显存频率

时间:2022-04-30 13:14:43 其他范文 收藏本文 下载本文

“絮沫”为你分享9篇“显存频率”,经本站小编整理后发布,但愿对你的工作、学习、生活带来方便。

显存频率

篇1:显存频率是什么

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位,显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求,

DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

篇2:显存频率

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位,显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期,

如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz;而对于DDRSDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。

篇3:显存频率知识

显存频率,是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位,显存频率在一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM 显存一般都工作在较低的频率上,一般就是 133MHz 和 166MHz。此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM 显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型。目前,无论中、低端显卡,还是高端显卡,大部分都采用 DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有:400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等。高端产品中,还有 800MHz 或 900MHz,乃至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期,

如果是 SDRAM 显存,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166MHz;而对于 DDR SDRAM,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166MHz。但要了解的是,这是 DDR SDRAM 的实际频率,而不是我们平时所说的 DDR 显存频率。因为 DDR 在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于 SDRAM 频率的二倍。习惯上称呼的 DDR 频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以 2,就得到了等效频率。因此,6ns 的 DDR 显存,其显存频率为 1/6ns*2=333MHz。

但要明白的是,显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在 650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为 550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。

篇4:显卡・什么是显存频率

显卡・什么是显存频率

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的'是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。

但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。

SDRAM显存DDR显存DDR2显存DDR3显存

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篇5:显存频率过高导致显卡花屏

近日一位上海读者求助,新买的双敏HD5770 DDR5 黄金版显卡在游戏时经常出现花屏,这种故障其实比较多见,但在解决过程中我们却发现其中的原因有些不一般,因此现在将详细解决步骤记录下来,出现类似问题的用户也能找到解决问题的另一个方法。

抓虫宿主:双敏HD5770 DDR5 黄金版

信息来源:读者报料

开刀理由

双敏 HD5770 DDR5是一款公版设计的显卡,而市面上与其相似的显卡还不少,各种品牌都有。那么是否意味着别的公版显卡用户也会遇到类似的情况?而经过我们调查,使用此款HD5770公版显卡的用户,遇到此类问题的还真不少。因此解决这位读者遇到的故障,也能帮助到更多的用户。

抓虫显微镜

更换驱动,无效

HD5000系列显卡之前确实存在花屏的问题,而AMD也很快更新了驱动予以解决。这位用户使用的驱动为10.2版,而最新的10.3版驱动早已出来了。因此首先建议用户更新了驱动,但故障并没有得到解决。

加强散热后还是花屏了

那么是否是散热不良呢?双敏HD5770 DDR5 黄金版采用公版显卡的散热风扇,其散热效能并不太高,

而且这款显卡PCB背面还安放了显存,这里的显存如果散热不良,很可能造成花屏。于是建议用户将机箱打开,用一个风扇直吹显卡以降低温度。通过监控软件发现显卡最高温度只在43度左右,但仍然花屏,显然不是温度的问题。

并不是PowerPlay的问题

期间我们曾经考虑过是否是PowerPlay设定里面2D和3D电压跨度过大导致花屏,但随即否定了这种想法。如果是因为PowerPlay设定不当的原因,待机下就可能出现花屏,而在游戏运行时反而不可能出现。因为游戏里是单纯的3D状态,并不会由PowerPlay切换到2D状态,所以不可能因为2D/3D的切换而导致花屏。

降低显存频率问题解决了

原因找来找去,始终无法得门而入,最后只得建议用户调试一下显卡的运行频率。没想到只是显存频率降低了一点,花屏现象就完全消失了。这款显卡的显存频率为4800MHz,降低到4600MHz后,性能损失几乎可以忽略不计,但显卡无论玩什么游戏都变得非常稳定,再没有出现过花屏。

术后点评

一般遇到HD5000系列显卡花屏,首先想到的就是升级驱动程序,毕竟AMD特意针对此问题发布过驱动。但这款双敏HD5770 DDR5黄金版应该是显存本身无法稳定运行在4800MHz,遇到类似问题的用户,也可以尝试一下这种办法。或者降低核心频率,或者降低一点显存频率,可能会有意外的改善哦。

篇6:显卡:DDR2显存 更高频率

DDR2显存可以看作是DDR显存的一种升级和扩展,DDR2显存把DDR显存的2bitPrefetch(2位预取)技术升级为4bitPrefetch(4位预取)机制,在相同的核心频率下其有效频率比DDR显存整整提高了一倍,在相同显存位宽的情况下,把显存带宽也整整提高了一倍,这对显卡的性能提升是非常有益的,从技术上讲,DDR2显存的DRAM核心可并行存取,在每次存取中处理4个数据而非DDR显存的2个数据,这样DDR2显存便实现了在每个时钟周期处理4bit数据,比传统DDR显存处理的2bit数据提高了一倍,

相比DDR显存,DDR2显存的另一个改进之处在于它采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式替代了传统的TSOP方式,工作电压也由2.5V降为1.8V。

由于DDR2显存提供了更高频率,性能相应得以提升,但也带来了高发热量的弊端。加之结构限制无法采用廉价的TSOP封装,不得不采用成本更高的BGA封装(DDR2的初期产能不足,成本问题更甚)。发热量高、价格昂贵成为采用DDR2显存显卡的通病,如率先采用DDR2显存的的GeForceFX5800/5800Ultra系列显卡就是比较失败的产品。基于以上原因,DDR2并未在主流显卡上广泛应用。

篇7:显存容量

显存容量,是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一,显存容量决定着显存临时存储数据的多少,

显卡显存容量有:16MB、32MB、64MB、128MB 等几种。16MB 和 32MB 显存的显卡,现在已较为少见,主流的是 64MB 和 128MB 的产品。还有部分产品,采用了 256MB 的显存容量。但要强调的是,256MB 的显存,在目前家庭应用中,并不能带来性能的提升,略显浪费。

篇8:显存类型

显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小,会直接关系到显卡的最终性能表现,可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥,则在很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。

显存,也被叫做帧缓存。它的作用,是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面,是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以 4 至 32 甚至 64 位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和 CPU 调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时(进行建模渲染),这些数据通过 AGP 总线进行传输,显示芯片将通过 AGP 总线提取存储在显存里面的数据。除了建模渲染数据外,还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过 RAMDAC 转换为模拟信号,输出到显示端,最终就是我们看见的图像。

显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。对于现在的显卡来说,显存是承担大量的三维运算所需的多边形顶点数据以及作为海量三维函数的运算的主要载体,这时显存交换量的大小、速度的快慢,对于显卡核心的效能发挥,都是至关重要的。而如何有效地提高显存的效能,也就成了提高整个显示卡效能的关键。

作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。从早期的 EDORAM、MDRAM、 SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM 等,到今天广泛采用的 DDR SDRAM 显存,经历了很多代的进步。

目前,市场中所采用的显存类型,主要有 SDRAM、DDR SDRAM、DDR SGRAM 三种。

SDRAM 颗粒,目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过 200MHz,在价格和性能上,它比 DDR 都没有什么优势,因此逐渐被 DDR 取代。

DDR SDRAM 是市场中的主流,一方面,是工艺的成熟,批量的生产,导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面,它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。

至于 DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM )所改良而得的产品。SGRAM 允许以方块(Blocks)为单位,个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,

尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差劲。

显存类型1) FPM 显存

FPM DRAM(Fast Page Mode RAM),快速页面模式内存。是一种在 486 时期被普遍应用的内存(也曾应用为显存)。72 线、5V 电压、带宽 32bit、基本速度 60ns 以上。它的读取周期是从 DRAM 阵列中某一行的触发开始,然后移至内存地址所指位置,即包含所需要的数据。第一条信息必须被证实有效后存至系统,才能为下一个周期作好准备。这样就引入了等待状态,因为 CPU 必须傻傻的等待内存完成一个周期。FPM 之所以被广泛应用,一个重要原因,就是它是种标准而且安全的产品,而且很便宜。但其性能上的缺陷,导致其不久就被 EDO DRAM 所取代,此种显存的显卡,现在已不存在了。

显存类型2) EDO 显存

EDO(Extended Data Out)DRAM。与 FPM 相比,EDO DRAM 的速度要快 5%,这是因为 EDO 内设置了一个逻辑电路,借此 EDO 可以在上一个内存数据读取结束前,将下一个数据读入内存。设计为系统内存的 EDO DRAM 原本是非常昂贵的,只是因为 PC 市场急需一种替代 FPM DRAM 的产品,所以被广泛应用在第五代 PC 上。EDO 显存可以工作在 75MHz 或更高,但是其标准工作频率为 66MHz,不过其速度还是无法满足显示芯片的需要,也早成为古董级产品。

显存类型3) SGRAM 显存

SGRAM 是 Synchronous Graphics DRAM 的缩写,意思是同步图形 RAM。是一种专为显卡设计的显存,也是一种图形读写能力较强的显存,由 SDRAM 改良而成。它改进了过去低效能显存传输率较低的缺点,为显示卡性能的提高创造了条件。SGRAM 读写数据时,不是一一读取,而是以块(Block)为单位,从而减少了内存整体读写的次数,提高了图形控制器的效率。但其设计制造成本较高,更多的是应用于当时较为高端的显卡。目前,此类显存也已基本不被厂商采用,被 DDR 显存所取代。

显存类型4) SDRAM 显存

SDRAM 即 Synchronous DRAM(同步动态随机存储器)。曾经是 PC 电脑上最为广泛应用的一种内存类型,即便在今天,SDRAM 仍旧还在市场占有一席之地。既然是同步动态随机存储器,那就代表着它的工作速度是与系统总线速度同步的。SDRAM 内存又分为 PC66、PC100、PC133 等不同规格,而规格后面的数字,就代表着该内存最大所能正常工作系统总线速度,比如 PC100,那就说明此内存可以在系统总线为 100MHz 的电脑中同步工作。

篇9:显存封装

显存封装,是指显存颗粒所采用的封装技术类型,封装就是将显存芯片包裹起来,以避免芯片与外界接触,防止外界对芯片的损害。空气中的杂质和不良气体,乃至水蒸气,都会腐蚀芯片上的精密电路,进而造成电学性能下降。不同的封装技术,在制造工序和工艺方面差异很大。封装后,对内存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。显存封装形式,主要有 QFP、TSOP-II、MBGA 等。

显存封装1) QFP

QFP 是 Quad Flat Package 的缩写,是小型方块平面封装的意思。QFP 封装在早期的显卡上使用的比较频繁,但少有速度在 4ns 以上的 QFP 封装显存,因为工艺和性能的问题,目前已经逐渐被 TSOP-II 和 BGA 所取代。QFP 封装在颗粒四周都带有针脚,识别起来相当明显。显存封装2) TSOP-II

TSOP-II(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)。TSOP 封装是在芯片的周围做出引脚,采用 SMT 技术(表面安装技术),直接附着在 PCB 板的表面。TSOP 封装外形尺寸时,寄生参数(电流大幅度变化时,引起输出电压扰动)减小,适合高频应用,操作比较方便,可靠性也比较高,

同时,TSOP 封装具有成品率高,价格便宜等优点,因此得到了极为广泛的应用。TSOP 封装是目前应用最为广泛的显存封装类型。TSOP-II 封装针脚在显存的两侧。

显存封装3) MBGA

MBGA 是指微型球栅阵列封装,英文全称为 Micro Ball Grid Array Package。它与 TSOP 内存芯片不同,MBGA 的引脚并非裸露在外,而是以微小锡球的形式寄生在芯片的底部。所以,这种显存都看不到引脚。MBGA 的优点有,杂讯少、散热性好、电气性能佳、可接脚数多,且可提高优良率。最突出是,由于内部元件的间隔更小,信号传输延迟小,可以使频率有较大的提高。

MBGA 封装的优点在于,杂讯少,散热性好,电气性能佳,可接脚数多,且可提高良品率。最突出特点在于,内部元件的间隔更小,信号传输延迟短,可以使频率有较大的提升。

与 TSOP 封装显存相比,MBGA 显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要 66Pin,引线很长,而且都横卧在 PCB 板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的 1/4 左右,却有 144Pin,每个 Pin 都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于 MBGA 制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之 MBGA 显存的高成本,因此,采用此类型显存的显卡较少。

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