PS鼠绘逼真笔记本

时间:2022-09-18 08:39:38 其他范文 收藏本文 下载本文

PS鼠绘逼真笔记本(集锦9篇)由网友“江湖在逃骗子”投稿提供,下面就是小编整理过的PS鼠绘逼真笔记本,希望大家喜欢。

PS鼠绘逼真笔记本

篇1:PS鼠绘逼真笔记本

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘逼真笔记本,教程难度不大,用到了PS的滤镜来制作笔记本的皮质壳子,作者的思路还是挺值得我们学习的,这里我说一句经验,希望喜欢学习鼠绘的朋友从身边的物品着手开始学习,好了,先来看看我们绘制的笔记本效果图吧:

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具体的绘制步骤如下:

新建一个210 * 297,分辨率为300像素的文档,如下图,1、新建一个图层,选择圆角矩形工具,设置半径为50像素,拉出下图所示的选区并填充白色。设置远景色为灰色,背景色为玄色。2、对图层1执行:滤镜 > 纹理 > 染色玻璃,参数设置如下图。简单做出封面的纹理。3、按照Ctrl 键调出图层1的选区,新建一个图层填充玄色,按Delete 删除不选哟的部分。

4、新建一个图层,用矩形选框工具绘制下图所示的长矩形,填充灰色,效果如下图。5、同样的方法给记事本制作其它部分,并添加图层蒙版,效果如下图。6、输入你想要的文字,进行版面设计,效果如下图。7、按住Ctrl 键调出图层1 的选区,执行:选择 > 修改 > 收缩,数值为20,确定后新建一个图层,8、转到路径面板,并未选区创建路径,效果如下图。9、转到图层面板,选择画笔工具,设置大小为7像素。选择钢笔工具,在路径上右键选择描边路径,选择画笔,效果如下图。10、使用矩形选框工具,画出下图所示选区,使用移动工具并进行删除不需要的部分。11、删除后效果如下图。此时装订线已经出来了,这是我们可以为其添加图层样式。设置斜面浮雕为枕状浮雕,做出凹陷部分。12、新建一个组,将所有图层放置在组内,并复制组1,新建一个空缺图层,将组1副本与图层6合并,将其转为普通图层,按Ctrl + T 对其进行变换调整,如下图。13、复制图层6得到副本。选择图层6,按Ctrl键调出图层6的选区,执行:选择 > 修改 > 收缩,数值为21,并填充玄色,效果如下图。14、按Ctrl 调出图层6的选区,新建一个图层命名为纸页,执行:选择 > 修改 > 收缩,数值为20像素,填充白色。取消选区后向上移动2个像素,效果如下图。为纸页添加图层样式,选择投影,参数设置如下图。15、按住Al + 向上方向键,开始向上复制,我这里复制了19层,并将这些图层合并,效果如下图。16、复制纸页图层命名为滤色层,并设置图层的混合模式为“滤色”,我这里复制了3层,这是纸页已经变得鲜白了。放大局部后纸页的细节处理的还算不错,如下图。17、为其添加投影,效果如下图。最后处理一下细节,完成终极效果。

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篇2:PS鼠绘逼真金鱼

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具体的制作步骤如下:

建文档 新建图层打个正圆选区

设前景色为红色 背景色为桔黄色 用径性渐变填充

像下图那样按住ALT键 用选择工具 狂复制

现在把除背景层的所有图层合并为一个层为图层1 执行滤镜 扭曲 挤压如下图

复制图层1 并 命名为图层2 到图层面版中把图2放在图1下面 按CTRL+T调正形状如图

在图层1上面建图3选椭圆工具在鱼身前面画一个圆 仍然用红到黄的径性渐变填充 作为鱼的头部

在图3和图1中间建图层4 用毛笔用红色在鱼头右侧边缘进行涂抹 绘制出鱼腮周围的红晕

现在将所的图层合为图层1用钢笔绘制鱼身形状的路径 如图

反选删除

用套索工具在金鱼的上方绘制选区 并羽化10 如图

按CTRL+B调出色彩平衡 调正参数如图

用套索在鱼身下方绘制选区 羽化10 CTRL+B 调正 如图

用同样办法在鱼身中间打选区 羽化10 CTRL+M 用曲线调正

在右下方打个小一点的选区 CTRL+B调整

在鱼尾部用同样办调正

好了 鱼身的立体感基本已经出来了 现在做鱼眼建图层打个圆选区 把前景色设为黄色 背景色设为暗绿色 用径向渐变填充

执行滤镜 艺术效果 塑料包装 如图

在鱼眼睛的中心绘 制一个正圆 羽化5 填充淡红色 然后把眼睛这一图层的透明度调正为66

建图层 用圆选区在眼睛中心画一个小一点的正圆 填充淡黄色 然后再羽化执行描边 如图

用毛笔在眼睛中心点一个黑色的瞳孔 再用加深和减淡工具做进一步的处理

在图层1 也就是鱼身的下方建图层 打一个大小合适的正圆 用红到暗黄的径向渐变填充 做出金鱼另一侧的眼睛 再在此图层下方建图层 用同样方法绘制泡眼 如图用1个像素的黑色毛笔在前部画出金鱼的嘴

现在把除前景层的所有图层合并为图层1 在上方建新图层用套索工具作一个狭长的三角形选区 用红到黄的线向渐变填充

用选择工具 按住ALT键 向下复制三角形 最后合并为一个层 命名为图层2把图层2 复制 并隐藏 以备后用然后按CTRL+T调 正图2 如图

把鱼鳍 也就是图2旋转90度 执行扭曲切变

为图2 用高斯模糊1个像素 到图层面版把图2放到图1下面用套索工具在鱼鳍上方打一个不规则选区 羽化10 删除 如图

显示隐藏的图层 把它拉长一些

执行扭曲 波浪滤镜 参数为生成器数为5 波长为 1 438 其它参数默认 然后CTRL+T做一些调整 并把它旋转90度 如图

把它用切变再调整一下 自己满意就行 调正后如图

把它旋转一下 放到鱼尾处 在尾部打一个不规则的选区 羽化10 删除 如图

按CTRL+T如图所示再进行调正 使它和鱼身看起来更协调

在鱼尾处打一个不规则的选区 羽化10 按CTRL+B 调正参数为100 -100 0 使它看起来变得红一点

把制好的鱼尾复制一个 再利用切变把它的形状有一些变化 如图所示

用同样办法为鱼肚的下面也做一个鱼鳍 看图完成整条金鱼的制作过程

把制好的金鱼放到屏风中,

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篇3:PS鼠绘逼真宝箱

这篇教程教的朋友们使用PS鼠绘逼真宝箱,教程难度中等,制作出来的宝箱很逼真,制作思路也很棒,作者是j093132,作者还像我们介绍了一些很实用的美术功底。比如透视。在论坛看到一些朋友的作品,对透视都不是很了解。推荐大家学习一下这篇教程。好了,先来看看最终的效果图吧:

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PSD源文件下载:

木箱.rar

参考纹理:

篇4:PS鼠绘逼真番茄

最终效果

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具体的制作步骤如下:

1.先用钢笔工具勾出番茄的轮廓,

2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。

3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。

4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。

5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。

6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。

7.反选后用加深工具檫。

8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色,数量约1。

9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。

10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。

11.绘画实物时,离不开我们的好帮手――加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了,

处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完成后加杂色1.5%。

12.在“蕃茄”层上新建一层,命名“高光”,用柔化喷枪在上部喷出一圈白色。

13.用橡皮檫修整,局部降低压力檫淡。

14.在“茄蒂”下面建一层,命名“蒂影”,设置前景色为暗红色(189/50/13),用画笔画出形状。

15.再用橡皮檫修改,局部需要加深和模糊。

16.用瓷砖来做背景。在背景上新建一层,画个正方形选区,填充白色或淡黄色,取消选择后双击图层,设置斜面和浮雕:大小4,软化4,暗调不透明度50%,其余按默认。

17.将瓷砖复制多块排列好,合并起来,用自由变换做出点透视效果。

18.在蕃茄下面建一层画阴影。载入蕃茄的选区,将选区向下移动到适合,填充60%灰色,再将选区向上移动些,羽化20,降低选区的亮度,这样阴影就会由深到浅。取消选择,图层混合模式设为“正片叠底”,调低不透明度为35%。

19.蕃茄在瓷砖上会映出轻微红色,在茄影上新建一层,画个椭圆,羽化后填充红色,如果觉得过渡不够柔和就用高斯模糊。混合模式也是“正片叠底”,不透明度为70%。

20.如果喜欢画几滴水珠,可用图层样式来做。在蕃茄上建一层,用画笔点出水珠,双击图层,将高级混合中的填充不透明度降为0%,选斜面和浮雕:样式为内斜面,方法平滑,深度500%,方向上,大小4,软化3,阴影角度90,取消全局光,高度30,高光不透明度50%,暗调不透明度0%,钩选等高线。选择内阴影:混合模式“正常”,颜色235/95/76,不透明度45%,角度-90,取消全局光,距离3,大小3。再选择外发光:混合模式为“正片叠底”,不透明度33%,颜色233/116/82,扩展0,大小1。回到图层,想要多少水珠用画笔点就好。

21.另一个蕃茄的做法是一样的,就不再重复叙述一遍了,就当是练习吧。

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篇5:PS鼠绘逼真棒球帽

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘逼真棒球帽,教程绘制的棒球帽很漂亮还是阿迪达斯的,发到的和大家一起学习用PS绘制帽子的方法。先来看看效果:FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

具体制作步骤如下:

步骤1:创建形状

在Photoshop中创建一个新文件,填充白色它(#000000)。创建一个新层,并使用 钢笔工具(规划) 以创建帽的形状(可以使用的一本参考,或使用如下所示的图像轮廓上限)。之后,按 输入命令+ 转变成一个选择的路径。然后,填充它的颜色 #1c1812。

步骤2:定义形状

现在是时候确定上限的某些部分。使用 刻录工具(海外) 添加一些阴影,帽(所示),然后使用 钢笔工具(规划) 创建两行(#413a2f)。

第3步:创建纹理

警帽的尾部必须黑暗。创建的帽子回选择和使用 画笔工具(乙) 填补了一个新层上黑色的选择。

第4步

右键单击与警帽的尾部层,并选择 混合选项。然后转到 图案叠加 并添加以下设置。

混合模式: 硬轻

规模: 7%

不透明度: 13%

第5步

在遮阳的接缝与创建 钢笔工具(规划)。创建一个单独的层,促请各煤层与钢笔工具,以符合薄硬笔抚摸,然后擦除一个大型软橡皮擦的边缘。选择这些层的接缝,和 合并图层。

重复他们,他们的颜色反转(按Ctrl + I)和地方落后于其他的一层黑色的接缝。这给了它一个斜角效果。

第6步

创建一个新层。再次使用 钢笔工具(规划) 创建一个象下面这样的形状,填充黑色选择。然后添加噪声的选择(过滤器>“噪音>”添加噪音 | 保持它低于10%),并保持层的不透明度为75%。

第7步

创建另一个层和建立一个象下面这样使用形状 钢笔工具(规划)。你接下来要做的就是添加一些光,使警帽的背面看起来更透明(因为如果光褪色通过对方),

使用 画笔工具(乙) 以白色和添加一些平滑光。

第8步:添加徽标

为了给它一个独特的外观,您可以添加一个品牌或一些自己的独特的设计元素。我使用 #7b7452 然后设置层 颜色减淡。

第9步:详细

要创建在深线帽的形状,使用 钢笔工具(规划) 创建形状的选择,添加灯光和阴影使用 烧伤 和 道奇工具。涂抹的亮点和阴影,使他们看起来更柔和。

第10步:轻

您必须添加一些遮阳的光线中,作出选择和使用白色大毛笔填写选择。然后选择硬轻混合模式,减少必要透明度。

步骤11:逼真的纹理

这种材料看起来有点卡通,顺利,所以我们需要用不同颜色刷一些点(深色/打火机)。你可以涂抹他们(或给他们不同的滤镜“>模糊”动态模糊效果),使它们看起来更真实。

第12步:背景

已完成的上限。现在,您必须创建的背景。

步骤13:光

为了使它更加明显,有光泽,我们必须修改对比度和亮度。选择所有层帽子,走上一个新的图层合并起来(Ctrl + Alt键+英文)。调整对比度和亮度(Image > Adjustments > Brightness and Contrast)直至帽子从弹出的背景显着。

第14步:影子

在帽看起来是浮动的,因此我们必须添加一个阴影。

步骤15:背景

创建一个新层(按Ctrl + Shift + n)和地方层后面的上限了。之后,使用一些垃圾刷子(这样的)创建一个不错的背景使用不同的颜色。

步骤16:背景

这个印章的最后一步是添加在底部和顶部的阴影下创建帽放置空间光。

使用PenTool(规划)作出的选择和使用一个大软刷创造的上限平台。

结论

尝试即兴尽可能多地可以当您创建的盖设计。它不需要使用所有相同的颜色,或创建一个蹩脚的背景!享受,并随意下载免费的私营部门,以供参考!

篇6:PS鼠绘逼真钢笔

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具体的绘制步骤如下:

首先,我们参照下面的设置创建一个新的文档,(图01)

图01

创建一个新图层命名为“PEN”。使用钢笔工具(P)绘制下图所示的形状。绘制形状时,一定要选择“形状图层”的选项。我们把这个形状叫做“打底”,添加图层样式渐变叠加如下图所示。(图02、03)

图02图03

使用钢笔工具(P)绘制另一个形状我们称之为body。(图04)图04

你需要给钢笔的主体添加一些细节。按CTRL并单击“body”层,创建一个新层,用白色填充。按Ctrl + T是图层的宽度为原来的75%。然后去“滤镜>模糊>动感模糊”,单击后,按照下面所示的参数设置。最后,降低图层不透明度为50%,添加图层样式中的渐变叠加如下所示。(图05、06)

图05图06

使用矩形工具(U)或钢笔工具(P)创建下图所示的形状,并将其命名为“NECK”。给它添加图层样式如下。(overlay意为叠加)。(图07、08)

图07图08

给“neck”层添加反射,得到如下的效果,将透明度设置为75%,再复制一层透明度设置为100%,保持他们大小相同。(图09)

图09

使用钢笔工具(P),做出如下所示形状。(图10)

图10

在图层上单击右键,在菜单中选择“栅格化”(老外又嗦了一堆),然后去滤镜>模糊>高斯模糊(半径= 0.5像素),滤镜>锐化>锐化边缘,

接下来,添加下图所示的图层样式。(图11、12)

图11

图12

创建一个新层(命名为“shadow”)让它位于下面一层。按住CTRL单击层,建立选区,去“选择>修改>扩展”,输入2px,单击确定。然后用黑色填充“shadow”层。最后给“shadow”层添加“滤镜>模糊>高斯模糊”(半径= 0.5像素)。(图13)

图13

删除“shadow”层有多余的部分,按住CTRL并单击“body”层CTRL+ SHIFT+单击“ENCK”层。进入“选择>修改>收缩”,输入1像素,单击确定。选定“shadow”层,按CTRL+ SHIFT +I 删除多余部分。(图14)

图14

使用钢笔工具(P)创建像下图所示的形状,添加图层样式(与步骤2中图层样式相同)。(图15)

图15

创建一个新图层,使用矩形选框工具和椭圆选框工具建立选区如下所示,并用黑色填充。然后添加蒙板,添加如下所示的渐变。(图16)

图16

按照步骤7和步骤8的操作在笔尖的下部添加阴影,如图所示。(图17)

图17

现在将制作完成的所有图层复制,合并所有副本图层,(原始图层作为备份保存)进入“编辑>变换>旋转”,顺时针旋转45度。最后,添加一些如下的图层样式。(图18、19)

图18

图19

我希望你能从本教程中学习到新的东西。(图20)

图20

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篇7:PS鼠绘逼真胡萝卜

教程将向朋友们介绍如何绘制一个逼真的胡萝卜,胡萝卜制作起来并不复杂,不过后面的纹理刻画稍微难一点,可用两个曲线调整图层来刻画,一个曲线调亮,另一个压暗,再把蒙版填充黑色,用白色画笔涂出纹理部分即可,这样刻画起来比较快,修改也非常方便。

最终效果

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下面是具体的绘制步骤介绍:

1、胡萝卜的构造比较简单,只有主体及叶子部分,分解图如下。

<图1> 2、新建一个1024 * 768像素的文件,新建一个组,用钢笔勾出红萝卜主体轮廓,如下图。转为选区后给组添加蒙版。

<图2>

3、在组里新建一个图层,填充橙红色:#FD8308作为底色,如下图。

<图3>

4、新建一个图层用钢笔勾出底部中间位置暗部选区,羽化15个像素后填充稍深的橙红色:#F85B07,如下图。

<图4> 5、新建一个图层用钢笔勾出底部边缘暗部选区,羽化10个像素后填充暗红色:#C53811,如下图。

<图5>

6、新建一个图层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化20个像素后填充稍亮的橙红色:#FD9542,如下图。

<图6>

7、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘附近高光选区,羽化10个像素后填充稍亮的橙红色:#FCAD74,如图7。

调出当前组蒙版选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为2,确定后再把选区羽化1个像素,然后给当前图层添加图层蒙版,用黑色画笔把右侧边缘过渡涂出来,确定后把图层不透明度改为:60%,如图8,9。

<图7>

<图8>

<图9> 8、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘高光选区,羽化8个像素后填充淡橙色:#FFBC7E,如图10。然后调成当前图层下面的图层蒙版选区,给当前图层添加蒙版,用黑色画笔把左侧右侧局部过渡效果擦出来,效果如图11。

<图10>

<图11>

9、新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的高光部分选区,羽化6个像素后填充橙黄色:#FFC256,不透明度改为:30%,效果如下图。

<图12> 10、新建一个图层,用钢笔勾出中间高光部分选区,羽化4个像素后填充淡绿色:#DAFF56,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:30%,如下图,

<图13>

11、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘高光选区,羽化2个像素后填充淡橙色,右侧顶部同样方法加上高光,效果如图15。

<图14>

<图15>

12、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘的暗部选区,羽化2个像素后填充暗橙色:#E37B24,如下图。

<图16> 13、现在来制作纹理细节。创建曲线调整图层,把高光设置亮一点,假如他17,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把纹理的高光部分涂抹出来,效果如图19。

<图17>

<图18>

<图19>

14、再创建曲线调整图层,适当把RGB调暗,参数设置如图20,确定后把蒙版填充黑色,用白色画笔把纹理的暗部涂出来,效果如图21。

<图20>

<图21> 15、新建一个图层,左上部可以适当加入一些绿色,如下图。

<图22>

16、新建一个图层,边缘部分再增加一些细节,主体部分基本完成,如下图。

<图23>

17、在背景图层上面新建一个组,再来制作叶子部分。

在组里新建一个图层,用钢笔勾出一片叶子的选区,填充淡绿色:#C7DB48。

<图24>

18、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用暗绿色画笔给叶子增加暗部,如下图。

<图25>

<图26>

<图27> 19、同上的方法制作其它叶子,注意好层次关系,过程如图28 - 30。

<图28>

<图29>

<图30>

最后加上投影,再给增加整体对比度,完成最终效果。

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篇8:PS鼠绘逼真鹅卵石

这个教程像的朋友们介绍用PS鼠绘一个逼真鹅卵石的过程,教程总体来说很不错的,希望的朋友们能从中学到东西

最终效果

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1、新建一个600 * 450像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。

<图1>

<图2> 2、新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔勾出图3所示的选区,填充颜色:#44281D,效果如图4。

<图3>

<图4>

3、按Ctrl点图层面板“主体”图层缩略图调出选区,新建一个图层填充颜色:#543530,效果如下图。

<图5> 4、加上图层蒙版,用黑白线性渐变拉出透明效果,如下图。

<图6>

5、回到“主体”图层,把下图选区部分涂暗一点,效果如图8。

<图7>

<图8> 6、在图层的最上面新建一个图层,这一步开始制作右边的高光。选择画笔工具,不透明度设置为:5%左右。现在边角部分涂上淡淡的褐色:#8B7362,如图9。然后新建一个图层,再涂上较亮的白色,效果如图10。涂抹的时候要控制好手感,用力要均匀。

<图9>

<图10> 7、新建一个图层,再涂抹右边的高光,先涂上淡淡的底色,如图11,然后再新建一个图层涂上高光,效果如图12-13,

<图11>

<图12>

<图13> 8、开始制作纹理部分,在“主体”图层上面新建一个图层,选择画笔工具,载入一款喷溅或者颓废笔刷。然后用亮一点的颜色涂出较亮的纹理,如图14。新建一个图层,再用暗一点的颜色涂出较暗的纹理,如图15。

<图14>

<图15>

9、按字母“D”把前,背景颜色恢复到默认的黑白。新建一个图层执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。

<图16> 10、执行:滤镜 > 素描 > 基底凸现,参数设置如图17,效果如图18。

<图17>

<图18>

11、把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:15%,加上图层蒙版,用黑色画笔擦掉多出部分,效果如下图。

<图19> 12、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图20,效果如图21。

<图20>

<图21> 13、在背景图层上面新建一个图层,用套索工具勾出图22所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化20个像素,然后填充黑色,效果如图23。

<图22>

<图23>

14、最后整体修饰下细节,完成最终效果。

<图24>教程讨论交流和作业提交:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

篇9:PS鼠绘逼真西红柿

这篇PS鼠绘教程将向上学习PS鼠绘的朋友们介绍如何绘制一个逼真漂亮的西红柿,教程学习难度不大,完成之后的喜爱哦过也很漂亮,感兴趣的朋友快来尝试绘制一下吧!

最终效果

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下面是具体的制作方法介绍:

1、新建一个650 * 500像素的文件,背景为白色,然后新建一个图层命名为“主体”,用钢笔工具勾出番茄的轮廓路径,转为选区如图1,然后填充红色:#EA2F12,取消选区后效果如图2,

2、选择加深/减淡工具稍微把图3蓝色区域部分涂抹一下,减淡工具曝光度为:10%左右,加深工具设置一样,效果如图4。过度部分需要涂均匀。

3、用套索工具抠图图5所示的选区,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为15,确定后填充颜色:#F95D36,加上图层蒙版,用黑色画笔稍微把下部分擦掉,效果如图6。

4、回到“主体”图层,用加深工具把底部涂黑,如图7。

5、按Ctrl点图层面板“主体”图层缩略图调出选区,新建一个图层填充颜色:#FE9C90,加上图层蒙版,只保留图8虚线区域部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图9,

6、同样的方法制作左边高光部分,如图10。

7、新建一个图层,把前景色设置为:#FE8559,选择画笔工具把图11所示区域图上高光,效果如图12。

8、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图13所示的正圆,选择渐变工具颜色设置如图14,由正圆中心拉出图15所示的径向渐变。

9、取消选区后按Ctrl + T变形处理,如图16,确定后执行:滤镜 > 扭曲 > 切变,参数设置如图17,确定后再适当调整好位置和大小,如图18。

10、同样的方法制作其它的高光点。

11、新建一个图层开始制作番茄上面的小柄,过程如图20-22。基本上是用钢笔勾出路径再拉上渐变色即可。

12、制作一些小水珠,如图23。

13、最后加上一些投影效果,完成最终效果。

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