信息技术说课

时间:2023-01-17 07:26:00 说课稿 收藏本文 下载本文

信息技术说课(精选5篇)由网友“最花裤衩子”投稿提供,下面是小编整理过的信息技术说课,希望能帮助到大家!

信息技术说课

篇1:信息技术说课课件

最新信息技术说课课件

一、教学设计

1、课前准备

“用PowerPoint设计贺卡”是小学五年级一节综合技能应用课,涉及到的基础知识有:文本框、艺术字、剪贴画及图片的插入,背景和版面的设计等。这些知识均在前面的课程中已经讲解过了,学生对“用PowerPoint设计贺卡”也有了一定的基础。

本节课带有研究性学习的性质。课前,教师引导学生对日常生活中所见的贺卡的构成要素进行了分析和研究,教师设想了在学生设计贺卡时可能出现的问题及解决方法。

2、教学目标

知识目标:能够综合运用所学过的PowerPoint的各种命令。

能力目标:培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力、统筹安排和策划的能力。

情感目标:激发学生学习兴趣和创作热情,在贺卡的创作过程中逐渐培养学生的审美能力和想像力,培养学生互帮互助的精神。

3、难点分析及解决方案

难点一:如何引导学生制订出一套行之有效的设计方案。在PowerPoint课程的学习中,学生不仅要学习其使用技能,更要学习一些设计理念。所以,教师在设计本课教学时没有给学生现成的方案,而是让学生小组合作,在研究探讨中规划出自己的设计方案,有意识地让学生体会学习方法的重要性。

难点二:小学信息技术课,作为一门没有应试压力的课程,如何引导学生的学习兴趣是课堂教学成败的关键所在。针对这一教学特点,教师没有一开始便提出任务,展开教学,而是从“贺卡”这样一个能够引发学生学习兴趣的话题入手,逐渐将话锋转移到“贺卡”的设计上来: PowerPoint2000能否帮我们设计出一张漂亮的贺卡呢?教学由此顺理成章地展开。

二、教学过程

1、创设情境

谈话:同学们喜欢贺卡吗?今天,我带来了几张贺卡,请同学们欣赏。

(利用网络将贺卡(事先扫描进电脑)展示给学生。精美的贺卡很快引起学生的兴趣,课堂气氛也显得活跃起来。)

谈话:多么精美的贺卡啊!要是我们自己也能设计出这样的贺卡,那该有多好!如今,电脑技术能够使我们的这种想法成为现实。我们已经学会了使用PowerPoint2000软件,PowerPoint2000能否帮我们设计出一张漂亮的贺卡呢?

(精美的贺卡、美好的愿望,功能齐全的设计软件,加上与教学相关的情境,这些要素将学生逐渐吸引到教学氛围中来。)

2、设计方案

谈话:设计师在设计—件作品之前总会反复讨论研究,即使设计一枚小小的作品也不例外。在设计之前,我们要认真细致地观察贺卡的结构特征,避免设计中出现失误。

(严格规范设计流程不仅是一种良好的习惯,更是一种严谨的治学态度。)

学生分组讨论、分析:贺卡的构成要素及设计方案。

(对于作品的设计,不同的设计者会有不同的设计理念。这里,教师将学生分为若干小组相互讨论,确定设计方案,继而对有代表性的设计方案加以点评。)

小组汇报讨论结果。

⑴ 我们讨论的结果是:“用PowerPoint设计制作贺卡”,先设计好背景,或单色,或双色,或用文理图案,或用模板背景等。然后再插入文本框,输入相应的文字,也可用艺术字形式表示。最后插入相应的图片,调整好位置,这样一张贺卡就做好了。

(这种观点代表了大多数学生的设计思路,其实并不难。)

⑵我们经过分析得出,贺卡的整体结构大体分为三部分,文本、图片、背景。这三部分的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的颜色、图片位置的摆放及背景等都关系到版面设计是否美观,一定要把它们调整好。

教师点评(略)

(学生经过自己的动脑思考,再加上教师的.点拨,都跃跃欲试,开始尝试用一种新的方法进行设计。)

3、图片浏览

图片是贺卡设计过程中的必不可少的素材。为了激发学生的学习兴趣,锻炼学生从网络上获取资源的能力,教师没有直接提供绐学生专门的图片,而是告诉学生一个图片库网站的网址(虚拟),让学生去欣赏并下载自己在制作贺卡中需要用到的图片。

教师先在大屏幕上做一下示范,提示学生需要注意的地方。

(在网络环境下倡导学生的自主学习。让学生自己去搜寻图片是教学过程中学生最兴奋的环节,许多学生会流连忘返。这时,教师加以时间限制:5分钟浏览时间过后,所有人都要进入设计的状态。)

4、作品创作

谈话:同学们的准备工作都已经做好了,下面,同学们开始自己动手设计出一张精美逼真的贺卡。20分钟后,我们一起比较一下,看谁设计的贺卡最美观、最科学。

(评价标准是:文字的大小是否合适:文字的颜色与背景是否协调统一,图片位置的摆放是否正确,版面设计是否美观。)

教师巡视学生的设计,进行个别辅导,对于普遍存在的问题则做统一讲解,鼓励学生之间相互观摩,相互学习,相互帮助。(在这一过程中培养学生的互帮互学精神,增进彼此间的友谊。)

5、作品展示

大多数学生设计完毕之后,展示学生的作品,学生互评,并请学生代表上台介绍自己的作品。

教师点评:从展示的作品可以看出,同学们在复习了以前所学知识的同时,学到了更多的新知识。比如在设计中如何选择背景、图片等。同时,同学之间也学会了互帮互学,共同提高。这说明在今后的学习中,我们不仅需要丰富的知识、创新的理念,更要有合作的精神和意识。

6、本课小结

通过本课学习,你学到了哪些知识?掌握了哪些本领?(学生小结)。

三、课后反思

1、成功之处

“用PowerPoint设计贺卡”是小学《信息技术》教材“幻灯片”的制作教学内容中的一节总结复习课。首先,本课将学生作为教学主体展开活动,如让学生自行制定设计方案,让学生自己从网络(虚拟)中搜寻合适的图片资源等。

其次,选题正确。贺卡是学生日常生活中常见的“礼物”,很多学生都接收过或赠送过贺卡,因此,对贺卡有一定的了解。贺卡结构简单,形象生动,学生带有兴趣学习,无疑会增加学习的动力。从学生的作品中也看到了这点,他们制作的贺卡分别有:生日贺卡、圣诞贺卡、教师节贺卡、母亲节贺卡等,特别是少数同学制作的代表电信局送给客户的环保类的贺卡。

这是一节带有研究性质的课堂教学。课后,许多同学感觉到从这节课中学到了一套科学规范的制作方法,一种严谨的治学态度和互帮互助的精神。

2、不足之处

由于加入了研究性学习的内容,在时间上,课堂教学任务的完成显得有些仓促,学生真正用于设计制作贺卡的时间约20分钟,很多学生因此没有机会将整个作品制作得更加完美,未能在课堂上展示出来,对学生来说无疑是一个遗憾。

篇2:信息技术说课课件

信息技术说课课件

电脑图案设计师

第一部分:设计意图

一、研究问题:任务驱动教法的任务从何而来?为什么要完成任务?如何更好地培养学生分析问题的能力,是当前信息科技学科急需解决的一大难题。

二、课前设想:课始设置了故事情境,让学生帮助喜羊羊解决难题,围绕教师给出的问题进行有针对性的讨论,从学生的讨论中去有效地分析问题,并提出问题,让学生进一步明确任务,从而培养学生分析问题的能力,最后在实际学习中去学会解决问题。

第二部分:教学设计

教学分析:

一、教材分析

《电脑图案设计师》是湖北省小学信息技术四年级上册教材第11课,属于本册的画图版块。主要学习windows画图软件中图像的翻转与旋转,拉伸与扭曲。学好本课,学生进一步了解图像处理技巧,为创作出丰富多样、更具个性的绘画作品打下坚实基础。

二、学情分析

四年级的学生已经掌握了画图基本工具的运用(如图像的复制与粘贴等操雾, 作),能带着问题去探究,具备了主动学习的能力。但他们自控能力差,主动探究的兴趣不能持久。在教学中,要吸引学生注意力,并确保学生的学习兴趣贯穿于整节课。

三、目标分析

【知识目标】:学生学会对图块进行翻转和旋转。

【能力目标】:会根据实际情况,合理选择、采用适当的方法和技能完成操作。会分析问题,并能解决问题。

【情感目标】:激发学生学习兴趣,培养观察生活、善于思考的能力。并在自主探究的过程中体验成功,提高对信息技术的学习兴趣。

四、重难点分析

教学重点:图像翻转与旋转的操作方法。

教学难点:翻转与旋转操作的区别,学生能够根据自己的需要恰当选择。

五、教法与学法

1、教法:情境创设法、任务驱动法、范例分析法、实物演示法

2、学法:自主探究、小组合作学习

六、媒体运用

在机房安装多媒体网络教学软件

七、教学过程

教学过程具体如下:

(一)情景引入,激发兴趣

1.动画视频引入:同学们,你们喜欢看动画片吗?

2.观看动画片--《喜羊羊和灰太狼》片断。师:大家熟悉这部动画片吗?

3.揭示学习内容。

今天,我们利用“图像”菜单上的功能,再来帮助一下喜羊羊打败灰太狼,好不好?那就让我们都来做一个电脑图案设计师吧。

(二)小组学习,任务分析

1.出示问题

师:灰太狼得到一只魔笛,听到笛声,动物就发迷糊。慢羊羊迷迷糊糊一直往前走,前面就是灰太狼的家。懒羊羊听到魔笛,迷迷糊糊,在贴图时,将图像贴反了、倒了(出示图片1、图片2)。思考:请同学们看图,帮助喜羊羊想想办法。

2.学生小组讨论、交流:谈谈自己的发现和自己的所想。你还有其他的办法吗?

[设计意图:通过对问题的讨论交流,让学生发现问题,知道慢羊羊在往外走,就有可能走进灰太狼的家,只有往回走,才不会有危险。懒羊羊的图片要倒过来,才正确。同时让学生去学会思考问题,想办法解决问题。]

(三)自主学习,接受挑战

1.出示技能挑战

师:要在画图软件中将让美羊羊、懒羊羊不受灰太狼魔笛的影响,我们就需要挑战一些新的技能。(出示图片1、图片2)

2.学生尝试,老师巡视

水平翻转和垂直翻转有什么区别?

3.全班交流,教师指导

[设计意图:通过技能挑战,让学生通过知识迁移自己探索新技能的使用方法,形成自主探究的学习习惯。通过技能交流,树立学生自信心和成就感。]

(四)小组合作,学生操作

1.明确要求 (出示图3)

要求:请你帮喜羊羊将魔镜变成一块普通的镜子,将图像正常地照出来。

2.学生小组合作交流,教师巡视。

3.学生汇报操作,教师实物直观演示。

[设计意图:教师的直观、示范性操作,降低了学习难度,为以后的自主学习,自主探究,打好基础。小组合作设计,培养学生有计划有步骤完成学习任务的学习习惯,学会思考问题,学会用实物进行对比学习;同时提高与人合作,与人交流的能力。]

(五)动手实践,学生制作

师:同学们已经掌握了一定的技能,老师也给同学们准备了很多《喜羊羊和灰太狼》的.有关素材,接下来就打开电脑制作一副喜羊羊和灰太狼智斗的故事。作品完成后,将故事讲给大家听,看谁的故事画得最精彩、编的最精彩。

[设计意图:学生的思维是活跃而富有想象力的,教学信息技术课堂开放的教学环境,为学生提供了广阔的想象空间。]

(六)针对要求,检查修改

1.学生检查

2.修改完善

[设计意图:培养学生自己认真检查的学习习惯。]

(七)交流评价,分享成功

1.学生展示

师:请将这个故事给大家分享!

2.师生评价

[设计意图:通过作品展示,树立学生的自信心;同时引导学生进行正确的作品评价。]

(八)体验收获,总结下课

1.学生反思

师:通过今天这个活动的学习,思考以下问题。

①你学到了那些新的画图技能?

②在你完成制作的过程中,你最喜欢哪一部分的工作?为什么?

③在这次活动中你得到了哪些有益的帮助?

2.全班交流,教师总结

[设计意图:帮助学生回顾本次活动的学习内容。]

第三部分:教学反思

一、捕捉热点素材,创设兴趣的学习情境。

二、鼓励自主探究,确立学生的主体地位。

三、采取小组合作,促进学生能力的发展。

四、活用任务驱动,培养学生的分析能力。

五、建立多元评价,不断提高教学的水平。

但也存在不足......学生的作品忽视了画面的整体协调性和美观性。

神奇的声控

一、教学目标

1.学会分析动画作品,形成基本的编程思想

2.掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法

3.掌握、、命令以及链表的用法

4.综合运用所学知识搭建脚本,制作动画

二、教学重点、难点

重点:搭建场景脚本

难点:搭建场景脚本

三、教学准备:教学课件

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品,看看这个神奇的声控在舞台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它吧!

师板书课题

(二)自主学习,任务驱动

1.添加舞台背景、创建角色

1)添加舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

2)创建角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

提个醒:绘制、导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否对比明显。如果颜色相近,则影响视觉效果。

2.搭建脚本

学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。教师巡视,对出现问题的小组及时解惑。

1)搭建按钮脚本

2)搭建背景脚本

3)搭建“声电图”场景的脚本

蝴蝶和鹦鹉脚本

4)搭建“声控蹦床”场景的脚本

蹦床和女孩的脚本

5)搭建“声控行进”场景的脚本

汽车行进的脚本

6)搭建“声控风扇”场景的脚本

风扇和风扇支柱的脚本

7)搭建“声控变色”场景的脚本

8)充实小星星的脚本

3. 演示成果

(三)学习检测

自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

(四)教师总结

六、板书设计

1. 添加舞台背景、创建角色

2. 搭建脚本

七、课后反思:要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求。

篇3:小学信息技术说课课件

各位评委及老师们:

大家好!

今天我说课的内容是《掌声》。请大家和我一起走进一个美丽感人的故事——《掌声》,让我们亲身体验掌声给予人的温暖和力量。

一、说教材

《掌声》是人教版三年级上册第八单元首篇精读课文,本文的作者以回忆的语气来写这段小学的经历。文章生动地记叙了身患残疾而忧郁自卑的小英在一个偶然的机会,让她不得不面对全班同学的目光,上台演讲,想不到的是同学们给了她热烈的掌声,在这掌声的激励下,她鼓起生活的勇气变成了一个乐观开朗的人的故事。

作者以饱蘸爱心的笔墨,用朴素无华的语言,把学会尊重,学会关心的主题寓于这个动人的故事之中,读来十分感人。课文以小英“自卑——感激——乐观”的情感变化为主线贯穿全文,表现了同学之间的鼓励和关爱,是对学生进行心理健康教育的好教材。

本课的教学目标是:

1.知识目标:

①能正确、流利、有感情地朗读课文;背诵最后一个自然段。

②学会本课10个生字,认识11个字,理解生字组成的新词。

2.情感目标:懂得人与人之间需要尊重、鼓励,要主动去关爱别人,特别是身处困境的人;同时也要珍惜别人对自己的关心与鼓励。

本课的教学重点:是指导学生朗读课文,了解小英的情感变化,深刻领会“掌声”的内涵。

教学难点:是初步了解小英在掌声前后内心的变化。

二、说教学方法

(一)说教法

从“同学们的掌声”为突破口切入,然后逐步延伸扩展。由“感受掌声——研讨掌声——拓展掌声——升华掌声”构建完整严谨的教学链条,由“掌声”照亮教学全过程。

(二)说学法

学生在自主阅读、小组交流、自悟表达中体会情感。在学习最后一个自然段时,让学生联系自己的实际,谈感受,谈身边的人与事,由此真正理解“人人都需要掌声”的内涵。

三、说教学过程(第二课时)

(一)感受“掌声”

1.请同学们轻声读全文,思考:“课文哪个自然段描写了掌声?”

2.现在大家自由读第四自然段,画出小英开始演讲前,课文中描写同学们掌声的句子。

(二)研讨“掌声”

1.现在小组讨论:小英演讲前描写同学们掌声的句子包含了什么?

2.交流重点句:(课件出示)“就在小英刚刚站定的那一刻,不知是在谁的带动下,骤然间响起了一阵掌声。那掌声热烈、持久,小英感动得流下了眼泪。”先体会“热烈、持久”词语中所表达的同学们当时激动、兴奋的.心情,领会同学们此时的掌声包含着鼓励、支持。

(三)拓展“掌声”

1.同学们读第四自然段下半部分的内容,思考:在小英演讲结束时,课文又是怎样描写同学们的掌声的?

2.引导学生读悟重点句:(课件出示)“班里又响起了经久不息的掌声。”引导学生从体会“经久不息的掌声”中看到同学们对小英的赞赏、肯定。

3.让学生设身处地思考:假如你当时也在场,你想对小英说什么?假如你是小英,又想对大家说什么?

该环节设计的主要目的是由重点词拓展开去,进一步感受“掌声”,并挖掘文本空白点,让学生充分展开想象深入人物内心世界,丰富“掌声”内涵,使前后两次掌声有机结合起来。

(四)升华“掌声”

1.自由读全文,思考讨论:从那以后小英发生了哪些变化?为什么会有这些变化?体会她“自卑——感激——乐观”的情感变化过程。

2.领悟最后一段话的深刻内涵。

(1)齐读句子:(课件出示)“是啊,人人都需要掌声,特别是一个人身处困境时。让我们珍惜别人的掌声,同时也不要忘记把自己的掌声献给别人。”

(2)讨论交流:“掌声”的内涵(鼓励、帮助、关心、支持)。

(3)再读该段,谈谈自己的感受和体会。

3.联系实际谈谈自己或身边的人关心、帮助别人的事。

该环节设计是在学生品读语言文字的基础上,带领学生巧作对比,从小英情感变化中领悟“掌声”的重要作用,并让学生谈谈自己与他人的爱心行动。课尾辅以动情的歌曲,升华了文章的“重点”,让课堂充满人文情怀,将暖暖的爱意渗透到学生生活当中去。

四、说板书

自卑 掌 忧郁

↓ 声 ↓

自信 活泼

说板书设计;板书用了简洁明了的八个字,涵盖了文章的内涵,两个箭头清晰地表现了主人公小英的情感变化,中间一颗爱心升华了文章做人的道理。

虽然做了充分准备,但由于水平有限,还是存在许多不足,敬请指正。谢谢各位领导!

篇4:信息技术说课课件资料

尊敬的各位评委,各位老师,下午好!

我是 x号选手,今天我说课的题目是《 》,《 》是泰山版小学信息技术教材第 册第 单元第 课的内容,本课是在学习了 的基础上进行的,在本册及本单元处于非常重要的位置。

基于对教材的理解和学情的把握,我将本课的教学目标分为了三个层次:

1.

2.

3.

这节课我计划在微机室中进行,微机中装有和课本内容配套的操作系统,(微机能够上网),电子教室系统,自制教学课件。

信息技术课是以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生养成良好的信息素养为宗旨。以培养学生的获取信息、传输信息以及处理信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,学会与他人合作,通过学习资源的积极主动运用,进行自主探索和互助协作的学习获得知识。因此,为了让学生学得生动活泼,主动参与学习,我在设计教学流程时准备以学生“任务驱动”为主线,以教师为主导,以学生为主体,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务。整个教学过程分为以下四个部分来完成:

一、情景激趣,引入新课

现代心理学告诉我们,直觉、兴趣是产生学习动力最活跃的成份,上课开始,我这样设置情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,使他们带着激动的情绪去学习和思考。抓住这一契机,我板书课题,导入新课。

二、讲解重点,点拨难点

学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。所以我先和学生们一起回顾前面所学的知识,以此来提高学生的完成任务提供基础。接着我提出本课学习任务:“今天我们就一起来学习,相信同学们只要善于思考,多动手操作,积极的寻找学习伙伴,一定会出色的完成学习任务。

那么,接下来的教学环节是:2、自主探索、协作学习,掌握操作。这一环节中我首先利用课件出示任务: 让学生动手探究。在操作过程中学生可能会遇到一些解决不了的'问题,教师要引导学生敢于提出问题,并提出解决问题的方法1、仔细阅读教材,2、向同学寻求帮助,3、请求老师的指点。4、利用帮助文件学习。争对学生中普通存在的问题,教师提出,并请特长学生演示,帮助解决。

(设计意图)这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中发现问题,并解决问题。体验成功的喜悦。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师、电脑都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学,培养学生的互助,协作精神。

三、拓展学习,协作创新(提高学习部分)

学生在完成教学任务后,掌握一定技能,就急切的想运用技能。这时教师及时出示也教学任务有关的,新的学习任务,加深学习的难度,巩固本节课所学内容,对于新内容或一些有难度的“任务”,教师事先演示或给出清晰、详尽的操作步骤,便于学生自主学习。并鼓励学生有所创新。

四、师生评价,成果分享。(归纳总结部分)

针对学生完成新的任务的情况,我采取,学生自评,学生互评,老师选取典型的例子(如:团结协作、有创新等)进行全班评。

教师小结:今天你们学会了哪些技能?掌握了哪些学习方法。当你在学习中遇到问题时,你是怎么办的?

(设计意图)这样设计,可以发挥学生的主动性,让学生学会总结本节课的收获,收获既有掌握知识、技能方面,也有学习方法方面。在整个活动中,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正是我们信息技术所致力求的目标。

总之(突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:体现了新课程标准的设计理念,改变学生学习方式。学习由:

1、被动接受变为愉快的学习。

2、体现了学生的自主、探究学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主、合作,探究完成任务。

3、创造学习,即巩固所学的知识,对贴近生活,有利于问题的解决。

这是我对本节课的预设,在实际的教学过程中,我将根据课堂上的实际情况,灵活机智地处理课堂上的生成性的问题,以使教学效果达到最佳。

我的说课完毕,谢谢大家。

篇5:高一信息技术优秀说课教案

《网页制作初步》

教材分析

教学内容:高中信息技术第五章第二节《网页的制作》。

教学重点:网页文字处理、插入图片、动画、水平线以及设置背景的方法。

教学难点:通过网站自主学习,让学生自己建立网页。

学生分析

本课对象是高一学生,学生通过前面WORD和INTERNET的学习,对网页内容编辑、结构和效果等设计有了一定的感性认识。

教学目标

熟悉网页中的各种元素及其制作方法,初步了解网页制作过程,培养学生的自学能力和创新探索精神。

教学环境

设计“网页制作”网站,是学生通过网站在教师的引导下,实现自主学习,完成网站中每一知识点的学习,教师借助投影仪及时反馈学生在完成目标时出现的问题。

教学方法

通过网站引导学生自主学习,解决教师提出的实际问题。

教学过程

(引入)边讲边演示

展示一个简单的网页

你现在正在上网,一定去了不少站点吧!这些站点的页面都设计得非常精美,让你在浏览信息的同时,还可以得到美的享受。这么吸引人的页面,是怎么制作出来的呢?你想不想也做一个精美的个人主页呢?如果你的回答是肯定的,那我们就一起学一下FrontPage的使用。FrontPage是优秀的专业化网页设计软件之一,使用FrontPage你只要几分钟就可以建立一个自己的网页,这可是一件令人激动的事哟!

(新课)教师引导学生根据网站自学,完成教师提出具体操作要求

模块一、教师引导学生自学“网页制作知识准备”,提出问题:

1、启动FRONTPAGE?

2、FRONTPAGE的三种显示模式?

3、在e:\下新建空站点,取名为abc站点文件夹。

模块二、教师引导学生自学“新建网页”,提出要求:

1、新建普通网页。

4、打开e:\网站制作素材\可爱的家乡高邮.htm网页。

模块三、教师引导学生自学“文字编辑”,提出要求:

1、把高邮.htm网页中的标题设置为“5号”、绿色,“加粗”字体,“居中”对齐。

2、把高邮.htm网页中的正文字体设置为“3号”,绿色。

模块四、教师引导学生自学“图片动画”,提出要求:

1、在网页中插入e:\网站制作素材\高邮风景\高邮湖.jpg

2、在网页中插入e:\网站制作素材\高邮风景\welcome.gif

模块五、教师引导学生自学“水平线”,提出要求:

1、在网页中标题与正文之间插入水平线。

2、水平线宽度设置为100%,高度为3像素,水平居中,颜色改为绿色。

模块六、教师引导学生自学“设置背景”,提出要求:

设置网页背景为e:\网页制作\网站制作素材\高邮风景\背景2文件

模块七、教师引导学生自学“保存”,提出要求:

将当前网页另存到e:\abc\高邮.htm,,并将图片保存到images文件夹中。

模块七、教师引导学生自学“小结”,提出要求把学生分为两组,一组练习制作个人网页,一组练习制作班级网页。制作素材在e:\网站制作素材\练习素材中。对学生作品点评,小结。

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