《玩偶游戏》《原罪》优秀观后感(集锦6篇)由网友“szrunying”投稿提供,下面是小编帮大家整理后的《玩偶游戏》《原罪》优秀观后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
篇1:《玩偶游戏》《原罪》优秀观后感
《玩偶游戏》《原罪》优秀观后感
初中时候看的漫画《玩偶游戏》又名《小孩子的玩具》,《玩偶游戏》、《原罪》等一些观后感。小学到初中是我最迷漫画的时候,看了很多日本的少女漫画。至今还喜欢一些漫画作家的作品,吉住涉、小花美穗、高田理绘等,都很不错。现在回想,还能记起好几个让我怦然心动的男主角,比如宏……这部漫画一开始是同学介绍我的,我一看就不可收拾,很快就看完了全十话。还迷恋上了男主角羽山秋人,为了他又看了好几遍……
真是令人怀念的时光啊!《玩偶游戏》,以两个小学生为主角(仓田纱南和羽山秋人),以孩子的眼光来看待人与人之间的亲情、友情、爱情。孩子本是大人眼中幼稚、思想还未定型的形象,但是在漫画家小花美穗的作品中,小孩子虽然能力有限,但是同样具有很强的亲情、友情、爱情观念,甚至比成人来得更纯粹,更美好。他们在成人虚伪、困惑、不安的世界里保有着一颗助人为乐、真诚待人的心,和对长大的美好期待……而最为让我感动的是,作品从小学画到中学(动画作品中是到高中。而在小花美穗的另一部作品中,两人在成人后结婚了)男女主角由讨厌到喜欢,到相互扶持、再到即使离别也互相信任,永不变心……多么纯洁专一的爱情……Tik结婚了,555555555,我很伤心。这是Tik婚后首部作品——《一诺倾情》,我三天内把它看完了。很好看!一段阴错阳差却又浪漫的婚姻,一个完美的男人,一个善良的女人……这足以是一部好的偶像剧。Tik的一颦一笑,一个眼神,都能让女人移不开视线。而女主Aff的娇俏可爱,美丽服装,也让人赏心悦目,观后感《玩偶游戏》、《原罪》等一些观后感》。这部电视剧也告诉我们真诚善良的女人总是会被喜欢的,而丑恶的人是无法用美丽的外表一直包装下去的。“如果你在我这里(指指头),我可能会把你忘记。但是你在我心里,不管时间如何流逝,我都无法忘记你。”男主深情地说。女主离开后,男主失魂落魄对弟弟地喃喃道:“她离开我了。”怎么会有这么美好的男人!我受不了啦!《原罪》一个略带灰暗,却又让人深深沉醉的故事。电影中,安吉丽娜朱莉不再用漂亮利落的动作来吸引观众。完全是用女性魅力征服了电影内和电影外的男人。“为了这个女人,我可以放弃一切。”男主在电影的最后这样说道。的确,为了这个女人,他失去了财产、地位、名誉包括男人的尊严。他都不在乎,因为他只知道他深深地爱着她。为了得到她的爱情,他可以做任何事,原谅她的欺骗,为她杀人,为她去欺诈,甚至为她送命,只要能在临死之前听她说一句“我爱你”也值了。美好的时光虽然短暂,生活即使灰暗,有这般执着的爱情,最后还有什么不能释怀的呢?《黑暗骑士》,两个小时半的蝙蝠侠电影。
一场正义与邪恶的较量。虽然感觉俗套,但是电影的质感、剧情还有演员的演技都堪称上乘之作!尤为要提的是电影中最大反派小丑的扮演者希斯莱杰(曾出演李安《断背山》),他在电影中近乎疯狂的表演,给世人极大的心理冲击和视觉快感。他精湛的演技也是这部电影成功的一大要素!可惜,也是这个角色的完美演绎,让他深陷角色其中,无法自拔,最终用药物结束了自己年轻的生命。但是他近乎完美的演技让所有看过电影的观众都由衷为他赞叹,也使他在死后依然得到了奥斯卡的小金人,成为奥斯卡历史上第二位在死后活得该奖的演员。而蝙蝠侠的.扮演者克里斯蒂安·贝尔(《致命魔术》主角)的表演也可圈可点,他真的有演什么像什么的本领,这次塑造了一个英俊、沉默、孤单的英雄形象。这部电影完全改变了我以往对蝙蝠侠的看法。看过电影后,我甚至认为他是好莱坞电影的超级英雄中最具有人格魅力的英雄。他完全是在依靠自己的力量在维护着社会的和平,伸张正义。他的寂寞和孤单就连他最爱的女人都无法理解,只能一个人默默地坚持着正义的理念!电影的最后,为了维护检察官哈维的名誉,让世人保有对英雄信任,并且维护社会治安,他无怨无悔地抗下了所有罪名,消失在黑暗中……这是一个真正的英雄!
篇2:《游戏人生 零》电影观后感优秀
科技发展日新月异,人类曾经对于科技天马行空的设想似乎在下一秒就将成为现实,新的人面对新的世界,就像充满蓬勃野心却又单纯到一无所知的孩童。在前段时间炙手可热的《爱死机》和英剧《Years and Years》中,都让人迅速认清了一个事实:在充满未知潜力与无限可能性的机械科技面前,人类的生命力只会显得越发虚弱越发无能为力。
改编自轻小说《NO GAME NO LIFE 游戏人生》的剧场版动画《游戏人生 零》于7月19日在国内上映,相信广大原著粉一定早早就开始搓手期待啦。正如电影名中的“零”所暗示的一样,《游戏人生 零》一下子就将观众带回到六千多年以前的远古世界,在此时此地,那个禁止一切争端、一切皆由游戏决定的盘上世界尚未被创造出来,但唯一神的宝座已经引起了人类和其他种族之间的残酷厮杀,渺小卑微的人类最终被逼到退无可退几近消亡,人类的命运是否在六千年以前就注定凄惶落幕?
年轻的人类领袖里克和机械种少女休比意外邂逅,这不是“男孩遇见女孩”的滥俗爱情故事,反倒从一开始就充斥着一种无力而略带忧伤的宿命感:人类和机械之间是有可能的吗,这样的感情是能够被允许的吗?里克和休比彼此之间的特殊身份注定要让这段爱情历经考验,果不其然,电影剧情中一个个猝不及防的虐恋桥段也足足赚到了观众的眼泪:也知道前途微渺小,也知道道阻且长,只是没想到会这么难,这么惨。
里克有运筹帷幄决胜千里的领袖意志,但却无法克服生命的弱小虚弱,休比有堪称完美的机械思维和战斗能力,却注定只能是服从于指令的机械种。都不是那么完美无瑕的生命,但并肩战斗就陡然产生了如虎添翼之感。从这个角度看来,人机虐恋和人类之间的爱情其实也没有什么不同:卸下完美的伪装,把全部弱点坦然暴露给对方,迎来的是拥抱,还是刺伤,将选择的权利义无反顾交付对方,这样做的原因只能是因为爱。
喜欢《游戏人生 零》的故事结局,人类最终用智慧和爱战胜了不可一世的天翼种,背水一战成功逆袭,站在了俯瞰众生的位置。即使世界将被重置,人类获得的荣誉只能是无冕之王,但那又如何?新的世界里没有人记得战争,没有人记得历史,但会永远记得爱,会永远记得机械种休比要一直,一直,一直留在人类里克的身边。
豆瓣评分8.3,几近零差评的高分评价已经证明了《游戏人生 零》的好口碑,原著粉可以在电影中尽情重温当年感动,路人观众也会为人机羁绊的末世绝恋深深打动:被视为战斗工具的机械种一旦拥有了感知爱意与温暖的能力,就一定能战胜漫长岁月里的无尽虚空。
篇3:《游戏人生 零》电影观后感优秀
我们这代人的机器人情结,大抵和一系列日本影视作品脱不了干系;记得小时候看哆啦A梦,自然而然会着迷于它神奇的百宝袋;后来又看到《我的机器人女友》,女主角绫濑遥超高颜值下的英勇神力又让我折服。
直到长大了才明白,百宝袋和颜值都是次要的,我喜欢的是机器人那种一味付出不求回报的纯爱——现实中难寻。弱小的男孩幻想身边有个貌美无敌的女超人可以帮忙摆平一切,无异于童话。
马上要上映的日本动漫电影《游戏人生 零》同样是讲述人机情缘,但这次的故事却大不一样。
既然注定是幻想,就玩个大的,它根本就彻底创造了一个新世界!人类不再是万物之灵,而是挣扎在各大种族的夹缝之中,艰难生存。
天翼种高贵不可一世,森精种擅长魔法,唯有人类一无所长,甚至在这片战火连绵的大地上只能以幽灵自居,拥有强大意志力的人类领袖里克带领大家苟延残喘地活着,直到一次偶然的机缘,让里克邂逅了来自机凯种的休比。
所谓机凯种,即是由机械构成的非生物种族,在《游戏人生 零》里面,尽管休比和里克也是谱写了一段情缘,但休比却不再是以往同类题材中符号化的机器人女友形象——胸大无脑迎合宅男的“恶趣味”,只懂得保护主人——在这个架空的新世界里,她被赋予了机凯种独有的行动逻辑,那就是要找到所谓的“心”。
于是休比跟随里克踏上拯救世界的旅途,在这过程中才发现:机凯种可以通过技术手段把彼此联结在一起,在片刻间共享数据,而毫无能力的人类要团结在一起,只能靠“心”——宁愿牺牲自己也要保护对方的“心”。
也许就是因为人类太弱小了,生存太难了,所以在历尽千难万阻,把生死置之度外之后磨砺出的那颗“心”才显得如此难能可贵。但机凯种是从不用为生存忧虑的,它们甚至没有生死,一切都来得太容易了,它们一被制造出来就是为了追寻自己存在的意义,凭借强大的学习能力复刻分析这世间的万事万物,让自己更新迭代,越来越优秀,却唯独无法捕捉那虚无缥缈、说不清道不明的“心”。
只有爱上里克,才能让休比明白“心”。即便数据乱了,系统bug不断,但这是机凯种梦寐以求的珍稀学习样本。
记得林宥嘉的《思凡》以高等文明外星人看待地球人的视角唱道:“我们越进化到完美状态,越会更加迷恋平凡。”对于机凯种来说,也许太完美正是一种缺憾。
当其他种族都在攻城略地,大开杀戒,为了争夺霸主打得不可开交的时候,谁能想到,身为人类领袖的里克根本放弃了输赢,他要做的,是颠覆整个游戏,跳了出去,重新制定整个世界的规则——永远和平,永远不要有人因战争死去。
唯有“心”的存在,才是人类延续的意义。
休比第一次想活下去,是为了里克;休比第一次想死,也是为了里克。哪怕最后被打到灰飞烟灭,什么都不剩,她却把“心”传输在机凯种的数据库里,成为里克的最大杀器,两人以另一种形式获得了永生。
浪漫得超乎想象,悲壮得超乎想象。
本以为是普普通通的宅男动画,结果却始料未及地,看到一个史诗感的故事,尤其是后半段直戳人泪点。这也是我第一次感受到存在于人机之间的爱情,即便是如此具有未来感的设定,即便画面满是华丽的金属质感,骨子里饱含的还是浓厚的古典情怀,着实是一场难忘的视听盛宴。
篇4:《游戏人生 零》电影观后感优秀
完美的夏天怎能少得了日漫来搭配?想想喝着冷饮,吹着空调,看着动画的那份悠然惬意,简直感觉不要太爽!前段时间,相信很多人已经被时隔后首登大银幕的《千与千寻》狠狠赚了一把温情泪。不过,请准备好纸巾!一部同样具有超强泪点的高口碑日漫,它不同于《千与千寻》柔和温情的画风,却在惊心动魄的战争背景下,抒写了一曲残酷而浪漫的跨种族爱恋。又将在本周高燃来袭!
其实,很多人对这部影片已经并不陌生。当时一经推出,便一举斩获日本本土甚至海外市场的高口碑。无数漫迷也早已从制作、故事内核、角色、配音等各个层面,为这部影片加诸璀璨的标签无数。那么,究竟是一部什么样的片子,具有如此强大的能量?在电影还未上映之前,就让无数漫迷开始高喊补票了呢?
根据日本神级IP改编的剧场版动画《游戏人生 零》,故事背景设定在六千年前的异世界。彼时各种族争霸,连年征战,一时之间异世界硝烟弥漫,生灵涂炭。就在此时,人类种领袖里克与机凯种少女休比偶然邂逅,二人在不断接触的过程中跨越种族相异的现实,彼此扶持,信任,并渐渐相恋。为了还世界以和平,为人类寻求一席生存之地。二人携手向最强种族发起挑战,不惜赴死战斗。最终,经过殊死一战,战火平息,崭新的世界得以缔造。
除了依靠超棒技术手段实现的逼真的色感和画面,营造出气势恢宏的战斗场面,让人身临其境;以及感染力超强,听多了耳朵会怀孕的完美声优;这部高口碑剧场版动漫最吸引我的一点,是超燃剧情之下走心的爱情线。虽然类似题材的影片不少,但《游戏人生 零》独一无二。
不同在哪里?动漫题材无需多说。首先,这场爱情是跨越种族的,是发生在人类种和机凯种之间的故事,克服了语言甚至种族文化层面的障碍,凸显出爱情的难得与伟大。另外,这场爱情的萌芽,并不像很多唯美日漫,是在那样岁月静好的和平年代。而是将背景设定在六千年前,世界秩序尚未形成,诸神混战,硝烟弥漫的战争年代。故事置爱情于这样弘大的背景之上,同时,又赋予两个微小个体之间的爱情以伟大使命,他们之间同心协力,攸关全人类的命运。如此,就让这份爱情具有了一种史诗般的悲壮感。这或许就是影片燃魂、催泪的主要原因。都说乱世出英雄,可乱世之中的爱情亦是纯烈而悲壮。
爱,对里克与休比来说,显然是一种彼此拯救,推动,并且彼此升华的力量。里克一开始的漠然和戒备,在单纯的休比面前,一点一点软化。而机械又不懂人情世故的休比,因为长时间跟人类的共处,也变得一点一点善解人意,从冷冰冰变得具有人情的温度。
作为机械种,休比并不具有人类这种生物种类的感性。简单来说,她不过是一台冰冷的机器,只懂得机械服从并且执行传达下来的各项指令。而正是因为她在对人类里克的追随过程中,从他身上逐渐感受到了“心”,感受到了爱。因为爱,休比意识到自己存在的意义,并且焕发出新的生命。
藉由二人感情不断的升温,爱,最终变成一种所向披靡的力量,为人类赢得尊严,为世界迎来和平。此时此刻,里克与休比之间的爱不再是一种普普通通的儿女情长,更是一种产生改变世界力量的大爱。
看完这部影片,我不禁想起日本著名导演寺山修司写过的一首诗。他在诗中说,“假如没有爱,钻石也只是一块石头。”虽然《游戏人生 零》只是一个虚拟的六千多年前的神话传说,但我们仍然能从这则美丽而感人的故事中发现其现实意义,并得到启发,它来自于人与人之间最细腻的真实的情感——爱情。爱,是一种神奇的魔力,会把不可能变为可能,会让黑白变成彩色,会让微小者浑身充满力量而变得强大。爱,是一种极其强劲的驱动力。
这个夏天,希望你既能在这场又甜又虐的末世绝恋中痛痛快快地流一次眼泪,也能从里克和休比这对最强最受人欢迎的CP身上,汲取到关于爱的能量,并发自内心理解爱的真意。
篇5:生存游戏移动迷宫优秀观后感
生存游戏移动迷宫优秀观后感
近些年商业大片逐渐呈现着“低龄化”的趋势,青少年电影也是层出不穷。这些电影往往是科幻片、惊悚片、冒险片等等,还具有爱情、友情、英雄情结等因素,不仅能吸引同龄观众,还能吸引更多的成年人来一睹“小鲜肉”们的风采。 《移动迷宫》延续了青少年电影的主要特点,讲述一群正太们是如何突出重围追寻真相、重获新生的故事。其中重要的电影符号就是迷宫,这一意象表现出多重含义。一方面是他们所被困住的'空间,里面有怪兽和随时变换的密道,另一方面是人物内心世界的变化,从逃避、畏惧逐渐变成迎难而上,其中的挣扎和困惑就如同迷宫一样错杂。
由于还没有拜读过原著小说,因而就从整个电影的内容上来看,基本符合对于人生问题的基本思考,即“我是谁?从哪里来?到哪里去?”被关在迷宫里的孩子是“上帝选中的孩子”,在被运送到这里后除了名字外没有任何记忆,他们在这里一起生活、成长,就是在不断建构个体自身的身份和价值。如果人类缺少了自我身份认可,则会丧失生活的目标,人生会陷入虚无之中。在托马斯到来之前,大家努力要获得的是前两个问题的答案。知道托马斯的出现,他开始追寻第三个更高层次的问题,那就是如何走出迷宫,获得新生。这种叙事模式在西方电影中经常出现,只是设置了不同的情景和元素使其带有各自的特点,但实际上关于人生问题的基本思考是贯穿于每个人的一生,这样的影片不仅让观众感受到情节设置的顺理成章,还能够引发观众的共鸣,将自己置身于其中,感受更真实。
由于故事发生的地点是一个密闭的空间,人物又不是诸如哈利波特之类的“超能力”少年,这就需要在场景设置和场面调度上多下功夫,让观众欣赏到的不是绕着圈的平地,而是具有立体感的复杂神秘的迷宫。片中多用主观镜头,营造真实的感官体验。全篇将“runner”作为特殊的人物群体,在迷宫中如果不与时间赛跑,就很可能葬身于迷宫之中。
《移动迷宫》的演员都是新生代“小鲜肉”,他们之前或多或少都出演过电影或电视剧角色,但是不可否认他们的演技还略显生涩,在某些细节的处理上不够完善,例如“一秒变新衣”等穿帮场面还时有发生。不过他们青春的外表,以及影片中惊险刺激的场面或多或少弥补了这些不足。最后结尾处他们逃出迷宫却是进入另一个陷阱,生搬硬套“未完待续,第二部值得期待”的模式未免落入俗套,缺少了期待感。
这部影片是典型的商业片,在观赏之余还是能留给我们一些思考的。这些孩子们对于人生之路的探索讲述了每一个人的心声,也许我们方才走出一个困境,又进入了另一个充满挑战的世界,在这种复杂的境遇中才能够磨练人的毅力和勇气,也是在追寻中、奔跑中激发的智慧火花才能够使人获得新生吧!
一言以蔽之,《移动迷宫》情节小白,场面特效尚可,别样的人生之旅值得体验!
篇6:安德的游戏优秀观后感
安德的游戏优秀观后感
今天听说出了新片<安德的游戏>吃完晚饭顺道去看看。
真的很震撼我。
有人说画面感不强,相对于投资上亿的科幻大片,画面的震撼感的确一般般,还没有将我心目中最强画面<阿凡达>打败,但是我不得不说,剧情真的很好,将一个钢铁机械世界里,孩子的聪颖和与生俱来的怜悯之心刻画的惟妙惟肖。
小主人公安德,有一个暴力地哥哥和一个感性地姐姐,但是他聪慧而敏感,一直认为自己的出生是因为哥哥姐姐的被淘汰。自卑且倔强。
终于因为他的过分出类拔萃而遭到其他学院的孤立排挤以及过分针对,但是也因此得到长官们的注意这个孩子或许,即将是未来的指挥官!面对同伴们的嫉妒和恶劣对待,如豹子般敏捷的抓住对手的弱点,并且一击既中,迅速控制对放的心里。因为他非常了解他的敌人。
从一开始的锋芒毕露,到后来的隐藏自己从而拉拢同伴,获得好感,我不禁为这少年的智慧和心计感到震惊,一群还未满15岁的少年们。但是同时让我感到温暖的是,孩子总归是孩子,或许他们一开始对你不友善,但是他们总归是无害人之心的,尽管他们如此聪慧。在你对他们发出友善的讯号时,他们可以立刻以真心回复,这个值得我们这群成年人们去学习。背后捅人刀子是多么可耻地行为。
到最后得高潮,当得知自己无意之间毁了虫族的家园,牺牲了自己一千多名同伴,少年瞬间崩溃了,他冲他的长官咆哮:你是个骗子!尽管他的长官们告诉他,他是一个superhero,他拯救了全人类,但是他懊悔他愤怒,他说自己不是英雄,是一个可怕可耻的侩子手,如果知道这是一场真的战役,他不会那样设置作战方针。对的,他想和虫族交流,想得到它们的想法,他想帮助它们,而不是毁了它们。显而易见,他的长官们并不是这样想。
在孩子们的时间里,不存在非我族类,赶尽杀绝这个意识,他们非常善良,且容易相信别人,而我们正是利用了他们的善良,慢慢摧毁他们的童真。我记得电影里有个女上校说,这些孩子们如果有机会回到地球,那么她的工作就是治愈他们的战争心里创伤。我可能有生之年都不会有机会经历战场,去看你死我亡的场景,但是不知道为什么,我却隐约觉得我可以理解女上校说的话,战争心里创伤可能无法治愈,甚至毁了一个少年,我们为什么非得那么残忍的让一个还没成年的`孩子去体会,何其无辜。
但是最后这部片子还是让我感动了,那一段不足20分钟的结尾,才让观众看到这个少年正真引人注目的原因,他的勇敢善良以及真诚为他也为虫族获得了重生。只身一人来到虫族内部,面对虫后的利抓毫不畏惧,却是对它默默的流泪,阐述:你快死了吧。但是你放心,我会带着尚在蛹里的新虫后,为它找一个新的居住地,我发誓!
这部影片吸引观众或者说是我的,并不是投资上亿、画面如何,而是一顿成年人里那些异军突起的善良聪颖的少年。
一个领导者应该具有这样的品质。
善良,应该是人类与生俱来的品质,为何要因为自己的私欲,一点一点抹杀了。
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