行菜单命令:修改>接合,

重复这步操作,直至这些水平直线都被连成了一条直线,如下图所示。

说明:如果全选所有直线,然后再使用接合命令的话,个别线条连接会不正确的,所以这儿我们不采用这个方法。

使用菜单命令:视图>贴紧点,然后继续使用工具面板中的直线工具在垂直的两条辅助线上各画两条垂直的直线对象,使用如上步骤,混合直线对象然后将它们解组并且重新连接起来,如下图所示。垂直直线对象的混合步骤可以和上面的不一样,根据你实际的形状大小来设置,本例中我就设置混合步骤为11。

全选这二个对象,再次使用接合(修改>结合)命令将它们连接成一个对象,打开对象面板,选择面板中的封闭选项,如下图所示。这样,这条路径就成了一个封闭的路径对象了。

如果不放心的话,我们可以给这个封闭路径对象填充上颜色,随便在工具面板中的颜色区域设置一种填充颜色,填充颜色不重要,只是看看效果而矣。如下图所示,我们看到了一格格交错的格子图案。

再次使用菜单命令:文件>导入,导入另外一张风景图片,当图片进入到Freehand文档中后,使用快捷方式Ctrl+X将它剪切到剪贴板中,然后选择刚才所填充颜色的格子对象,执行菜单命令:编辑>粘贴到内部,如下图所示。当图片粘贴到格子对象里面以后,你可以用鼠标拖动调整图形中央的十字形状图标的位置,这样可以把图片移动到合适的地方。

最后我们再回到层面板中,设置前景层的状态为可见,然后选中格子对象,在工具面板中设置它的描绘颜色为无,这样就取消了格子的轮廓线。从而完成本例的操作。

最后说明:在这个教程中我在所绘制的格子对象图形里面填充了一张位图,并且将它放置到原来的底图上面,从而形成了两张图片切换的方格蒙板效果。粘贴到内部这个命令其实是使用蒙板的方法,通过这个命令,可以将位图放置到一个特定的封闭路径对象中,这个命令可以对位图进行没有损失的裁减以及对特殊形状填充位图,非常好用的一个功能,希望大家能够记住。

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