PS绘制古典女孩(推荐8篇)由网友“nymnym”投稿提供,以下是小编为大家汇总后的PS绘制古典女孩,欢迎参阅,希望可以帮助到有需要的朋友。
篇1:PS绘制古典女孩
这篇教程是我刚看painter教程的时候看到得一篇非常厉害的PS鼠绘教程,教程绘制的效果很漂亮。更重要的是作者绘制这幅图只用了简单的两个笔刷。佩服啊。转发过来和的朋友们一起学习。先看看效果图吧:
大图局部:教程讨论交流和作业提交:bbs.fevte.com/forum-56-1.html
作者用到的两个笔触:
绘制步骤如下:
一、构图
首先是快速构图,这一步很快但是很重要,把画画比作创造一个美女,这一步就相当于布置她的骨架,如果做出一副肩宽臀窄的骨架,接下来把皮肤布置得再水嫩,肌肉做得再圆滑,看上去她也像一个男人。所以说一开始图没有构好,这张画就已经失败了,所以在构图的时候千万要谨慎。我采用横构图,这样能覆盖整个封皮,把人放在右侧正好是封面的位置,单独把封面的那一部分截下来,它也是一张完整的画。单看封底,也有那颗蘑菇树作为视觉的落脚点。
图1
二、画黑白稿
在画之前,脑海里就应该有一个大的效果,这是一张光感很强的画,所以我采用先画黑白稿再转换成彩稿的方法。因为如果没有色彩的干扰,对明暗的分析才会更准确,在画黑白稿时也得尽量吧明暗关系拉到位,不然在将其转换成彩稿后再来画明暗关系就很难把握了。
图2
三、贴图
贴图可以使画面更丰富,不管用什么样的方法来贴图,都有一个讲究:必须让贴图融进画面!如果贴图和画面产生了脱节,让人一眼就看出那是贴图,那会很干扰画面的效果。这张画我选择在画黑白稿的时候就把图贴上,因为我只需要借用其形体,颜色由画面大效果来定,最终还是需要将贴图重新画一遍,用自己的笔触将贴图的形体和颜色概括起来。
图3
在贴图这一步我可以讲一下关于画面元素构成的问题。让一张画看起来复杂而不单调,我们要做的就是让画面中的元素更丰富。请注意,这里所说的丰富元素并不是加入各种各样五花八门的事物,而是加入各种各样的点线面。比如画面左侧的贴图,加入什么植物是次要的,重要的是形状:上边的葡萄藤是三角形构成的藤叶并散布成的碎花状;中间一张张的棕树叶呈放射线状;下边是椭圆形构成的树叶连成一块面。画面中的每一个植物都是由很不相同的形状构成,所以这一部分才显得复杂。有时候一个物体也会让画面很丰富,只要它上边有足够的点线面变化。
四、大色调
分析好了画面的明暗关系,黑白稿就算完成了,接下来时将其转换成彩色稿,在PS里边敷色的方法有很多,怎么方便我就怎么做。这一步的目的是定下大色调。这一步也是需要反复斟酌的地方。
A、这样的配色只是出于我的经验:画面中栏杆的红色和植物窗帘的绿色作为补色对比,有补色对比的画面会更加生动;一张画中如果有一大块鲜明的颜色是非常有好处的,这样画面会很有张力。实际点说,就是当你的画和几百张画放在一个电子文件夹里边,观众用缩略图的形式浏览这几百张画时,如果你的画中有一大块鲜明的色块,那鲜明的颜色会第一时间吸引住观众的眼球,让他双击那张缩略图。这张画中鲜明的大色块就是阳台外笼罩所有事物的那片绿色。
图4-1
B、第一种配色本是很周密的了,但在我想象中画面是一个温暖的下午,一切事物都笼罩在一片暖暖的黄色中,所以我又重新配色。画面中主要还是红色与绿色的对比。因为个人兴趣,我还是决定了用这个色调。
图4-2
为了接下来刻画方便,我依空间顺序将这张画分成了三个图层。
图4-3
五、刻画
色调定下来后下一步就是把所有东西画细致。没必要把画面中的所有物体等同对待,刻画也有重要和次要之分。在整张画中女孩是重点,而所有人在初次拿到一张画的时候第一眼就是去看画中的脸,所以女孩的面部是这张画的重中之重!所以我一开始刻画就把所有注意力转到面部,务必把脸画漂亮。
为了将我画面中的脸画漂亮,我做了很多训练,画了很多只有脸的插画,也总结了一些经验,
面部是一个块面转折非常复杂的形体,画这种写实类插画时,一些基础比较扎实的人就容易注重去塑造面部的形体,其实这是一个误区,更应该注重的是这张脸给人的感觉。
还有一点值得注意的是不要忽略的给画中的脸化妆的重要性,比如加上眼影、腮红、口红之类。和现实中一样,再天生丽质的姑娘素面朝天始终是比化了妆的姑娘逊色一点,俗话说三分长相七分打扮就是这个理。
图5-1
每个人心目中都有自己最喜欢的一类面孔。我们只要将组成这类面孔的各种元素(比如说眼睛鼻子嘴巴的形状、脸型、睫毛、痣、唇线等)经过反复的训练牢记在心中,再反复的组合令其协调,最后终能画出令自己满意的面孔。
脸画漂亮后就开始画身上的细节。女孩身上的细节一定要多,而且还要细致刻画,要使女孩耐看。一些复杂的地方最好还是先勾上轮廓再画,这样思路更清晰一些。
图5-2
头饰复杂、面部简单、颈部复杂、身体简单、腰部复杂,这样在点线面错综的同时从上到下形成繁--简--繁--简--繁的疏密变化,使画面更有章节。
图5-3
整张画的右边是吸引眼球的地方,所以内容不能太简单,所以我在女孩前加了些植物,又在栏杆上加了些贴图。
图5-4
如步骤三所说,必须将贴图融入画面,所以,我将所有贴图用自己的笔触概括了一遍。
图5-5
六、调节
我并不是画到这一步才开始调节,画整张画从头到尾都有很多调节。有些问题单是用画笔来解决会很繁琐,但如果用一些调节工具,那将是事半功倍。这张画我只用了三种调节工具。
1、自由变换。这是最初级也是最常用的调节,把物体框选住后点右键就可出现命令菜单。我将原本弯曲的栏杆改成直栏杆后,发现其空间位置不对,然后框选进行位移。
图6-1
2、曲线调节(Ctrl+M)。曲线调节是这三种调节方式中最难掌握,也是最强大的调节方式,非常值得去发掘。好莱坞的设计师们就是通过这个工具做出的一个个以假乱真的宏伟的电影背景。它可以将物体的亮部和暗部的色彩和明暗分开来调节,只要一个物体有亮部和暗部,它就能将其融入各种光线各种色调的画面中。
用曲线将画面调亮并且偏绿色也是一件很简单的事。
图6-2
3、色彩/饱和度调节(CTRL+U)。功能和曲线类似,但比虚线简单,很好掌握。我在选择远景图层后,用此工具将色相调得偏绿,饱和度降低。
将所有物体都刻画了一遍还不算完,因为画面中还有很多大大小小的毛病需要修改。
图6-3
七、修改
将所有物体刻画一遍之后,再统揽全局,修改一些不足的地方。一张画固然需要有好的整体效果,但打动人的往往是一些细节。作为一个插画师,你应该知道观众的眼睛会重点落在这张画的哪些地。这些地方的细节是绝对不能含糊的,比如说女孩的面部,还有身上的一些装饰。那些次要的地方问题太突出也会干扰效果,比如说女孩正面的大叶植物绿得有些不自然,阳台外的柳树和藤条有些粗糙。
图7-1图7-2
小结
我将画这幅画的过程归纳为:构图、画黑白稿、贴图、铺大色调、刻画、调整、修改七大部分,每一个部分所阐述的心得都是我经过实践总结所得。绘画也不是必须墨守既定的步骤和画法,它可以不择手段,不管你采用什么样的形式和方法,只要能把作品做好。怎样才能把作品做好,正如老一辈画家的说辞,三点:“多看”,“多想”,“多画”,六字缺一不可。将三点循环反复,自会见成效。
完成图
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篇2:PS绘制逼真古典沙发椅
在本篇教程中朋友们将学习到PS绘制逼真古典沙发椅效果的方法,椅子的颜色比较深,很多细节部分不仔细看很难发现,制作的时候可以把颜色设置稍微亮一点,这样细节及高光部分比较容易刻画,做好后再压暗即可。喜欢的朋友快来学习一下吧!
最终效果
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下面是具体的制作方法介绍:1、沙发凳主要由木架及垫两部分构成,拆分图如下。
<图1>图1>
<图2>2、新建一个1024 * 768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变作为背景。图2>
<图3>图3>
<图4>图4>
3、我们先来制作木架的第一部分,需要完成的效果如下图。
<图5>4、新建一个组,用钢笔构出图6所示的选区,给组添加图层蒙版。然后在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图7,由上至下拉出图8所示的线性渐变。图5>
<图6>图6>
<图7>图7>
<图8>图8>
5、用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + J 把选区部分的色块复制到新的图层。
<图9>图9>
6、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化6个像素后填充蓝灰色:#889CC2,如下图。
<图10>7、用钢笔勾出右侧边缘的高光选区如图11,羽化1个像素后创建曲线调整图层,稍微调亮一点,效果如图12。图10>
<图11>图11>
<图12>图12>
8、在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化5个像素后填充暗红色:#392F2C,混合模式改为“滤色”,局部需要用减淡工具加强一下高光,效果如下图。
<图13>图13>
9、新建一个图层,用画笔描边做出一条曲线,颜色为淡红色,添加图层蒙版,把两端的过渡擦出来。
<图14>图14>
10、用钢笔把左侧边缘的高光部分抠出来,羽化1个像素后创建曲线调整图层,稍微调亮一点,效果如下图,<图15>图15>
<图16>图16>
11、同上的方法给右侧顶部加上高光,效果如下图。
<图17>图17>
12、在背景图层上面新建一个组,用钢笔勾出图18所示的选区,给组添加图层蒙版。
<图18>13、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图19,拉出图20所示的线性渐变。图18>
<图19>图19>
<图20>图20>
14、同上的方法制作高光部分,过程如图21 - 24。
<图21>图21>
<图22>图22>
<图23>图23>
<图24>15、同上的方法制作木架的其它部分,过程如图25 - 28。图24>
<图25>图25>
<图26>图26>
<图27>图27>
<图28>图28>
16、在背景图层上面新建一个组,用钢笔勾出下图所示的选区,给组添加图层蒙版。<图29>图29>
17、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图30,拉出图31所示的线性渐变。
<图30>图30>
<图31>图31>
18、新建一个图层,用钢笔勾出左侧的高光部分,羽化25个像素后填充蓝灰色:#B5BABC,如下图。
<图32>图32>
19、垫子的其它部分制作方法相同,如图33,34。
<图33>图33>
<图34>图34>
最后加上投影,再调整一下细节,完成最终效果。
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篇3:PS绘制蓝眼睛女孩过程欣赏
这个是自己的数位板第一个作品(模仿原画),希望日后会有比现在更好的绘画成果和原创,谢谢
1.线稿层
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2.加深线条
3.眼睛(详细忘记截图了..)
4.部分暗影,简略地加了
5.最后在眼睛里面加上了“自己”
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篇4:PS绘制性感卡通机器人女孩
这篇教程教的朋友们用PS绘制性感卡通机器人女孩,教程属于比较简单的PS鼠绘教程,绘制难度不大。转发过来和的朋友们一起学习,一起分享了。我们先来看看最终的效果图吧:
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具体的制作步骤如下:
1.首先找一些参考资料来丰富自己的主题。通常我习惯先将自己的想法手绘在速写本上,构图可以稍微小一点,这样有利于整体的把握。
图1-1
图1-2
2.下面开始CG创作,这张作品我使用的是友基的漫影1000L数位板,它宽大的操作面积,让我绘画起来非常自如。这次我尝试在黑白稿刻画到六成时再开始颜色的深入,下图是我惯用的笔刷——虚边画笔。
图2-1
图2-2
图2-3
3.主题的不断细化也是一个取舍的过程,像现在我就决定把草稿中人偶的小礼帽去掉,并且对人偶的身体比例做夸张处理。草图阶段我们可以尽可能地发挥想象,大胆修整。能够反复修改,也是CG绘画优于传统手绘的特点之一。
图3
4.人物大概的感觉已经出来了,下面我们开始背景的刻画。通过这幅画的背景,我将教大家如何更快地“做”出匀称的线条。首先,在画面里编辑一个选区,建立一个新的“动作”,然后录制:
图4-1
图4-2
图4-3
5.接着,用上述相同的方法我又制作了3个粗细不同的“动作”备用。接下来的齿轮绘制就需要耐心地创建选区,播放刚刚制作好的“动作”了。
图5
6.虽然画面最后可能不会全部显示,不过齿轮与齿轮的相互咬合关系还是要做到位的,包括齿轮形状的差别、尺寸的大小等。
图6
7.找一些钟表内部结构的图片作为参考,也可以加入一些其它的元素来丰富“时间”这个主题,到这一步齿轮的绘制就告一段落了。
图7
8.之前耐心绘制齿轮轮廓的好处到这一步就体现出来了,因为每一个齿轮都是单独存在的,所以我们可以用魔术棒选中区域刻画,这样不仅不会影响到周边的画面,而且还能使齿轮之间更加有层次感。
图8
9.将人偶图层打开,让人偶与背景见面。在CG绘画的过程中,多建图层是没有坏处的。
图9
10.下面我们来为主角穿上“衣服”。为了突出人偶的机械感,我为她设计了一副复古的钢丝骨架,制作的方法同样是建立选区,然后播放“动作”(详细方法可参见第4步)。
图10
11.把钢丝的图层全部选中,将钢丝的明暗关系刻画出来,至此这张图的黑白稿部分就完成了。
图11
12.开始上色。新建一个图层,属性设为“正片叠底”。选一个泛金属的颜色,给画面由深至浅地上色,这时画面看起来发暗是难免的,这是正片叠底图层的弱点,不过也是亮点。我们要给主题先定一个色彩基调,之后的深入和提亮也都将基于这个色调。
图12
13.新建一个图层,属性设为“叠加”,然后用有些许变化的色调着色。
图13
14.为了加强背景的质感,我用了一张材质的素材图,把材质的属性调成“叠加”,并调整透明度,使之看起来既不眼花,又有金属的质感,
图14
15.打开人偶的图层,给她上色。虽然这属于人物的刻画,但是上色步骤和之前的背景部分还是一致的(详细步骤参见第12步)。建立正片叠底图层,用虚边笔触画出人偶的皮肤(这时候的人物往往看起来像是泥胎……不过别着急,慢慢来)。
图15
16.好!下面我们来用泥胎做真人(话说女娲好像是用肋骨做的女人……)。建立一个叠加属性的图层,然后选择稍微鲜亮些的皮肤颜色,由亮部画起。
图16
17.建立正常属性的图层,耐心地刻画人偶。虽然背景看起来要比前景繁琐得多,但我们可以通过鲜亮的颜色将人物和背景拉开,有了对比,就有了空间。
图17
18.接下来刻画人偶的脸部。面部的画法可是尤其重要的,因为人物是整个画面的表现中心,而脸部又是中心的中心,所以一定要重视了。当然一幅人物插画,通常观赏者第一眼会注意到的部分是“眼睛”,所以对眼睛的刻画一定要细致!
图18
19.给人偶的衣服着色,我选用了浅色调来画,这样整幅画的颜色就不再那么暗淡了。
图19
20.圈选出之前用钢丝骨架做好的选区,使每一条钢丝都有独立的明暗面。
图20
21.然后是关节部分的处理。我尝试画出裸露的金属部件从而说明人偶的身份。
图21
22.用亮色提亮关节处金属部件的“边缘”(这时候用到的笔刷是比较尖的那种),光泽的边缘是金属独有的特质。
图22
23.用箭头笔刷挑出一丝丝的头发,头发的轻盈感是通过线条的粗细、浓密配合来实现的,当然效果的好坏跟所使用的数位板也有关系,这次我用的漫影1000L数位板就具有2048级压感,个人感觉用着还是非常不错的。
图23
24.给整幅画再添加一个材质,透明度不要太高,微微冷色就行。
图24
25.这时候我突然有个想法,就是加上作画日期。我想用一种类似秒表的机械字体,使整个画面的元素得到统一。
图25
26.为了让画面更生动,我决定给人偶穿上一个蕾丝花边的小衬裙。透明度调低点,用带有透明度的笔刷来描画质感轻盈的布料。
图26
27.调整一下整体的色调,在图层栏里点开黑白相间的小圆圈,选中曲线进行调整。
图27
28.调整曲线直至画面使自己满意,同时为了让小衬裙跟上衣更为统一,我调整了衬裙的不透明度。
图28-1
图28-2
29.好吧,最后效果就是这样了。其实画到这一步突然有点后悔,如果后面的齿轮我当初没合层,就可以通过位移来做成转动的齿轮(PS里),然后转成gif格式,就是一个动画了。可是没办法,生活就是如此,没有如果,所以就这样吧!
图29
30.好了,这次的教程就到这了,最后为了弥补遗憾,附送上我平时做的一个小练习(在PS里做的简单小动画),拜!
图30
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篇5:PS结合数位板绘制清秀女孩
本教程教的朋友们用PS结合数位板绘制清秀女孩,教程适合有装备数位板的学习者,没有数位板的朋友也可以了解一下绘制过程。先看看效果图吧:具体的绘制过程如下:
1.新建图层,打出人物的大概轮廓.2.先选用皮肤的中间色上色.然后是亮面.确定五官的准确位置.皮肤的过渡我用的是硬度0%的园头画笔不断的提取相临的颜色来实现的.3.我画五官时习惯于先刻画出眼睛,因为当你把眼睛画的传神了,你就会有动力继续完成整幅作品.
4.深入刻画五官.注意眉毛的走向,五官的结构,还有就是眼球一定要通透.然后为嘴唇提高光.5.两个字'耳朵',三个字'画耳朵',.......没啥说的.6.可能大家都比较关心头发,下面我们就进行头发的绘制.先选用比较深的颜色为头发打底.然后选用黑色,用喷枪铺出最暗的部分,剩下就是用浅一些的颜色调小画笔直径耐心的按走向画吧.这也是用数码板的一个优势,可以随心所欲的创作.你也可以感觉到板子的高分辨率所带来的绘画快感.7.同样方法绘制另外一侧的头发.然后选用白色为头发添加高光.画出脖子的反光面.这里为了方便简化了衣服的画法.8.最后为作品部分添加锐化效果,注意不要过度添加.整幅作品就绘制完成了.主要是在绘制的过程中注意皮肤的过渡,颜色的应用,和头发绘制时注意走向.FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90篇6:PS绘制漂亮的CG女孩过程
这篇PS绘制漂亮的CG女孩过程分享不算是一个教程,同时这个CG女孩是使用手绘板绘制的,但是作为一个很棒的美术功底教程,这里还是要推荐过来,希望对的鼠绘学习者有用!
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第一步,画出线稿,保证型准,
第二部,上基本颜色,画完把图缩小,看看大效果,这时候,把导航器放在一边,可随时看效果
从眼睛开始,进行细节的刻画,这个过程很长,但感觉很爽
眼睛放大看,本来我想画写实但又想加入一些梦幻的元素,所以眼睛画成这样,缩小看效果很不错
眼睛画完就会成这样
然后开始最困难最耗时间的头发。头发的方法从平到立体,从无到有。后面会说我自己琢磨出的画头发的方法
我画画比较乱,所以头发画累了,我就画画五官
鼻子慢慢画
因为我比较写实,所以基本连鼻子的汗毛都会画上去。
这时候,嘴唇已经完成
放大看!!!
再放大!!!!!!!!!
嘴唇和牙齿用了比较多的高光,让唇彩更性感。
到了这一步,右边的脸已经开始出现我想要的效果了
以下的几部一直在做头发,
有些离子烫的效果
到了这一步,浓密的头发大效果就出来了
放大!
再放大!!!!
我要的就是这种连一根一根的头发丝都要能看到的效果
脖子开始画了
胸锁乳突肌慢慢强调
到了这一步,上半部基本完成
现在开始,做大胸
得好好修改一番,颜色别太深
阴影什么的加一些,更立体,
签上大名,完工
一张步骤动态图
前后耗时30小时左右,画出了这张画,我也不是什么高手大神,也没人教我,这些都是我的自学的成果,我很乐意把我自己琢磨的方法与大家分享也欢迎批评指教。
除了头发更换笔刷比较多以外,所有的都是用的圆头笔刷。
作者同时还制作了一个PS鼠绘头发教程有兴趣的朋友可以看一下
谢谢!~
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篇7:PS绘制香皂
效果
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香皂制作并不算难,首先需要画出形状,用图层样式加上初步的立体效果,然后加强中间部分的质感,再单独给底部及顶部增加一些高光,主体基本完成后再增加一些水珠装饰即可,PS绘制香皂
。具体的绘制步骤如下:
1、首先,新建一个800*600的画布。打开瓷砖素材。执行变换(ctrl+t)―透视。效果如下。
2、选择圆角矩形工具。半径150.画一个圆角矩形粗来,如图所示。
3、给圆角矩形添加图层样式。样式如下列图。
4、复制刚刚的圆角矩形,更改图层样式:
5、再复制一个圆角矩形,图层样式如下。
6、复制刚刚的圆角矩形,并适当缩小,图层样式更改如下列图,
7、载入肥皂主体的选取。新建一层填充白色,此时不要取消选区,把选区向上移动一些,然后按键盘的Delete删除,执行高斯模糊,数值为10. 然后把它缩小。混合模式改为柔光。
8、再一次载入肥皂主体的选区。新建一层填充白色,此时不要取消选区,把选区向下移动一些,然后按键盘的Delete删除,执行高斯模糊,数值为10. 混合模式改为叠加。
9、打上自己喜欢的字,把填充改为0,图层样式更改如下。
10、制作阴影。载入肥皂选区。新建一层填充黑色,执行高斯模糊,数值为10,向下移动一些。并用蒙版擦除上方多余部分,效果如下。
11、用钢笔勾勒出一滩水的形状。放在肥皂下面,填充为0,图层样式如下。
12、用PS里自带水滴形状,画一个水滴,图层样式如下,(上方的水,大家同样用钢笔画就行了,不想画可以省略)。
最终效果:
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篇8:PS绘制啤酒瓶
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又来了~这回来几支啤酒大家喝喝~~
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具体的绘制步骤如下:
首先~来解析一下啤酒瓶的主要“合体”部分~~~都是由谁 合体 了・~~~
请看!赤果果的展示在亲的面前~~~一丝不挂~
忧伤的分割线
然后就是制作过程了~亲~自信看好哟~不要看窗外~不要看电视机~不要角落上点开一个PPS~不要菜单栏一排在闪烁的QQ~~亲 认真哟・
①:打开PS--新建--使用钢笔工具勾勒出一个长长粗粗的物体形似啤酒瓶!亲可以做的更大更粗~这由亲的爱好自由决定~
②:将酒瓶填充~塞满活力青春又饥渴的绿色!并且添加图层样式!
分别是内外发光!微弱有意义的发光~oh~ 图层叠加~让酒瓶内感觉有些许不明液体!还有描边!
图层样式的参数 往“下见”图~
③:酒瓶的身体就这么大概的做出来了,是不是很兴奋有木有很快乐?接下来是要给酒瓶添加各种高光阴影!让酒瓶更加酒瓶~让它圆润,附有立体感!
④:画个小瓶盖
⑤:将瓶盖套在头上~ 顺便去百度或者google找一张啤酒上面的图・温柔的扣下来!轻轻的贴到亲的瓶体上~加上底下投影~好了 一个啤酒瓶就出现了~
⑥:如果觉得瓶子里面的液体不是自己想要的~还可以各种调节“请往下看”!~
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★ 室内设计实习总结
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