PS合成教程:恐怖恶魔合成(通用4篇)由网友“潇潇家的小花猫”投稿提供,下面就是小编给大家分享的PS合成教程:恐怖恶魔合成,希望大家喜欢!
篇1:PS合成教程:恐怖恶魔合成
要完成如此完美的作品需要一定的创意思维和设计功底,需要对画面的每一个细节都要细心去刻画,这样效果才耐看。
下图的效果有点类似恐怖大片的味道。颜色及画面构成都非常不错。当然要完成如此完美的作品需要一定的创意思维和设计功底。需要对画面的每一个细节都要细心去刻画,这样效果才耐看。
最终效果
1、打开下图所示的背景图片。
2、添加恶魔 :打开恶魔神身体图片,拖移到图片里,命名为“身体”,现在打开头部的图片,使用框选工具(M)选择头部区域,使用移动工具(V),拖移头部画素到图片中,命名为“头 ”。按下CTRL+T,自由变形头部,适度的旋转,让它看起来和恶魔身体的颈部更贴近,如果你旋转到满意位置,可以按下回车键。 现在我们需要融合头部素材,给头部图层添加图层蒙版,使用黑色的画笔在周围擦去你想隐藏的画素,这样可以让部分脸部显现出来,覆盖在后面加入的冰元素上。同理,隐藏眼睛部分,因为我们需要露出天空覆盖的感觉。如果你不确定什么该隐藏什么不该隐藏,看下面的预览图。
3、打开头盖骨图片,选择有眼洞的素材,你可以挑选你觉得合适的素材,然后拖移它们进图片中,并摆在人物的眼睛处,替代眼睛。创建一个新图层,使用画笔工具(B),选取墨绿色的颜色画出2个瞳孔的画素,完成这一步,你可以完成以下图片:
4、添加冰: 在这一步中,我们需要在人物的头部和手部添加一些冰。打开冰元素的图片,选择---色彩范围,设置颜色容差170,色彩范围十亿个很实用的工具,你可以选取相近的色彩。
5、在你设置完容差以后,点击确定,这样工具已经选取了,按下CTRL+C,复制,按下CTRL+V粘贴到我们的图片中,按下CTRL+T,对图片自由变形,调整合适的大小,约为1/4,改变图层模式为强光(你可以在涂层面板的上端找到图层模式)。
6、对“冰”图层添加图层蒙版,使用画笔工具(B),使用抽象光笔刷(2楼未提供,你可以找个类似的)。 现在设置前景色为黑色,在你想隐去的画素上使用画笔画掉,这个过程中,需要不断条横画笔的大小和不透明度,以便有效的达到效果。现在我们需要对头部做相同的过程,给它上冰。对冰的图片选区色彩容差,复制到图片中来,改变它们的大小,图层模式强光,添加图层蒙版,使用画笔去掉部分画素。你将得到以下的效果。
7、给头部画阴影: 到目前头部的样子还是个平面的,看上去非常的不真实,在这一步中,我将添加一些光感和阴影融合进去。创建一个新图层,填充灰调(#808080),改变图层模式为叠加,现在使用减淡工具和加深工具,你可能时不时对画出来的效果撤销和修改,如果对头部的阴影效果画的不好,稍后可能不能进行其他画素的融合。
8、添加沙漏: 打开沙漏的图片,扣出沙漏的画素后,拖移到我们的图片中,使用自由变形工具改变它的大小,并适度的旋转到一定角度,让它感觉被抓在人物的手中,添加图层蒙版,选择一个小的圆形画笔,改变一下画笔的不透明度,使用黑色对部分需要去掉的画素开始擦除,这样让它嵌入手中。
9、现在我们将添加移动的动感。复制沙漏图层,放在沙漏原图片的下面,使用滤镜--模糊--动感模糊,设置距离为12,点击确定。 现在还有一项就是添加阴影,在动感图层下,创建一个新图层,填充色彩#808080,改变图层模式为叠加,选择一个圆形的柔笔,选取刚才的颜色,不透明度200%,围着沙漏画上阴影,在手的下面。完成这一步,你可以看见以下的效果。
10、添加飞溅的水: 在这一步中,我们将在恶魔的周围添加飞溅的水,在这宝贵的一步中,我们需要使用色彩范围工具,
找到一些有水波的素材或者你俄可以使用类似的水纹笔刷。打开水纹的图片,选择--色彩范围,设置合适的色彩容差,其他同步骤3中添加冰的做法一样,可以添加多个水纹达到更加真实的效果,你可以看下面的效果图,来选择添加水纹的步骤和效果。
11、添加男巫: 你可以下载一个男巫或经精灵似的图,我使用的原图已经失效了,不过这并不影响你可以找到类似效果的图片,选取图片拖移到图片中,使用自由变形调整到合适的大小。在男巫图层上创建一个新图层,选择一个发光的笔刷,使用蓝色调,画出光感,是不是很简单呢? 我还在手部添加了一下光感,不过你可以自己决定怎么创建更好的效果图,你可以选取不同的色彩让你的图片更美。
12、添加闪电: 主要的部分差不多完成了,现在我们继续添加一些细节,糖图片的色彩和光影效果更好,让我们开始添加闪电效果。选择笔刷工具,添加闪电(闪电笔刷需要下载,也可以使用闪电图片素材),选区白色,创建一个新图层,在你想要的地方添加闪电效果。如果你看过暴风雨中闪电的效果,你可以发现闪电在阴云中很靓,现在我们就知道需要做什么了,再次创建新图层,填充灰调,图层模式叠加,选择圆形柔笔,不透明度10%,在图上画出云彩的效果,这样周围的闪电看起来更亮了。我还在图片中恶魔的左边和右上方画了一些低空飞行的鸟,这些细节部分完全决定你,你也可以添加其他细节部分。
13、局部调整: 恶魔的脸的一些部分需要更亮一些,沙漏的部分也需要更强的对比效果,我们将在这一步中完成融合。选取恶魔脸部的图层,添加色阶调整。
14、设置色阶调整层,输入0; 1,64;255,点击确定,可以添加快速蒙版,修改调整脸部的效果。 现在选择沙漏图层,添加色阶调整,输入26; 1,34; 215.,点击确定,并创建快速蒙版调整一下。
15、添加朦胧感: 创造一个幻想类的效果图,我需要一些朦胧的过渡。创建一个新图层,选择渐变工具(G),按下ALT,选择一个亮一点的色彩,添加后你可以看见如下图的效果,(在男巫上),为了让效果掩饰更清晰,我选用了红色,这样你就知道怎么做了。
16、添加局部光: 现在我们将添加一下引人注目的光,添加新图层,填充中性色#808080,改变图层模式为叠加,现在选择滤镜--Render (我没安装。 --译者)---光效,设置菜单如下,点击确定。
17、恶魔的头部和右手需要一点点光,使用圆形柔笔融合图片,选区白色,降低不透明度到10%,现在部分周围添加光效,看起来更亮,如果你想使默写部分俺一些,可以选用黑色的画笔在上面画。 在这张图中,你可以完整的看见我的设置光效的图层混合全图。
18、你可以注意到我对男巫部分加暗了一点,你可以在下一张图看见效果。
19、添加图效: 这是简单的一步,打开灰调的图片,拖移到图片中,放置在所有图层的最上方,调整你喜欢的不透明度和混合模式,我使用的是柔光和37%。
20、局部调整: 在这一步中,我们将设置图片的局部色彩调整,添加色相/饱和度,设置饱和度数据为-50。现在添加色彩平衡,数据如下图所示。
21、现在我们将改变光效和对比度。添加亮度/对比度,,设置全部+10,最后的调整,添加照片滤镜,设置蓝色的效果即可,让图片被蓝色渲染。
22、锐化: 锐化是我们要做的最后一步,选用框选工具(M),选择全图,编辑---合并图层,并复制一次。现在选取滤镜--其他--高反差保留,半径为4,图层模式为叠加,这样你将看见以下图效。
篇2:PS合成恐怖效果的树皮人脸效果教程
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用PS合成恐怖效果的树皮人脸效果方法,教程合成出来的效果真的很不错,作者介绍地很详细,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习吧
这篇教程是向大家介绍PS合成恐怖效果的树皮人脸效果方法,图片合成效果需要一定的创意思维,有好的想象能力前期构思基本上容易突破,接下来就是PS功底,要有较深的细节处理及调色能力这样作品视觉感就会突出。 最终效果:
原图
一、如往常一样打开原图和树皮的素材:
二、新建一个图像,把人物和树皮拖入,人物在下方,吧树皮重叠在上面,注意的是,面部和树皮的大小要大概一致。
三、除去树皮上面明显的疤痕,用图章工具。
四、关闭树皮图层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成Alpha 1。
五、对Alpha 1进行2像素的高斯模糊,然后用色阶调整对比度,数据如图,另存为“ Displace.psd ”文件。
六、返回到图层面板,显示树皮图层,对树皮图层进行 扭曲--置换 滤镜,数值为1,然后设置图层混合模式为:正片叠底。
由于有些褶皱与面部不太匹配,所以用涂抹工具,扭曲树皮上面的褶皱使它与面部更加的融合。
七、复制树皮图层两次,放置如图所示,最上面的一层设置混合模式为正片叠底,不透明度为40%,其余的为正常模式,不透明度为100%。
八、用钢笔工具把人物的牙齿,眼睛选择出来,并创建选区。
九、给最上面的两层树皮图层添加蒙版,擦去不需要的部分,如图所示:
十、图层--新建调整图层--曲线,压暗整体亮度,填充黑色,如图所示:
十一、用钢笔工具画出,鼻子的纹理线,如图:
十二、载入刚才的选区,用透明度16%的白色画笔把鼻子下方的阴影部分擦出,
如果在其他网站看到本信息,说明本教程来源是网页教学WebjxCom网站,主要是为了防采集。
十三、用同样的方法把嘴唇下方的阴影部分也擦出,表现出来。
十四、载入面部的选区,用画笔适当的擦出,使面部和树皮看起来有立体感。
十五、把画笔半径缩小,对嘴唇和眼睛等等方进行精细的修饰。
十六、关闭上面的两层树皮图层,用画笔,对面部再次进行加深,直到满意。
十七、仔细检查结果,吧不需要的部分擦去;对还不满意的部分进行加深。
十八、打开上面的树皮图层,去掉选区,用画笔文件对刚才的边缘进行修饰,使边缘过度柔和。
十九、在面部的下方建立一个新的图层,填充C=61% M=66% Y=66% K=62%颜色,在这层上面复制树皮图层,设置混合模式为正常,不透明度为40%。
二十、选择面部图层,载入选区,用不透明度为20%的黑色画笔进行填充,使整体图像变暗%。
二十一、载入眼睛和嘴唇的选区,用曲线对其进行修饰,使他更加符合我们的要求。
二十二、新建一个曲线调整图层,增加整个图像的对比度,进行一些颜色处理,洋红减少。
二十三、盖印图层用液化,把额头,鼻子等部位扩大,如图所示。
最终效果。
篇3:PS合成恐怖的白衣半身幽灵教程
这篇文章主要介绍了PS合成恐怖的白衣半身幽灵的方法步骤
效果图制作的非常细腻,主题也非常突出,作者想表现一种恐怖的人像,因此所选的素材都是非常古老并带有神秘色彩,人物部分也经过一些特殊处理,再把整体渲染出昏暗的颜色,恐怖的氛围非常不错。
最终效果
1、新建一个1083 * 1300PX的画布,分类表198,导入纹理背景。
2、网上下载一个污渍素材,置入画布,改为正片叠底。
3、把柱子素材置入画布右侧,然后锁定透明度像素,填充黑色。使用高斯模糊,设定模糊值6.8px,效果如下。
4、把柱子素材再次加入到画布,你也可以在上一步的时候先复制一个。
5、把柱子素材再次加入到画布,你也可以在上一步的时候先复制一个。添加一个色相饱和度。
6、加强支柱上的阴影,创建一个曝光度调整图层。现在选择调整图层的图层蒙版,用黑色的软笔刷去除不需要的部分。再创建一个亮度对比度调整图层。图层顺序如下。
7、把铜圆盘加入画布,并且复制一层,同上述柱子一样,下面那层填充黑色,然后执行高斯模糊。新建一个图层,使用黑色画笔加深圆盘右侧。
8、把圆盘的图层新建成一个组,在组上方新建曲线调整层和两次色相饱和度。
9、把右上角要用到的石像素材拖到画布,添加曲线和色相饱和度调整图层。
10、用抠图工具把人物抠出背景,我是用钢笔工具。用选区选中下部分。选择反向,新建蒙版,然后用黑色画笔在蒙版上擦去一些,如下图。
<点小图查看大图>点小图查看大图>
11、复制下半部分,向上移动。
12、把人物拖进画布,用钢笔工具选出手臂需要截去的部分,然后删除。
13、复制一层人物,移到这层的下面,然后填充黑色,执行高斯模糊,效果如下,
14、在阴影下方再新建一层,用黑色画笔加深一些区域的暗部,如下。
15、把人物层合并成组,新建两次色相饱和度和曝光度调整图层,数值如下。
16、新建一层,用黑色画笔把嘴唇和脸部稍微涂黑。
17、在人物脸部画出如下所示的线路。
18、添加一条颜色为#eeeae9的线条,让疤痕更加真实。
19、把树枝素材拖入画布,调整到如下效果。
20、给断肢添加截面。
21、加深截面,如下。
22、加上锁环和锁链并添加色相饱和度。
23、在所有图层上方新建一个图层,用白色画笔涂抹脸部,改为正片叠底,透明度40%。
24、画一个心形,形状工具中也有可以直接使用。
25、现在创建一个影子层向下移动,然后添加一个半径为26.1像素的高斯模糊。
26、导入素材。
27、添加一个曝光度调整图层。
28、添加如下素材。
29、添加一个光晕,模式为滤色。
最终效果:
篇4:ps合成教程:透过云层的阳光
在本教程里,我将给大家展示,如何在一个阴雨的天气让一束阳光透过云层的效果.在这个技巧里最重要的部分是让光束从图像中发散出来,让光有种真实的感觉
PS合成--让阳光透过云层
(这个教程,主要运用曲线来做出光的效果,所以要对曲线有
一定的了解,)
在本教程里,我将给大家展示,如何在一个阴雨的天气让一束阳
光透过云层的效果.我将给大家展示的技巧也可以应用到别的
地方.我原本是想让一束光线透过一棵树然后散在地面上.在这
个技巧里最重要的部分是让光束从图像中发散出来,让光有种
真实的感觉.是不是有种兴奋的感觉,那就跟随着我看怎么做…
效果图:
第一步:
选择背景图层并拖动这个图层到面板的新建图标,来复制图层
并命名:light beam base.(木木:直接按ctrl+J也可)
按ctrl+M打开曲线面板,曲线具有精控的功能,这样我们就可
以在图像中做出一小块白色的云层来增加对比度。在图像顶部
靠左大概三分之一的地方,这些白色的区域我们等下将要上光
束从这边透出来。
然后选择滤镜--模糊--高斯模糊 其值为2PX。
第二步:
关闭light beam base这个图层,选择背景图层。在工具箱里
选择多边形套索工具,并设置羽化值为50px。
用多边形套索工具在图像上画一个区域出来。在这里我使用的
是快速蒙版的模式。
在背景上新建一个曲线调整层。在这里用的是自动曲线图层蒙
版。如同第一步那样调节曲线,但这一次我们调节的选区里面
的内容,而选区外的阴影是不受影响的。并命名这个图层为:
light source。
第三步:
打开并选择light beam base图层,然后在工具栏里选择单列
选框工具。按ctrl+空格放大白色区域,然后在选择一个白色
的地方,用选框工具画一条选区出来。
按alt+空格,缩小图像以致你可以看到整个图像,然后选择距
形选框工具,配合减,增的属性在把左边多余的地方去掉,右
边也一样。这样我们就得到了在白色区域内的单列选区。
在light beam base图层上面,新建一个图层,并命名:beam
1,
第四步:
关闭light beam base图层,选择beam 1图层,利用自由变形
,拖动选区到底部,然后按住shift/ctrl,做出你自己喜欢的
形状来。
注意,利用这种的自由变换,看起来有点生硬。因为这是PS处
理单列的效果。这种子选手技术称为“像素的延伸”。你可以
改变它的样式,做出你想要的效果。
第五步:
更改beam 1混合模式:screen。按ctrl+M打开曲线面板,控制
曲线直到光束的出现。
在面板底部选择图层蒙版按扭,选择图层蒙版,按ctrl+M弹出
曲线框,设置曲线下降到50%,确定。
在工具栏上选择多边形套索工具,设置羽化15px,从白色区域
开始画一下选区出来。如图,我这里做蒙版是为了让你们看得
更清楚。
选择beam 1图层,按ctrl+M弹出曲线对话框,并设置如下,让
中心的光源看起来比边缘更亮。
第六步:
选择渐变工个,给这个光束渐变黑到白。(可以在渐变工具栏
设置。)
拖动渐变从头部到水底,选择菜单样上的edit>fade
gradient.给淡出淡入减50%,在这里创建的一个光束的衰减,
利用了淡出淡入这个功能就不会使光束消失在底部。
第七步:
在背景层上新建一个图层,在工具条上选择椭圆选框工具,以
船以中心画一个椭圆。如图:
按键盘上的Q快速进入快速蒙版模式,选择滤镜--模糊--高斯
模糊,半径为5px.滤镜--模糊--动感模糊。角度0;距离150PX
;再次点击Q退出蒙版。
利用曲线调节层,让光线比水面要亮一点,直到光看上去像是
打在水上似的。
第八步:
为整个图像添加一个对比,在图层的上方添加一个曲线调板,
设置如图:
重得步骤3到步骤7,再为其它白色的区域添加光束。这里要注
意的一点是要考虑清楚是从哪个角度照下来的。让这些光束看
起来像来自同一光源。在本例教程中我用三个同的光束来表现。
来源:夕木木
★ 标志线化效果介绍
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