PS制作银色质感的3D立体字教程(精选8篇)由网友“colleenwoods”投稿提供,以下是小编为大家准备的PS制作银色质感的3D立体字教程,希望对大家有帮助。
篇1:PS制作银色质感的3D立体字教程
这篇文章主要介绍了如何适用PS制作银色质感的3D立体字的教程,,需要的朋友可以参考设计
本教程主要使用Photoshop制作银色质感的3D立体字教程,今天的教程是一枚质感强烈的3D字体,教程特点是参数明确,过程清晰,有利于同学们熟悉图层样式的运用,拿来练手非常合适,我们先来看一下最终效果
为了后续方便使用,我们需要打开编辑>预设>预设管理,并从预设类型下拉菜单中选择等高线,然后点击右边的小齿轮按钮,选择等高线,点击追加,你将会得到更多的等高线,除此之外,我们还需要加载PS默认的渐变样式,在刚才的预设类型下拉菜单中选择渐变,继续点击右边的小齿轮按钮,选择协调色1,点击追加。
创建背景
第一步:
新建一个900*675px的文档,设置前景色为#2c353c,背景色为#191919,然后点击渐变工具,选择线性渐变,最后从左下角到右上角创建一个渐变效果,更名图层名为:Background。
第二步:
打开texture31 纹理图片,放到Background图层上方,更名为Background_Texture,混合模式选择正片叠底,然后点击图像>调整>去色。
创建字体图层
第二步:
使用Intrepid ExtraBold字体创建一个全大写的文字,颜色为#e5eaec,大小230pt,字距微调设置为视觉,字距为100。
第二步:
将文本图层复制4份,依次命名为:clean_copy_1~4然后将所有复制的文字图层填充改为0。
创建描边图层
第一步:
双击最初的文本图层,在图层样式面板中勾选描边,并设置以下数值
大小:10
位置:外部
颜色:#7e7e7e
你将会看到如下效果
第二步:
将最初的文本图层复制一份,更名为Stroke 1,右键点击栅格化图层样式,并将填充改为0。
如果你使用的PS为CS6或更早的版本,你需要创建图层组(图层>图层编组),重命名组为Stroke1,然后点击图层>合并组,并将填充改为0。
复制Stroke 1图层,重命名为Stroke 2,然后放到最初文本图层的下方。
为描边图层添加样式
双击最初的文本图层,我们需要为它添加一些图层样式。
第一步:
在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值
样式:描边浮雕
光泽等高线:锥形—不对称
勾选消除锯齿复选框
高光模式:亮光
不透明度:100%
第二步:
勾选等高线,并设置以下数值
等高线:半圆
勾选消除锯齿复选框
你将会看到如下效果
为顶层描边图层添加样式
双击Stroke 1图层,并应用以下图层样式:
第一步:
在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值
大小:2
勾选消除锯齿复选框
阴影模式颜色:#676767
第二步:
勾选等高线,并设置以下数值:
等高线:锥形—反转
勾选消除锯齿复选框
第三步:
勾选渐变叠加,并设定以下数值:
混合模式:柔光
不透明度:51%
样式:对称的
使用stove pipe 150 渐变填充
你将会看到如下效果
添加投影
双击Stroke 2 图层,在图层样式面板中勾选投影,并设置以下数值:
距离:15
大小:7
你将会看到如下效果
为文本副本添加图层样式
双击刚复制的text_copy_1文本副本并添加如下样式
第一步:
在图层样式面板中勾选描边,并设置以下数值:
大小:1
填充类型:渐变
样式:对称的
角度:90
使用steel pipe 60 渐变填充
第二步:
勾选内阴影,并设置以下数值:
混合模式:正常
颜色:#2c6c99
不透明度:100%
距离:0
大小:18
第三步:
勾选投影,并设置以下数值:
距离:17
大小:9
你将会看到如下效果
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篇2:PS教程:制作质感3D文字特效
本文分做两个部分,一个是制作抽象的艺术白雾背景,另外就是制作水晶的文字字体,主要使用的还是PS图层样式,做法比较简单,
本文分做两个部分,一个是制作抽象的艺术白雾背景,另外就是制作水晶的文字字体,主要使用的还是PS图层样式,做法比较简单,里面用到的纹理与字体可在最后的原文地址中寻找下载。
先看下效果吧 :)
第1步:找一个喜欢的纹理; 从这里下载 >>Material.rar
第2步:新建文件(ctrl+N);文件大小为880 x 540 px,背景为透明。
第3步:选择矩形工具(U),设置如图:
选择图层样式:填充为0% >>内发光 >>外发光 >>描边
第4步:找一张自己喜欢的纹理;从这里下载 >>Material.rar
第5步:选择图层样式 >>颜色叠加 >>渐变叠加 >>图案叠加
第6步:选择文本工具(T)输入文字,选择自己喜欢的字体,用我这个从这里下载 >>Material.rar
第7步:选着图层样式设置如图:
篇3:PS制作立体字教程
1,首先新建一个前景为白色,背景为黑色的文档,输入文字
2。将文字删格化,ctrl+T自由变换,调整到如图的效果,
3,然后再新建一层,与文字层合并,选择滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径调的小点4。接下来按住ALT键,不停的按方向键↑上,效果基本就出来了
隐藏背景层-合并所见图层-在显示背景层,操作如下:
5。复制合并后的图层(按住ALT,在图上用鼠标拖动),将图片移动到如图所示位置(红线处,前后对齐)。
6。调整图层透明度-给图层1副本蒙版,切换到橡皮工具,擦掉多余的部分,okay一个简单的立体字效果就出来了~!~~~
效果图1:
篇4:PS制作立体字教程
这篇PS制作立体字教程是一篇来自国外的翻译教程,教程制作出来的立体字效果挺酷,挺漂亮的,推荐一下,希望的PS学习者们都能通过这篇教程学习使用PS制作立体字吧,先来看看最终的效果图:
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具体的制作步骤如下:第1步
首先,我们需要抓住一个很好的具体纹理作为我们的背景。它刚巧为争夺一个令人难以置信的在这里的 。
第2步我们需要添加一点透视的质感。我通过使用编辑|变换|扭曲工具。你也可以完成类似的视角太......哪一方漂浮的船。变换的纹理,直到你得到类似的东西,我下面有什么。注意:你必须要放大在画布上才能看到的编辑点。
第3步下一步,我们将添加更深入一点,通过添加一些模糊。但我们要的“智能”的方式。转到滤镜|转换为智能滤镜。你会发现一个小图标会出现在图层调板的图层缩览图。现在申请通过过滤器|模糊|高斯模糊高斯模糊。
应用智能滤镜时它并没有真正效果的原始层。一个好处是你可以编辑层的一部分着色层口罩的过滤器创建应用时,应用效果。类似我这样做纹理的中心是在重点和模糊的边缘颜色效果。
第4步好吧,我们要离开的背景下,独自一点点,集中力量对我们的文字层。选择一个背景纹理的颜色,并创建一个新的文本层,选择文字工具,在画布上键入的东西。
第5步这里就是其中的乐趣。与你的文字层的选择,去3D |凸纹|文字层,打开凸纹窗口。你现在有过多的3D编辑工具之前,但要小心,微妙的是这里的关键。
我改变了深入到.2,使文本的三维挤压小??于默认设置。
我还添加了一个微妙的纹理,以文本的两侧。
最后一个项目是倾斜的文本,以便它匹配的角度,我们为我们的背景设置。这里的技巧,以眼球看起来正确的背景纹理的角度。
就是这样,现在已经接近凸纹窗口,单击好。
第6步现在你会发现,文字看起来有点锯齿状,
电脑资料
这是因为我们还没有呈现它。打开3D面板窗口| 3D,并选择“光线跟踪决赛”从下拉菜单中的质量下降。
注意:渲染将采取一点点,所以现在是一个很好的时间去抓住了一杯咖啡,或采取一个不起眼的突破。我看到你回到这里,在一个位。
第7步好吧,我们回来了,你有一个完整的渲染的3D文字层,看起来一切顺利和美好。现在,我们要得到一个小实验,以实现深度和光后我们看看在这最后的几步。
开始您的3D文字层栅格化。Ctrl +单击层和选择栅格3D。现在你应该有一个普通的2D层......不过不用担心仍然有乐趣在了这最后几步;-)
现在,我们需要变暗的边缘,从早期到我们的3D文字层和应用高斯模糊了,有点。我变黑文本使用加深工具(很微妙)的边缘,然后我使用智能过滤器之前,用同样的方法运用模糊。
第8步下一步,选择背景纹理层,然后命令+ 3D文字层单击缩略图。这将使选择的背景文字的形状。
复制并粘贴到新层以上的3D文字层的选择。设置混合模式为叠加,图层不透明度50%。
第9步
它开始看起来还不错,但我想补充一点光现场。创建一个新层,填充黑色。这一层,颜色面具中心如下所示创建一个新的图层蒙板。这将创建阴影,我们需要现场周围的边缘。
第10步现在,我们需要光...我想创造一些条纹的光,尽管它正在现场之外的东西过滤。要做到这一点,我要去一个新的层,使几个白条。
使用"编辑|变换|扭曲工具,我会在一个角度塑造,并设置图层混合模式为叠加。
第11步最后一步是申请一些阴影下的未来。有没有窍门或任何特别看中这里。我只是抓住一个黑色软刷了不透明度降低到40%左右,并开始画下面的文字阴影。画阴影,直到它看起来对你的眼睛,但记得要微妙和不超过做到这一点。你现在应该有类似下面的图片。
结论
的情况下,你不重视我们介绍了一些不错的东西在这里。凸纹工具是不可思议的,我们只触及表面。同时我们也扔在几个好措施的智能滤镜!我希望你在本教程中拿起了一些有用的技能,可以把它们用在你的下一个设计。感谢您的阅读!
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篇5:PS制作质感3D玻璃字
最终效果图
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1.打开Photoshop,新建一个文件,PS制作质感3D玻璃字
。模式为RGB,分辨率要大一些,我把它定为150像素/英寸,白色背景。至于文件大小,要看你的需要了。将前/背景色板复位,选择文字工具,用你喜欢的字体在背景上写上文字。如果你没有合适的字体,那么可以和我一样选择最普通的Times New Romans,字型为普通,大小为220点,消除锯齿的方式为明晰,这样最后的效果也相当不错,按住Ctrl,单击文字层,载入其不透明区域,然后删除文字层,取消选择。新建一个图层,命名为Text,粘贴。这样,我们就完成了将文字层栅格化和把它对齐在背景中间的过程。(图01)
图01
2.这篇文章应用了较多的图层样式以及最基本的通道命令。现在,我们先来制作相关的选择通道。
载入Text层的选区,将选区复制为新通道,命名为Text,取消选择;现在依然在RGB通道的图层面板中,确保当前层为Text层,载入图层Text层的不透明区域,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展5像素。打开填充对话框,选择填充内容为50%灰色,100%不透明度正常填充,取消选择。(图02)
图02
3.下面我们进行第一个图层样式。打开图层样式对话框,先选择斜面和浮雕效果。在结构中,将样式设为内斜面,方法为雕刻柔和,深度为100%,方向为上,大小为50像素(根据你的图像大小来设定),软化为0;阴影部分设置全局光角度为120度,高度为30度,打开光泽等高线编辑窗口,依照下图修改等高线(图03a),高光和暗调部分的各项数值保持默认不变。
图03a
最终效果图1.打开Photoshop,新建一个文件。模式为RGB,分辨率要大一些,我把它定为150像素/英寸,白色背景。至于文件大小,要看你的需要了。
将前/背景色板复位,选择文字工具,用你喜欢的字体在背景上写上文字。如果你没有合适的字体,那么可以和我一样选择最普通的Times New Romans,字型为普通,大小为220点,消除锯齿的方式为明晰,这样最后的效果也相当不错,按住Ctrl,单击文字层,载入其不透明区域,然后删除文字层,取消选择。新建一个图层,命名为Text,粘贴。这样,我们就完成了将文字层栅格化和把它对齐在背景中间的过程。(图01)
图01
2.这篇文章应用了较多的图层样式以及最基本的通道命令。现在,我们先来制作相关的选择通道。
载入Text层的选区,将选区复制为新通道,命名为Text,取消选择;现在依然在RGB通道的图层面板中,确保当前层为Text层,载入图层Text层的不透明区域,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展5像素。打开填充对话框,选择填充内容为50%灰色,100%不透明度正常填充,取消选择。(图02)
图02
3.下面我们进行第一个图层样式。打开图层样式对话框,先选择斜面和浮雕效果。在结构中,将样式设为内斜面,方法为雕刻柔和,深度为100%,方向为上,大小为50像素(根据你的图像大小来设定),软化为0;阴影部分设置全局光角度为120度,高度为30度,打开光泽等高线编辑窗口,依照下图修改等高线(图03a),高光和暗调部分的各项数值保持默认不变。
图03a
再来选择渐变叠加效果,将渐变的混合模式设为强光,不透明性为40%,打开渐变编辑窗口,将渐变设为大致的蓝―白―蓝的颜色,如图03b,其中蓝色为RGB(69,142,216),中间的浅蓝色为RGB(231,233,244)。渐变样式为线性,勾选与图层对齐选项。角度为95度,缩放为100%,这时的图像如03c,03d,具有很特别的立体感。在图像的边缘和中间会有一些杂色,不过没有关系,在以后的步骤中我们会慢慢消除它。图03b
图03c
图03d
4.新建一层,命名为Cover,载入通道Text的选区,用收缩选区命令将选区向内收缩10像素,用和第二步中相同的方法填充灰色后,取消选择。
接下来我们用光照效果滤镜为文字表面添加一些光线效果,
打开渲染>光照效果滤镜,我们设置了两个光源,其光照类型均为点光。第一个光源的光照强度为50,聚焦为0,颜色为RGB(228,228,228),属性保持默认不变,无纹理通道;再添加第二个光源,强度为35,聚焦为69,颜色为RGB(238,238,238),其他属性保持不变。
(图04a)
图04a
我们再用曲线命令来调整灰色的文字层。打开曲线对话框,第一次调整的曲线形态和刚才我们在斜面和浮雕样式中所设定的光泽等高线的形态基本相同,如下图a所示;我们再来应用一次曲线效果,按Alt Ctrl M,打开与刚才相同设置的曲线对话框,稍加调整后应用,如下图中b所示。这样,灰色的图像有了明显的金属光泽。(图04b,04c)图04b
图04c
5.现在,我们要为Cover层添加图层样式。打开这一层的图层样式对话框,选择渐变叠加效果,将渐变的混合模式设为叠加,不透明性为28%,从预设渐变中选择名为“黄色、紫色、橙色、蓝色”的渐变,打开渐变编辑窗口,将渐变最左端的黄色去除,再将紫色色标拖到18%处,其余保持不变(图05a)。将渐变样式设为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为100%。这样,文字表面被涂上渐变色。当然,你也可以试着用别的渐变色,不用担心渐变效果太夸张,叠加混合与低透明性都有助于创造不凡而不致太过怪异的效果。(图05b)
图05a
图05b
6.现在,隐藏背景,选择Text层,将可见的Cover层和Text层合并,显示背景层。你可以看到现在文字的边缘非常粗糙,现在我们来去除一些边缘。载入通道Text的选区,反选,删除后取消选择。
现在,我们的文字像是由一种硬而脆的金属构成的,距离我们希望的效果还有些距离,通过再次添加图层样式的方法来进一步修饰它。
首先是斜面和浮雕。选择内斜面,方法为平滑,深度为100%,方向为上,大小为15像素;阴影角度为120度,高度为15度,如图06a编辑光泽等高线,保持高光和暗调的默认设置不变;
图06a
然后添加投影效果,以阴影增加立体效果。选择投影的混合模式为正片叠底,颜色为黑色,不透明度为75%,角度为120度,距离为15像素,扩展为0%,大小为10像素,打开等高线编辑窗口,将曲线稍向下调整,减小阴影的模糊;(图06b)图06b
接着选择内阴影效果。将混合模式设为颜色加深,颜色为黑色,不透明度为18%,角度为120度,距离为15,阻塞为0%,大小为10像素,默认品质;
如果你觉得图像过于苍白,那么可以再添加光泽效果。将光泽的混合模式设为颜色加深,颜色为黑色,不透明度为50%,角度为19度,距离为11像素,大小为14像素,选择反相,这样,图像颜色加深。(图06c)
图06c
在Text层上新建图层Cover,载入通道Text的选区,填充灰色后取消选择。打开图层样式对话框,先选择内阴影效果,将混合模式设为颜色减淡,颜色为白色,不透明度为31%,取消全局光,角度设为-54度,距离和大小都为5像素,阻塞为0%,品质按默认不变;
选择光泽效果,将光泽的混合模式设为颜色加深,颜色为黑色,不透明度为41%,角度为19度,距离为11像素,大小为14像素;
接着选择描边效果,设置描边大小为1像素,位置居中,混合模式正常,不透明度为45%,用黑色填充描边。(图07)
图07
最后,将Cover层的混合模式从正常改为叠加,这样就进一步加深了图像的对比。将Cover层和Text层拼合,我们就完成了这个立体感很强的玻璃文字效果(图3D Glass)。你也可以通过尝试其他方法,继续扩展这个效果。
我们知道,图层样式的效果和图层的大小有关,相同的样式用于不同大小的图层也会有不同的效果。你可以通过调节某些图层效果中的缩放比例来配合图层大小。另外,如果觉得图层效果不够新奇,那么设置不同的等高线会带来完全不同的效果。在这个例子中,我们使用了很多自定义的等高线或是光泽等高线,它们的作用是图像增色不少。不要觉得曲线很难掌握,大多数时侯,只要随意改动,图像就会立刻变得生动别致起来。
图3D Glass
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篇6:PS制作质感立体水晶字
这篇教程教的朋友们用PS制作质感立体水晶字,教程制作的水晶文字效果很漂亮,作者的思路也很独特,转发过来和的朋友们一起学习。
先看效果图:FEVTE编注:更多PS文字效果教程讨论交流和作业提交请到论坛文字效果交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=86
制作步骤如下:
1、新建文件,尺寸什么可自定,我这里是14.5*11CM,300dpi。
2、选择你要做效果的图形或文字,尽量选择比较厚重的图形或文字,这样出来的效果就会更加明显。
3、我选择的是“张海山锐线体”适当加粗后,栅格化。(图01)
图01
4、ctrl+T将物体进行扭曲变化,调整好整体的角度和透视关系,给人一种物件是放倒在地的感觉。当然,如果你有更好的创意,不妨放手去试,好的点子总是在不经意间发现的!!
5、变形好后,在物件层的图层样式中添加渐变叠加和浮雕效果,渐变的参数不做要求,随喜好的去拉,因为这样只是方便我们去对比和观察效果而已;而浮雕就是为之后的步骤打好基础了。(图02)
图02
6、新建图层和原物件层合并,得到新的物件层,再执行1个像素的高斯模糊。
7、新建一个图层组,将物件层拖入。
8、点选物件层,按住Alt键的同时,按向上方向键直到达到你想要的厚度为止。这就形成了我们要做的3D效果的一个雏形。离目标不远了哦!
9、ctrl+E合并图层组。
10、***惯,曲线将物件的明暗关系调整一下。(图03)
图03
PART.2
好兵器总是要精心打磨
11、这个时候,大家可以仔细观察一下整个物件的细节,明暗和立体效果等。那谁说的,知己知彼,方百战不怠嘛。
12、开始前,建议大家另存一个物件副本隐藏,以防做坏了无法恢复。
13、在物件层上新增一个图层,填充正红色,ctrl+G叠入物件层中,图层模式改为“颜色加深”再将这两层合并备用,
(图04)
图04
14、到这里我又用曲线工具调整了一下物件的明暗。
15、放大物件后,大家可能也发现了,立体部分有比较明显的叠加痕迹。我们用涂抹式的模糊工具处理后,再执行锐化边缘,次数可自己控制。
16、COPY物件层,执行素描中的铬黄,参数如图。(图05)
图05
17、将其图层模式改为“点光”,透明度为30%。
18、执行USM锐化,大概15左右就好...
19、合并图层20、选择局部高光区域进行细化。
21、再使用加深工具强化边角暗处。这里要注意参数的设置,20%,最大化虚化笔刷边缘。(图06)
图06
22、在物件右上角,选出光源区域,新建图层填充明黄色,ctrl+G,柔光模式。适当调整透明度。我这里用了两个高光层,一个是右上角,一个是右半部分.自己看情况哦...
23、合并图层。(图07)
图07
PART.3
为自己鼓掌吧!
24、OK...快接近尾声了...加油!
新建层,给物件做出投影,使立体效果更加逼真。使用笔刷工具,沿着物件边缘刷出投影效果,由深到浅的晕染出去,参数如图:(图08)
PS:记住右上角是光源,要注意物件的投影方向...
图08
25、最后,为物件适当润色,加上自己的LOGO就大功告成了。(图09)
PS:最后一步也可以在物件层上新建图层填充自己喜欢的颜色,点选图层模式为“颜色”,哈哈,效果挺不错的,总之,你的地盘你做主!为自己鼓掌吧!!!恩恩...老窝大人要退场咯,大家下次见吧!再一次,谢谢大家! ^.^
图09
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篇7:CDR制作质感立体字教程
篇教程教飞特的朋友们用CorelDRAW打造质感立体字,教程难度中等,用CDR制作立体字有一个缺点就是制作的文字容易堆在一起。这篇教程就教飞特的朋友们解决这个问题。先来看看效果图:
具体的制作步骤如下:
1、打上文字,调整大小与字间隔,选个合适的字体。
2、对文字进行立体化,
3、分解文字与立体化效果
4、选中,立体部分,全部取消群组,焊接,设置一下轮廓
5、画出如果线条,方法随便,可以用调和,也可复制,画好后组合一下。
6、右键拖动刚画的线条到立体效果的位置,放开鼠标,弹出菜单中选“图框精确剪裁内部”
7、选择文字,填充渐变色,填充白色轮廓,效果,参数如图。
篇8:CDR制作3D立体字教程
这篇教程教三联的朋友们用CDR制作立体字,教程制作的文字效果很漂亮,制作难度一般,本教程用CorelDRAW X4制作 用PS效果更好 但是我在此声明用CorelDRAW制作的优点
此文件是在与客户沟通并保持原始尺寸,方便定稿后的制作。箱体字是要雕刻和出型的,所以矢量文件方便未来制作;出此效果可以让客户更直观的看到制作工艺和成品效果。
很多人可能会说用AI做的效果更好~但是这只是个人喜好,和后期制作需求才用此软件的。
(小的第一次上传技巧,希望大家鼓励!)
OK!我们开始吧!
第一步:选择客户喜好并且方便制作的字体(最好是节省材料的字体,或变形字体,小的现在是技巧随便选了个个人比较喜欢的字体)
FEVTE提示您:点击图片可以查看高清大图
第二步:加轮廓并打散轮廓组群组(CTRL+K)
第三步:选中打散后的轮廓图进行渐变填充
第四步:在打散后的轮廓图后加立体效果
第七步:细化面板效果给面板加渐变
复制一个面板填色为黑,下沉到面板下面一层,进行细微的位移
第八步:加底面阴影,面板绿色阴影(加阴影时会很卡,建议复制面板加阴影,之后打散阴影,复制阴影换颜色就可以同时满足底面阴影和面板的光晕效果~~)
定稿后可直接选择面板输出成PLT文件进行雕刻~
本技巧针对新手,大师级可以发表改进言论,但请不要过于批评没有水平,谢谢大家!
★ PS鼠绘玻璃桌
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