PS鼠绘复仇女插画((共7篇))由网友“大规模酷仔”投稿提供,以下是小编给大家整理的PS鼠绘复仇女插画,欢迎大家前来参阅。
篇1:PS鼠绘复仇女插画
谈到插画,可能很多人想到的是一系列的矢量软件,很少有人会想到用PHOTOSHOP来绘制插画,这个教程主要的目的主要想教给的朋友们,不要受一些定向的思维模式的束缚,只要适合,用什么软件都可以,同时也希望网的朋友们喜欢这个教程,
最终效果
1、根据下图所示参考图片凭感觉随意的画出线稿。
2、在背景层填充一个颜色作底色。一般选背景色都会选择饱和度比较低的颜色作为底色。在线稿和背景层之间新建一个图层,这个图层用来给人物上色。根据所要表达的意境需要,我选择了蓝色。也许我与生俱来对蓝色就有一种偏爱。蓝色容易让人感觉崇高、深远、无边无涯,冷漠、缺少生命的感觉。在心理学里面,蓝色被视为冷极色,橙色则是暖极色。
3、上色用的是边缘清晰的画笔,尽可能的用大笔概括出大色块。把光影效果交待清楚。很多朋友说他现在都不知道用什么画笔来绘画,其实在绘画中最主要用的有两种笔:一是边缘清晰的画笔,二是边缘模糊的画笔。这两个需要结合使用,不要单独的只使用某一种画笔画完全图。
4、把线稿层和填色层合并成一层,在这之上新建一层,深入刻画细节。这时需要注意的是把线稿的黑线遮住,把比较杂乱的小色块和一些比较乱的线用大笔触遮住。线稿填色层边缘的黑线和边缘多余的部分用橡皮工具擦除干净。此时可以把背景的光源定好。也就是把背景的明暗区分出来。
5、继续深入刻画细节,用边缘模糊的画笔画出柔和的色调,边缘修整齐。头上的花和匕首是随便找了点图片拼贴了一下,临时看一下效果。有一些装饰最开始我也没有具体定好。可以多试用几种方案,到后面再来决定用什么装饰比较合适。
6、调整匕首的比例和样式。简单的添加一下头部的装饰。为了更好的表达女子复仇的心态,我让女子握住刀刃,并流出一些鲜血,突出复仇的心。我当时也有想过让女子双眉紧皱流露出很疼痛的表情,最后还是放弃了这个方案。如果一个女子在伤害自己身体的时候还面无表情,那么她的疼痛没有在身体上,而是在心里,
7、人物身上加一些装饰。比如人物衣服的边缘和花边。这些花纹可以根据个人喜好来选择和设计。注意花纹需要根据人物衣服上的线条和褶皱来画。在画衣服的时候必须去思考的是一个被衣料遮住的形体。这个事实总是处于最高位的。然后,艺术就是对线条、韵律、疏密和主次的分布、聚合和平衡的安排,以及将所有这些元素结合成一个和谐的整体。形状确定以后就是光线问题,确定了光源后画出自己所想要的质感。8、画面的颜色单调了一些,这时可以换一个背景使画面更加丰富。加绿色背景,参考图片为国外大师 Mathias Verhasselt的一张概念画稿。先把那张画稿变形拼贴到背景图层上看看效果。
9、在远处粗略的添加上亭子和小桥。有一种别时茫茫江尽月的感觉。人物身上的反光部分画一些绿色的光照效果,以便和背景协调起来。在女子前面加上一个景泰蓝的花瓶,让女子的血可以滴到华丽的瓶子里面。这样整个画面就比较完整了。
10、此时觉得这个女子的长相似乎比较刚强,不太符合我所想要的感觉,所以把画好细节的脸又改了一些,使女子稍微柔美一点,有一种小鸟伊人的感觉,这样更加符合我想表达的主题。然后添加背景细节。
11、一般画细节的时候特别容易忘记整体的感觉,所以一般画一段时间以后我会再调一调整体的感觉。突出人物的立体感。然后深入细画人物脸部和装饰。
12、头部总是让我感觉不舒服,再次的修改。每张图我都会尽自己最大的努力做到完善,所以有时候会在同一个地方反反复复的修改很多次。然后用贴图表现衣服上面的纹理。
13、远处的背景不需要刻画很仔细,整个画面需要有虚实的表现,可以把精力集中放在人物身上。这样也可以突出主体。前景需要仔细的画一画。地面和瓶子都比较重要。瓶口也画上一些血的痕迹。
14、整体调整。
15、皮肤感觉脏了一些,调整一下皮肤的颜色。
16、最后调整一下细节。完成。
篇2:PS鼠绘摇滚歌手插画
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘摇滚歌手插画,教程属于中高级别的PS鼠绘教程,适合具备一定PS鼠绘基础的朋友们学习。我们先来看看最终的效果图吧:
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图01
应用笔刷:
我的绘画中常用的就是基本笔刷,用它来造型画关系,直到完成它的最终效果。
喷笔笔刷由于它的边缘是模糊的,所以我用它来衔接体积与颜色之间的拼接。
雾效笔刷我很少使用一般是在该用的特效之上~它本来就是服务于场景气势的。
光晕笔刷与雾效同样的效果~服务于指定的地方。
以上这四个笔刷最实用最常用的也就是前两者。(图02)
图02
绘制过程:
第一步
首先我会找出能够震撼到我的人物以及虚拟形象,当然我画过的形象里面也有你们喜欢的角色。废话不多说,我找了很多Slash的图片资料,很喜欢他的技艺以及很酷的形象,找了那么多资料,就是为了观察他的特点以及一些小配搭的组合元素。(以下就是他特点所能组合出Slash的主要元素、乱蓬蓬的头发、圆墨镜、高筒皮帽、吉他等等)(图03)
图03
第二步
有了这些参考图片就开始作画了。新建一层,在新层先用普通笔刷打出我脑海里的大概形态,不用太细致自己能看出大致形态就行。(平时画的会比这个更糙,大家将就着看吧)。(图04)
图04
第三步
新建一层在线稿的底下对角色整体的上个颜色,上色的同时跟做线稿一样把大致要表现的东西尽快的体现在画纸上,同样不用太细致。画的过程中注意颜色的区分,不能太靠色,多注意颜色上的层次关系。(图05)
图05
第四步
合并线稿和底下颜色的图层,进一步的细修,
确定光源以及修正吉他眼镜帽子等等地方的细节和形状。在这步里把关键的和不对的地方进行调整,在这个过程中如果有朋友对所画的形象不够了解,可以多翻阅些资料,熟悉后再下笔。)(图06)
图06
第五步
细致刻画,大体的效果差不多出来了。我想表现玩摇滚的沧桑感加了他胡子拉碴的感觉。当然这个胡子拉碴的也不是乱想画的,这也算是画肖像吧,胡子胸毛也是有照片可参考的。体现的差不多的时候该注重整体了,加了演唱会的背景,因为演唱会是个灯光比较花哨的场景一般站在台上的时候看下面的时候全是小黑影儿,所以不必太细致,以免喧宾夺主。(图07)
图07
第六步
同步跟上~加上后面的灯光和场下小人儿的热情以及主角的细节体现。(在这部多考虑场景要素,脑子浮现下现场灯光,想不出来可以看视频,看图片多多观察)(图08)
图08
第七步
这一步加上各种环境光的效果(我画光是用喷笔和图层柔光的处理,再加图层透明度的调节),主角后面的烟雾跟上这样整体气氛就慢慢的跟上了。加了这么多同样要跟着整体太刻画主要角色的光源方向和体积感。(图09)
图09
第八步
画到这里给大家看看我的图层你们就会明白这样画处理会很方便,不至于全部合层出现调整会整体同步的问题。(雾气投影和地板纹理是正片叠底,其他的灯光烟雾都适当的不同程度的都透明调整过)(图10)
图10
第九步
这一步就是要细心的观察来分析画细致的地方了,为了让画面达到比较理想的位置而处理到一定程度。(这里我是想到什么合理的就往里添加什么,但是注意一点千万不要画蛇添足,够了就可以。)(图11)
图11
当然画到这里我也感觉还欠缺很多东西,希望能在以后的绘画中悟到更多的不足,画出更精彩的作品来。谢谢大家能坚持看完我的绘画过程,多多与我交流。有什么疑问的也可以常来我的博客与我交流,我随时欢迎大家。
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篇3:PS鼠绘树木插画
具体绘制过程如下:
1、新建一个壁纸大小的文档(1024 * 768像素),背景填充天蓝色渐变,效果如下图。2、新建一个图层,并创建蒙版,为了区分把近处的树干填充绿色,远处的填充紫色。树干与树枝的绘制需要耐心,克服在画画时的主观性,并尽力营造随机感。此处看似简单实例。需要平时观察树木生长规律的积累。如果对这一步没有太大把握,可以在网上寻找树木的照片。
3、如下图画出类似云朵的形状;使用橡皮在边缘随机地擦除一部分;补上一些树叶,完成一团小树叶丛;利用绘制好的树叶作为元素,运用复制,旋转等组合出更大的树叶丛。4、利用刚刚画好的树叶丛,在原本光秃秃的树枝上画出符合树枝趋势的树叶,这里可以把小树叶丛的图案做成自定义笔刷然后来画,也可以直接复制。5、复制刚刚画好的树叶图层,填充为深绿色并往右上方偏移一段距离,营造出层次感。给“树叶 远”图层建立选区并从选区建立蒙版。然后把画笔设置成黑色,擦去树叶中间一些部分。让下面的深绿色显露出来。6、据需把远处的树叶图层复制一份,然后放大140%并移到图层顶部,得到近处的树叶。7、在近处树叶之上建立新图层并创建剪切蒙版,然后如图所示绘制近处的树叶层次。8、继续装点近处的树叶,在整体明暗完成之后,用新鲜的嫩绿色点缀。最后酌情加调整层来改善一下颜色,使之与整体颜色协调。填充“树1”图层为深灰色(接近黑色),用棕色如图绘制树干纹理。9、远处的树干也是用同样的方法绘制。10、同样运用蒙版,在背景图层之上绘制云彩,注意上亮下暗。11、给远处的树叶增加一个剪贴蒙版图层,然后使用渐变工具至下而上拉出一条从深蓝色到透明的渐变,为的是变现地面的反光。12、使用同样的方法,给远处的云彩制造之下而上的虚实效果。13、绘制远处的树,因为是远处的缘故,所以用很浅的绿色,接近背景天空的颜色。14、最后在左上角添加透过树叶缝隙而下的光芒。至此完成制作。最终效果:FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90篇4:PS鼠绘阿凡提插画
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘阿凡提插画,教程作者采用的是夸张的绘画手法,同时教程着重偏向于介绍构图。具体细节还是需要大家自己去琢磨。转发过来。希望的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:FEVTE编注:教程讨论交流和作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90
具体制作步骤如下:
1、我在一个相对暗灰色的背景开始了速写。你在什么背景下开始的,这其实并不重要-如果你喜欢,你可以用黑色或白色的开始,但我个人更喜欢中性灰,因为它增加了你加入明亮色彩素描的可能性,效果更好,还有阴影。2、我不知道这时我要上画什么,只有一些有趣的形式,我最近的想法:一个长腿骆驼带着一个头顶大头巾的伙计。所有比例要夸大了,但仍然没有讽刺-或许真的有点卡通(Fig01)。
在这里,我开始填充主色调和画出了明暗。因为我的角色是一名沙漠流浪牧民,明暗必须是强的.我想要创造一个中午的沙漠,所以太阳一定是在顶点。我这一点上没有与细节混乱,这是一个非常粗略的草图,在这一阶段所有的仍旧是可变的(Fig02)。
我有一个关于明暗,色彩及我储存我的画的想法,首先在Painter里新建一个层。我开始用线描的方式画出所有的细节,精炼我的角色的曲线,并试图使其尽可能的有趣,
当我思考我的角色的剪影的时候,我觉得它太对称了,所以我给它加了另外的角色使他更有趣。所以我为我的牧民画上了一个女士。我只用线画没有使用任何初步的素描。每一个角色被画在它们自己的层上,这样使他们更灵活,所以在创作期间我可以随意的移动它们(Fig03)。
我再次开始填充颜色,但是这次是在细节线稿上画。这将是我进入细节绘画之前的最后色稿。
3、最后,我开始去画我的游民了。 我隐藏了其他角色层,因为这一阶段我不需要它。我试着尽可能的给我的角色画更多的细节,即使我知道这些细节的大多数在最后不能被看到。这里我给我的角色铺 了一个简单的背景;这不是最终的一个,但是它带我的角色进入一个适合亮度的好的环境。4、在这个阶段我开始画牧民的妻子。事实上,从这向前这是相当顺利的,因为我在两阶段前已经解决了所有的明 暗和色彩问题;只有一件事是我必须去做的,那就是添加更多的细节。与此同时,背景仍旧是简单的;我必须确保我的角色在这个场景里看起来舒服。另外,我仍旧不确切知道他们背后将是什么。因为现阶段,我不确定是否我会像现在这样留下。
5、我再次看了我的画, 我发现没有一个恰当的背景它十分的单调,所以我开始在角色的背后去画一个古旧的墙,许多树还有一个建筑。为了产生一种东方的氛围,我也加了三座光塔。这许多细节完成是十分快速的。最终效果:FEVTE编注:教程讨论交流和作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90篇5:PS鼠绘插画教程
这个PS鼠绘插画教程,通过用PS绘制一个科幻场景教大家PS鼠绘的方法,希望的朋友们喜欢这个教程,我们先来看看最终的效果图:
效果图
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我大部分都是用画笔工具进行绘制,偶尔用用加亮工具,下面把我常用的画笔发给大家看看。
图1
红色方框里是我常用的画笔,都是CS3自带的。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么样的画笔上。
下面开始绘画:
1、我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。这次直接用面进行造型。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械……这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。
图2
2、选用我画笔栏里的第3个笔头(大小透明度随压感变化)进行草稿的深入刻画期。用黑白灰继续丰富画面内容。这里可以看出画面中原来的设想基本都体现出来了。
图3
3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。
图4
4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。
图5
5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。
注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。
图6
6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,其他一切都是徒劳。
图7
7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进,
新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。
图8
8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。
图9
9、反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方。并不断的深入。
图10
10、深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了。
图11
11、在看过程图的时候,要仔细的观察临近的两个图片的不同点,就象找茬游戏一样。这样你将发现很多有价值的东西。
图12
12、接下来是中景部分。我为中景添加了一些电路和控制箱只类的东西,总之尽量考虑这样的环境里应该会出现一些什么概念的东西,有些细节是会大幅提升真实度的。因为中景是处在暗部的,所以整体来讲是画面中最深的部分。
图13
13、整个作品接近尾声。就是远景的绘制了,选择冷色中纯度偏低的部分刻画出远处在搜索的机械,在注意前后关系的同时不要忘了顶底关系。有时候画画是很考验大脑的运算能力的事……
图14
结尾:
休息一下。然后观察一下整体上还有没有不合适的地方。如果感觉OK了,就要为画面添加一些必要的细节。进行最后的总结阶段。在绘画的时候要锻炼自己的概括能力,要确定你下的每一笔对作品来说都是不可缺少的。尽量不要有多余无用的线面出现。
完成图:
图15
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篇6:PS鼠绘《花语》插画
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘《花语》插画,教程比较简单,绘制的插画挺漂亮的,转发过来和的朋友们一起分享一下,我们先来看看最终的效果图吧:
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具体的绘制步骤如下:
这里省略CTRI+N新建文件,个人习惯作画的时候选择RGB模式,提供给客户的时候可以转换成印刷模式CMYK。
安装绘图板驱动程序之后,PS软件里边的笔刷会有一些变化,然后尝试出适合作品感觉的笔刷,一旦找出适合的笔刷命好名然后保存在工具预设里边,方便管理和运用。
底色部分尽量的选择大笔刷晕染,凡拓绘图板i405压感1024级能够通过自己下笔的轻重呈现出不同颜色的深浅关系,色彩与色彩之间的关系衔接的也很好,我习惯最开始的时候选择近似色染底色,先统一基调,然后再这个基调上加入其他色彩丰富底色。
这里加入了黄和紫色,增加底色的色彩变化。
再单独建立一个图层,把画笔调小,画笔的大小可以通过键盘上的左右中括号[]来控制,[左中括号是画笔变小,]右中括号是画笔增大,
用适当大小的画笔以色块的方式涂出一个花苞,在调小画笔画出花茎,颜色由自己爱好所定,近似色,对比色都可以,要的是最后的效果。这里我选择了近似色。
继续增加几个花苞,丰富内容,增加变化,稍微强调一下主次和虚实关系,疏密变化。因为花苞没有重叠的,这是在一个图层上画的,如果需要挪动可以通过套索工具,圈选之后再挪动,如果在移动和重新摆放位置的时候遇到重叠的,就直接把套索圈选中的这个图层CTRL+J,等于把选择物新建了一个图层。
把花苞位置确定好,就开始给这些画苞上色,这里需要注意到的是花苞与花苞之间的色彩变化,主次花苞的颜色也做一些区别。主花苞画的实一点,颜色丰富一点,次要的可以画的虚一点,随意一点。
新建一个图层,增加花
为求花的变化,于是增加一朵侧面花的造型,然后通过近似色晕染出花的大概的层次,这里花的图层有好几个,为了方便管理图层,最后把这几个花层建立成一个图层组。
最后我们绘制出女孩完成最终效果:
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篇7:PS鼠绘儿童插画
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘儿童插画,教程属于比较简单的鼠绘教程,绘制难度中等。转发过来和的朋友们一起学习了,希望的朋友们喜欢。我们先来看看最终的效果图吧:
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具体的绘制步骤如下:
1.画草稿吧,前期设定和脑子里的想法神马的最重要了,好比房子打地基,后面的事情就是按部就班。
2.给草稿定个黑白调子,可以跳过的一步,让思维更清晰明确些而已。
3.开始画正稿了,定个大致的位置吧。我个人习惯在比A4略大的素描纸上画,太小不容易画细节,太大不容易控制整体,能力有限……orz
4.描出主体人物来……
5.开始画场景……丫丫杈杈的……其实比较不好画的是伞,我还撑开伞参考了一下,
6.头顶的树画得眼晕,中途多次开了小差……
7.线稿成型后铺上大致的调子,终于,铅笔稿完成了!
8.照例把铅笔稿子扫进电脑里,开始用photoshop上色。新建一个图层正片叠底,先铺个大色感,再从整体到部分开始细化,继续漫长的过程…… (我上色只用两个图层,一层线稿一层色稿)
9.把细节都完善出来吧……其实还可以更细的,但无奈交稿时间有限,咬咬牙就这样吧,完成!
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