心得棋牌

时间:2022-11-14 08:09:44 心得体会 收藏本文 下载本文

心得棋牌(合集9篇)由网友“噔噔”投稿提供,下面是小编为大家推荐的心得棋牌,欢迎大家分享。

心得棋牌

篇1:棋牌顺口溜精选

1、以付现钱为荣 以记帐为耻!

2、以清大对为荣 以包牌为耻!

3、以抢杠为荣 以热炮为耻!

4、以一捆三为荣 以三捆一为耻!

5、以打醉牌为荣 以钱干为耻!

6、以不怕输为荣 以见好为收为耻!

7、以赢钱在外娱乐为荣 以灰头土脸回家为耻!

8、以坚持到底为荣 以玩剪刀为耻

篇2:棋牌顺口溜精选

一:准时赴会,不得有迟到延误之行为;

二:圈数议定,不得有临时增减之行为;

三:起牌迅速,不得有缓慢拖延之行为;

四:轻取轻放,不得有摔牌砸桌之行为;

五:要吃就吃,不得有犹豫不决之行为;

六:要碰就碰,不得有故弄玄虚之行为;

七:落地生根,不得有反复无常之行为;

八:尊重牌品,不得有亮牌诈骗之行为;

九:心平气和,不得有指桑骂槐之行为;

十:保持风度,不得有怨天尤人之行为;

十一:如厕应少,不得有一圈一便之行为;

十二:局终结帐,不得有赖皮拖欠之行为

篇3:棋牌社团工作总结

山东师范大学木结构棋牌协会以“切为会员服务,为一切会员服务,为会员一切服务”为原则,以“陶冶广大同学情操,培养同学兴趣爱好,丰富校园文化生活”为目标,是集灵活性、知识性、实践性及创新性于一体,激发同学们发散思维.以提高同学们身心修养为目的的专业型,娱乐性的校级社团。

本社团经校社团联合会和校团委的正确指导和大力支持,协会个内部人员共同努力,广大会员积极配合及兄弟社团的鼓励,如今已取得优异成绩,尤其是本年度举办的一些活动,充分体现了本社团“以和为贵”的宗旨。其中“山东师范大学长清校区第二届棋艺大赛”的展示,将“棋逢对手,狭路相逢,勇者胜”的魄力体现的淋漓尽致。

总之,广大棋艺爱好者从中真正享受到乐趣,真正领悟到了棋道,真正做到了“以棋会友”,充分体现了本协会的精神。

第一学期的活动总结如下:

一.整顿内务:

大学生棋艺协会是一个年龄尚轻的协会,仍存在有许多的缺陷。本届新任领导人在汲取上届精髓,弥补上届不足的基础上对本届内部事务进行了调整,新设立了培训部和网络部,妥善安排各部人员,明确各部责任,争取更好更有效地为本协会效力。

二.招收新会员,扩大协会规模:

1.纳新情况,为扩大协会规模,丰富校园文化,木结构棋牌协会于20xx年10月9日在校社团联合会的引导下进行了全校性大规模的纳新工作,使得新生很好的了解了木结构棋牌协会。各新生也积极地参加报名,很好地扩充了大学生棋艺协会的队伍。

2.为扩充棋艺协会领导阶层的实力,大学生棋艺协会于20xx年10月15日召开了新一届理事招聘会,招聘会现场气氛热烈,各应聘会员积极发表了对各部的认识和理解。最终经过会长及各部部长的深思熟虑定下了新一届理事的名单。在会上社长朱凯作了重要讲话,向新会员详细讲述了本社团的规章制度,阐发了对棋艺的理解。

三.举办活动:

1.常规活动:

每周周六在C区150和151教室举办的常规活动是我们协会的传统活动,为广大的会员提供了一个相互交流,提高棋艺的平台,让大家在课余的时间,与志趣相投的同学、朋友共同切磋,共同进步,共同成长。

并且本学期新设立了培训部,在广大的社员中选出棋艺优秀的积极分子作为培训部的骨干,每周由培训部的人员负责向其他社员教授棋艺以及裁判培训,使社团队伍更加专业化,提高社员的'棋艺水平,增加社团的影响力。

2.特色活动

20xx年11月中旬,为了丰富同学们的校园生活,促进同学们间的棋艺交流,更为了全学院的同学更好地展现自己的兴趣爱好和一技之长。社团在校学生联合会的指导下举行了“社团活动月——山东师范大学长清校区第二届棋艺大赛”,大赛以学院为单位,进行了中国象棋的团体赛,中国象棋、五子棋、跳棋的个人赛。棋艺大赛受到了全校同学的热烈欢迎,尤其是开幕式的“破解残局”和“男女混合趣味赛”,更是让广大同学难忘。本次特色活动提高学生的综合素质,提高棋手比赛经验,将“棋逢对手,狭路相逢,勇者胜”的魄力体现的淋漓尽致。

四.社团活动中遇到的问题与不足:

1.活动的宣传不够到位

由于社团宣传部宣传海报未到校团委进行审批,导致本学期社团宣传评分很低,这是本学期社团工作的重大失误,下学期一定要狠抓宣传工作,不让宣传工作在星际级社团的评比中拉后腿。

2.活动组织还不是很完备

通过开展大型活动,我们发现我社的活动组织还不是很完备,各部门还不是很协调,在组织活动时,有时会产生一定的絮乱,这不利于我社发展和活动的开展。

三.今后的打算和展望:

1.创意出更多、更新的活动,动员所有会员以及学校各级同学积极参与社团活动,力争把棋牌社的品牌形象更上一层楼。

2.增强社团成员间的交流,计划在未来时间里增加社团活动次数,并且更大程度地利用网络资源,以加强会员间交流,使社团更加活跃。

3.加强裁判的训练工作,力争使社团的裁判队伍专业化,加强裁判的责任心、正义感的培养,为以后的比赛做好准备。

总之,这一学期木结构棋牌协会是成功的,这离不开社团和校团委的领导和支持,以及各内部人员的努力。它举办的每一个活动都意义深远,影响重大,为棋协的发展埋下了美好的前景。

篇4:棋牌社团工作总结

本学期棋牌社的工作主要分为两个大方面,一是完善社团日常活动及组织架构,二是举办多项大型活动。具体完成工作情况如下:

一、完善社团日常活动及组织架构

1、社团招新

本学期伊始,棋牌社代表参加了信息工程学院的新学年迎新大会,并在会上做了迎新发言。会后,有很多对棋牌感兴趣的大一新生前来报名入社。在该次迎新会上,我社共招入新社员四十余人,是会上招新数量最多的部门。另外,除迎新会外,我社也通过各项活动灵活机动地招入新社员。截止到本学期,我社注册社员已超过一百人,其中本学期招入的社员数量和原有社员数量持平。值得一提的是,本学期我社招入了很多高水平的社员,其中围棋业余五段2人、业余四段1人、业余三段1人,五子棋水平较高的社员3人,中国象棋水平较高的社员1人。现在我社已有围棋业余五段3人、业余四段1人、业余三段1人,五子棋水平较高者5人,中国象棋水平较高者3人。

2、设立活动记录

为了使社团工作透明化、责任化、正规化,并为今后的社团工作积累经验,我社通过会议讨论,于本学期中期设立了棋牌社社团活动记录。在记录中详细记录社内会议内容、社内人事变动、财务状况、每周例行活动以及我社举行的各种大型活动等。

3、建立组织部

随着社团的不断壮大,社内事务的不断繁杂,我社通过会议讨论,决定成立棋牌社组织部。组织部是独立于四大棋种部门并由社长直接领导的职能部门,负责组织协调棋牌社活动,主要工作有负责例行活动值班、策划组织社团的各种活动、负责对外宣传及联谊工作等。现在,组织部已有7名同学,其中部长1人,干事6人。组织部的各项工作也已开展,并在例行活动值班和校五子棋比赛的裁判工作中表现出色,发挥了组织部的作用。

4、完善每周例行活动

每周四下午1:00至3:00在北二517的棋牌社活动是棋牌社的例行活动。如何将该活动办得有声有色且能够吸引广大社员参加一直是棋牌社关注的焦点。本学期,我社各棋种部门的负责人都在通过各种途径改善活动状况。经过努力,现在的活动情况已有很大进步,能够使社员从活动中学到更多的棋类知识,并在下棋中开发智力、体味人生。当然,我们现在所做的并不够,在今后的工作中,仍将以提高活动质量为工作重点,使棋牌社活动越办越好。

5、建立棋牌社QQ群

为了方便社员联系与交流棋艺,棋牌社应社员要求于12月建立了信工棋牌社QQ群,为大家搭建了一个跨越时间、空间阻隔的交流棋艺的平台。即使在放假期间,社员也可以通过这个平台进行社团活动。

二、大型活动

1、“下沉”车轮战

为了丰富同学们的日常生活,同时宣传棋牌社,我社9月15日在本部下沉广场举行了“下沉”棋类车轮大战。由各棋种部门的部长、技术部部长与校内广大棋类爱好者进行一对多的棋类表演比赛。此次活动吸引了很多棋类爱好者,前来参与活动的同学络绎不绝。大家在对局中斗智斗勇,体现了当代大学生睿智果敢的精神风貌。虽然因为当天的天气不佳影响了活动的时间,但同学们参与的热情十分高涨,甚至有同学要冒雨将棋下完。大家对该次活动评价很高,认为这是一次很有创意的活动,并希望以后能够多举办这样的活动。

2、组织校五子棋棋队参加北京市五子棋高校邀请赛

11月26、27日,棋牌社组织我校五子棋棋队参加了在对外经贸大学举行的第六届北京市五子棋高校邀请赛。赛前,我社通过张贴海报、校广播台广播等方式招集全校的五子棋精英组成校五子棋棋队,并对他们进行了规则培训和赛前集训。在比赛中,我校棋手表现出了良好的素质,在与广大高校棋手交流棋艺的同时,扩大了与众多兄弟院校棋手的交流,增进了与兄弟学校棋社间的友谊。通过11轮的比拼,我校棋

队的总分在63个参赛队伍中名列第17。其中我校棋手的最好成绩为7.5分(总分11分),在278名参赛棋手中位列第41名。虽然,我校五子棋水平与北京市高校强队还有差距。但通过此次比赛,扩大了大家的眼界,提高了大家的棋艺,增进了大家的友谊,让大家受益匪浅。 3、组织校五子棋邀请赛

11月中旬至12月中旬,棋牌社应校体育部体育协会邀请,作为协办方与校体育部体协共同组织了首届首都师范大学五子棋邀请赛。在比赛筹备过程中,我社参与了邀请函、策划书的编写,比赛规则、赛程的制定,裁判培训的组织,以及比赛裁判等工作。全校14个院系中13个院系派代表队参加了本次比赛。最后,信息工程学院、教育技术系、数学系分获第一、二、三名。本次比赛为棋牌社组织大型比赛增添了宝贵的经验,并扩大了棋牌社在全校的影响。

本学期的工作已告结束。在本学期中,棋牌社取得了很多成绩,并收获了很多经验,这离不开老师、社团部对我们工作的支持,以及所有棋牌社社员的努力。但我们的工作中仍有很多值得改进、值得思考的地方。我们会在今后的工作中扬长避短,继续完善我们的工作。相信在棋牌社全体社员会的共同努力下,棋牌社会越办越好!

篇5:棋牌游戏广告词

1.历史已逐渐脱轨,航向一个偏离的未来。——《龙狼传》

2.披肝沥胆铸英魂,热血男儿显本色。——《特种兵》

3.给我天,带你一起环游地球。——《大航海时代ONLINE》

4.自由我毕生的追求,荣耀我生命的全部。——《自由与荣耀》

5.含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。——《悠游记》

6.在残酷的受诅咒的年代,为了正义和自由而战。——《黑暗王朝》

7.欧亚的王者!海上的霸主!成就航海世纪最强的军团!——《航海世纪》

8.感动亿万人的动作革命/我的网游生活我要惊天动地。——《惊天动地》

9.属于我们的“FF”由“最初”开始,让我们的幻想飞翔。——《最初幻想》

10.铸就神功,同门齐上阵!世代传承,PK几代人!你不是一个人!——《功夫ONLINE》

11.英雄剑起苍穹/九州龙醒天地动/血于火的光荣下/成就英雄的梦想。——《九州英雄》

12.钢铁的残光穿射过战场,残破的战场中,死神正露出他冰冷的微笑。——《机甲战线》

13.刀光剑影中方显英雄本色,是非恩怨后才见侠骨柔情。——《三国志赵云传—纵横天下》

14.战火—像大地的伤痕,鲜血—犹如天空的眼泪,生死只是开始并不会结束。——《幻世录》

15.历史的关键时刻,已经来临,您能成为浩瀚宇宙的真正英雄吗?——《机动战士敢达在线》

16.有了他,让你迈向绝世大侠之路!/没玩过黄易,别说你玩过武侠游戏。——《黄易群侠传》

17.三国时期之原风原貌;金戈铁马之悲壮惨烈。诡诈权谋之惊心动魄;中华文化之博大精深。——《傲视三国》

18.一战成名/一触即发/发现下一个精彩的世界!越战越精彩!/引发下一条精彩绝伦的生命线!越战越精彩!——《激战》

篇6:棋牌游戏广告词

1.乱世英豪梦,天地女儿情。——《天骄》

2.中国首部战役史诗网络游戏!——《赤壁》

3.要玩就玩最好的。——《完美世界国际版》

4.我们的征程是星辰大海。——《星战前夜》

5.斩断禁忌,放飞自我。——《传说ONLINE》

6.群雄争霸,舍我其谁。——《三国群英传》

7.比街机还爽的格斗网游。——《刀剑 英雄》

8.王者地位,出来混总是要还的。——《挑战》

9.从无限到永远,生与死的轮回。——《第七夜》

10.武林霸业谈笑中,不胜千年一场醉——《千年》

11.创造第代网络前所未有的震撼。——《新魔界》

12.不知人间烽火,何处乱世英雄。——《烽火英雄》

13.天下三分,烽火在燃。——《三国群英传ONLINE》

14.用虫族的鲜血来铸造人族的辉煌——《星际争霸》

15.有华人的地方就有武侠。——《剑侠情缘‖ONLINE》

16.远离江湖的纷争,享受武林的快乐。——《武林外传》

17.全世界玩家数量熬头武侠网络游戏。——《天龙八部》

18.旷世英雄一统天下,不朽君王横刀立马。——《可汗》

19.当你看见枪火的时候,应经太迟了。——《命运战士》

20.武林征战风烟起/绝世神兵统江湖。——《金庸群侠传》

有创意的游戏广告词(经典篇)

1、敢为天下先。——《华夏‖》

2、为天下而战。——《天下贰》

3、无需在等待。——《奇迹世界》

4、一个世界在等待!——《WOW》

5、一个世界等你改变!——《AION》

6、真少林,真武功。——《少林传奇》

7、释放你心中的侠。——《大唐豪侠》

8、扼守一生的诺言。——《万王之王2》

9、你无法逃避的致命诱惑。——《神泣》

10、做你从未做过的事。——《魔兽世界》

11、狭路相逢,谁与争锋。——《新江湖》

12、做中国的网络球王。——《劲爆足球》

13、刀剑风云乱,笑问独尊。——《霸刀》

14、文明在轮回中生生不息。——《文明》

15、情海生波,唯心是舵。——《第七封印》

16、国韵网络游戏,3D首选。——《天下二》

17、让跑的快,成为历史。——《疯狂赛车》

18、倾吞天地,冒险无限。——《吞食天地》

19、青春在这里与众不同。——《飘流幻境》

20、你的国度,他的梦幻。——《梦幻国度》

篇7:棋牌大赛策划书

棋牌大赛策划书

赛事主题:智者无敌

赛事目的:弘扬精神文明,传承校园文化,为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力,通过活动为主办方提升影响力。

比赛可行性分析

湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

主办单位:湖南涉外经济学院体育学部

策划承办单位:体育学部学生会

活动组委会名单:

赛事指导老师:涂乃天

活动顾问:戴临中

竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标

协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会

宣传组组长:吕彬心

宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员

后勤组组长:袁智凯

后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部

活动构成:

比赛时间:4月

比赛地点:四教105,106,107

活动宣传

1、由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)

2、由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)

3、以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)

竞赛模式

一、跳棋

1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

3、走子规则:棋子的'移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接”跳“到该空位上,”跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。

4、禁止进入他人大营。

5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。

6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

二、五子棋:(三局两胜)

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2 、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手

4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜

7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “指定打法”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如“明星局”、“花月局”等(参看“连珠五子棋的开局”)。② “三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。③ “五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

三、桥牌运动

1、尊重对手,语出有礼。

2、严禁比赛中与同伴有秘密约定。

3、叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。

4、对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。

5、叫牌、打牌均应保持正常的速度。

6、通过正常的渠道,获取信息。

7、牌手间不能交换手中的牌去观看。

8、打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。

9、尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。

10、诚实坦白、实事求是。

11、正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。

比赛晋级方式

经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)

比赛场次及时间安排

(待定)后附

经费预算

1、海报宣传纸

2、彩笔、绘画笔等

3、其他费用

4、横幅4条

5、比赛用具购买

总计:

体育学部学生委员会

篇8:棋牌游戏广告词

1. 棋中之王,快乐畅想。

2. 棋牌游戏,畅玩天下。

3. 棋牌发发发,快乐伴你每一天。

4. 棋牌,让我们成为休闲娱乐的大赢家。

5. 棋牌,让你跟失望与无聊的网游生活说拜拜。

6. 每天一小时,舒心一整天。

7. 每天偷闲一下,让棋牌带给你快乐。

8. 快乐休闲,尽在棋牌。

9. 快乐轻松,智慧时尚,沟通心灵,玩转棋牌。

10. 快乐吧,舒心吧,棋牌游戏带给你好心情。

11. 今天你玩了吗?好心情游戏。

12. 好心情来自棋牌游戏。

13. 好棋牌,好游戏;好玩乐,好心情。

14. 海量的游戏,周到的内容。

15. 栱牌游戏,让生命美丽的在每一个角落绽放。

篇9:棋牌游戏广告词

1. 有输有赢,有闲有情。

2. 游戏人生,尽在棋牌。

3. 怡情的游戏,益智的玩乐。

4. 一样的游戏,不同的体验。

5. 要欢乐,玩棋牌。

6. 选择棋牌,玩转智慧人生!

7. 休闲棋牌,让你的网络生活不再孤单。

8. 享受娱乐,一起出发玩转棋牌。

9. 享受就在网络棋牌,方便你我他。

10. 我的游戏我来定,有了棋牌游戏,我的生活便有了色彩。

11. 玩转属于你的江湖,快来玩棋牌吧!

12. 玩乐一家亲,网络棋牌最贴心!

13. 玩乐棋牌,我们都是大赢家。

14. 提高智商,休养生息。

15. 轻松愉悦简单,感受生命中的舒心。

学校机电实验室参观心得

基层服务群众工作心得体会

服务群众工作心得体会202

关于群众工作心得体会

写作社团的工作总结

社团工作总结范文

廉洁双节活动总结

优秀教练员的申报材料

关于乐捐助教的倡议书

单位内部治安防控总结1000字

心得棋牌
《心得棋牌.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

【心得棋牌(合集9篇)】相关文章:

企业工会活动策划方案2022-12-06

大学生重阳节活动策划2023-02-07

策划工会活动的优秀方案2023-08-06

工会活动策划优秀方案2023-11-20

简单的棋牌室出租合同2022-10-06

标准的棋牌室承包经营合同2022-05-08

有创意的棋牌游戏广告词2023-04-15

工会活动策划方案精选实施方案2023-11-19

工会国庆节活动策划方案2023-07-11

协会年度工作总结2023-05-29

点击下载本文文档