对HTML5 Device API相关规范的解惑网页设计

时间:2023-04-15 07:30:30 其他范文 收藏本文 下载本文

对HTML5 Device API相关规范的解惑网页设计(整理10篇)由网友“水水怪兽”投稿提供,这里给大家推荐分享一些对HTML5 Device API相关规范的解惑网页设计,供大家参考。

对HTML5 Device API相关规范的解惑网页设计

篇1:对HTML5 Device API相关规范的解惑网页设计

在HTML5中,Device API相关内容众多,而且结构比较复杂,内容有所重叠,大家在使用时可能会遇到许多问题,下面我针对这些问题谈一下个人的理解,

1、The Media CaptureAPI VS System Information API,两者都可以访问摄像头和话筒,有什么区别?

背景:The Media Capture API定义了一个高级别的API来访问设备的摄像头和话筒,SystemInformation API的输入设备展示了系统的输入设备,例如鼠标、键盘、摄像头和话筒。

答案:The Media CaptureAPI定义的API提供了对设备的音频、图像和视频的捕捉能力。注意,它是一个高级别的接口,实现了照相机和话筒的可编程访问。

System InformationAPI集中在关注设备状态(虽然它也有set方法)。例如可以读取摄像头以下属性:supportsVideo(是否支持视频录制)、hasFlash(是否支持闪光灯)、sensorPixels(图像传感器像素)、maxZoomFactor(最大支持多少变焦),另外还可以遍历所有摄像头。

所以,前者是高级别接口来实现对摄像头和话筒的可编程访问,后者关注摄像头和话筒的设备状态。

摄像头和话筒是手机的重要功能

2、DeviceOrientationEvent VS System Information API VS Sensor API,三者都可以读取传感器信息,有何区别?

背景:DeviceOrientationEvent提供了对于设备物理方向和运动信息的事件处理,常见的信息来源包括陀螺仪、罗盘等传感器。System Information API里专门有一部分是传感器结果。而Sensor API本身就是为传感器而定义的API。

答案:DeviceOrientationEvent主要关注运动和方位传感器,并且它并不提供对基本传感器数据的访问或者对传感器的控制,而是高层次的封装。

System InformationAPI目前主要关注环境传感器,包括环境亮度、环境温度、大气压力、临近距离(临近传感器,还记的面部贴到iPhone屏幕时屏幕自动关闭吗?),另外没有其他传感器支持。

Sensor API如其名,准备提供对所有已知传感器的访问,并且提供的是原始的传感器数据。

所以,前者是对运动和方位传感器高级别的封装,第二个主要关注环境传感器的信息,第三个会提供所有传感器的原始数据。

传感器支持的重力感应游戏

3、Speech InputAPI VS The Media Capture API,两者都和语音输入有关,有何异同?

背景:Speech Input API支持语音输入和识别,The Media Capture API可以获取输入的音频。

答案:Speech Input API由Google提出,目前还只是文件草案,而且主要用于语音识别,旨在帮助Web开发者使用标准的语音识别软件。由于未来语音识别的重要性,可以想见这个API在Google、Apple和Microsoft之间将会有一番标准的剧烈争斗,不会轻易的成为工作组草案。

Google与Apple将会有一番龙争虎斗

The Media Capture API作为目前W3C认可的工作组草案,关注的主要是音频采集,

所以,前者主要是用于语音识别的文件草案,而后者是关注音频采集的工作组草案。

4、The Media Capture VS HTML Media Capture,两者有何联系和区别?

背景:两者命名类似,又都是DeviceAPI的组成部分。

答案:两者都关注摄像头和话筒硬件,HTMLMedia Capture如起名,需要通过HTML表单交互来调用摄像头和话筒;而The Media Capture是对摄像头和话筒的可编程访问。

使用HTML Media Capture来进行文件上传时的多媒体采集

5、Device APIVS Device Characteristics,两者有何联系和区别?

背景:Device API包含SystemInformation API,而System Information API包括Device Characteristics、Sensor Results和Network Characteristics,见dev.w3.org//dap/system-info/。

答案:Device API是设备整体所有相关的API,包括硬件、软件等多个方面,而Device Characteristics集中在设备硬件特性上。Device API整体结构如下:

Device API结构

最后,你会注意到在大部分HTML5草案页面里“Statusof This Document”都会有如下文字“Publication as a Working Draft does not imply endorsement by theW3CMembership.This is a draft document and may be updated, replaced or obsoleted by otherdocuments at any time. It is inappropriate to cite this document as other thanwork in progress.”,这代表这些规范都还只是草案,并不是最终稳定状态,W3C随时有可能会进行调整。

附:API地址

The Media Capture API:www.w3.org/TR/media-capture-api/

HTML Media Capture API:www.w3.org/TR//WD-html-media-capture-20110414/

System InformationAPI:www.w3.org/TR//WD-system-info-api-20100202/

OrientationEvent:www.w3.org/TR/orientation-event/

Sensor API:dev.w3.org/2009/dap/system-info/Sensors.html

Speech InputAPI:www.w3.org//Incubator/htmlspeech/2010/10/google-api-draft.html

篇2:网页设计制作规范

网页设计制作规范

网页设计制作规范

发布时间:  -11-26    作者:秩名

总  论

本规范既是一个开发规范,也是一个脚本语言参考,本规范并不是一个一成不变的必须严格遵守的条文,特殊情况下要灵活运用,做一定的变通。但是,请大家千万不要随意更改规范。如果有任何问题,请及时与我联系,我会及时更改本规范的相关代码样例和文档。

/基  本  要  求

1.  在网站根目录中开设images  common  temp  三个子目录,根据需要再开设media  子目录,images目录中放不同栏目的页面都要用到的公共图片,例如公司的标志、banner  条、菜单、按钮等等;common  子目录中放css、js,、php、include  等公共文件;temp  子目录放客户提供的各种文字图片等等原始资料;media  子目录中放flash,  avi,  quick  time  等多媒体文件  。

2.  在根目录中原则上应该按照首页的栏目结构,给每一个栏目开设一个目录,根据需要在每一个栏目的目录中开设一个images  和media  的子目录用以放置此栏目专有的图片和多媒体文件,如果这个栏目的内容特别多,又分出很多下级栏目,可以相应的再开设其他目录。

3.  temp  目录中的文件往往会比较多,建议以时间为名称开设目录,将客户陆续提供的资料归类整理。

4.  除非有特殊情况,目录、文件的名称全部用小写英文字母、数字、下划线的组合,其中不得包含汉字、空格和特殊字符;目录的命名请尽量以英文为指导,不到万不得已不要以拼音作为目录名称,经验证明,用拼音命名的目录往往连一个月后的自己都看不懂,

/脚  本  编  写

我们应该有一个脚本整体风格一致的概念,意思是一个月后和一个月前的你写的脚本风格保持一致,以及同一个工作组中不同的开发人员编写的脚本风格保持一致,因为我们不可能永远孤立的开发,你随时都有可能和三个月前的自己合作(你的客户要求改版),也经常要和工作室中不同的`同事共同开发一个项目,还有可能被要求修改已经离职人员开发的脚本,当然你自己也有可能会扔下一个项目给后来的同事。

1.  Html  文件的通用模板:

  文档标题  

其他meta  标  记

样式表定义

客户端Javascript  函数定义及初始化操作

…  …

补充:

为了保证网站能够与下一代的web  语言xml  标准兼容,所有的HTML  标签的属性都要用单引号或者双引号括起,即我们应该写    而不  是  .

2.  允许全文检索的页面,为了使Internet  上的搜索引擎能够有效检索,在频道的首页的html的之间应该加入Keywords  和Description  元标记,例如  :

3.  CSS  文件的格式样例代码  :

p  {  text-indent:  2em;  }

body  {  font-family:  “宋体”;  font-size:  9pt;  color:  #000000;  margin-top:  0px;  margin-right:  0px;  margin-bottom:  0px;  margin-left:  0px}

table  {  font-family:  “宋体”;  font-size:  9pt;  line-height:  20px;  color:  #000000}

a:link  {  font-size:  9pt;  color:  #FFFFFF;  text-decoration:  none}

a:visited  {  font-size:  9pt;  color:  #99FFFF;  text-decoration:  none}

a:hover  {  font-size:  9pt;  color:  #FF9900;  text-decoration:  none}

a:active  {  font-size:  9pt;  color:  #FF9900;  text-decoration:  none}

a.1:link  {  font-size:  9pt;  color:  #3366cc;  text-decoration:  none}

a.1:visited  {  font-size:  9pt;  color:  #3366cc;  text-decoration:  none}

a.1:hover  {  font-size:  9pt;  color:  #FF9900;  text-decoration:  none}

a.1:active  {  font-size:  9pt;  color:  #FF9922;  text-decoration:  none}

.blue  {  font-family:  “宋体”;  font-size:  10.5pt;  line-height:  20px;  color:  #0099FF;  letter-spacing:  5em}

-->

这里尤其要注意的是a:link  a:visited  a:hover  a:actived  的排列顺序一定要严格照上面的样例代码,否则或多或少会出问题。另外我们规定重定义的最先,伪类其次,自定义最后,便于自己和他人阅读!

为了保证不同浏览器上字号保持一致,字号建议用点数pt和像素px来定义,pt一般使用中文宋体的9pt和11pt,px一般使用中文宋体12px  和14.7px  这是经过优化的字号,黑体字或者宋体字加粗时,一般选用11pt和14.7px  的字号比较合适。

在写  

  互相嵌套时,严格按照的规范,对于单独的一个
来说,
对齐,
  缩进两个半角空格,&l

t;td>  中如果还有嵌套的表格,

也缩进两个半角空格,如果  结束标记应该与  

而应该是这样的:

这是因为浏览器认为换行相当于一个半角空格,以上不规范的写法相当于无意中增加一个半角空格,如果确实有必要增加一个半角空格,也应该这样写:

属于同一个级别  的  

中没有任何嵌套的表格,  处于同一行,不要换行,

如我们注意在源代码中不应有这样的代码:

  
  一定是左首对齐的,另外不允许没有任何内容的空的单元格存在,高度大于等于12px  的单元格应该  在    之间写一  个      如果高度小于12px,  则应该  在    之间插入一个1*1  大小的透明的gif  图片,这是因为某些浏览器认为空单元格非法而不会予以解释。如果代码顺序较乱,在DW3中可以通过command->apply  souce  formatting进行重新整理!

5.  Width  和height  的写法也有统一的规范,一般情况下只有一列的表格,width  写在

  和    和  
  的标签内,只有一行的表格,height  写在  
  的标签内,多行多列的表格,width  和height  写在第一行或者第一列的  标记,以便能够使这个大表格分块显示。

3.  排版中我们经常会遇到需要进行首行缩进的处理,不要使用      或者全角空格来达到效果,规范的做法是在样式表中定义  p  {  text-indent:  2em;  }  然后给每一段加上

标记,注意,一般情况下,请不要省略

结束标记  。

4.  原则上,我们禁止用    来人为干预图片显示的尺寸,而且建议    标签中不要带上width  和height  两个属性,这是因为制作过程中,图片往往需要反复的修改,这样可以避免人为干预图片显示的尺寸,尽可能的发挥浏览器自身的功能;但是这样的一个副作用是当网页还未加载图片时,不会留出图片的站位大小,可能会造成网页在加载过程中抖动(如果图片是插在一个固定大小的表格里的,不会有这个现象),尤其是当图片的尺寸较大时,这种现象会很明显,所以当预料到这种会明显导致网页抖动的情况会发生时,请大家务必在最后给  附上  width  和  height  属性。

5.  为了最大程度的发挥浏览器自动排版的功能,

在一段完整的文字中请尽量不要使用

来人工干预分段。

6.  不同语种的文字之间应该有一个半角空格,但避头的符号之前和避尾的符号之后除外汉字之间的标点要用全角标点,英文字母和数字周围的括号应该使用半角括号。

7.  所有的字号都应该用样式表来实现,禁止在页面中出现    标记。

8.  请不要在网页中连续出现多于一个  的      也尽量少使用全角空格(英文字符集下,全角空格会变成乱码),空白应该尽量使用  text-indent,  padding,  margin,  hspace,  vspace  以及透明的gif  图片来实现。

9.  中英文混排时,我们尽可能的将英文和数字定义为verdana  和arial  两种字体。

10.  行距建议用百分比来定义,常用的两个行距的值是line-height:120%/150%.

11.  网站中的路径全部采用相对路径,一般链接到某一目录下的缺省文件的链接路径不必写全名,如我们不必这样:  而应该这样:

12、嵌入图形文本的使用较大的字体,建议不要在图形中包括文本。

13、“网页大小”定义为网页的所有文件大小的总和,包括HTML文件和所有的嵌入的对象。用户喜欢快的而不是新奇的站点。对于解调器用户,网页大小保持在34K以下为合适。

/文  件  命  名  原  则

1.  每一个目录中应该包含一个缺省的html  文件,文件名统一用index.htm

2.文件名称统一用小写的英文字母、数字和下划线的组合。

3.  命名原则的指导思想一是使得你自己和工作组的每一个成员能够方便的理解每一个文件的意义,二是当我们在文件夹中使用“按名称排例”的命令时,同一种大类的文件能够排列在一起,以便我们查找、修改、替换、计算负载量等等操作  。

4.  下面以“新闻”(包含“国内新闻”和“国际新闻”)这个栏目来说明html  文件的命名原则  :

☆  在根目录下开设news目  录

☆  第一条缺省新闻取名index.htm

☆  所有属于“国内新闻”的新闻依次取名为:china_1.htm,  china_2.htm,  …

☆  所有属于“国际新闻”的新闻依次取名为:internation_1.htm,  internation  _2.htm,  …

☆  如果文件的数量是两位数,请将前九个文件命名为:china_01.htm,  china_02.htm  以保证所有的文件能够在文件夹中正确排序。

5.  图片的命名原则遵循以下几条规范  :

☆  名称分为头尾两两部分,用下划线隔开。

☆  头部分表示此图片的大类性质,例如广告、标志、菜单、按钮等等  。

☆  一般来说:

放置在页面顶部的广告、装饰图案等长方形的图片我们取名:banner

标志性的图片我们取名为:logo

在页面上位置不固定并且带有链接的小图片我们取名为button

在页面上某一个位置连续出现,性质相同的链接栏目的图片我们取名:menu

装饰用的照片我们取名:pic

不带链接表示标题的图片我们取名:title

依照此原则类推。

☆  尾部分用来表示图片的具体含义。

☆  下面是几个样例,大家应该能够一眼看明白图片的意义:

banner_sohu.gif  banner_sina.gif  menu_aboutus.gif  menu_job.gif  title_news.gif

logo_police.gif  logo_national.gif  pic_people.jpg  pic_hill.jpg.

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篇3:URI 中的一些规范网页设计

In RFC 3986:

//URI = scheme “:” hier-part [ “?” query ] [ “#” fragment ]

gen-delims=“:”/“/”/“?”/“#”/“[”/“]”/“@”

sub-delims=“!”/“$”/“&”/“'”/“(”/“)”/“*”/“+”/“,”/“;”/“=”

reserved=gen-delims/sub-delims

unreserved=ALPHA/DIGIT/“-”/“.”/“_”/“~”

percent-encoded=“%”HEXDIG HEXDIG

pchar=unreserved/percent-encoded/sub-delims/“:”/“@”

query=*(pchar/“/”/“?”)// “?” query

fragment=*(pchar/“/”/“?”)//“#” fragment

篇4:最应该规范设计的元素――链接网页设计

链接是最应该尽快规范设计的元素,因为点击链接是互联网使用者最频繁的动作,

我们花了很多精力在对链接本身的展示上,比如现有的四个状态:常态、访问过、鼠标悬停、鼠标点击。但对于点击之后的结果,却缺乏“暗示”。

所谓点击之后的结果,最常见的有三种:在新窗口(或新标签)打开新页面、在当前窗口打开新页面、Popup提示信息框。

其实,从视觉设计上把点击之后的结果“暗示”一下,比链接本身的展示还要重要,

不要以为网民都像你一样,知道用快捷键点击就能在新窗口打开,国内60%以上的网民还在用着IE6呢。即便是国外,我相信不知道快捷键的情况也很普遍。

我建议的方案如下:

出于简洁页面,很多网站把链接的下划线去掉了。这和上面的设计也不矛盾,可以在常态的时候不带下划线,但是在鼠标悬停的时候带上。

本文来自:最应该规范设计的元素——链接

篇5:对图虫网的改版的看法网页设计

这是今年5月份图虫第一次改版时候我写的一篇帖子,如今图虫第二次改版,我还是持相同观点。

我是一个菜鸟,也是蛮早玩图虫的(另一个ID)。我很喜欢图虫的调子,刚好和我合拍。另外我在网易摄影社区做事,某种程度上说也是图虫的竞争对手。这个帖子就从我对摄影社区的理解上来写。

1.图虫这次改版不好的原因

我的看法是70%是方向上的失误,30%是改版力度过大。

先说下比较容易看出来的改版力度过大。首先是小范围测试的范围太小,并且有可能测试用户的梯度没拉开,也就是说多样性不够,导致对新版的反馈意见比较单一。那么这个新版一上来的时候,作为竞争对手其实我心里是开心的,但是作为图虫用户我又觉得很郁闷,因为以前的那种调子完全找不到了(很矛盾很BT吧)

改版力度过大很好理解。但是真正的原因我认为是方向上的失误。在改版前图虫用户反馈出来的问题基本上都是真实的问题,尤其是现在的小组其实片子不好看,质量远低于年前的时候。嗯嗯,那会儿我还刚和小钢炮认识:)

图虫的核心是小组,如果能解决小组的问题,其余的边角料问题我认为都可以放缓。小组的核心问题,我认为是“小组的数量和层次”还没有满足不断涌入的新用户的需求。

我记得之前有人提出图虫上的小组太同质化了,比如有个人文,怎么又有个街头等等。初看觉得有道理,其实这是个伪命题。在一个由用户自己建小组的活跃社区里,出现同质化小组的可能性几乎为0。小组的同质与否,不是看小组的名字,而是看小组的成员和内容。往下就不用说了,大家都懂的。

那么,其实对于新人来说,图虫的问题在于小组数量太少,不能满足不同层次或者直说是不同水平的人。对于牛的人来说,不会有很大兴趣去提携帮助新人,也不会有兴趣去看一些新人的片子;大多数人喜欢和自己水平相当、或比自己高的人玩,

和比自己水平低的人玩人是有,但那种人不会是图虫想要的。

打比方,图虫一个纪实摄影小组,里面的用户和片子参差不齐程度非常大,这里先不说怎么从产品上解决这个问题。单就小组本身的运营问题而言,在小组发展到了8000多人之后,应该要从中分化出更多的不同层级的小组了,这是必须的。比如:高手纪实小组,初学纪实小组,城市纪实小组,农村纪实小组……这里仅是打比方,措辞不当请见谅。

往后的引申更多的运营方法这里就不详说了。这个我觉得是图虫现在小组得病的根本所在。而不是“媒体化”这种虚无缥缈的东西。解决好用户分层,用户的问题,都好办。

那为什么用户会有这样的问题呢?我看不到数据,但以我经验,应该是不断涌入的新用户和老用户之间其实没产生化学反应。目前又没有合适的接纳新用户的小组,就造成了现在的局面。

2.图博不是未来

这个观点目前来说是见仁见智,但我坚信这点。微博不是垂直社区的未来,轻博客也不是未来。

社区输出的内容媒体化,这是好的。但不是说让每个人输出的内容都媒体化,而是“有价值的人输出的内容媒体化”。

也就是说,社区内部依然要像个社区的样子。优质的内容你通过媒体运作来输出,扩大辐射范围,吸引更多的用户。

也许很多人会说, 推出以来,像豆瓣这样的SNS受到比较大的冲击,豆瓣自己也做了防御性的产品:豆瓣说。但其实豆瓣的本质已经从书影音发生了悄然变化。豆瓣社区(核心产品是豆瓣小组)的内容和用户,已经和天涯、人人等高度重合, 自然不必说 了,于是他要出这个防御性产品。而豆瓣原本的书影音,包括衍生出来的摄影、插画、设计,这一块其实受微博的冲击会很小。因为 上很难兼容这种文艺类型的原创作品,微博本身设计之初就不是为这些小众的文艺类型设计的。

3.至于图博是否更又有利于用户发表作品,用户之间传播,我没有数据,不发表意见。但是由于图博的气场不对,我是很担心的。以上,只代表个人观点,欢迎来喷。

篇6:可穿戴技术对网页设计的影响

随着谷歌眼镜 、爱普生Pulsense系列、苹果Watch的推出,人们正慢慢研究着如何将技术舒服的穿在身上,而不是持有,这个想法无疑会改变用户与网络交互的方式及其设计。对于未来网页设计的影响也是显而易见的,设计师们准备好更新技术了吗?

什么是可穿戴技术

可穿戴技术是20世纪60年代,美国麻省理工学院媒体实验室提出的创新技术,利用该技术可以把多媒体、传感器和无线通信等技术嵌入人们的衣着中,可支持手势和眼动操作等多种交互方式。

通过“内在连通性”实现快速的数据获取、通过超快的分享内容能力高效地保持社交联系。摆脱传统的手持设备而获得无缝的网络访问体验。

可穿戴技术可以是衣服或配件项目。大多数形式的可穿戴技术腕表或眼镜。它通常是轻量级和轻便的。如今很受欢迎的可穿戴技术如:谷歌眼镜、苹果Watch、BrainLink意念头箍。谷歌眼镜已经受到了很多人的关注,但是1500美元的价格对大多数人来说还是高昂的。但经过市场竞争的推动价格也会合理化。

网页设计应如何适应可穿戴技术

最近的报告来自皮尤研究中心互联网项目表明,83%的行业专家认为,可穿戴技术在未来十年会飞速增长。到2025年,我们将完全沉浸在物联网(IOT)。这意味着用户将来自不同平台的访问网站,而不仅仅是台式机和移动设备。

虽然现在可穿戴技术正处于起步阶段,但它未来必将快速发展。所有的可穿戴技术的基本功能已经在占位浏览,社交媒体,即时聊天,拍照和视频。作为一个网页设计师,你的工作将会追随用户需求的脚步。现在,我们更多的在为适应移动技术做最好的用户体验,未来我们也将为可穿戴技术创建一个美观与功能性兼顾的用户体验设计。让用户随时随地访问他们关心的信息。

可穿戴技术将如何影响设计

毫无疑问,可穿戴技术将会影响你的网页设计,问题也是必然存在的。在智能手机和平板电脑等移动技术爆发的今天,网页设计也在做着相应的改变和适应。相同的情况,可穿戴技术的出现将引起网页设计师再一次的变革。

从六个方面探讨可穿戴技术对网页设计的影响:

·响应式设计

如今我们更多的在强调响应式设计。虽然现在依然有大量的网站并没有为移动设备用户做优化。随着技术的发展这些网站在市场竞争中必然处于劣势,,中国网民达6.18亿,互联网普及率为45.8%。其中,手机网民规模达5亿,继续保持稳定增长。移动用户的增长注定网页设计要不断优化。未来可穿戴技术的更新更要强调响应式设计。

响应式Web设计:网站智能地根据用户行为以及使用的设备环境进行相对应的布局,

·信息是即时的

快速、高效是即时信息的特点,如果存在信息传递障碍可以及时发现,而不是像电子邮件那样要等待几小时甚至几天才能收到被退回来的消息。即时访问是可穿戴技术的要点,因为不是放在口袋或是桌面,而是即刻被用户体验,这意味着您的网页设计不应该妨碍和延缓用户的访问速度。

设计师要做到不再为了设计而设计,去掉繁琐元素简化网页大小。

·互动就是一切

语音导航是可穿戴技术另一个重要互动元素。如果你不想说话,你可以移动你的 头 , 手 ,眨眼睛来实现操作和导航功能。

对网页设计意味着什么?

首先,它意味着你的网页设计不能是静态的,看着漂亮。它应该是动态的,清楚地了解你的访客是谁以及如何最好地满足他们的需求。

·设计是极简主义

极简主义一直是网页设计的趋势。极简主义设计使可穿戴平台更有吸引力,因为它压缩页面大小使浏览更加快速,信息丰富。成熟的设计师会充分利用有限的屏幕空间,传达更多的信息。

·文本比较大

在电脑上浏览页面文本最小是12pt,在移动端浏览页面文本最小是24pt,可想而知,在尺寸相对更小的可穿戴平台上浏览页面时,文本至少要大于24pt。

让我们来看看谷歌眼镜。 它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上。显示效果如同2.4 米外的 25 英寸高清屏幕。可见在这样小的空间里文本要足够大,才能有这样的效果。

·网页设计直观性

像谷歌眼镜在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作。用户无需动手便可上网冲浪或者处理文字信息和电子邮件,同时用户可以用自己的声音控制拍照、视频通话和辨明方向。所以设计师必须了解和引导访问者最快达到目的。直观的设计在可穿戴技术体现的尤为重要,用户更愿意通过滚动而不是处理几个信息点然后找到答案!

总之

可穿戴技术刚刚开始发展,面向未来,穿戴技术也许将彻底改变我们的沟通方式,语音、动作识别也将越来越准确,从那些巨大的计算机占去了整个房间到现在将科技穿戴在身上。技术促使我们不断更新设计,完善设计。

这篇文章源自 web design ledger

篇7:空路径对页面性能的影响网页设计

今天同事小凡反馈,淘宝有个商品详情页,旺铺皮肤的 CSS 文件在 Firefox 下很奇怪的被加载了两次,最近对 detail 的渲染速度进行了优化,因此遇到 bug 第一反应是往优化方面找原因。然而调试了许久才发现,该 bug 居然是一个在淘宝深藏了很久的 bug, 在 IE 下会导致一些糟糕的情况产生。一身冷汗,立刻分析解决之。

这个 bug 并不新鲜。早在 年,Nicholas C. Zakas 就发现了空 src 的危害性:Empty image src can destroy your site.

Nicholas 的发现可以概括为一句话:img, script, link 的 src/href 为空时,有可能会导致冗余请求。

今天这个 bug 的起因,可以补充 Nicholas 的发现:CSS 里,background url 为空时,也有可能会导致冗余请求。

除了空值,还有一个值也会出问题:#值,

电脑资料

比如

具体测试结果请看:test.html

从测试结果中可以看出,#值比空值更糟糕。比如 background: url(#), 直接会触发一个新请求。这次旺铺皮肤的样式文件在 Firefox 下被加载两次,就是因为第三方设计师在 css 里写入了 url(#). css 外链时,考虑静态资源的缓存,重复请求引发的问题并不大。但当 css 内嵌时,在 IE 下会引发一个相对于当前页面的 index 请求,这就比较糟糕了。

解决方案:

等待浏览器自身的改进。Nicholas 在 2009 年就开始推动各浏览器厂商,现在看起来就 IE 修复得还可以,Firefox 依旧会从本地缓存中读取一次(重复读取有可能会导致 js/css 的再次 parse + execute,浪费呀)。对于#值,则目前所有浏览器都未考虑周全。

改变代码习惯。严禁代码中,url/href/src 值为空或 # . 这应该是目前最好的一种方式。

经验教训:对于开放 CSS 的系统,源码检查时,要加入对 background/background-image: url/url(#) 的检查。

点滴经验,与君共勉。

篇8:地域文化对旅游网页设计的影响论文

地域文化对旅游网页设计的影响论文

在自然界中,我们所能接触到的图形和文字时相当丰富的,在大自然中充斥着大量的信息元素。在将平面设计应用于计算机之前,平面设计中的视觉元素在信息传递方式上主要是运用于报纸、摄影、广告、标志等传统的平面设计中。随着网络高速的发展,网页中越来越多的运用了平面设计的原理,本文从各地域文化在网页中的设计进行分析,研究地域文化中的视觉元素在旅游网页设计中的影响。

一、网页设计的产生、发展及其特点

我们通过自然界能够接触到大量的图形和文字,这些信息元素充斥在我们的生活生产中。如今,在科技发展的推动下,人们不光只通过纸质平面媒体来传达信息,从动态的传达方式中,我们能够获取声音和影像信息,这些传达方式主要运用于电视录像、广播等传媒媒体。这些影视、平面媒体形成了传统视觉媒介体系。在最近十年来,随着科技的发展除去纸质媒介、广播、电视之后,第四中媒体——网络媒体随之出现,这在我们人类文明的进程中起到了巨大的作用,现如今互联网广泛采用平面设计的原理,其所承载的信息资源可以说是无限大的,其高效性、人机互动性特点对印刷媒体带来了巨大的冲击,可以说网络媒体对平面设计带来了一场史无前例的革命。文字、图形、色彩等元素构成形成了丰富的含义,在网页设计中的通过对视觉元素的不同表现,就能产生不同的效果。网络已经成为了我们日常生活中最为重要的传播工具,也是我们的一种生活空间,为我们的工作、学习以及生活带来了很多便利,网页现以成为网络信息的性能和传输的最重要的组成部分。在网页设计的发展中,这些年来,网页的视觉表达已经从单一的`文本布局,到了向各种视觉元素结合的方向发展,而新媒介下的网页设计也已经成为了视觉传达的新方式。因此,视觉元素在网页设计中的应用是网页设计中最重要的部分。

二、目前国内外网页设计研究现状

这些年来,随着越来越多的可视化专业网页设计软件的开发,网页设计制作变得简单易学。随着越来越多的网页爱好者、设计爱好者步入这一艺术领域,使得网页设计、个人主页等热门词汇开始在社会中广泛传播出来。

1.中国旅游网页设计中的现状

在我国的网页设计中,我们正处在方兴未艾的阶段,网页设计人员也是一些大公司所争相礼聘的人才。我们不难发现一些设计人员并没有意识到技术与艺术的结合,只是在片面地理解艺术设计的含义,大多数只是浮于表面,关于网页设计的布局、色彩的搭配这些方面还是注重的太少。主要表现为:第一,一些热门网站的设计布局可谓是千篇 一律、色彩的混乱搭配、表面绚丽光鲜实则空洞;第二,网页中广告繁多,版式的纷乱;第三,缺乏地域文化的特色,落后且平庸,缺乏设计感。造成这一现状的原因有很多,一是设计师没有经过专业的训练,更多的是网页设计师的雇佣方式照成的,很多用人单位在招聘的时候往往需要应聘者什么技术都会,抱着"美术设计员精通程序设计”这一想法去招聘,所以造就了大部分网页设计公司都是程序员兼顾着网页设计一职。但是这一方法从根本是就没有解决问题,也不是长远之计。

2.国外旅游网页设计中的现状

国外的网页了设计就很时尚,很突出其个性特点,行业明确,功能明确,安全性高。如韩国和日本的旅游网页设计,他们的设计是艺术性与技术性的结合,能够很好的将本土文化与网页设计结合在一起,传统艺术设计理论与人机交互设计理论结合使得网页界面能够更好的、有效的传递信息,其在旅游网页中的设计中遵循图文搭配的均衡性、色彩的统一性、信息传达有效性和主题的一致性等原则。并且还研究分析了设计中各个信息相互之间的关系,这些优点,都是具有很好指导意义和经验总结的。

三、地域文化概念

地域不只是自然地理环境上概念,其中还包括政治、经济及人文历史背景下的综合体。是指在特定区域中的民俗、传统、习惯等文明表现,是古人传承下来的文化传统。地域文化是具有空间意义的形态,在一定的空间范围内,人们在这一区域中的生态环境下具有相同的风俗习惯,形成独有的心理、审美观念等文化概念。区域文化是物质和精神产品在社会发展过程中的共同作用的结果,是以区域为基准,以历史为主线的。

四、地域文化的视觉元素

地域文化是由多个层次综合而成的,自然环境、人文历史、民俗文化、饮食文化、建筑文化等方面富含很多文化符号元素,这些都能代表一个地域的文化元素,这些文化元素的组成使得地域特征更加丰富多彩。从视觉形象的形态、色彩、风格等的视觉形象的视觉元素中提取,无论把哪种艺术形式所表现出的艺术风格及其独特的文化特征运用在网页中,都能体现一定的地域特征的视觉效果。

五、地域文化对旅游网页设计的影响

视觉元素的图形设计是基于页面功能上的审美设计体现,在旅游网页中,对于预览方面不仅是审美和功能的设计,也需要加入当地人文历史方面的宣传。结合一些优秀案例,吸取地域文化的特殊元素,展现当地文化的魅力。地域文化结合网页设计中传统艺术设计原理,能够更好的让浏览者清晰的了解当地文化,独特的地域元素能够给网页设计带来独有的地域风情,在使用过程中能够有效的宣传,提升地域文化的认知度。

篇9:网页设计对消费者购买意愿的影响论文

网页设计对消费者购买意愿的影响论文

摘要:网络消费正在逐步改变着人们的消费方式,越来越多的网络消费者每天在琳琅满目的页面上浏览着商品信息,如何提升页面设计对消费者购买意愿的影响,成为每个商家所面临的重要课题。本文以此为研究对象,首先对相关问题的研究现状进行了简单的树立,在总结前人的基础上,提出了网页设计的互动性、审美性和便利性对消费者购物意愿有积极影响的假设,然后通过问卷调查的形式获取研究数据,并借助成熟的测量量表对这些数据进行分析,最终得出研究结果,在此基础上,提出了一些完善网络商家页面设计的意见和措施,如建立和强化网站与消费者之间的沟通平台;注重网络店铺的外观设计;通过便利化的网页设计减少消费者的感知成本等,通过上述举措的提出,以期推动我国网络交易的进一步发展.

关键词:页面设计;互动性;测量量表;购买意愿

网页设计因素在很大程度上影响着网络消费者购买商品的时间、精力和热情,通过网页店面创造一个良好的正面形象,能够吸引更多的网络消费者购买自家的商品,同时还能够创造出于其他竞争对手之间的差别化优势。为此,网页设计的水平在一定程度上成为了影响网络商家生存和竞争的一大重要因素。

1研究综述

以往的研究发现,网络消费者的浏览和购物行为在很多程度上受到传统的实体店布局的影响,网络消费者将其对传统实体店的浏览模式运用到网络消费中,在潜意识的影响下会遵从实体店浏览的途径和购物意愿来进行网络购物行为。林佩仪在其相关问题研究中,发现下载速度、内容可寻、美观易读、娱乐互动等七种网站设计因素,对网络消费者的购买意图有着重要的影响;吴敬松、镡铁春等认为商家网站的推荐特性,与网络消费者的个人认知之间有着密切的联系,他们研究发现,网站推荐的易用性与消费者个人认知的易用性之间呈现出正相关的关系;叶文从较为宏观的层面如网络文化、网店的整体氛围等,就网页设计因素对消费者购买意愿的影响进行了分析,其研究表明,网店氛围的营造主要取决于页面设计和商品的陈列;陈梅梅认为单纯的网站页面设计布局,不足以对消费者的购买意愿造成很大的影响,只有在消费者个人情绪和页面布局发生交互效益的时候,才能对其产生一定的影响。

2研究假设

本文在结合以往研究理论的基础上,并结合当前我国一些专业网购平台的网络消费实际情况,作出网页设计的互动性、审美性和便利性与消费者购买意愿成正相关的假设。所谓网页设计的'互动性,是指网络电商与消费者之间的双向交流和沟通程度,二者间的互动性越高,消费者对网络电商的信赖程度也就越高,购买的主观意愿也就越强烈;所谓网页设计的审美性,是指网页设计中所包含的图片、画面、音响等视觉和听觉因素能够给消费者以视觉所带来的消费过程的享受程度,通过丰富多彩的画面、阅人心弦的音乐以及精美的音像视频能够吸引消费者的眼球,满足其消费的审美需求,从而激发起购物的欲望;所谓的网页设计的便利性,是指消费者在计划、购买网络产品的过程中所节约的时间和精力程度。

3模型搭建

本文通过问卷调查的形式对上述研究假设进行分析,通过电子邮件和实地调查两种形式向山东、河北、河南、安徽等地的网络消费者发放问卷调查350份,其中收回211份。研究模型一共包括四个变量,即购买意愿(YX)、审美性(MX)、互动性(HD)以及便利性(BL)。四个潜在变量的测量量表均是基于当前国内外较为先进的、体系完善的测量量表进行适当修改形成的,其中购买意愿用了五个题项,审美性用了六个题项,互动性用了四个题项,便利性用了三个题项进行测量。Likert5作为所有题项的测量表被运用到假设分析当中,由1至5同意程度由弱到强。

4效度和信度的评价

对于变量的效度分析运用的较为普遍的SPSS17.0,同时运用EFA来检验问卷的效度。通过KMO和Bartlett’s对原始数据进行球形检测后表明,前者的值是0.902,后者的值为1755.291,自由度为153,显著性水平达到0.001,由此表明这些数据适合进行因子分析。并且,依照特征值大于1的标准,提取了四个累急解释变异量为66.914%的因子。各观测变量在相关联的变量上因子载荷值大于0.5,介于0.606和0.860之间交叉测量项的因子载荷值在0.5以下,由此可以看出量表的收敛效度和区别效度是比较理想的。另外,在信度分析方面,分为测量项信度和构念信度。测量题项的多元相关平方(SMC)与因子载荷量是衡量测量项信度的标准,构念信度采用Cronbach’sα系数法来衡量。在测量项信度方面,本研究各测量题项的SMC值均在最低值即0.2标准以上,并且各测量题项的因子标准化载荷量均大于0.5,由此可以看出该研究测量项信度是比较理想的,而且内部一致性也比较高。在构念信度方面,所有构念的标准化Cronbach’sα系数值均在0.6以上,由此可知各个构念的可靠性也是较为理想的。

5研究结论

通过上述研究,我们不难发现网页设计的互动性、便利性和审美性与消费者购物的意愿有着密切的联系,并且通过数据模型验证了三者对于促进消费者购物的积极作用。为此,作为网络商家而言,在进行网店设计布局时应着重关注网站与消费者之间的交流沟通、网络店铺的外观设计以及网页浏览的便捷程度等。

5.1建立和强化网站与消费者之间的沟通平台

信息的交流能够最大限度的增强消费者对商品的认知程度,消除消费者因信息不畅通而造成的认识偏见和误区。网络商家通过建立健全网络购物的沟通交流渠道,增强与消费者之间的互动交流,在消费者购物浏览的过程中能够及时的予以解答问题或提供其他服务,进而延长其在自家网络店铺的浏览时间,增加购物的可能性。除了前期购物阶段的互动交流外,通过完善沟通交流平台还能够提升网络商家的售后服务质量,以便消费者在购买商品或服务后能够及时的将商品使用情况反馈给商家,为后续的改进和提升提供宝贵的意见。

5.2注重网络店铺的外观设计

在便利消费者浏览购物的同时,进一步丰富网络店铺的时尚化因素,通过色彩的变化、音乐的渲染等视听因素,烘托出网络店铺的整体格调和商品的规格价值。另外,网络商铺在进行外观装饰时,应充分考虑顾客的个性化审美需求,让消费者在购物的过程中享受自我、愉悦心情,以此增强购物的欲望。具体到页面布局,应从以下几个方面入手:(1)页面的大小要适中,不宜采用横向拉动条,纵向的滚动条也不要超过满屏页面的1.5倍,以此满足一般消费者的空间敏感度;(2)在字体和图片的选择上要与产品的特性和页面的整体布局向匹配,多采用一些艺术字,增强页面的视觉美感。

参考文献

[1]范晓屏,韩洪叶,孙佳琦.网站生动性和互动性对消费者产品态度的影响——认知需求的调节效应研究[J].管理工程学报,(03).

篇10:30秒内对网页设计好坏进行评价的技巧

这里有几个简单的技巧能帮助你在30秒或更短的时间内对你的网页进行评价,帮你拨开云雾,看清你的网页上那些部分的设计是好的,那些部分不够好,

30秒内对网页设计好坏进行评价的技巧

当你已经做好准备要开发一个网站时,你一定希望你开发出的网站能给用户最好的用户体验。 能够准确快速的评价一个网站是一门艺术,也是一门科学,但这种艺术或科学是可以很快学会的。 这里有几个简单的技巧能帮助你在30秒或更短的时间内对你的网页进行评价,帮你拨开云雾,看清你的网页上那些部分的设计是好的,那些部分不够好。

注意你的视线的第一落点– 打开网站,但在网站没有完全加载完成前不要睁开眼睛。 而当你睁开眼睛时首先看到的是什么?它是否立即告诉了你这个网页关于什么的?还是你需要再花几分钟的浏览才能搞清楚它的内容?

眯着眼睛看– 对着屏幕慢慢闭上你的眼睛,但不要闭死,页面上的内容会慢慢变的模糊。 注意你眼睛的视点的移动轨迹,注意你现在的大脑活动,它正在根据现在捕捉到的有限的信息要做出一些直觉反应。 你有没有发现页面的各个区域间有什么变化?你的大脑正在对页面各个区域做对比,你的眼睛本能的捕捉到了页面上各区域间对比最明显的那一部分。

沿对角线从左上角到右下角扫描整个页面– 这个是你的眼睛的自觉的阅读方向(当然,在某些文化习惯下这点正好相反)。 因为人类的大脑是按这种顺序来接收信息的,所以你的页面内容就要按照从左上角到右下角的顺序、清晰、有条理的展现出来,

关于 “五样东西” 的技巧– 转到你的网站首页,浏览五秒钟,然后说出你能记住的这个首页上的五样东西。 只看五秒钟,然后让你的大脑回忆出这个页面上的五样东西。 如果你做到了,请把你回忆到的五样事情和你希望你的网站用户能在这个网页获得的信息的前五条进行对比。 人类的大脑在这么短的时间内只能注意到这么多信息,而且大部分的浏览用户也没有耐心去浏览更多的页面内容,他们此时就开始点击链接进入详细页面了。 用户的这些反应是你的页面给他们的用户体验的第一步,所以一定要让这最值得注意的五样东西体现出它们的价值。

找出相交线– 找到页面各模块部分之间的相交线,努力让你的眼睛盯住它们。 你的眼睛不自主的落到了屏幕上最重要的那一块里? 一个好的网页设计能够巧妙的把你的眼球吸引到能在最短的时间里—通常是几秒钟的时间—采集到最多的信息的区域里。

学会用批评的眼光去审视一个网站是一项重要的需要磨练的技能。它需要你以一个用户的视角去看问题,这样的角色转换的越好,你越能发现更好的用户 体验方式。

有太多的公司宁愿把大量的时间浪费在争论网站的某个细节上,而却忽略了这更重要的前提工作。这将会把你的用户,最终是你公司的业务置于不利的状 况下,因为这“更重要的前提”是:是什么东西让用户对你的服务或网站有了感觉。

看一看你的网站,花上30秒,用这些技巧去评价一下它们。毕竟,这些都是你的主要潜在用户在输入了你的网址后将会做的事情 — 不管他们是否意识到了自己会有这样的思考方式和浏览习惯。

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  标签内。总之遵循一条原则:不出现多于一个的控制同一个单元格大小的height  和width,  保证任何一个width  和height  都是有效的,也就是你改动代码中任何一个width  和height  的数值,都应该在浏览器中看到变化。做到这一条不容易,需要较长时间的练习和思考。

/一  般  原  则

1.  在排布表格之前,请大家一定要好好思考一个最佳的方案,表格的嵌套尽量控制在三层以内,并且应该尽量避免      两个标记,经验表明,这两个标记会带来许多麻烦。

2.  一个网页要尽量避免用整个一张大表格,所有的内容都嵌套在这个大表格之内,因为浏览器在解释页面的元素时,是以表格为单位逐一显示,如果一张网页是嵌套在一个大表格之内,那么很可能造成的后果就是,当浏览者敲入网址,他要先面对一片空白很长时间,然后所有的网页内容同时出现。如果必须这样做,请使用