手游策划书(集锦15篇)由网友“CHAN”投稿提供,以下是小编帮大家整理后的手游策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
篇1:手游策划书
手游策划书精选
《老鼠也疯狂》
一:游戏概述
1、游戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》
2、游戏类型:PUZ +RPG,益智角色扮演类型游戏
3、运行环境以及面对机种:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平台为S40。S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。
4、开发语言环境:J2ME
5、硬件支持:暂定
6、载体:网络下载
7、发行地域:中国大陆市场
8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。)
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)
4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。
9、预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)
10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,呈现杂乱无章的现状,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
12、手机游戏优缺点分析:
优点:
1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费
道具)。
缺点:1)机能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戏类型受限制。
4)部分玩家受电力资源的限制
二:游戏系统设定和介绍
1、游戏规则和各种模式:
2、游戏特色:
(1)本游戏最大的特点是:夸张开爱的角色和动画,美丽动人的田园风景,营造一个以休闲为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感。
(2)本游戏创新了手机游戏界自开创以来的最大通病——重复路径出系统NPC,并且游戏中存在有规律的通关路径。
(3)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。
(4)游戏中的人物选择共有4个:甜甜、欢欢,静静、乐乐。其中2个的性格为好动活泼的男孩(欢欢、乐乐),另外2个是安稳温柔的女孩(甜甜、静静)。个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择。
(5)玩家在游戏中会收获很多的道具,如徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。
(6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。
(7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
3、游戏玩点:
(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动升级,升级后玩家的道具也随着升级。
(2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。
(3)角色:角色会不自觉的.说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。
(4)情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。
(5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。
(6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。
(7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。
4、游戏概述:游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。
5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。视角为正俯角显示(斜45°角)。风格为日式Q版。
《王者之刃》手机游戏的策划方案
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本介绍
故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO 游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
角色死亡十次 玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效切换
10.游戏主要规则设计
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。
篇2:手游公司简介
深圳市手游界网络有限公司
手游TV是一家关注手机游戏行业发展、为移动开发者、发行商、移动游戏行业提供高价值的业内新闻资讯、数据报告等的公司。公司位于深圳市南山区科技园。
手游TV的主要产品是游戏助手。
手游TV是UNTIY及国内多家知名游戏媒体的合作伙伴。
篇3:手游公司简介
梦想手游
公司概况
“梦想手游”是国内新兴的、专注于移动游戏的发行商。总部设立在广州,核心团队汇聚了数十名拥有手游发行和运营经验的专业人才。
发展历史
从手机游戏的发行、运营到营销各个环节,人员配置,深谙国内IOS及安卓平台发行模式。梦想手游已获得国内机构逾亿元投资,在发行数款重量级手游产品,将占据中国手游发行市场一席之地。
金鹰卡通核心动漫IP手游《哪鹅快跑》今日正式上线。日前,金鹰卡通高调宣布将投2亿打造哪鹅IP产业链,而《哪鹅快跑》的上线也意味着梦想手游正式入局金鹰卡通动漫生态圈。
篇4:手游公司简介
宝开游戏公司(Popcap Games),是休闲游戏的开发商和发行商,在由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至,已发展到180多个员工。
Popcap【宝开】的出名作游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,因该款游戏在获得了CGW Hall of Fame奖项。
7月,Popcap被美国电子游戏产业巨头艺电(EA)收购。[1] 203月为了适应在移动游戏中为玩家提供在线服务,以及开发新IP的需求宝开进行了裁员。
篇5:手游公司简介
中国手游集团有限公司(即中国手游)是国际领先的移动游戏开发商与发行商,专注于移动游戏的开发及发行。
CMGE中国手游于9月25日登陆美国纳斯达克(NASDAQ:CMGE),CMGE中国手游是国内首家登陆纳斯达克的手机游戏公司。
CMGE中国手游以“公正尽责合作创新”为企业价值观,坚持“用户第一”的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而实现“移动游戏快乐生活”的品牌倡导。
企业文化
愿景:成为国际一流的移动游戏开发商与发行商
价值观:公正 尽责 合作 创新
品牌倡导:移动游戏 快乐生活!
篇6:香山游策划书
香山游策划书
一、活动主题:班级集体外出旅游活动
二、活动背景、活动目的
1、活动背景:我们来北理一个多月了,虽然一起熬过了21天的军训,一起上了三个星期的课,但我们中有不少同学连本班的同学都认不全.尤其是男女同学之间,甚是不熟.我们作为一个完整的班集体,不能不融合到集体中,以后我们要共同走的路还很长,我们要肩并肩共同进步,一个也不能少.
2、活动目的`:使同学们能相互认识,相互了解,增强班级的凝聚力,亲和力,战斗力.同时,本活动还有助于增进同学之间交流,培养大学生的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并拓展大家的视野,使大家身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台.
三、活动时间:20xx年xx月xx日(周日)
四、活动地点:香山公园
五、参与人员:20xx级物理一班全体同学(除游夏和王啸宇)
六、组织方式:全班同学分组管理,各组分派两个班委负责.以组为单位开展游戏,并注意安全!各小组负责人必须保持手机开机畅通,保持联系.
七、具体活动安排:参与的24人分为5组.具体各组人员情况见最后一页.
1、大家可以提前对香山做一定的了解,特别是各负责人,一定要提前查查香山的气温,湿度等,并提醒大家应该拿那些东西,为游玩做足准备.
2、集体出发的时间定为早上6:45,请同学们务必在6:40之前到达南大门.(建议不要骑自行车到地铁站)
3、各组负责人带领同学有序乘车前往香山,注意安全!路线:步行100米到良乡大学城北站—乘坐房山线,经6站在郭公庄下车—换乘9号线,经7站,在六里桥东站下车—步行390米到达六里桥北里站—乘坐698,经15站在香山站下车—步行250米到达目的地:香山公园.(全程约2小时30分)
4、到达目的地后(大约10:00),待各组集合完毕,分发门票,上山.(我们会提前派人去买好票)
5、进山后,首先要团结互助,爬上山顶.期间不免有同学体力不支或身体不适,需要多次休息,请同学们不要急于向上爬,等一块儿休息完了以后,再前进.各负责人要全权负责各组人员的安全!
6、到达山顶后,基本就中午了,大家的肚子应该都饿了.不要忘了,今天是梁显峰和梁帅哲的生日,班委准备了四个蛋糕和一些零食,大家一起给他过个完美的生日.另外,这些一定不能填饱大家的肚子,所以大家还要自备一些食物和水,负责人注意提醒,并时刻注意安全.
7、饭后(大约13:30),游戏时间
1击鼓传花(真心话大冒险);
2杀人游戏(纸牌类);
3三国杀;
4说园;详细规则现场说明。
5数7 ;
6皇后娘娘;
8、大约16:30,下山.各组在预定地点(进山前集合地点),乘车,返校.(大约20:00到校)。
八、经费预算:
1、门票:5×24=120元
2、车费(来回):(2+0.4)×24×2=115.2元
3、蛋糕和零食:300元
4、食物和水和零食:自带
5、玩具类:班委带
九、个人附带:
1、money,公交一卡通
2、午餐干粮,水,零食
3、垃圾袋一个
4、相机,手机
5、负责人各备一份组员通讯录
6、其他
十、注意事项:
1、切记不可脱离队伍,不管有任何事发生,一定要向负责人报告。
2、保护环境,把垃圾扔到垃圾箱里或自带垃圾袋里。
3、注意安全,不要到有潜在危险的地方。
4、个人物品一定要看管好,尤其是贵重物品。
策划人:
篇7:亲子游策划书
亲子游策划书
一、活动主题:
1、让孩子们亲近自然,爱护大自然,带着从书本中感知的秋天体会生活中的秋色美景。
2、以轻松有趣的亲子活动项目为主要载体,感知亲情,促进运动,强健体魄。
3、促进孩子之间、家庭之间、家庭与校园之间的互动、继续为咱“蚂蚁军团”的'孩子营造温馨、团结、友爱的成长环境!
二、活动时间:20XX年月10月23日(周六)13:00——17:30
三、活动地点:江北鸿恩寺公园
四、活动参与:“蚂蚁军团”全体同学、老师、家庭
五、活动项目及流程:
(一)公园大门口集合、照集体像、讲解寻宝路线及活动注意事项。时间:13:10-13:30
(二)登上寻宝时间:13:30——14:10
活动细则:
1、登山线路:按指定路线行进,慢步行走全程时间大约30分钟。
2、每人在寻宝路上寻取宝藏券,将寻到的宝藏券到达终点后交与工作人员换取宝物。宝藏券分别隐藏在道路两旁及宝藏区的石头、落叶、树杈或者一些意想不到的地方、、、、、惊喜随时都会出现,就看谁的眼尖,能幸运找到。(宝藏券以两张为限,多的可分享给未找到的同学)
3、家长不参与寻宝,注意孩子安全,引导孩子避免发生挣抢。
(三)击鼓传花时间:14:10——14:20
活动细则:
1、全体人员,围成大圈,两束花,一人击鼓,鼓声不断,传花不止,鼓停时花在谁
手中,谁就为大家表演一个节目。
2、节目内容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背诵、朗读、笑话、故事、脑筋急转弯等(期待每一个小小的节目都是一个精彩的记忆)
(四)成语接龙时间:14:20——14:50
活动细则:
1、由刘老师起头,接成语,(不拘四字)十秒内未接上,跳过由下一个接,寓教于乐,感受成语学习的乐趣。
2、其间穿插刘老师、家长、孩子讲成语故事,为咱们“蚂蚁军团”即将展开的成语故事大比拼拉开小小的序幕、为孩子们的学习加油、助威!
(五)1分钟跳绳时间:14:50——15:30
活动细则:
1、活动分为四组进行,每组9-10个孩子及相应家长,每次四对亲子同时进行比赛,分别计录所跳个数,以孩子成绩为评奖主线,孩子们要努力啊!70个/分钟是及格标准(家长可别放松哦,您的表现会给孩子很大的促进!)
2、奖励评级:金奖:前5名;银奖:前10名;铜奖:70个/分钟以上;鼓励奖:待定
3、分组情况:
丛林猛虎队:黄宇棋林柏弘罗俊杰吴真丞王榆淞田璐宁李竺轩张媛媛周庭西吴佩玲
沙漠猎豹队:朱泰霖陈驰航王彬力赵子尧颜俊杰罗一宁唐文婧戈馨雨陈子佩余佳蔚
高原神雕队:范沛言廖蔚宁曹毅伟胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣乔唐诗逸李思进
草原雄狮队:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凯文陈睿贤王乔伍美虹黄恬刘珂逸
(六)蒙眼寻子时间:15:30——16:00
活动细则:
男孩、女孩各分为两组,共分4小组(丛林队+草原队合并,女生为一组,男生为一组;高原队+沙漠队合并,女生为一组,男生为一组),站上台;由家长分别上台,通过摸孩子头部寻找自已的孩子,台上始终保持相同人数直至本组完。
(七)心心相印运球时间:16:00——16:30(根据时间情况备选)
活动细则:
1、活动以组为单位,共分四组(同跳绳子分组),比赛分三轮进行,以时间先后定名次。
2、亲子面对面将球置于两人间,将球运到终点,中途若有掉球,须从掉球处开始。再由本组下一对亲子接着运,直至全部运完。
3、评奖、颁发奖品:一等奖一名、二等奖二名、三等奖四名
(八)为孩子过集体生日时间:16:30——17:00
活动细则:
1、全体人员围成大圆圈,家长坐孩子身边。
2、点燃生日蜡烛,孩子上前围站在生日蛋糕周围,许下心愿,吹灭蜡烛,齐唱生日快乐歌。
3、孩子退回到家长身边,等待切分生日蛋糕,同时写下生日祝福、感恩、心愿或目标,上前帖上生日心愿墙,领取生日蛋糕端回到家人身边与家人共享。
六、活动总结:刘老师时间:17:00——17:10
七、主持人宣布活动结束(可合唱一首歌)。自行安排。
活动注意事项:
1、集体活动希全班同学都能参与,务必准时!
2、全程活动安全实行家庭责任制!
3、亲子活动请全体人员着轻便装、平底鞋,便于运动。
4、每个家庭准备跳绳1-2付,切记!
5、每个家庭准备餐巾纸、湿巾纸,少量零食,垃圾袋、坐布。
6、孩子、大人可准备2-3个小节目,以便击鼓传花等环节备用。
7、自驾车辆可入大门口左手(以面向大门看)1号车库(1元/小时);门票自理(5元/人)。
活动分工:
1、活动总指挥:刘老师
2、主持:陈驰航妈妈、李欣乔爸爸
3、组织、整队:黄恬爸爸吴佩玲爸爸
4、照像:唐诗逸妈妈、田璐宁爸爸
5、活动考勤:戈馨雨妈妈
6、活动简报编写:田璐宁妈妈
7、各组组长:负责落实本组人交通情况,确保准时到达。
8、活动工作组长:林柏弘妈妈、余佳蔚妈妈,负责组织人员埋宝藏、宝藏兑换、记分、裁判员、现场次序等(若有安排到请各家长濎力相助)
8、活动总联络:范沛言妈妈
篇8:手游更新公告
为了给您提供更优质的游戏体验,《xxx》【正式服】将于x月27日7:00-9:00进行例行停机更新维护。预计停机120分钟,如遇特殊情况,开机时间将会顺延。本次更新后,等级≥30级的玩家将通过邮件收到100绑定元宝更新补偿奖励!
【正式服】本次更新内容如下:
新活动:
1、充值送万圣节专属头饰
活动时间:x月27日09:00- x月2日23:59
活动内容:活动期间,累计充值达指定额度,即可领取万圣节舞会头饰(永久)、金币、元运断金石以及极品完璧符等超值奖励。
2、不给糖就捣蛋,万圣节专享福利
活动时间:x月31日当天
活动内容:登录即领万圣节专享登陆福利188绑定元宝。
3、周一开工红利
活动时间:x月31日当天
活动内容:x月31日(周一)登录游戏,即可领取“周一登录礼包”!包含银币*100万,灵尘*50,极品完璧符*2,玉阳子福袋*2,千万不要错过哦~
4、南瓜头饰大派送
活动时间:x月27日09:00- x月3日23:59
活动内容:活动期间,完成副本将掉落万圣节福袋,开启福袋必得灵尘,还有几率掉落南瓜头饰、极品完璧符、炼器符以及大量银币。
5、万圣节主题面具限时上架
活动时间:x月27日09:00- x月2日23:59
活动内容:万圣节精灵头饰、南瓜头饰限时上架一周。
6、金玉满堂福袋限时上架
活动时间:x月27日09:00- x月30日23:59
活动内容:活动期间,金玉满堂福袋限时上架,开启福袋可获得大量金币、神品完璧符、极品完璧符和吉星符。
7、玉兔、月娥永久上架
活动时间:x月27日09:00
活动内容:玉兔坐骑、月娥时装及发型长期上架,仙友们可通过商城-时装、坐骑分页购买。
优化调整 :
1、帮派环任务中,去除收集法宝任务。
2、帮派红包发放时间延长至24:00。
3、优化噬魂法宝技能,施放时间由6秒缩短至3秒,提升伤害及吸血效果。
修复问题:
修正文曲试炼部分题目文字,并优化可能存在歧义的答案。
篇9:手游更新公告
亲爱的少侠:
为了优化体验保证服务质量,《xxx》手游安卓全服将于x月4日8:00停服维护,预计维护3小时。具体的维护内容和开服时间,根据实际维护情况而定,如未能完成维护相关事宜,实际开服时间可能延后。
我们一直在努力优化体验,如您有问题或建议,请关注官方微信jxsjgf联系客服。
【温馨提示:本次更新后需重新下载安装新客户端才可进入游戏】
【更新福利】
在x月5日23:59分前更新新版本客户端且登录游戏的用户将可获得:
缤纷(烟花)*2、欢乐福袋*20、银两*100000
本次更新内容:
【版本内容】
1、开放13-16章主线任务以剧情副本(4章)
2、多人高难度副本:衡道书·湛卢
开启条件:完成主线任务开启衡道书,仅限通卡用户且需5人组队参加
活动内容:衡道书·湛卢分上中下篇,当周首次通关即可获得推荐奖励。若组队中任一队员为当周首次通关衡道书任意篇章则全队可享高额银两奖励(上篇30000银两、中篇30000银两、下篇50000银两)
3、新装备:【天狼】套装
套装说明:首周通关多人高难度团队副本衡道书·湛卢则有一定几率获得【天狼】套装部件,套装需熔炼后方可穿戴。天狼套装(5大门派)含武器、帽子、衣服、腰带、戒指、护符、鞋子7个部位,且品质、属性、成长值高于当前【逐鹿】套装。其中武器、帽子和衣服3件装备附带独有的特殊技能。
【天狼】套装熔炼说明:装备熔炼将消耗原有【逐鹿】装备并获得新的【天狼】装备,且在熔炼后的【天狼】装备将继承原【逐鹿】装备的`升星阶数和星级,同时保留宝石和附魔属性。
4、新增周活动魅力之星活动
活动时间:x月5日0点-x月12日0点
活动开启每个服务器略有不同,具体活动开启请留意游戏内活动提示。
5、商城新道具上架
(1)奇珍阁上架:烟花-火树银花、烟花-缤纷、舞蹈动作-舞.极乐
6、直升礼包
通卡用户可选任一角色领取该礼包,使用后阅历直升至 0;等级升级至48级且身上装备直升三阶满星(若已装备【天狼】套装的角色将无法领取该礼包)
(1) 活动时间:x月4日维护后-x月24日23:59
(2) 活动范围:小米安卓:1~13服、应用宝:1~3服
(3) 在x月3日0点前创建的角色的通卡用户,满足任一条件即可领取礼包:阅历值 < 20000;最高战力的角色等级 < 48级;最高战力的角色装备任意一件低于三阶满星
7、新增野外地图-骊山遗迹
【游戏内容优化调整】
1、调整银两产出:
(1)兑换商店(联赛商店、演武商店、论剑商店、师徒商店、侠义商店)限购雪花碎银
(2)提高中级/高级逍遥谷、中级/高级悬赏、襄北演武、武林联赛、江湖挑战银两产出
(3)首次上传头像可获得50000银两奖励
2、拍卖行
(1)调整通卡用户和非通卡每日卖出/买入额度和优化拍卖行摊位费定价
(2)银两买元宝(元宝寄售)额度由每月100元宝上调为每月500元宝
3、家族开放新等级及部分活动内容调整
(1)开放家族6级/7级/8级人数上限分别为85/90/100
(2)原1-5级家族人数上限调整为60/65/70/75/80且家族每天资产、总资产上限、每周活跃奖励所需活跃度对应上调;家族活动千琼玲贺惊山/曼沙华/卫长风/叶芷云进度分别调整为50/100/200/400
(3)调整家族盛宴每轮采集食材的数量、采集食材轮数和盛宴中享用美酒时间和奖励
4、师徒调整
(1)师徒系统断绝关系冷却时间缩短优化
(2)60级的角色可收任意等级的玩家为徒弟
(3)出师礼包获得数量调整:1个家庭终身最多只能获得10个出师礼包·念徒和5个出师礼包·念师礼包
5、野外首领活动调整为每天13:00和22:00开放,奖励提高且每场最高累积奖励调整为4次
6、优化襄北演匹配时对手实力不均的问题。
7、成就系统新增拥有永久外观的成就类型、新章节成就和7个探索骊山遗迹隐藏地点成就
8、称号系统调整:
(1)调整称号“无双”为战力排名1品前30名、称号“至尊”战力排名为1品100名
(2)调整潜龙、雏凤、御空、混天、惊世、凌绝、出尘、超凡称号的获得条件
(3)魅力之星称号改名为江湖明星,风华绝代称号改名为颠倒众生
9、角色历程调整:主角在【重伤】状态调整为不锁定状态,除了主线剧情副本外,该角色可随意出战
10、调整部分七日登录和升级大礼包奖励
11、调整坐骑-倔驴跑速为50%
12、优化秘籍技能--龙象波若功秘籍降低秘籍技能的触发几率
13、调整打开排行榜默认显示为“魅力排行榜”
14、组队邀请同意按钮增加10秒倒计时,倒计时无任何操作则默认自动同意
15、茶馆里右下角开放背包、角色、缩放按钮
16、染色的界面增加“初始颜色”按钮购买外装时选择的颜色作为初始颜色可免费切换
17、活动界面的所有分栏增加“找队伍”按钮
18、送礼调整为仅限通卡用户可使用
19、优化宝石合成提示
20、头像弹出菜单增加收徒、邀请家族选项和我的空间界面显示通卡用户图标
21、聊天界面优化:聊天窗口各频道前缀优化、新增可查看我的家族、空间、装备链接和私聊语音可设置自动播放功能
22、使用被赠送的外观礼物时弹出显示外观时效(7天、30天、永久)和可选外装颜色(3选1)
23、外观商城入口调整到主界面上方、外观商城界面优化、、新增购买外装时可选3种不同颜色
24、镜头体验优化:使用摇杆走路时亦可自由旋转镜头
25、主角和第二角色头像增加正太或萝莉的头像图标(根据性别判断)
26、新增“超低耗”画质选择,原极简画质更名为流畅
【问题修复】
1、修复装备升阶后个人战力显示异常的问题
2、修复目前领取了活跃度非通卡的奖励之后,同一档的通卡奖励箱子就不能补领的问题
3、修复切线有可能导致场景加载卡顿的问题
4、修复部分购买月通卡赠送的外装无法使用的问题
5、修复悬赏界面npc模型显示异常问题
6、修复部分动作异常的问题
7、修复部分音效异常的问题
8、修复聊天频道可修改文字颜色的问题
9、修复在打坐的时候,进入左、右经脉,会弹出错误代码的问题
10、修复骑坐骑行走状态下会自动下马的问题
11、修复广播条会显示在登录界面的问题
12、修复已完成喝茶任务后第二天茶馆标签显示的问题
13、修复队伍目标切换为武林联赛后发布招募,玩家点击进队提示“活动时间未到”的问题
14、修复元宝寄售提交时候显示异常的问题
15、修复在奇珍阁通卡特权界无法拖动信息列表的问题
16、修复“调整画质”显示异常的问题
17、修复“始与终”剧情副本结束时的动画异常问题
篇10:手游更新公告
亲爱的xxx,
我们将于今天(x月3日)14点30分进行一次停机维护,维护时间预计30分钟。维护期间无法进入游戏,给大家带来不便非常抱歉。在维护结束后,对全体玩家发放30,000 Zeny的补偿!
此次维护主要修复了部分玩家[委托看板任务]接取异常,以及[修复时空裂隙]和[训练场]任务次数异常的问题。维护结束后,[委托看板任务]、[修复时空裂隙]和[训练场]任务次数都将被重置。
感谢各位玩家的反馈和谅解,如有新的问题,我们会第一时间关注并努力解决!
篇11:手游评测报告
如果是面向运营经理的评测报告,应该从以下几个纬度来写:
该产品的运营活动情况,比如:活动类型、频率、形式
该产品的开区情况,比如:开放新区的频率、时间点、导入人数,推广的渠道
该产品的版本发布情况,比如:版本更新频率、更新内容、历史顺序
该产品的推广情况,比如:封测时的渠道、公测时的渠道、导入的人数
该产品的收入情况,比如:arpu值,付费人数、付费点的设计
该产品的新手引导情况,比如:启动时间、引导的点、引导的时长
该产品的总体情况,比如:各个节点的上线时间、百度指数
篇12:手游评测报告
主要是产品层面
1、注册体验
2、新手引导
3、游戏核心玩法体验
4、模块玩法体验
5、商业化体验
6、运营化模块
7、操作体验
8、游戏画面、游戏音乐等
9、数值方面
10、交互类系统
11、有无BUG
12、整体优化建议
....
其他方面做一个SWOT矩阵总结
列举一下游戏的优点,缺点,机会点
篇13:手游评测报告
运营本身也会负责一部分评测,目前市场大部分产品出demo拿出来找发行的完成度基本在30-40%,不存在运营活动之说。能看到核心玩法就很不错了。所以我觉得评测报告应该从以下几个方面进行描述。
基础篇:
1、产品基础信息:
包括产品的主题(末日题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(RPG、MOBA、卡牌、ACT等)、开发引擎(cocos、U3D、自研等,简略附带引擎优势及不足)、画面表现(2D、3D,真人比例,3头身比例、UI是否符合用户操作等待,并可粗略描述游戏画面精致程度)
2、游戏玩法分析
包括核心玩法和战斗表现。
对于市面上已有大量的相同玩法的产品这里可以简单描述其核心系统,如一款RPG游戏:主要玩法包括:PVE——主线副本、日常挑战等等,PVP——竞技场、掠夺、工会战等等等;对于创新类产品,对其创新的系统、玩法进行详细描述。战斗表现包括:操作效果展示(如拳皇98、刀塔传奇这类游戏操作后反馈的效果)、打击感、技能特效等。
3、角色成长与付费设计
角色成长主要的方式、各系统养成和主要玩法中道具产出的关系等待。最后可简略分析出产品的设计是否有条理。
付费设计则通过对各个系统计费深度的分析(如:宝石系统,稳定收益,三合一模式,最高付费深度约30w;精炼系统,概率洗练模式,最高付费深度约10w),主要付费道具的分析(如:卡牌游戏的抽卡、购买体力,ARPG的道具购买、时装购买等)。
4、其他
包括交互系统是否便于操作、游戏内是否有LBS系统等
进阶篇:
1、商业化包装内容
如是否有IP或产品是否可以进行包装套一个IP。产品针对的用户群,潜在用户群的分析。
游戏主题是否具有话题性等等。
2、竞品分析
需要大量的游戏经验、部分游戏深度体验经验和大量评测经验基础上对游戏竞品进行分析。这个就不赘述了。新手也可以用SWOT。
3、其他
对于产品可能存在风险的分析。
如:无法获取正版IP、画面太过露骨巧遇净网行动、自研引擎适配存在一定风险等等等。
篇14:手游情人节活动
策划一:
年轻人都比较喜欢追求刺激。那就安排一次刺激的体验吧。先去公园或者游乐场的过山车上过把隐,在极速中拥抱,一起面对迎面而来的狂风,够刺激吧。然后呢,要将刺激进行到底,进“鬼屋”逛逛,看见恶鬼就一起揍他。揍了一帮恶鬼后,估计也冒了一身冷汗了,这次可谓将刺激进行到极限了吧。刺激的玩够了,自然要来点温馨的,一起去吃顿烛光晚餐,然后在相依相偎着看场情人节的爱情电影,也就把这一天给无声无息的度过了,怎么样,这样的情人节够浪漫别样吧。
策划二:
浪漫是每个女孩都追求的梦想,那就在情人节这天为自己心爱的女友安排一次别样的浪漫之旅吧。海底的世界是最奇妙的,有着各种各样的生灵,这个五彩缤纷的“童话”世界,让无数的女孩幻想。那就在情人节这天带着女友一起去海底世界或者海洋馆,在头顶和四周都是群鱼的所在,为女友亲手带上你精心为她准备的项链、吊坠或者戒指等。然后看着她的眼睛认真的说:让海底的精灵一起见证我们的爱情吧,我爱你直到永远。
策划三:
女孩子就喜欢鲜花,而且是多多益善。当然,情人节的鲜花少不了红玫瑰,不过你完全可以送符合她性格的花哟。如果她是个温柔纯洁的女孩子,可以送束百合给她,如果她高贵迷人,那么就送紫罗兰或者郁金香,如果她活泼可爱,那么不用说,波斯菊是最适合送给她的花!别忘了,不但要送花,还要在花束内夹上你的卡片,才显得你是有备而来,卡片上最好亲自写几句甜蜜的话。鲜花会凋零,你的手迹却可以成为她永久保存的珍藏。如果你想给她一个惊喜,那么就不要在卡片上写落款,也不要亲自交给她,做她情人节这天的神秘倾慕者吧,她会一整天都得意地偷偷笑喔。
篇15:开发智力的手游
托马斯运钻石
托马斯来到了矿井深处,突然发现了很多很多钻石,这下他可心动了。想需要把这些钻石全部运输回去分给他地好朋友们。一款敏捷小游戏——托马斯运钻石。快来体验下吧!
农场水果连连看
说明:1款超级好玩连连看小游戏.小游戏中地主题就是水果.小游戏很有意思喜欢连连看小游戏地玩家来玩玩吧!
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