3DS MAX教程:制作香烟盒效果

时间:2023-11-24 07:28:49 其他范文 收藏本文 下载本文

3DS MAX教程:制作香烟盒效果(共10篇)由网友“changzhong”投稿提供,以下是小编精心整理的3DS MAX教程:制作香烟盒效果,供大家阅读参考。

3DS MAX教程:制作香烟盒效果

篇1:3DS MAX教程:制作香烟盒效果

烟是男士的最爱,俗话说得好:饭后一支烟,赛过活神仙,今天,就跟随笔者来通过3dmax打造一555牌香烟盒吧……

先看一下最终效果:

一、绘制长方体、平面

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。

2、点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面,

如图2所示。

二、材质配置

1、选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,勾选box01上面,如图3所示。

2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。

篇2:CDR制作山水画效果教程

效果图:

1、定义笔刷,主要用于画柳条的,最好用辅助网格,颜色用灰度,笔画宽度枝条1pt,叶子0.25pt,笔画用60%黑色,填充用40%

2、用钢笔或铅笔勾出轮廓,然后用渐变网格细心的填充,注意明按变化(不要象我)

3、用笔刷画出柳条:

4、作一些细致活,添加细节,比如水和山的过度,小船了,用来增加画面的整体性,由于时间仓促,许多细节未加完善,比如山和天空的过度,山和水的过度,现只交代了作图的思路,至于

作图细节大家慢慢体会!

篇3:CDR制作下雨效果教程

这篇教程教三联的朋友们用CDR快速打造下雨效果,教程仅仅使用创造性工具即可打造出下雨效果,好了一起来看看原图和效果的对比吧:

原图:

效果图:

具体的制作步如下:

CDR插入图片,选取图片,点击点阵图——创造性工具——气候,调成需要的效果

最终效果图

下雨

下雪

下雾

篇4:CDR制作编织效果教程

编织是个神奇的东西,它交叉又不零乱!你有兴趣学吗?

第一步:先画几条线,建议均匀分部,

我画一个5.00mm*300mm的矩形,选中状态下,打开变形泊坞窗。我设为30mm 如下图

并点击【应用再制物件】9个 共10个 并填色!我用的是10%的灰

第二步:群组这10个矩形,在选中状态下按【+】复制出一组,

旋转90℃。

第三步:选中原来的横排的矩阵,按【+】复制出一组,在变形泊坞窗中设置如图属性

横排的属性

纵排的属性

点击应用,纵排的也一样这样做!属性变化

到这里我们先将矩阵分为横单矩阵(以下简称横单)、横双矩阵(以下简称横双)和纵单矩阵(以下简称纵单)、纵双矩阵(以下简称纵双)

第四步:同时选中横单和纵单,按【shift+page up】放在最上面

第五步:先选中横双,再选中纵单,

然后,进行修剪

第二个就是

这样单色编织效果看似完成了

彩色渐变的呢?

第六步:去色,看那里有交集就把它们选中并修剪,如图

知道那里要修剪了,可是谁剪谁?还是要填色。如

是纵单剪横单(就是先选中纵单再选横单进行剪切,就是选上面的剪下面的)

这里我们才算完整把编织完成。

第七步:接下来的步骤就是把群组的全部解散,再组合。效果

变成

第八步:用矩形工具【F6】键 画个比 组合好的编织效果 大的矩形填充上渐变,渐变好后按【shift+page down】置底

第九步:选中编织效果修剪后面渐变效果

篇5:PS教程:制作黄昏效果

本教程的色调以暗黄为主,有点类似黄昏的效果,大致调色过程:先把图片的整体色调压暗,然后再把色调调成金色。

本教程的色调以暗黄为主,有点类似黄昏的效果。大致调色过程:先把图片的整体色调压暗,然后再把色调调成金色。人物部分可以分开来调。

原图

最终效果

1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#0A,然后把图层混合模式改为“排除”,效果如图1。

图1

2、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图2,确定后只保留天空部分,其它部分用黑色画笔擦掉。

图2

图3

3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,把图层混合模式改为“叠加”,加上图层蒙版把天空部分用黑色画笔擦出来,如图4。

图4

4、新建一个图层,盖印图层,按Ctrl + Shift + U 去色,按Ctrl + B 调整色彩平衡,参数设置如图5,确定后把图层混合模式改为“颜色加深”,图层不透明度改为:50%。

图5

图6

5、创建通道混合器调整图层,对红色及蓝色进行调整,参数设置如图7,8,确定后把图层不透明度改为:30%,效果如图9。

图7

图8

图9

6、再创建通道混合器调整图层,参数设置如图10,效果如图11,

图10

图11

7、新建一个图层,盖印图层,把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:50%,效果如图12。

图12

8、按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#2362FF,然后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:40%,效果如下图。

图13

9、新建一个图层,盖印图层,把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:60%,效果如下图。

图14

10、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,再把背景副本隐藏,效果如图15。

图15

11、对抠出的人物图层按Ctrl + M 调整曲线,参数设置如图16-18,效果如图19。

图16

图17

图18

图19

12、执行:图像 >调整 >亮度/对比度,参数设置如图20,效果如图21。

图20

图21

13、选择减淡工具,曝光度为:10%左右,把人物脸部的高光部分涂亮一点,效果如图22。

图22

14、最后整体调整下颜色,完成最终效果。

图23

篇6:Flash教程:制作无限回廊效果

准备6个100 × 100的图片

1、新建Flash 文件,设置属性: 500 × 200 ,背景黑色,

2、从菜单选择文件->导入->导入到舞台。选择你要使用的图片。图1:

3、垂直地对舞台的中心放置图片。平均、水平地隔开他们。使用对齐面板。图2、图3:    4、将图片转换成影片剪辑:单击舞台上最左边的图片转换成影片剪辑。命名为”My Image 1 ″而且设定注册点为居左中位置。

5、重复这个步骤,将其它的图片全部转换为影片剪辑。命名为 “ My Image 2 ″ ”,My Image 3 ″ ... 依此类推。图4:

现在你的库如图5:    6、双击”My Image 1″影片剪辑,进入My Image 1的编辑状态,添加 as图层。图6:    选中第1帧,在动作面板中输入代码:

//Import TweenMax

import gs.*;

//Set the initial state for this movie clip

TweenMax.to(this, 0.5, {alpha: 0.4});

//Add mouse over & out event listeners

this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);

this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);

//This function is called when mouse is over this movie clip

function mouseOverHandler(e:Event):void {

//Tween the alpha

TweenMax.to(this, 0.5, {alpha: 1});

}

//This function is called when mouse is out of this movie clip

function mouseOutHandler(e:Event):void {

//Tween the alpha

TweenMax.to(this, 0.5, {alpha: 0.4});

}

重复这个步骤到其它的影片剪辑。(当移动鼠标在一个图片上的时候,添加一个透明度效果。可以修改成放大或其它效果,自行的试验一下。)

7、前期工作已全部完成,现在开始创建无限循环,

在主时间轴,选择所有的六个影片剪辑。将他们转换成影片剪辑,命名 “ Gallery Images ”。图7:

8、为了使图片有无限循环的效果,我们需要舞台上的 “ Gallery Images ” 影片剪辑的另一个实例。因此在舞台上复制(选中Gallery Images,按住Ctrl键拖拽)另外的一个 “ Gallery Images ” 影片剪辑,放置在第一个实例后面,使他们水平地排列。图8:    9、选中舞台上的 “ Gallery Images ” 影片剪辑的两个实例。将他们转换成影片剪辑,命名 “ Infinite Gallery ” 设定注册点为左居中。图9:    10、在属性面板填入实例名字 “ infiniteGallery” 。

11、添加as层,打开动作面板输入代码:

//Import TweenMax

import gs.*;

//Save the horizontal center

var centerX:Number = stage.stageWidth / 2;

//Save the width of the whole gallery

var galleryWidth:Number = infiniteGallery.width;

//Speed of the movement (calculated by the mouse position in the moveGallery function)

var speed:Number = 0;

//Add an ENTER_FRAME. listener for the animation

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveGallery);

function moveGallery(e:Event):void {

//Calculate the new speed

speed = -(0.05 * (mouseX - centerX));

//Update the x coordinate

infiniteGallery.x+=speed;

//Check if we are too far on the right (no more stuff on the left edge)

if (infiniteGallery.x>0) {

//Update the gallery’s coordinates

infiniteGallery.x= (-galleryWidth/2);

}

//Check if we are too far on the left (no more stuff on the right edge)

if (infiniteGallery.x<(-galleryWidth/2)) {

//Update the gallery’s coordinates

infiniteGallery.x=0;

}

}

这一段代码负责无限循环。

12、全部完工,测试影片。

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篇7:制作室内冷暖色调效果教程

首先来看一下最终的效果图,上面的的数字都是各个材质的标注,在教程中我会一一讲解,(图01)

图01

我们在给物体赋予材质时,要先了解它的物理属性,这样我们才有依可寻。如:反射度,折射度,模糊度与凹凸等等。

1号材质为乳胶漆材质。我们先观察一下它有哪些物理属性。

从图中能够看出,它表面比较粗糙,高光范围较大;基本上没有什么反射;并且还有一点凹凸感。具体的设置如图。(图02)

图02

2号材质为地板材质。观察完它的物理属性后,我们得出:表面比较光滑,高光较小;有反射,模糊度比较大;有凹凸。(图03)

图03

3号材质为沙发材质。观察后得出:它几乎没有反射,高光比较大;表面有毛茸茸的感觉。(图04)

图04

4号材质为木纹材质。观察后得出:它比较光滑,高光比较小;反射比较强,模糊度较小;凹凸很小。(图05)

图05

5号材质为桌子姿木纹材质。观察得出:它反射比较强,模糊度比较小;高光较小,较光滑;凹凸较小。这里要说明的一点是:凹凸贴图最好用黑白贴图,如果不然,VRay会把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。(图06)

图06

6号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,怎样才能真实的表现?同样还是来看一下它的物理属性:表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度比较大;有一点点凹凸。(图07)

图07

7号和8号材质分别为墙裙材质、不锈钢材质。

墙裙材质:表面较光滑,高光较大;反射比较弱,模糊度较大;凹凸不强。

这里表现的是拉丝不锈钢材质。(图08)

图08

9号材质为地毯材质。这里我们使用的VRay毛发来模拟地毯,这样比较真实些。参数如图中所示。(图09、10)

图09

图10

由于我想表现的是下午5点太阳快要落山的时刻,也就是黄昏,

这个时候,太阳接近水平线,光线比较柔和,颜色偏向橘红色。这里我使用的是VRay球光来模拟,具体有以下特点:

1.与真实的太阳接近,都是圆的。(嘿嘿!)

2.它能更好的控制阴影的虚边,可以用公式来模拟虚边;太阳的半径/到地球的距离=VRay秋光的半径/到场景的距离。

3.其它特点想不出来了,我还真笨。(哈哈哈.....)

以下是太阳布置的四视图和参数。(图11)

图11

我们再来设置一下VRay测试渲染参数,这里主要就是为了节省时间。(图12、13)

图12

图13

观察左图可以看出:太阳的亮度已达到我们想要的要求,尤其是太阳的虚边。现在我们来为场景添加天光,模拟天光有几种方法,其中最常用的是用VRay平面灯。(图14)

图14

下面是两盏VRay灯光参数的设置,设置完后按一下Shift+Q来测试一下。(图15)

图15

现在,场景有了冷暖对比,比以前丰富多了,层次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏蓝了。这是,我们为它添加补光。(图16)

图16

下面是补光的参数设置和位置,然后渲染再测试一下看看。(图17)

图17

添加补光后整个场景已经变亮了,效果已基本上令人满意,现在可以跑光子图了。(图18)

图18

下面是光子图的参数。然后开始渲染吧,这时候可以抽根烟或者上个厕所什么的(哈哈)。(图19)

图19

经过几十分的等待,终于渲染完了。我们发现很灰,而且亮度不够,现在我们跟PS兄弟打个交道吧!(图20)

图20

下面我们就进入后期处理的部分了。把渲染图放到Photoshop中,然后复制一张出来,按ctrl+m弹出曲线编辑框。(图21)

图21

调节它的对比度,使它明暗层次拉开。(图22)

图22

然后打开色彩平衡调节器,阴影调节偏向黄色,高光偏向蓝色。(图23)

图23

这样我们就完成,最后再来看一下最终效果图。(图24)

图24

篇8:CDR制作三维效果图形教程

在现代的图形、图像处理过程中,人们往往更加注意三维效果的应用,说到制作三维效果,我们首先想到的就是3DS MAX等强大的3D图形制作软件,其实我们利用CorelDRAW一样可以实现三维效果。

1、启动CorelDRAW 9.0,在属性栏中将“绘图窗口”选为横向放置,或者将高和宽做相应的调整。然后使用基本绘制工具,完成创建效果的准备工作。单击“椭圆工具”,在“

绘图窗口”中部单击鼠标,按住Ctrl键并拖动鼠标到预定的位置,然后放开鼠标,再放开Ctrl键,绘制一个正圆。

2、用选择工具选择第一个圆,通过编辑菜单中的“再制”命令复制这个圆。用选择工具选择第一个圆,然后在圆的上方右击,从弹出的菜单中选择“属性”,在 “属性”对话框里选择“填色”标签,从填色栏里使用“底纹填充”,选择“样本”中带有粗糙纹路的底纹作为填充。之后,使用选择工具选择第二个圆,从调色板中选用黑色来填充第二个圆。

3、使用选择工具选择第二个圆,然后在工具栏里选择“互动式填充工具”,这时可以发现在圆的外框里出现一个点,用鼠标选中该点,然后做相应的移动(向左上角移)即可将圆内的黑色改变为渐变色(如图1)。

图1

4、轮廓的存在将使图形的三维效果大受影响,所以,我们将所有图形的轮廓全部除去。使用选择工具选中小球,单击工具栏中的“轮廓工具”中的“轮廓画笔对话框”,选择颜色为浅灰色,

圈选黑色球和底纹球,单击工具栏中的“轮廓工具”中的“轮廓画笔对话框”,选择颜色为白色。

5、用“椭圆工具”制作另一个较小的白色圆,在“外框工具”中将该圆的外框设置为无,用来作为三维图形的高光部分。

6、使用“安排”菜单下的“排序”选项来完成以下步骤,将所制作的圆合并,即将黑色圆放置于底纹填充圆的上面,以及将高光圆放置于黑色圆的上面。

7、将黑色圆选中,单击工具栏中的“互动式透明工具”,同样用鼠标选中圆外框中的一点,将该点作相应的移动,以将黑色的圆设置为渐透明的效果。用同样的方法,将白色小圆也选为渐变透明。

8、使用选择工具选中黑色圆,单击“编辑”菜单中的“再制”,以再制另一个黑色圆。然后再用选择工具,使用角手柄和边手柄来“压缩”和“伸展”再制出来的黑色圆。将该圆放到球的背面,用以上的方法将该圆的外框去除,然后从“安排”菜单下的“排序”选项里点击“到最后”命令,用以上的方法将该圆的外框去除,即可将该圆制成球的阴影。

图2

9、最后,创建三维对象的背景。单击“矩形工具”,绘制一个矩形。然后用选择工具双击该矩形,再用倾斜手柄伸展和倾斜该矩形。用“安排”菜单下的“到最后”命令将矩形放到球和阴影的后面。之后,从调色板里选择浅灰色即可完成三维球的制作,最终效果如图2所示。

篇9:PS制作倒影水面效果教程

本文教大家用PS制作倒影水面效果方法,有兴趣的一起动手试试吧

教程介绍倒影的制作方法非常实用,过程:把原始图片高度扩大一倍,并把原始副本图片垂直翻转并对接;然后用模糊滤镜及涂抹工具做出初步的水纹等;再用多组滤镜做出类似水纹纹理并叠加到倒影层即可。

最终效果

1、打开需要用到的素材图片。

2、修改画布大小,将单位改为“百分比”,高度改为“200”;由于制作的倒影是向下延展,所以定位方向向下,鼠标点击定位中的小圆点位置。

3、按上述方法设置后,点击确定,得到下图效果所示后,拷贝“天空”层,command+J或ctrl+J获得。

4、调出变形工具,按住变形框顶端的中心点向下拉,翻转图片。

5、翻转后效果。

6、拷贝倒影层备用。

7、倒影拷贝层,添加动感模糊效果。

8、动感模糊的参数设置,如红框所示,距离的数值根据图片大小不同,设置稍有变化。感官上看到模糊效果稍微偏出了原有图像就差不多了,后面做的波纹弯曲效果会比较逼真。

9、将两个倒影层合并。这里为何要多拷贝一个倒影层呢?设置动感模糊后,图像中的像素会发生位移,就会产生透明区域,这样与“天空”层的衔接位就不连贯了,并且上述提到动感模糊的参数设置足够就好,过大的话也会影响上下两图之间的拼合位过渡不自然。

10、现在开始让倒影更加逼真,点选涂抹工具,参数看红框所示;在倒影层不同水平线上,横向涂抹2-3次,使得画面产生弯曲效果。可能会有同学说,这个弯曲效果太大了,应该小点多点,这个呢给大家演示的是方法,至于不同意见,大家可以根据自己喜好调整吧,萝卜白菜各有所爱。

11、新建一个图层,填充前景色,

为制作水面纹理准备。

12、点选滤镜栏-杂色-添加杂色,数量大家可以根据感觉调整,这里建议不超过170,选择高斯分布和单色。

13、在滤镜里调出动感模糊,参数如上所示。

14、command+L,调出色阶命令,调整明暗的对比,如上图所示效果就差不多,过黑的话后面图层混合效果就会偏黑,水纹的纹理不自然(如果是黑夜的水纹倒影,暗场数值高点可能会比较合适,有兴趣的同学不妨试试)。

15、调整完后,我们再来做一个透视效果,令这个水纹更自然和谐点。选择变幻-透视,将编辑框顶部向内收缩,底部向外拉,如上图所示,回车确定。

16、让波纹间的纹理过渡更加自然柔和些,滤镜-模糊-高斯模糊,半径2像素即可,稍微有点效果就好了。

17、拷贝多一个纹理层(即图层1 拷贝)备用,为后面的纹理间的过渡对比更好看点。

18、下面的纹理层混合模式选择柔光,不透明度35%,看感觉而定。波纹的效果已经显现出来了。

19、将图层1 拷贝反相处理,command+I或ctrl+I。

20、图层混合模式-叠加,不透明度35%。

21、选择移动工具,或直接按V键,然后按“向下”方向键,移动“图层1拷贝”(按几下随意,我按了一下而已哟),错开两个纹理间重合区域,增强对比效果。(如果想对纹理明暗效果再进行微调,可以点选加深工具,曝光度10%-20%为宜,在两个纹理层里涂抹)。

22、盖印图片,选择渐变工具,如上图红框所示,由图片底部起至图片中心处止,拉出黑色渐变。

23、不透明度设为50%,这里的参数大点小点看自己想要的感觉,然后确定。整体的明暗效果就自然了!。

最终效果:

篇10:PS教程照片效果制作照片处理

PS教程-照片效果制作

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