图层混合模式资料中国教程网问答集合

时间:2023-01-13 08:17:48 其他范文 收藏本文 下载本文

图层混合模式资料中国教程网问答集合(整理8篇)由网友“若去”投稿提供,以下是小编收集整理的图层混合模式资料中国教程网问答集合,欢迎阅读与借鉴。

图层混合模式资料中国教程网问答集合

篇1:图层混合模式资料中国教程网问答集合

亲爱的老师您好:

您是我的好网友,在PS方面我在您的网站上学了不少东西,但是有一个问题也是别处没有的

这个问题只能在您的专业网站上能解决:

就是各种图层模式与各种颜色能产生什么样的效果,及他们工作原理详解

在一些教程上我总能看到一些但是不能详知,

可能我说的不太明白我说一个例子吧,

例如:我用了“滤色”这个模式一般用了它能使图象色彩就淡,还有写黑色相滤色时

保持原色,与白色相滤色时,保持白色,

谢谢老师了,

混合模式最终产生什么样的效果,这不是一句两句可以说清的,建议你最好买本书看看,或者去网上找找,

滤色模式的计算方法是:将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255,得到最后的像素值。这几乎就是一个公式,因为 任何像素值乘以 255 (白色像素值),再除以255,就等于没有变,所以和黑色混合后没有变化。

下面用通俗的语句阐述一下图层合成模式,这是基本原理,需要您在操作过程中理解。(节选于拙著《设计师谈Photoshop界面设计》)

1.4.2 合成模式分类

图层合成模式就像一条狡猾的蛇,把握不住它的七寸所在是不能让它驯服的。很多初学者、进阶者弄不明白的正是这些合成模式的工作原理。笔者初学Photoshop的时候也对图层的合成模式不明所以,往往把这些模式都试一遍,其结果却并不令人满意。事实上,我们经常把多种合成模式组合起来用,例如多个图层中,中间的图层使用其中一种合成模式,而顶上的图层又使用另外一种合成模式,往往会有令人惊讶的效果诞生。如个逐个图层样式尝试的话,那工作效率就相当慢了。事实上,图层合成模式也有内在的规律,掌握了它们的原理,也就能轻易的驱驾它们。

下面,笔者为读者总结了一些图层合成模式的规律。

首先,按相似类别把它们分组(其实只要留意一下合成模式的选择菜单就会发现,Photoshop已经用横线把它们分成不同的组了)。

一、第1组:杂牌军

这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。

二、第2组:黑暗兵团

这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、Color Burn(颜色加深)模式和Linear Burn(线性加深)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。它们的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。

三、第3组:明日帝国

这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(颜色减淡)模式和Linear Dodge(线性减淡)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。它们的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。

四、第4组:突击队

这一组的成员是Overlay(叠加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(强光)模式、Vivid Light(艳光)模式、Linear Light(线性光)模式和Pin Light(个性光)模式。它们的共同点是使图像对比更强烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。

五、第5组:排雷兵

这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。代表人物是Difference模式。

六、第6组:后群队

这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。代表人物是Color模式。

企业里面划分了不同的职能部门,要办理档案挂*,就应该去找人事部,而不是去找技术部。我们使用Photoshop的图层合成模式时,首先要清楚自己需要什么样的效果,然后再到不同的组里去选择合成模式。例如要使图像效果明亮,就应该去“明日帝国”组里选择,而不是跑到“黑暗兵团”中去。

在各分组里,笔者分别挑选了它们的代表人物(即最常用的合成模式)进行分析,其他不常用的这里就不多说了。

1. Multiply(正片叠底)模式

请读者展开想象力,Multiply模式就像把激活层与下面的图像当成放在幻灯机前的2张透明幻灯片。一张幻灯片在前,另一张在后。光线穿过两张幻灯片,结果总使含有2个图像内容的图像更暗,

Multiply模式可以用于添加阴影,而不会完全消除下方图层中阴影区的颜色。请记住,白色是该模式的中性色,也即是白色在这里变成透明,这个特性非常有用,例如可以用于消除复杂的白色背景。

2. Screen(屏幕)模式

继续用幻灯片来比喻。把2张幻灯片分别放在2个独立的幻灯机上,并且同时投射到同一个屏幕上,就会得到像Screen模式一样的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它会得到一个较亮的图像。该模式可用于在图像上添加高亮。请记住,黑色是它的中性色。

3. Overlay(叠加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(强光)模式

很难把这3种模式真正区分开,因为这3种模式都是把激活层的暗色与屏幕上出现的亮色相乘,成为下面图层的合成像素。但它们的侧重点不同,Overlay模式侧重于合成像素,而Hard Light模式侧重于激活层像素。如果希望激活层的图像较清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有图层的合成图像清晰些,则可使用Overlay模式。而Soft Light模式则是使Hard Light模式淡化,结果是产生一个低反差的效果。请记住,50%的中性灰是它们的中性色,这个特性非常有用,可以用来制作复杂的灯光效果。当读者在某个Photoshop教程中发现笔者首先使用50%的灰来填充图像时,就应该猜想到他会用这些合成模式了,但大多数笔者都没有专门去说明这一点,导致读者老是想不通为什么一定要用50%的灰来进行填充。

4. Color Dodge(颜色减淡)、Color Burn(颜色加深)模式

Color Dodge模式可以使激活层上的每种颜色变成亮值倍增器,使合成图像变亮。像白色这样的亮色,产生的效果最强烈,黑色则不起作用。笔者在这里所要说的是,这个合成技巧在设计中应用非常广泛,在本书以后的章节中会陆续出现它的应用实例。Color Burn模式的作用与Color Dodge模式相反,它是利用激活层的彩色去降低合成图像的亮度值,结果会使图像急剧变暗。Color Burn模式中,深色产生的效果最强烈,白色则不起作用。

5. Difference(差值)、Exclusion(排除)模式

Difference模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。Exclusion模式把中间颜色着到灰色上,形成一个较低反差的效果。

6. Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Luminosity(亮度)模式

它们都是利用HSL色彩模式来混合激活层与底层图像的色彩。选择Hue模式时,Photoshop保留激活层的色相不变,将与之同底层图像的饱和度和明度值混合。选择Luminosity模式时,仅把纹理的明暗信息传到下方图像上。选择Saturation模式时,Photoshop保留激活层的饱和度值,将之与底层图像的色相、明度混合。需要注意的是,以上几种模式对灰度图不起作用。

7. Color(颜色)模式

Color模式由Hue(色相)和Saturation(饱和度)组成。Photoshop保留激活层的色相和饱和度,并把它们与下层图像的明度相混合。因为Color模式的饱和部分效果很微弱,所以Color模式产生的效果与Hue模式产生的效果几乎相同。Color模式主要用来给下层图像上色,例如给黑白照片上色等。

转自冰火谷

这篇文章则是混合模式数学公式的一些资料,由于对混合模式很多高手有不同的看法,这个贴子中绝大部分是对的。这里要感谢贴子的原创者的劳动,如您认为这个贴子侵犯了版权,可在这里提出,本站会立即删除。

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篇2:纹理图层与混合模式的应用

1、拷贝粘贴

打开文件,复制背景图层。使用Mini Bridge选择纹理文件。打开后先执行“选择>全部”命令,再执行“编辑>拷贝”返回主图像,执行“编辑>粘贴”命令导入纹理。

2、混合纹理

打开图层面板上混合模式菜单,将混合模式设置为叠加。将图层不透明度降低至60%。为该图层创建图层蒙版,然后使用黑色画笔在需要隐藏纹理的部分涂抹。

3、还原鲜花

打开纹理素材2,重复操作,将其导入,

将混合模式设置为叠加,创建图层蒙版,然后使用渐变工具和柔边画笔工具将花朵部分用蒙版覆盖。

4、提高反差

创建曲线调整图层,在红蓝两个通道中分别使用较平滑的S形曲线调整色彩与反差。为了缓和曲线造成的强烈色彩表现,再创建一个自然饱和度调整图层,将其设置为-20。

5、创建边框

执行“图像>画布尺寸”命令。在对话框中勾选相对选项,将宽度和高度均设置为5厘米,画布扩展颜色设置为白色。创建一个新的白色图层,然后将图层不透明度更改为90%。

6、边框艺术化

最终效果

在填充图层的图层蒙版上单击鼠标左键,选择矩形选框工具在画面内侧拖动创建选框。使用黑色填充,然后使用中等尺寸的湿介质画笔在边缘绘出若隐若现的蒙版效果。

专家指导

打造属于你自己的纹理库,它将成为你最宝贵的创意来源。

很多网站都提供各式各样的纹理或纹理包供我们下载,不过大家最好还是创建一个属于自己的纹理库。留心身边有趣的材质、纹理,包括门上剥落的油漆、铁罐里面的锈迹等等。只要留心,无论在哪儿你都能发现值得记录的纹理,所以最好时刻带上你的照相机。也许要不了多久,你就能拥有属于自己的纹理库。

篇3:ps:图层混合模式调整云彩层次

原图:

这张照片整体已经不错了,但云彩没有层次,觉得很平淡,下面用PS简单几步加深云彩的层次感。

1、在PS中打开图片,新建一个空白层:图层1,按快捷键D将前背景色设为默认黑白。

2、使用渐变工具在如图位置拉黑色到透明的渐变,

3、改变图层1的图层模式为“叠加”

4、云彩层次已经加强,但马背上的颜色变了,添加一个图层蒙板,用柔边的画笔把它擦回来

完成效果如下:

呵呵,简单吧,大家也动手试试。

篇4:PS中高级进阶系列之一图层混合模式原理

公司项目暂告一个段落,这些天有点空闲来整理整理写点东东,准备做个PS的中高级进阶系列, 自我提高,并共同分享,这期梳理梳理混合模式,这个内容点有些复杂,可能不容易讲明白,请大家包涵!网上各种资料也不是很齐全,有些地方,我发现adobe的官方帮助也未讲明白。大家姑且跟我的思路看看吧,有错误和不妥的欢迎批评纠正,

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篇5:实例详解Photoshop图层混合模式调色照片...

本篇则介绍Photoshop图层模式中使底层图像变暗的模式“变暗”、“正片叠底”、“颜色加深”、“线性加深”与“深色”,以及对比上下图层的“差值”与“排除”也可以起到压暗图像的作用,

实例详解Photoshop图层混合模式调色照片...

篇6:图层叠加混合模式在网页设计中的应用

很多读者常会询问我类似于上图中的按钮的光效是怎么做出来的?其实非常简单,新建图层,笔刷或椭圆画出白色,高斯模糊,再将图层混合模式更改为图层叠加就可以了,但是这篇文章里我们不讨论具体的技术,而来看看如同上面的按钮通过白色的叠加创建出按钮的高光,我们来了解一下图层叠加模式在网页设计中的应用,再通过不同的实例来深层次的了解图层叠加混合模式的基本效果,将其更自由的应用于我们的设计中。

案例一 图标设计中增加色彩的饱和度和明暗对比度

之所以会引出要讨论图层叠加混合模式的问题,是由于我个人按照网上的教程在做图标设计练习的时候,发现设计师有意识的使用了图层叠加来增加明暗的对比度,创建出了非常好的色彩效果,而如果不了解叠加混合模式的原理的话,很难想到用这样的方式来完成设计,

下面就是我在练习中要完成的设计,一个复古的圆形金色座椅:

在创建座椅的椅背过程中,设计师首先使用了角度方式的渐变叠加来创建椅背的金属质感。

接下来,他将此图层复制了一层,放置于原图层的上方,并将图层混合模式更改为叠加,这里正是值得我们注意的地方,由于这一步,我们可以看到,椅背增加了整体色彩的饱和度,拉开了高光部分和阴影部分的亮度,从而让金色的质感更为凸显。当然你完全可以通过细微的调整渐变叠加而直接实现下图的效果,略过图层叠加这一步骤,但是在初步调整色彩不太满意的情况下,要知道通过图层叠加的方式也能够实现的方法。

在创建座椅周围一圈的高光效果上,同样使用了我在前面提到的白色图层叠加的方法,这里使用了柔软的笔刷来完成设计效果。

篇7:PS混合模式和图层样式制作粗旷的3D字体...

本教程中,将绘制很粗旷的3D字体效果,

PS混合模式和图层样式制作粗旷的3D字体...

篇8:PS教程:调整层调色法和混合模式渲染法调...

人像照片中经常出现照片画面发灰,层次表现不明确的情况,层次不明确就不能突出主题,整个画面看上去平淡无奇,所以调整照片的层次也是日常工作中必须要做的。其实解决照片缺少层次的问题并非难事,只要利用一些调色命令将照片中的人物主题突出,淡化其余不主要的部分就可以了,今天就针对平淡无层次的照片的调整介绍两种方法,来解决这种问题的存在,

这两种方法所涉及到得命令及操作几乎都是在日常工作中常常用到的,只是经过一些综合罗列就演变成了调整层次的方法。方法一:“调整层调色法”就是利用图层面板下方调整层按钮中的命令对照片层次反复进行微调,最后达到我们需求的效果。方法二:“混合模式渲染法”是利用一些混合模式对图像图层的混合计算得出适当的图像,然后再经过渲染滤镜进一步进行调整,最后达到需求效果。

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