虚拟的心情

时间:2022-05-07 11:29:19 其他范文 收藏本文 下载本文

虚拟的心情((精选8篇))由网友“你烦你烦你最烦”投稿提供,这次小编给大家整理过的虚拟的心情,供大家阅读参考。

虚拟的心情

篇1:虚拟的心情

女人接到男人的电话后,发起了呆. 这个电话是意料外的,可她并不诧异,又仿佛是在意料中. “十一”放长假,去杭州玩吧,男人说.好吧,女人说.就这么简单吗?女人问自己,就这么简单.女人三十岁了,这对所有女人都是个危在旦夕又美妙如花的年龄.女人们在这个年龄把所有的欲望膨胀到极致,这包括爱和被爱的欲望.女人也是.女人其实是有丈夫的,丈夫是一位医术极好的外科医生.丈夫说我要在四十岁前拥有一幢大房子,一部车,手上还要有一张大额存单,要不然就活得没球劲.

作 者:高建斌 作者单位: 刊 名:黄河文学 英文刊名:HUANGHE WENXUE 年,卷(期):20xx “”(4) 分类号: 关键词:

篇2:虚拟的心情

每次,都会傻傻的问:你爱我有多少?你回答:一点点!于是,我就用一个存爱罐,把每一次的“一点点”都存起来,有一天我发现,存爱罐里你给予我的爱太多了,我用不完,所以,我便拿出了一些,来分给那些需要爱的人!!!

------诗韵华轩*梦娃娃 QQ:2373877274

折翼的天使,在爱的呵护下,羽翼开始丰满,受伤的双翼得以高飞。在充满了爱的殿堂里,找到了文字的快乐,满满是幸福与愉悦让我在现实的,充满了坎坷人生中感受到了别样的爱!于是,我也用善良的眼光,去看待这个虚拟的网络世界。

在网络空间的这个天堂里,人来人往都是一些插肩而过的陌生人,天堂的大门总是敞开着,迎来送往,不在乎在天堂里的每篇文字之后,给予留下的字迹和祝福。玩空间的喜好者,都是在乎人气和那空间日日倍增的预览数字,爱!就是这样静静的、默默的守着我笔下的文字,守着爱曾经给予我的承诺!

或许心怀慈善,又或许想在这短短的生命中做一些在暮将垂垂老去之时有所值得回忆的事,可以在月色之下,以一杯香茗,伴一位知己得以笑谈,就以笔下的文字力所能及的,帮助那些需要帮助的人。也从未想过,或有一天自己遭遇不快,收回给予别人的帮助或是让曾得到过自己帮助的人回报。

呼吁网络网友走进冰封的世界,去关注以及伸出爱心的双手给予渐冻人们在生命的最后一程感受社会的温暖,去感知人性的大爱。只是,没有想到,文字为渐冻人呼吁想继续活下去的呐喊,在于一些淡漠的人的眼前,是那么的无奈!

文字低垂着头,无语的望着我,责备一下吧!我的主人,没能完成你的心愿,我愧对了你文字中如同佛念的灵魂!……面对着默默的自责,我,苍然泪下!

我能责备你什么呢?我喜好的文字。责备你在这五彩缤纷、悟不懂,参不透的大千世界面前的苍白无力?还是责备你百无一用是书生的穷酸还想去可怜别人的假慈悲?还是,去责备那些面对着你伸出乞讨的双手,面部没有表情的、转开了视线的那些人……?

这些,我都没有权利去责备。

原以为,那些曾得到过自己,或是被别人帮助过的人,能够品尝到生命被挫败的滋味,而也能够去帮助需要帮助的人,让他们与自己遭遇到同样的苦难走出困境。可当我向他们伸出援助之手想去帮助别人之时,却被遭到责问:“你给予我的帮助我一定要偿还吗?”偿还?金钱?还是……?!呵呵!没有想过,想过的是,一样爱好文字的你我,用文字来让这个社会,这个虚拟的网络走进现实,唤起更多的、想把爱分给需要爱的人们!因为我坚信,星星之火是可以燎原的,始终坚信这个冷漠的社会还有大爱永存!有时候,帮助,也不只需要金钱!会有其他的方式同样也可以帮助需要帮助的人走出困境。面对这样的责问,原来,虚拟的不是网络,虚拟的是人心!

在网络空间,不乏那些常常在文字中相互称谓的姐姐、妹妹、弟弟、哥哥……!每一篇文字的后面,都会有来至文字中温暖的祝福,常常在夜静时分,看着那些字迹,就以为心会贴得很近很近。可当用文字发出:帮帮我去爱那些需要爱的人吧!给予的却是旷谷里悠扬渐远的回声……!原来,文字啊!我该谴责的,是你也有虚假的一面,还是,我原本就寄予你太多的期望?!

宋・陈元靓《事林广记・警世格言》:“各人自扫门前雪,休管他人瓦上霜!”好一句休管他人瓦上霜啊!最为贴切的比拟。如是,是你!是你的家人或是朋友,当在你面前跌倒时,你会伸出手搀扶一把吗?或是可以力所能及的帮助其远离伤痛吗?网络是虚假的还是人心原本就是虚假的?如换做我,如我也有一天遭遇困境,身边的朋友,社会,也会如同我一样伸出援助之手吗?网络的尽头,缘深缘浅是随手可扬的尘灰?还是转角处人走茶凉的荒芜?!

可是,我还能够在网络里看得见希望的,虽然是那么的渺小。 有一些网友,在好友的栏目里,没有说过一句话,没有在文字中留下一句祝福,就在网络中默默的相守着。当我伸出援助之手去关爱那些需要关爱的人时,她们给予了回应给予了帮助。面对着我发出援助之手的呼吁,曾问过一个好友:“为什么,你会相信我?”“因为我相信你们,没有为什么!有这样的爱心,值得我敬佩!”一瞬间,被无声的拒绝、对文字的失望,这句话让我收回对所有人欠缺爱心的质疑,曾失落而又委屈的凝聚在眼眶的眼泪,开心的滑落了下来……!

走下去吧!继续坚持走下去!不管别人是如何的看待自己,不管别人是如何的扭曲这份爱心的含义,不管别人的人生价值观是如何的定位,我----就是我!!!我坚信,爱心是有价值的,在我的身边还潜藏着富有爱心的同仁。

我最喜爱的文字,别灰心好么?抬起你高高的头颅,你伸出去援助的双手不是乞讨,是给予,要记得,赠人玫瑰,手留余香……!

亲爱的你!每天继续给我“一点点”爱好么?!我继续把这些“一点点”爱存在存爱罐里,当那些需要爱的人出现时,我还会,我还会拿出你给予我的爱,分给他们……!

后记:感谢烟雨红尘网站以及短文网站对渐冻人爱心募捐贴给予发表援助,感谢那些帮助以及援助渐冻人的朋友!

篇3:虚拟

虚拟

虚拟xū nǐ[释义]

①(形)不符合或不一定符合事实的.;假设的。

②(动)虚构。

[构成]  偏正式:虚〔拟[例句]  这是~语气。(作定语) [同义]  虚构、编造、捏造

篇4:虚拟经济论文

[摘要]虚拟经济作为一种与实物经济相对的经济形式,是现代市场经济不可或缺的重要组成部分。

本文主要从虚拟经济内涵入手,分析虚拟经济对实体经济的积极影响和消极影响,并对我国如何发展虚拟经济提出了对策。

[关键词]虚拟经济 虚拟资产 虚拟价格

一、虚拟经济的内涵

虚拟经济作为知识经济时代的重要经济形式,是近些年出现的经济术语。

对于虚拟经济的涵义,没有一个权威性的定义,学术界的争议较大。

目前,国内学术界对虚拟经济大体有以下几种定义:

第一类观点认为,虚拟经济是指以金融系统为主要依托的与虚拟资本循环运动有关的经济活动,简单地说就是直接以钱生钱的活动。

第二类观点认为,虚拟经济是指相对于实体经济之外的以虚拟资本与网络技术为基础的经济体及其经济活动。

从广义讲,它是指与传统的物质生产、交换及其一切有关的经济形态,具体包括以证券、期货、产权等形式存在的虚拟资本的交易活动。

第三类观点认为,虚拟经济是以资本化定价行为为基础的价格系统,其运行的基本特征是具有内在的波动性。

由于资本化定价,人们的心理因素将对这样的市场起重要作用。

广义地讲,虚拟经济是观念支撑的价格体系,而不是成本和技术支撑的价格体系。

笔者认为虚拟经济是预期收入资本化为价格基础的经济活动,其运行的基本特征是交易标的物的价格基础不在于它们的物质形态的使用价值和价值,而在于其未来的收益。

据此,笔者定义的虚拟经济范畴,既包括以保证金交易为基础的衍生品市场,也包括以抵押物为基础的信贷市场。

从实物交易衍生出来的衍生品市场,虽然交易的标的物是实物,且在一定程度上价格的波动范围受制于商品的价值规律,但由于它是用保证金的方式放大资金倍数,参与者目的往往是以未来获利为目的;以抵押物为基础的信贷市场虽然也是一种以实物体为标的的金融服务业务,但交易标的物的价格除了考虑其内在价值外,更多的还考虑标的物的未来收益。

因此上述两者从交易性质上来说均可以归于虚拟经济。

二、虚拟经济的本质

虚拟经济的发展是可以脱离物质基础的,它可以直接从流通领域获取增值。

实体经济的核心问题是如何依托社会物质系统进行价值创造,而虚拟经济的核心问题是如何引导预期、坚定信心,拉动虚拟价格,引致货币流入,进行价值再分配。

这里的虚拟价格,就是预期收入资本化为基础形成的价格,是货币资本独立化运动、利用金融工具再分配利润的手段。

虚拟价格的确定用公式可以表达为:P=P0+R/i,其中,P代表虚拟资产的价格,P0代表虚拟资产的内在价值,R代表虚拟资产的预期收益,i代表折现率。

P0是由该项资产的使用价值与成本决定的,而R/i是由人们的预期所决定的。

根据虚拟价格的计算公式,虚拟资产可以分为纯虚拟资产和半虚拟资产:纯虚拟资产的价格完全由人们的预期决定的,即P0=0,常见的纯虚拟资产包括股票、期权等,资产的价格可以最低跌到零;半虚拟资产是该资产的价格并不完全由人们的预期所决定的,即P0≠0,半虚拟资产包括房地产等,房地产作为一种实物资产,有时却呈一定的虚拟资产特性。

当房地产成为重要的投资工具和投资方式,人们因为预期未来房地产需求增加而带来净租金收入,或是对房地产价格上涨抱有获得价值增值的期望而对它投资时,房地产体现出一定的虚拟资产特性,这时P0就是该房地产建筑成本或重置成本;而R/i就是人们对该房地产的预期未来收入的现值。

在虚拟资产定价公式中,R/i占P比重越大,代表该资产的虚拟化程度越高。

在一定的折现率基础上,虚拟资本品的预期收益水平越高,则虚拟价格越高。

此外,需要指出的是R代表的是人们主观上对该项虚拟资产的预期收益,而不是该项虚拟资产的未来实际收益,由于虚拟经济的参与者的交易决策是在认知能力局限、环境不确定性和信息不完全条件下作出的,所以参与者的心理预期收益与未来实际收益可能有着重大差异,从而形成决策偏差,这种决策偏差会使虚拟资产价格偏离其内在价值,导致虚拟资产定价的偏差。

虚拟资产定价偏差往往反过来影响投资者对虚拟资产价值的判断,进一步产生认知偏差和情绪编差,这就形成了一种反馈机制。

三、虚拟经济对实体经济影响

各国虚拟经济的发展的实践表明,虚拟经济产生于实体经济发展的内在需要,同时以推动实体经济发展为基本目的。

虚拟经济一旦形成并发展,就会对实体经济发展产生积极作用,同时也存在着消极的影响。

(一)积极作用

1、降低资金成本,为实体经济提供融资支持。

虚拟经济的发展促进相关资产(或交易标的物)的流动性,进一步提高了资金转移和运用的效率。

许多交易主体以虚拟价值体的形式通过现代化的技术手段来实现资本的快速流动,这样就避免了银行等传统金融中介的繁琐手续,节约了交易成本,加强了金融市场的流动性,降低了交易成本,对实体经济的发展产生积极的影响。

同时,虚拟经济的发展为企业开辟了更为广阔的融资渠道,有利于提高实体经济的资金融通能力,无疑对实体经济的发展起到了积极的推动作用。

比如,股票资本的出现使得上市公司的借贷资本形态转化为股票分红,从而获得稳定的产业资本来源。

2、转移实体经济风险。

大量金融衍生工具的产生和形式的多样化,为实体经济部门和投资者提供了规避风险的多种选择,且资本市场也能够最大程度地分散风险。

实体经济中广泛存在的市场风险、经营风险等集中于经济中最虚拟的部分,各类金融衍生工具可以对其进行分割并重新分配,使生产者不承担或只承担极少的风险从而能专心于生产经营。

同时,虚拟经济能够从信息上给实体经济以指导,如期货市场从信息上主导了现货商品市场,使现货市场更加稳定。

3、虚拟经济有助于提高整个经济的运行效率。

虚拟经济在促进社会资本优化配置的同时,也带动了劳动力、技术以及自然资源在实体经济部门之间的优化配置,使有限的经济资源流向具有发展潜力的实体部门,提高了经济资源的利用效率。

以美国为例,在美国新经济的崛起和发展过程中,虚拟经济功不可没。

90年代全球资本和人才大量涌入美国,通过纳斯达克股票市场的前瞻性分配造就了新经济的技术创新,并借助于新经济,成功地完成了从汽车经济时代向信息经济时代的历史性转变。

可见,虚拟经济的发展为科技成果转化和产业结构升级提供了支持。

(二)消极作用

1、虚拟经济过度发展将对实体经济资金产生挤出效应。

虚拟经济是以虚拟价值体为交易对象的市场,由于投机心理的存在,投资者把资金都投向虚拟经济市场,投向高风险的领域和项目,可能会使得更有效的生产方式难以实施,从而扭曲资源配置,把本来可以用于生产性活动资源浪费在了这些于社会无益的投机上,当虚拟经济中金融资产投资收益率大大高于对实体经济的投资回报率时,大量资金从实体经济领域不断流出,造成经济的虚假繁荣和经济泡沫的不断累积,实体经济部门的投资供给则相对减少,形成对生产性投资的挤出效应,造成实体经济的萎缩,经济结构趋于扭曲。

2、虚拟经济的过度膨胀加剧了实体经济运行风险。

在虚拟经济交易过程中,虚拟资产所代表的实物资本的物量和用途并未发生变化,也没有创造出新增价值,而只是实现了交易各方的货币收入再分配。

人们的心理预期在没有成本做参照系的时候,价格就会随着人们心理预期的波动而波动。

投机者的过分乐观预期,使得虚拟资产脱离其自的价格基础畸形上涨,造成虚假的经济繁荣。

虚拟经济的杠杆效应,使利润与风险成倍增加,在预期收益影响下,导致投机猖獗。

金融机构作为虚拟经济的重要组成部分,在经济繁荣表象下,容易脱离实体经济的需要,发放大量贷款提供信用,引发虚拟经济市场过度投机,使得虚拟资产的价格与实际价值严重脱离,出现经济泡沫。

若一旦泡沫破灭,必将引起资产价格的暴跌,企业资金链断裂,债务拖欠和违约大量出现,使金融机构出现大量呆坏帐,陷入流动性危机,为规避风险,金融机构本能地选择就是尽可能地减少信贷风险,压缩贷款规模,因此不可避免地导致进一步的信贷萎缩,造成宏观经济的持续衰退。

3、虚拟经济的跨国扩张给国际经济带来了动荡和危机。

随着全球化的不断推进,世界各国的经济相互渗透,形成相互依存的局面。

国际金融市场一体化程度远高于实体经济,一国与地区的经济波动不仅影响本国实体经济,而且会通过国际市场传播引发全球性波动。

虚拟经济市场中,投机者们会利用人们心理预期变化所造成的短期市场价格波动来赚取价差收益。

当虚拟资产的价格包含的预期收益的贴现值与其未来实际收益发生很大的背离,又由于虚拟资产流动性强,使得投机者有可能根据自己的意志,突然大数额、远距离转手倒卖,必然会对一国金融市场乃至全球金融市场掀起大的动荡,进而导致各国经济陷入危机。

以此次全球金融危机为例,就是美国次贷造成的房地产泡沫然后造成了金融衍生品市场的暴跌所引发,在危机中,全球许多国家经济受到极大冲击,损失惨重。

四、发展虚拟经济对策

虚拟经济的发展一方面对经济增长具有促进作用,另一方面也使经济风险加大。

因此,国家在发展虚拟经济时,注意虚拟经济的发展与实体经济的需求相适应,最大限度地遏制虚拟经济的消极作用。

为实现这一目标,笔者以为应做好以下几方面:

1、高度重视虚拟资产与实物资产的平衡。

经济发展和社会福利水平的提高最终取决于实体经济所创造和拥有的真实社会财富,虚拟经济只是社会财富再分配的手段,因此实体经济的健康快速发展是虚拟经济健康发展的物质基础。

从宏观层面而言,要转变经济增长方式,必须通过政策倾斜,引导民间资本流向高新技术产业,加快产业结构更新换代,及早解决经济发展中的结构性问题,提高我国实体经济核心竞争力,增强经济增长内生动力和可持续性。

从微观层面而言,要建立完善现代企业制度,明晰企业产权关系,建立科学的激励约束机制,提高企业自主创新动力,引导虚拟经济为产业资本服务,通过股权置换、套期保值等虚拟资本运作,促进资本加速周转和结算,不断增加抗风险能力,降低经营成本,从而提高实体经济的运作效率。

2、建立健全金融监管体系。

健全虚拟经济的市场监管机制具有重要的现实意义。

国家应加强立法监督管理,完善虚拟经济的市场中介组织,充分发挥其公证和监督职能,严格规范市场行为,打击投机操纵行为,同时建立可靠的监管评价指标体系,通过选定的经济指标监测经济金融形势,密切监控虚拟经济发展。

此外,须加强对信息披露制度的监管。

对于上市公司及提供各种金融产品的金融机构,应该通过立法,规定企业必须定期如实地向公众披露企业的资产、市值、经营数据、企业重大决定等不涉及企业经营秘密的信息,以预防制止企业披露虚假信息损害投资者利益的行为。

一旦发现企业或个人有违规行为,应给以充分曝光,使其受到严惩。

3、消除人们资产选择中的非理性预期。

市场秩序的规范和信息的公开透明有利于虚拟经济参与者建立合理的预期,引导人们理性投资,抑制过份炒作虚拟资产和哄抬虚拟资产价格等行为。

过度乐观的预期在虚拟资产泡沫的传染和膨胀过程中产生了非常重要的作用。

如果人们能够及时准确地获得信息,就可以对未来虚拟资产价格走势形成更理性的预期,从而降低群体投机狂热产生的可能性。

国家应加强国民经济运行数据的收集和整理,通过对全国各地和各行业市场信息的及时归集、整理和分析,就市场运行情况做出评价和预测,定期发布市场分析报告,引导对虚拟经济参与者理性决策,促进虚拟经济健康发展。

参考文献:

[1]成思危,虚拟经济的基本理论及研究方法[J],管理评论,(1)

[2]王国平,虚拟经济与实体经济研究[J],上海商学院学报,(3)

[3]刘骏民、王国忠,虚拟经济稳定性、系统风险与经济安全[J],南开经济研究,(6)

[4]王国刚,关于虚拟经济的几个问题[J],东南学术,2004(1)

[5]赵春明,关于虚拟经济的思考[J],南方经济,(2)

[6]刘骏民,从虚拟资本到虚拟经济[M],济南山东人民出版社,

篇5:虚拟经济论文

摘要:现代经济是实体经济、虚拟经济双轮驱动的结果,当二者协调发展时,虚拟经济会促进实体经济发展;当虚拟经济发展滞后时,会阻碍实体经济发展;当虚拟经济发展超前时,则会产生泡沫经济,因此我国要适度地发展虚拟经济。

关键词:实体经济;虚拟经济;泡沫经济

一、实体经济与虚拟经济的涵义

篇6:虚拟局域网

通过将局域网划分为虚拟网络VLAN网段,可以强化网络管理和网络安全,控制不必要的数据广播,

虚拟局域网

在虚拟网络中,广播域可以是有一组任意选定的MAC地址组成的虚拟网段。这样,网络中工作组的划分可以突破共享网络中的地理位置限制,而完全根据管理功能来划分。

篇7:虚拟演播室系统分析

`99中国西部地区电视技术协会技术论文一等奖

虚拟演播室系统诞生的时间不长,但它的发展却比当初人们预料的要快,并迅速成为电视领域中的一个热点。近年来,随着社会竞争的日趋激烈,业界人士都在为如何在更短的时间里,花更少的钱,做出更多的节目而绞尽脑汁。因此,电视节目制作的效率和产出率必须提高,以适应社会发展的需要。而虚拟演播室技术正是在这一领域进入角色。虚拟演播室(Virtual Studio)技术,简称VS,又称虚拟布景技术。它将摄像机拍摄的图像实时地与计算机三维图形进行合成,从而形成一种新的电视节目制作系统。它具有一些传统演播室无法达到的功能和优点,它可以更为有效的利用演播室资源,节省大量的制景费用及装、拆布景所耗费的时间和人力,这一技术还使编导、美工人员摆脱了时间、空间及道具制作方面的限制,充分发挥其想象力进行自由创造,并能完成一些其它技术做不到的特技效果,为电视制作开辟了一个崭新的空间。

一.虚拟演播室技术与色键技术

色键技术是电视节目制作中常用的技术。站在蓝色幕布前面的演播室主持人由前景摄像机拍摄,在特技机的色键电路中,由主持人的画面产生键信号,在主持人画面与背景画面进行叠加时,由键信号挖去背景中蓝色以外的画面,而把主持人的图像嵌插在背景画面中,形成了主持人置身于背景画面的图像,这种技术俗称为“抠像”,在普通的色键技术中,背景画面往往是已经录制好的节目。

虚拟演播室技术与色键技术十分相像,它也是由前景的主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一体,产生人物置身于背景的组合画面。然而,在真正的虚拟演播室技术中,背景是由计算机产生的,计算机接受摄像机的控制,随着摄像机的推拉摇移,改变俯仰角度,计算机相应改变画面的大小和角度,并且为了正确再现前景与背景的空间透视关系,还需对前景和背景实施空间锁定, 这种空间锁定是通过精确测定摄像机的所有定位参数(包括镜头调整参数)来实现的。

二、虚拟演播室的原理

虚拟演播室的原理如图(1)所示,主持人一般是在呈“U”型或“L”型的蓝箱里做着各种表演,实际的、或“真实”的前景摄像机对其进行拍摄,背景图像(画面装饰、道具和风光布景)大都是三维立体图,由制作人员预先用计算机生成(即预先着色好),前景与背景图像在传输或录制过程中混合。这种合成图像的制作方式即被称为“虚拟”。故此,这种图像摄录系统也被称为“虚拟摄像机”,与传统的蓝幕色键技术截然不同的是,虚拟演播室技术中的真实摄像机(前景图像)与虚拟摄像机(产生背景图像)始终保持同步互锁,为此,必须对真实摄像机的以下参数进行确定:

(1)蓝幕背景的X、Y、Z坐标值。

(2)摄像机的俯仰、摇移以及可旋转角度的数值。

(3)镜头的焦距和聚焦。

然后,真实摄像机的所有上述参数都送入计算机分析,系统对与前景图像相关的虚拟背景图像发出控制指令。最后,录有表演者和真实道具的'前景图像与计算机生成的背景图像在色键控制器里合成为一幅画面,传送至视频切换台输出。

由此可见,虚拟演播室系统可分解为三个部分:摄像机跟踪部分、计算机虚拟场景生成部分及视频合成部分。

1.摄像机跟踪部分。

摄像机在拍摄过程中有平移X、纵移Y、高度移Z、水平角、俯仰角、镜头变焦Z00M,聚焦FOCUS等变化,这些参数的改变会引起所摄图像视野与视角的改变,为了模拟人物所在的三维环境,计算机必须根据这些参数不断调整三维视图。而摄像机跟踪部分的作用正是收取摄像机的位置信息和运动数据,实时的跟踪真实摄像机,以保证前景与计算机背景“联动”。由于这种“联动”是以高速计算机运算的结果,而这种运算永远是存在着一个运算时间,所以这种“联动”是有时间差的。只是设计者保证使这种时间差在一个人眼不易察觉的范围之内,因此要求前景摄象机只能在一个有限的速率内改变位置参数。 目前虚拟演播室的摄像机跟踪系统主要有以下几种方式。

(1) 基于传感器的系统。 该系统通过安装在摄像机各部分的机械传感器来获取各种信号参数,平面X、Y位移传感器,一般有光电式、机械式和导轨式等几种,光电式属非接触型,误码率低,连续性好,且摄像机移动不受限制,但必须在摄像机移动通道地面画上格点,以便识别。机械式属接触型,由一个与地面相摩擦的圆球带动水平、垂直两个方向的光电码盘,光电码盘送出X、Y数据,此方式摄像机移动也不受限制,但使用时间长了易产生误差。导轨式误码率低,且必须铺设轨道,使摄像机的移运受到一定的限制。 高度位移Z传感器,一般安装在升降机上,随升降机的运动检测Z信号。 水平角度和俯仰角度传感器安装在摄像机云台上,并分别与云台的水平转轴和垂直转轴连动。 聚焦Focus和变焦Z00M传感器,则附于镜头的聚焦齿轮和变焦齿轮处。 该系统速度很快,方法较为简便直接,是目前虚拟演播室最常用的摄像机 跟踪方式,但该方式有其固有的缺点,比如得到的摄像机参数精度不高,限制了摄像机的运动,系统的标定很麻烦等等。

(2)基于图形分析系统 该方式需要把一个精确的网络图案以两种不同的蓝色形状绘制于蓝背景上,通过摄像机识别这种图案并与计算机跟踪软件及硬件,预先确定的模型进行对比,以确定物体与虚拟背景的透视关系及距离。 该系统精度较高,无需镜头校准,同时摄像机可以不同轨道进行运动,但该系统在对蓝色网格图案制作色键过程中的阴影很难处理,很难保持良好的键的质量,摄像机拍摄不能垂直于蓝色网格图案,必须偏离30度角以上,否则不能准确定位,而且摄像机必须同时观察4个网格点以保持跟踪,这就不可能对人物进行特写镜头的拍摄,摄像机必须缓慢移动以避免跟踪混淆引起跳帧。还有一点,此系统需要额外的工作站把网格坐标信息转换为摇移,俯仰及变焦坐标信息供图形计算机使用,这样图案辨识的延时有时高达8至12帧。鉴于上述须待解决的若干问题,网格识别方案在目前的虚拟演播室系统中使用的不多。

2.计算机虚拟场景生成部分

虚拟演播室的场景是计算机绘制的图形,计算机绘图有二维和三维之分,因而虚拟场景也有二维和三维之分,二维场景没有厚度,只是一个平面图形,所以二维虚拟场景只能作为背景平面,出现在真实人物的后面,而三维虚拟场景中的景物具有Z方向的厚度,是立体的,以背景中的一个长方体为例,长方体是一种六面体,其底面和背面一般是看不见的。然而随拍摄角度的不同,有可能看见其正面,侧面和顶面。在计算机中应保存其正面、侧面和顶面的图像,实际上,在计算机内,其正面、侧面和顶面的图像都分解为像素的形式,保存在存储器中,当摄像机处于任意的角度位置时,计算机即进行计算,获得相应的画面。同时,三维的场景中,虚拟景物既能作为真实人物的前景出现,也能作为背景出现如图(2)所示: 并且真实人物还能围绕虚拟景物运动如图(3)所示:

这样在视觉效果上更具纵深感,更加真实。显然对于计算机的运算能力、运算速度提出了很高的要求。当然还必然进一步考虑许多细节问题,比如灯光和阴影的问题,当摄像机改变其取向位置时,根据照明条件,阴影部分将发生相应的变化,背景画面应该能够反映出这种变化。

3.视频合成部分

虚拟演播室系统视频合成的基本技术是色键器抠像,摄像机拍摄的蓝幕布前的真实景物:通过色键器进行抠像处理,与计算机生成的虚拟场景合成一个画面。

(1)深度合成技术

虚拟演播室的一个基础就是前景和背景合成的时候,前景的演员可以被背景的内容覆盖,为了做到这一点,一般都采用深度合成技术。所谓深度就是前后关系,这一种技术要考虑两路键信号的深度信息,就可以让背景的内容在演员前面。这不同于二维图像的层技术。因为是三维图像的各像素都带有深度信息,而且各像素还有与摄像机的距离的信息,由这两部分的信息决定前景和背景的像素的可见性。在实时生成的时候,高性能的终端通常使用一个深度缓冲区来贮存像素的深度值,但是在常规演播室里面,实际信号是没有深度信息的。而且也没有一个方法能够实时的赋予前景信号以深度信息,可以采用一个估计值,即估计摄像机与演员之间的距离,前景信号通过色键抠像得到演员部分的信号,先与背景作常规意义上的合成,得到色键序列值,这一部分确定了前景在背景中的位置,再由深度值来进行前后关系的调整,最后输出的深度键值序列就确定了前景和背景的可见性,能够按常规方法合成。

(2)同步技术

要使前景和背景天衣无缝的合成,既要让两个摄像机的参数保持一致,还要让两个摄像机同步,因为当进行实时合成时,前景信号的每一帧是与背景信号的对应帧合成。背景信号因为摄像机跟踪系统和实时生成都要耗费时间,所以要让前景信号延时来保证与背景信号的同步合成。

三、系统的实现

从上面的原理分析可以发现,虚拟演播室每生成一帧图像,就要处理相当多的数据,在实拍时还要求处理速度,达到实时的电视速率,即一秒钟就有25帧图像,如果按常规的处理方法,一切由计算机串行处理,是绝对不可能完成的,这就对虚拟演播室的软硬件设计提出了较高的要求:

1.硬件工作平台

为了使虚拟背景画面与摄像机摄取的前景画面相配合,系统至少要工作在配置有视频处理板的SGI高性能工作站,同时为了完成实时的图像序列生成,必须把这个任务按处理内容分类进行并行处理;实时的完成摄像机跟踪运算,完成人工背景和实际信号深度,支持三维自动建摸的多重处理,对于预处理结果的描述和图像处理的工作,每一个任务要有一个专门的硬件来完成。

2.软件系统

软件系统设计的思想是根据硬件的并行处理的特点,一般采用自适应并行处理的计算。这个处理在实际上就是由一系列的处理器组成的服务器盒,这个服务器盒能完成虚拟演播室所需的各种处理,另外,自适应并行处理模式将运行和编程分开。不需要在编写程序时作并行处理的考虑,因此该种设计方法,因为处理问题较为灵活而成为虚拟演播室软件设计思想的主流。

四、虚拟演播室的现状与未来

自从1994年第一套虚拟演播室在国际广播电视会议上展示以来,世界上有很多厂家推出了自己的虚拟演播室系列,但主要的有四个厂家即:

(1)以色列的ORAD公司以其独有的模式识别技术和图像处理技术开发出高性能Cyberset O及入门级Cyberset Et系列产品。

(2)离散逻辑公司的Vapour是采用高性能终端,全功能的实时虚拟演播室系统。

(3)E S公司的Mindset是基于NT平台,采用Orad公司的摄像机跟踪系统,能够接多个摄像机。

(4)RTSET公司的Larus Otus采用传感器跟踪技术,速度快,提供了灵活的合成能力。

另外还有ACCOM的ELSET自动生成特征,让用户能很方便的根据自己的意愿来建模和灯光设计;Digmedia的Brainstorm Estuio产品是采用模式识别方法定出摄像机的参数,在建模上功能比较强;For-A的Didi Wmp采用了Orad公司的视频处理和延时设备,采用多通道结构,能实时处理等。

因为高性能产品整套系统的价格比较高,难以普及,所以各厂家又推出了入门级产品,如Orad的Cyberset E以满足众多的电视台和影视制作单位,采用性能较低的终端如:SGIO2采用WINDOWS NT作为平台,进行非实时的图像合成,系统采用开放式结构可以扩充到高性能的实时系统。

就目前情况看,虚拟演播室相对于传统演播室的优势是不言而喻的,但就其未来的发展,虚拟演播室还需要解决其自身的若干缺限:

・蓝景区中主持人及演员的活动范围及定位。

・为抑制噪声边缘需要在实施键控时格外小心。

・普遍使用的槽置单调光、柔光。

・演员投在虚拟地面、墙面和人工景物上真实阴影的保存。

・自动Z键(深度信息)控制。

・前后景的同步及延时控制。

结论

虽然虚拟演播室还有其自身一些有待解决的问题,但我们完全有理由相信,随着计算机图形处理技术及多媒体技术的发展,随着视频数字化的发展,虚拟演播室技术会日趋完善,其前景非常广阔,必将会带动电视领域的一场革命。

篇8:浅淡虚拟实验室

浅淡虚拟实验室

21世纪,全球网络化,人类进入虚拟时代,虚拟将成为人类先进文明生活、学习、工作的重要方式,现存的思维定式,多从现实性出发,真的是真,假的是假,清清楚楚;人们依据现实性估量可能性,并从现实性向可能性的发展中推导出合理性、因果性、必然性、规律性等等。然而,人类文明及其发展不是源于现实性而是始于虚拟。虚拟粉碎了现实性的真假界限,产生了“真的假”和“假的真”,形成了现实的悖论。特别是在万国互网、跨域一体的今天,虚拟开拓了人类的发展空间,开拓了以可能性、以不可能的可能性来重构人和社会发展的新时代。虚拟作为一种中介,人要做的最主要的事便是创新,即研究如何更好地进行虚拟,不断地推陈出新,创造更高级的虚拟现实。科技进步日新月异,科学本身就是虚拟的表现和产物。在此背景下,抓紧建立“虚拟实验室势在必行。

从本质上说,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段、最大限度地方便用户的操作,从而减轻用户的负担、提高整个系统的工作效率。虚拟现实的定义可以归纳如下:虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境(如虚拟电子和自动化实验室. 虚拟电脑系统和网络实验室. 虚拟电子商务实验室)是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的'真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度虚拟实验室应该而且必要具备以下功能:

使虚拟模型向实际原型足够逼真地逼近。虚拟实验室信息要简洁明了,确实能映射所论对象系统的内在结构和绩效。可向期望的境界--“感庶物之机、悟万律之理、索浮沉之秘、扬百家之义”--无限逼近。

虚拟电子商务实验室

虚拟现实象多媒体和因特网一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网=多媒体+虚拟现实+因特网。第一代万维网是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的PC环境熟悉的人们容易使用因特网,而以VRML为核心的第二代万维网将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探寻因特网上无比丰富的巨大信息资源。每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中“直接”交谈和交往。

虚拟电子商务实验室能使电子商务在互联网上最典型的实用技术以网页的形式表现出来,使学生仿佛置身于一个网站中,统包括互联世界、贸易机会、信息发布、搜索引擎、校园超市、BBS、聊天室、ICQ、安全认证、电子邮件、FTP、数据库等栏目,只要移动鼠标到感兴趣的标题上点击即可以进入相应栏目。电子商务教学中的基本知识点, 如三种电子商务交易模式(B2B.B2C.C2C). 网络营销、 电子支付、EDI等,在这利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界中,使参与者获得与现实一样的感觉。使学生能够以亲身参与的体验轻松愉快地获得知识。虚拟电子商务室,学生进入后 ,可以打开IE链接进入商务角色虚拟空间 ,对其中的商务角色进行操作等工作。例如 ,学生打开商务虚拟平台后 ,可以进入网上交易观看学习管理B2C模式前后台. B2B式前后台. C2C式前后台和电子数据交换等模型 ;可以进入网上银行观看学习管理网上银行服务、 电子钱包管理、可以进入网络营销观看学习管理网上信息发布. 电子邮件、 电子合同前后台、商业报告前后台、这一电子商务虚拟实验室不仅可以改善教学设备的不足问题。而且在教学方式上也改变了以往的授课模式,使学生能够按自已的需要来进行实时的交互式学习,主动地获取所需要的知识,由被动式的接受转化为主动式的学习。这种交互式的学习方式,能最大限度地发挥学生的主观能动性,激发学习热情和空间想象力,既取得良好的教学效果 又深受学生们的欢迎。从根本上改变了传统教与学的方式 ,使学生真正参与到教学活动中去 ,成为教学过程中的主体 ,变被动接受为主动学习,有效地提高了教学质量及学生综合运用知识的能力。解决了过去教师只能在课堂中讲授抽象的问题,这是“黑板和粉笔”的效果所不能比拟的。

电子电路和自动控制系统的教学不仅要求掌握基本原理和计算方法,更重要的是培养电路的设计、分析和开发能力。电子技术高速发展,新器件、新电路不断涌现。普通实验室无法提供世界上各厂家的新器件给学生焊接成电路进行实测。虚拟电子工作台采用器件模型组成虚拟电路和自动控制系统的仿真实验,用虚拟测试仪器开展实验和分析,既可以克服实验室器件品种、规格和数量的不足、仪器损坏的困难,又可以通过验证型、测试型、设计型、纠错型和创新型等不同形式的训练,培养学生的分析、应用和创新能力;完成电路的性能分析、时序测试及印制电路板的自动布线训练虚拟电子工作台系统是电子线路仿真的大型软件包,拥有16,000多个组件的元器件数据库。模拟组件包括:运算放大器、肖特基二极管、隧道二极管、变容二极管、RF感应器、无噪声负载电阻器、噪声源发生器和微带波导等特殊的组件库。可以把各种模拟及数字电路组成混合电路,具有建立电路、仿真电路、分析电路和输出报告的功能。虚拟仪表包括:示波器、函数发生器、万用表、预测绘图仪、网络分析器、失真分析仪和瓦特计等。实验设备采用组合形式,配以各种信号源和虚拟仪表,由学生根据课程需要或自己对某个内容感到了解不够透彻,需作试验时,自己设计实验的途径,从组件中构造实验,学生提出方案,提出问题,教师给出指导意见,培养学生独立思考能力,实践以学生为中心的教学和实验模式。让学生先完成部分实验,取得一定的感性认识后再进行实际操作,达到以较低的代价取得较好的学习效果的目的 虚拟电脑系统和网络实验室, 实际应用有单机操作和网络操作系统,以及网络组建和管理PC虚拟机的在操作者只有一台计算机的情况下,可以让操作者创建多种不同配置的“虚拟”计算机,在这些“虚拟”机中,可以完成许多低层的单机实验(如磁盘分区、格式化、安装操作系统)和多种网络实验(可以组建Windows NT、Windows 2000、Windows Server 2003、Windows XP、NetWare、Linux等网络)就像操作者有多台联网的计算机一样。而在作这些实验时,绝对不会损坏操作者的硬盘上的数据,也不会有什么危险性。同时可以迅速掌握单机与网络的多项技能。尤其适用于在校学生在学校机房上机时作实验使用,或者个人用户在只有一台计算机的情况学习网络、单机低层的实验使用。

没有虚拟假设,就不会有科学艺术,就不会有人类文明。迄今为止,人类的现实性基本上是不合理的,这是无庸质疑的客观事实。从发展的观点看,现实性只是以前的一种可能性的选择,任何现实性都是对其它可能性的排除,历史对某种可能性的选择也许有其历史的合理性,但那只是以前人类的发展形式;在虚拟时代,我们可以虚拟没有成为现实性的各种可能性,使其成为虚拟现实。普遍的数字化网络化,将大大提高人们的虚拟水平和创新能力,将使人类的生存方式主要生活在虚拟现实之中,而这虚拟现实比自然现实更富有人的特性、更符合人们多样化的理想需求。建立“虚拟实验室可为满足这种与日俱增的需求提供充分必要的便利。

(责任编辑:唐贞平)

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