安卓开发心得实例

时间:2023-05-17 07:31:42 心得体会 收藏本文 下载本文

安卓开发心得实例(整理7篇)由网友“袁山支”投稿提供,下面是小编精心整理的安卓开发心得实例,仅供参考,大家一起来看看吧。

安卓开发心得实例

篇1:安卓开发心得实例

从4月到6月主要做的工作是网站的开发,而6月到现在208月初,主要做的工作是Android和IOS两种App的开发,又以Android为主。

将这段时间的Android开发心得记录如下。

1.开发环境和参考资料

由于学会__的时间比较短(年7月才学会),现在在用的mac版AndroidStudio是在国内某站上下载的。今年将开发环境由windows转为mac了,好在各种IDE都是跨平台的,迁过来后麻烦不多,Android Studio也贴心地支持Eclipse风格快捷键,使用技巧方面,《Android群英传》的第2章「Android开发工具新接触」讲了些很好的技巧。

同样因为学会__比较晚,主力参考资料一直是手头的几本书籍:可以当词典用的《疯狂Android讲义》,手把手地带新手入门的《第一行代码》,优雅细致地讲Android体系结构的《Android开发精要》,这三本是买的,很喜欢读,另外《Android群英传》《Android UI设计》《打造高质量Android应用》《App研发录》《Android开发艺术探索》买来后翻开的次数较少,感觉对不起它们。这几本其实也都是好书,以后要多看。

学会__之后,Android官网也成了好选择,但不代表书本就没用了。官方资料的优势是正统和条理清晰,但在「最佳实践」甚至「黑科技」上还是一线程序员写的书更接地气。而当想深入理解底层原理、类库的作用时,官网是好选择,而不像书本上的知识会让你有「说得对吗」「没翻译错吧」「没过时吧」的担忧。官网和书本,应当优势互补。具体编程中遇到的各种问题,书本上当然不能穷尽,官网就更不可能了,这时候Google和StackOverflow就有了巨大作用,当然,这也不能解决一切问题,很多时候还是要耐心地慢慢调试。

2.页面知识

这方面《Android开发精要》讲得非常好:安卓的四大组件,被以「任务」的方式组织在一起,「应用边界」和「进程边界」都被打破了。个人感觉,这是学习Android编程时极为重要、应该最早学习到的基础知识。

四大组件中,Activity最重要,它名为「活动」,视为「页面」更容易理解。页面间的关系,以「栈」的方式组织,显示一个新页面即将新页面入栈,总显示栈顶的页面,点击手机上的返回键,则弹出栈顶页面,这些跟浏览器的「前进/后退」按钮的逻辑是一致的,有些时候需要更复杂的控制,例如A打开B,B打开C,希望关闭C时直接返回到A,则应在显示C时将B关掉,栈内元素由ABC变成AC,即可实现目的。

国人用App,习惯了底部标签栏,但官方只有顶部标签栏,所以只好自己实现,Activity中放一个Fragment和一组显示为标签栏的页面元素(具体使用的是RadioGroup,也可以使用别的元素,这不重要),实现当点击标签按钮时,菜单、标签栏、Fragment的样式和逻辑都符合要求即可。Fragment的生命周期和能力,跟Activity几乎一模一样,问题只在于当和另外Activity交互时,接到信息的往往是TabActivity(即Fragment所在的Activity),需要把消息从TabActivity转交给Fragment。菜单的控制也是,点击菜单的消息会到TabActivity手里,要由它转交给具体的Fragment。

Activity和Fragment(下简称页面)中的元素关系,与html的dom类似,是树状的层次,事件也是先由子元素接收,再冒泡到父元素。布局方面,LinearLayout(线性布局)和RelativeLayout(相对布局)最常见,线性布局可以思路清晰地将元素摆在一条直线上,线性布局嵌套,即可先行后列地摆放,类似bootstrap中的row和column,可以嵌套许多层,而RelativeLayout适合用来摆以元素之间的相对位置为核心的页面,在思路上比LinearLayout要复杂一点,但功能强大,布局层次扁平,页面效率高。这两者的关系有点像html中的布局:各种block和inline元素的使用是常规武器,大部分时间好用且省心,但个别时候则需要脱离文档流。

页面中具体的单个元素,则与html的dom中的元素也非常类似,有宽度、高度、margin、padding、背景色、文本色、字号等「样式」属性,因此正如html中可以把样式写在html里,也可以写在css里一样,Android页面的样式也可以拿出来放到style配置文件里,这样能减少重复,便于维护。输入元素中用户输入的内容,当然也能从该元素的属性中读出。响应事件的元素的响应函数注册,也是在该元素上直接声明即可,类似网页中的__.onClick方式。元素和所属页面之间的关系,在页面的onCreate方法中使用findView找到该元素,并设到该页面的成员变量上。页面持有它的元素,元素拥有属性、输入值,并绑定有响应函数,这在任何有界面的编程中都是一致的。

3.数据知识

作为c/s程序,在本地当然有保存数据的能力,包括了键值对保存和数据库保存,这能力连html5后的b/s程序都具有了(5之前只有cookie的方式),Android这些能力的代码都很简单,不多说。

与服务器的交流,rest的交流方式是事实标准,这种交流方式保证了服务端写好rest接口后,开发的Android、IOS甚至Angular这种OPOA的网页程序都能共用这一套接口。rest的编码规范,网上早已有很多了,不多说。Android的HttpClient程序,只要指定url、参数、Get或Post等请求类型,即可发送请求,当服务器给出Http响应之后,Android程序可以从中拿到返回的json字符串,用JSON等库解析为集合或实体(其实json本质无非是map和list两种集合的混搭),然后遍历和取值,自动或手动构造成实体对象,然后改变页面的显示。在要页面显示时,由于Http返回的处理函数运行于另一个线程,直接调用页面的成员变量以试图修改其显示内容会报错。为此需要提早注册一个Handler,用于在接收到消息时读取页面的「数据属性」并改变页面显示,Http返回处理函数将数据更新到页面的「数据属性」中,向Handler发送一个消息,让Handler读取「数据属性」并更新页面即可。

在页面显示数据时,最常用到是ListView,可以定义一个Adapter,实现根据下标返回Item页面元素的方法,方法是声明一个Item布局文件,Adapter持有数据集合,在要实现的方法中使用传入的下标获得单个实体,再使用Item布局文件实例化一个页面元素对象,用实体的属性渲染页面元素对象,将页面元素对象返回即可,推荐使用ViewHolder来提高性能,这在包括《打造高质量Android应用》等书都讲了。

4.实践经验

有了上面1至3的知识,理论上即可完成App的开发,善于将各种编程技能元素组合使用即可(界面知识 + 数据知识 = 一切),但还有些具体工作了才会获得的经验。

在Android Studio中引入第三方库是使用Gradle,类似maven,写配置文件即可。

App上架方面360、百度、腾讯、豌豆荚、小米都成功上线了,华为和PP助手不允许非公司用户上线,没办法。

尝试手动实现定时轮询来获得服务器上的提醒,不成功,但对Service和BroadcastReceiver的理解更深了,Service的主要用途就是保证它打开的线程一直活着,但怎么保证这Service不死?一是设成常驻在通知栏的前台Service,二是在安卓手机「设置」里将该App设为「锁屏后继续运行」,还要将网络设为「锁屏后不断网」,以保证锁屏后线程能继续轮询并从网络上得到最新信息。而BroadcastReceiver的主要作用是,让两个相互之间解耦合得很好的组件可以互相通讯,只需要发起通讯那方指定一个字符串——既不需要访问对象,也不需要指定class类对象,指定一个字符串即可,这时通讯发起方根本不知道会不会有人响应它、会有几个人响应它,零个、一个、多个响应者都有可能,这就是「广播」的意义,可以联系「消息队列」来理解它,主要的目的是解耦。

虽然如此还是常有用户反馈收不到消息推送,只好使用专业的推送服务,目前使用的是「友盟」,文档很好,还提供了编程式发消息的sdk,测试也很友好,调了两天,用户基本能顺利收到推送了,当然还是要在手机设置中将App加入「锁屏后继续运行」的白名单,否则友盟的PushService被杀掉就收不到推送了。另外第三方的「统计」还在摸索。

程序更新提示的实现是在启动时向服务器发一个请求了解最新版本号,与本地程序版本号比对后,如果有更新的,则询问是否要更新。apk包是在Android Studio里签名打包之后,用360加固了之后(否则各平台不允上线),传到了「七牛云存储」的服务器上,在App获取最新版本号时,将最新的apk包的地址一并获取下来,如果用户同意更新,则在后台启动线程下载该apk包,下载完成后自动安装。

App的登录,是将用户名密码提交到服务器,服务器检查正确后返回一个token,App将这token保存在本地,以后请求api时附带用户名和token一起发给服务器,服务器检查用户名和token正确,则将关键的数据返回给App,否则视具体需求返回不完整的数据(未注册用户看到的数据不完整),或者直接返回错误(未注册用户完全不允许访问的数据)。注册时,则是生成一个验证码,将手机号和验证码存到库里,调用发短信的服务商的接口发到用户手机,当用户输入验证码发送请求到服务器,服务器检查手机号和验证码是否匹配,如果匹配,则注册成功。

Android页面中嵌入Html页面很简单,但这两者产生交互的功能还没做过,如果以后做到,再补充进来,这里留个TODO的「抽象方法」占位置。还有图像的延迟加载、数据库的使用,都要留个「TODO」。有时间即实践之。

5.个人感想

「应用程序员」做久了,总是觉得没太多成就感,虽然功能有人用会很开心。但当陷入没什么技术含量的细枝末节,觉得「知道这些东西仅代表有经验,没什么了不起」,就觉得很虚无。安卓的知识,对我来说最有趣的还是体系结构、界面的逻辑、数据的逻辑这三者,当陷入具体的事务,某个api该怎样调,函数有几个该怎样写,甚至最无聊的安卓各版本差异,就算做成功了,也觉得没什么好满足的。

而关于代码质量,在写了这么多年Java的服务器代码,用过市面上几乎所有流行框架,做过无数次封装之后,写这种App的代码,真提不起重构的兴头,「重构的第一原则就是不要重构」,这种思辩,恐怕没几个人辩得过我,因为我对在设计模式、重构、软件工程这些方面的阅读和思考量都非常大,而且逻辑清晰,文采飞扬,曾经而且如今也正在因一些文字被有大名气大影响力的人物欣赏,这些事情久了,就觉得无聊,很多时候人的火气不是来源于别人不认同自己,而是来源于自己不认同自己,当你对自己有了认同,就会觉得别人的发言很无聊,连反驳的兴头都没有,有那工夫,不如真真切切地读两本书,写两行代码。自身修为的提升,总要依赖于这些脚踏实地的努力,而非来源于口舌上的斗争。最重要的是,要知道自己想要的是什么。

篇2:安卓开发心得实例

Android 开发感想

从.net转行做安卓开发,现在已经过去一年多了。说一下感想和心得体会!

一、开始

说一下我的经厉,从毕业开始出来工作一直是从事.net方向的开发工作。一开始也是没什么经验,加上也没有其他手艺就找了一个.net的开发岗位,刚开始两年都是做一些基本的系统开发OA、CRM什么的。后来跳槽换了几家公司,也都差不多主要是.net web系统开发或者是后台接口的开发。跟着团队一起做项目,完成需求开发,解决bug等等。做了几年看到现在移动互联网是趋势就打算换个方向,本来在我工作的第二年是有一次机会的但是错过了,当时买了mac准备转ios开发的但是刚出来工作基础不好加上没有自制能力所以就没有成功转型。

后来就还是在做.net相关的工作,结果发现做.net的越来越少,加上51上面发现工作岗位远远没有java和Android的多就想着换个方向了,另一个原因是做.net技术一般工资也没提高多少。然后就准备学习Android了

二、Android学习

Android学习是自学的花了两三个月的时间吧,买了几本书,《Android第一行代码》《Android开发艺术》再加上Google的文档和菜鸟教程。刚开始是从一个创意开始,比如想做一个app。下载开发环境,配置开发工具,然后写一个helloworld开始!那时候就是在家自学,做几个例子。跟着网上的教程写一下,因为之前做开发也有一段时间了,java基础还行基本掌握,就从Android开发的ui开始学习,一开始是了解基本的一些ui和_ml怎么写,然后学习如何交互,基本上是把第一行代码里面的例子都敲了一遍。然后就是做一个项目实战一下,比如一个天气应用,刚开始学习的时候也是什么都不会,经常百度,看别人写的代码复制然后改一下,后来发现不行。还是要思考一下原理,然后在家做了一两个app之后觉得差不多了解一点了。

1使用listview 和ReceryView的问题二自定义listview中的东西。

三、找工作

学完Android基础加上做了几个例子程序之后有了一点点信心,就开始写简历了,写的是一年工作经验。然后投简历,找工作的时候已经是6月份了,给我打电话的公司也不多就每天投一下简历,然后看看面试题,想想怎么面试。再就是修改简历。大概找了一个星期左右吧,面试成功了一家公司,是一家外包公司,之前没进过外包加上刚开始也什么经验就去了工资待遇还可以。面试的时候问了一些简单的view基本原理,常用的控件和多线程知识,以及java基础等等。我大概答上来了,自我感觉70分吧。然后把之前公司的一些项目写上去了。之前公司也有移动端的项目,我大概了解一些,只不过当时是负责写后台接口的。就这样就找到了第一份Android的开发工作。当然也有一些不好的地方,比如编造了一些经验。但是不这样的话根本连面试的机会都没有。

四、工作体验

工作也快一年多了吧,刚开始进入公司是负责公司的一个内部系统的Android端的开发工作,根据每一期的需求进行开发。一般一个月到一个半月左右发布一个版本,更新迭代也是很快的,然后一开始是写一些简单的ui界面,调用一下接口。第一个月就是熟悉一下项目,刚好公司有同时和我交接,期间有不懂的也会问问其他同事,经常是问一下ios端的开发。然后因为一些事情项目组的一个同事离职了,我才发现原来招我进来是替代他的,然后Android端的话就只有我一个人了,感觉压力有点大。不过那位同事走之前把项目基本和我介绍了,然后里面系统框架也已经搭建好了,平时的主要工作就是改改界面,根据需求做一下系统的开发,和之前界面的修改。只是因为基础不好,加上经验也不是很足。常常加班,不过进步也是有的。这一年多来基本保证了项目的正常开发上线,虽然有时候会拖延几天。也紧急修改过一下bug。但是对我也是一种锻炼吧。工作总体来说还好,和同事们相处也比较愉快。同时也感谢他们对我的帮助,从别人身上也学到了不少东西,有时候有问题也是一起交流讨论。

工作中的一个技术问题和知识点,自定义View,视频播放,图片加载缓存,获取视频缩略图,复杂界面的布局,以及一些特殊效果的实现。这些问题下一篇文章会详细写出来。

五、总结和感慨

总结

通过这一年左右的工作经历让我对移动端开发有了一个新的认识,Android入门简单但是要想深入学习也需要花一番功夫。同时在这一年的开发工作中,业余还是没有主动学习和提高。对于项目的开发和代码的质量没有更好的要求自己。有时候也应该主动的去学习和思考一下项目中的代码应该怎么写。能不能提高一点,在完成任务的同时还需要对自己要求高一点。刚开始可能工作比较认真,到后来也会发现工作不够热情,对于项目和代码的激情也开始减少,这都是应该思考和反思的 。

感慨

从毕业到现在也已经工作四五年了,本来以为可以一直做.net的但是还是换了方向,但是一些基础的编程思想都是相同的,比如数据结构,面向对象,接口。一般的开发语言只是语法的不同,但是基本思想基本差不多。只是其适合使用的场景不同,例如编译型语言适合后端开发和一些大型的系统,例如java和C#。解释型语言比较适合web方向的开发比如php和python等。不知道还能写多久的代码,工作到现在进步也不是很明显,大多数程序员基本都是写需求。那一份还可以的薪水,勉强养活自己。要赚钱还是需要有其他的方向。工作之余也要考虑一下未来的路该怎么走,不可能写一辈子代码。最多到30多岁,要找到自己方向吧,工作时间越久想找到一份好工作也越来越难。快30了也有一定的危机感了,人最怕温水煮青蛙。所以趁年轻还是多学点东西,不能到最后才发现想转行已经不会其他技能了。是很痛苦的一件事情!这句话是给自己说的,要加油,要努力!

篇3:安卓开发面试题

1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、程序员必须创建一个线程来释放内存

B、内存回收程序负责释放无用内存

C、内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

2. 下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3. Math.round(11.5)等于多少. Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

4. 下列程序段的输出结果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、true B、false C、1 D、011.activity5. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、onResume() D、onStart()

6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

7. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D、处理一个应用程序整体性的工作

8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失

篇4:如何学习安卓开发

学习安卓开发方法

首先:学习一门语言

众所周知,Android行业是一个高门槛行业,所以想要进入这个行业,首先要学习一门编程语言:从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。偏向Android硬件驱动Android人才,首先要学习的是C语言。由于现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下。大部分的高校所开设的C语言使用的教材都是用它作为教材,因此无论是购买还是借阅,都容易找到。

应用的Android开发需要学习Java语言。因为Android应用的开发语言用的是Java语言,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。建议在安卓课程前期的java学习阶段中,需要用心的学好。

其次:熟悉数据结构和算法基础知识

如果后续有志于游戏方面的开发,最好具备一定的数据结构和算法基础知识。虽然现代的高级编程语言中,其类库中已经帮我们实现了大部分的数据结构,一般情况下,我们直接使用即可。但如果能对其原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择哪个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼。

Android开发快速入门方法

1学习与思考

学习的过程中要广度和深度并存,Android应用开发对技术的要求不是特别高,在遇到问题时要知道用什么方法可以解决,平时多看书、多逛论坛、QQ群、Github、CSDN,对学习Android开发会非常有益。

2提问与交流

无论是经验丰富的专业Android开发者,还是初出茅庐的新人,学习Android开发最忌讳的就是闭门造车。

当遇到问题的时候,切勿自己钻牛角尖,可以与身边的其他学习者、开发者多交流,因为每个人的思维模式不一样,所以多与其他Android开发者沟通有助于扩展自己的思维。

在达内学习,每个班级的同学都会进行分组,目的就是鼓励学员在学习过程中多与组内其他学员交流,一起解决问题,提高学习效率。除此之外,也可以借助QQ技术交流群、搜索引擎等来解决遇到的问题。

3学会交叉参考

在查看与Android开发相关的书籍过程中,有些时候我们会发现书中的内容非常难以理解。这时,在反复阅读几遍后发现自己还无法理解的情况下,我们应该先放下这本书。

然后去找几本讲述相同主题的Android书籍或是几篇相关的Android博文来看,通过阅读不同书籍、文章来尝试从多个角度切入这个主题。

这样通过从各个角度击破,再难的问题最终也可以得到解答。

4学而不思则罔

很多学习Android开发的初学者都会陷入一个误区,那就是“学的太多,想的太少”,也就是一味的学习而很少思考。只是单纯的接收老师所传授的知识,这样带来的一个直接弊端就是“看过即忘”。

一些学员在考试结束后会反应,老师讲的都懂,但是一到考试的时候就发现,自己根本无从下手。所以在学习Android开发的过程中,我们务必要作为一个“主角”参与进来,对于进入我们脑中的知识加以“过滤”,比如可以从What、Why、How这三个角度来思考书本上的内容,这样能够更好的构建我们自己的知识网。

5实践是检验真理的唯一标准

Linux之父Linus说过一句流传于编程界的名言——“Talk is cheap,show me the code.” 对于一个概念,只有我们能用自己掌握的编程语言把它清晰无歧义的描述出来时,才意味着我们真正理解了它。

所以在学习Android开发的过程中,只有通过大量练习,不停敲代码,才能将所学知识真正理解。在达内Android开发教学中,老师在授课过程中会加入大量案例作为内容讲解,并在课下布置练习作业,让学员做到理论与实践的融会贯通。

6站在巨人肩膀上

多关注一些Android开发行业中的顶尖人物,了解他们对特定问题的解决方案,这样能少走许多弯路。当你也学有所成之后,可以通过写博客等方式把这份分享精神传承下去。此外,平时也可以多参加一些技术大会,多聆听一些专业大咖的分享。

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篇5:安卓开发自我介绍

本人热情随和,具有进取精神和团队精神,擅长动手,有比较强的动手能力,勇于面对困难和挑战,有较好的分析问题与解决问题的能力;工作认真负责,积极上进,能够吃苦耐劳,有良好的职业素质;掌握C#、.NET、asp.NET、ajax、xml、JavaScript、html、css、div+css等技术 能够熟练使用sql MySQL Oracle数据库!有webform、winform相关项目开发经验! 了解Java语言能够使用JSP开发各种项目 了解SSH框架 ! 毕业后曾在xx公司任程序员,通过一年的工作和学习,使我对当前主流的三层、MVC架构,asp.Net有了更深的认识,能够熟练地开发相关项目。同时培养了我的团队合作精神和沟通能力,可以让我更快的融入新的工作团队,更好的为公司做出自己的贡献,实现自己的价值。 本人致力与追求更好的软件技术,能够在这个行业中取得优秀的成绩,在公司团队中成为中坚的技术人才,为公司创造更多的财富从而让自己成为团队中一个不可或缺的份子!

篇6:怎么学好安卓开发

首先:学习一门语言

众所周知,Android行业是一个高门槛行业,所以想要进入这个行业,首先要学习一门编程语言:从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。偏向Android硬件驱动Android人才,首先要学习的是C语言。由于现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下。大部分的高校所开设的C语言使用的教材都是用它作为教材,因此无论是购买还是借阅,都容易找到。

应用的Android开发需要学习Java语言。因为Android应用的开发语言用的是Java语言,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。建议在安卓课程前期的java学习阶段中,需要用心的学好。

其次:熟悉数据结构和算法基础知识

如果后续有志于游戏方面的开发,最好具备一定的数据结构和算法基础知识。虽然现代的高级编程语言中,其类库中已经帮我们实现了大部分的数据结构,一般情况下,我们直接使用即可。但如果能对其原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择哪个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼。

篇7:怎么学好安卓开发

熟悉一门编程语言

现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下。大部分的高校所开设的C语言使用的教材都是用它作为教材,因此无论是购买还是借阅,都容易找到。

熟悉数据结构和算法基础知识

如果后续有志于游戏方面的开发,最好具备一定的数据结构和算法基础知识。虽然现代的高级编程语言中,其类库中已经帮我们实现了大部分的数据结构,一般情况下,我们直接使用即可。但如果能对其原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择哪个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼;

熟悉Java基础知识

Android应用的开发语言用的是Java语言,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。 建议在安卓课程前期的java学习阶段中,需要用心的学好。

安卓实习心得感悟

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