《流动的画》优秀教学设计

时间:2022-12-31 07:57:32 更多教学设计 收藏本文 下载本文

《流动的画》优秀教学设计(精选15篇)由网友“szfiona”投稿提供,以下是小编帮大家整理后的《流动的画》优秀教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到您。

《流动的画》优秀教学设计

篇1:《建立动画场景》优秀教学设计

《建立动画场景》优秀教学设计模板

【教学目标】

一、知识与技能

1.了解动画的故事板。

2.学会设置动画场景。

3.学会导入和修改对象。

4.学会分层管理动画对象。

二、过程与方法

通过建立动画场景,初步理解FLASH动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过制作“节约用水”动画,了解FLASH动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

三、情感态度价值观

1.激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

2.教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。

【教学重点和难点】

重点:学会设置动画场景。

难点:学会分层管理动画对象。

【教学过程】

导入:同学们一定很喜欢在网上看FLASH动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个FLASH动画)

这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。

一、时间轴与舞台

制作Flash动画,就是要把组成动画的画面,通过时间轴和舞台

安排在适当的位置,形成一个富有新意的动态整体。图1-2是一个动画在Flash8中的时间轴和舞台。

二、设计动画故事板

在制作一个动画前,首先要根据动画的故事情节设计动画故事板。故事板描述动画的画面及变化。表1-1是动画“节约用水,从一点一滴做起!”的故事板(文字稿本)中的部分内容。

三、设置动画场景

动画的故事板确定后,可以对动画场景进行设置,包括动画的尺寸、背景色、帧频等参数,以符合动画展示的需要。如果要制作嵌入在网页中展示的动画,要根据在网页中动画展示位置的尺寸来设置动画的尺寸。

四、分层制作场景画面

1.分层

在Flash中,复杂的画面可以分为多个图层,各图层中的内容同时显示在舞台中。适当的分层能提高动画制作的效率,分层也是一些动画效果的.要求。

动画“节约用水,从一点一滴做起!”的第2场景的图层设置如表1-2所示。

2.制作场景画面

可以用绘图工具在舞台上绘制图形,形成动画画面;也可以直接导入绘制好的图形或者图像作为动画画面。如果导入WMF、EPS、AI等格式的图形,则可以在Flash中修改图形中的线条(形状、样式等)和区域(填充色等)。

导入到舞台中的图形,由多个带蓝色框的形状组成,为了把图形作为一个整体来调整位置和大小,可以将图形组合,如图1-7所示。组合后的效果如图1-7右上角所示。

用同样的办法,把其他素材文件导入到各图层对应的舞台中,并组合成单独的组合对象。

3.修改对象的位置和大小

使用“选择”工具,用鼠标拖动对象可以修改对象的位置;使用“任意变形”工具,可以修改对象的大小和形状。

五、课堂小结

教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

篇2:自定义动画教学设计

一、教学目标

1、了解传统动画片制作的方法以及透明胶片在动画片制作过程中的作用。

2、了解Flash中透明胶片(帧)在动画制作中的作用,帧的种类,并掌握对帧的操作。

3、通过本章节的学习,使学生具有制作简单Flash动画的能力,具有从一种应用软件中获取另外一种应用软件中信息的能力。

二、教学内容

1、Windows 98的剪贴板的使用。

2、通过文字动画的制作,了解Flash逐帧动画的制作方法。

3、Flash帧的种类以及对帧的基本操作。

三、课时安排

一课时

四、教学重点与难点

教学重点:

Flash逐帧动画的制作、Flash帧的类型,对帧的操作。

教学难点:

消除动画中元素的颤抖现象。

五、教学过程

在教材中,安排这一章节,主要是为了让学生们有一个较低的门槛(进入动画片制作世界的门槛),通过一个简单的文字动画的制作,对Flash动画的制作有一个感性认识,对帧在Flash动画制作过程中的作用有一定的'理解。

在教学过程中,建议先按照教材的顺序进行(即制作文字动画→介绍动画片工作室制作动画片的方法→Flash帧的种类以及操作),再启发学生思考:有没有其它的方法来制作具有相同动画效果的文字动画(可以对已经制作好的文字动画进行分析,分析后可以发现,在文字动画中,后面帧上的内容在完全保留前面帧内容的基础上,添加了新的内容。可以将这种方法称为加法),从而可以引出所谓的减法制作法。在介绍了减法制作方法之后,让学生们自己完成。

在介绍了文字动画的两种制作方法之后,让学生在制作方法、动画效果、制作的难易程度等几个方面,对两种方法作出评价。

有多余时间的话,可以介绍第三种方法:遮蔽方法。

六、相关资料

所谓的减法制作方法:

在当前帧上,将所有的文字粘贴(或输入)完毕,在当前帧的后面插入一个关键帧(继承了当前帧上的所有内容),将当前帧中的最后一个文字删除;再插入一个关键帧,删除当前帧中的最后一个文字。重复插入关键帧和删除当前帧中文字的操作,直到在当前帧上仅留下一个字为止。

所谓的遮蔽制作方法:

在当前帧上,将所有的文字粘贴(或输入)完毕,插入若干个关键帧(数量取决于文字的个数,如果动画中,文字与标点符号共有20个,则要插入19个关键帧);在当前图层上增加一个新图层,在新图层的第一帧上,使用矩形工具,设定填充颜色、轮廓线颜色与背景颜色相同,绘制若干个矩形,将第一个文字之外的所有文字遮住。依次类推,在后面的帧上绘制相似的矩形,被遮住的文字依次减少,最后一帧上的文字全部显现。

七、实践与研究

1、除了教材中的练习之外,还可以组织学生在Flash动画的特点、作用能否为我们的学习、生活提供帮助等几个方面进行讨论,归纳总结学生的讨论结果,提出新的练习,作为学生们的课后练习。

2、指导学生完成《小学信息技术实践与探究》模块:电脑动画练习题:“flash动画”中练习题。

篇3:自定义动画教学设计

教学目标

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、进一步熟悉移动动画的制作方法

3、理解路径、引导层与引导线的概念,学会制作路径动画

4、熟悉“信息面板”并会用它调整精确的位置

5、会使用“多角星形工具”画五角星

6、熟练用逐帧动画制作闪烁的星星

7、会熟练地锁定图层

养成教育训练点

1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯

2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯

3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯

4、培养学生自信心的养成

教学重点、难点路径动画

教学资源

1、电子教学软件

2、计算机及网络

3、教学课件——自制的flash课件,屏幕录制文件——路径动画、地球绕太阳

教学方法:

讲授、演示、练习

教学过程

教学活动

第一课时

一、启动教学软件,检查学生操作的情况

二、欣赏动画、导入课题

我们学习了两种类型的动画:逐帧动画和移动动画。移动动画中我们学习了平移、缩放、旋转、色变及它们之间的组合动画,今天我们学习第三种类型的动画——路径动画。

欣赏路径动画

三、让学生在新场景中制作鸽子的平移动画(5分钟)

四、学习新知——路径动画制作

1、路径的概念(路径就是运动路线,路径动画就是按照自己设定的路线运动的动画)

2、插入引导层

3、画引导线

4、将平移动画中的第一个和最后一个关键帧的中心点分别放到引导线的两瑞(起点和终点),路径动画就制作完成了

5、加入背景及景物美化场景

6、测试场景观看动画效果

注意:将中心点放到两瑞;引导线不能交叉,要连续

7、将场景名称更改为“路径”

8、将场景的影视文件命名为“机呈+路径+班级”复制到76号相应的文件夹中

四、布置学生练习内容

1、完成鸽子的路径动画

2、从以下动画中任选一种来制作

投篮的动画

打乒乓球的动画

雪花飘落的动画

地球环绕太阳运行

3、为你制作的动画加了漂亮适合的背景

4、有能力的学生可以多制作几个路径动画

五、学生操作,老师辅导

六、展示部分学生作品

七、小结

第二课时

一、学生交流上节课制作的路径动画

(部分学生演示)

二、让学生提出制作动画中的一些难以解决的问题。

三、问题解决

学生能解决的让学生来演示,学生解决不了的老师演示讲解

四、演示制作地球绕太阳运行的路径动画

操作步骤:

1、在新文件中新建一个元件(小球),画一个小球

2、新建一个新元件(地球环绕太阳运行),画个大圆(太阳),并锁定

3、插入一个图层,将小球拖入该图层中

4、制作小球的移动动画

5、在这个图层上加引导层

6、选择引导层的第一帧画一个没有填充色的椭圆

7、用橡皮工具将引导线擦一个缺口

8、将小球图层的第一帧与最后一帧分别移动到椭圆缺口的两端

五、学生练习,并思考:

1、如何让地球运行到太阳背后

2、如何添加上地球运动的路线

六、制作地球运行到太阳背后与在动画中加入运动路线

9、在引导图层上插入一个图层,将大圆复制到这个图层并用信息面板调整好位置

10、选中大圆的上半部分删除(锁定其它图层)

11、在引导图层上再插入一个图层将引导线复制到这个图层上,调整好位置与颜色

12、将动画元件拖入场景中,加入帧

将动画元件的方向改变一下。让学生体会在元件中制作动画的好处

13、为动画添加适合的背景

星星闪烁的制作

在新建元件——星星

用“多角星形工具”画五角星

用逐帧动画制作闪烁的星星

将星星元件拖入到场景中

14、将场景命名为“机号+地球+班级”并提交到作业空间

七、学生练习,老师个别辅导,并将这几种路径动画制作过程的屏幕录制文件发送到学生电脑上。

八、展示学生部分作品

九、小结

十、布置课外作业

在家中设计一些有情节的小动画片段,并试着把它们制作出来

教学反思:

本节课的内容是本学期五年级的第一个教学内容,这部分内容相对来说比较难些,大部分学生第一课时的路径动画都能完成,也有极个别的学生不能独立完成。有个别学生在制作过程中没有制作对象的补间动画就加入了引导层,这样给它的动画制作增加了难度。还有就是学生在改变对象的位置时总是不能很好地将对象的中心点放到引导线两个端点致使制作不成功。其实在教学中我可以让操作能力不强的学生先制作一个平移动画,然后再添加图层画出引导线,这样对象就会自动吸附到引导线上。

地球绕太阳的动画主要让学生学习路径动画中运动路线如果是封闭的路线该如何制作。这部分内容单制作地球的椭圆运动大部分学生都能顺利完成,但是加上太阳并制作出地球绕太阳的效果难度有些偏大。能按时提交作业的学生不足一半学生。虽然这部分内容难度大,但是我认为学生在学习中也得有适当挑战难度的过程与经历。

篇4:有趣的流动画教案

有趣的流动画教案

活动目标:

1、学习流动画的作画方法

2、能大胆想象添画,丰富画面内容

3、激发幼儿对多种材料作画的兴趣,提高创造想象力

活动准备:

调好的颜料、毛笔、图画纸、记号笔、蜡笔

活动过程:

一、出示材料

T:看,今天老师为小朋友准备了什么?它们可以用来做什么?

你们说的很对。今天老师要用这些材料来玩游戏呢?看看我是怎么做的.。

二、教师第一次示范,让幼儿观察流动画的作画步骤(蓝色)

三、讨论

1、提问 T:我是怎么玩的?

2、请一幼儿上来 和老师一起操作

T:谁愿意上来和老师一起玩一玩?

这时边做念操作儿歌:“拿起小毛笔,喝饱水,白纸上面亲一亲。小毛笔,喝饱水,白纸上面再亲亲。你还喜欢什么颜色?那换支小毛笔,喝饱水,白纸上面亲一亲。白纸沾满小水滴。小小手,捏两边,1 、2、3 ,站站好,流动的线条变出来。”

鼓励幼儿与教师一起念,了解作画步骤

3、小结,徒手比画,再次巩固作画方法

T:你会玩了吗?我不信,我来考考你,请你念儿歌,小朋友跟着你伸出小手比划比划。会玩了吗?那请你也去旁边的桌子上去试一试,变出流动的线条四、幼儿操作,教师巡回指导(伴乐)

四、总结,引导幼儿大胆想象:流动的线条像什么?

T:刚才我们这样玩,就变出了一幅幅有趣的画,这种方法叫“流动画”。(重复)

我们来看下,这些流动画像什么?(还转方向欣赏)你怎么看出来的?

其实这些流动画中还藏着一个个有趣的故事呢,你能找出来吗?

五、教师示范有情节地进行添画(可选两张)

1、T:这像什么(例1海洋里的水)海洋里有什么?天气很好,小鱼也出来做游戏了,它们在捉迷藏呢,你看它们躲在哪里?这条小鱼可真顽皮,还在吐泡泡呢。

海洋里还有什么呢?(添画水草)

2、例2:像小雨点。下雨了,这是什么地方?(大街上会出现什么呢(伞))

(树林。树林里会有哪些小动物,他们在躲雨呢?谁也来了?

3、幼儿结伴讨论

T:在你们的流动画中肯定也藏着一个有趣的故事呢?请你先跟旁边小朋友讨论一下你的故事?

4.请两个幼儿上来说一说自己的画中藏着的故事

六、幼儿进行添画创作(伴乐)

T:你们也去画一画这个有趣的故事吧!

七:展示作品,简单评价。

篇5:《逐帧动画》教学设计

教学目标

[德育目标]:

让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为学会自主学习打下良好的基础。

[智育目标]:

1、了解“库”面板的概念;

2、认识时间轴与关键帧。

[素质发展目标]:

1、会将外部的图片导入到“库”面板中;

2、会在“舞台”上使用元件;3、会插入空白关键帧

教学重点难点

[教学重点]: 将外部所需所有图片导入到“库”面板中

[教学难点]:将“库”面板中图片逐个拖入到空白关键帧上

教学准备

多媒体网络教室;制作所需要的19张相关素材图片。

学生活动设计

用教师提供的素材图片,制作小猫行走的动画

一、教师将19张小猫行走的素材图片发到学生机桌面上,学生打开观看。

二、逐帧动画制作过程

1、新建文档为230×100px,帧频为6ps,背景为白色。

2、文件――导入――导入到库,选中所需要的19张小猫行走的图片。单击“打开”。

3、打开“库”面板,看到已导入的图片。

4、在“时间轴”面板中,选择图层1的第1-19帧,单击鼠标右键,选择“转换为空白关键帧”。

5、单击图层1第1帧,将“库”中图片1拖入到舞台中,并在属性面板中设置位置和大小。

6、按照步骤5,将库面板中图片2-19拖入到期2-19帧,并分别设置属性。

7、Ctrl+Enter ,测试动画。

教学反思

俗话说,千里之行,始于足下,逐帧动画是FLASH动画制作中最基础的一部分。通过今天的学习,学生能够运用所学知识,例如库面板、舞台中使用元件、空白关键帧的使用,不仅能制作简单的动画,而且磨炼了学生在制作动画过程中的耐心和细心,展示了学生丰富的想象力和创造力,他们头脑中已经形成了FLASH动画制作软件的动画基本理念,相信在今后的学习中,他们能够不断积累,制作出更加丰富多彩的FLASH动画。

篇6:形状渐变动画教学设计

形状渐变动画教学设计

一、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)

知识与技能:1、了解形状渐变动画的概念与适用条件;

2、了解动作渐变动画和形状渐变动画的不同点;

3、学会形状渐变动画的制作方法。

过程与方法:1、通过简单几何图形渐变动画的制作,掌握形状渐变动画制作的基本方法;

2、通过两种渐变动画不同点的比较,能够选择和运用适当的动画制作方法。

情感态度与价值观:通过体会形状渐变动画的整个制作过程,激发学生对动画制作的求知欲;通过探究任务,让学生形成积极探究的态度。

[教学重点]1、形状渐变动画的制作方法;

2、动作渐变动画和形状渐变动画的不同点。

[教学难点]1、形状渐变动画的适用条件;

3、动作渐变动画和形状渐变动画的区别。

二、教学策略选择与设计

本课是flash动画制作课,是应用于flash软件来制作完成文字渐变动画的课程,在初中flash软件学习中有着十分重要的地位。本课设计为学生在教师指导下自主设计并完成flash作品。

三、教学环境及资源准备

微机室多媒体 adobe flash mx professional cs3

相关动画 相关素材

四、教学过程

教学过程

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

1、播放动欣赏flash动画。 2、我们所看到的渐变和上节课学习到的渐变是一样的.么? 3、指导“对学”讨论交流,分析动画中的几个渐变。1. 学生欣赏动画作品。思考“渐变”形成过程 2. “对学”讨论交流 激发学生浓厚的学习兴趣,思考动画是如何做出来的?教学过程在很多电影的特技里,经常看到这样形状的变形:一只小鸟变成一只蝴蝶,一条鱼变成一个乌龟等等,具体这个“变”是怎样做出来的呢?

1、“群学”:如何实现“形状渐变”? 2、指导小组讨论 3、出示学习任务一:制作”圆”变“正方形”渐变动画1、小组讨论,归纳渐变要点:渐变动画只需要制作起始关键帧和结束关键帧,创建补间中间部分由flash自动完成。 2、组内展示准备“任务一” 3、优秀小组代表演示。通过小组合作学习进一步理解渐变动画制作的原理和制作方法。为下一环节做准备

教学过程

1、形状渐变动画的原理:某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状。 2、演示动画 “太阳”(圆)变 “日”(汉字) 3、帮助学生分析各帧内容,加深理解。 观看动画、组内交流动作渐变与形状渐变的异同进一步明确原理明确动作渐变动画和形状渐变动画的不同教学过程 任务二:创建图形与文字的形状渐变动画任务三:制作文字渐变动画“滴”变“翠”。指导学生自学、实践教师演示指导学生上机自学探究:制作文字渐变动画(p50至p54页)共10步骤小组合作共同完成文字渐变的实际动画制作明确文字渐变动画的制作过程教学过程 请学生展示自己的制作并分享给大家 优秀小组学生展示作品其他学生欣赏、评价 展示作品 任务四“蜂”变“莲”、“舞”变“香”。看谁做的又快又好又有新意展示优秀作品教师小结完成 “蜂”变“莲”、“舞”变“香”。 欣赏优秀作品点评 交流、协作分层教学教学过程 分享与交流:优秀小组作品的创作思路和过程简介。介绍作品,评价、鉴赏他人创作的作品。提高学生的审美能力、语言表达和思维能力,树立正确的作品创作观。

归纳总结 归纳: 思考与总结动作渐变动画制作要点:(1)在场景的起始和终止关键帧;(2)设置形状补间动画。 再次加深学生对动作渐变动画原理的理解。明确渐变动画和形状渐变动画的区别。

篇7:flash遮罩动画教学设计

flash遮罩动画教学设计

教材分析:

本节课所采用教材是教育科学出版社的《多媒体技术应用·选修》,遮罩层动画的制作是第四章第三节Flash动画制作中的内容。本章主要介绍Flash的基本功能,掌握组件的创建和使用方法。掌握平移动画、变形动画、遮罩动画以及交互动画的创建方法。遮罩动画是Flash中比较常用的一种特殊动画效果,能制作出许多其他动画实现不了的特效,如放大镜、水波纹、百叶窗、淡入淡出等。

教学目标:

1、学会遮罩动画的制作,熟练掌握多图层关联操作。

2、理解并正确运用图层控制方法。

3、培养学生的爱国情感。

教学重点:

理解遮罩图层的含义,掌握被遮罩图层与遮罩图层的关联。

教学难点:

正确识别关联图层间的位置关系。

教学对象分析:

对能否理解遮罩与被遮罩层的关系,这是教学难点所在。根据学生好强、好竞争、爱表现自己的特点,在课堂上多组织小组竞赛和学生作品展示,让他们充分在同学中展示自己的才华,从而实现教学目的。

设计思想:

采用案例、情境、启发式教学法。采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以播放作品提出问题→Flash动画的几种形式→引入新知识(遮罩图层)→剖析新知识(遮罩图层的含义)→新知识运用→知识综合(创作动画作品)为流程。运用“引──激──拓”的'课堂教学模式,激活学生创作思维,培养学生热爱祖国的情感。

教学方法:

任务驱动法与操作实践法。

教学准备:

1、天寓多媒体网络教室。

2、背景素材图片,毛主席诗词原文,演示源文件“沁园春·雪、fla”。

教学过程:

一、创设问题情境,任务驱动

下面请同学们先来浏览几个flash动画,分析这几个动画包含了哪些已学过的知识点。提出问题:这几个动画有什么共同的效果?展示遮罩典型的实例:水波、万花筒、百叶窗、聚光灯,等等。

二、激发探究热情,自主实践

1、概念引入,揭示课题。

首先我在红板(遮罩层)上挖一个洞,把它放在蓝板(被遮罩层)之上,随着红板的移动,大家可以观察到的一个蓝色圆洞在移动,这说明我们是透过红板上的这个洞看到下面内容的。这个洞(元件)是透光区,所在层为遮罩层。不在遮罩层的图层就像被一张不透明的纸遮住似得,看不到下面图层中的内容。而在遮罩层中的图片或文字,就像是在这张纸上开的孔,透过它就可以看到下面图层中的内容,这就是遮罩动画的原理。

2、动画演示,理解原理。

讲授完概念,我们就用实例来验证刚才所讲的原理。教师演示范例“探照灯”的制作过程,并要求学生看书上所示步骤和我一起完成,通过屏幕广播的演示,我们师生同步操作,边讲边做,这样可以让学生主动地参与进来。同时再次介绍“遮罩层”与“被遮罩层”的概念、引入“遮罩”的原理。

3、师生互动,创作动画。

(1)新建一个文件,取名为“探照灯动画”,设置舞台的长为400,高为100,背景颜色为黑色。

(2)给图层命名为“文字层”,用文本工具输入“冀州中学欢迎您!”,把文字设为96磅,隶书、蓝色。

(3)在第20帧按F5键插入帧。(此过程教师可适时点拨)

(教师演示,讲授新课——制作文字的遮罩效果)

(4)新增加一个图层,取名为遮罩层。

(5)在遮罩层第1帧画一个无边线的圆(利用椭圆工具,借助shift键画圆),圆的颜色可填充为彩色,并将其转换为元件;创建动画,把圆拖到左侧第一个字上,在第20帧插入关键帧,把圆拖到右侧最后一个字上。

(6)在图层面板的遮罩层单击鼠标右键──遮罩,一个探照灯动画就完成了。

(7)按Ctrl+Enter键测试影片。看到圆下面的蓝色字。

(学生操作,教师指导——学生接着完成自己上面的操作,完成遮罩动画)

4、设置悬念,巩固知识。

如果我们想要看到彩色的字,而不改变元件的颜色该怎么做呢?

学生探究:让学生有充分的思维空间,并尝试动手实践。

设计意图:根据学生的认知规律,知识由浅到深的重新建构,难点容易突破,在教师的引导下,把遮罩的简单制作与图层的互换效果全部领会。

5、欣赏作品,激发创作热情。

A、给学生欣赏《沁园春·雪》的动画作品,并将准备的图片素材和毛主席诗词分发给学生。

B、学生开始分组进行主题动画的创作(老师指导)。

设计意图:(1)树立学生对祖国山河的责任感。(2)培养学生的团队合作精神,促进同学之间的友好。(3)激发学生的创新能力和想象力。

三、积极评价引导,拓展创新

1、展示成果,评价交流。

选出两组学生作品进行展示、讲评,并给予肯定和鼓励。

(1)通过作品的展示给学生以成就感。

(2)在点评过程中,教师应充分肯定每组作品的优点及特点,激发学生的创作热情。针对出现的问题,分析并引导学生自行解决问题。通过对作品的讲评肯定学生的创意和制作,激励学生不断学习的求知欲望。

2、积极引导,拓展思维。

(1)展示较为复杂的遮罩动画实例。

让学生思考百叶窗效果,制作者是如何完成的呢?

(2)在这个环节中,教师充当了引领者、协助者,而学生把主体性、主动性充分发挥,符合学生的发散性思维,引导并鼓励学生进行研究性学习。在突破了教学难点的同时也锻炼了他们的动手与探究能力,培养了学生的创新与协作精神。

3、归纳总结,内化经验。

本节课的内容是讲解如何利用Flash中的遮罩来制作动画。通过这节课的学习,同学要掌握以下的几个概念:

(1)要产生遮罩,至少要有两层:遮罩层和被遮罩层。

(2)遮罩层决定看到的形状,被遮罩层决定看到的内容。即用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容。

四、布置作业,内容引深

上网搜索信纸、笔的图片素材,并用学过的Photoshop知识把笔的图片处理好,利用遮罩动画,给受洪水侵害的灾区人民写一封信。

教学反思:

这节课采用任务驱动方法让学生就什么是遮罩图层、遮罩图层的建立和遮罩效果的实现这一问题自觉地、主动地进行探索学习,在完成任务的同时,也完成了教学目标。

通过学习,绝大部分同学都可以准确地、快速地完成动画的制作,但有个别同学对“遮罩”概念的理解仍模糊不清,以后要注重这方面的培养。

篇8:《我们一起来做动画》优秀教学设计

《我们一起来做动画》优秀教学设计

一、学习者分析:

学生通过前面的学习,已经掌握了Powerpoint的启动、新建、保存和演示播放等基本操作,能够在Powerpoint里面输入文字、插入图片、进行幻灯片设计。在本堂课中主要培养学生的探索性的操作,设计具有挑战性的.任务,让学生主动探索去完成任务。

二、教材内容分析

1、本节内容主要是通过小动画的制作学会设置幻灯片的切换,同时也对使用幻灯片软件进行动画片制作的过程有一个了解。

2、教学重点、难点:

重点:幻灯片切换

难点:修改幻灯片的换片效果,让幻灯片连续播放

3、课时安排:1课时

三、教学目标

1.知识与技能

(1)掌握设置幻灯片切换的操作方法;

(2)获取图片信息和处理信息的能力。

2.过程与方法

(1)通过自主探索、小组合作、同学示范和老师师范学会如何设置幻灯片切换;

(2)体会到如何使用幻灯片制作动画片的过程;

(2)培养学生自主学习能力和综合运用知识的能力,以及对图片信息的理解和表达的能力。

3.情感态度价值观

(1)养成自主探索的习惯;

(2)通过小组之间的互相帮助,培养团队协作的良好品质;

(3)通过“前人种树,后人乘凉”和“保护小鸟”这两个任务素材,增强学生的环保意识。

四、教学理念和方法

本课的设计以建构主义理论为依据,让学生通过自主探索,学习如何设置幻灯片的切换。并采用任务驱动教学方法,第一个任务主要是通过完成小动画“前人种树,后人乘凉”,让学生熟悉插入图片,并探索、自学幻灯片的切换。第二个任务是小组为单位,完成“保护小鸟”动画片的制作,学生在这里需要分工合作,每一组派出一位同学制作幻灯片,一位同学进行讲解,其他同学对图片进行排序并协助另外两位同学。第二个任务以比赛的形式在各组之间展开竞争,学生为了自己组的集体荣誉,会更加努力的完成任务。

学生可以通过帮助文档,自主探究,以及向身边同学学习来达到教学目标。

五、教学过程

教学环节

篇9:制作Flash形变动画教学设计

二、教学设计

【教学目标】:

知识与技能:

1、了解什么是形变动画;

2、能区分对象的分离与组合状态;

3、能把元件对象转换为图形对象;

4、能够自己动手制作出一个简单的flash形变动画作品。

过程与方法:

1、从观察老师的作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点。

2、演示制作flash形变动画的过程,强调操作的重点和难点。

3、让学生在实践操作过程中掌握制作flash形变动画的基本方法。

4、以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够继续深入学习

情感态度与价值观:

1、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣;

2、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力和审美能力。

3、培养学生探究性学习的能力和综合应用知识能力。

【教学重、难点】:

教学重点:

1、如何识别图形对象

2、如何把元件转换为图形对象

3、分离和组合状态的区别

4、制作flash形变动画的基本方法

教学难点:

1、形变动画的概念

2、理解只有图形对象能制作形变动画,元件不能直接制作形变动画,但元件与图形可相互转换。

【教学内容分析】:

本节课的教学内容在“动画采集与制作”这一节中是作为一个任务出现的,但其作用却是制作flash动画必须具备的基础之一。 本节课的教材是通过制作“爱心奉献”修饰动画,来让学生掌握flash形变动画的基本制作方法。(作者将动画内容改成学生更容易看明白的“矩形变圆形”动画,通过教师演示和学生模仿,学生已知道形变动画制作的基本步骤,最后再通过学生自己探究“文字形变”动画的制作,让学生充分掌握形变动画的制作方法。)

【学情分析】:

在本节课之前,我所任教的高二两个班级的学生已经学习过使用Ulead Cool 3D软件制作出简单的三维文字动画,用flash软件制作出简单的逐帧动画和动作渐变动画,对于flash动画中的帧、关键帧、元件等一些基本概念能理解并使用,但对于空白关键则仅限于知道其与关键帧的区别,而未应用过,而且由前面的课堂表现可以看出,学生对flash动画是非常感兴趣的,这些均为本节课的教学奠定了一定基础,但是由于我校属县级学校,学生大部分来自农村,计算机操作能力普遍较差,加上学校每周只安排一节信息技术课,要在45分钟时间内完成教学计划规定的内容,即学生需要在30分钟左右的时间内完成:1、了解什么是flash形变动画,2、能识别图形对象并能将元件转换为图形对象,3、能独立制作出一个简单的flash形变动画,这对大多数学生来说还是具有相当难度的。

【教学方法】:根据对学习对象的分析制定出以下教学方法:任务驱动教学法、讨论法、分段演示教学法、边演示边讲解、对比法、自主性学习和探究性学习相结合教学法等。

【教学策略】:基于学生基础差、课时紧,但学生对动画的兴趣浓等特点,首先通过给学生展示简单的形变动画,让学生经思考形变动画的特点,其次老师给出形变动画的概念,强调形变动画的'对象只能是图形,并给出元件与图形对象的相互转换方法;再通过老师边演示边讲解和学生的探究性学习,让学生掌握制作flash形变动画的基本方法,最后通过扩展练习让基础好的学生能继续深入学习。

【教学环境】:多媒体网络教室、苏亚星教学软件、自制Flash形变动画、自制PPT课件

三、教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 展示动画

导入新课 播放教师自制的文字形变动画,并提出问题:该动画具有什么特点?

引导:对象的位置、形状和颜色均发生了改变 仔细观察后思考并讨论:播放的动画有何特点? 培养学生细心观察问题、分析问题和解决问题的能力。 教 师 演 示 并 讲 解 学 生 模 仿 分段演示:

1、新建一个flash空白文档,并在图层1的第一帧处创建一个矩形(只要填充色);

2、在第30帧处插入一个空白关键帧并在终止帧上创建一个正圆(填充另一种颜色);

3、选定起始帧,打开“属性”面板,在“补间”下拉菜单中选择“形状”。

提出问题:

形变动画与运动渐变动画在时间轴上有什么区别?

引导:运动渐变是黑色箭头灰色底,形状渐变是黑色箭头浅绿色底。 1、当教师停止每一段演示后模仿教师操作,体验形变动画的制作过程。

2、思考并讨论:形变动画与运动渐变动画在时间轴上有什么区别? 兼顾学生计算机操作能力参差不齐的现象,让学生尽快体验到成功的乐趣,增强继续学习flash动画的信心。 练习巩 固 探 究 新 知 1、要求学生通过探究性学习,制作一个形变对象为文字的形变动画。

2、在学生制作过程中巡视,并随时对学生学习过程中存在的普遍问题进行提示和解答。

提示:

1、通过“修改”菜单下的“分离”操作将文字对象转换为图形对象;

2、若是单个文字或图片,则只需分离一次,若是多个文字,则需分离两次。 1、结合教师演示和提示,自制形变对象为文字的形变动画。

2、保存作品并提交作业。 培养学生探究性学习的能力形成知识的迁移。 作 业 评 价 从学生作业中找出几个作品进行展示,其中有优秀作品和存在问题的作品,并请相应的学生进行自评,然后其他同学再给出评价,最后教师对学生作业中存在的问题进行强调。 欣赏教师展示的作品, 然后进行自评或他评。 让学生学会欣赏他人作品的作品,培养学生的审美能力和自我表达能力。 课 堂 小 结 引导学生一起总结本节课 1、什么是形变动画

2、如何识别图形对象

3、分离和组合的区别

4、制作flash形变动画的基本方法

其中要强调的是:元件不能直接形变,只有当元件通过“分离”被转换成图形对象后才能产生形变。 进一步加深和巩固本节课的学习内容 扩 展 练习结合逐帧动画和运动渐变动画的知识,自制一个flash动画,要求:椭圆变形为文字(颜色同时改变),文字旋转3600后再变小移动到舞台中央的。 基础好的学生继续深入学习,基础差的学生继续完成探究性学习任务。 加深并巩固前面的知识,锻炼学生综合应用知识的能力。四、教学反思

本节课我在45分钟内完成了规定的教学内容,较好地完成了教学任务,达到了预期的教学效果。上完这节课后我认真地进行了反思,具体内容如下:

一、教学过程回顾

依据新课改后新的教学理念和教学目标设计教学过程。

1、导入新课:从观察老师的作品入手,学生在观察中思考该动画的特点,然后在老师的引导下,讨论老师展示的动画有什么特点,从而引入新课――形变动画。

2、进入新课:教师讲解形变动画的概念,指改变对象的位置、形状、颜色等属性的动画形式。变化的对象只能是图形;变化的内容是图形的位置、形状和颜色;只需确定起始帧和终止帧的画面,系统就会自动生成或补充两个关键帧之间的形变过程画面。强调只有图形对象才能形变,元件不能形变,但元件经转换为图形后可产生形变,由此又引出元件与图形相互转换的方法――分离和组合。分离(也叫打散,快捷键Ctrl+B):可将元件转换为图形。组合(快捷键Ctrl+G):可将图形转换化成元件。二者区别:在正常状态下,二者没有区别,但选中时,分离状态呈点状显示,而组合状态有外框显示;移动时,分离状态只移动选中部分,而组合状态则全部移动。从区分对象的状态是分离还是组合来区分对象是否为图形对象。这样层层推进,不但解决了如何识别对象的疑问,过渡还非常自然,易于让学生接受。

3、教师演示,学生模仿:教师边分段演示边讲解形变动画的基本制作方法,同时让学生模仿操作,最后引导学生注意形变动画与运动渐变动画在时间轴上的区别。这样在教师演示完成后,学生不但了解了形变动画的基本制作步骤,看到自己的初步作品,还体验到了成功的快乐,为下一步的学习奠定基础,此时还能与前面学习过的运动补间动画形成对比,不但获得了新知,还巩固了对旧知的复习。

4、练习巩固,探究新知:

通过教师的引导和提示,学生进行探究性学习。

教师作为引导者,要多鼓励学生在讨论中大胆探究、勇于创新,留给学生更多的思考和探索,转变学习方式。验证学生的结果。

5、总结阶段:教师引导学生一起总结本节课,进一步加深和巩固本节课的学习内容。

6、扩展练习:分扩展练习是为实现分层教学准备的,体现作业的巩固性和发展性原则,不作统一要求。

二、成功之处:

篇10:形状补间动画教学设计

一、[教材分析]:

《形状补间动画》这一节课是湖南科技出版社出版的六年级信息技术上册第三单元“走进动画世界”的补充教材。教材设计偏重于让学生掌握移动补间动画的。之所以补充形状补间动画,一是学生对flash动画制作非常感兴趣;二是在帧的“补间属性”下拉框的选择中除了“动画”可选择外,学生在操作过程中经常看到“形状”也可选择,“形状补间”动画是falsh动画的一种重要类型,学生有必要认识掌握。作为补充教材,本课的内容难度大。怎样让小学生掌握形状补间动画制作技巧呢,根据教学目标。我将教学内容设计为“方变圆”、“我变你”、“悟空变八戒”及“悟空深井捞包”四个任务。

二、[学情分析]:

本部分的教学对象是六年级学生。他们在前二节课已经学习了“移动补间动画”的制作方法。学习中他们对falsh动画制作工具有一定的实践操作能力,并且非常喜欢动画制作。他们在“移动补间动画”制作过程中看到过“形状”二字。因此,本节课我将运用任务驱动法、情景创设、小组合作,小组比赛等方法,充分调动学生学习的积极性,启发引导学生自己找到制作“形状补间动画”的方法及关键技术。在教学过程中提高学生的团体协作和开拓创新的精神,通过任务设计培养学生通过“比较发现”、“生活体验”、“知识迁移”发现与解决问题的创造能力。同时通过展示评比学生作品、提高学生运用信息的能力,自我表现以及赏析作品的能力,提升信息技术有效课堂教学效率。

三、[设计思路]:

通过对教材内容的处理,把本节课与学生熟知的我国神话故事《西游记》中能72变的孙悟空有机地融合起来。以创造教育为重点,做到学习内容与生活和实际密切联系,巧设任务,步步为营,突破教学难点,提高学生自主学习的效率。如通过设计字的形状补间动画让学生掌握形状补间动画的关键是要“分离”元件。通过创设“一个书包掉到很深的枯井里,孙悟空怎样才能拿到书包”的情景培养学生的创新思维及应用所学知识动手解决问题的能力。

四、[教学目标和要求]

1、知识与技能:

①掌握在flash8中“形状补间动画”制作的方法。

②认识到“分离”关键帧里的元件是进行“形状补间动画”的必要条件。

③通过本节课的学习,使学生能够举一反三、触类旁通,应用所学解决问题。

2、过程与方法:

通过“任务驱动”、“创设情境”、“分组学习”、“案例学习”、“演示法”解决教学的重点、难点;通过展示、评价学生作品,激发学生的设计才能和创意,欣赏和评价作品的审美能力。

3、情感态度和价值观:

培养学生在小组内相互帮助、交流过程中的合作意识和团队精神以及探索过程的开拓创新精神。通过教学内容与我国四大名著《西游记》的整合,培养学生对我国传统文化的深厚感情;通过“深井捡书包”的情节培养学生乐于助人的高尚品德及科学探索精神。

五、[教学重点、难点]:

重点:“形状补间动画”制作方法。

难点:关键帧中图片、文字等元件的“分离”操作是“形状补间动画”制作的关键。

六、[教学准备]

①多媒体网络教室。

②演示课件

③学生素材:相关flash原文件。

七、[教学过程]:

动画导入,温故知新

5分钟

出示移动补间动画及形状补间动画两个不同的动画作品。问学生:这两个作品有什么相同的地方和不同的地方?

板书课题

学生观看动画片比较异同,回答问题。

学生通过对示范作品的观察,发现知识点,明确学习目标,增加学习兴趣。

比较教学培养学生观察能力,有助于让学生了解falsh动画的分类,温故知新,引出课题。

任务一:“方变圆”,激发兴趣

5分钟

演示教学法。演示任务1动画。让学生看了之后,引发学生的学习兴趣和创作欲望。

启发学生:两个任意形状间的变化。

你能制作一个五角星变成圆的动画吗?

评价学生的作品。

学生完成任务1:两任意图形形状补间动画的创作。

2:学生独立完成作品,同桌相互比较作品。

教师演示时引导学生从帧的属性里找出“形状”。

练习布置不限制老师的示例图形。培养学生创新思维。

在课堂教学中让学生自己试探完成形状补间动画更好。因完学生已经有移动补间动画制作的经验。

任务二:字的形状变化 :“我”变“你”

10分钟

1、直接出示任务:把“我”字变成“你”字。

鼓励学生先试,找出问题。

提问:变了吗?

2、提示:“分离”元件的操作。

3、板书:分离元件(Ctrl+B)

1、自己试做;

2、找出问题;

3、听老师讲解后再做,完成任务二。

由于字一开始就是一个元件。元件在没有分离的情况下是不能进行形状渐变的。此任务引出本节课的难点并由学生探究突破。

学生在制作过程中有直接利用绘图工具“画”出汉字后再作动画的现象。如果这样,利用此任务将不能突破教学难点。自己在课堂上把学生引导到利用文字工具来输入汉字。

任务三:“悟空”变“八戒”

5分钟

1、指导学生打开任务三原文件。要求学生完成“悟空”变“八戒”的动画制作。

2、小结:分离元件是形状补间动画的前提。

学生试着完成任务。

1、巩固分离元件教学难点。

2、素材应用学生熟悉的《西游记》中的人物,有利于增强学生学习兴趣及实现知识的迁移及应用。

本任务学生较易完成。

任务四:“悟空深井捞包”

13分钟

1、出示“悟空深井捞包”动画,创设情境。老师的公文包不小心掉到深井里了。老师请来了能七十二变的孙悟空来帮忙捞包。你能想出办法来吗?

2、组织学生分组讨论:悟空有什么方法把深井中的公文包捞起来呢?

3、引导学生回到将金箍棒通过形变把公文包捞上来。

4、指导学生打开原文件并完成任务。

1、分组思考回答悟空捞包的方法。

2、学生操作。

3、展示评价作品。作品完成最快的学生奖励“孙悟空”图片。

1、通过情境教学培养学生创新思维能力,分析、解决问题的能力。

2、学以致用。通过本课所学形状补间动画解决问题。

3、通过评价激励手段

学生虽能想出很多办法,但在此示例中只能通过金箍棒变形来实现。课后自己感觉这部分学生自由创作的时间较少。在练习设计上虽然紧扣“形状补间动画”这一教学目标,但对培养学生的“主动创作能力”不利。

教学反思

通过本课教学,自我感觉良好。因为教学目标基本达到,学生学习兴趣浓厚,能基本掌握形状补间动画的制作技巧。对于小学生而言,能在一节课的时间内学会形状补间动画,并能很好地应用实属不易。教学任务的设计具有层次性、趣味性、启发性;演示、比较等教学方法能很好的启发学生的逻辑、创新思维及软件操作能力。

一堂课下来,虽然感觉教学任务基本完成。但感觉自己在以下几个方面还须努力。一是课的设计上,感觉内容过多。有的任务有少数学生因操作时间不够没有完成好。二是在课堂上“牵”学生走的时间与次数较多,应给予学生更多地自由创作时间,培养学生自主学习的能力。

1.制作Flash动画教学设计

2.《长城》教学设计

3.《猫》教学设计

4.《Christmas》教学设计

5.《春雨》教学设计

6.《春》教学设计

7.《秋思》教学设计

8.养花教学设计

9.《白杨》教学设计

10.电功教学设计

篇11:计算机动画制作的教学设计

计算机动画制作的教学设计

计算机动画制作的教学设计

教学目标:

1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;

2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;

3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。

教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型

教学难点:

1:理解帧的概念;

2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况

教学方法:

讲授法,演示法,实践法

教学过程:

一、操作步骤1:

1:打开Flash 软件

“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX

2:文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧

方法:右键单击第20帧选关键帧

3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型

(复习上节课内容)

4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”

二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义

三、操作步骤2:

1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义

2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用

3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同

4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”

四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的`区别

五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。

实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。

六、教学反思:

由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,如关键帧、图层等。对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。

篇12:动画3D设计个人简历

目前所在: 广州 年 龄: 22

户口所在: 汕头 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

诚信徽章: 未申请  身 高: 167 cm

人才测评: 未测评  体 重: 55 kg

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 原画/动画/3D设计,平面设计师, 后期制作

工作年限: 1 职 称: 无职称

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 面议 希望工作地区: 广州,,

工作经历

毕业院校: 广州市工贸技术学院

最高学历: 大专 获得学位:  毕业日期: -07

专 业 一: 动漫设计与制作 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 粤语水平:

其它外语能力:

国语水平:

工作能力及其他专长

主修课程;3D max       Flash         Premiere Pro        Photoshop

After Effects        Painter         CoreIDAW X3        办公软件中级

个人自传

待人诚恳,能快速适应环境并且迅速融入团队。对待本职工作,本人始终保持认真负责的态度。在工作技能方面,本人熟悉AE、Ps、Flash、3D max等软件。

篇13:动画3D设计简历

最高学历

学 历:本科

专 业:平面设计

学 校:清华大学

求职意向

到岗时间:可随时到岗

工作性质:全职

希望行业:影视/媒体/艺术/文化传播

目标地点:北京

期望月薪:面议/月

目标职能:动画/3D设计

工作经验

2013/2 – /6:XX有限公司[1年4个月]

所属行业: 影视/媒体/艺术/文化传播

新媒体制作部 动画/3D设计

1. 负责公司的.各种项目建筑模型设计制作和修改;

2. 负责公司各种大型场馆项目的三维空间效果制作;

3. 负责三维场景建模,及背景灯光、渲染;

4. 负责商业改造功能片的场景灯光与渲染,及场景的绿化景观设置;

5. 负责大型动画片场景,背景,灯光,渲染。

/3 – 2012/11:XX有限公司[8个月]

所属行业: 建筑/建材/工程

设计部 施工图设计师

1. 协助完成投标项目前期工作;

2. 项目施工图设计;

3. 施工过程现场图纸变更修改;

4. 展示版面的排版

5. 在项目上进行现场督察工作。

教育经历

/8— /6 清华大学平面设计本科

证书

/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

本人工作认真负责,能吃苦耐劳,无不良嗜好,积极进取,能承受一定的工作压力,服从公司的安排和管理,能以百分百的热忱投入到工作中。望贵公司能接纳我,我将尽最大的能力为公司创造最大的利润。

篇14:3D设计动画个人简历

2.听取员工对公司提取的建议与意见。对存有困扰/表现不佳的员工进行谈话并做相应的提议/批评。

3.每周周五主持周会,听取各部门一周工作情况/进度并做出考核。整理会议记录,总结后发送给老板

3.记录外贸部/采购部对产品/产品图片修改的要求后给予设计员的合理分配。

4.展会收集的资料进行筛选,对具有潜力的玩具进行讨论、修改、制作。

离职原因:    公司名称:起止年月:-02 ~ 2011-06瑞辉贸易有限公司 公司性质:私营企业所属行业:贸易/消费/制造/营运 担任职务:设计部组长  工作描述:1.记录外贸部/采购部对产品/产品图片修改的要求后给予设计员的合理分配。

2.跟随公司外贸部成员到香港进行展会的摆设工作,展会期间到国内外展区进行资料搜集。

3.展会收集的资料进行筛选,对具有潜力的玩具进行讨论、修改、制作。  离职原因:    公司名称:起止年月:-09 ~ 2010-02瑞辉贸易有限公司 公司性质:私营企业所属行业:贸易/消费/制造/营运 担任职务:设计员  工作描述:1.协助组长勾勒产品图片,对图片进行亮度/对比度/色彩深度修改美化。

2.对样品拍照,测量数据。

3.更新玩具的玩法与创意组合。  离职原因:    公司名称:起止年月:2008-06 ~ 2008-08广州市七局广告有限公司 公司性质:私营企业所属行业:广告 担任职务:设计员  工作描述:1.使用MAYA软件设计展会会馆简易效果图,以及参与公司平面广告创意的会议,并发表自己的建议与意见。

2.使用Photoshop辅助组长勾勒图片背景。

3.使用CorelDRAW按公司要求进行文字勾勒与形状的创意修改。  离职原因:实习圆满结束 本文由WWw.YjSjL.oRG大学生个人简历网提供 志愿者经历:   

教育背景
毕业院校:广东省电子商务技师学院
最高学历:大专毕业日期:2008-07-01
所学专业一:动画设计所学专业二: 
受教育培训经历:
起始年月终止年月学校(机构)专 业获得证书证书编号
2006-092008-06广东省电子商务技师学院PhotoshopPhotoshop中级证 
2006-092008-06广东省电子商务技师学院MaYa证书 
 
语言能力
外语:英语 一般  
国语水平:优秀粤语水平:优秀
 
工作能力及其他专长
 爱岗敬业,团队意识强有较强的分析能力

待人真诚 做事认真有主见富有创造力

善于从多角度思考问题 找出最优秀的处理方法

吸收能力强 喜欢钻研创新有一定手绘临摹功底

电脑组装、系统安装、软件维护有一定的基础

胆大心细 在驾校得到各教练的技术认可与赞扬

 
详细个人自传
  “严格要求自己是做每件事的前提!就算失败了,自己也不后悔。因为自己进了自己最大的努力。失败了,并不代表永远的`失败,找出失败的原因后再努力的去奋斗。相信总会有成功的!”这就是我!

━不言弃、不放弃━

工作是辛苦的,如果每天都在唉声叹气,只会增加对工作的怨言。只要认真投入到工作中去,就会发现工作中其实是存在乐趣的。当漂亮的完成工作任务时,那份喜悦只有自己才会深刻的体验到的。因为是自己一点一点的完成的

━认真、严格、努力━

接受新挑战!为理想而努力奋斗!

篇15:动画场景设计总结

总结:(教师就授课计划、教案、教具、理论讲授、实训指导、讲评、评分、教改、教书育人等方面有重点地总结经验,找出差距,提出改进措施和建议。

动漫0901班动画场景设计 课程结束后对本单元课程的教学内容作一个详细讲评、分析、和总结;根据本班学生的具体专业技能状况,结合教学大纲授课内容,认真组织编写好教案和讲义,循序渐进的进行教学内容上的讲解和实训过程,对动画场景设计课堂教学本质的思考

1、课堂教学的根本目的是使学生掌握必须的动画场景设计知识和实现设计图绘制技能,在动画场景设计学习上形成一种可持续学习的能力。

2、课堂教学的主要目的是促进学生的能力提高,不断地获得成功。

3、课堂教学是一个由多要素所构成的复杂的动态系统。

它是提高教学质量,推进学生主体性发展,实施素质教育的重要渠道。对实现课堂教学本质的自我实践:

1、深入地钻研教材。

2、深入地了解学生。

3、创设良好的学习环境。

4、重视对学生错误的纠正。

5、加强理论与实践的有机结合。

通过讲授使学生熟练掌握动画场景设计概念、风格及任务,场景在动画影片中的功能、场景的特性、动画场景设计的要求、动画场景设计的构思方法;Photoshop的`操作和应用的规范等制作的学习与实训。

通过本课程实训熟练掌握动画场景设计绘制。课堂上理论讲授、教师示范与实训辅导相结合,实训内容详细、具体、生动、操作规范调动学生的学习积极性,在教学中突出教学内容的重点和难点以及职业能力的培养。

认真组织好课堂教学,严格课堂管理。根据动漫班每个学生作业具体情况进行分析、讲解,帮助学生解决在学习中遇到的问题。在解决问题的过程中同时提高学生分析问题解决问的能力。要求学生原创动画场景设计绘制,训练学生的设计动脑和动手的能力,重视对学生错误的纠正,帮助学生进行自我反省,引起内在的观念冲突,促进内部的设计认知结构的更新,从而不断适应与发展新的建构过程。

对实际例子进行耐心分析,从学习中汲取养分,在生活中也要多观察和体会,更好为自己的动画专业场景设计方案积累知识

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