寂静岭2影评(通用7篇)由网友“周远川流不息”投稿提供,下面是小编给大家带来关于寂静岭2影评,一起来看看吧,希望对您有所帮助。
篇1: 寂静岭影评
美国影片《寂静岭》,是一部很好的恐怖片。
露丝和她的丈夫收养了一个十分可爱的小女孩沙伦,这个本该幸福的家庭却因为爱而破碎。沙伦有梦游症,常常在梦中,画些恐怖的图画,或者走近危险的深渊,使得露丝夫妇十分紧张。沙伦在梦中,常提起一个地名---“寂静岭”,于是她的养父母猜想,寂静岭必须与养女的身世有关。他们查到,寂静岭是美国中部的一个小镇,由于矿井失火,毒气弥漫,荒无人烟。
露丝看到女儿的夜游症越来越严重,冒失的她不顾丈夫的劝阻,开车带女儿长途跋涉,为女儿探寻身世。在即将到达寂静岭的时候,与前来阻止母女二人的善良警察西比尔发生车祸,三人命归黄泉。
追踪而来的丈夫,最终查明女儿的身世,告慰了死者在天之灵。
原先沙伦的亲生母亲爱雷斯,命运凄惨,她生于寂静岭镇一个单亲家庭,从小不知父亲是谁,母亲达琳生性懦弱。母女二人在镇上受尽歧视,爱雷斯尽管是个美丽乖巧的女孩,但是在学校里总受同学老师欺负,在厕所被清洁工诱奸,镇上的人为了掩盖罪行,竟然用中世纪刑法要将这个无辜的孩子放到火上烧死,结果发生矿山爆炸,侥幸逃过一死。爱雷斯被人救出时,全身已重度烧伤,这个苦难的少女在医院产下一女,被人送到孤儿院,即是沙伦。
沙伦、露丝、西比尔三个人,都是天使一样的女人,她们的死亡,所换取的,是另一个天使爱雷斯的封尘已久的苦难人生经历,这段经历,被警察掩盖,被镇上的幸存者掩盖多年,一朝大白于天下,死者在天堂才能得到救赎,在地狱的才能得到审判。
影片从露丝灵魂的角度去探索真相,其间种种荒诞怪异的画面,都是天堂与地狱的想象。人间的弱者爱雷斯,到了地狱,成为法力无边的魔鬼,她的仇恨得到宣泄和释放。
可惜在现实中,做恶者总能逃脱惩罚。如果真的有寂静岭这样一个惩恶扬善的地狱,那么我们都来做地狱护法,又有何不可?
影片看后令人感到痛苦,痛苦也是一种恐怖吧?
影片中有三个镜头,是恐怖的,我以为观众就应细看:第一个镜头是爱雷斯被放到火刑架上焚烧,一个弱小女孩应对一个镇的达官贵人,而她的母亲在火刑场的外面,没有拼了命去保护她,无依无靠应对恐惧的绝望;第二个镜头是警察西比尔的灵魂被寂静岭镇上众灵魂焚烧,这个勇敢的,总是挺身而出保护别人的警察,在她将毁灭的一刹那,喊着“妈妈”,使我猜想,也许西比尔也是单亲家庭,也许西比尔有着和爱雷斯同样的命运,尽管她外表勇敢坚强,但她的那颗柔弱的少女之心,不是同样期盼着保护吗?第三个镜头是露丝和沙伦母女的灵魂安静回到家中,但是露丝与丈夫生死两重天,睡梦中丈夫感到亲人回来了,醒来跑到屋外,看到秋雨缠缠,才使我明白寂静是孤独的意思,失去亲人的孤独,是最可怕的。无依无靠或者相依为命,都是人性最迫不得已的一面。
篇2: 寂静岭影评
电影版《寂静岭》是一个精妙的故事。故事开始于Rose一个崩溃的选取,她疼爱的女儿Sharon患有原因不明的疾病,时常梦游并念叨一个叫“寂静岭”的“home”。她不愿意把女儿送到医院,于是决心瞒着丈夫Christopher到“寂静岭”去。这实际上是一个因为地下煤矿发生火灾而废弃的小镇,是一个“不洁之镇”,“地下之火燃烧至今”。
Rose去的途中发生了车祸,醒来便进入了白茫茫的荒废的寂静岭的世界,天空飘落着像雪一样燃烧过后的灰烬。Sharon已经不见了,出此刻Rose面前的是一个时隐时现的类似Sharon的幻象(之后我们得知她是被当作巫女焚烧的Alessa的阴暗面)。Rose跟随着她走进了一座大楼,并随着镇中警报的拉响,来到了一个充满怪物的世界。四周的一切开始腐烂,Rose看到的第一个恐怖景象是以十字架的姿势挂在铁丝网上的一个穿着“防护服”的人,肚皮被撕裂内脏流到地上,但人却还活着(眼珠还在动)。这就应是一个宗教性暗示。Rose惊恐地转过身,背后出现了发出儿童般嘶叫的小怪物,扑向她……
等Rose精疲力尽的时候,小怪物灰烬一般散去,又出现了那个白茫茫的世界。Rose奔跑着要回到车上寻求帮忙,出此刻她面前的却是万丈深渊,回去的路已经被阻隔。这时伴随着“OnlythedarkoneopensandclosesthedoortoSilentHill”的声音,Alessa的母亲Dahlia出现了,她们在寻找着同一模样的女儿,由此我们明白Sharon和Alessa存在着神秘的联系,这种神秘的联系促使Sharon梦游并叨念叫“寂静岭”的“家”。挣脱Dahlia后Rose回到了车上,看到了Alessa的阴暗面留下的画,指向她以前就读的小学。也就在这时,追逐而来的女警察Cybil出现了,(Cybil在加油站看到了Rose和Sharon,认为Rose要把Sharon遗弃到寂静岭,她的这种想法大概是因为她的经历,她以前救过一个被遗弃在寂静岭矿井通风口的小男孩。)逮捕了Rose,并想要抓她回去,但是她们已经来到了茫茫的寂静岭世界,已经回不去了。这时一个上半身被紧紧裹住的怪物向她们走来,Cybil开枪射杀了他,Rose趁机逃跑。
Rose被引导当年Alessa就读的小学,在厕所里遇到了被铁丝悬挂的怪物,并得到了他口中Alessa的阴暗面留下的线索。还遇到了三个来巡视的穿着防护服的教徒。这时镇中的警报再次拉响,“黑暗”来临了,四周开始腐烂、淌血……
Rose刚才看见的怪物从厕所里爬了出来,他双脚被铁丝高高吊起,嘴里吐着黑色的舌头,用手和腰部支撑着爬行,每爬行一次都异常痛苦。之后是在铁笼子里被倒挂的男性怪物。Rose惊恐地走下楼梯,看见三个巡视的教徒被一大群甲虫怪物(据称是“人面虫”)所吞噬。这时Alessa的黑暗面出现了,她疯狂地在画画,偶尔抬起头用诡异、恐怖的眼神看着Rose。Alessa黑暗面带来的是原先Alessa被当作巫女焚烧的地方,巨大的窟窿下面是层层下降的工厂的铁架,底部燃烧着熊熊大火。那里,Alessa的黑暗面带来的其实是“寂静岭”的历史——疯狂的圣教徒认为“巫女”(个性是像Alessa这样不明白父亲的女孩)给小镇带来了罪恶,为了持续小镇的“纯洁”,历来把她们焚烧的传统(或“仪式”),在焚烧Alessa的时候,Alessa体内的力量引燃了一场大火,把整个小镇都烧成了灰烬,这场大火至今还在燃烧。
Rose继续逃向出口,这时影片中最具象征好处的“三角铁头”怪开始震撼出场,他高大强壮,步履笨拙,挥舞着巨型长刀,把她和前来营救的女警察Cybil困在一个车间里,从门中刺向她们。这个动作如果独立开来,“长刀”、“门”等关键词具有很强的性的象征意味。就在Rose和Cybil无从抵抗的时候,黑暗退去,又回到了白茫茫的世界。
她们回到大街上,跟随着Alessa的黑暗面留下的线索——我们已经十分熟悉的“画”——来到了镇上一座旅馆的111室,这是当年焚烧Alessa的地方。又一部分历史得到了解答,在旅馆中遇到的镇上居民Anna告诉她们:“Beforethetownhadaname,theeldersofmyelderskeptuspure,burningthewitch(巫女)heldbackthedarkness,itstoppedtheapocalypse(‘天启’,即世界末日)”。在111室,Rose看见了Alessa的黑暗面,但随着Cybil和Anna的到来,Alessa的黑暗面便焚烧而化为灰烬消失了(我们暂且相信这是幻象)。这时,警报又一次响起……
Anna带着她们来到“避难所”——挂着Alessa阴暗面的画中一个宗教符号(Anna说这是他们团结的标志)的教堂。黑暗来了,“三角铁头”也来了,残忍近乎华丽地在教堂前杀死了Anna。Anna的死兼具宗教和性的意味。她在进入教堂之前仍要向Dahlia丢石头,正是因为“连黑暗力量也不要她”的Dahlia控诉“Yourunnottowardssanctuary(避难所)butfromyourfears”,因而,不是“丢石头”这一动作导致了她的死,而是对亵渎信仰的愤怒或信仰本身导致她的死。“三角铁头”杀死Anna的方式也极具象征好处,他把Anna干脆利索地扒了个精光,然后粗鲁地撕裂。如果联想到所有信仰者的死都是Alessa进行报复想要的结果,那么Anna的死和死的方式就和Alessa的经历联系在了一齐,而最有可能产生联系的便是9岁的Alessa曾被厕所清洁工强奸。
进入教堂之后,女教主Christabella最后认定Rose寻找女儿的决心是Rose的信仰,而只有信仰才被认为能存活下来的唯一条件。Christabella告诉Rose只有“恶魔”(也就是Alessa)明白Sharon在哪,并答应带她去恶魔的藏身之地——医院的地下室。他们来到医院通往地下室的电梯门口,Christabella捡到Rose那条挂有Sharon相片的项链,认为Sharon就是当年的巫女Alessa,于是下令杀死Rose和Cybil,Cybil把Rose推进电梯后被教徒们打倒在地。电梯飞速下降,越来越接近“恶魔”的藏身之地,也越来越接近真相……
Rose走出电梯在走廊上遇到了一群护士怪物,她们没有眼睛、没有面孔,只对光有反应,Rose关掉手电筒,强迫自己穿过她们,护士怪物们感觉有动静,开始无目的地相互厮杀。Rose打开手电筒放在地上然后飞快地向一扇小门跑去……
推开小门便是一阵强烈的光,Rose急忙捂上眼睛。这时一个小女孩(也就是Alessa的黑暗面)的声音告诉Rose:“Congratulations,Rose!Youarehere!Youdidit!Yourrewardisthetruth”观众也因此被告知了事情的真相。
30年前,Alessa还是一个9岁的小女孩,在学校同学们辱骂她,说她是巫女,要烧死她,因为她不像别人,她没有父亲。Alessa不堪辱骂,逃到了厕所,结果被清洁工Colin强奸了。这一切大概是Christabella教唆的结果,她无法容忍这“不洁”之事,认为Alessa给小镇带来了罪恶,要对她进行“审判”,也即是焚烧,以维护小镇的纯洁。但是这次仪式给寂静岭带来了灭顶之灾,小镇化为了灰烬。前来援救的警察把几乎烧成黑炭的Alessa从火堆中救出来送到了医院。Alessa皮肤被烧焦了,但仍然没有死,这一点滋生了很多解释,有一种解释认为大火是由Alessa体内的力量引发的,这种力量也使得大火无法侵入她的心脏,并保住了她的生命。这种解释大概是从游戏中来的,一代的剧情之一是Dahlia用邪神Samael的一半力量诞生了Alessa。但是电影中没有迹象证明这一点,我们无从知晓。
“Whenyou’rehurtandscaredforsolong,yourfearandpainturntohateandthehatestartstochangetheworld”Alessa的心中充满了仇恨,“That’swhenIcameItoldheritwastheirturnIpromisedtheywouldallfallintoherdarkestdreamIhavemanynamesRightnowI’mthedarkpartofAlessa…She’snotyourchild;sheishers(Alessa’s)Thelittlegirliswhat’sleftofhergoodnessWehidherinsafetyintheworldoutsidethishell—TolucaCountyOrphanage”这时候我们便明白前面所说的Sharon、Alessa还有类似Sharon的“幻象”三者之间的神秘关系了,也明白为什么Dahlia会把Sharon当成她的女儿。Alessa是Dahlia的女儿,她被当作巫女为疯狂的教徒们焚烧;Sharon是Alessa的善良面;Sharon的“幻象”是Alessa的阴暗面,正是她带着Rose在寂静岭探寻。但后面二者是怎样产生了的呢?有人认为Sharon的Alessa的女儿,我觉得不对,Alessa虽然被Colin强奸,但她并没有怀孕潜力。因此,这一点可能验证了游戏中的那个解释,Alessa拥有某种异常力量。但同时还有另外一种解释,Alessa的仇恨吸引了宇宙中的某种邪恶力量,结合在一齐而产生了Alessa的黑暗面,这也就是Alessa的黑暗面说“Ihavemanynames”的原因;结合的同时也赋予Alessa以力量,这种力
量用Alessa仅存的善良造就了Sharon。我觉得这种解释更令人信服。
影片中的这段话也让我们开始渐渐明白前面的剧情。电影看到那里的人就应都存在着一些疑问:为什么Rose和Cybil发生车祸后醒来便是一片白茫茫的世界?为什么Cybil想要会警局却发现前面是万丈深渊?为什么警报一拉响,黑暗就要来临,而后怪物们开始出现?这些怪物象征着什么?细心的人还可能有这样的疑问:为什么在加油站,Sharon为自己画的画感到惊怪?为什么在同一个地点,Christopher能闻到Rose的香水味,却看不见她?……这实际上便是电影的重点之所在:电影中存在着三个世界——现实世界、白茫茫的世界(在游戏中被称为“表世界”)、黑暗的充满怪物的世界(在游戏中被称为“里世界”)。观众必须还记得,Rose是因为前方有一个小女孩而发生了车祸,从而进入了表世界;也必须还记得在断崖前Dahlia说“OnlythedarkoneopensandclosesthedoortoSilentHill”。从就是Alessa的黑暗面一向引导Sharon在寂静岭探索来推理,诱发车祸的小女孩其实就是Alessa的黑暗面。从而,也即是说Alessa的黑暗面或者Alessa(二者在本质上已经到达了同一,因为Alessa的善良已经转移到了Sharon身上)对表世界很强的控制力。
那么里世界呢?前面Alessa的黑暗面提到一句“thehatestartstochangetheworld”,我们只能推断Alessa用她的邪恶力量制造了里世界。这个世界肮脏、黑暗、血腥、恐怖,实际上是Alessa仇恨力量爆发的结果,这也是为什么这些怪物如此具有象征好处。Rose最先看到了的那个以十字架的姿势悬挂的穿“防护服”的怪物,之后又看到巡查的三个教徒也穿着“防护服”,因此,这个怪物象征着疯狂教徒们应受的惩罚。那些发出孩童声音的小怪物就应就是那些侮辱Alessa的同学。而从厕所里发出来的怪物象征更是明显,我们看到他用手和腰部支撑着爬行,每一次爬行,生殖器都与地面发生严重的摩擦,这是强奸Alessa的Colin应受的惩罚。“三角铁头”大概是Alessa制造的理想理想形象,他粗壮的躯体正表达了Alessa复仇的渴望,Alessa太弱小,被同学欺负、被强奸、被焚烧都无法反抗,“三角铁头”彪悍的外形正好贴合Alessa复仇的条件;而他的武器就更具有象征好处了,他干脆利索地扒光虔诚的宗教徒Anna的衣服,让我们感觉有强奸的意味,这在某种好处上说是Alessa报复心理的外现。后面的护士怪物都是没有眼睛、没有面庞的,这是在惩罚她们的窥视欲,影片中的红衣护士正是因为偷看了Alessa而被挖去了眼睛,并一向照料Alessa的生活。
从影片中我们发现表世界和里世界是相交替的,因此,我认为它们本质上都是Alessa控制力的体现,但是是程度的差别,当Alessa的仇恨意识强烈的'时候里世界便会降临,控制力也会强一些,因此我们也就能够说Alessa的所有力量都来源于仇恨,或者说都是邪恶之神赋予的。但是这并非所有真相,真相仍在继续,剧情也仍在继续……
“TheirblindconvictionrepelsmefromtheirchurchIcannotenterwhichtheydenytheirfatebutyoucan”教堂是Alessa的邪恶力量不能控制的地方,这也是为什么那里会成为镇中居民的避难所。Alessa要到达她复仇的目的,就务必控制教堂,因此需要Rose的帮忙。Rose这时才真正意识到自己是被利用的,但是为了Sharon这一切她都已经不想去理会了,这大概也就是Rose的信仰吧,甚至能够作为电影的主体,大概也是电影中两次出现“MotherisGodintheeyesofachild”的原因。
Rose和Alessa达成了协议,而此时Christabella和教徒们已经把Sharon当成了巫女,他们抓住了她和Cybil,正准备进行焚烧的仪式。这时Rose出现了,高声向教徒们揭露真相,但疯狂的他们根本不予理睬。Rose向女教主Christabella步步逼问,Christabella哑口无言,于是拿起短刀刺向Rose的胸口。Rose倒下,复仇的力量从血液中流出,黑暗慢慢侵入了这座教堂——教徒们画地为牢的“避难所”,教堂的中央变成了巨型的窟窿,下面是我们熟悉的废弃的工厂和熊熊大火……
于是我们看到了这场华丽的大屠杀,Alessa从窟窿中升了上来,挥舞着钢丝对惊恐尖叫的人们肆意屠杀,在教徒们的血肉中享受着复仇的满足。Christabella被一分为二。那里存在一个“为什么”的猜想,有一种解释认为这是以其人之道还其人之身,让Christabella尝试受火刑而被迫分裂成一个善良体和一个邪恶体的感受。这种解释不无道理。
Rose跑上楼梯解下支架上的Sharon,紧紧地抱住她,并叮嘱她不要睁开眼睛。
这时Alessa的黑暗面也从废弃工厂中慢慢爬了上来……
Sharon最后还是睁开了眼睛,从Rose的指缝中,她看见Alessa的黑暗应对着她诡异地微笑……Alessa的邪恶体和善良体结合在了一齐,这大概也是Alessa的一个目的,她的控制力因为与善良结合了而变得弱了,但是却随着Sharon的回去而扩展到了整个世界。
因此,结局也就在必须程度上得到了解释,Rose的车自动修复了,万丈深渊也突然间通向了外界,因此我们看到她们经过的加油站时没有人并且处在白茫茫的世界中。这个世界也扩展到了家里。而在现实世界的Christopher能感觉到她们的归来,却看不到她们。
我的困惑也出现了。表世界很明显不是Alessa制造的,只是拥有一部分的控制力,因为她对于处在表世界的教堂并不能控制。那么,表世界是谁制造的呢?表世界和现实世界有什么联系呢?电影提示我们的一个信息便是通讯信号,Christopher的电话显然在正常状况,但在Rose的世界中却只能透过留言来进行交流,也就是存在一个时间差,但毕竟这能够作为一种交流的方式。我认为这是电影恐怖的真正来源,因为可能融入我们的生活,即我们的生活中是否也存在一个由邪恶力量控制的表世界,透过时间差的方式(例如留言、信等)进入我们的生活。
篇3: 寂静岭影评
《寂静岭》:恐怖不等于恶心
早就听说过这部由游戏改变过来的电影,游戏我没玩过,但根据电影能够推断此游戏的玩家需要一些比较强大的心理承受潜力,能够在幽闭阴森和血肉横飞的恐怖中心平气和,这部电影,让我深深地认识到自己远未到达那种境界。
作为一部恐怖电影,它的首要任务是要让观众毛骨悚然,从内脏到皮肤都不由自主地颤抖,赚取他们的尖叫声。人之所以会感到恐惧,从本质上来说是自我保护意识对危险和死亡的一种本能反应;人们总是在不经意间把所看到的事物(死尸、血肉、阴森场景、怪物、鬼,等等)同自身联系起来,把自己带入主角,所以产生恐惧几乎是无法避免的。导演只要把握了这一点,只需在某些场景上稍下功夫,增加一些未知性,便可让观众臣服。
可惜,在“恐怖”这个标签上,《寂静岭》只做到了一半,随着凄厉的防空警报想起,场景猛然一变,让人猝不及防,加上光影手法及布景道具的精巧运用,阴森森的感觉从心头直窜脑门,不禁汗毛倒竖。但是这个前奏却成了营造恐怖气息最成功的地方,在之后的几十分钟里面,导演似乎有些黔驴技穷,只能借助那些长相怪异的生物和红红白白的血肉来造势,这等恶俗手法观众早已屡见不鲜,非但没有到达预期效果,反倒使人觉得恶心!
影片在剧情上也存在着头重脚轻的硬伤,很明显的前面一部分比后面要紧凑得多,从女主角一行人进入教堂后,故事便急转直下,本来能够很快解决的事情非得再拖二十多分钟。对于整个故事,到最后我都没彻底弄清楚,只透过小女孩的叙述才大概明白一点,中间存在着超多细节的缺憾;而影片中那些超多存在的丑陋怪物也都来历不明,不明白是个什么东西,看了之后摸不着头脑!
但是,对于影片的结尾倒是蛮喜欢的,黑暗的东西总是吸引着我的眼球!
篇4: 寂静岭影评
《寂静岭》详解分析
首先一点,想要搞清楚寂静岭世界就得明白它的“三元”世界观。也就是说,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。分别是:正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)、表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)、里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。露丝带着她的女儿飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现那里有很多细节是在暗示你,那里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。你可能会问,寂静岭表世界不也有人吗?那些人其实是被神秘力量(也就是艾丽丝与她的黑暗搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。同理:艾丽丝感受到露丝的到来(与她的女儿一齐),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被艾丽丝赶尽杀绝了=。=)而已。转回话题:她们回到了家里,其实那也只是空无一人的表世界之家罢了。为什么会有这种结局呢?其实这都是艾丽丝的意愿罢了。前面说过,露丝在孤儿院收养的女儿莎朗其实是艾丽丝的善良一面的诞生
体,而结尾时露丝让女儿闭上眼睛,但她还是睁开了,也就这一刻,她与黑暗体对视力的这一刻,善良体(莎朗)与黑暗体结合了,重新成为了艾丽丝。这也是为什么后面黑暗体和艾丽丝都未出现的原因了。而艾丽丝觉得她的母亲达琳当年并没有完全尽了母亲的职责、自己也没有得到过真正的母爱,而相较之下,露丝的强大的母爱更让艾丽丝欣赏,所以之后莎朗的表情和行为都有些怪,这才是真正的艾丽丝。她为了独享母爱就把表世界延伸了出去,直到家中~这一切就是结局构成的原因。明白了吧,她们二个活在了表世界,她爸一个人活在现实世界。PS:寂静岭世界其实是“各维度”共存的异度空间,而其中一切的怪物都是小女孩艾莉莎精神分裂的头脑中投射出的产物。所以在外形上也反映出小孩子独特的视觉想象力,奇异、天真、坦率而残酷,它们同时有着痛苦、悲惨和变态的特点,与其说它们是可怕的怪物,不如说它们是残破的玩偶。
故事详情:
故事的起因于前,在美国中部的临湖小镇寂静岭。
由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使Samael的传统,所以当地的邪教团体在一个叫克蕾丝·贝拉的女巫的指挥下,用仪式来使一名具有Samael之力的婴儿诞生--艾莉莎。但是仪式的结果却是艾莉莎只获得了一半的Samael之力。克蕾丝·贝拉的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的艾莉莎把神力给她。艾莉莎明白其不怀好意所以百般拒绝。克蕾丝于是采用极端手段,声称艾莉莎是魔鬼的孩子,煽动教徒们烧死艾莉莎。在大火中艾莉莎被严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,同时她被转移到当地医院的秘密地下看护所(看护她的就是丽莎护士)--这样做是因为克蕾丝认为能够用对肉体折磨的办法唤醒艾莉莎体内的Samale。7年后,邪教决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于良知未泯以及对艾莉莎的同情,设法将孩子偷偷带出医院后送到了修道院--结果这个孩子被主角露丝夫妇收养,取名为莎朗,成了她们的女儿。丽莎的行动被克蕾丝发觉,最终被其所杀。
又过了7年,克蕾丝最后察觉到了莎朗的行踪,于是施法召唤她到寂静岭来。
(电影就此开始)因为莎朗总被无尽的噩梦纠缠,多次梦游并不停的呼喊“SilentHill”,露丝决定不顾丈夫的抗议,带着女儿去寻找这个据说已经“腐烂死去”的小镇,期望女儿的病情能够好转。在路上,她们一路坎坷,最之后到了这个荒无人烟的恐怖小镇。克蕾丝在露丝的必经之路上制造了撞车的幻象结果使得露丝的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),露丝醒过来后发现莎朗不见了,随着追寻一个貌似女儿的奇怪身影,莎朗进入了寂静岭。与此同时,身在医院地下的艾莉莎感到了莎朗的到来,于是运用自己的力量创造了另一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避克蕾丝。当然,她也感到了露丝的存在,所以在把莎朗接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接派自己创造的怪物去抓露丝。露丝很快发现这个诡异的小城看似空无一人,但是似乎又人影憧憧。空中永远是灰蒙蒙的,漂浮着燃烧之后的灰烬,几米之外就看不清人影了。就在她独自一人漫无目的的寻找时,突然小镇上防空警报响起,天空突然变得暗淡无光,黑暗主宰了整个世界,身边的一切都在反转,刚才还是钢筋水泥的街道,瞬间变成密布铁丝、火焰的地狱,更为可怕的是,在这“暗”的世界里,主宰
的人是来自黑暗的屠杀者,他们身披充满毒汁的灰色皮肤,伤痕累累,行尸走肉般的穿梭往来,已经退化了的五官杂乱的分布在身体的各个部位。
更为糟糕的是,他们都是嗜血如命。
露丝逃脱了怪物的追捕,并遇到了女警察西比尔,她们俩一齐继续找寻线索。
跟随着线索她们来到了镇上的旅馆,见到了艾莉莎的生母--达琳和另一个镇民安娜。露丝由旅馆里留下的暗示找到了被封闭的111号房间,并在那里见到了幻化的艾莉莎,艾莉莎给了露丝下一个提示。在黑暗世界怪物的追赶下,露丝和西比尔随着安娜来到了克蕾丝的教堂,镇上残存的居民都在这个教堂里栖身。克蕾丝想利用露丝抓住艾莉莎,告诉她只有魔鬼(艾莉莎)才明白她女儿莎朗的下落,并向她指出了艾莉莎的藏身之处--医院地下室。然而当克蕾丝指引露丝进入医院地下室时,她发现露丝的女儿就是那个具有另一半sameal神力的孩子,意识到这是艾莉莎的阴谋,于是要阻止露丝与艾莉莎相会,这时西比尔英勇地抵挡住了克蕾丝·贝拉的卫士,护送露丝进了到达地下室的电梯,而自己却被克蕾丝所擒。同时克蕾丝的卫士在学校里搜寻到了莎朗,并把她带回了教堂。
当露丝最后见到了艾莉莎之后,为了救出女儿,她与艾莉莎达成了协议,愿意以附体为代价帮忙艾莉莎复仇。
在教堂里,克蕾丝活活烧死了西比尔,正准备向莎朗施法时,露丝出现了,克蕾丝用刀刺死了露丝,但是当露丝的血喷涌而出时,教堂变成了黑暗世界,艾莉莎从地底升了上来。几十年的怨念,让她最后能够在最后大开杀戒,幻化成手臂的无数铁丝,将惊恐的教徒们撕成片片肉碎,再碾成血浆,只留下了露丝母女和她的生母达琳。
篇5: 寂静岭影评
《寂静岭》作为这么多年游戏改编电影界,唯一同时获得游戏和电影双重肯定的独苗,最大的原因就在于其对游戏的改编过程中并未伤筋动骨,而是严格的遵循游戏原本的世界观结构进行合理的电影化更改。事实上游戏改编电影之所以改一部烂一部,根本原因都在于电影改编的过程中剧本和制作并未有抓住原本游戏的精髓去进行二次创作,很多人说游戏和电影是两个完全不同的表现形式,无法照搬,事实上不论游戏还是电影,表现形式差异再大,但其核心理念和精髓却是共同的,游戏电影改编的失败,只是因为缺少一个用心去了解游戏精髓的电影制作团队。而《寂静岭》之所以获得肯定的原因,很大程度上也是因为导演本身就是游戏的粉丝,自然明白如何下手,如何结构,如何知己知彼。
事实上《寂静岭》的电影版剧情在思考了电影时长和观众感知度的双重因素后,基本上就是游戏剧情的一个主干删节版,删去了游戏中数量众多的出场人物,将故事进行了集中讲述。本文对《寂静岭》电影和游戏的一些主要方面做一比较解析,也方便看不懂电影剧情的观众理解剧情之用。
一、母爱与父爱,亲情的回归
《寂静岭1》的剧情改编自游戏第一代。在原本的游戏剧情中,主人公是sharron的父亲harry。在游戏的剧情设定中,加害alessi的正是其亲身母亲daliha,而alessa之所以被火烧的原因也比电影当中私生子问题要严重的多:作为疯狂的寂静岭邪教团体头子,daliha用火烧仪式让自己的女儿alessi产下其腹中的神体,结果让alessi被严重烧伤,alessi体内的神体也只降生了一半,于是daliha将alessi囚禁在医院内,想方设法让另一半的神体也降生。被毁灭了身体的alessi躺在病床上,心中的仇恨让她创造出了独特的寂静岭里世界,她将那些残害她的人通通困在了里世界里,但同时alessi心中善良纯洁的一面从她身上分化出来,这就是sharron。当时照顾alessi的护士不忍当时还是婴儿的sharron被daliha迫害,于是偷偷将sharron送出寂静岭,放在了公路边,开车飘过的harry捡到了sharron并将其带回抚养。
游戏第一代的开场和电影中完全一致,半夜开车遇鬼的harry和sharron在alessi的召唤下回到了寂静岭,在那里alessi和她daliha决一死战,最终临死前的alessi不忍harry失去爱女而痛苦,就用自己最后剩余的力量分化出一个分身,这就是游戏第三代主角,也是电影《寂静岭2》的女主角heather
事实上,纵观整个《寂静岭》游戏系列,抛开其光怪陆离的表现手法,关注剧情本身就会发现,《寂静岭》游戏剧情的落脚点大都是“亲情的回归”——游戏第一代讲述的是harry寻女的故事,第二代是james寻妻的故事,第三代则是heather寻父,第四代虽然叙事手法跟以前不大相同,但故事发生的一个大背景就是苏利文对母亲的找寻,而第五代则是兄弟关系(当然这一代游戏要晚于电影第一部)。
《寂静岭》是一个宗教氛围浓重的故事,但寂静岭的特色就是用极端宗教风格来包裹和渲染人类社会最基本的情感关系——亲情的各个方面。所以改编寂静岭游戏就注定要抛开迷人眼的乱花,而要看到花丛深处埋藏的最平常也是最深刻的亲情的种子。极端宗教是整个《寂静岭》外层的包裹,其中裹藏的果实,是发光发热的亲情。
也正是因为如此,所以在《寂静岭》电影的第一部中,编剧做的最大的一个改编就是将所以的父母都拉回到了可亲可敬的地位上来,也即电影着力洗白了游戏当中alessi的宗教疯子母亲daliha。在游戏中daliha是个彻头彻尾的宗教疯子,是个标准的反派,被她残害的人可不仅仅她的女儿alessi这一个,而在电影中,编剧直接统一了影片故事的基调,那就是母爱,这大约也是将游戏中的男性harry换成女性rose的原因。
在电影中,导演和编剧无时无刻的不在提醒观众影片的这一基调:ROSE上刀山下火海,天不怕地不怕,为的是什么?她的女儿sharron;面目丑陋的daliha时时刻刻在寻找的,依然是她的亲身女儿sharron;里世界警报响起,巨人怪手见人就杀,却独独留下了四处寻找女儿的daliha;女警被绑在梯子上,架在熊熊烈火上炙烤,最后一句话呼唤的,是她的母亲;最后教堂一战,应对陷入癫狂的教徒们,支撑ROSE无所畏惧的向大BOSS挑战的,是”母亲是孩子的世界“这个简单的理念。最后带着sharon走出教堂时,daliha问道,为什么alessa不连她也一齐杀了,rose回答她,在孩子眼里,母亲就是他们的神。所以电影版准确的把握住了游戏剧情中的亲情的这一精髓。
二、对宗教的痛斥
《寂静岭》整个世界观的架构基于一条重要的背景,那就是存在于寂静岭当地的极端邪恶宗教。在寂静岭游戏中,只有第一代和第三代是讲述寂静岭主线故事的,而在这两作中都无一例外的包含着对这个邪恶宗教的痛斥。尤其是在游戏第三代中,以claudia为首的邪教继承人,为了抓住heather从她体内逼出另一半的神体而杀了harry,逼迫heather主动回到寂静岭。在游戏最后的BOSS站中,heather诘问已经被宗教洗脑发狂的claudia的一番话,就是游戏对于存在于寂静岭中这个血腥宗教的痛斥。游戏最后heather更是毫不犹豫的吃下了打胎药,将寄存在自己体内的半个身体吐了出来。heather,或者更确切的说是游戏主创们,对于这种采用极端手段草菅人命,而仅仅只是为了获得自己所认为的“神体”的做法表达了自己极度的鄙夷和不屑。
在电影后半段中电影着力表现了宗教对教徒们的洗脑和控制,在最后一场高潮戏份,教堂围剿当中,ROSE挺身向前,不畏发疯的教徒们,与已经成为教团头子的chrisbela对峙的段落,就犹如游戏第三代,heather对峙claudia一般。电影团队牢牢把握住了对待寂静岭当地的邪教团体的态度,这是电影故事没有走样的重要原因之一。
用宗教的血腥和恐怖来反衬亲情的永恒和完美,这是寂静岭游戏剧情的不变思路。虽然在游戏当中,血腥的宗教氛围渲染的场景和美工被用作游戏的主要表现形式,但这些千奇百怪,光怪陆离的意识流元素要表达的也依然是这些邪教给寂静岭当地带来的无尽灾难与痛苦,而非对邪教的崇拜。
三、一个人的旅程
《寂静岭》游戏不论那一代都是属于一个人的游戏,在游戏当中,只有主角一个人走在寂静岭浓烟密布,雾霭滚滚的路上。踏上寂静岭,不论羊肠小道,小镇街区,高楼洋房,这都是一条孤寂的一个人的旅程。寂静岭是个邪恶之地,但也是救赎之地,真相之地。电影前半部分,导演着力表现的正是独属于寂静岭的这份孤独,凄凉和恐怖。ROSE只身一人在小镇的街道上奔波来往,陪伴她的,只有一颗找寻真相的心。
四、表里世界
寂静岭游戏一大为游戏迷称道的设定就是其独有的表里世界观。在游戏当中这两个世界的切换除了环境的改编之外,其实并没有太泾渭分明的标志,因为游戏中大部分的时间里,你都处在里世界里进行冒险。电影在改编的过程中,为了方便观众的理解,使用灰烬作为世界切换的标志,并有加入了警报器这一世界坠入癫狂的标志,每当警报被拉响时,寂静岭就进入了癫狂的里世界。所以在电影当中,警报拉响后,世界就陷入破败,恐怖的烟雾当中。
在游戏第一代中,里世界是由alessi的怨念和仇恨创造出来的,她将那些残害她的人统统困在里世界当中,sharron因为alessi的召唤而同harry也一齐进入了里世界。电影为了向观众捋清存在的这个两个截然不同的世界,特意用了两组平行镜头来表现:一个是在里世界的学校当中四处寻找sharron的rose,另一个则是在表世界,即真实世界中的寂静岭学校当中寻找妻子的丈夫。两组镜头,里世界的rose暗沉压抑,表世界的丈夫阳光明媚。所以在交代寂静岭最出色的表里世界时,导演和编剧还是十分的用心,以至于被游戏第五代《归乡》借鉴了去。
五、第一部的结尾和第二部
在原本的游戏第一代中,alessi并不是一个反面主角,她因迫害而黑化,因黑化而复仇,最后她和sharron合体后一齐对抗自己的邪恶母亲,一战而亡,最后弥留之际,她不忍心深爱sharron的harry因为失去爱女而悲哀,就用自己仅存的一丝力量分化出了heather让harry带离寂静岭。离开寂静岭的harry和heather为了躲避寂静岭邪教势力的追杀,隐姓埋名,四处漂泊。这就是电影版第二部当中,heather所说的染发,搬家和换名字的原因所在。至少对于不了解寂静岭的人来说,电影版第二部根本没有解释heather从哪来,以及sharron去了哪里的遗留问题。
当然按照电影第一部最后的构思,合体后的alessi和sharron并没有死去,因为原本游戏当中的大bossdaliha此时只是一个虚弱破败的一心挂念女儿的可怜的母亲。和不再纯洁的sharron最后将rose困在了寂静岭,而不是放她回到真实世界。电影这么安排大约是想在第二部电影当中接上游戏第二部的故事,因为游戏第二部就是一个寻妻的故事。但谁承想,因为电影第一部票房表现一般的缘故,第二部换了导演和编剧,以至于第二部寂静岭电影完全没有跟第一部的故事进行对接,纯粹在自说自话,这也让我们无法对于第一部导演的构思一探究竟了。
因为原本游戏的设定当中,寂静岭有很多的背景信息是不得不交代的,所以在电影第一部当中,特意设置了一个rose和病床上的alessi相遇的段落,借由病榻上的alessi之口,将电影涉及到的一些背景信息都做了交代,基本上将电影第一部的发展脉络做了梳理,但因为没有对表里世界的含义多做解释,以至于很多完全不了解寂静岭的观众依然看不懂这部电影的设定。
事实上《寂静岭》第一部电影是部难得的用心抓住了游戏的精髓和精华来进行电影改编和再创作的电影,比较其他的如《古墓丽影》《生化危机》这些完全抓不到游戏神韵和特色的电影来,《寂静岭》真是是游戏电影界仅存的唯一良心果实了。电影和游戏确实是两种完全不同的表现手法和形式,要想成功的从游戏过渡到电影,最核心最重要的,大概也就是跟《寂静岭1》一样,找一个懂游戏原作的导演。因为第二部电影的糟糕表现,大约以后是再也看不到寂静岭电影的新作了,不禁为《寂静岭1》这样用心的改编电影感到可惜。
篇6:《寂静岭2》观后感
说起值得电影公司投票改编电影的游戏著名大作中,最不好改编的非《寂静岭》莫属。游戏原作更像是在讲述起其有的“寂静岭哲学”,重在给玩家提供一场有深度的思考体验,而非简单的感官刺激。寂静岭游戏最为人津津乐道的是那些故事,而非游戏本身,因为只要玩过这款游戏最经典的前四作的都清楚,这个游戏很难和游戏乐趣扯在一起,基本上是个操控差,画面差,几乎等于自虐的一个游戏系列。但让其名扬海内外,一举登上游戏界顶级招牌的,是其牛逼的剧本和世界观设定,这不同于《生化危机》《古墓丽影》这些同样改编成了电影的游戏作品,生化危机和古墓丽影对剧情的依赖度并没有寂静岭高,前两者除了剧情,还有很多动作成分,也就使得其更容易改编成符合当下电影快餐式口味的电影,借着游戏名头猛捞一笔。《寂静岭》游戏几乎就完全依赖于剧情的作用,没有动作这种能够被电影题材利用来利益最大化的元素,这就决定了,改编《寂静岭》功夫重点要下在剧情上,这是游戏的全部,也注定要成为电影的大部分。
《寂静岭1》因为据说有是游戏粉丝的编剧和导演把关,纵然不管有多少游戏玩家不买账,但第一部绝对是史上改编最成功的游戏电影,看过《寂静岭1》的人都能感觉的到,编剧和导演切实的把功夫都用到了故事本身,从头到尾,电影完整的讲述了一个基于寂静岭世界观的故事。电影虽然为了可看性改动了游戏1代不少的结构和故事,但寂静岭游戏标志性的东西,深层的心理隐射等元素导演和编剧都一一把握到了,不仅从游戏剧情中建立了基础,还在改编的过程讲出了自己的故事。以至于影响到了游戏的第5代(当然,跟游戏更换了欧美的开发小组也有点关系)。
《寂静岭1》的剧本编的很完整,从发展到高潮到最后的真相,该让观众了解的,基本上最后都借由病床上的alessia交代了出来,并且电影为了表现其母爱的主题,将游戏中残害alessia的她的亲生母亲deliha换成了一个无辜的角色,电影在树立自己的观点方面还是很有建树的。
电影1代是一部非常有诚意的改编的作品了,只可惜,本身《寂静岭》游戏的剧情就过于粉丝向,对于从未接触过寂静岭,不了解寂静岭游戏世界观的观众来说,纵使电影为了方便理解砍了很多曲折的剧情,增加了很多背景交代,但看不懂的观众还是很多,也片面的影响到了影片的票房,使得其投资方索尼刚能收回成本,导致索尼果断退出了电影第二部的投资。
这其实是个很讽刺的事情,因为在前几年热闹的游戏改编潮中,你来我往的,《古墓丽影》《寂静岭》《杀手47》等都铩羽而归,唯一留存下来傲视群雄的居然是完全脱离游戏本体,剧情无脑又爆米花十足的《生化危机》系列,而且剧情越无脑,越脱离游戏,越爆米花,票房就越高,几乎在一年出一部的情况下,出到了6,还赚的盆满钵满。
各游戏改编电影的导演编剧们其实也看出来了,玩游戏和看电影的根本就是不搭干的两拨人,玩游戏的不屑于看电影,拍好拍坏,都只会喷你。而看电影的大多没玩过游戏,你什么精妙的设定啊世界观啊之类的,除非有莱昂纳多和一票好莱坞一线搭伙来演,否则人家才懒得动脑子想。所以久而久之,制作电影的这帮人就看透了,讨好游戏粉丝没用,你也讨好不了,也贡献不了票房,于是乎,干脆抛弃游戏粉丝,全身心转头能贡献票房的一般观众。这从《生化危机》这个电影系列就很明显,前三部电影还一次次的试图往游戏上面靠,加一点游戏的设定,叙事上用一点游戏的风格之类的,从第四部开始,游戏干脆死吧,我就往开挂耍帅女超人方向拍就行了,再加点3D噱头,场景设计也往3D上靠,果不其然,票房大火。
好莱坞拍电影的都是聪明人,眼瞅着《生化危机》电影系列火了,《寂静岭》也坐不住了,可是第一部太照顾游戏粉丝,结果弄了个里外不是人,费力不讨好,于是第二部也干脆学生化危机,照葫芦画瓢。也找个干脆不玩游戏的导演编剧,也要从头到尾杀杀杀,投资再少,也得把3D加上,这样东凑凑西凑凑,期间还经历了导演蹲局子的事故,虽然距离上一部6年过了,但好歹《寂静岭2》总算是终于难产出来了。
可能因为电影第一部很是喜爱,导致我对电影第二部期望值过高。整个《寂静岭2》看下来,导演和编剧大人别说往游戏上靠了,单就电影来说,都被打扮成了四不像。全片从头到尾情节总是在莫名其妙的发展,之间的过渡很生硬,完全没有第一部那种带领观众探索的感觉。整个故事就像是导演急着下班回家吃饭一样,零零总总有的没得,把要涉及到的剧情一股脑的塞进,很机械的,这个场景走下一个,一直把场景都走完,电影就结束了。
寂静岭2的剧情已经到了彻底瞎编的没影的地步了,原来游戏中的角色都进行了大刀阔斧的改变,完全把游戏第3代的复仇剧情变成了一个烂俗的爱情肥皂剧。角色虽多,你方唱罢我登场的,但都跟走秀一样,上来和通篇就会长嘴大叫的女主角打个照面就匆匆的下台了。电影第一部还带着深刻的寂静岭哲学烙印的话,那电影第二代就已经迅速的转型成了无脑片典型。女主角战线拉了那么长,东游西逛的,只是为了让导演展示每个搭建的场景,毕竟人家是3D的电影,看点根本已经从剧情转移到了场景的3D效果上了。
不过话说回来,《寂静岭2》剧情烂的一败涂地跟1也有关系,因为第一部为了营造那个绝望的结局,基本上把故事说死了,很难让人接的下。再加上第一部电影就改动了几个游戏中关键人物的戏份,差之毫厘失之千里,这样到了第二部,就必须要更大面积的大修大补。而2找来的`这个张的倒挺帅,但很可能完全没玩过游戏的编剧,又要接上第一部已经被说死的故事,还要发展加到新角色身上,这么艰巨的任务面前,他干脆直接撂了挑子,自说自话了,已经全然不顾第一部电影和游戏第三代了。再加上选角导演的失败,选出来的演员没有一个符合故事角色,当然,演技太差,没HOLD住角色也是一个因素。于是,在这样内忧外患,里外夹击下的作用下,《寂静岭2》终于彻底的沦为了一出荒诞的闹剧。
纵观寂静岭2,导演走《生化危机》打斗噱头的想法过于强烈, 有两个地方很明显,一是heather遇到的那个塑料模特怪物,他面具一拿,露出来的居然是《生化危机》里最经典的千层嘴,完全照搬了生化危机的怪物造型,看到这里的时候我都觉得自己是不是穿越了。另一个地方就是全片最后的三角头大战镰刀女,这也是电影里最荒诞无稽的一个场景,看的过程中始终让人想发笑。因为按照寂静岭游戏的理念,寂静岭中的怪物都是主角的心理隐射,他们的存在都是在隐射主角或者某些人的心理活动,并不是实际存在的。而电影里居然把两个心理隐射的怪物放在一个擂台上打擂,就实在有点搞笑了。
寂静岭这个游戏就有点像文臣,他动的主要是嘴皮子,给玩家讲述的是一个奇特的故事,他几乎没有武将,就算打仗,那也应该是舌战群儒。《生化危机》游戏里文武各一半,所以电影可以在武将身上大作文章,拿出来打擂也好看,因为本身就是些受病毒感染的怪物,是实际存在的。《寂静岭》不一样,都是虚幻的。当然,能理解导演这么做是为了偷师生化危机,加点动作戏噱头,说不定一般观众爱看,可惜没找对路子,打斗安排的太生硬,又没什么观赏性,观众不买账是自然的。
其实《寂静岭》这两部电影挺可怜的,第一部认认真真的拍出来,曲高和寡,没赚到钱,第二部转型转的过于彻底,还没找到转型的点,高不成低不就,最终沦落成了一个乱七八糟,彻底不知所云的烂片,可怜可叹哪!
PS,电影上映前有heather和她妈相遇的剧照,以及祖帝弗兰回归的消息,在最终版本里都不知道被导演剪到哪里了。
篇7:四大名捕2影评
《四大名捕》上映时,就宣告了该系列是武侠片的变种体,像是中国古装版的《X战警》,冷血、无情、铁手、追命都有类似金刚狼的特异功能。导演陈嘉上娱乐了观众、恶心了武侠的尝试,收获可观票房与无数口水。陈导置节操和名誉于千里之外,这种下火海的行为简直令人动容。
我们不是因循守旧的老古董,非常乐见华语类型片与时代俱进,每年开出朵朵新菊花。关于武侠这一最值得国人自豪的类型片,变革乃至变节都有必要,如果没有大刀阔斧的改革,怕要加速沦落为文化遗产,因为外部环境一直在变。过去的少年好读武侠小说、嗜看武侠电视剧,成年后兴趣递减、很少观阅,而今少年喜好奇幻、科幻,人们的趣味“变节”很快,武侠电影的变化速度远落于其后。当刀剑的魅力逊于魔法时,纯正的传统武侠走向式微,有其必然性。
《四大名捕》系列糟糕的地方,不是它的尝试,而是它自身的紊乱,在很多方面,和于正的武侠剧有同样的雷人效果。经过首部的洗礼,按理说不再对冷血等人的特异功能惊诧,电影却奉献了超乎预期的惊喜,当吴秀波以树人形象出现,并深情地问江一燕:“你家缺不缺家具,要不我给你打张床”,作为观众的我们,在被雷得体无完肤之余,对主创的想象和幽默点只能佩服得五体投地。
理论上,一部混杂了风月、奇幻、悬疑、爱情、动作等诸多元素的电影,观影过程不至于感到沉闷无聊,类型乱炖集中营中的《富春山居图》就是代表,它烂却也烂趣横生。令人称奇的是,《四大名捕2》成功地延续了首部闷而不骚的气质,迫使观众频频看表。可能因为主角过多,导演为了照顾演员,对每人的戏份进行平摊,每人都有故事,每人都有爱情,这种做法稀释了情节密度,延缓了叙事速度,让影片的节奏不时陷入缓慢行进的泥潭。
沉闷的叙事令人厌烦,当看到超武侠的奇幻场面时,又恨不得切换到之前的调子上。电影的武侠一脉和尝试的奇幻一脉,如水火难容,却生生拼贴到一起。创新和传统缺乏有效的化学反应,于是成了不伦不类的山寨奇观展览。电影的悬疑不过只是个不起眼的道具,戏剧张力被他们的火锅和爱情冲得七零八碎。
陈嘉上拿民间故事和作为成人童话的武侠开刀,以《画皮》、《画壁》、《四大名捕》开启了中式奇幻的潮流,用伪大片模式包装具有邪典意味的B级故事。从票房来看,在一众北上淘金的港区导演里,他获得了介于徐克和王晶之间的成功。布拉德・皮特在《温柔杀戮》中说,美国不是国家,只是桩生意。陈嘉上一直在证明“电影不是电影,只是桩生意”的道理。
到头来我们会发现,杂糅奇幻和武侠的尝试,只为更便捷地圈钱,主创的目的和我们的期望一开始就不在一个轨道上。所谓创新,不过山寨了一通洋人魔幻造型和元素,以便更粗糙地应付剧作和制作。像《小时代》、《饥饿游戏》等系列电影一样,电影给了一个不是结局的结局,誓将不伦不类进行到底,直到观众被雷得外焦里嫩,彻底对该系列丧失最后一点猎奇心。不伦不类3,我们明年见。
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