PS打造漂亮质感立体字(通用5篇)由网友“dxm588”投稿提供,这里小编给大家推荐一些PS打造漂亮质感立体字,方便大家学习。
篇1:PS打造漂亮质感立体字
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让我们首先创建背景, 把一个新的psd文件,大小的800 x 400像素,并添加一个新层(ctrl + shift + n)与背景颜色# 232323。 。
在新图层上添加图层样式
图案叠加
最后的背景
现在给更多的效应背景,把一个新的层和挑选400像素柔软的圆形笔刷。 只需移动鼠标到中心的背景和打一次点击你的鼠标。 你会看到一个白色的补丁,减少其透明度到50%层不透明度选项。 将图层的混合模式设置为颜色减淡。 这里是结果你会得到。
步骤2
现在,创建的背景,让我们去实际文本效果,
添加文字字体大小115 pt arial。我把黑色斜体的字体。
现在在文字图层添加图层样式的混合选项。
步骤3
现在复制文字文本层(ctrl + j)和向下移动,将复制来的文字图层(ctrl + {),再用键盘上的箭头键移动按键盘上的向下箭头和右箭头键6次每个。 现在隐藏前3 d的文字图层点击眼睛图标。
然后在这个文字图层上添加图层样式
得到如下的效果
把之前隐藏的文字图层眼睛点开。得到下面的效果
最终效果:
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篇2:PS打造质感立体文字
这篇教程教的朋友们用PS打造质感立体文字,教程制作的文字效果很漂亮,我们先来看看最终的效果图:
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本文中用到的烟雾笔刷,羽毛笔刷,云海背景
具体的制作步骤如下:
1:新建:1024X678像素(随意) 300DPI(必要精度)RGB颜色
2:复制并填充 57 57 57
3:按D 然后滤镜-渲染-云彩 得到下图
4:新建3个长方形图层 本人颜色设置如下 (此图层将被覆盖,随意颜色)
5:将其CTRL+T变形组合成下图:
6:写上你想写的字 然后CTRL+T变形贴上(随意,本人写的是公司名称)
7:制作字的金属效果,如图为本人设置参数(依然随意,自己觉得有金属感就行)
8:做出字的厚度感 按V 然后按住ALT 然后一下一下点右光标键 两个字都做 要PS做哦……(实话是本人懒 不想再开个3D,而且喜欢做的那个立方体,澹PS做出来还是有点锯齿状的,不要紧继续
将第一层放在最上面,然后下面所有的字体层合并(合并之前要栅格化……),现在我将它命名为厚度层,
9:金属字条纹材质,记得你开始的立方体的一条边不,添加杂色-动感模糊
10:将纹理层贴上去(复制一层水平旋转一次重复如下步骤):CTRL+鼠标左键点选字的厚度层,然后点纹理层,然后点蒙板,图层模式:颜色加深
11:将厚度层变色:CTRL+U 红色
12:现在需要扔掉后面的立方体了,做出红色金属块
单独复制3个面,CTRL+左键,选区范围内,D-云彩-添加杂色-动感模糊-CTRL+U 红
13:将3个面拼合在一起:其实两个面就够了,其实只做一个面复制就够了,……
14:做出物体的真是立体感,(其实就是做个投影)
复制个侧面,变形放最下面,填充为0,然后混合选项:投影参数……(随意,随意……)
新建图层,图层混合模式为亮光,颜色红,在字上面刷点红色
如图
15:让字与背景更加融合,选择透明度低柔软点的笔刷刷下
16:画笔- 载入画笔- 烟雾笔刷- 当然你没下载肯定是没有
烟雾层在字体层,立方体层后 在背景前
17:再放个地上 懒的话复制刚才的就行了然后变形
18:浆水如图调制
19:调色,让整体更协调 更像熔岩场景
新建图层 混合模式亮光 笔刷颜色红 柔软 颜色随意 随意
20:金属融化效果,依然是那个烟雾 变形……变形 改个颜色 红 嫌不够亮就复制 随意随意……
图层置于立方体后 水波前
21:涂抹加复制缩小放在立方前 总之 随便画 大胆画 坐到这步注意保存 否侧小心杯具……
22:喝口水上个厕所回来看看整体效果 哇哇……
23:弄出字面金属融化效果
椭圆-填充0-外发光 变形放置 当然你要最求完美用钢笔勾我也没意见,随意随意想融哪就融哪……
24:溶洞的射线光画法为椭圆填充白,高斯模糊,动感模糊,蒙板擦出轮廓
蚯蚓状的光线
钢笔 画笔设置为1或者3像素 新建图层 路径描边 然后图层混合模式为外发光 参数随便 嫌不够亮可以复制
25:画点其余的光线 上面的射光阵列按上面画法弄出来(就是10几个白点一起高斯模糊然后动感模糊)
26:基本流程,背景自由调色置于水波前所有层后,蒙板擦除不需要的部分,月亮光晕为描边 不透明度调高27:将羽毛放上去,弄一片就行 然后复制 变形…………
28:最后整体范围调色
本人做的是四周加黑与整体泛黄
渐变填充+照片滤镜 蒙板擦出不需要变的颜色
29:最后大功告成(光线少了?自己画去)
篇3:PS打造塑料质感立体文字效果
这篇PS打造塑料质感立体文字效果教程是我刚刚学习过的一个教程,做出来的效果有一些欠缺,但是感觉这个教程还挺不错的,先推荐过来了,希望的朋友们喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图吧:
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具体的制作步骤如下:
启用OpenGL的
凸纹不会工作,除非启用OpenGL是。所以去编辑>首选项>性能,并确保“启用OpenGL绘图(GPU设置下)检查。
此外,去编辑>首选项>3D,并确保OpenGL的交互式渲染下启用。
第1步创建一个新的1024×768像素的文件,或者任何你需要的大小取决于你将创建的文本。然后,设置前景色为#4a4f65和背景颜色为#161a28,径向渐变填充背景(从中心到边角之一)。
打开更多垃圾VI的纹理然后去图像>调整>色阶,更改阴影值70和伽玛值至0.70。
去图像>调整>色相/饱和度,改变饱和值-60。
第2步
将质感的渐变背景层之上并改变其混合模式为叠加,然后调整它需要。
创建使用全部大写字体Mousou记录?色白中的文本。大小是255 pt和”跟踪“的值设置为100,以创造更多的字母之间的空间。
第3步转到3D>凸纹>文字层。会出现一个对话框,告诉你,这将栅格化文字图层,你将不再能够修改您的文字。所以,如果你确信你需要修改你的文本,请单击”是“继续。
根据凸纹形状预设,选择充气边。然后,根据拉伸改变深度为0.1,下充气,改变角度为100,强度为0.05,伞下,从侧面下拉菜单选择正面,设置高度为30,宽度为6,并选择湾 - 深轮廓。
这将创建基本的3D形状的文字。
从工具箱中,使用相机的工具来改变相机的角度(视图),因为我们不想改变网格的位置。一旦你选择相机的工具,你可以点击和拖动来更改值,或这样做,你可以简单地使用3D轴。如果你想,你可以在选项栏中取向字段输入一些精确值。
如果你不看3D轴,你可以让他们下来的3D面板,点击”切换综合3D额外“图标,然后检查的3D轴选项。
您可以保存摄像机的位置为好,点击”保存当前视图“图标,然后在选项栏中输入视图名称。会出现保存的视图查看下拉菜单中的选项栏。
第4步载入它的时间来应用的网丝材料的每一面。首先,你需要打开3D面板(”窗口“>”3D),然后点击小箭头左边的网格展开物料清单的名字。
选择前通胀材料开始修改它的值。首先,你需要摆脱漫纹理,如果有一个。要做到这一点,单击“漫反射纹理图标,然后选择删除纹理。你需要做同样的事情,以及作为其他材料的质地可能隐藏任何应用的颜色。
一旦你删除的质感,改变反射值至25日,照明的颜色为#323232,光泽度为80%,80%的服务,高光颜色为#e7e7e7,折射值1.46。
点击文件夹图标旁边的环境,然后选择载入纹理,并添加背景虚化的纹理。将出现在该纹理的材料的反射区域。
点击环境纹理图标,然后选择”编辑属性“,确保秤的U和V规模设置为1,,胶印的U和V偏移设置为0。
第5步
选择前斜面材料,然后更改漫反 色#006ddc,不透明度为30%,思考30,照明颜色#002a5f,发光,95%,70%的服务,镜面颜色# fcfcfc,环境色为#0042b4,并折射到1.768。
选择挤压材料,然后改变漫反 色为#d4d3d2,使用环境,背景虚化的纹理改变反射到10,照明的颜色为#323232,发光,80%,70%的服务,镜面颜色#e7e7e7,折射1.25。
返回锥材料,我们将使用前斜面材料在使用相同的颜色,相同的不透明度和折射值,然后改变发光,98%和82%的服务。应用完全相同的值返回通胀材料。
第6步点击”切换其他3D额外“图标向下3D面板和检查的”3D光“的选项,你可以勾选”3D“,以及地平面。这样你就可以看到场景中的3D灯的位置如何。
根据物料向下滚动,选择灯,
使用圣光工具移动周围的灯,如果你想要,再次,通过点击和拖动,使用3D轴,或只是在选项栏中输入值。
- 无限轻1:确保强度为0.5。
- 无限之光2:确保强度为0.4。
- 无限光3:确保强度为0.3。
你应该得到的结果与此类似。确保灯不超高亮或过低。
第7步单击弹出菜单中的3D面板右上角的箭头,然后单击地面平面暗影守望者的选项,这样的阴影将被呈现,而无需创建一个表面赶上他们。
点击场景在3D面板的顶部,然后选择”光线跟踪最终从品质下拉菜单。
这可能要花几个小时,但这是渲染的场景应该是什么样子。
第8步
一旦渲染完成后,挑矩形选框工具,绘制一个80×322像素的矩形的任意空白区域,但尽量保持垂直居中的选择。您可以检查测量中的“信息”面板(“窗口”>“信息”),或者你可以创建一个固定大小的选择。
3D层下方创建一个新层,并称之为“梯度”。设置前景色为#56d4df和背景颜色#208dad,选择“渐变”工具,选择前景色到背景梯度,并在选项栏中单击“反射梯度图标。然后,点击选择的中心和拖动之一两侧。
去选择>取消选择摆脱。然后去滤镜>模糊>动感模糊,设置角度为90,距离为500。
复制渐变层,然后将复制一个位到右侧。
第9步同时选择渐变层,去图层>合并图层,然后复制合并后的新层。复制合并层无形的,通过点击它旁边的眼睛图标。
确保明显的梯度层选择(活动)。按按Ctrl / Cmd + T将进入自由变换模式,然后按下Ctrl / Cmd的键和移动的角落的梯度创建一个幻想的3D背景的文本。
您可能需要移动的四个角,得到你想要的结果。一旦大功告成,按下回车键/返回走出自由变换模式。再次请复制梯度层可见。
副本梯度层做同样的事情,但这次你需要在垂直方向上进行调整,使其垂直于原来的梯度。在那之后,两个梯度层合并,合并后的层,并重新命名为”渐变背景“。
第10步下来”图层“面板中点击”创建新的填充或调整图层“图标,选择”色相/饱和度,并改变色相值19和饱和值-50。
确保调整层是三维层以下,这样它会影响所有的3D文字层以外的层。
第11步设置前景色为#cbf6f4和挑一个30像素的软轮刷,然后所有层的顶部创建一个新层,称之为“点”,改变其混合模式为叠加。
开始增加亮点,沿着蓝色的部分文字。
转到滤镜>模糊>动感模糊,设置角度为0,距离10。
“点”图层的不透明度到30%,或其他任何你喜欢的值取决于你想点是多么的光明。
第12步单击“创建新的填充或调整图层”图标,并选择“照片滤镜”,然后选择变暖过滤器(81)。
再次点击“创建新的填充或调整图层”图标,这时候选择渐变映射。然后改变调整图层的混合模式为正片叠底,不透明度为70%。
点击梯度框中指定渐变颜色。
被使用时,只有两种颜色的颜色#6fb3b3为左,和白色(#000000)到右侧。
确保调整层上的所有层的顶部。他们将加紧最后的效果颜色,使其更加鲜艳。
最终效果如下:FEVTE编注:更多PS文字效果教程学习和PS制作的文字效果作品交流请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131
篇4:PS打造金色质感立体文字效果
最终效果
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具体的制作步骤如下:
1、新建一个800 * 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变作为背景。
【图2】
【图3】
2、先来制作文字部分。
打开文字素材,拖进来,解锁后移到合适位置,然后再锁定像素区域,用渐变拉上黄色至橙黄色径向渐变,效果如图5。
【图4】
【图5】
3、双击文字图层调出图层样式,设置斜面和浮雕及等高线两项,参数设置如图6,7,效果如图8。
【图6】
【图7】
【图8】
4、按Ctrl + J 把文字图层复制一层,然后双击图层调整图层样式,修改一下斜面和浮雕部分的参数如图9,等高线不用变。确定后把填充度改为:0%,效果如图10。
【图9】
【图10】
5、再按Ctrl + J 把当前图层复制一层,不透明度改为:30%,效果如下图。
【图11】
6、调出当前图层文字选区,新建一个图层填充橙红色,然后把选区往上移动一点距离,羽化4个像素后按Delete删除,效果如下图。
【图12】
7、现在来制作立体面部分,
新建一个组,新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充橙红色
【图13】
8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出左侧高光部分,羽化2个像素后填充橙黄色。
【图14】
9、新建一个图层,用钢笔勾出右侧高光部分,羽化2个像素后填充橙黄色。
【图15】
10、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的暗部选区,羽化4个像素后填充暗红色。
【图16】
11、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘的暗部选区,羽化5个像素后填充暗红色。
【图17】
12、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘的暗部选区,羽化5个像素后填充暗红色,不透明度改为:60%,效果如下图。
【图18】
13、新建一个图层,再加强一下中间部分的暗部,效果如下图。
【图19】
14、在组的最上面新建一个图层,同样的方法制作其它的立体面,过程如图20 - 24。
【图20】
【图21】
【图22】
【图23】
【图24】
15、再加上投影,文字部分基本完成。
【图25】
16、在立体面的组上创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数及效果如下图。
【图26】
【图27】
最后适当把全图锐化一下,完成最终效果。
【图28】
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篇5:PS打造金色质感立体文字效果
效果
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局部细节
具体的制作步骤如下:
寻找参考图,
1、选比较粗矿点的英文字体,打出你想要的字母,鼠标放该图层右键点将其栅格化,独个Ctrl+T(变换),在变换框右键,将其各种变形,塑造好你想要的造型,或者从参考图裁取你想要的笔画部分,进行各种拼凑。
2、完成草图后,用钢笔工具(P)将其勾勒出来,把图案修饰完整(可根据参考图,勾画出你想要的笔画造型)
3、填充色块。
4、再则将其独个描边,修饰,删除掉被有些笔画遮挡住的部分,使其有种前后的效果。
5、将整体复制合并新键一个图层,垫于最下层,将其往下移(再进行稍微的缩小,不然会显得比较平均,立体效果不明显),填充另外一种颜色,将其两者区分开来,这样很明显,立体的效果就出来了,再稍微调整,使其冲击力更强一些。
6、接下来是上色的部分,用画笔工具(B),根据其原有颜色,在画板上调出暗部的颜色,喷画上,这样就不会显得太平(强调一下,这里我是想喷绘出自己想要的效果,而不是根据参考图效果模仿得一样,我参考得只是它的造型)。
7、反过去,在画板上调出原色彩比较亮一点部分的颜色,学过美术的人应该就懂得怎样强调画出立体效果,但这里我们也不用太拘束刻画得那么深入,把该有的表现出来就好。
8、打上最亮最显眼的地方,不用太多,根据需要把(本来喷的时候模糊了下,但发觉效果太柔软了,所以我选择硬一点的),
9、接下来是字体厚度部分的上色,同上,用画笔工具(B),根据其原有颜色,在画板上调出暗部的颜色,喷画上。
10、同上,在画板上调出原色彩比较亮一点部分的颜色,喷画上。
11、根据需要,勾勒圈绕字体的绳子跟小标牌(被字体遮挡住的部分,将其删除)。
12、同上,用画笔工具(B),根据其原有颜色,在画板上调出暗部的颜色,喷画上。
13、同上,在画板上调出原色彩比较亮一点部分的颜色,喷画上。
14、接下来是小标牌的处理,同最初的步骤,打出你想要的字体,再将其复制垫于其下面的图层,往下移(将其勾勒,相接),用不同颜色区分开来,这样立体的效果就出来了,再稍微喷画出一下过渡明暗,打上投影。
15、参考的字体我也不清楚是用什么软件做的效果,所以只能用钢笔 工具(P),一笔一划勾勒出来(如果熟悉其他软件能做出这种效果的朋友,千万别学我啊,这样很费神,还需要很多时间耐心)
勾好了在路径那双击将其保存,然后选用画笔(选边缘实而不是边缘模糊的画笔,把数据调整好想要的大小),在保存的路径那右键,选“描边路径”,“模拟压力”不用打勾(这是使线条两头自动 收缩变尖细的效果,不打勾则是线条平均的效果),然后按确定。
16、接下来将字体,绳子,以及笔画与笔画之间一些投影,喷画表现出来,再进行修饰调整,让效果更好看,有冲击力些。
17、再画上几条有动感点的线条,显得有带动性。最后选张比较中意的图案纹理作为背景(虽然步骤看似简单,但每个环节都调整了很多次,我只整理了大概步骤,相信经常做字体的朋友一看便懂了。
最终效果及局部细节:
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