PS绘制3D图标教程

时间:2022-06-08 05:22:59 其他范文 收藏本文 下载本文

PS绘制3D图标教程(精选8篇)由网友“EffyVanderboom”投稿提供,以下是小编给大家整理的PS绘制3D图标教程,欢迎大家前来参阅。

PS绘制3D图标教程

篇1:PS绘制3D图标教程

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绘制步骤图解如下:

首先,我不是一个GUI,这个只是玩玩,

自己一直没有画过3d的图标,所以尝试了一把,顺便分享。

回到正题

1,草稿是在所难免的了,立体的草稿最大的意义就是把透视关系搞好,这个是让最后成品不变现的保证。

2.嗯,在草稿上把全部需要用到的参考线整上去,这个透视参考线的原理就不需要解释了,

3,把基础造型的面先用单色填错上去。

4.然后再来填充单色。

5.填充这个单色的原则是什么呢?做下简要说明

6.加工细节之前,首先要心中定义好光源的方向和角度,我把它定在比较常规的右上角。

然后根据这个光源来处理明暗,投影,倒影等等。最后再把背景也顺道加上。

完事。

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篇2:PS绘制3D立体图标

这篇教程教的朋友们用PS绘制3D立体图标,教程绘制的图标很漂亮,是一个拼图的图标,转发过来和的朋友们一起学习。先看效果图:

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绘制步骤如下:

第1步:新建文件,然后选择矩形工具(U)半径为30px

第2步:选择标尺(ctrl+R);拉两条辅助线,吧矩形平均一分为四.

第3步:选择矩形工具,颜色为红色:

第4步:载入圆角矩形选区,反选(shift+ctrl+i)选择矩形层,删除多余部分;重复步骤3次

第5步:新建层,选择钢笔工具(P)做一个小图标如图

第6步:重复层3次,如图所示

第7步:载入小图标选区,然后选择相对应的矩形删除、合并;如图:

第8步:选择图层样式,做一下设置:

第9步:复制所有层,合并副本层,如图:

第10步:选择变换工具(ctrl+T)效果如图:

第11步:选择加深、减淡工具给矩形价反光效果,

第12步:载入选区,新建层填充红色,向下移动20px ; 悬着图层样式 >渐变 ,如图:

第13步:新建层选择选区工具(M)创建一条矩形选区,选择变换(ctrl+T)斜切,加图层样式 > 渐变,效果如图:

第14步:做个倒影

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篇3:PS绘制RSS图标

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具体的绘制步骤如下:

新建文档1280x1024像素,背景白色,建新层,前景色白色画下图所示形状。

添加图层样式。

效果如下。

复制一层,ctrl+T缩小些,为了让大家看清楚,我把颜色改为黑色。

添加图层样式。

效果如下,

建新层,调出小三角选区,前景色#edde56用笔刷涂抹,效果如下。

图层模式改为叠加,填充改为50%左右。

建新层,用钢笔画下图所示路径,转为选区填充黑色。

添加图层样式。

效果如下。

同样建新层,画一个黑色正圆,给予相同的样式。

添加阴影和手柄,最终效果如下。

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篇4:PS绘制卡车图标

这篇教程教的朋友们用PS绘制卡车图标,由于教程作者没有辅以文字解释说明各个步骤的操作,只是用过程图来解释绘制过程,所以需要学习这篇教程的朋友具备一定的PS鼠绘功底,转发过来,希望的朋友们喜欢这篇教程吧,先来看看最终的效果图:

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篇5:PS图标教程:绘制逼真的火龙珠图标

这篇教程是向大家介绍利用PS绘制逼真的火龙珠图标的过程,教程难度不大,制作过程比较简单,而且在看完以后可以充分发挥你的想象力,通过改变一些参数就可以得到新的作品,大家快来试试吧

这篇教程是向大家介绍利用PS绘制绘制逼真的火龙珠图标的过程,教程难度不大,制作过程比较简单,而且在看完以后可以充分发挥你的想象力,通过改变一些参数就可以得到新的作品,大家快来试试吧!

以上就是用PS绘制逼真的火龙珠图标的全过程,大家可以发挥自己的想象力,创作出更棒的作品,

PS图标教程:绘制逼真的火龙珠图标

谢谢大家观看!

篇6:PS绘制梦幻高光珠宝图标教程

今天的教程我们来一起学习PS绘制梦幻高光珠宝图标,作这个图标并不复杂,绘制出的效果也很漂亮,喜欢的同学赶快来学习吧!

让我们先来看看最终效果图:

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教程如下:

最终效果!

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篇7:PS绘制苹果电脑教程

在本篇PS教程中我们将一起来学习用PS绘制苹果电脑,教程的制作过程和方法介绍的很详细,绘制出的电脑效果很很漂亮,喜欢的朋友快来跟着教程学习制作一下吧!

FEVTE编注:更多CDR教程讨论和cdr作业提交请到论坛CORELDRAW交流区:bbs.fevte.com/forum-53-1.html

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篇8:PS绘制圆珠笔教程

最终效果图

1. 新建文件,尺寸为12cm×12cm,分辨率为72dpi,

2. 打开Paths(路径)面板,新建Path1重命名为“笔杆”。使用Pen(钢笔)工具,绘画笔杆形状,如图1所示。

图1

3. 激活“笔杆”路径,新建一个图层,命名为“笔杆”。选择Gradient(渐变)工具,设置Linear(径向)渐变类型,单击样本编辑渐变,设置由红到白的渐变色彩,如图2所示。

图2

沿着笔杆形状的横向拉出渐变色彩。接下来,选择图层面板上的Inner Shadow(内部阴影),这一步是为了增加笔杆的体积感。设置Opacity(不透明度)为36%,Angle(角度)为-30,Distance(距离)为10,Size(尺寸)为18,取消Use Global Light(使用全局光)的勾选,其他为预设值。

4. 接下来,绘制笔杆上的中光。新建一个路径命名为“笔杆中光”,绘画如图3的形状。

图3

最终效果图

1. 新建文件,尺寸为12cm×12cm,分辨率为72dpi。

2. 打开Paths(路径)面板,新建Path1重命名为“笔杆”。使用Pen(钢笔)工具,绘画笔杆形状,如图1所示。

图1

3. 激活“笔杆”路径,新建一个图层,命名为“笔杆”。选择Gradient(渐变)工具,设置Linear(径向)渐变类型,单击样本编辑渐变,设置由红到白的渐变色彩,如图2所示。

图2

沿着笔杆形状的横向拉出渐变色彩。接下来,选择图层面板上的Inner Shadow(内部阴影),这一步是为了增加笔杆的体积感。设置Opacity(不透明度)为36%,Angle(角度)为-30,Distance(距离)为10,Size(尺寸)为18,取消Use Global Light(使用全局光)的勾选,其他为预设值。

4. 接下来,绘制笔杆上的中光。新建一个路径命名为“笔杆中光”,绘画如图3的形状。

图3

5. 激活路径“笔杆中光”,回到图层面板上,选择Feather(羽化)命令,设置数值为5。选择图层菜单中的New Adjustment Layer/Level(新建调整图层/层级)命令,设置Output Levels(输出黑点)值为110,

6. 接着,再建立一个新路径,名为“笔杆高光”,绘画如图4所示的形状。激活该路径,选择羽化命令,设置值为10。填充白色。

图4

7. 在笔杆的三分之一处有一个装饰物,建立新路径,命名为“笔杆装饰”,绘画如图5所示的形状。

图5

8. 激活该路径,在最上面建立新图层,命名为“笔杆装饰”。选择渐变工具,横向拉出一条灰色渐变。接着选择图层面板上的Bevel and Emboss(导角和浮雕)命令,设置Pillow Emboss(压雕)类型,Depth(深度)为91%,Size(尺寸)为1,Angle(角度)为122,Altitude(海拔高度)为42,其他为预设值。执行后的效果如图6所示。

图6

9.接下来绘制笔芯。建立一个路径,命名为“笔芯”。绘画如图7所示的形状。

图7

10.在笔杆图层下面建立一个新图层,命名为“笔芯”。激活路径,选择渐变工具,设置白到灰渐变色彩。

11. 选择图层面板上的Stroke(勾边)命令。设置尺寸为1,Position(位置)为居中,Color(颜色)为浅灰。执行后的效果如图8所示。

图8

12.接下来,绘制圆珠笔的别针。

13.建立新路径,命名为“笔别针”。绘画如图9所示的形状。

图9

14.在图层的最上面建立一个图层,命名为“笔别针”。选择同笔芯的渐变色彩,横向拉出一条渐变。接着选择勾边命令,设置尺寸为1,位置为居中,不透明度为80%,填充类型选择渐变,渐变角度为90。执行后的效果如图10所示。

图10

15.接下来,绘画笔别针的影子。复制路径“笔别针” ,并重命名为“笔别针影”,移动路径并稍做修改。

16.回到图层面板上,在“笔别针”下面建立一个新图层,命名为“笔别针影”。激活同名路径,填充黑色,如图11所示。

图11

17.最后,在底层上建立一个图层,命名为“影子”。选择画笔工具,选择一个羽化的刷子板,前景色设为黑色,在圆珠笔的笔芯下方斜画上一笔,将图层透明度设为38%。接着,在笔杆与笔芯的连接处,使用1个像素点,也要绘上一点点影子产生层次。至此,一枝圆珠笔就绘画完成了,如图12所示。

仅有一枝笔是不是不够用呀,不要着急,我们还可以拥有更多不同色彩的圆珠笔,将图层合层,复制出4个,使用Hue/Saturation(色度/饱和度)调整色度。

图12

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PS绘制3D图标教程
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