ae教学计划

时间:2022-07-29 07:33:48 其他教学计划 收藏本文 下载本文

ae教学计划(通用12篇)由网友“筱喵Chaton”投稿提供,这次小编给大家整理过的ae教学计划,供大家阅读参考,也相信能帮助到您。

ae教学计划

篇1:ae学习心得

1. 在合成窗口的右上角有一个叫做工作区,这个里面会显示一些字体,这个字体表示的就是当前窗口的显示名称,是那种形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也会出现在这里面,如果你觉得可以改变的画,你就可以进行改变。另外也可以对于新建的窗口进行删除,这个的执行命令也是在于窗口、工作区、删除工作区,然后选择想要删除的窗口的名字,但是这里注意一点就是,不能删除当前窗口所处在状态的窗口,也就是不能删掉当前窗口的名字。

2. 在时间窗口上会显示合成文件,这个是以前并没有注意到的,这个以后要注意点,想要编辑那个合成文件只需要点击相应的合成文件就行了,另外可以在时间轴上关闭相应的合成文件,当所有的合成文件全部都关掉之后,再双击项目窗口上的合成文件时,时间轴又会出现。

3. 要想在项目窗口中删掉文件,最方便的方法就是利用键删掉,先选中所要删掉的文件,然后按住键就行了

4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以讲层也保存下来,特别是当所选的photoshop文件作为合成文件的时候,特德图层就会作为相应素材出现,这里我想我应该明白了一个道理,那就是合成文件就相当于图层合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的层的概念是一样的,这一点应该是需要明白的。

5. 当导入的素材很多时,想要找到相应的文件还是很困难的,这个时候就要用到搜索的工具了,就在项目窗口的前面一点点,只需要输入文件名所带有的字体,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,这一点需要自己去认真的总结的,所以大家还是努力地看看了啊

6. 另外就是可以对于导入的素材中显示的颜色可以进行更改,这里需要右击方框,然后会出现相应的颜色,只需要选中相应的颜色,就可以改定了

7. 另外可以对于项目中显示的类型,可以对于上面右击选择相应的更改,就可以选择性的更改所需要显示的东西,这样才能更好地有用,这个确实是不错的

8. 另外一种删除素材与合成文件的方法就是选中然后拖入到项目窗口中的回收站

9. 这里有一个疑问就是如果有合成文件时,将素材拖入到时间轴上时,再播放时,这个是覆盖型的,就是只能看到最上面的一张图片,而没有合成文件,将素材拖入到时间轴上时,会弹出来对话框,对于对话框的选择不同会出现不同的效果,其中一个就是选择单个合成文件还是多个合成文件,一般选择单个,接着就是对于序列播放还是重叠,如果这两个都不选择,则会出现覆盖性, 另外如果选择其中的一个序列,则会出现播完一个波另外一个,如果两个都选择这时会出现有部分交叉的现象,而对于转场交接的现象,都可以设置的,但是有个疑问,那就是对于在时间轴中如何再来设置这些现象,这个对于灵活性相当重要的,这个设置时肯定有的,只不过我暂时还没有找到,所以耐心留意观察

10. 将素材丛项目窗口导入到时间轴的方法有三种:分别是直接拖入到时间轴,和拖入到时间线上,并且在时间线上可以调节开始播放的位置,另外一种就是将素材直接拖入到合成窗口,这样才能完成,这样的方法也就多样花了,更加现实了。

11. 在时间轴上可以通过拖动素材来调节各个图层的位置,这一点也就是为了日后调节合成窗口,更加好了。

12. 另外就是分别清楚合成窗口、素材窗口、图层窗口三者的差别,这里都将会很重要的,日后肯定会有区别,而且在窗口中的操作对于外来的影响也是极其重要的地位

13. 设置躲避隐藏时间线上图层,将相应的按钮点下,然后再单机下躲避开关就可以将多余的图层先隐藏起来,这样做的目的就是为了将一部分图层隐藏起来,先来操作一些,目的就是怕图层太多容易混淆

14. 虽然躲避隐藏的图层看不见,但是在合成窗口是可以进行设置的

15. 在合成窗口中对于任何图层用鼠标进行编辑,并不需要在时间窗口中先单击该图层,只需要用鼠标在合成窗口中点击就行,接下来就是调节大小

16. 可以在时间线的窗口中用鼠标拖动图层条,可以移动图层的位置,这一点很重要

17. 要想将合成窗口中的素材进行隐藏,应该使用时间轴最左边的眼睛来进行隐藏或者显示

18. 在时间轴上的左边有一个独奏的按钮,点击上,则表示单独显示这个素材,所以利用这

个功能可以轻松的实现许多的功能

19. 接下来的就是锁定按钮,这个功能就是不希望这个图层被编辑,这个实在是很重要的一个功能

20. 在这个时间轴中有一个小三角形,定位点其实就是表示图像中心所在的位置,这个对于调节图层的位置也是相当的重要的功能

21. 要想在合成窗口中实现等比例缩放,必须要先点击画布上的关键点,然后再按住shift键,不能反了,否则会无法缩放

22. 另外通过鼠标在合成窗口中可以讲图像反过来缩放,只是在等比例缩放总是可以实现的

23. 在时间轴中有一个模式切换开关,这个存在的目的就是为了将部分不能显示的功能给隐藏起来,需要时再通过这个开关给调用出来,这一点是前面的重要的地方

24. 新建固态层就相当增加了一个层,这个层使用什么功能,就能显示什么样的效果

25. 另外在时间轴上有一个一条线的东东,这个是调节图片质量的东东,一定要将这个调节到最好的,这一点没有注意的话,可能会影响自己动的质量

26. 在时间轴上有一个滚条, 这个滚条可以调节渲染区域,这个区域长度就是渲染的长度,起点和终点分别是这个滚条的两端,这个就是相当好的东西,可以删掉多余的东西

27. 对于整个合成窗口的缩放只需要利用鼠标的滚轮就能实现,而对于真个合成窗口中素材的某个部分的缩放则需要利用工具栏中缩放工具,但是该工具默认情况下是点击一下就放大一下,要想缩小必须要按住alt键,然后再点击,并且这个缩放是以点击处为中心的进行缩放的,换句话说就是进行多次放大与缩小后图像很有可能会偏离原来所在的位置,虽然大小还是一样的

28. 对于合成窗口下方工具栏的使用其中每个都是很重要的,而且是环环相扣的,特别是各种视图类型的选择首先一定要是在三维的情况的夏进行的,其实对对于比例等使用,这里的每个功能键都必须要记住了,这个是很重要的,希望自己能够继续完成许多的任务

29. 将导入的图片快速填充这个屏幕的大小的快捷键位ctrl+alt+f,这个快捷功能相当的强大,以后要省掉很多的麻烦,所以要加强这方面的.联系

30. 变形充满窗口:Ctrl+Alt+F??锁定比例充满宽度:Ctrl+Shift+Alt+G??锁定比例充满高度:Ctrl+Shift+Alt+H

31. 设置关键帧的位置在于时间轴上的位置上点击一下子就可以了,另外只要设置好第一个关键帧,然后移动移动线,再移动合成窗口中所有图片的位置,这样它会自动生成第二个关键帧,这样就可以自动的完成所有的动作了

32. 另外可以自动设置图片错开的位置,这个需要通过特殊功能来实现,首先选中所有的图层,然后点击动画、关键帧辅助、序列图层,然后再设计这个时间,这个事件表示的是重合的时间,这个确实是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了

33. 今天我终于解决了文件太大的烦恼了,真是黄天不负有心人,这次我就可以随心所欲的将自己喜欢的东西进行渲染这个确实是解决了我的头痛的并,这个需要时间来解决了啊

34. 对于关键帧的设置,只需要设置第一个,后面的不需要设置,只要对其中的属性进行更改,那么电脑会自动添加关键帧,另外就是位置、透明度、比例、旋转等都可以设置关键帧,这几点是需要特备注意的地方

35. 这样我也算是完成了对于动画的运动的梦想了,以前不知道怎么样是静态的变成动态的,这一次算是完全的学会了,自己真的是很满足了

36. 设置好一个关键帧之后对于合成窗口中图片的运动,并不需要通过时间轴上来完成,可以直接在合成窗口中来用鼠标进行操作,这一点以前并没有认识到,或者并没有通过实践来进行检验,这里已经是真理了,以后不要再用哪种麻烦的方法来进行操作

37. 对于关键帧所成为的路劲可以通过钢笔来进行调节润滑性,这个确实也是相当重要的,这就是为什么钢笔中和ps中的差别

38. 对于关键帧太多了可以通过窗口、平滑器、宽容度、然后应用一下就可以将多余的关键帧给去掉,但是关键帧所具有的应用效果依然保留着,这一点其实还是很重要的内容

39. 对于原始设置的关键帧他的没恋歌帧之间速度是一定的,而且会有不同关键帧的区域之间会有变速的情况要想改变这种情况可以通过图形编辑器,然后右击关键帧、选择关键帧插值,也可以通过在合成窗口中直接右击关键帧,然后选择关键帧插值,然后通过将直线变成曲线,来达到调节的目的,这一点也是歌技术性的活,希望我能加强联系

40. 对于多张图片想要重复其中一条图片中关键帧的轨迹这个可以通过复制与粘贴来实现,但是这里需要注意一点那就是,时间线在时间轴上的位置就是该复制的起始点,这就是为什么播放时会发现多副图之间的运动的时间不一样,所以要设置好复制粘贴后的起始点,这个问题也是今后要注意的地方41. 另外所谓的定位点,并一定要在图像内,这个就像与这幅图中的一个洞,用于套绳子来牵引这个图运动力的来源点一样,所以要设置好这个定位点,需要根据美观和使用价值来双重考虑,这一点确实是很重要的地方。

42. 对于关键帧的等比例扩大这个也是相当重要的一课,首先在相应的时间线上显示所有的关键帧,然后再选中所有的关键帧,然后右键,选择漂浮穿梭时间,然后再单击空白处使得刚才选中的关键帧不在显示刚才的颜色,然后再选中第一个关键帧,然后再移动就可以了

43. 动态草图这个可以自动生成路径,而且相当的魅力,首先窗口、动态草图、然后开始、接着就可以在合成窗口中移动所选择的图片,这时走过的路径就会别记录先来并且以关键帧保存了下来,如果时间有多的话,可以利用刚才总结的漂浮穿梭时间来进行填满,这些都是一起使用的,今天实在是学习的太多了

44. 如何让自己设置好路径的图的运动具有方向性呢,这个可以设置的,选择图层、变换、自动定向、沿路径方向设置,通过这些设置就能完成我们所需要的功能了,这些都是极其重要的,希望我可以综合起来

45. 要想将一副静止的图片变成动态的图片可以使用这个原理,先复制一个图层,然后利用矩形选框工具遮住其中的一边,就是讲两边给分离出来,然后再通过关键帧的设置,是这些静止的图片给运动起来,这个确实是以前所不能想象到的

46. 合成中可以有合成,而且这样的动态也就保存了下来,这就可以让自己的动态视频分成好几合成来做,这个确实是简化了自己的设计思维,这个确实是很有价值的地方

47. 另外要注意一个很重要的一点就是一个合成放在两一个合成中,时间必须具有一致性,否则两个合成的动作将会不一样,所以一定要对于时间这个设置好

篇2:AE锁

AE是AutomaticExposure自动曝光控制装置的缩写,AE锁就是锁定于某一AE设置,用于自动曝光时人为控制曝光量,保证主体曝光正常,

AE锁

使用AE锁有几点需要注意:1、手动方式或自拍时不能使用自动曝光(AE)锁。2、按下自动曝光(AE)锁之后不要再调节光圈大小。3、用闪光灯摄影时不要使用(AE)锁。

篇3:ae简单自我介绍

大家好,我叫xx,来面试客服主管一职。我有5年的客服工作经验,在客服中心基层的人员管理及质量管理有较丰富的工作经验,我能在短期内打迼一支良好的队伍、为公司的发展培养优秀的人才

在任职期间曾带领本班组连续夺得3次客服中心“团队服务质量之星”的称号

我觉得对待任何人或事,你的实力和能力不是最重要的,态度稳居第一。性格外向,注重实际。人在做天在看。

有人说我年龄大可我认为是优点、、如果能给我个机会、一定能还您一个惊喜。

篇4:ae和af是什么意思

CMOS:

互补金属氧化物半导体。早期的CMOS是一块单独的芯片MC146818A(DIP封装),共有64个字节存放系统信息。

随着微机的发展、可设置参数的`增多,CMOS RAM一般都有128字节及至256字节的容量。在今日,CMOS制造工艺也被应用于制作数码影像器材的感光元件,尤其是片幅规格较大的单眼数码相机。

虽然在用途上与过去CMOS电路主要作为固件或计算工具的用途非常不同,但基本上它仍然是采取CMOS的工艺。

DPOF:

指的是数码打印顺序指令,用于在存储介质(影像记忆卡等)上记录信息。在此格式下,你可以设定将数码相机拍摄的那些影像进行打印以及进行打印多少张。

EXIF:

所谓EXIF(exchangerable image file format for digital still cameras) ,就是由jeita(电子信息技术产业协会)制定的、决定记录jpeg 图像和声音的文件上的附加信息的方式的规格。

篇5:广告公司ae岗位职责

广告公司ae岗位职责

AE即Account Executive(客户代表),或客户执行。代表公司接受各种业务,并负责整体执行的人。

AE的职责:

1)准备客户会议;

2)记录并发出会议记录;

3)每周一次的工作状况报告;

4)每月的预算报告;

5)工作执行;

6)持续性建立一个品牌档案;

7)建立并持续维持一个客户档案;

8. 工作简要(Job Brief);

9)取得制作预估的审批;

10)工作进度表;

11)持续维持一个相关资料和历史档案。

-------------------华丽丽的分割线------------------

1.及时的客户联络、准确的信息传递和无所不在的客户服务。

2.在相关部门的配合下,独立完成项目的实施执行工作。

3.有效衔接并协调公司内部各部门在项目实施过程中的密切配合。

4.收集、整理客户以及行业相关信息和数据资料。

5.完成上级交办的其他工作

-------------------华丽丽的分割线------------------

1.与客户的“第一次亲密接触”

广告客户在初次与广告公司接触时,会提出有关商品的情况,如商品特性、出售时期、销售目标以及广告预算等。AE就要判断广告客户所要求的提案内容,开始拟定广告计划方案,并组织工作小组。这个小组由AE以及市场营销、创意、媒体、促销等部门人员所组成。

2.制作与实施

AE充当广告计划组织者的角色,是制作小组的负责人,指挥和管辖整个工作的内容和进展。整个广告作业流程中,AE的职责可分为如下6个部分:

①根据广告客户的具体情况决定作业的基本方针,选择最适合的人员,组织制作小组。

②协调统一各部门、各成员的思想。AE作为工作小组的协调人,要充分领会作业小组的意图,考虑整个作业的方向,管理好公司内各部门的工作,使作业进展顺利。

③制定作业日程表,监督实施整个作业流程进度及实施情况。

④尽可能与广告客户接触,收集附加的信息,传达给工作小组各个部门,以便广告作品介绍能够完全符合广告客户的意图。

⑤作品完成后,向广告客户介绍演示。AE要归纳各部门提出的方案,最终担负起按照广告计划举行广告作品介绍会的责任,并创造条件,使计划方案能在作品介绍会上获得最高评价。

⑥在征得广告客户的同意后,AE还要负责与媒体交涉,选择在何种媒体上传播,以及具体的广告版位、时间等。掌握广告制作的进度、协调各方面的工作也属AE的工作。在这一过程中,与广告客户及相关公司问的交涉业务比以前显得更为重要。进而,实施作品上台后的观察、测定其效果、向广告主发出销售额的付款通知等众多的工作都是AE的工作范围,所有工作要一直持续到收到款项为。

总结一下:

一、AE是什么

AE(Account Executive),国内称为“客户经理”或“业务经理”。AE一般指广告公司或咨询公司的专业客户服务人员。

二、AE的职责

1、对外,与客户进行谈判、联络、提案、收款等;

2、对内,制定策略、协调资源、分派工作、监督进程等。

三、AE的基本要求

熟悉销售、市调、企划、设计、制作、媒体等方面的专业知识,具备一定的沟通、协调、组织能力。

四、AE的职业定位

1、AE 是专业公司与客户进行沟通的桥梁。

2、AE负有管理人员及经营人员的双重责任。

3、AE只是个执行者。对外:AE不适宜与客户高层沟通。对内:专业领袖做决定,AE只是做事情。

4、AE不是传统意义上“拉客户”的业务员。

一个以全面代理为目标的广告公司最重要的一个环节就是客户服务(Client Service),客户服务的两个重要基础就是“关系”和“服务”,目前本土广告公司的客户服务均把重点放在前者。一个成熟的全面代理公司则会很好的平衡两者的关系。

过分强调“关系”时,客户的服务工作变为了“有关系好办事”。而AE在其中变为了公关,当有关系之人离开公司时,又需要若干时间去建立;当客户不单感受到你的“关系”而且依赖于你的“服务”时,公司的任何人员变动对客户服务工作的影响就会越少,这就是在外资广告公司中为什么AE与公关(PR)是分开的原因,AE同时扮演两个角色时客户服务工作的质量就非常令人怀疑。

在中国目前的广告市场,客户服务工作的.进行应该是一个Group来进行,这个Group不是通常指的AE、Marketing、Media、SP、PR、Creative、Plan所组成的,而是若干个不同级别的AE互相协助来完成一个客户的服务工作。

好处在于,目前客户服务人员(AE)的素质并未如理想,Group的工作方式可以弥补各人之间的缺陷,以达到更好更完善的执行客户服务工作。

目前一些本土大型广告公司(公司人数在40至100人之间)单纯依靠公司总经理或客户总监来完成PR工作,并且在实际工作中依靠PR导致了客户服务工作的难以开展。

常常发生碍于情面而勉为其难的进行一些业务,不但不利于公司发展,而且在公司进一步扩大时弊病就越明显。

在这种情况下,AE往往变成了一个只是打打电话,跟跟单的秘书性质工作的角色,不但不能在客户心目中建立权威形象,而且导致客户的不信任感。

当客户总是喜欢与公司的创作人员直接沟通时,你就要想一想,这大部分的责任并不在AE身上(当然制度完善的话就要AE好好检讨)而是出在公司制度的不完善上(外资的大型广告公司如奥美绝对不会让客户避过AE而直接向创作人员沟通的)。

上一篇:一级教师岗位职责  下一篇:学校出纳工作岗位职责

篇6:AE CS6快捷键

项目窗口

新项目 Ctrl+Alt+N

打开项目 Ctrl+O

打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键

打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P

保存项目 Ctrl+S

选择上一子项 上箭头

选择下一子项 下箭头

打开选择的素材项或合成图像 双击

在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击

激活最近激活的合成图像

增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/

显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K

增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/

引入一个素材文件 Ctrl+i

引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i

替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像

替换素材文件 Ctrl+H

设置解释素材选项 Ctrl+F

扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L

重新调入素材 Ctrl+Alt+L

新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N

记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C

应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V

设置代理文件 Ctrl+Alt+P

退出 Ctrl+Q

工具箱操作

选择工具 V

旋转工具 W

矩形工具 C

椭圆工具 Q

笔工具 G

后移动工具 Y

手工具 H

缩放工具 (使用Alt缩小) Z

从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl

从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl

在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+

合成图像、层和素材窗口

在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab

显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 ‘

显示/隐藏网格 Ctrl+’

显示/隐藏对称网格 Alt+’

居中激活的窗口 Ctrl+Alt+

动态修改窗口 Alt+拖动属性控制

暂停修改窗口 大写键

在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.

在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.

快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8

显示快照 F5,F6,F7,F8

清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8

显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4

带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4

带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标

带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标

显示窗口和面板

项目窗口 Ctrl+0

项目流程视图 F11

渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0

工具箱 Ctrl+1

信息面板 Ctrl+2

时间控制面板 Ctrl+3

音频面板 Ctrl+4

显示/隐藏所有面板 Tab

General偏好设置 Ctrl+ ”

新合成图像 Ctrl+N

关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W

关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W

关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W

时间布局窗口中的移动

到工作区开始 Home

到工作区结束 Shift+End

到前一可见关键帧 J

到后一可见关键帧 K

到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J

到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K

到合成图像时间标记 主键盘上的0—9

滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X

滚动当前时间标记到窗口中心 D

到指定时间 Ctrl+G

合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动

到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头

到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头

向前一帧 Page Down或左箭头

向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头

向后一帧 Page Up或右箭头

向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头

到层的入点 i

到层的出点 o

逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项

预演

开始/停止播放 空格

从当前时间点预视音频 .(数字键盘)

RAM预视 0(数字键盘)

每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)

保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)

快速视频 Alt+拖动当前时间标记

快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记

线框预视 Alt+0(数字键盘)

线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)

线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)

矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)

如未选择层,命令针对所有层

合成图像、层和素材窗口中的编辑

拷贝 Ctrl+C

复制 Ctrl+D

剪切 Ctrl+X

粘贴 Ctrl+V

撤消 Ctrl+Z

重做 Ctrl+Shift+Z

选择全部 Ctrl+A

取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2

层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)

原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E

合成图像和时间布局窗口中的层操作

放在最前面 Ctrl+Shift+ ]

向前提一级 Shift+ ]

向后放一级 Shift+ [

放在最后面 Ctrl+Shift+ [

选择下一层 Ctrl+下箭头

选择上一层 Ctrl+上箭头

通过层号选择层 1---9(数字键盘)

取消所有层选择 Ctrl+Shift+A

锁定所选层 Ctrl+L

释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L

分裂所选层 Ctrl+Shift+D

激活合成图像窗口

在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)

显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V

隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V

显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3

在合成图像窗口和时间布局窗口中转换

打开源层 Alt++双击层

在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层

在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层

逼近网格转换 Ctrl+Shit+''

逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;

拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F

层的反向播放 Ctrl+Alt+R

设置入点 [

设置入点 ]

剪辑层的入点 Alt+[

剪辑层的出点 Alt+]

所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T

设置质量为最好 Ctrl+U

设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U

设置质量为线框 Ctrl++Shift+U

创建新的固态层 Ctrl+Y

显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y

重组层 Ctrl+Shift+C

通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,

通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,

约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具

约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层

复位旋转角度为0度 双击旋转工具

复位缩放率为100% 双击缩放工具

合成图像、层和素材窗口中的空间缩放

放大 .

缩小 ,

缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具

放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=

缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-

缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/

缩放窗口 Ctrl+

缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+

窗口居中 Shift+Alt+

缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+

图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =

图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -

时间布局窗口中的时间缩放

缩放到帧视图 ;

放大时间 主键盘上的=

缩小时间 主键盘上的-

时间布局窗口中查看层属性

定位点 A

音频级别 L

音频波形 LL

效果 E

遮罩羽化 F

遮罩形状 M

遮罩不透明度 TT

不透明度 T

位置 P

旋转 R

时间重映象 RR

缩放 S

显示所有动画值 U

在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键

隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名

弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名

增加/删除属性 Shift+单击属性名

switches/modes转换 F4

为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关

打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O

打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A

时间布局窗口中工作区的设置

设置当前时间标记为工作区开始 B

设置当前时间标记为工作区结束 N

设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B

未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B

合成图像和时间布局窗口中层的精确操作

以指定方向移动层一个像素 箭头

旋转层1度 +(数字键盘)

旋转层-1度 -(数字键盘)

放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)

缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)

移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键

层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素,

合成图像窗口中合成图像的操作

显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;

锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;

显示/隐藏标尺 Ctrl+ R

改变背景颜色 Ctrl+Shift+B

设置合成图像解析度为full Ctrl+ J

设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J

设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J

设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J

合成图像流程图视图 Alt+F11

层窗口中遮罩的操作

椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具

矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具

在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动

选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩

自由变换遮罩 双击遮罩

推出自由变换遮罩模式 Enter

合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作

定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M

定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F

设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I

新遮罩 Ctrl+ Shift+N

效果控制窗口中的操作

选择上一个效果 上箭头

选择下一个效果 下箭头

扩展/卷收效果控制 `

清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E

增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名

激活包含层的合成图像窗口

应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F

应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E

合成图像和实际布局窗口中使用遮罩

设置层时间标记 *(数字键盘)

清楚层时间标记 Ctrl+单击标记

到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J

到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K

到合成图像时间标记 0—9(数字键盘)

在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0—9(数字键盘)

渲染队列窗口

制作影片 Ctrl+ M

激活最近激活的合成图像

增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/

在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D

保存帧 Ctrl+Alt+S

打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O

AE中英文对照大全

File菜单

新建 ← New

┗New Project → 新建项目

New Folder →新建文件夹

打开项目 ← Open Project

打开最近项目 ← Open Recent Projects

关闭 ← Close

保存 ← Save

另存为 ← Save As…

保存副本 ← Save a Copy…

恢复 ← Revert

导入 ← Import

┗File… → 文件

Multiple Files… →多个文件

Placeholder… →输入占位符

Solid… →实色

导入最近镜头 ← Import Recent Footage

输出 ← Export

查找 ← Find…

再次查找 ← Find Next

添加镜头到合成 ← Add Footage to Comp

选定脚本建立合成 ← New Comp From Selection…

整理镜头 ← Consolidate All Footage

删除未用镜头 ← Remove Unused Footage

简化项目 ← Reduce Project

文件打包 ← Collect Files…

浏览文件夹 ← Watch Folder…

运行脚本 ← Run Script

建立代理 ← Create Proxy

┗Still… → 静态图片

Movie… → 影片

设置代理 ← Set Proxy

┗File… → 文件

None →无

解释镜头 ← Interpret Footage

┗Main… → 常规

Proxy… → 代理

Remember Interpretation →保存解释

Apply Interpretation →应用解释

替换镜头 ← Replace Footage

┗File… → 文件

Placeholder… → 占位符

Solid.. → 实色

重载镜头 ← Reload Footage

显示所在文件夹 ← Reveal in Explorer

项目设置 ← Project Settings…

打印 ← Print…

退出 ← Exit

Edit菜单

撤消 ← Undo Copy

重复 ← Redo Copy

历史记录 ← History

剪切 ← Cut

复制 ← Copy

粘贴 ← Paste

清楚 ← Clear

副本 ← Duplicate

分层图层 ← Split Layer

抽出工作区域 ← Lift Work Area

挤压工作区域 ← Extrace Work Area

选择全部 ← Select All

全部取消 ← Deselect All

标签 ← Label

清空 ← Pruge

┗All → 全部

Undo → 撤消

Image Caches → 图象缓存

Snapshot → 快照

Video Memory → 视频内存

编辑原稿 ← Edit Original

模版 ← Templates

┗Render Settings… → 渲染设置

Output Module… → 输出模式

预置 ← Preferences

┗General… → 常规

Previews… → 预演

Display → 显示

Import… → 输入

Output → 输出

Grids & Guides… → 辅助线及网络

Label Colors… → 标签颜色

Label Defaults… → 标签设置

Cache… → 缓存

Video Preview… → 视频预演

Animation菜单

添加关键帧 ← Add Keyframe

冻结关键帧 ← Toggle Hold Keyframe

关键帧插值 ← Keyframe. Interpolation…

关键帧速率 ← Keyframe. Velcity…

辅助关键帧 ← Keyframe. Assistant

┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧

Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧

Easy Ease → 缓和曲线

Easy Ease In → 缓和曲线进入

Easy Ease Out → 缓和曲线离开

Exponential Scale → 指数缩放

RPF Camera Import → RPF摄象机导入

Sequence Layers… → 图层排序

Time-Reverse Keyframes → 反转关键帧

文字动画 ← Animate Text

┗Anchor Point → 轴心点

Position → 位置

Scale → 缩放

Skew → 倾斜

Rotation → 旋转

Opacity → 不透明度

All Transform. → 所有变换

Fill Color → 填充色

Stroke Color → 描边色

Stroke Width → 描边宽度

Tracking → 追踪

Line Anchor → 线形频谱

Line Spacing → 线形间距

Character Offset → 字符位移

Character Value → 字符值率

添加文字选择器 ← Add Text Selector

┗Range →平行

Wiggly → 抖动

移除所有文字动画 ← Remove All Text Animators

添加表达式 ← Add Expression

追踪运动 ← Track Motion

稳定运动 ← Stabilize Motion

追踪当前属性 ← Track this property

显示关键帧 ← Reveal Animating Properties

显示被修改属性 ← Reveal Modified Properties

View菜单

新视图 ← New View

放大 ← Zoom In

缩小 ← Zoom Out

解析度 ← Resolution

┗Full → 最佳

Half → 一半

Third → 三分之一

Quarter → 四分之一

Custom…. → 自定义

隐藏/显示标尺 ← Show Rulers

隐藏/显示辅助线 ← Hide Guides

吸附辅助线 ← Snap To Guides

锁定辅助线 ← Lock Guides

清楚辅助线 ← Clear Guides

隐藏/显示网格 ← Show Grid

吸附网格 ← Snap to Grid

视图选项 ← View Options…

显示图层控制 ← Hide Layer Controls

重置3D视图 ← Reset 3D View

切换3D视图 ← Switch 3D View

┗Active Camera → 当前摄象机

Front → 前视图

Left → 左视图

Top → 顶视图

Back → 后视图

Right → 右视图

Bottom → 底视图

Custom View 1 → 自定视图1

Custom View 2 → 自定视图2

Custom View 3 → 自定视图3

快速设置3D窗口 ← Set 3D View Shortcut

┗Replace “Front” → 替换为前视图

Replace “Custom View 1″ → 替换为自定视图1

Replace “Active Camere” → 替换为动态摄象机

切换到最近的3D视图 ← Switch To Last 3D View

观察选择图层 ← Look At Selected Layers

观察所有图层 ← Look At All Layers

前往指定时间 ← Go To Time..

Compostion菜单

新建合成 ←New Composition

合成设置 ←Compodition Settings

背景颜色 ←Background Color

设置海报 ←Set Poster Time

修剪合成适配工作区域 ←Trim Comp to Work Area

裁切合成适配自定区域 ←Crop Comp to Region of Interest

增加到渲染序列 ←Add To Render Queue

添加输出模块 ←Add Output Module

预演 ←Preview

┗RAM Preview →内存预演

Wireframe. Preview →线框预演

Motion with Trails →运动轨迹

Audio →音频

Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)

Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)

存储单帧为 ←Save Frame. As

┗File →文件

Photoshop Layers →Photoshop图层

制作影片 ←Make Movie

组合渲染 ←Pre-render

存储内存预演 ←Save RAM Preview

观察流程图 ←Comp Flowchart View

Window菜单

工作空间 ←Workspace

┗One Comp View →单视图

Two Comp View →双视图

Four Comp View →四视图

Conform. All Windows →适应窗口

Save Workspace →存储工作空间

Delete Workspace →删除工作空间

层叠 ←Cascade

拼贴 ←Tile

排列图标 ←Arrange Icons

全部关闭 ←Close All

全组关闭 ←Closing in Groups

工具箱 ←Tools

信息调板 ←Info

时间控制调板 ←Time Controls

音频调板 ←Audio

特效调板 ←Effects

字符调板 ←Character

段落调板 ←Paragraph

绘画调板 ←Paint

笔刷技巧调板 ←Brush Tips

运动草图 ←Motion Sketch

智能遮罩插值 ←Smart Mask Interpolation

平滑 ←The Smoother

抖动 ←The Wiggler

对齐和分布 ←Align & Distribute

追踪控制 ←Tracker Controls

立方体建立 ←Box Creator Lite

立体散布 ←Cubic Distribution Light

圆柱体建立 ←Cylinder Creator Lite

当前文件 ←Untitled Project.aep*

项目流程图 ←Project Flowchart View

渲染序列 ←Render Queue

重置调板位置 ←Reset Palette Locations

篇7:AE面试问题解答

问答技巧

问:你对 ae这个岗位怎么看?

答:ae是客户服务的最前端,最重要的是处理好客户关系,同时捕捉每一个新的生意机会。

当然,ae也担负这传递公司专业形象的任务。同时也需要协调好策略生产和创意身长之间

的协作。卖稿能力很重要,口才和管理能力也很重要。实际上我认为,做好一个 ae,关键

就在于“主动”和“谨慎”。要做到这两点就是要有主人翁的心态。怎么说呢?就是当公司

的生意就是自己的生意,公司亏就是自己亏,公司盈利就是自己盈利。

问:你的职业规划?

答:我毕竟工作经验不算很多,所以目前打算在 ae这个岗位上继续锻炼一段时间,当然了,

“不想做将军的士兵不是好士兵”,我希望自己能尽快的成长为客户经理乃至于客户总监或

者项目总监。

问:你对广告怎么看?

答:广告从狭义上理解就是广而告之,广义上理解应该是“采用综合手段向消费者传递价值

的过程”,所以说“活动、公关、促销、直销营销、人员直销”等都可以算作是广告的范畴。

所以现在的广告公司一般不是单纯做几张稿子、拍几条片子,而是为客户做整合营销传播,

提供整体解决方案。

问:会写方案吗?

答:有试过写一些小的方案,主要是活动类的,对品牌类的方案也有一定认识。不过我主要

还是做客服服务的,对“客户关系管理”研究的多一点。

问:我们公司可能经常会有加班,你能否接受?

答:其实广告公司加班是很普遍的现象。幸好我很年轻,熬夜通宵是没什么问题的。不过我

认为最重要的是工作效率,工作量大但加班不多,这样可能是更好的状态。

问:你还没正式毕业,怎么就出来工作了呢?

答:其实我也不算早了。我很多同学也同样早出来工作了。而且我认识的一个前辈大三就已

经有两年工作经验了,比起他,我还是比较汗颜的。

问:为什么不找专业对口的工作呢?

答:其实广告还是挺对我的专业的,因为我们有开设《营销管理》和《社会关系学》等科目

嘛。而且,我认为工作最重要的是兴趣,我相信自己能在这个行业发展起来。

问:你对完稿有什么认识?

答:完稿、印刷等工作还是很重要的。不过我在广西主要是做日常服务,像印刷这些都是客

户自己去操作。所以我接触的不多。协助设计师完稿的话,主要是校对和租图的工作。租图

一般在“全景”或者“华盖”上租。

问:觉得自己有什么特长?

答:特长啊!我觉得主要就是心态和亲和力上面吧。心态好的话,就比较有责任感,比较积

极主动。亲和力的话对客服服务还是非常重要的。

问:你的简历是自己做的吗?

答:嗯,是的。

问:我好像有点眼熟。

答:呵呵,其实也有借鉴一些网络上的经验。我觉得广告本身就是一个学习再创造的过程。

“去其糟粕取其精华,然后加以发扬光大”,这个观点是我的座右铭。

问:你的期望月薪是 3000到4000,ae值这个价吗?

答:助理客户主任或者客户主任都不值这个价。不过我觉得自己应该可以胜任高级客户主任

这个岗位。据我了解广州的广告行业这个职位的薪水基本是这个水平。

篇8:ae毕业论文参考文献

最新ae毕业论文参考文献

[1]刘项.鞍山电视台非线性编辑系统的改进研究[D].吉林大学,.

[2]刘畅.中国风运动图形动画MV研究与实现[D].北京林业大学,2016.

[3]王少豪.摄像机三维技术在AE视频特效中的应用[J].电脑知识与技术,,26:173-174.

[4]孙玉君.主流3D软件与AE在影视包装中的配合[J].影视制作,2016,01:54-59.

[5]李继伟,张鹏.基于AfterEffect的影视后期抠像技术[J].电脑迷,2016,01:53.

[6]赵现利,杨丽娟.AE及其抠像插件的运用[J].电子技术与软件工程,2016,06:84-85.

[7]王志秀.AfterEffectcs6Photoshopcs6在《江城抗战记忆》中的结合应用[J].影视制作,2016,03:53-58.

[8]罗成圆.针对Rec.709转Log类型LUT的调色应用研究[J].影视制作,2016,07:54-57.

[9]杨欣,索景果,闫寒.游走于舞台空间--关于电视舞美效果图加入动态元素的感悟[J].东方艺术,2016,S1:111-113.

[10]王鑫龙.浅论AE在影视编辑中的应用[J].黑龙江科技信息,2016,29:170.

[11]于藕.试论平面设计中标志设计发展的审美趋势[J].时代农机,2016,10:74-75.

[12]曹学瑞,许志虹.三维动画教学方法研究[J].亚太教育,2016,34:91.

[13]管丽雯,李栋宁.谈视错觉在动态图形设计中的形成原因和应用类型[J].现代装饰(理论),2016,12:101-102.

[14]任小玉,廖晓芳.浅谈动画片头的制作[J].电脑知识与技术,,30:7196-7197.

[15]郭丽莉.解析AfterEffects形状图层及灵活运用[J].电脑知识与技术,2014,27:6339-6341.

[16]王亚萍.浅析AE中抠像特效制作[J].黑龙江科技信息,2014,33:202+204.

[17]黄丽达.三维设计在现代影视传媒中的应用探讨[J].电子世界,2014,16:427.

[18]王菡苑,杨俊东,李源灏.论宣传片制作中AfterEffects的应用技巧[J].电脑编程技巧与维护,2015,07:70-72.

[19]王顺林.AfterEffects插件的视频调色技术应用[J].黑龙江科技信息,2015,06:94.

[20]谭美玉.特效在影视后期制作中的应用研究[J].当代电视,2015,05:74-75.

[21]杨军.计算机处理距骨骨软骨损伤MRI图像测定坏死体积及体外冲击波治疗的疗效分析[D].河北医科大学,2015.

[22]吴柄锋.基于颜色匹配的地表三维GIS模型纹理优化方法研究[D].云南师范大学,2015.

[23]周娟.影视后期制作中AE抠像技术的教学研究[D].南京理工大学,2014.

[24]葛婷婷.多媒体课件在听障数学中的设计与应用研究[D].广西师范学院,2015.

[25]刘阳梓.苹果高清非线性网络编辑系统的`构建与应用[D].华南理工大学,2015.

[26]高文铭.广告视觉传达中的色彩运用探析[J].大舞台,2014,06:67-68.

[27]王智勇.影视制作中AdobeAfterEffect的`应用[J].信息与电脑(理论版),2014,03:171-172.

[28]陈滢.未来非线性编辑对电视制作的大胆构想[J].声屏世界,2014,08:47.

[29]税晓霞.AdobeAfterEffect在影视后期制作的应用[J].中国传媒科技,2014,08:64.

[30]张光亮,张秀国,宋传磊.多媒体计算机在影视特效中的应用[J].科技视界,2014,16:157+203.

[31]李濯缨.动态图形设计中的转场[J].成都大学学报(社会科学版),2014,05:96-98.

[32]吴颖池.非线性编辑软件EDIUS6.5的应用技巧[J].西部广播电视,2014,12:120-121.

[33]陆建雯.水稻机插精确定量栽培三维动画系统研究与开发[D].扬州大学,2016.

[34]李阳.亚洲年轻女性固有重睑的解剖学特征及其相关因素[D].南方医科大学,2016.

[35]伍凌鹄.三维断层超声联合灰阶定量评估颈动脉斑块易损性研究[D].广州中医药大学,2016.

[36]张璨.数字插画艺术研究[D].青岛大学,2016.

[37]刘双.ArtDeco对老上海月份牌风格形成的影响[D].北京服装学院,.

[38]杨扬.文物建筑装饰中吉祥纹样的图形艺术研究[J].美与时代(城市版),2017,01:17-18.

[39]王少豪.基于AfterEffects中Form滤镜下的三维粒子特效研究与应用[J].电脑知识与技术,2016,28:211-212.

[40]夏芸.环境艺术设计中的像素化视觉表现素描[J].艺术科技,2017,02:316.

[41]周月洋.AE运动跟踪在影视后期中的介绍及应用[J].电脑迷,2017,03:113.

[42]孙馨璐.几何动艺[D].南京艺术学院,2014.

篇9:ae年终个人工作总结

20XX半年度个人工作总结

本人XXX,供职XXXX公司AE及策划职位。

今天借着这份半年度工作总结,既是向公司及领导作汇报,也是对我以往努力的总结和今后努力的鞭策。

入职以来,我一直以一个一流广告人的态度严格要求自己,一方面积极学习做好AE及策划工作的专业前沿知识,经常向同事谈自己的看法、交流思想;另一方面做好自己的跟踪项目、拓展自己的业务范畴。

现将本人工作概括向领导汇报如下:

首先是思想和智慧的洗礼。

我认识到我们的公司不仅是一个具有光辉历史的专业服务团队,更是一个锐意进取,勇于创新的队伍,把自己的专业思想推向客户从而增强了专业公司的独具魅力,也更增强了我要有所作为的想法。

其次是知识与能力的提升。

这段时间以来,我把更多的时间和精力投入到跟踪推进好现有项目和为新的项目做策划上。

通过XXX,XXX,XXXX,XXXXX,XXXX等方案的撰写,我一步步领会到一个策划人的乐趣与痛苦所在。

一名合格的策划人,不光要有很好的表达、谈判能力,更要有一定的提案、公关能力。

除了在思想上要有创新,行动上更应和公司格调保持一致。

通过与不同客户的接触,如XXXXX,我深刻体会了每一个项目谈成的'艰辛,每一个项目顺利完成背后所面临的许多问题,我相信这些问题可以得到妥当的解决,对此投以最大的精力和毅力,并在操作过程中取得了一定的业绩。

最后是人格的塑造。

入职伊始,我就在自己的心里定下了要以人格的魅力感染人,以学者的身份融入策划,以企划的高度解决问题。

曾记得《南风窗》首语这样记载:“愿天下学者,均秉持良知,不随波逐流,以独立之精神,自由之思想,允公允能,厚德自强,止于至善”。

这里的所谓人格不光是个人的人格,更是公司的人格,把自己的人格和公司的人格统一起来,将自己融入到公司的大发展中来,砥砺出共同的企业文化,制造出一致的前进目标。

这四个月来,我在不断的进步中一步一步走了过来,在工作的点滴中锻炼自己的水平,以求自身能力的不断完善。

人无完人,我在追求自我完善的过程中,仍然存在各方面的不足与缺陷,在此要多谢同事及领导的胸襟、度量与帮助。

以上是我对自己工作方面的自我鉴定与总结。

收获与不足并存,我将在今后的工作中继续总结经验,在XXX的培养和领导的带领下,发扬优点,摒弃缺点,早日成长起来为公司的现在和未来而努力奋斗。

此致敬礼!

汇报人:XXXX

20XX.X.X

篇10:AE的总结

AE人员是广告公司的信息枢纽,而一个广告公司如想获得成功,就必须在对内对外的信息交流沟通上做到及时、准确,让对方易于接受。在国风,一个AE人员的最基本技能是:“对信息的管理”。如何能管理好信息?

一、信息资料的妥善保管

1、资料包含:合同、客户资料、与客户的往来传真件、Email、工作卡、各工作指令、客户确认的稿件、提案内容(通过与未通过)、样刊、样报等。

2、资料须分类清晰:一个客户或一个项目有一个固定的档案夹(黑皮活页夹)。

3、客户确认的所有文件资料(除合同外),原件一律由AE人员保留,复印件交与其它作业人员。提醒:拿到客户确认的原件后,首先要复印,然后再做其它安排。不要指望创意人员能为你保存好资料。

4、每月的30日,AE人员须清理资料档案夹,把已经结束项目的资料交由行政部签收保管,档案袋上须清楚注明:客户、项目名称、AE人员姓名。

5、部门负责人、客户总监须定期检查AE人员工作档案,检查内容:分类是否清晰,内容是否完备。

二、信息及时准确的传递

信息传递看似简单,但在实际作业中,经常有信息传递偏差的现象,信息传递的不准确不及时造成的后果,大的有客户不满意,公司利益受损;小则作业人员工作效率降低,成本增高。所以,公司尽量规范AE人员传递信息的方式,如一个AE能按以下要求进行日常作业,信息传递基本能达到准确。

1.Team内作业

a.会议记录:与客户会谈后,AE人员须在当日做出会议记录这是一项工作的起始点,公司内部将从会议记录中了解客户需求,决定应对措施,所以它的准确性是关健,当AE人员做好会议记录后,首先由我方参加此会议的最高管理人员审核,审核无误后才能下发给有关作业人员,并传真至客户。

b.工作卡:每一个综合性的广告项目都需要有工作卡,它是创意设计的核心理念,一般开工作卡前须进行Team讨论,讨论有结果后,再填写工作卡,工作卡号就是合同号。工作卡也可示为AE人员下达的工作指令。

c.估价单:这是与客户鉴署的一项非正式的价格确认单,毫无疑问:只有客户确认了价格,我们才能开始工作,才能鉴署正式的合同,有时估价单和合同是同时鉴定的,并且合同里已包含了价格内容。

d.创意设计及媒介计划指令:任何一项创意设计、媒介计划工作必须先由AE人员下达此项指令,创意人员没有接到此指令前可以绝拒工作,如没有此指令工作发生任何失误,全部由AE人员承担。创意人员须据此指令进行工作,所以AE人员须认真填写。

e.滚动周表:此周表是一周的工作计划,AE人员须在每周一上午10:00前交给与之相关的作业人员及上级主管,并在日常工作中,根据此表督促相关作业人员。

f.工作进度表:此表以一个项目为单位,当此项目较为复杂,牵扯相关人员较多,时间紧迫时,AE人员适时填写此表,并将此表交给相关人员及客户,AE人员依日期安排督促相关作业人员。

g.每日晨会:我们要求AE人员每日早9:30之前组织小组的全部作业人员开会,此会议无须时间太长,但要解决以下问题:

(1)了解并督促各工作指令执行的情况。

(2)安排小组人员当日工作。

(3)各工作指令最好能在晨会中下发,这样与作业人员沟通会更充分。注意:AE人员务必准时到岗,如创意人员不能参加会议,须留备忘。

2.与媒介部的信息交流

a.创意设计、媒介计划指令。

b.媒介报价指令:当AE人员需要知道媒介价格折扣等相关信息时,可下达此指令。要求媒介人员24小时内返回。

c.媒介购买执行指令:当媒介计划被客户通过后,AE人员须下达此指令,以便媒介人员预订版面,此指令除有AE人员鉴字外,AE直接上级及媒介部主管须鉴字后,才能执行。如之前有媒介排期表,须附上此表,注意,媒介计划一旦被客户确认,AE人员应尽早下发此指令。

3.与制作部的信息交流

a.印刷制作报价指令:当AE人员需知道制作物的制作价格时,须向制作部下达此项指令,注意:制作人员的报价是从出片到制作完成的价格,不包含设计费、排版、扫描、租片等费用,并且此价格是竞价,AE人员向客户报价须加上设计,排版等费用和适当利润。

b.印刷制作执行指令:当需要进行制作时,AE人员须下达此项指令,此指令须由双方主管共同鉴字方可执行。注意:下达此指令时须附制作物小样。

4.与财务部的信息交流

a.合同:合同鉴定后,AE人员须在第一时间将合同复印,原件附成本清单交由财务部保存,复印件由AE存档。

b.发票申领单:AE与客户结帐须用发票时,向财务部填写此单,除媒介发布发票外,如客户无特别要求,须开据服务业发票。注意:一般情况先付款后付发票。

5.与行政部的信息交流

当AE需在合同/协议书上盖合同章时,首先须合同鉴署执行人的直接上级在合同文本上鉴字,然后再到行政部申请盖章。

6.与客户的信息交流

a.会议纪要:及时传真至客户处b.合同、协议书c.估价单d.提案

e.创意设计样稿:AE务必让客户在样稿上鉴署意见,客户一旦确认,必须让客户在样稿上鉴字同意。

三、信息的有效沟通

以上讲到的是信息的保管和传递,是合格AE最基本、最初步的技能与要求,AE人员要提高自己的作业水准,就必须从信息的保管,传递开始,在信息的有效沟通上不断磨练自己,提高自身的能力。沟通能力的提高不是一两个表格所能规范的,也不是培训一两天所能做到的,它需要:

①本人的沟通素质;

②对广告各环节的深入了解;

③为人处事正派大度,信守承诺。

成功AE

AE:AccountExecutive!

熟悉客户预算为客户做广告预算

双面人广告公司的职员,客户的代表者

AE是广告公司的明星AE是广告公司的太阳

AE是广告公司营业活动的发起者

AE代表客户时应熟悉和掌握客户资料!

篇11:AE的总结

感觉制作视频文件,就是想法要创新。特效要符合视频内容,制作出来的特效不能死搬硬套。学完了这门课我还有很多没学懂的地方,下去之后我会认真学习老师复制给我们的课件,这都是老师的劳动的产物智力的结晶,我们一定要利用好这个资源。这学期我们生物技术专业课程非常之多,可我还是出于兴趣,选了两门选修课,一个是影像设计,一个是商务英语。

尽管这门选修课已经结束了,但我对数码方面的热爱一直都在,我以后还会继续选一些计算机应用的课程来丰富自己的知识储备。我们的生活越来越离不开电脑了。我们会继续学习一些实用的知识更好地为以后参加工作打下基础,更好地服务于生活。

AE课使我们人生中重要的一课,在我们脑海深处。感谢老师不远千里从武汉大学计科院带来的宝贵资源,感谢老师对我们的教导,我们定当铭记于心!

Thank you&Thank you very much!

篇12:AE的总结

一、策略性思考能力:

1、具备完整商业概念,并能界定主要重点;

2、思考周密多角度评估;

3、提出有效解决问题的办法并找出具有说服性的支持点;

4、评估市场调查资料,归纳结论,帮助市场行销判断;

5、发展直接有效的媒体计划;

二、组织技巧:

1、充分了解并建立工作程序;

2、综合多种方案,整理了有效结论;

3、充分注意工作细节;

4、掌握实效;

三、良好的沟通能力(对内和对外):

1、具备清晰、具有说服力的陈述能力;

2、表达清楚、简要、有说服力的观点;

3、有效回答会议中突发性的疑问与见解;

4、给予共同工作小组清晰、有效的工作方向与需求;

四、主持会议的技巧:

1、准备议程、引导会议顺利进行;

2、掌控会议进行且不离主题;

3、控制会议时间;

4、归纳会议结论并决定下一步工作;

5、把握扼要,精简结论

五、专业、有效的业务处理能力:

1、阐述意见及分派工作的能力;

2、与客户相处融洽并能独立作业;

3、能预知客户的需求;

4、能提出与客户意见不同的观点,讨论时客观且具有说服力;

5、了解决议案中的重点;

六、积极的工作态度:

1、主动、机警寻求解决问题的方案;

2、对决议案给予肯定与支持;

3、在压力下,仍然语言从容,处事沉稳;

4、虚心学习、改进,并能接纳建设性的批评与建议;

5、关心进行中的工作的进展;

6、在客户与工作人员之间,建立有组织的工作关系;

7、建立各式档案,以便随时查阅;

8、随时联络、报告、复命;

9、今日事,今日毕;

七、协助完美创意诞生:

1、鉴别好的创意并使其在执行上能有较长的时间;

2、使创意的成果落实在客户能接受的范围之内;

3、与创意人员建立融洽的关系;

4、担负推销广告建议的.责任;

八、财务管理与控制:

1、准备完整、正确的作业说明以便估价;

2、估价单须等客户签字认可后方可执行;

3、保存所有与费用有关的文件资料;

4、遵循正确的成本控制程序;

5、协助异常状况处理;

九、个人风格:

1、仪容整洁,予人信赖感;

2、充满干劲,热诚服务;

3、拥有自信的专业风范;

4、敬业乐群,广结善缘;

5、永远准时,显示对别人的尊重;

6、时刻提醒自己代表公司的身份,维护公司良好的形象;

十、为公司作出贡献:

1、既有客户新产品广告的争取、实施;

2、既有客户新产品广告量的扩大;

3、新客户商品广告代理权的取得;

4、为公司创造更高利润;

5、自我挑战,不断超越成长;

AE是广告作业的计划与执行者,在企划与执行阶段,对外代表公司拟订广告计划及费用预算,对内传达客户对产销利益、广告看法和要求,沟通各方面的意见并付诸实施;

一位成功的广告AE必须知道市场行销、广告功能及市场调查,并具备各种情况的组织能力,了解表现及刊播方面的专业知识,社会一般常识,以及圆满的人际关系。

ae简单自我介绍

ae创意自我介绍

广告销售述职报告

广告学实习报告

广告公司述职报告精选

科技项目方案

广告公司个人年度述职报告

垂直于弦的直径的评课稿

垂直于弦的直径优质说课稿

项目的财务管理制度

ae教学计划
《ae教学计划.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

【ae教学计划(通用12篇)】相关文章:

开题报告技术路线图2022-10-08

软件工程师的个人简历2022-10-05

八年级上册数学答案2022-09-20

全等三角形的判定第二课时教案2023-05-06

电子科学与技术认识实习总结2023-04-26

GIS软件工程师个人简历2022-07-29

全等三角形教案2022-05-07

软件工程师毕业生个人简历2024-01-07

软件工程师应聘个人简历2022-08-31

高级软件工程师个人简历2022-08-20

点击下载本文文档