3DS max制作立体感的蚊香实例教程

时间:2022-12-18 12:45:23 其他范文 收藏本文 下载本文

3DS max制作立体感的蚊香实例教程(推荐7篇)由网友“魔王松鼠”投稿提供,下面是小编精心整理的3DS max制作立体感的蚊香实例教程,仅供参考,大家一起来看看吧。

3DS max制作立体感的蚊香实例教程

篇1:3DS max制作立体感的蚊香实例教程

效果图,

1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。

2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化,

3、将放样体踏陷为多边形。

4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。

篇2:ps制作立体感线条

比如下图一样,就是本教程要做的有立体感的线条了,

ps制作立体感线条

一、给画布填充背景色

下面我们开始吧,如下图一样,先建立新的文档,画布大小自行设置,大体如下图即可!

然后,给画布填充背景颜色,背景颜色如下偶其代码为:#d4d4d4,注意在拾色器中输入正确的颜色代码。

颜色选择好以后,就使用油漆桶工具对背景着色,完成的效果如下图。

二、画两条颜色对比鲜明的线

先新建一个图层,然后,设置好填充颜色为:#f8f6f6

在该图层中使用铅笔画一条线段,填充颜色使用上图的颜色,效果如下图,

接着,再新建一个图层,设置颜色为:#838282

然后,在该图层中使用铅笔工具,再画一条线段,线段的填充颜色使用上图的颜色。

现在,就有大体一白一黑的两条线段了,下面我们让其产生立体效果。

针对上面新建的两个图层,我们先调整一下他们的顺序,即原本在中间的图层调到最上层,原本在最上面的,调整为第二位置,即中间位置,因为最下面的是背景图层。总的只有三个图层嘛。

最后,再调整这两个图层的线段位置,让其快重合在一块,但是不能重合,要有一小点错位即可。白的在下,黑的在上,如上图,整个过程就完成了。

篇3:CDR制作图标实例教程

我们先来看看制作完成的效果:

简单地说,客户相中的就是8da computer英文的排列组合方式,since是企业历史的一个缩影,HELLO!!!是为了丰富画面配合排列的辅助词,含义上可以理解为企业对顾客的问候,你可以吧整个画面理解为你好,八达电脑,

根据现场情况,开始构思整个画面。

首先客户安装本广告位置在电脑城门市外围立柱中部六个内打灯灯箱。因此,六个灯箱画面统一,使整体效果更有气势,对受众来说能加深视觉记忆。

内打灯灯箱与普通海报不同,考虑到开灯以后的效果,加上灯箱方形结构等综合因素,设定图案形状为略小于灯箱面积的方形图标,图标本身的立体效果可以通过四周空白处透出光线进一步强调。

由于方形结构上较为稳定,结构上不能产生跳跃的视觉,于是设计了一个圆形在右下角,为了配合这个圆形左上角也进行了一定幅度的圆滑处理,独立的圆形杵在那里比较突兀,图案中每个元素必须有它的存在的意义,而不能仅仅为了画面需要,在先前的元素里有两样东西可以被选融合于这个圆内部,since2001和 HELLO!!!,从形态来说两个元素都过于长了不适合在圆形内,并且since2001是不能替代的,于是用Hi!替代了HELLO!!!,此举有两个好处,就语言来讲Hi的含义较hello更亲切,并且Hi+!的组合很有意思,i和!可以使用同一字符来翻转,形态上会产生更强的效果,然后 since2001设计成一个按钮,让他的存在更有扩展意义,并且色彩上可以和圆形呼应,让整个图案更协调,最后外围加上金属立体的效果,整个方案就明确了,

由于客户质量要求较高,且考虑到以后的扩展运用,决定整个图标制作成矢量,工具使用CorelDRAW X4,不同的工具特点不一样,选择正确的工具可以事半功倍。

构思部分完成了,下面开始工作,点支烟先。

篇4:3d实例教程:制作鸭梨

本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定,之前我们介绍了<<3DsMAX打造诱人水果:苹果>>和<<3DsMAX打造诱人三维水果:桔子>>的绘制方法,今天我们介绍的主角是——鸭梨。

进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建下图所示线条。

使用“贝塞尔”调节线条的形状,效果如下图所示。

选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,选择“对齐”栏中的“最大”按钮,效果如下图所示。

打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,打开“贴图方式”卷展栏,单击“表面色”旁的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在列表中选择“混合”贴图,进入其属性面板,修改混合数量为45,

单击“颜色1”旁边的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在弹出的列表中双击“油彩”进入其属性面板,修改参数大小为2.0,重复数为4,阈值为0.1,颜色1RGB分别为250、252、160,颜色2RGB分别为50、62、11。

单击“返回”按钮,返回到“混合”贴图属性面板,单击“颜色2”后的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”,在弹出的列表中双击“斑纹”进入其属性面板,修改大小为5.0,颜色1RGB分别为60、40、5,颜色2RGB分别为250、250、170。

将编辑好的材质赋予鸭梨模型,为鸭梨做一个梗,最后效果如下图所示。

篇5:Coreldraw9制作不倒翁实例教程

我们还是先看下完成图吧:

图1

制作过程:

1、头,用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+D复制一个,缩小一点,放置如下。

图2

2、设小椭圆填充色为C: 0 M: 20 Y: 40 K: 0,无轮廓,大椭圆填充色为C: 0 M: 60 Y: 60 K: 40,轮廓为黑,宽度为0.7 mm。

图3

3、选择交互式调和工具,在两个椭圆之间拉出一个调和,步长设为20,形成脸部的阴影和立体效果。

图4

4、身体,

用椭圆工具画一个大椭圆,放在脸部下层。轮廓为黑,宽度为1mm。

图5

5、用交互式填充工具拉出一个从白到红的射线渐变,双击渐变线添加一个色块C: 0 M: 66 Y: 66 K: 0,效果如下。

图6 6、眼睛。用椭圆工具画一大一小两个椭圆,分别填充黑色和白色即可,Ctrl+G将眼睛群组。

图7

7、按住Ctrl键拖动到右边,松开时点一下右键,即可水平复制出一份,完成眼睛。

图8

8、用矩形工具在两个眼睛之间画出如下矩形,填充白色,无轮廓。

图9

篇6:CorelDRAW制作太极图形实例教程

本例介绍运用CD简单几步制作太极图形,主要通过用椭圆工具、圆弧、焊接工具、修剪工具、填充工具完成最终效果,希望能给朋友们带来帮助~~

lbin2222 坛友 需要一个详细的制作太极图形的教程,在坛子里只搜到了PS做的教程,就抽空做了个CD版的教程

先看最终效果:

步骤:

1、画三个正圆大小 100 50 10,位置如图

2、将50大小的圆改为圆弧,角度为90-270,复制圆弧,位置如图,将10大小的圆向下再制50

3、焊接两个圆弧,然后选中焊接好的圆弧修剪大圆

4、选中修剪好的大圆,将其打散

5、填充图形如图

gif动画制作过程:

篇7:3ds MAX制作蒲公英实例教程

本教程和大家一起来制作蒲公英,再来回味一下春天的气息,先看看效果吧,建模方法很简单,基本上都是用多边形建模方法,但是有一些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。

效果

1、在Top视图中创建一个几何球体,设置参数如下:半径为10,分段数为3,如下图所示。

图1

2、在视图中几何球体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,选择所有的多边形,在工具栏的选择集中将其命名为“花芯”,如下图所示。

图2

3、进入点的次物体层级中,选择所有的点,然后使用切角命令,设置切角量的大小为1.1,如下图所示,

图3

4、再次进入边的次物体层级中,在选择集中选择我们刚才命名的“花芯”,这时我们会发现几何球体处于全选的状态,而我们的目的是选取几何球体上刚刚切角出来的所有的小六边形,在工具菜单中点击编辑/反选,这样我们就选取了所有的小六边形,如下图所示。

图4

5、加入导角。在修改命令面板中,为我们选择的小六边形加入导角,参数设置如下图所示。

图5

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