“加油麦菜”为你分享10篇“小学第一册信息技术《第12课 在“画图”中写文字》教学参考”,经本站小编整理后发布,但愿对你的工作、学习、生活带来方便。
篇1:小学第一册信息技术《第12课 在“画图”中写文字》教学参考
小学第一册信息技术《第12课 在“画图”中写文字》教学参考
第12课 在“画图”中写文字
教学目标:
1.初步了解在计算机中输入汉字的方法。
2.能够进入、退出汉字输入状态。
3.初步学会使用智能ABC输入法输入汉字。
教学重点:
用智能ABC输入法输入单个汉字。
教学难点:
需要翻屏的字的查找。
教学建议:
课文中使用的`是智能ABC,各位教师可根据自己学生的特点,选择合适的输入法,但不提倡教学“五笔字型”。
输入法的启用此课时只需学生学会单击En选择需要的输入法即可。
在教学智能ABC输入汉字时,可以让学生自己先说说这个汉字的拼音,然后让学生把所说的拼音在输入框中输入并单击后,由学生观察会出现什么,让学生找出在所需的汉字在选字框中的第几个,并且按数字几。在输入需要翻屏的字时,可以设置一个暗箱,与学生开开玩笑,“我们的电脑怎么会没有所需的汉字呢?”激发学生的求知欲,然后教给学生翻屏查找的方法。
在画图软件中输入汉字经常会出现一个问题,输入的汉字却无法显示在画图软件的输入框内,原因一般出现在画图软件的文字工具栏中没有选择汉字字体造成,因此,在教学智能ABC输入法时,应先让学生学会在文字工具栏选择汉字字体。
篇2:小学第一册信息技术《第5课 神奇的画图世界》教学参考
小学第一册信息技术《第5课 神奇的画图世界》教学参考
第5课 神奇的画图世界
教学目标:
1.掌握“画图”软件的进入和退出。
2.认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3.了解有些工具可以有不同的形状。
4.掌握滚动条的使用。
教学重点:
1.按住鼠标左键在画板中的功能。
2.铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的`粗细。
教学难点:
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学建议:
引入:教师可出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。教师引入:“这么漂亮的
图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件” 画图软件的打开过程可以由学生来演示。
介绍画图:虽然学生在前面对窗口已经有所认识,但这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这
里教师还是要解释每一部分的名称及功能,但工具栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的指向来了解。
铅笔的介绍:铅笔是画笔软件教学的第一个工具,因此教学铅笔时详细些。选择好铅笔可以让学生把
鼠标指针移到画布区,观察鼠标指针的变化同时也可让学生在画布描绘。画时着重让学生知道,应按住鼠标的左键不放,拖动鼠标。颜色的选择只需教师稍加点拔就可。
在介绍滚动条前,可通过适当改变窗口大小,使滚动条出现。
在使用橡皮、刷子、喷枪这些工具时,应让学生明白可改变它们的形状。例如:在讲解橡皮时,可先
让学生自由使用橡皮擦除后,可以设问:“电脑给我们准备了几种橡皮?”。
画板的关闭由学生来说说退出的方法。这里要注意的是在这课时我们不要求学生学会保存画图的方法。
篇3:小学第一册信息技术《第6课 规则的图形》教学参考
小学第一册信息技术《第6课 规则的图形》教学参考
第6课 规则的图形
教学目标:
1.认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。
2.能自己保存图形。
3.画图时,Shift键的使用方法。
4.前景色和背景色的使用。
教学重点:
1.Shift键的使用。
2.前景色和背景色的使用。
教学难点:
矩形、椭圆3个选项的使用。
教学准备:
使用直线、矩形、椭圆工具画的图画。
教学建议:
引入:可用课文中的引言。
直线:直线工具的指针与上节课铅笔等工具指针不同,引导学生注意观察。这里应告诉学生不同的工
具,它的.指针也不同,应区分清楚。
直线的使用难度不大,可以让学生直接利用直线工具画“五角星”等一些可用直线工具绘画的图形。
矩形:画矩形时鼠标的使用方法和直线工具一样,所以画一个简单的矩形对学生来说应该没有难度,可以让选择矩形后自由发挥画各种矩形。背景色的概念及选择可以在区别三个选项时介入,背景色的选取用鼠标右键单击颜料盒其中一种颜色即可。选取不同的背景色后再让学生自由描绘。教师注意收集各种能够体现三种选项的的图例,如果没有可以把课前准备的图画与学生画的比较。因为前景色和背景色使用在本课中有一定难度,矩形的画法有三个选项,特别是第一个透明色与第二个选项背景色填充在默认为白色时,他们是比较难区别的,教师可以通过几个例子让学生区别。
矩形线条的粗细教师可以这样来引入:出示课准备的图画(不同粗细的矩形图),设问:“不同粗细的矩形线条是怎么画出来的”同样,正方形的画法及Shift健的使用也可用此方法引入。
椭圆的画法与矩形没有什么区别,教师出示一个样图让学生仿画就可掌握椭圆的画法。
从此课时开始要求学生把画图片保存起来。保存图画时可由教师演示,特别要讲清楚应取一个好记并且又能反映图画内容的文件名。
开始引入文件的概念。
篇4:小学第一册信息技术《第3课 玩好纸牌》教学参考
小学第一册信息技术《第3课 玩好纸牌》教学参考
第3课 玩好纸牌
教学目标:
1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
2、掌握鼠标的双击。
3、进一步练习鼠标操作。
教学重点:
窗口的介绍。
教学难点:
1、鼠标的`双击。
2、窗口的操作:改变大小。
教学建议:
本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求解决这些问题。
窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该仔细介绍清楚。
窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了?
自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。
窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。
在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。可以配合光盘中的游戏软件一起练习。
纸牌的技巧可放在最后介绍。
篇5:小学第一册信息技术《第8课 优美的线条》教学参考
小学第一册信息技术《第8课 优美的线条》教学参考
第8课 优美的线条
教学目标:
学会曲线工具的使用。
教学重点:
曲线工具的使用。
教学难点:
曲线在画的过程中对控制点的.掌握。
教学建议:
曲线工具作为一个工具单独拿出来用一个课时来讲,可见其使用的难处,所以在讲解曲线时一定要把它的几个过程清楚的呈现出来。教师演示好曲线的画法后让学生尝试着画曲线。教师注意巡视,对发现的问题进行指正。
学生在使用曲线工具时,很容易在画板上单击,把曲线的起点与终点确立在同一个地方,而他们还以会才确定了曲线的起点,然后他们把鼠标移向终点处,这时,是会出现一条直线,而实际上也经确定好曲线的第一个控制点。当他们对曲线进行确定二个控制点时,会出现在确定第一个控制点时,实际上是第二个控制点,确立第二个控制点时而实际上又在画第二条曲线。本课为解决这个问题在课文中加入了“小水珠”的试一试。
在学生完全掌握曲线工具的使用后,教师可出示一些例图让学生仿画。
篇6:在小学劳动课教学中巧用现代信息技术
在小学劳动课教学中巧用现代信息技术
南昌市豫章路小学 敖斌创作说明:
在小学劳动课中利用现代信息技术辅助教学,能营造直观生动的课堂氛围,既有利于调动学生的学习兴趣,又便于学生认识、操作、实践,掌握技能方法。因而,能有效地优化课堂教学,取得明显的教学效果。此文从五个方面阐述在劳动课中利用现代信息技术辅助教学的优势:一、巧用现代信息技术,激发学生的学习兴趣;二、巧用现代信息技术,突破教学难点;三、巧用现代信息技术,“放大”操作演示,优化课堂教学;四、巧用现代信息技术,培养学生的正确审美观;五、巧用现代信息技术,进行德育渗透。此文从如何充分利用现代信息技术来解决劳动课教学中的难点,优化课堂教学,更好地实施素质教育方面一些思考。
内容提要: 在小学劳动课中利用现代信息技术辅助教学,能营造直观生动的课堂氛围,既有利于调动学生的学习兴趣,又便于学生认识、操作、实践,掌握技能方法。因而,能有效地优化课堂教学,取得明显的教学效果。此文从五个方面阐述在劳动课中利用现代信息技术辅助教学的优势:一、巧用现代信息技术,激发学生的学习兴趣;二、巧用现代信息技术,突破教学难点;三、巧用现代信息技术,“放大”操作演示,优化课堂教学;四、巧用现代信息技术,培养学生的正确审美观;五、巧用现代信息技术,进行德育渗透。此文从如何充分利用现代信息技术来解决劳动课教学中的难点,优化课堂教学,更好地实施素质教育方面一些思考。
关键词:劳动教育 现代信息技术 课堂教学
小学阶段开设劳动课,是向小学生有计划地进行劳动教育的主要途径。不仅有利于培养学生的劳动观念、习惯、态度和热爱劳动人民的 情感,还能培养学生运用知识和动手操作的能力,增强体制,磨炼意志,陶冶学生情操,培养他们的正确审美观,提高他们的鉴赏力,以劳辅德,以劳增智,以劳强体,以劳益美,有效地促进学生全面发展。
在劳动课中利用现代信息技术辅助教学,能营造直观生动的课堂氛围,既有利于调动学生的学习兴趣,又便于学生认识、操作、实践,掌握技能方法。因而,能有效地优化课堂教学,取得明显的教学效果。
一、巧用现代信息技术,激发学生的学习兴趣。二、巧用现代信息技术,突破教学难点。
小学生有强烈的求知欲,他们的注意状态取决于教学的直观性和形象性方面的影响,很容易为生动的、新异的刺激所而兴奋起来。要使他们学得好,就要设法激发他们的学习兴趣。在劳动课教学中运用音像教材等现代教学媒体导入新课,使学生入情入境,把学生带入情境之中,能够引发学生的学习兴趣,激发学生极高的学习热情,不断体验其中的乐趣。例如在上《制作小猫壁挂》一课时,教师先播放一段介绍壁挂的录象,录象中展示了宾馆、酒店、家居生活的各式壁挂,有木制的、竹制的、布艺的、纸制的、铁艺的等等种类。学生被美丽的壁挂所吸引,激发了自己动手制作小猫壁挂来美化家居环境的强烈愿望。又如上《腌制萝卜》一课时,教师也播放了一段录象。录象中,教师以导游的身份带着大家了解南昌有名的腌萝卜,大众购物中心超市中的腌豆角、酸菜等等。学生看录象后兴致极高,恨不得马上来一个才艺大比武,比比谁腌制的萝卜最爽口。
二、巧用现代信息技术,突破教学难点。
现代教学媒体能再现声形、图文并茂的教学环境,形象直观,生动,能为学生提供良好的观察和思考环境,有利于学生对知识的学习和技能的掌握。因此,劳动课中的教学难点可以用电教媒体的优势来突破。如上《制作小猫壁挂》一课,制作的经过是本课的重难点。教师把制作小猫壁挂的经过用三维动画的形式展现在学生面前。先把各部分分解,再展示如何折,粘合,学生看后一目了然,很快地在课堂上掌握了制作小猫壁挂的要领,为学生的实际操作赢得了时间。
三、巧用现代信息技术,“放大”操作演示,优化课堂教学。
劳动课教学中,示范操作往往可视范围小,很难让每个学生都观察清楚。这时可利用多媒体展示平台,将示范操作的整个过程清晰地投影到大屏幕上,让每个学生都能观察清楚。如在《制作重心长颈鹿模型》的教学中,教师采取了自主学习的方式。由学生借助课本知识、彩卡说明、实物模型自己动手制作重心长颈鹿模型。在制作过程中遇到困难再提出来,大家一起解决。在制作过程中,教师表扬了有的学生使用剪刀有方法,并让他上台,在展示平台上演示剪的过程,把好的经验传授给大家。有的同学提出钻孔、弯、缠铅锡丝很困难,教师又请已掌握了的学生在展示平台上演示。形象直观的演示,使每位学生都掌握了制作重心长颈鹿模型的方法,操作合格率明显提高。
四、巧用现代信息技术,培养学生的正确审美观。
培养学生健康的情趣、正确的审美观以及创造美的能力是教育的一大任务。教师上课时,可利用录象和多媒体展示平台创设一定的审美情境,使学生在愉快的课堂气氛中对学习产生积极的情感体验,并在潜移默化中接受美的熏陶,加深对劳动课知识的理解,更快掌握各种劳动技能。上《铅笔屑贴画》一课时,教师可展示各种各样的铅笔屑贴画:有跳舞的小女孩、有在海底愉快地游动的'小鱼……学生欣赏了这些美丽的铅笔屑贴画,表现美的欲望被激发,积极投入到创作中去。学生作品完成后,教师再让学生把作品放在多媒体展示平台上展示,并向全班同学介绍自己的作品。最后让每位同学充分感受劳动中的创造美、成果美,享受成功的喜悦。
五、巧用现代信息技术,进行德育渗透。
在各科教学中巧妙渗透德育,对学生良好品德的形成是十分有必要的。在劳动课教学中,可巧妙用电教媒体,选择与教学内容有关的材料对学生进行德育渗透。如在上《剪窗花》一课时,教师设计了一个环节,播放一段录象,带学生参观剪纸艺术博物馆。学生欣赏了博物馆中设计精美、纹样各异的窗花之后,对祖国传统民间艺术的瑰宝―窗花有了更深刻的了解,在喜爱窗花的同时,也激发了学生对祖国的热爱之情。
在小学劳动课的教学中合理、灵活地运用现代信息技术,能提高学生的学习兴趣,提高课堂教学的效率,促进教学手段的改革。因此,我们应充分利用现代信息技术来解决劳动课教学中的难点,优化课堂教学,更好地实施素质教育。
创作说明:
在小学劳动课中利用现代信息技术辅助教学,能营造直观生动的课堂氛围,既有利于调动学生的学习兴趣,又便于学生认识、操作、实践,掌握技能方法。因而,能有效地优化课堂教学,取得明显的教学效果。此文从五个方面阐述在劳动课中利用现代信息技术辅助教学的优势:一、巧用现代信息技术,激发学生的学习兴趣;二、巧用现代信息技术,突破教学难点;三、巧用现代信息技术,“放大”操作演示,优化课堂教学;四、巧用现代信息技术,培养学生的正确审美观;五、巧用现代信息技术,进行德育渗透。此文从如何充分利用现代信息技术来解决劳动课教学中的难点,优化课堂教学,更好地实施素质教育方面一些思考。
篇7:小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考
小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考
第2课 有趣的纸牌游戏
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、了解玩纸牌游戏的规则。
教学重点:
了解从开始按钮进入程序的.方法。
教学难点:
从开始菜单进入程序的方法。
教学时间:
1课时。
教学建议:
先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?
引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。
从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。
教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。
介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠
标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。
最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。
篇8:小学第一册信息技术《第15课 贺卡的制作》教学参考
小学第一册信息技术《第15课 贺卡的制作》教学参考
第15课 贺卡的制作
教学目标:
1.检查学生综合使用各种工具的能力。
2.两个“画图”软件间的联系。
3.培养学生热爱大自然,保护大自然的情感。
4.打印机的使用。
教学重点:
贺卡的制作。
教学难点:
双任务间的切换、粘贴。
教学建议:
本课时是对学生一学期学习计算机的检查,也是学生自己体会学有所成,向别人展示自己学习成果的时机,应让学生自由自主的`创造,教师只需稍加点拔即可。
这是一节综合训练课,主要任务是通过图片和文字的结合描绘“我的家”,通过“我的家”这样一个情境来激发学生的环保意识。所创设的情景,或结合的任务可以根据实际情况进行调整。也可以提早将任务布置给学生,早作准备。
保存图:这一部分早已学过,但为了养成一个经常保存的习惯,所以这里再一次提到,并有意识提醒学生思考,如果不保存可能会发生什么事情。
把作好艺术字粘贴到“贺卡1”,需要在两个窗口进行,涉及到双任务的切换,教师讲清楚双任务的切换方法。
在讲解双任务的复制、粘贴时,可以进一步帮助学生理解剪切板的概念。
打印机的使用因为型号不同,品牌不同打印机使用的方法不同,因此在本课时中教师主要讲解在画图软件中打印文件的方法。至于打印机的使用只要学生稍加了解就可。
篇9:小学第一册信息技术《第4课 把纸牌玩得更精彩》教学参考
小学第一册信息技术《第4课 把纸牌玩得更精彩》教学参考
第4课 把纸牌玩得更精彩
教学目标:
1、掌握窗口中菜单的使用。
2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。
教学重点:
使用窗口的菜单更改纸牌游戏。
教学难点:
对话框的初次接触及其使用。
教学建议:
通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。在上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。
对于更改纸牌背面的'选项,教师在示范的过程中,速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。
试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。
篇10:小学第一册信息技术《第13课 把图画保存在自己的文件夹中》教学参考
教学目标:
1.加强学生综合使用各种工具的能力。
2.学会创建新文件夹。
教学重点:
在默认的.路径上建立学生各自的文件夹。
教学难点:
文件夹的建立。
教学建议:
课文中开头部分的想象画,可以让学生充分发挥想象力,在画图软件去描绘自己的世界。
想象画的主题可以提前让学生去设计。
教学建立文件夹时,与文件的保存结合在一起。在保存的对话框中新建文件夹,相对其它方法的新建文件夹难度降低很多,在教材的第二册还有新建文件夹的内容,所以在这里教师不必把新建文件夹讲解的过分复杂。可以让学生在默认的路径上建立文件夹。
给文件夹取名也可以用汉字,在取名时,学生容易在没取名时,鼠标在空白单击,这样学生就不知道怎样给文件改名。因此教师应告诉学生重新命名的方法:在新建文件夹处单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中选择重命名。
从这一课开始,初步引入文件夹和目录结构的概念。
★ 买铅笔说课稿
★ 詹天佑的教学反思
★ 委托书基本格式和
【小学第一册信息技术《第12课 在“画图”中写文字》教学参考(精选10篇)】相关文章:
英文儿歌小学信息技术教案2022-05-08
《解决问题》教学个人反思2022-06-13
小学信息技术教案2023-05-12
小学信息技术第一课文件操作教案2023-02-05
小学语文我多想去看看说课稿2024-01-12
《我多想去看看》说课稿参考2023-11-15
小学三年级信息技术教学计划2023-04-04
力的合成的物理说课稿设计2023-04-01
教学反思-《买铅笔》2022-05-06
说课稿小学数学圆的认识2022-06-17