小学音乐说课稿《森林音乐会》

时间:2023-05-09 08:04:20 说课稿 收藏本文 下载本文

小学音乐说课稿《森林音乐会》(通用10篇)由网友“卡里霏霏”投稿提供,下面是小编收集整理的小学音乐说课稿《森林音乐会》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

小学音乐说课稿《森林音乐会》

篇1:小学音乐说课稿《森林音乐会》

活动目标:

1.感受音乐节奏,.体验音乐带来的快乐。

2.幼儿学习看队形图站出不同的队形。

3.乐于参加音乐韵律活动。

活动准备;

队形图谱四张、音乐CD(森林狂想曲)

活动过程:

一、提问引题:小朋友都喜欢什么动物?

二、初次听音乐,感受音乐节奏。

1、森林里有许多动物们在开音乐会,可热闹了,让我们也来听一听好吗?

2、引导孩子用身体各部分的活动来表现音乐的节奏。(如:拍手、拍腿、点头、跺脚等)。

3、让我们一起猜一猜:森林里都有些什么动物在开会?

你能模仿这些动物的动作吗?

三、幼儿分组创编动作。

1.将幼儿分成六人一组,每组选一名幼儿当组长,每一组孩子可以扮演一种动物,听音乐创编动作。(要求动作合拍,好看)。

2.每组的幼儿在组长的带领下将自己创编的动作进行整理和编排,教师提醒在音乐舒缓的时候可以做变队形的.动作(自由讨论,声音不能太大,不影响其他组的小朋友)。

3、听音乐每组将自己的动作完整的做一遍。

四、根据队形图变化队形。

1.每组幼儿可以根据队形图向大家展示一种队形作为示范。

2.幼儿集体练习变换四种不同的队形。

五、幼儿集体表现森林音乐会的快乐情景。

跟随音乐一同将创编的动作完整的进行表演,教师可以规定在第几段的时候做哪种动物的动作,音乐舒缓的时候,教师用队形图提醒幼儿变队形(可以统一用鸟飞的动作变队形)。

活动小结:

本节韵律活动能围绕目标展开,幼儿在情境中自主创编动作,体验森林中动物们一起游戏的快乐。在活动过程中,加入小组活动,充分体现出大班孩子的团结合作意识,指导孩子自根据图示变换队形也是本节课中对孩子能力的提高。

篇2:《森林音乐会》说课稿

《森林音乐会》说课稿

整个活动流程清晰,环环相扣、层层推进。课堂气氛积极、快乐,活动中每个幼儿都尽在其中。 杨老师把整个活动设计为一场音乐会,教师是总指挥,幼儿是演奏家,教师通过一次一次的彩排,逐步加大难度,让整个活动富有生命力。准备的图谱形象直观,便于幼儿理解。选择三个代表性的乐器不繁琐。分组坐培养幼儿的合作意识及责任感。

一开始让孩子带着问题听音乐,让孩子听音乐时更专注。由于幼儿从没有过打击乐的训练,一开始打得并不是很好,可杨老师以引导、鼓励性的的语言让幼儿在不知不觉中,在一步步的进步。杨老师抓住孔雀开屏的美感,并有连贯性的节奏特点,便于幼儿用不同的演奏方法来表现。用一只特殊的黄青蛙来做音乐的结尾,让幼儿好好地拍住,掌握好音乐的'结束部分。遵循幼儿自主学习、创造性学习的目标,采用分组讨论的方式,为幼儿提供了自主学习和相互学习的机会。同时培养幼儿的合作能力。通过分组演奏,让每个幼儿都有机会提前去尝试、去练习一下,感受一下乐器演奏是什么样的效果,同时进一步掌握音乐的节奏型,为后面大家的集体演奏做好准备。最后杨老师吹笛子与幼儿一起合作演奏让表现效果更是完美。

篇3:《森林音乐会》的说课稿

《森林音乐会》的说课稿

一、教材及学生分析

《森林音乐会》是根据省信息技术小学实验教材第二册《卡通贝贝手拉手》一课中的内容结合学生实际创编的一节课。这节课主要对学生进行图形翻转、旋转训练,这部分内容是在学生对画图软件操作有了一定基础上进行教学的。它是画图软件的难点也是学生能够熟练、快捷使用画图软件的基础之一。基于以上原因,根据二年级学生年龄小,只能对具体事物或形象进行认知,注意力不能持久、集中等年龄特点,同时结合学科课程整合理念,将本节课的教学目标设定为

1.知识与技能:掌握图形的翻转、旋转操作方法。

2.过程与方法:培养学生动手实践能力和审美能力。

3.情感与态度:使学生体验到将学到、掌握的知识与技能运用到生活中的乐趣。让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

教学重、难点如下:

重点:掌握图形的翻转、旋转的操作方法

难点:使学生能够理解旋转角度的变化区别

二、教法阐述

信息技术课程知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。根据《课标》要求以及学生的认知规律,我采用建构主义理论指导下的主体式教学模式,利用创设情境教学法创设森林音乐会学习情境,设计了三个任务,即编排座位、整理乐器、制作奖品。

让学生在学习的过程中,自己动手结合画图工具,以任务驱动的方式发展能力。

本节课我遵循由浅入深、循序渐进的教学原则。在教学过程中引导学生发现问题,教师进行适当的示范操作,学生通过自主实践讨论交流解决问题,以此激发学生学习性,培养创新精神。使教学内容合理流动,水到渠成。

三、学法指导

兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学习最好的老师。而激发学生学习兴趣,是培养学生的想象力和创新能力的前提,是教学中最重要的手段之一。教学时我在创设的三个情境任务中设疑激趣,让他们自己去发现问题、解决问题,帮助学生认识自我、建立自信。在学生遇到困难后教师引导他们列举解决问题的方法,并自主选择可行的办法去解决实际的问题,通过自主探究、合作学习,顺利地完成任务获取新知。使他们不仅学会,而且会学。

四、教学流程

(一)创设情境,设疑激趣

(二)任务驱动,合作交流

(三)综合实践,探索创新

具体阐述:

(一)创设情境,设疑激趣

心理学的研究证明:学生如果对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排除多种外界因素和心理因素的干扰,集中注意力积极主动地学习,把学习当作一种愉快的享受。

教学伊始我利用动画短片导入课,设计了这样一段导语:(出示)同学们,大森林里正在召开动物音乐会,有许多小动物都来参加。瞧!就连平时不爱参加集体活动的老虎兄弟小虎和小壮也来了。你们看,他们两兄弟长得有什么特点?当学生看到这幅图画时,马上就会发现问题:这两只小老虎长得一模一样,只是方向正好相反。同学们,你们知道这两只小老虎是怎么做出来的吗?从而引出本课第一个要解决的问题:水平翻转。

本课的教学对象为小学二年级学生。根据低年级学生的认知特点,课一开始就让他们自学本课内容,相对有一定难度。所以我采用了教师示范演示的教学方法。借助屏幕广播示范讲解图形的水平翻转,学生练习操作并且屏幕展示学生完成作品。学生在展示过程中提高了自信心,也激发了其他同学学习兴趣。

(二)任务驱动,合作交流

在学会“水平翻转”的基础上,进一步学习垂直翻转。看了就会记住,做了就会理解。所以要突破重难点,就应趁热打铁让学生动手独立操作。我在实际教学过程中,充分利用任务驱动教学法,让学生在“自学—尝试”的实践中温故知新。本环节分两个任务展开:

任务一:排座位

(出示)“音乐会马上就要开始了,可调皮的小猴子和小松鼠却没有回到自己的.位置上去。这可急坏了总导演大象伯伯。同学们,现在就让我们动手帮帮小猴和小松鼠回到自己正确的位置上去”。学生在操作时,会发现小猴子利用水平翻转放不到正确的位置。这时我提出:遇到困难怎么办?引导学生回想遇到不懂的问题可以通过看书、小组讨论合作学习或问老师来解决问题,最后学生自主选择一种可行的方法学习垂直翻转。

这部分内容主要是培养学生遇到问题,解决问题的能力。学生可自主选择适当学习方法,学会新知。

任务二:整理乐器

(出示)小动物们要根据自己的节目选择不同乐器进行表演。可他们到乐器库取乐器时却发现:乐器摆放的一点也不整齐,乱七八糟的。原来是乐器管理员小熊一时贪玩忘了整理。同学们,你们能帮助小熊整理一下乐器吗?

学生已经掌握了遇到问题时如何解决问题的方法,因为有了任务一的基础,任务二相对容易操作。在制作时把水平翻转和垂直翻转的使用也加入其中,进一步巩固新知。中特别设计了“吉它”运用所学知识不能一次翻转过来,从而引出本课的难点。由于学生对角度没有直观的认识因此我设计了一组,(出示)目的是使学生了解90°、180°、270°旋转的变化。学生在讨论中得出正确答案以此突破教学难点。在这里我们将会感受到每一个学生都参与到知识的形成过程。通过帮助小熊整理乐器,培养了学生的良好生活习惯。

(三)综合实践,探索创新

抓住小学生具有模仿能力强,有强烈的创作、表现欲望的特点,我设计了“综合实践,探索创新”这一环节,让学生品尝到收获的乐趣。

任务三:制作奖品

(音乐会结束了,观众评出了最喜爱歌手,大象伯伯想请同学们帮忙用准备好的树叶拼贴叶画,并从中选出一幅优秀作品奖给获奖者,现在就让我们动手吧!

在巩固练习这一环节,我也精心做了安排。力求做到由易到难,由浅入深,有层次,有坡度。第三个任务制作奖品主要是综合利用所学知识进行巩固练习。通过翻转、旋转树叶拼贴叶画,给学生提供了一个动手创新展示自我的机会。将信息技术学科与美术、科学等学科巧妙的结合起来,努力体现信息技术与各学科的整合。

为了检验和促进每个学生达到预期目标的效果,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

五、板书

我充分利用信息技术课优势把板书用多媒体软件教室的“屏幕广播”功能向学生展示。整个板书直观形象,步骤清晰让学生一目了然。

六、效果预测

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了数学、品德与生活两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。

2、改变学生的学习方式。发挥学生在学习中的主体地位,调动学生自主学习积极性,让学生真正成为学习的小主人。

3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都根据低年级学生年龄特点创设适当情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

篇4:中班音乐活动《森林音乐会》

设计意图:《小红帽》的故事深受幼儿的喜爱,故事中的人物形象鲜明生动,善恶美丑昭然若揭。在欣赏故事之余,幼儿已经不满足于做故事的倾听者,而是会尝试着做表演者。为了让幼儿更加尽兴的表演,进一步理解故事的情节,把握人物的特点,提高表演的水平。根据《新纲要》中:喜欢参加艺术活动,并能大胆的表演自己的情感和体验。我设计了本次活动。活动目标:1.根据故事里的人物特点,将音乐形象与故事中人物的形象相匹配。2.通过欣赏不同风格的音乐,能大胆的用不同的动作表现人物形象、表情等,在表演中体验快乐。活动准备:课件、音乐:小红帽、森林狂想曲、波斯市场、拉德斯基进行曲。活动过程:一、情景导入——欣赏森林美景并随音乐起舞师:今天来了一位小客人,我们看看她是谁呀?(小红帽),小红帽今天要去参加森林音乐会了,你们想不想跟她一起去呢?那我们跟她一起去吧!二、森林音乐会1、欣赏《森林狂想曲》,跟随音乐跳舞。2.欣赏音乐《波斯市场》提问:咦!这时候谁会来呢?(大灰狼)大灰狼怎么来了呢?这时候大灰狼想要吃掉小红帽了,它紧紧地跟在小红帽的后面……大灰狼会怎么走路呢?小红帽有没有发现大灰狼?她在干什么?3.欣赏音乐《拉德斯基进行曲》提问:这时候有一个很厉害的人出现了!会是谁呢?(猎人)你觉得猎人是什么样的人?哦~猎人是一个正义、勇敢的好人,那这样的猎人走路应该是什么样的?谁来表演一下?猎人用抢打死了大灰狼,小红帽得救了,她和猎人一起快乐的去参加音乐会了!四、音乐故事表演——体现并表现人物特点1.商量分配角色,提出要求并进行表演(小演员要听清楚音乐再出场)小朋友们,这个故事有趣么?那我们一起跟着音乐把这个故事表演出来好不好?小演员要仔细听好音乐哦~五、欢庆胜利——体验战胜大灰狼的快乐在故事的最后,大灰狼被打败了,大家都很高兴,让我们一起来唱歌、跳舞,去参加音乐会吧!(放歌曲《森林狂想曲》,幼儿边唱边跳结束活动)

篇5:大班音乐森林音乐会教案

活动目标

1、引导幼儿学习用暗号表达爱与赞美。

2、鼓励幼儿用歌曲表达自己的情感。

重点幼儿用歌曲表达自己的情感。

难点幼儿学习用暗号表达爱与赞美。

活动准备

音乐。录音机,空白磁带。

活动过程

1、导入活动引起幼儿兴趣。

请一名幼儿上台,教师托着幼儿的手背,并用大拇指在其手心按压数下。

--请告诉大家,老师刚才在你的手心按了几下。

--老师刚才按的是爱的密码。按了四下,意思是说“你很可爱”。

再请一名幼儿,按6下,意思是“你是我的朋友”。

2、教师提出情境,幼儿游戏。

介绍游戏规则,幼儿玩“爱的密码”游戏。

3、倾听歌曲,了解歌词内容。

4、学唱歌曲。

请幼儿坐成圆圈,教师给每个幼儿发出“爱的密码”。

教师引导幼儿将名字唱进歌曲中。

用录音机将歌曲录下来,播放给幼儿听。

教学反思:

上完课我发现,基本的流程我还是比较清晰的,环节与环节之间的过渡与递进也是做得比较好的。在调动孩子学习积极性的方面也还不错,大部分的孩子都能够跟着我的节奏走,回答问题也比较积极。同样我的课也存在着很多的不足,因为这是第一次开社会课我有些紧张,我总觉得站着上课会比较的方便,也可以拉近我和孩子之间的距离。但是我忽略了身高,孩子们看我的时候就会抬起头,变成一个“仰视”的感觉,下次上课一定要多注意,不要再犯这种错误了。第二个问题就是我自己讲的多了一些,相对于这些比较抽象的图片,孩子可能并没有很好的联想到“爱”上去,我就有点着急,就会不自觉的多说一些,希望孩子能够理解这些图片并感受爱。其实我发现在上课的时候有个别孩子还是能够讲出来这些图片密码所隐含的爱的线索,我应该要把这些机会留给孩子,让他们来讲讲他们是怎么发现这个爱的密码,而不是一直都是我自己在讲。

篇6:大班音乐森林音乐会教案

活动目标:

1、在玩土豆一家的游戏情境中,尝试进行默念,感知休止节奏。

2、能用语言、动作有节奏的大胆表现,体验节奏活动的快乐。

3、通过肢体律动,感应固定拍。

4、能跟着节奏打节拍。

活动准备:PPT

活动过程:

一、复习儿歌《土豆》

1、提问:你们都爱吃蔬菜吗?喜欢吃哪些蔬菜?、2、强调儿化音3、看着图片把儿歌《土豆》念一遍。(呈现PPT)

二、音乐游戏《土豆》

第一关:说唱《土豆》(跟着音乐有节奏的说唱儿歌)先听音乐,后尝试跟着音乐说唱,最后有精神的将儿歌合着音乐有节奏的说唱。

小结:有精神的说唱会很棒!

第二关:唱做《土豆》(一边做手势一边跟着音乐说唱)1、出示手势PPT,解读手势含义。

2、请幼儿尝试边念儿歌边做出相关手势。

3、跟着音乐练习几次后,正式闯关。

第三关:丝儿吃掉了(初步尝试默念,感知休止节奏)1、提问:这副图和之前的图片有什么不一样?

2、尝试用默念的方法表示丝儿被吃掉第四关:片儿吃掉了(巩固用默念的方式,感知休止节奏)尝试用默念的方法表示片儿被吃掉第五关:丝 儿片儿吃掉了(用默念的方式表达丝儿和片儿都被吃掉)合着音乐表演,大胆用语言、动作表现。

第四关:吃土豆(分组接龙完成儿歌)以小组轮流的方式完整表现把丝儿片儿都吃掉。

三、延伸活动(音乐角中自主尝试《土豆》游戏)展示《土豆》节奏图谱,激发幼儿在音乐角中尝试新的节奏玩法。

活动反思:

1 理解PPT,出示手势,解读手势含义。

2 可以让幼儿尝试边念儿歌边做出相关手势。

3 在学会唱歌的基础上体验节奏活动的快乐。

篇7:大班音乐森林音乐会教案

目标:

1、感受乐曲欢乐的气氛,运用不同的肢体动作来表现音乐。

2、感应乐曲中的特定节奏型,并尝试对音乐进行顽固伴奏。

3、听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

4、感受音乐的欢快热烈的情绪。

准备:

CD铃鼓图片

过程:

一、入场

果园里的果子都成熟了,我们一起去果园玩玩吧,出发喽!(师引导做顽固节奏)

二、感受乐曲、节奏

1、我们到喽,哇!苹果都成熟了,红彤彤,金灿灿的,我们一起来摘果子吧,你是怎么摘果子的?(欣赏乐曲)

2、摘了这么多的水果,我们来榨果汁喝吧,你榨过果汁吗?是怎样榨果汁的?

3、出示图谱:师幼讨论榨果汁过程

1)老师这里有个榨果汁的秘方,只要按照这个秘方榨就一定能榨出美味的果汁,谁来试一试?

2)教师指图,幼儿拍打出塔、塔、踢踢塔的节奏型。

3)我们来榨果汁喽(播放音乐)

三、道具律动

1、今天老师带来了一个神奇的榨汁机,只要轻轻地拍出密码就能榨出美味的果汁了(出示节奏卡),谁会拍出密码?

2、我们一起用神奇的榨汁机榨榨看

3、你们喝饱了吗?我们榨点给客人老师喝一喝,客人老师帮我们看看谁能榨出最美味的果汁。

4、神奇的榨汁机不仅可以榨出美味的果汁,还可以和我们一起跳跳舞吧!

教学反思:

在活动中,我为了避免孩子从头唱到尾,在解决难点四分音符与感情技巧处理部分,我采用了谈话的方法,让孩子稍微休息了一会,使活动能够动静结合,孩子们的表现基本上完成了我预设的目标。当然了,本次活动还有很多不足的地方,希望各位老师和专家多加指点。

篇8:大班音乐森林音乐会教案

设计思路:

《欢乐颂》是一首名曲,是德国音乐家贝多芬写的。孩子们对唱歌很感兴趣;唱歌本身就能抒发幼儿的情感,但他们缺乏一种唱歌的激情;《欢乐颂》正好能让幼儿在唱歌中体验欢快的情绪。因此我选择此课进行教育教学活动。

活动目的:

1.能感受歌曲欢快的情绪。

2.学习二声部合唱,学唱歌曲。

3.能用自然好听的声音歌唱。

活动重点:

重点是引导幼儿和谐地进行二声部合唱。

活动准备:

节奏图谱、磁带

活动过程:

一、感受音乐:

1、小朋友喜欢唱歌吗?唱歌时我们能感受到高兴、快乐。今天老师给小朋友带来一首好听的歌,我们先来听一听这首曲子,感觉怎么样?(快乐的、悲伤的)

2、我来表演,你来猜一猜,歌中会唱什么?

3、我来唱,但不出声,看着老师的动作和嘴,猜一猜歌中会唱什么?

二、学歌词

1、这首歌到底唱了什么呢?听一听录音机里的小朋友市怎么唱的?(根据幼儿说的出示相应的图片)

2、歌中还唱了什么?听一听老师是怎么唱的?

三、学唱歌

1、教师大声唱,幼儿小声唱。

2、幼儿一起唱。

3、这首歌曲的名字叫《欢乐颂》,什么是欢乐呢?找一找歌中表现欢乐的地方。小朋友应该怎么唱?

4、我们加上动作边唱边表演。

四、学唱衬词

1、这首歌你会用“啦”来唱吗?(教师师范)

2、师幼一起用“啦”唱欢乐颂。

五、二声部合唱

1、教师唱歌词,幼儿唱衬词(互换)

2、幼儿分组合唱二声部

活动延伸:

我们出去把这首好听的歌曲唱给别的小朋友听吧。

篇9:《森林音乐会》大班音乐教案

设计意图:

孩子们对节奏活动是非常感兴趣的,结合我班特色、幼儿特点与需求,我将律动与乐器、游戏有机的结合起来,对音乐进行诠释,并引导幼儿进行打击乐轮奏、合奏的活动。根据《纲要》中:“喜欢参加艺术活动,并能大胆的表演自己的情感和体验”,我设计了本次活动。

活动目标:

1、熟悉乐曲旋律,尝试听音乐用打击乐器演奏;

2、根据音乐的结构及图谱的变化,设计出打击乐器的方案,看指挥进行演奏;

3、在活动中保持活泼欢快的情绪,体验集体合作打击乐的快乐。

活动准备:

1、PPT课件

2、大图谱、小图谱、乐器标志。

3、铃鼓,圆舞板,碰铃,音乐及扩音器。

4、幼儿经验准备:幼儿进行过打击乐活动。

活动过程:

一、欣赏乐曲,感受节奏。

谈话导入,引出主题。“告诉大家一个消息,今天晚上森林里要开音乐会,许多小动物都想要来参加音乐会,到底有哪些小动物来参加的呢?请大家一起听听音乐就知道了。”(播放音乐一遍)

二、观察图谱,初步掌握节奏型1、观察图谱提问:今天的森林音乐会里是哪些小动物来参加的?幼儿自由回答。请小朋友们来看看节目单。(出示图谱PPT)

(1)教师:第一个表演的是小青蛙,它表演的是唱歌,它是怎么唱的?请一幼儿拍手,教师指图,全体幼儿拍手

(2)教师:第二个表演的是小鸭子,它表演的是跳舞,你们能不能看着节目单来试一试拍手呢?教师指图,幼儿拍手

(3)教师:第三个表演的是?它表演的是什么?谁能来表演一下开屏的动作?(幼儿做开屏的动作)教师:这是什么?(羽毛)是孔雀的羽毛,前面我们做开屏的动作,后面我们拍手来试一试。

2、听音乐看图谱拍节奏

(1)听音乐看教师指图,幼儿拍节奏一遍。

(2)再次完整地听音乐拍节奏一遍。

三、借助图谱,配乐演奏。

1、狮子大王来电话,邀请小朋友们去参加森林音乐会

2、进行彩排,设计方案,合作演奏。

“在森林音乐会开始之前要进行彩排,我们今天用三种乐器来演奏,想一想,小青蛙唱歌的部分适合用什么乐器呢?小鸭子和孔雀的音乐用神乐器演奏”

3、幼儿合作讨论,设计配乐方案。

“指挥给每组都准备了节目单还准备了一些小乐器标志,请小组讨论选择乐器标志贴在节目单相对应的位置上,设计配乐方案,然后大家再商量一下,你们这一组谁演奏铃鼓、谁演奏碰铃、谁演奏圆舞板。”

4、分组表演各自的设计方案,看指挥分声部轮奏、合奏。

5、正式演出,提升难度,完整演奏。

(1)“现在演出就要开始了,我也带来了我的演出方案,你们想不想看看?”

(2)“小青蛙这儿用的是铃鼓和小铃,大家想想应该怎样演奏呢?最后结束时用了三种乐器又表示什么意思,如何表演?”幼儿大胆讲述,教师小结。

(3)森林音乐会正式开始,教师指挥,幼儿演奏

(4)交换位置,交换乐器,快乐演奏。

四、结束

今天的森林音乐会到此结束,小演员们谢幕!

篇10:小班音乐教案《森林音乐会》

活动目标:

1、通过多种形式感受并掌握X X |X X X 的节奏。

2、尝试运用身体动作和语言创编X X |X X X 的节奏型动作。

3、乐意和同伴、老师一起游戏,提高对音乐活动的乐趣。

活动准备:

PPT、多媒体

活动过程:

一、师生谈话,激发幼儿参与活动的兴趣。

师:“今天森林里将举行“森林音乐会”,你们知道音乐会上会有哪些节目吗?(幼儿自由回答) 那我们一起出发吧!或许路上还能遇到小动物呢!”(幼儿跟随音乐开始出发)

二、师生赶赴森林音乐会,边看PPT,边进行角色表演。

(1)、出示PPT小蛇

师:“看!谁来了?(小蛇)小蛇也去参加森林音乐会呢!小蛇是怎么走路的?(扭)”我们一起跟着小蛇扭扭吧!

(2)、出示PPT小猴

师:“这只小猴在干嘛呢?(打鼓)为了参加音乐会它正在努力练习打鼓呢!”小朋友跟着音乐做打鼓的动作。

(3)、出示PPT狮子

师:“狮子在跟我们打招呼呢!我们也拍拍手跟它打招呼吧!”小朋友跟着音乐做拍手的动作跟狮子打招呼!

(4)、出示PPT斑马

师:“还遇到了谁呢?(斑马)斑马好开心啊!我们一起来。”

(5)、回忆路上遇到的动物朋友。

师:“我有点累了,你们呢?那我们坐下休息一会吧!刚刚一路走都看见哪些动物朋友了呢?”(幼儿根据记忆回答)

三、听音辨路,出示PPT。

师:“现在我们走到哪里呢?噢!我们来到了岔路口。前面有三条路,到底哪条路才是通往森林音乐会的路呢?我们一起来想想有什么办法?”(幼儿自由回答)

总结:在找不到的路的时候,遇到认识的人问问路也是一种好方法。

“看看上面我们可以问问谁?”(小鸟)“小鸟小鸟,去森林音乐会的路该怎么走啊?”(小鸟回答)

幼儿分别听三条路的声音

小结:第三条路才是通往“森林音乐会”的路,因为刚刚听到了X X |X X X 的音乐。幼儿跟着音乐继续向前走。

四、修理小火车,出示PPT。

师:“这辆火车的轮子坏了,我们帮忙修理一下吧!记得在钉的时候要发出‘叮叮叮叮叮’的声音。”师生共同将轮子装好。(可以将钉的声音变大或变小)

五、参加音乐会表演,幼儿根据已掌握的节奏型进行动作创编。

(1)、“今天小动物们可开心了,你们开心地时候会干什么?”(幼儿自由回答,并做相应的动作)

(2)、出示动物表演PPT

分别出示狮子、小猴、小蛇和斑马的PPT,幼儿先复习前面的动作,然后根据要求创编不同的动作。

六、经验迁移,将学到的节奏型运用到现实生活中。

(1)、用学习到的节奏型分别跟四位小动物再见。

(2)、鼓励幼儿用同样的形式跟老师再见。

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