选购电脑误区之显示器篇

时间:2022-04-30 12:34:05 其他范文 收藏本文 下载本文

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选购电脑误区之显示器篇

篇1:选购电脑误区之显示器篇

现在电脑已走进越来越多的居家百姓空间,成为不可缺少的好帮手,那么您对电脑的各个部件有多少了解呢?如果您真的在这方面存在误区。嗯!别急,看了这篇文章,一定会为您解除心中的烦恼。

今天先向您介绍一些选购显示器方面的常识。有人认为纯平就是纯平,只要品牌好、价位低就行!这当然是错误的了!市场上纯平显示器良紊不齐,选择一个好的纯平显示器关键在于显像管。目前市场上纯平显像管当然要属特丽珑了。无论从寿命还是显示效果都远远高于其它显像管,市场上采用这种显像管的显示器有CTX等。也许又会有用户问,用同样显像管做的显示器性能完全一致吧!这当然也不正确了。显示器的生产工艺,产品研发。管理水平等流程控制都会对其品质有影响,因此选购显示器一定要选取大厂生产的,最好是原装进口的,

有些人认为买电脑就得一步到位,什么都要最好的,认为这样才不会有返修,售后服才不需要本地化,这种观点当然不对了,就拿显示器为例,任何高档电子产品都会因其复杂的工艺,在使用过程中会难免产生这样或那样的问题,尽管可能返修率较低,但如果有问题发生本地的售后服务就显得尤为重要了。如果有的没有本地售后服务,那可就要耽误一段时间返到厂家维修了,让您无法使用自己的“爱机”,这恐怕是对您最大的损失了吧!

下面我们来看看近来各大显示器的市场价格。

三星 750S/1880元550S/1240元

飞利浦 107E/1760元纯平107T/2340元

CTX 960F/6300元CTX705F/3450元CTX500F/1950元

美格 570FD/元786FD/3499元796FD/3799元

希望以上介绍对您今后的选购有所帮助

篇2:电脑显卡选购误区

我们都知道如果想畅玩大型游戏就要配置一块较好的独立显卡,我们如何避免在选购独立显卡时被奸商欺骗呢?平时对电脑显卡选购误区有哪些呢这里给大家分享一些关于电脑显卡选购误区,希望对大家能有所帮助。

号数值越大越好?

近年来,显卡型号已经基本抛弃了“伤人无数”的字母后缀,但显卡命名的“数字游戏”,初入行的玩家依然大呼“伤不起”。显卡基本每18个月就会完成一次更新换代,每一轮更新换代都会“制造”近20款不同型号,令人看得眼花缭乱。当前,NVIDIA显卡正处于GeForce 5__一代,产品线为GTX590、GTX580、GTX560Ti、GTX560、GTX550Ti、GT520,而AMD显卡则正处于Radeon HD 6__一代,产品线为HD6970、HD6950、HD6870、HD6850、HD6790、HD6770、HD6750、HD6670、HD6570、HD6450,让人看得十分崩溃,所以这些大家必须注意了。

单纯从型号上看,GT520似乎要比GT430、GTS250高,但实际情况却绝恰恰相反,GT520的性能,只是与Intel最新一代CPU内部集成的“核心显卡”性能相当。但这款显卡属于NVIDIA GeForce 5__一代产品线,型号中的第二位数字“2”,正表明这款显卡在新产品线中定位最低端,因此其性能表现不敌上代、上上代中端产品也就不足为奇。

选显卡不考虑用途?

当前的硬件行业处于一个性能过剩的状态,高端处理器、显卡,在日常应用中性能很难得到完全的发挥,大量资源被空置。DX11显卡已经发展到了第二代,而行业内有口碑的DX11游戏大作仍然只有寥寥数款。而在中低端市场上,集成显卡性能却在逐代翻番、滚雪球似的越来越强大,Intel、AMD都已经开始在CPU中融合GPU,蚕食着低端独立显卡的市场份额,这里要说的是购买电脑还是要看实用,根据需求是选显卡,选什么档次显卡,只有适合自己的才是最好的。

时至今日,集成显卡的性能已经让人不容小视了,免费的集成显卡,应对很多热门游戏也都已经不存在任何问题。因此,买显卡,玩家还必须清楚自己的性能需求。倘若大家只是要玩一些较早期一两年前或更早前发布的的游戏、网络游戏、RPG游戏、益智娱乐游戏,那么当前的集成显卡已经基本都够用了。现在多数装机方案都已经包含有集成显卡了,一些非大型3D游戏玩家可以将集显先带回家中试玩一番,倘若性能不流畅再购独显也为时未晚,以免出现“GTX590高档显卡挖地雷”的囧况,造成电脑资源的浪费。

但玩家倘若是要玩大型3D游戏CRYSIS2、使命召唤7、尘埃3、极品飞车14等,那么一款强悍的独立显卡仍然是必须的。玩家对游戏显卡的认可,一般是从599元价位开始。千元内显卡在中低分辨率下可以流畅运行时下热门大型3D游戏,各款显卡可以根据性能来调节游戏画质达到流畅指标。而千元以上显卡则性能要充裕很多,更适合发烧级玩家。

从长远眼光来看,500元以内的低端独立显卡今后处境将日益尴尬。在如今AMD APU的发布,intel二代SNB处理器都集成了性能足以媲美低端显卡的显示核心,在集成显卡越来越强的性能表现面前,HD6450、GT520这些入门级独显已经几乎没有性能优势了,这些低端独显能流畅运行的项目,新一代集成显卡几乎也都可以流畅运行,而集成显卡攻克不了的项目,这些低端独显也基本都是束手无策。低端独显还需要三四百元的价格预算,处境已经堪忧,所以今后购买低端显卡的朋友是否该考虑是否购买SNB或APU等新一代处理器更为划算,并且今后升级优势明显。

而AMD在6月底正式发布的APU处理器,则更是让低端独立显卡“雪上加霜”。APU处理器3D性能可以达到Intel核心显卡2倍的性能,直接秒杀了很多低端独立显卡,让低端独显吸引力、性价比大受质疑。照这个态势发展下去,集成显卡将会占据非常大的市场分额,玩家在选购显卡前更需要清晰自己的性能需求,以及当前的市场环境了,多关注类似于电脑百事网等这样门户IT技术网还是比较推荐的。

显卡做工用料包装盒描述是否可信?

性能表现是显卡的“使用价值”,但做工用料水平却是显卡的质量和生命,做工过硬,显卡才能在更长的生命周期内稳定的输出性能、避免故障,因此做工用料决定着显卡的体魄。很多显卡厂商在产品宣传上都会大力鼓吹做工用料,配合精美的图片,厂商宣传材料上每款产品做工用料似乎都足够扎实。但我们要告诫大家:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。掌握必要的显卡做工用料基本鉴别能力是很有用的。

显卡最大的一块成本:GPU芯片和显存芯片掌握在行业上游厂商手里,因此显卡的制造成本差异主要体现在PCB和周边元器件。当前的游戏显卡一般都采用6-8层PCB设计,因此各款显卡PCB成本差异也不大,显卡最大的成本差异来源自周边元器件及散热器,这也就是我们所要讨论的做工用料和散热奥秘。

做工用料好的显卡有着共同的特性:板上布局清晰合理、电路细节井然有序。板上布局主要体现在各功能模块的位置分配上,理想的情况是供电电路、外接供电接口位于显卡PCB尾端,GPU、显存芯片位于中间位置,而采用模拟信号输出的显卡,PCB前端则应具备低通滤波电路保护画质。显卡PCB布线空间应该比较宽裕,散热器在风道构建上也应该能重点照顾到显卡尾端的另一个发热大户:供电电路。而做工水准比较差的显卡,则一般很难顾全这些要求,这类显卡也有一个共同的特点:板上布局粗放凌乱,非贴片生产的PCB,在焊点、元器件角度上还可能会带着手工、山寨风格,看上去很“奔放”,难以达到赏心悦目的精细水准。市场上还有一些用料比较差的显卡,元器件无品牌保证,甚至板上元器件光泽不一、使用二手元器件,看见这类产品我们就应该要绕道而行了。另外,在当前显卡业内,品牌是显卡质量的一道天然保障。品牌口碑好的显卡、来自行业板卡大厂的产品,很多都是精工细作、很有设计实力,质量更胜一筹。

散热器散热与效率不容忽视?

显卡发展到今天,在追求个性化、差异化的思潮下,散热器已经越来越像是显卡的“面子”了。对绝大多数游戏显卡来说,PCB都已经完全覆盖在了巨大的散热器之下,而且散热器造型也是大多数显卡厂商的最大特色之所在,也让很多玩家在选购显卡时仅凭对散热器设计的喜好做决定,对显卡“面子”的考量大于对其散热效率的了解。其实大型的显卡散热器在散热效率上一般不存在问题,但在细节处理上却可能存在散热死角或者灰尘聚集隐患,影响显卡的稳定性。

一般说来,大口径风扇、封闭式散热器在构建风道上比较有优势。散热器金属部分越重,能吸收/储存的热量也就越多,质量越可靠。热管的作用在于更均匀的传导出热量,8mm热管比5mm热管效率高出约一倍。双风扇、多风扇的作用在于照顾到更大的散热面积,更快驱散热量。散热器细节处理也很关键,散热片面积、与GPU接触情况对散热效果影响非常显著。散热器表面的贴纸/保护膜很影响散热效率,而抗氧化镀层则能够保护散热器外露金属部分的长期导热效率。

掌握了这些基本常识,仅凭“目测”,我们就可以大概了解一款散热器的效率、判明一款散热器的优劣。散热是显卡很重要的一环,尤其在炎炎夏日、封闭式机箱内部。对主流玩家而言,我们不提倡更换散热器,因此在选购显卡时做到大致掌握散热器实质就尤其重要。

高频率显卡性价比更高?

显卡不同于CPU,可以轻松通过BIOS设置来进行超频,因此绝大多数玩家不会对显卡进行手动超频,以免影响游戏中的稳定性。在这种情况下,厂商预超频显卡天生的高频率优势,似乎就性价比更高,在相比之下似乎更具有价值,但事实情况又如何呢?

当前GDDR5显存一般都能稳定运行在4000MHz以上的高频率,因此显卡超频尤其是在对核心进行超频。小幅度的超频对性能提升比较有限10%以内,对显卡性能表现并不会带来本质性的改观,在多数游戏中实际性能提升也就是1-3帧。而大幅度超频100MHz以上cpu温度高怎么办,则对GPU体质有着更高的要求,厂商若采用加电压超频的方式硬上高频率,则必然会对显卡寿命产生影响,而这一点,消费者是不易察觉的,而且高频率对显卡的散热、供电也都提出了更高的要求。当前多数显卡品牌保修只有一年,因此,对绝大多数用户来说,我们不该盲目迷信高频率,选一款设计合理、用料扎实、做工考究的显卡才是正途。

暑期是显卡的销售旺季,但很多玩家在选购显卡时却面临着很多疑惑,容易被宣传误导。显卡是DIY行业内很成熟、很稳定的一条产品线,但却也是最有专业性、更新换代最快的一条产品线。因此今天,我们就根据近来显卡行业内的产品情况,为大家在今夏可能仍面临的显卡选购误区进行一番比较全面的解析,希望我们的努力,能够对大家的显卡选购产生快捷有益的帮助。

篇3:电脑显示器选购方法

电脑最主要的部件是主机,但是还有一个很关键的部件就是电脑显示器,电脑显示器是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具,这里给大家分享一些关于电脑显示器选购方法,希望对大家能有所帮助。

选择高对比度

对比度是指在规定的照明条件和观察条件下,显示器亮区与暗区的亮度之比。对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富色阶的参数,对比度越高,还原的画面层次感就越好。目前液晶显示器的标称为250:1或者300:1,高档产品在400:1或500:1。这里要说明的是,对比度必须与亮度配合才能产生最好的显示效果。400:1或500:1的高对比度将使显示出来的画面色彩更加鲜艳,图像更柔和,让您玩游戏或者看电影效果直逼CRT显示器。

选择高亮度

液晶显示器亮度普遍高于传统CRT显示器,液晶显示器亮度一般以cd/m2流明/每平方米为单位,亮度越高,显示器对周围环境的抗干扰能力就越强,显示效果显得更明亮。此参数至少要达到200cd/m2,最好在250cd/m2以上。传统CRT显示器的亮度越高,它的辐射就越大,而液晶显示器的亮度是通过荧光管的背光来获得,所以对人体不存在负面影响。

拒绝屏幕坏点

屏幕坏点最常见的就是白点或者黑点。黑点的鉴别方法是将整个屏幕调成白屏,那黑点就无处藏身了;白点则正好相反,将屏幕调成黑屏,白点也就会现出原形。通常一般坏点不超过3个的显示屏算合格出厂,因此用户在选购液晶显示器的时候一定要注意挑选没有坏点的产品。如果看不出什么白点黑点坏点,那只能选择品质比较有保证的大品牌了。

选择快速的响应时间

响应时间的快慢是衡量液晶显示器好坏的重要指标,响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间。一般来说分为两个部分:Tr上升时间、Tf下降时间,而我们所说的响应时间指的就是两者之和,响应时间越小越好,如果超过40毫秒,就会出现运动图像的迟滞现象。目前液晶显示器的标准响应时间大部分在25毫秒左右,不过也有少数机种可达到16毫秒。拥有16ms的超快响应时间,就可以用每秒显示60帧画面以上的速度,完全解决传统液晶显示器在玩游戏或者看DVD影碟时所存在的拖影、残影问题。

选择较大带宽

液晶显示器的带宽也是衡量液晶显示器的一个指标。一般液晶显示器的带宽以80MHz为标准。而大屏幕液晶显示器兼有液晶显示的优点和大屏幕显示的优势,使得以17英寸液晶显示器为代表的大屏幕液晶显示器产品得到了广大消费者的青睐。此外,它的可视面积比18寸彩电还大,而且它具有无辐射的优势,可使用户近距离的欣赏。

选择较大可视角度

可视角度是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度。由于提供LCD显示器显示的光源经折射和反射后输出时已有一定的方向性,在超出这一范围观看就会产生色彩失真现象,CRT显示器不会有这个问题。可视角度大小决定了用户可视范围的大小以及最佳观赏角度。如果太小,用户稍微偏离屏幕正面,画面就会失色。一般用户可以以120度的可视角度来作为选择标准。

选择较低点距

点距指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色或绿、蓝像素单元之间的距离。目前主流15英寸液晶显示器产品的标准点距一般为0.297毫米,对应的分辨率为1024×768。点距越小,分辨率越高。

篇4:显卡选购之显存篇

显存和显示芯片一样作为显卡的核心部件直接关系到显卡的性能,当然采用优质显存的显卡它的售价自然会高一些。

既然显存对于一块显卡的性能来说如此重要,那么我们如何去衡量显存的优劣呢?

超频一直都是DIY津津乐道的一个话题,因此现在很多人都将显存的超频能力来作为其好坏的一个重要标准。事实上这种说法并不是完全正确。也许很多人都遇见过这种情况有时候一些杂牌的显存其超频能力比SEC、HY等大厂的内存颗粒还要能超,那么是不是这种颗粒就比这些大厂的产品好呢(当然我们抛开打磨的不算)?答案也是否定的。其实正因为一些小厂的颗粒质量和大厂的相比有诸多缺点,所以他们的生存办法就是用工艺更高的显存降级来使用以保证其产品的质量。而SEC、HY等这类大厂由于其本身的品质过硬,因此没有必要将工艺更高的显存降级来使用。这也正是为什么会出现杂牌显存的超频能力回比SEC等这类大厂显存好超的原因。

那么我们如何选购显存呢?

显存芯片上一般印有显存的时钟周期,而显存的运行频率=1/时钟周期,所以据此可以推算出显存的运行频率,例如:显存芯片上印有-6,说明其时钟周期=6ns,于是该显存的运行频率=1/6=166MHZ(目前市面上的DDR显存只需用结果x2既是DDR显存的工作频率)。显存上除了印有时钟周期外,一般还有显存的厂商、数据带宽、生产日期等,这种编号有一定的规律可以遵循,各厂家也都有自己的一套标准,下面我们就来看看这些编号规格。

例如晶豪的SGAM显存编号:EliteMT9929s-5.5QM32L32321SAB5R7G-BC

上面的EliteMT说明是晶豪的产品;-5.5Q代表显存的时钟周期为5.5,对应的运行速度=1/5.5=183MHZ;9929S表示封装日期为第29周;第二行中的3232表示容量为32MB,数据带宽为32bit,

HY的SDRAM显存编号:HY57V653220B9917ATC-56

后面第一行代表显存的品牌和产地;第二行中的57代表显存类型(57=SDRAM,5D=DDRSDRAM);后面的V代表电压(V=3.3V,U=2.5V);65代表容量(65=64MB);32代表显存的数据带宽为32bit;第三行表示封装日期和速度。

Y5DV651623ATC-G55

上面第一行代表显存的品牌和产地;第二行中的5D代表显存类型(57=SDRAM,5D=DDRSDRAM);后面的V代表电压(V=3.3V,U=2.5V);65代表容量(65=64MB);16代表显存的数据带宽为16bit,如果显示卡上有8颗显存,则显卡的显存接口带宽=8*16bit=128bit;第三行中的G55,表示时钟周期55ns,即运行速度为183MZ。

三星的DDRSGRAM显存编号:SAMSUNG106K4D62323HA-QC60

上面第一行代表显存的品牌是SAMSUNG(即三星);第二行中的K4代表芯片内部有4条物理BANK;D代表显存类型(D=DDRSDRAM

S=SDRAM);62代表容量为64MB;32代表显存带宽为32bit;QC代表速度标志(QC=DDR的,TC=SDRAM的);60表示显存时钟周期为6ns,即166MHZ运行速度。作为消费者,JS永远是最可恶的,我们只有对身边的配件都做一些了解,才不会被JS们欺骗。

篇5:电脑故障(六) 显示器篇

显示器用的时间长了,各种小毛病就会接踵而来,专家认为,要解决这些小毛病实际上很简单,用一双眼睛就可以看出故障的所在。

常见故障一:电脑刚开机时显示器的画面抖动得很厉害,有时甚至连图标和文字也看不清,但过一二分钟之后就会恢复正常。

这种现象多发生在潮湿的天气,是显示器内部受潮的缘故。要彻底解决此问题,可使用食品包装中的防潮砂用棉线串起来,然后打开显示器的后盖,将防潮砂挂于显象管管颈尾部*近管座附近。这样,即使是在潮湿的天气里,也不会再出现以上的“毛病”。

常见故障二:电脑开机后,显示器只闻其声不见其画,漆黑一片。要等上几十分钟以后才能出现画面。

这是显象管座漏电所致,须更换管座。拆开后盖可以看到显象管尾的一块小电路板,管座就焊在电路板上。小心拔下这块电路板,再焊下管座,到电子商店买回一个同样的管座,然后将管座焊回到电路板上。这时不要急于将电路板装回去,要先找一小块砂纸,很小心地将显象管尾后凸出的管脚用砂纸擦拭干净,

特别是要注意管脚上的氧化层,如果擦得不干净很快就会旧病复发。将电路板装回去就大功告成。

常见故障三:显示器屏幕上总有挥之不去的干扰杂波或线条,而且音箱中也有令人讨厌的杂音。

这种现象多半是电源的抗干扰性差所致。如果懒得动手,可以更换一个新的电源。如果有足够的动手能力,也可以试着自己更换电源内滤波电容,这往往都能奏效;如果效果不太明显,可以将开关管一并换下来。

常见故障四:显示器花屏。

这问题较多是显卡引起的。如果是新换的显卡,则可能是卡的质量不好或不兼容,再有就是还没有安装正确的驱动程序。如果是旧卡而加了显存的话,则有可能是新加进的显存和原来的显存型号参数不一所致。

常见故障五:显示器黑屏。

如果是显卡损坏或显示器断线等原因造成没有信号传送到显示器,则显示器的指示灯会不停地闪烁提示没有接收到信号。要是将分辨率设得太高,超过显示器的最大分辨率也会出现黑屏,重者销毁显示器,但现在的显示器都有保护功能,当分辨率超出设定值时会自动保护。另外,硬件冲突也会引起黑屏。

篇6:电脑组装的误区显卡篇

1、不少商家卖显卡都说什么512M的独立显卡,那显卡算高性能吗?显存再高也是忽悠人的,你究竟买张什么样的显卡你知道吗?8500GT512M(DDR2显存)在游戏上的性能连7300GT256M(DDR3显存)也比不上,就连8800GT这级别的显卡512M与256M性能差异也只在数个百分点之间,其它的低端显卡还比得出性能差别?

2、显卡性能取决于芯片性能,芯片频率,显存频率,至于其稳定性和耐用度也得看显卡布局设计,用料,散热装置,

电脑组装的误区显卡篇

有些主板商说xx主板集成显卡相当于独立显卡的性能,那简直是一派胡言。现在的显卡都得上散热片+风冷,难道你比得上独立显卡性能的就可以不上风冷?

3、如果有这样的技术早就在独立显卡上应用了,显卡厂商就早用来降低散热系统的成本了。就算同样的显示芯片,也永远不可能达到同等芯片频率和显存频率,而且共享内存的延迟远远大于独立显存的延迟,所以指望集成显卡能比得上独立显卡的人,你想都别想,除非是比N年前的MX440这些还可以。

篇7:家用电脑选购常见误区分析

面对家用PC众多的“参数”、“配置”,可能初涉电脑的您或许会觉得十分头疼,上网狂补一回电脑知识之后,心里终于有了底,对家用PC 也有了一些了解。这时的您,千万不要以为这样就可以“学成”了。事实上,JS 们往往最喜欢的就是懂一些,但又不是十分内行的顾客,为什么呢?待本人向您慢慢道来。

一般来讲,多数用户在选购PC 的时候 最关注的就是价格,这本无可厚非。谁都知道价高的东东意味着品质要好得多。但是并不是所有的人都会掏出1w甚至2w 来购买一台顶级的品牌机,绝大多数人购买的还是4000-6000元级别的PC 。事实上对于PC 这种升级换代迅速的产品,消费者的确没有必要为了提前几个月尝试厂商的新品而掏出大把的银子,除非你钱多的花不完,所谓“够用就好”。这样,本着“少花钱多办事”的原则,消费者 就不得不在高频处理器、高性能显卡、大容量硬盘、大屏幕液晶等等高配置零件当中决定取舍,以节约成本。但并不是每一个消费者都那么“懂行”。因而,对电脑稍有了解但又不十分内行的消费者往往会被JS 大肆蛊惑,转而购买利润相对较高的高价机型,使用之后才明白,自己花高价购买到手的PC 性能并不比平价机型高出太多;而对PC 什么都不懂的用户往往只注意比较外观和价格,对JS 关于电脑采用的先进技术、优越性能的“忽悠”并不怎么感冒。因而,往往被JS 怂恿着购买了高价的高端机型而大大超出预算的朋友,往往都是对PC 有一些了解,却又不十分在行的人。

好了,接下来我就来简单分析一下,具体到实际购买当中,各位初学者容易出现的误区。

双核CPU 性能一定比单核好?

在过去的,“双核”绝对算得上是PC 界的一个热点关键词。过去的一年,两大个人电脑微处理器芯片生产商INTEL 和AMD 在双核方面,可谓是你方唱罢我方唱。双核CPU 也由刚开始的价高和寡逐步走下神坛。特别是INTEL ,甚至宣布在将全线出击,力推双核处理器。那么,是双核处理器就一定比单核处理器性能强大么?

简而言之,双核处理器就是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个功能相同的处理器核心。换句话说,将两个处理器物理核心整合到一个内核中。这必然带来处理器两个核心之间的任务协同、数据交换、争抢缓存通道等等一系列棘手的问题。处理器厂商本来是想绕开双核,通过提升单个核心的架构和频率来提升性能的,无奈INTEL 的奔腾4 超过3.0G 时,功耗就已经近百瓦,个别高频型号比如奔腾4 670 设计功耗更是高达115W ,比得上一个微型电炉了!照此发展下去,用不了几年,CPU 表面就会像太阳表面一样热了;竞争对手AMD 也遇到了同样的瓶颈,FX57 功耗也已经过百,并且在频率的提升方面步履蹒跚。于是两家处理器厂商不约而同的都想到了双核心(多核心),调整发展计划,寄希望于通过这个的设计来增加处理器的性能及功能。

现在,很多卖场里的伙计都喜欢将双核CPU 说成是“相当于两个CPU ”,然而,事实上双核处理器的性能远未达到像小学数学计算那样 1+1=2的水平。主要原因有如下三点:

首先,一个硬件性能的完全发挥对软件的依赖程度相当之大。这就是为什么在七年前发布的PS2 上,很多游戏可以健步如飞,画面绚丽夺目;而在同年代的主流配置PC 上,同样游戏的PC 版本运行起来十分困难。PS2 的配置是已经定在那里的,所有的游戏开发商都必须针对这个配置,优化程序代码,以达到最佳运行效果;而PC 由于不断的更新换代,软件厂商根本就没有时间针对某一个特定的硬件配置优化代码,因而,造成了一定程度上的“硬件浪费”。与此相同,双核CPU 也是一个全新的硬件,要想完全发挥其优势,就必须采用与之匹配的多任务操作系统+多线程程序。操作系统方面,目前的主流Windows XP 操作系统和Windows Sever 服务器系统都支持多任务多线程的操作,可以提供对多核心CPU 良好的支持;但在应用软件方面,特别是游戏软件方面,目前还是单线程的居多。虽然在两大处理器厂商的大力倡导下,在微软的强力推动下,很多最新发布的软件都有了多线程版本。但一年半载之内,双核CPU 的优势还是会因为缺乏多线程软件而不能完全体现出来;而一年之后,可能奔腾4 、速龙64 都出来4核的了,双核心的赛扬、闪龙也都出来了,到那时再出手升级无疑会节省大笔银子而且可以得到更好的产品!

其次,由于控制发热量的需要,两大处理器厂商的双核处理器相比其单核产品都降低了主频,导致其在性能提升方面大打折扣。比如目前Intel在个人PC 领域最强的双核奔腾D 840 的核心频率也不过是3.2GHz 而已,而早在三年前,Intel 的奔腾4 主频就已经达到3.2G 了!更低端的双核奔腾D 805更是“严重缩水”,频率只有2.66G ;前端总线与低端的单核赛扬D 相同,只有533MHz 。这必将导致CPU 两个物理核心争抢本来就不宽裕的内存带宽,造成系统性能降低。AMD 方面也是类似,顶级的Athlon64 x2 4800+ 频率也比频率最高的单核FX57 低400MHz ,而且价格高得吓人。即使是低端的Athlon64 x2 3800+ 也要卖到近元,更不用说顶级的Athlon64 x2 4800+近万元的天价!

再次,PC 的整机系统是一个有机的整体,遵循着“木桶原理”,哪一部分出现了“短板”,都会导致总体性能的降低。而目前个人PC 的瓶颈绝对不是以数GHz 的频率运行的CPU 。因而,单纯将CPU 由单核的换为双核并不会让使用者感受到明显的速度提升。

总之,双核CPU 只不过在多任务、多线程的环境下才有一些性能的优势;而像传统的3D 游戏这样的单线程程序,双核CPU实际表现远不如高频的顶级单核CPU 。因而,倘若您平时喜欢同时开N个网页+N个BT下载,然后玩WOW 游戏,并且您不在乎昂贵的价格,那么双核PC 绝对适合您;倘若您囊中羞涩,或者您是超级游戏发烧友,选择采用了高主频单核CPU 的台式机才是明智的。

DDR2内存一定比DDR 好?

以往购买PC ,内存方面我们只需要注意一下容量是256M 的还是512M 的即可,实际的DDR工作频率对实际性能的影响并不是太大。而如今电脑城的伙计非要推荐采用了DDR2 内存的PC 。说是新一代的内存技术,频率达到了533MHz ,甚至更高的667MHz、800MHz,比起DDR 的400MHz 的运行频率,数字上似乎有着很大优势,但实际性能到底如何呢?

DDR2内存由于采用了全新的技术,内存电压比DDR 低,内存频率却高得多,而且频率提升相对容易;但由于采用了与DDR 不同的技术,DDR2 内存的存取延迟大幅增加。由此带来的内存性能损失导致采用了同频DDR2 的内存性能明显不如DDR 。DDR2 的高存取延迟在一定程度上抵消掉了内存频率上升带来的带宽提高。这也是为何在多数应用当中,并不能体会到DDR2 533 MHz的内存相比DDR 400MHz 性能 有什么提升的原因。而台式机上的DDR2 400 内存简直如同垃圾,频率没有比DDR400 更快,高延迟却导致性能不如 DDR400 ;但用在笔记本上就不同了,对于笔记本来说,更低的内存电压带来更少的发热量,更省电,这对笔记本来说可是至关重要。

目前,市场上采用了DDR2 内存的PC 都是基于Intel 处理器架构的,而且多数是运行于533MHz ,性能并没有多少提升;个别发烧机型上采用的667MHz 的DDR2 内存才是真正的“高端内存”。AMD 的处理器由于集成了内存控制器在处理器片内,除非更换处理器接口,否则无法实现对DDR2 内存的支持。来自AMD 的最新消息称:全新的SOKET M2 接口处理器即将推出,到时则可实现对DDR2 内存的支持。此前AMD 曾公开对媒体表示:低频DDR2 533 内存的高延迟将导致AMD 处理器架构性能的“倒退”,因而AMD 架构上的DDR2 内存极有可能从更高频率的667MHz 起跳。

因此,除非是采用了高频的800MHz、667MHz 的DDR2 内存机型(这样的PC 国内品牌机市场十分少见),否则其他DDR2 内存在速度上并没有多大优势。挑选PC时,我们不必管它是采用了DDR400 还是DDR2 533内存, 反正速度也差不了多少,只要不是DDR2 400 ,我们一律只看容量即可。

串口SATA硬盘相比并口ATA性能提升真有那么明显?

目前,多数品牌机都采用了串口硬盘,但市场上依然还有一些采用了ATA 并口硬盘的机型。事实真如网上所流传的,串口SATA硬盘性能比并口ATA 硬盘高很多么?

其实不然。SATA就是Serial ATA ,即串行硬盘,与PATA,Parallel ATA 并口硬盘相对。目前多数硬盘采用的接口为SATA1.0,理论接口传输速率为150MB/S,少数高端产品采用SATA2.0接口,理论接口传输速率为300MB/S,;而ATA 硬盘多数为ATA 133 的,硬盘外部传输速率为133MB/S。倘若简单从数据上看,SATA接口硬盘性能要明显强于ATA 接口硬盘,然而,相同容量相同转速、相同缓存、不同接口的硬盘评测数据表明,两者之间的性能差距表现十分微小。这是因为,目前一般PC 用硬盘的内部持续传输速度只有80MB/S ,ATA 133 接口133MB/S的外部传输速度已经完全可以满足需要,SATA1.0 150MB/S 更快的外部接口速率只不过突发传输性能略有提升而已。

因而,并不是ATA 接口的硬盘都是鸡肋,影响硬盘性能的主要因素是单碟容量(即存储密度)、硬盘转速、磁盘缓存,因而,倘若有硬盘采用了8M 的缓存,单碟125G 容量,那么其性能比2M 缓存单碟80G 的要强得多,而跟其采用了何种外部接口关系不大!

显卡的性能是由显存容量决定的?

目前很多PC 卖场里的海报都只标明采用了多少M显存的独立显卡。其他一概不标,很多专卖店里的伙计也说不清显卡具体采用了具体何种显示芯片,核心/显存的运行频率是多少, 他们往往会反复地强调这是一款256M 显存的独立显卡云云,听起来好像是比起128M 显存的显卡性能翻了一倍?那么,显卡的性能到底和显存容量有多大关系呢?

如今,NVADIA、ATI 两大显示芯片巨头可谓是你争我夺好不热闹!几年时间,从8管线、12管线、到现在的16管线,规格不断提升,频率也不断增长;性能更是突飞猛进。芯片性能的不断增长对显存提出了更 高要求,不单容量要大,频率、位宽也一个都不能少。以显存容量来衡量显卡好坏最初始于TNT 时代,在那时,显存颗粒十分昂贵,能标配32M 显存的卡基本上都会采用当时的高端芯片,3D 性能强劲;虽然现在情况已经完全不同,显卡的主要成本回到了显示核心上,但很多商家和消费者依然还停留在以显存容量论显卡好坏的“老传统”上,不信你去二手市场购买显卡,老板第一句话就会问你:“要多大的?32M 还是64M 的?”

然而,目前的主流高端显卡已经达到256M甚至512M 的显存容量,中低端卡大多也配备了128M 的显存,只有极少数低端卡还停留在64M 的阶段。在这样的大环境下,显存的容量早已不是显卡性能的瓶颈。目前的显卡各项指标对于实际性能的影响排序大致是这样的:

显示核心类型(管线数量、顶点着色引擎数量) 〉 核心运行频率 〉显存位宽 〉显存运行频率 〉显存容量

因此,显存容量绝对不是衡量显卡性能的唯一指标,比如国内某品牌机的低端产品配置单上标明采用了显存高达256M 的S8 显卡,也许个别消费者会觉得这比只有16M 显存的6200TC 显卡要好上十倍。但事实上,他们两者在游戏当中的实际性能表现十分接近,在显卡驱动程序和游戏的兼容性方面,6200TC 甚至还要略胜一筹!因此,过分关注显存容量而忽略了其他,显然是丢了西瓜捡芝麻,得不偿失!

延迟小,就是好液晶?

在液晶显示器的选购上,很多厂家商家都会反复地强调一个参数:那就是延迟时间。其他参数一率放在次要位置介绍,莫非液晶显示器的好坏靠一个显示延迟就能说明得了?显然是不可能的。

现在很多商家反复强调的显示延迟问题确实曾严重困扰液晶显示器的发展和应用,科技的进步让低延迟的液晶面板成为了可能。但液晶的厂家和商家却延续了对于延迟问题的强烈关注。可谓“一朝被蛇咬,三年怕井绳”啊!但是目前的主流液晶显示延迟已经达到8ms (8ms响应速度,每秒画面可达125桢),高端产品灰阶响应甚至达到1MS !在这样的大环境下继续强调液晶的显示延迟是不是有一些“矫枉过正”?事实上,影响液晶显示效果的因素决不仅仅是延迟时间这么简单。

大家知道,液晶显示器的原理简单来说,就是通过控制液晶面板夹层当中每一个“晶格”的电位情况,来控制每一个晶格所代表的像素的透光量,间接控制整体画面的亮度、色彩。由于是采用灯管照明的方式提供亮度,因而比起传统CRT 显示器,液晶的整体亮度均匀性、色彩饱和度方面要差一些。一般来说,亮度均匀性能达到90% 以上的面板就已经是不错的面板了!色彩饱和度更是液晶的传统弱项。除作图用的专业高端液晶之外,多数液晶显示器只能显示到16位增强色。专业高端液晶显示器由于采用了特殊的技术,可以达到接近24位真彩色的效果,但几万元人民币的售价高得吓人,显然无法普及!而传统CRT 却可以轻易的显示24位真彩色!

因此,可以这样预测,在液晶的“显示延迟争夺战”告一段落之后,下一阶段,厂家和商家将会把目光投向液晶的色彩方面,转而进行“真彩之争”。因而,液晶显示器的延迟时间在8MS 以下已经足矣,消费者更应该多关心一下液晶的亮度、对比度、亮度均匀性、色彩饱和度等等更切合实际的指标。

其实初学者购买PC 的误区还有很多,限于篇幅,就不一一阐述了。总之,选购PC 时一定要睁大双眼,不要轻易的被店主片面强调的某些“性能参数”所蛊惑。

篇8:家用电脑选购常见误区分析(一)

面对家用PC众多的“参数”、“配置”,可能初涉电脑的您或许会觉得十分头疼,上网狂补一回电脑知识之后,心里终于有了底,对家用PC 也有了一些了解,这时的您,千万不要以为这样就可以“学成”了。事实上,JS 们往往最喜欢的就是懂一些,但又不是十分内行的顾客,为什么呢?待本人向您慢慢道来。

一般来讲,多数用户在选购PC 的时候 最关注的就是价格,这本无可厚非。谁都知道价高的东东意味着品质要好得多。但是并不是所有的人都会掏出1w甚至2w 来购买一台顶级的品牌机,绝大多数人购买的还是4000-6000元级别的PC 。事实上对于PC 这种升级换代迅速的产品,消费者的确没有必要为了提前几个月尝试厂商的新品而掏出大把的银子,除非你钱多的花不完,所谓“够用就好”。这样,本着“少花钱多办事”的原则,消费者 就不得不在高频处理器、高性能显卡、大容量硬盘、大屏幕液晶等等高配置零件当中决定取舍,以节约成本。但并不是每一个消费者都那么“懂行”。因而,对电脑稍有了解但又不十分内行的消费者往往会被JS 大肆蛊惑,转而购买利润相对较高的高价机型,使用之后才明白,自己花高价购买到手的PC 性能并不比平价机型高出太多;而对PC 什么都不懂的用户往往只注意比较外观和价格,对JS 关于电脑采用的先进技术、优越性能的“忽悠”并不怎么感冒。因而,往往被JS 怂恿着购买了高价的高端机型而大大超出预算的朋友,往往都是对PC 有一些了解,却又不十分在行的人。

好了,接下来我就来简单分析一下,具体到实际购买当中,各位初学者容易出现的误区。

双核CPU 性能一定比单核好?

在过去的2005年,“双核”绝对算得上是PC 界的一个热点关键词。过去的一年,两大个人电脑微处理器芯片生产商INTEL 和AMD 在双核方面,可谓是你方唱罢我方唱。双核CPU 也由刚开始的价高和寡逐步走下神坛。特别是INTEL ,甚至宣布在2006年将全线出击,力推双核处理器。那么,是双核处理器就一定比单核处理器性能强大么?

简而言之,双核处理器就是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个功能相同的处理器核心。换句话说,将两个处理器物理核心整合到一个内核中。这必然带来处理器两个核心之间的任务协同、数据交换、争抢缓存通道等等一系列棘手的问题。处理器厂商本来是想绕开双核,通过提升单个核心的架构和频率来提升性能的,无奈INTEL 的奔腾4 超过3.0G 时,功耗就已经近百瓦,个别高频型号比如奔腾4 670 设计功耗更是高达115W ,比得上一个微型电炉了!照此发展下去,用不了几年,CPU 表面就会像太阳表面一样热了;竞争对手AMD 也遇到了同样的瓶颈,FX57 功耗也已经过百,并且在频率的提升方面步履蹒跚,

于是两家处理器厂商不约而同的都想到了双核心(多核心),调整发展计划,寄希望于通过这个的设计来增加处理器的性能及功能。

现在,很多卖场里的伙计都喜欢将双核CPU 说成是“相当于两个CPU ”,然而,事实上双核处理器的性能远未达到像小学数学计算那样 1+1=2的水平。主要原因有如下三点:

首先,一个硬件性能的完全发挥对软件的依赖程度相当之大。这就是为什么在七年前发布的PS2 上,很多游戏可以健步如飞,画面绚丽夺目;而在同年代的主流配置PC 上,同样游戏的PC 版本运行起来十分困难。PS2 的配置是已经定在那里的,所有的游戏开发商都必须针对这个配置,优化程序代码,以达到最佳运行效果;而PC 由于不断的更新换代,软件厂商根本就没有时间针对某一个特定的硬件配置优化代码,因而,造成了一定程度上的“硬件浪费”。与此相同,双核CPU 也是一个全新的硬件,要想完全发挥其优势,就必须采用与之匹配的多任务操作系统+多线程程序。操作系统方面,目前的主流Windows XP 操作系统和Windows Sever 服务器系统都支持多任务多线程的操作,可以提供对多核心CPU 良好的支持;但在应用软件方面,特别是游戏软件方面,目前还是单线程的居多。虽然在两大处理器厂商的大力倡导下,在微软的强力推动下,很多最新发布的软件都有了多线程版本。但一年半载之内,双核CPU 的优势还是会因为缺乏多线程软件而不能完全体现出来;而一年之后,可能奔腾4 、速龙64 都出来4核的了,双核心的赛扬、闪龙也都出来了,到那时再出手升级无疑会节省大笔银子而且可以得到更好的产品!

其次,由于控制发热量的需要,两大处理器厂商的双核处理器相比其单核产品都降低了主频,导致其在性能提升方面大打折扣。比如目前Intel在个人PC 领域最强的双核奔腾D 840 的核心频率也不过是3.2GHz 而已,而早在三年前,Intel 的奔腾4 主频就已经达到3.2G 了!更低端的双核奔腾D 805更是“严重缩水”,频率只有2.66G ;前端总线与低端的单核赛扬D 相同,只有533MHz 。这必将导致CPU 两个物理核心争抢本来就不宽裕的内存带宽,造成系统性能降低。AMD 方

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