多媒体课件(合集11篇)由网友“东京铁T”投稿提供,这次小编在这里给大家整理过的多媒体课件,供大家阅读参考。
篇1:多媒体课件毕业论文
多媒体课件毕业论文
多媒体课件毕业论文
【摘要】多媒体技术充分利用计算机声像技术的特点和对信息处理的能力,集文字、图片、声音、动画、视频等功能于一体,化静为动,化虚为实,化抽象为直观;应用于初中生物教学中,能突出学生的主体地位,激发学习兴趣,丰富课堂教学内容,增加实验效果,提高课堂效率。
【关键词】多媒体;初中;生物教学;课堂作用
多媒体技术的发展迅速,在课堂教学中的运用已相当普遍。生物学是研究生命现象和生命活动规律的科学,具有形象性、直观性、运动性、抽象性等特点,而多媒体教学就是运用图片、文字、视频、声音、动画结合在一起,化静为动,化虚为实,化抽象为直观,能够拓展课本知识体系,拓展教学空间,教学内容变的简单易懂,有效的提高学习效率。
一、运用多媒体能激发学习兴趣
学习的最好动力是兴趣。兴趣是最好的老师。兴趣的力量是巨大的。利用多媒体课件声像并茂、视听结合、动静结合等优点,能够极大地激发学生的学习兴趣,调动学生的积极主动性,进而提高学习效率。比如在学习“鸟的生殖和发育”时,笔者精心制作了多媒体课件,从网络上搜集了许多鸟类繁殖行为图片,并给一些图片根据教学内容的需要制成了配有文字说明和音响效果的课件,学生看到如此美丽的鸟类行为,对学习生物知识产生浓厚的兴趣。利用多媒体技术还可以设计出带娱乐性质的课堂练习题,其练习效果非常好,是传统练习不可比拟的,他可以让练习题化抽象为具体,激发学生的学习兴趣,让学生通过带娱乐性的练习在学习中化被动为主动,从而轻松巩固已学知识,达到减轻学生负担的目的。再如,讲解《人体中的血管》时,运用多媒体展示一幅复杂的“交通道路图”,给学生同步讲解人体内的血管好比城市道路,有大有小,纵横交错。并通过观看“血液在血管中的流动”的录像,从感官空间思维上引起学生对“血管的形状、大小、作用”及“自身的血液是怎样经血管流到全身各处”等问题的好奇心,激发其探究新知的欲望。
二、运用多媒体丰富课堂教学内容,提高课堂效率
所谓课堂效率是指在课堂有限的时间内学生掌握知识的程度、能力的培养和知识的增幅三者之和所达到的效果,也就是指在课堂有限的时间内课堂教与学的最优化,众所周知,人们对知识的掌握是通过多种感官感知信息、接受信息和加工处理而获得的。在传统的教学中,教师的板书、教具、教学挂图的张贴、模型等等,往往占用了许多时间。而多媒体课件集语言、文字、静止图像和动画、视频等多种多样的信息于一体,使学生手、脑、眼、耳并用,把知识的形成过程直观、生动、便捷地展示在学生面前,给学生以新奇、直观、形象的感觉,不仅节省了时间,还丰富课堂教学内容,提高课堂效率。例如在学习“绿色植物参与生物圈的水循环”,通过动画演示根对水分的吸收和运输、叶片的结构和绿色植物的蒸腾作用、地球上水循环的过程,丰富了课堂教学内容,形象、直观的内容使学生更能理解绿色植物通过根的吸收和叶片的蒸腾作用参与了生物圈的水循环。利用多媒体辅助教学,能省时省力,丰富课堂教学容量,使教学及课堂效果大为改观。
三、运用多媒体能够帮助学生理解生理过程
生物学包括的内容非常广阔,时空跨度很大,小到动植物的细胞,大到包含世间所有生物:近到我们人本身,远到世界各大洲,凡是有生物存在的地方,他都无所不在,这就为教师的教,学生的学带来了难度。而运用多媒体,这些问题就变得非常简单生动了,利用多媒体可变抽象为具体、变静态为动态,将微观过程加以宏观模拟,把宏大场景作微观场面处理,对于瞬间变化过程作定格分析,化枯燥为生动,。如“家鸽”的.双重呼吸这一重难点极其抽象,利用动画展示其过程,学生就一目了然,很清楚地发现每呼吸一次,在家鸽的肺里进行了两次气体交换。又如细胞的分裂、消化管的蠕动、血液的流动、白细胞的吞噬作用等等看起来一目了然。再如,组织学生在允许的时间内观察人类进化的历程、植物的生长全过程、种子的萌发、是不可能的,而利用多媒体——网络资源共享,仅用很短短的时间,就能完成几天、几年甚至几百、几千年的发展过程。再如了解人类的进化,以往的教学是不可能的,但如果用现代多媒体,就变得非常简单了,多媒体教学实现了传统教学无法达到的效果。
四、运用多媒体更易突出学生的主体地位
多媒体技术与课程的整合,是是现代教育改革的趋势。在多媒体的帮助下,教师更好地贯彻新课标的精神,发挥学生的主体作用和教师的主导作用,其一教师有更多的时间与学生进行互动交流,观察学生的反应,引导学生进行思维,其二教师还可利用多媒体中的图像的移动、定格、闪烁、同步解说、色彩变化等手段表现教学内容。有效激发学生的学习积极性,主动的投入到课堂学习中,体现主体地位。例如,讲血液循环的途径时,用多媒体动画显示血液循环途径及血液的变化,让学生识图、对比,找出它们之间的区别与联系,学生积极地开动脑筋,踊跃发言,最后自己总结出血液循环的途径:体循环和肺循环,以及循环过程中血液的变化。整节课几乎由学生独立完成,学生学得很成功,并以生动活泼的教学气氛代替了严肃死板的教学,教师仅引导,把学生的积极性和主动性充分调动起来,体现了学生的主体作用。五、利用多媒体进行辅助补充,重现实验生物学科与别的学科有很大的不同,以实验为基础是生物学科重要的特征之一,好多规律或结论都是通过实验得出的。在实验中强调学生科学素质和实验能力的培养,通过实验可以培养学生的科学探究能力,有利于学生掌握生物科学研究的一般方法,提高学生的创新能力。但生命活动的实验需要的时间较长,无法在课堂上完成并演示,从而教学效果,甚至更糟,如果运用多媒体,情况大所不同,教学效果也很明显。多媒体可以模拟许多现有仪器无法做的实验或代替现有的一些实验仪器进行模拟实验,这样可将复杂的问题简单化,将漫长或瞬间的生命过程变成可控、有序的演示过程。如种子的萌发的环境条件、肺内的气体交换、血液的流动、神经的传导、食物的消化过程等,在课堂上无法完成,对于这些内容可通过多媒体来完成,解决了传统教学无法解决的问题。如:“种子的结构”中,胚的四部分发育是动态变化发展的过程,不易观察,学生又缺少感性认识,这时就可以让学生看多媒体胚的发育,建立关于植物个体发育的动态变化的概念,这样不仅节约了教师的评述时间,而且学生也为其形式的新颖,画面之精彩而耳目一新,轻轻松松地就把知识记牢了。综上所说,多媒体辅助教学是计算机技术、网络技术、多媒体和现代教育理论的集成者,它图文并茂,画面动感,形象直观,使学生视听同步,手脑并用,提高了课堂效率,优化了教学环境和氛围,充分调动了教师的教学热情和学生的学习积极性与主动性,极大地提高了学生的学习兴趣。丰富课堂教学内容,突出学生的主体地位,加强对生理过程的理解。但是多媒体的运用与教学质量的提高并不成为一个简单的因果关系,要把握好多媒体运用的“度”,才能实现教学相长,从而提高教学质量。
【参考文献】
[1]汤春梅,田从艳.恰当运用远程资源提高生物教学质量.(软件导刊),教育技术,.5.
[2]李久全.谈多媒体在生物教学中的运用,甘肃教育,.
[多媒体课件毕业论文]
篇2:浅析多媒体课件版面设计
一、和谐美:形成多媒体课件版面视觉美感的基础
要想使一个课件的版面能给学生愉悦、亲切的视觉美感,那它必须是和谐的。如果某一部分过分地突出,而忽视了其他部分,课件版面的美感就会大大减弱,就不会让人产生沁人心脾的审美愉悦。像比例、疏密、色彩的和谐以及标题与正文、图片与课件版面、装饰手法和留白等一系列的和谐,都是课件版面的设计者在工作实践中力求做到的。
(一)比例的和谐处理好课件版面的比例,会产生动人的效果。课件的制作是在软件提供的一个规定的面板内进行的,其比例是4:3,与显示屏的长宽比相吻合。而生物学家发现,人类双眼的视角最佳比例为16:9,在这样的比例下形成的视觉冲击最为逼真、强烈。因此,版面中各单元的长宽比应以16:9的比例为宜。但这并非唯一的选择,还可以有其他不同的处理方式。比如处于竖和横的长方形间的正方形,给人以朴素、公正、客观的感觉,适用于竖和横大致相等的图片;1:2的形式表现出的是一种文雅、高尚的风格。此外,还有2:3和5:9等良好的比例形式。人类的感觉器官是依据自然规律及自然界的生活条件形成的,因此,自然界最重要法则之一―――万有引力定律也会被我们的视觉系统所顾及并因此产生视觉误差,如高与宽完全相等的长方体,其正方形的一面使人感觉并不是正方的,而是略显宽了一些。另外,对于课件版面来说,重要的视觉中心,也有类似现象,它比“几何中心”略高一些,位于版面自下而上5/8的区域。而几何中心给人的感觉是显得略低了一些,只有视觉中心才是舒服的,才能够符合美学上的要求。
(二)疏密的和谐俄国现代绘画创始人康定斯基说:“平面是活的,是有呼吸的……”,[1]在平面上高和低之间存在着感觉上的细微差别,上半部分使人产生轻松、飘动和自由的想象,下半部分则给人以完全相反的感觉:压抑、束缚、受限制,但是稳定、沉重。这种高与低的感觉差别是人类眼睛在平面上受到万有引力(重力)的影响形成的。左和右这两个部分也给人以类似的感觉:左半部分感觉轻松、流动和自由,右半部分感觉紧密、沉重和固定。这在于人的眼睛感到从左到右的运动是自然的,如阅读、书写等,这种条件反射也带到平面上来了。有时受内容的制约,会感觉空间很挤,特别是河北软件职业技术学院学报第11卷狭小的空间。克服拥挤最简单的办法就是采用“疏-密-疏”的布局,这符合人的视觉习惯,可以使学生处于一种既不感到疲惫,又渴望受到刺激的舒适状态。“密”的关系给人紧张、窒息和厚重之感,而“疏”则给人一种空间、轻松和秩序之感。这两种关系的互动才能产生和谐的气氛。如果把空白单纯地看作空白,它与疏密相联系,它自身的形状、大小、方向和运动的比例关系决定着课件版面设计的深度和质量。没有空白,也就没有了文字和图片。空白就好像绘画中的背景和建筑物的环境,它有着烘托和加强主题的作用。如果把空白看作“留白”,将“空白”拿来用在课件的版面之中作为一种设计元素,则它又与文字和图片具有同等重要的意义。在满目的文字、图片之间有意留出的空白,意味着文与文、文与图之间的空间转换和节律的停顿,创造了一种疏落有致、清新宜人的意境,让学生的感官有一个短暂的休憩,甚至可以收到“此时无声胜有声”的奇效。
(三)色彩的和谐色彩的和谐首先是色彩与人的和谐。和谐的色彩使人愉悦,同时也是形成课件版面和谐的重要因素。心理学研究表明,色彩能够影响人乃至动物的情绪。[2]比如浅蓝色、淡黄色和橙色能使学生精神集中、情绪稳定。尤其是橙色,能产生活力,还能减少同学之间的对立情绪。但橙色也最容易引起食欲,在饭前的课堂上应控制应用。色彩的亮度也会影响人的心理,暗色会使人觉得沉重,亮色会使人觉得轻松。如黑色具有镇静、安定的作用,在课堂上使用会产生催眠的副作用。色彩的纯度也会对人的心理产生影响,淡的会使人觉得柔和,深的会使人觉得强硬。如让发怒的人观看粉红色,情绪会很快冷静下来。此外,色彩的和谐还要求各个元素之间的搭配和谐。在课件的彩版设计中,标题与正文之间字体颜色的搭配,标题与标题之间字体颜色的对比,正文文字的颜色与底纹颜色的对比,都有一个色调是否和谐的问题。和谐的搭配一般有三种方式:一是同色搭配,即在课件版面上使用同一种色系的颜色,只在明度方面进行处理,如深红、浅红、粉红等最和谐;二是类似搭配,也就是使用色环上相邻的颜色,或者使用明度、纯度相近的色彩,如白与黄、橙与红等,这是目前最主要的用色方法;三是补色搭配,即采用强弱对比的方式,课件版面以一种颜色为主,配色则使用低纯度的其他颜色。在图文编排的实际操作中,标题和文字的颜色往往可以从该版照片的主色调中抽取,这样会非常和谐。另外,在课件版面中出现两次以上的色块能产生节奏感,给人以和谐统一的视觉效果,因此,课件版面中一种色块应出现两次以上并彼此呼应、形成联系,从而把课件版面色彩打造成有机的整体。
二、韵律美:形成多媒体课件版面视觉美感的亮色
优美的艺术,必然具有优美的韵律。缺乏韵律的作品,必然呆滞僵涩,难脱平庸。所以说,韵律是艺术的一种基本表现方法,是所有艺术最基本的力量所在。韵律之于艺术,不仅是外形,更是生命。如人类生活中的走路、划船、打夯等都是以韵律为基础的,正是由于这些千万次重复的动作,人类获得了一定的条件反射,因此,产生对韵律的欣赏情结。但韵律不是简单的重复,它要求有组织、有变化的相互交替。古人云,文似看山不喜平,一篇好的文章,抑扬顿挫、跌宕起伏,才能引人入胜、耐人寻味,课件的版面设计亦然。这不仅是指版式设计流畅、富有动感,更重要的是编排的内容也要饶有趣味,既有相得益彰的互补,又有对立统一的矛盾,使对抗的双方统一起来,从而创造出一种优美的艺术情调。多媒体版面的韵律美是通过造型、装饰、色彩等体现的,以表现出一种大小、高低、曲直、明暗、虚实、动静、素丽、体量的有序变化,从而形成多媒体版面的韵律美。标题的精心制作、正文的详略得当、图片的清晰有味和装饰的可圈可点,使得整个课件版面充满灵性、诗意和节奏美,能更明确、更完整地体现版面的统一性和整体性,能够加强人们的视觉印象,使人获得完美的视觉感受。总之,任何艺术形式都离不开韵律。从一定意义上讲,韵律对艺术作品的成败与高下起着决定性的作用。
三、立体美:形成多媒体课件版面视觉美感的重心
报章杂志的版式如果呈现明显的层次感,不仅能够方便读者阅读,同时也能提高版面的美感,令版面错落有致,构成立体美。多媒体课件版面的复杂程度虽然不及报章杂志,但也有部分版面是由多个元素构成的,因此,多媒体课件也必须考虑版面的立体美。层次性对一个课件版面来说,也是至关重要的。它不仅直接体现老师的教学意图,形成视觉中心,同时也能让学生顺利地找到其所需要的信息。课件版面某一局部的强势越大对学生的吸引力也就越大,吸引力最大的就形成一个视觉中心。人们在欣赏一个画面时,都会遵循这样的次序:先通观本论文由整理提供
全画,产生总体印象后,视线便会迫不及待地停留在画面上的某一处,即画面的视觉中心―――画面的强势所在。然后,视线才会移动,看遍全画。之所以有这样的次序,是因为从眼球的生理构造看,只能产生一个视焦,欣赏作品的过程就是视焦移动的过程。这个过程可以通过版面各个局部按强势大小的依次排列来加以引导,课件版面各个局部按强势大小依次排列所呈现的次序,叫“区序”。“区序”体现出一个课件版面的层次,引导学生的视线,从而构成课件版面的立体性。色彩能更直观地传播视觉信息,可以吸引几米之外的学生的眼球,形成课件版面强势。同时,通过色彩关系,能较好地处理课件版面全局与局部、局部与局部的关系。另外,通过色彩明度的对比、纯色强弱的对比,可以明确视觉层次,引导学生的视线,让学生在不知不觉中按老师的要求,先看什么、再看什么、最后看什么,以视线的流动形成课件版面的层次美。黑白版面同样也可以用黑白灰色块的和谐搭配,丰富课件版面的色彩与层次,使平面凸显出立体美。此外,文章的长短、图片的大小以及字体、字号、线条、网纹也是体现版面层次的重要手段。在多媒体课件版面的处理中,可以对重要内容或重要区域,以彩色突出强势。同时,淡化其周围的色彩氛围,相邻内容或不重要的版区不做彩色处理,形成中心内容与其他内容的色彩反差,形成立体美。从整体上看,还要注意题文关系上的颜色反差;背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容,从而达到既突出颜色部分的强势,又不失整体的清新俊秀之美的目的。
四、简洁美:多媒体课件版面视觉美感的最高境界
复杂的版面增加了学生的阅读难度,上文讲到的层次性就是降低阅读难度的一个有效手段。版面编排的一个主要原则就是“排斥繁琐、追求简单”。这不仅方便教师编排,更主要的是方便学生阅读。因此,简洁应以“易读”为宗旨。首先,要把握好装饰的“度”。古人有诗云:清水出芙蓉,天然去雕饰。可见美的最高境界是自然的、清爽的。课件版面的装饰亦然,应力求适度、力戒奢华。一节课45分钟,无论是对教师来讲还是对学生来讲,都是至关重要的,我们不能不珍惜这珍贵的每一秒。这要求老师在设计课件版面时必须非常重视降低学生阅读的“费力程度”,减少课件版面的装饰性元素,让学生轻松阅读。使课件版面简洁、易读的一个重要途径是文字、标题的横排。有些教师在一个课件版面之中喜欢采用横竖兼有的排列方式,追求一种变化的美,但为了方便学生、尊重学生的阅读习惯,最好采用横排方式。线条的使用也可以帮助学生阅读,干净的直线是最能体现这种力量的手段。一般来讲,花边对文字阅读有很大的干扰,故应尽最大可能少用花边。其次,还要把握好用色的“度”。简洁的色彩会使学生产生兴奋之感又不至快速疲劳,以愉悦的心情完成阅读。色彩可以通过视觉对大脑形成刺激,色彩刺激作用停止以后,它的影响并不立刻消失,会形成视觉后像,使记忆效果大为改善。[3]有研究表明,色彩的记忆效果是黑白的3.5倍,也就是说,在一般情况下,彩色版面较黑白版面更加吸引人,因此色彩的使用非常必要。有些教师(高校的居多)担心色彩搭配不当,制作的课件仅比黑板多了几幅彩照,这就有违使用多媒体的初衷。但大多数教师特别是中小学老师(女性居多)的色彩运用则走入了另一个误区:仅凭喜好在课件版面上随意涂抹,标题、正文五颜六色,色彩运用毫无章法,课件版面上既无重心,也没有主色调,就像在百货公司浏览各种花色的面料一样,这样的课件极易引起学生的视觉疲劳。一个简约的课件版面应谨慎而少量地运用纯色,多用复色和次纯色,如粉绿、湖蓝、钴蓝、淡黄等。100%的饱和度的纯色如大红、柠檬黄、翠绿、鲜蓝等,鲜艳强烈、明确易记,具有一定的力度和硬度,运用得当,可以起到画龙点睛的作用。但纯色在课件版面中的大量使用,也会使课件版面显得过分刺眼、生硬,从而失去美感。此外,还应多使用自然的色彩,尽量避免自调色彩,造成色彩浑浊。刘勰在《文心雕龙》中曾提出,“文附质也”。[4]也就是说,内容是由形式决定的,形式服务内容,无论形式有多重要,它都是为内容服务的。看到美的形式就想拿来,不问内容是否需要,是多媒体版面设计初学者的通病。如果仅仅着重于形式的出奇,不管内容需不需要,动不动就把一些花里胡哨的东西往上搬,学生的眼球倒是被这些表象吸引去了,但分散了对内容和内涵的注意力,影响了内容的准确表达。造成内容为形式所累,受到形式的损害。产生这种结果,问题不在形式,而在运用形式的人。当然没有一个好的形式,也不可能更好地为内容服务。这就要求形式与内容的高度统一,这样的版面才是最好的版面。《读者》美编高海军在设计该杂志的版式时,总是先认真地通读全文。文字与美术是不能分开的,只有两者完美结合,才算是完整的版式设计。在很大程度上,文字的力量要用版式来体现,有时候文字所不能表达的东西要靠版式来完成。高海军认为,自己设计版式时,其实是在宣泄自己的“读后感”。这对我们多媒体版面设计极具借鉴价值。多媒体课件的每一个版面就像一幅画,应有其独特的神韵。因而,探求课件的版面美应成为每一位教师的自觉追求。
参考文献:
[1]蒋文彬.色彩的心理影响及其在课件设计中的运用[J].重庆工业高等专科学校学报,(6):114.
[2](俄)康定斯基.论点线面[M].北京:中国人民大学出版社,:213.
[3]赵雪峰,邱爱军.教学网页色彩设计中的心理属性[J].广西轻工业,(3):74.
[4]周振甫.文心雕龙译注[M].人民文学出版社,1981:346.
[浅析多媒体课件版面设计]
篇3:多媒体课件内涵
多媒体课件设计与制作课后测试答案所有章节答案
1【单选题】(10分)
以下属于课件制作工具的是?B
A. outlookB. PowerpointC. wordD. Photoshop2【单选题】(10分)
课件设计的基本原则不包括:B
A. 技术性B. 交互性C. 教育性D. 科学性3【单选题】(10分)
课件制作常见的误区不包括:A
A. 缺少交互B. 书本搬家C. 乱用多媒体D. 导航不清4【单选题】(10分)
以下对多媒体课件内涵的表述正确的是?B
A. 是图片、文本、动画或者视频B. 是一种计算机程序C. 是一种数据类型D. 是演示文稿5【多选题】(10分)
以下属于课件制作素材加工工具的是:AD
A. FLASHB. AUTHORWAREC. PHOTOSHOPD. POWERPOINT1【多选题】(10分)
多媒体素材主要包括哪些类型:ABCD
A. 文本B. 声音C. 动画和视频D. 图形和图像2【多选题】(10分)
课件制作过程中可通过以下方式获取文本:ABCD
A. 键盘输入B. 语音输入C. 手写输入D. 互联网搜索拷贝粘贴输入
借助文字识别软件可以将图片形式的文字转化成文本
A. 对B. 错4【判断题】(10分)
记事本软件只能保存文本的字符信息,不能保存其格式信息
A. 对B. 错5【判断题】(10分)
动画与视频的最大区别在于:动画一般是通过软件制作出来的,视频是通过摄像机等工具拍摄的实景。
A. 对B. 错1【单选题】(10分)
Powerpoint演示文稿的文件扩展名是?A. POTB. pptxC. PPTMD. ppt2【单选题】(10分)
POWERPOINT2016中可以通过( )工具将某一元素上的动画复制到另一元素。
A. 动画刷B. 动画效果选项C. 动画窗格D. 格式刷3【单选题】(10分)
页面文本过多时,以下解决办法不可行的是?
A. 提炼关键词,绘制逻辑图显示B. 缩小字号显示C. 提炼要点D. 分页显示4【多选题】(10分)
POWERPOINT2016的视图主要包括:A. 普通视图B. 浏览视图C. 阅读视图D. 备注页视图5【多选题】(10分)
POWERPOINT课件中可通过( )等形式实现交互效果。
A. 对象B. 动作按钮C. 超链接D. 触发器6【判断题】(10分)
Powerpoint2016可以对导入的视频和音频进行简单的剪切。
A. 对B. 错7【判断题】(10分)
我们可以通过开发工具选项卡中控件工具箱里的其他控件项目(shockwave flash object)在演示文稿中引入SWF动画文件。
A. 对B. 错8【判断题】(10分)
对于PPT中无法支持的视频,可以通过格式工厂等工具进行转格式操作,就可以引入到演示文稿中了。
A. 对B. 错9【判断题】(10分)
POWERPOINT也可以绘制一些复杂图形并创建立体效果。
A. 对B. 错10【判断题】(10分)
POWERPOINT中动画的使用主要包括切换和页面内元素动画两大类,其中页面内元素动画又可分为进入、退出、路径三种。
A. 对B. 错1【单选题】(10分)
在Flash中,选择椭圆工具,按住键盘上( )键并拖拽鼠标,即可绘制圆形。
A. CtrlB. Ctrl+ShiftC. ShiftD. Alt2【多选题】(10分)
渐变动画包括( )、( )和动作渐变。
A. 逐帧动画B. 骨骼动画C. 形状渐变D. 颜色渐变3【判断题】(10分)
Flash动画与电影一样,都是基于“帧”构成的。
A. 对B. 错4【判断题】(10分)
在制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作。
A. 对B. 错5【判断题】(10分)
遮罩层和被遮罩层是相互关联的图层,遮罩层可以将图层遮住,在遮罩层中对象的位置显示被遮罩层中的内容。
A. 对B. 错1【单选题】(10分)
以下课件制作工具中主要通过图标组织程序流程的是:
A. AUTHORWAREB. VBC. POWERPOINTD. FLASH2【单选题】(10分)
以下哪种格式不属于数字电影?
A. MOVB. FLVC. AVID. MP33【判断题】(10分)
Authorware流程线上的图标可以通过着色面板进行着色并加以区分。
A. 对B. 错4【判断题】(10分)
显示在演示窗口中的图像可通过显示图标属性面板进行层次调整。
A. 对B. 错5【判断题】(10分)
可以通过显示图标导入GIF动画并实现播放效果。
A. 对B. 错6【判断题】(10分)
可以通过声音图标为课件添加背景音乐。
A. 对B. 错7【判断题】(10分)
Authorware中不能实现任何动画效果。
A. 对B. 错8【判断题】(10分)
利用Authorware中的交互图标可以创建按钮、热区、菜单等11种不同类型的交互。
A. 对B. 错9【判断题】(10分)
课件制作结束之后一般都需要通过打包操作进行封装以便脱离原来的制作环境。
A. 对B. 错10【判断题】(10分)
制作课件时,要用到判断图标的课件结构一般都是分支型课件。
A. 对B. 错
篇4:多媒体课件内涵
多媒体课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计的内容,制作出一套适合
教与学的,包含有大量多媒体信息的辅助教学系统。
通过多媒体课件,我们可以将一些平时难以表述清楚的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等,生动形象地展示给学生。
学生通过视觉、听觉等多方面参与,更好地理解和掌握教学内容,培养学生学习的兴趣,活跃了课堂气氛,同时也扩大了学生信息获取的渠道。
因此,多媒体课件辅助于教学,使教师和学生教与学的手段多样化,近年来被广泛应用于教学领域。
多媒体课件”简单来说就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类
组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品。
课件特点
丰富的表现力
多媒体课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现等等。
这样,就使原本艰难的教学活动充满了魅力。
良好的交互性
多媒体课件不仅可以在内容的学习使用上提供良好的交互控制,而且可以运用适当的`教学策略,指导学生学习、更好地体现出“因材施教的个别化数学”
极大的共享性
网络技术的发展,多媒体信息的自由传输,使得教育在全世界交换、共享成为可能。
以网络为载林的多媒体课件,提供了教学资源的共享。
多媒体课件在教学中的使用,改善了教学媒体的表现力和交互性、促进了课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提高了教学效果。
1. 使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
篇5:多媒体课件内涵
科技研究
当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成
果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚
拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。
有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。
虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结
构显示等,在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程。
亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的灌输,有本质的差别。
虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难
以比拟的优势: 1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。
许多实验都无法进行。
而利用虚拟现实系统,学生足不出户便
可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会。
在保证教学效果的前提下,极大的节省了成本。
2、规避风险真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验。
例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。
3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制。
大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行观察。
一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察。
例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。
虚拟实训基地
利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。
教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。
同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。
包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各
种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。
例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的。
虚拟校园
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。
虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程
度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校
园 以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台 虚拟远程教育虚拟现实可为高
校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所,通过交互式远程教学的课程目录和网站,由
局域网工具作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,创造更大的经济效益与社会效益。
篇6:如何制作多媒体课件制作
如何制作多媒体课件制作
一个好的多媒体课件不仅能有形有色地把授课内容形象地表述出来,而且能达到最佳的教学效果,多媒体课件制作之我见。那么如何去制作一件融教育性、科学性、艺术性和技术性为一体的多媒体课件呢?
确定教学目标
制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点、难点。例如:设计课件的目的是激发学生学习兴趣,调动其学习积极性,还是解决某一重点,难点问题;是为了帮助理解、加深印象、促进记忆,还是为了使学生正确运用已学过的知识;是扩大知识面,丰富教学内容、启发想象力,还是培养某方面的技能技巧等等。 其内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。
设计创作脚本
多媒体教学摆脱了黑板加粉笔的呆板表现形式,依赖于大量的多媒体素材,把以往受时间和空间限制的内容搬进课堂,体现了其特有的优势。
素材的选取应依授课内容而决定,如讲述古代的诗词时,可以选取中国传统的古代乐曲、中国传统文化的图片、诗人的画像等素材组合成一堂古色古香的诗词欣赏课,其优美的意境与和谐的旋律远远不是靠几个文字或者加教师费尽口舌的讲解所能替代的,计算机论文《多媒体课件制作之我见》。
教学目标的确定及脚本的设计也是比较重要的一个方面。制作多媒体课件类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、素材的`选取等方面的内容。因此,可以预先准备好相应的文字稿本,在参透文字稿本的基础上,反复构思,进行创作。
课件制作三忌
多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:
1、华而不实、花里胡哨多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。
2、呆板单调、索然无味多媒体课件的一个基本出发点就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。
3、生硬拼接、胡拼乱凑课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授古代诗词时,如果在课件中插入具有现代化标志的图片,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。
总之,一个多媒体课件应该以充分发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。因此教师应该不断积累经验,努力探索制作技巧,制作出更多图文并茂、形声俱佳的优秀多媒体课件,努力获得最佳的教学效果。
篇7:多媒体英语教学课件
多媒体英语教学课件
学习课型:
新授课
学习课时:
1课时
学习目标:
1、知识与技能
(1)、能正确听、说、读、写单词noodles / dumpings / soup/ rice ,知道单词的汉语意思并能运用这些单词回答“What’s this ?”的问句。
(2)、学会“Would you like … ?”句型的简单用法及其回答。
(3)、能把本课所学的单词、句型灵活熟练的应用于现实生活的交际中。
2、过程与方法
引导学生通过体验、合作、交流等学习方式,培养他们合作学习的意识以及运用英语解决实际问题的能力,从而促进学生交际能力和创新思维的.发展。
3、情感、态度与价值观
以人为本,关注学生的情感,营造宽松、民主、和谐、活泼的课堂氛围。培养学生学习英语的兴趣,学生在英语课堂活动中不断体验到进步与成功,树立起学习英语的自信心。进而养成乐于合作交流的学习品质。
学习重点:
1、新单词的正确拼读与拼写。
2、在课堂活动中理解并掌握本课所学新句型的用法。
学习难点:
能够熟练运用“Would you like … ? ”句型进行简单的情景交际。
学习方法:
学生自主学习与合作学习相结合。
学习过程:
一、师生问侯,增进情感
T: Hello,boys and girls! Nice to meet you!
Ss: Nice to meet you , too!
T: Now, let me introuduce myself. My name is …/You can call me Mr…. What’s your name ?
S1: My name is …
T : …
二、热身复习,引出新知
利用多媒体复习前面所学的单词与句型。(apple, orange, banana,…)
T: What’s this ?
S1: It’s an apple.
T : …
三、呈现新知,自主学习
1、利用多媒体呈现本课的新单词。(noodles, dumplings, soup, rice)
2、利用多媒体学习本课的新单词。
3、利用多媒体呈现本课的新句型及学习情景:
T : Are you hungry?
S1: Yes, I’m very hungry .
T : Would you like some …?
S1: Yes, please./ No, thanks.
四、创设情景,交际应用
1、情景活动一:利用多媒体呈现“争做优秀服务员”活动情景,学生按情景用英语进行交际。
W: Would you like some noodles?/…
G: Yes , please./ No , thanks .
2、情景活动二:利用多媒体呈现“星期天,朋友来我家作客”活动情景,学生以此情景为背景用英语进行交际活动。
S1: Hello,…Nice to meet you!
S2: Hello,…Nice to meet you, too.
S1: Are you hungry?
S2: Yes, I’m very hungry.
S1: Would you like some rice?/…
S2: Yes, please.
3、通过过程性和终结性两种评价,多方面多角度积极评价,鼓励学生。
五、课堂小结
利用多媒体引导学生对本课主要内容进行回顾小结
六、板书设计
利用多媒体展现本课的板书设计
A: Are you hungry,Jenny/…?
B: Yes, I’m very hungry.
A: Would you like some rice/soup/noodles/dumplings/…?
B: Yes, please./No,thanks.
七、课外延伸,学以致用。
利用多媒体呈现“以我等妈妈下班回家吃饭”的情景,要求学生根据此情景自编一组对话。
篇8:多媒体教学课件
内容提要:随着信息技术的飞速发展,多媒体技术迅速兴起,并逐渐进入课堂,将传统的课堂教学引入了一个全新的现代化境界。如何把握好制作多媒体课件的关键,对于促进课堂教学新模式的应用,对于加快学校教育现代化的进程有着十分重要的意义。本文从多媒体课件制作开发平台的选择、多媒体素材的搜集以及多媒体课件的设计等几个方面谈了作者在多媒体课件制作上的一些观点和体会。
关 键 词:多媒体 课件平台 素材 课件设计
随着信息技术的飞速发展,计算机在教学上的应用日趋广泛。现在许多学校都建成了校园网,并与Internet连接,构成了全方位、多渠道、交互式的信息化教学体系。与传统的教学手段相比,多媒体课件辅助教学以其无可比拟的声光效果和眩人耳目的新技术赢得了广大师生的喜爱,教师也在课堂教学中获得了相应的成就感和荣誉感。人们对多媒体辅助教学软件的开发呈现出空前的热情多媒体已成为当前计算机在教育领域中应用的新潮流。多媒体技术是指以计算机为核心,综合处理文字、图形、图象、声音、动画以及视频等多媒体信息,并使这些信息建立起逻辑连接,以表达更丰富、更复杂的思想或方法,这些教学信息能够在短时间内作用于学生的各个感官,使学生产生一种前所未有的深刻的感受,使用多媒体课件辅助教学是一种较为理想的现代化教学手段。那么,要做好一个好的多媒体课件应该从以下几个方面入手:
首先,要选择合适的多媒体课件开发平台,掌握一定的相关软件的使用。
现代教育技术呼唤高素质的教师,有了计算机不是不要教师,而是对教师的要求更高,教师才是实施计算机辅助教学的关键。在信息技术飞速发展的今天,多媒体课件开发软件也层出不穷,如美国Macromedia公司的专业级多媒体制作软件Flash, Authorware,自带高级语言和大量的函数;还有美国微软公司的Office组件中的电子幻灯Powerpoint等。要求普通教师精通计算机,熟练各种课件开发软件是不现实的,因此合理地选择多媒体课件开发平台显得尤为重要,选择多媒体课件开发平台应遵循以下原则:
1.功能强大。多媒体课件开发软件应具有所见即所得、媒体集成度高、各种特殊效果丰富且容易实现的特点。
2.容易上手。多媒体课件开发软件的操作应简单易用,必须使一个完全不懂程序设计甚至完全不懂计算机操作的教师在很短的时间内掌握使用方法。
3.兼容性强。课堂教学中要用到的素材千变万化,开发平台必须要兼容绝大多数的媒体格式,支持各种输入设备,能够采用所提供各种素材。
美国Macromedia公司的Flash和Authorware软件适合于制作大型的教学光盘,电子商务,复杂的课件等,往往要经过较长时间的学习使用才能掌握。而一般的图文声像加简单目录跳转的报告方式的课件,用Powerpoint制作不用编程只需轻点鼠标就可完成。因此,我认为对于刚接触计算机的教师来说,应该选择Office组件中的PowerPoint。PowerPoint的操作极其简便,配套模板、素材丰富的“电子幻灯片”制作是PowerPoint的最大特色。系统提供的模板和各种体贴的提示使你在几分钟之内就能开发出一个生动美观的多媒体课件。
选择好了课件的开发平台,为了制作更好的多媒体课件,教师还应根据自己专业特点掌握一定的相关软件,这样工作中才会得心应手。象Office组件中的Word、Excel,或者是金山公司的WPS办公组合等文本编辑软件可以编辑您收集的文本素材和制作统计表格,可以让您电子化储存从报刊,杂志上筛选的文章片段和一些突发的灵感;而Photoshop、Acdsee等图象编辑软件可按你的要求修改、处理图片;JetAudio 等音频处理软件能帮助您将磁带等音频音频资料整合到课件中;超级解霸、会声会影等视频处理软件能根据您的要求编辑、裁减各类视频文件……
其次,要多方位多渠道收集各种素材。
教学中的多媒体课件主要是利用现代化的教学手段来展示的。如多媒体教室,电脑网络等。素材的收集与制作,不管什么课件都需要有它的内容,象文字,图片,声音,动画或视频片段等等。这些都可说是课件中的素材。要想制作出好的课件与选择合理、生动、形象的素材是分不开的。而这些素材就要靠我们去不断的收集与制作,从报刊杂志,书籍,光盘书库、图库或声音库中可收集到许多对我们有用的.文字、图片和声音资料,从VCD和一些专业影视资料中可获取所需要的影视片段。随着互联网的快速发展,给人们提供了一个巨大的资源宝库,如能在上网时稍加注意,都可以得到许多有用的素材,尤其是从事政治、经济、法律、现代科技等方面教学工作的人士,往往可从网上获取到国内外最新的、图文并茂的素材资料,同时,通过百度、Google等搜索引擎更能迅速地找到相关的各类资料,这些资料只要经过合理的整全,都能成为丰富多彩的教学课件。当然,多媒体素材准备的工作量是很大的,如果每次课件制作都要临时准备素材,常常就会有临时抱佛脚的感觉,而且每个人能够搜集的素材都是有限的,如果能够做到资源的共享,平时在素材的收集的时候,若能与其他教师多做交流,实现彼此间的素材共享,那就一定能够事倍功半了。
再次,在动手制作多媒体课件前,应很好地做好课件的设计
在动手制作多媒体课件前,对课件的设计非常重要。在这方面经常存在这一些误区:一个是通过多媒体课件辅助教学,减少了教师书写版书的时间,增加了固定时间的课堂上授课内容的容量,因此,很多老师在制作课件时,惟恐体现不出这一优势,将与授课内容有关的所有材料事无巨细尽数罗列,加快了单位时间传输的信息量。结果是五彩缤纷的多媒体信息包围学生,其琳琅满目的程度令人头昏目眩,用这样的课件上课,学生似乎接触到许多东西,实则在轰轰烈烈的背后,根本就没有记住、理解任何东西,更谈不上因而去反思、创造了;另一个是在多媒体课件开发之初,所谓课件往往是文字、图画的简单拼合,所以追求美观一度成为课件开发者的共识。一些课件制作者矫枉过正,走向了另一个极端。他们的课件画面背景复杂,按钮奇形怪状,并且使用大量的动画和音响,似乎不如此则显示不出“档次”。这些课件的确“花”一点,“好玩”一点,但恰恰是这一点画蛇添足、喧宾夺主,违背了学生在认识事物时一定时间内只能接受其主要信息的认知规律,分散了学生的注意力,冲淡了学生对学习重点、难点的关注,最终影响到教学的实际效果。一味地追求最新的“技术”,把课件搞成多媒体成果展览,这是不准确的。因为,课件毕竟只是起辅助教学的作用,在课堂教学中起主导作用的还是教师。只有设计好课件,才能制作出优秀的课件。那么,课件的设计应该从哪些方面入手呢?
1. 课件的可教性入手。
制作多媒体课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。所以,我们首先要考虑的是课件的教学价值,即这堂课是否有使用课件的必要。如果传统的教学方式就能达到良好的教学效果,就没有必要化费大量的精力去制作课件。
由于科目、专业的不同,课件不一定非要有复杂的编程和庞大的组织结构。多媒体课件可以说没有什么统一的规定和要求,如果能用几段文摘、资料,几幅图片或一小段视频动画程序来陈述问题、展示现象、说明原理,使学生更容易理解或接受,总之能更有效的达到教学目的都可以说是一个成功的课件,但如果在课件中能适当的利用交互功能加入目录跳转或让课件的内容在一定范围可随参数的变化而改变,则将会使课件变得更加生动,灵活。
2. 课件的易用性入手
一堂课的时间有限,不能使教师和学生把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上。因此,课件要提供一目了然的教学目标、教学步骤及操作方法,还要在能够脱离本机的其它计算机环境中运行。具体要注意以下几个方面:
(1)课件安装步骤简单,可以方便地拷贝到硬盘上运行。课件启动要迅速,不能让学生焦急等待,白白浪费课堂上的宝贵时间。课件要尽可能占据小的容量,一定要改变课件越大越好的错误观念,随着网络的日益发展,课件最好还要能方便地移植到网络平台上。
(2)友好的操作界面。在课件的操作界面上有指示明确的按钮和提示,主要应是鼠标操作,避免复杂的键盘操作,以免引起误操作;设置好各部分内容之间的转移,可以方便地在教学的各个章节之间跳转。
(3)课件运行要稳定。在课件中要尽量避免使用那些复杂的函数和容易引起歧义的按钮,如果教师执行了误操作,可以很容易地回到课程的主框架内,或重新启动,尽量要避免死机和出错现象,提高课件运行的兼容性和稳定性。
(4)应充分发挥交互作用。不能把课件做成从头放到尾的“电影”,要留给学生一定的思考余地。与其他教学媒体相比,多媒体课件的最大优点莫过于课件的交互性,这是它区别于其他教学模式的一个重要方面。因此,必须充分利用多媒体技术提供的多种输入输出功能,使多媒体课件具有很强的交互性。在制作课件时应适时地设计一些问题来让学生解决。
(5)课件要方便修改和扩充。一个好的课件要经过无数次修改才能成功,即使如此,在平时的教学中也会有不少新的修改和补充。因此要能够十分方便的修改和补充课件内容。这就要注意课件平台和媒体元素的选择,要尽量选用扩充、修改容易的开发平台。
3.从课件的艺术性入手
如果一个课件的演示不仅能取得良好的教学效果,而且使人 赏心悦目,让人获得美的享受,说明它已具有较高的艺术性,这样的课件可以说是好的内容与美的形式的完美结合。当然,要做到这一点是很不容易的。不仅教师的 美术基础要扎实,还要有一定的审美情趣。所以这一方面的要求也不宜过高。一般说来,在课件的制作过程中主要应注意以下几点:
(1)课件的整体布局要简洁明快、一目了然、突出主题,让学生能在最短的时间内抓住学习的重点;
(2)颜色的搭配要合理。课件要根据使用的环境而进行合理的搭配,在使用投影设备进行演示的教室里,尤其是当教室的光线较强时,课件内容应使用较为鲜明的颜色色,尽量使文字与模板背景明显区分开来,避免学生因看不清板书而无法正确理解课堂内容。这一点往往是最容易被忽视的,很多教师常常因为不注意这一点,而使制作的课件在电脑上演示时可以说是一个很好的课件,但一旦用在课堂上却达不到理想的效果。
(3)图片的使用要小而清楚,避免引用一些尺寸过大的图片,这些大图片常常会造成课件使用过程中的停顿,因此,尽量要使用jpg格式或gif格式的图片;
(4)配音的选择要恰到好处,不要使用过多的按钮配音,这些配音按钮往往会使我们的课件容量大大增加,给课件的稳定运行造成一些,尤其是那些尖锐、激烈的音乐,更是容易造成学生的烦躁情绪;
(5)动画的运用要少而精。可以采用Flash等软件制作的矢量动画或者是Animator等制作的gif格式的动画,这样动画的体积通常很小,课件在使用的过程就能够很流畅,能够很好的渲染课堂气氛。
4.要多进行交流,博采众家之所长。固步自封,闭门造车方式在当今只会阻碍人的发展。
总而言之,一个多媒体课件应该以充分发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量为重心。在课件制作的实践中,只要肯努力钻研,还可摸索出更多的制作技巧,制作出更多图文并茂、形声俱佳的优秀多媒体课件,不断促进多媒体教学向前发展。
参考文献:
1. 张卫红、张卫建 《教育科学》 8月 第4期
2. 张晓骊 《中国教育报》 月5日 第8版
篇9:浅谈多媒体课件制作
计算 机辅助教学作为一种先进的教学手段,改变了传统的教育观念、教学方法和手段,以模拟、游戏、实例、问题求解等生动的教学模式及信息量大、易操作、交互性强等特点,越来越受到广大教师和学生的青睐。加强对该技术的学习、研究和应用,对推动教学内容、教学方法和课程体系的改革有着非常重要的意义。因此,好的多媒体课件既能更好地辅助学生掌握知识,又能提高教学效率。本文就多媒体课件制作作一些探讨。
一、多媒体课件的类型
多媒体课件根据划分的规则的不同,可归纳为不同的类型。
1.根据课件制作结构,可分为
(1)直线弄课件:其特点为结构简单,演示方便,整个课件流程如同一条直线往下运行。目前绝大多数教师上课均用此类型的课件。
(2)分支型课件:其特点为结构为树型结构,能根据教学内容的变化、学生的差异程度对课件的流程进行有选择地控制执行。
(3)模块化课件:是一种较为完美的课件结构,根据教学目的将教学内容的某一部分制作成一个个课件模块,教师可根据教学内容选择相应的模块进行教学。
(4)积件型课件:是以模块化课件为蓝本,将教材中的某知识点或教学环节制作成相对独立的小型课件,然后通过积件系统对这些小课件调用,来编制适合自己教学内容的课件。其优势在于它的系统性、开放性和可重复使用。
2.根据课件运行的途径,可分为
(1)单机版多媒体课件:其特点为只能在一台电脑上运行,需根据不同的电脑配置进行相应设计。优势在于运行速度快,要求的技术简单。
(2)网络版多媒体课件:其特点为通过网络进行传输,在用户终端上运行。优势在于资源共享。
3.根据教师与学生参与方式,可分为
(1)演示型课件:一般用于课堂教学,常用于解决一些教学内容的重点与难点,以演示为主,附加以少量的交互。
(2)学习型课件:一般用于学生自主学习,教师可通过它对学生进行个别辅导,简称学件。此类课件应具备完整的知识结构,能体现一定的教学过程即讲解、解答、作业、检测、评价和总结等,具有友好的界面、较强的交互性。
(3)练习型课件:一般用于训练、巩固、强化学生的知识与技能。应具备不同等级的测评功能;题库应可升级;可以给学生适当的解答或提示;应注意制作时增添课件的趣味性和游戏性。
(4)模拟型课件:借助计算机仿真技术,模拟试验全过程,使学生能快速掌握试验的方法和技巧,快速获得试验结果。
二、多媒体课件制作的基本流程
1.确定教学形式
根据教学的实际需要,设计不同的教学形式并根据上述类型制作不同的多媒体课件,以达到好的教学效果。
2.进行教学设计
多媒体课件是根据教学目标而设计的'计算机程序,作为一种教学媒体,它能根据学生的交互,控制计算机所呈现的教学信息。课件的教学设计主要根据教学大纲和学生情况进行教学单元的划分、选择适当的教学模式、多媒体信息的选择、知识结构的建立和形成性练习的设计、学习效果评价等。应注重教学目标及教学内容的分析,设计教学活动时重视情境设计,强调情境在学习中的重要作用,注重自主学习设计,注重协作学习环境设计,注重基于多媒体的教学策略设计。下面列举了“以教为中心”和“以学为中心”的两种教学设计:
(1)以教为中心的教学设计
①确定教学目标(我们期望学生通过学习应达到的结果);
②分析教学目标并根据分析结果确定教学内容(为达到教学目标所需掌握的知识单元),至于教学顺序(对各知识单元进行教学的顺序)可以通过教学目标的分析来确定,也可以通过其他方法确定;
③分析学习者的特征(是否具有学习当前内容所需的知识基础,以及具有哪些认知特点和个性特征等);
④根据教学内容和学习者特征的分析确定教学的起点(即确定在哪种难度等级和知识基础上对当前的学习者进行施教);
⑤ 根据教学目标、教学内容和教学对象的要求选择与设计教学媒体;
⑥根据教学内容和学习者特征的分析设计教学策略;
⑦对教学作形成性评价(以确定学生达到教学目标的程度),即根据搜集到的课堂教学信息,对教学内容或教学策略修改或调整,并对学生做出适当的反馈。
(2)以学为中心的教学设计
①教学目标分析(通过教学目标分析以确定当前所学知识的主题,即意义建构的对象,通常是与基本概念、基本原理、基本方法或基本过程有关的知识内容);
②情境创设(创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的情境);
③信息资源的设计与提供(确定学习本主题所需信息资源的种类和每种资源在学习中的作用。教师应提供必要的信息资源,或是当学生在获取和利用有关信息资源的过程中遇到困难时给予帮助);
④自主学习策略的设计(自主学习策略的设计是整个以学为中心教学设计的核心内容,是实现学习者主动建构知识意义的关键所在);
⑤协作学习环境设计(设计协作学习环境的目的是在个人自主学习、自我建构知识意义的基础上,通过小组或班级讨论、协商,以进一步完善和深化对当前学习主题的意义建构);
⑥学习效果评价(相当于以教为中心教学设计的“形成性评价”,它包括小组对个人的评价和学习者的自我评价);
⑦强化练习设计(根据小组评价和自我评价结果设计出有针对性的学习材料和强化练习,以纠正原来的错误理解或片面认识,最终达到符合要求的意义建构)。
篇10:浅谈多媒体课件制作
现在可以用来制作多媒体课件的软件很多,每个软件都有自己的优势和不足,可以根据自己的需要选择适合的多媒体课件制作工具。
(1)PowerPoint
微软公司出口的幻灯片制作软件,其制作的 电子 文稿应用广泛。优点是制作和使用较方便,容易上手,制作的课件可在网上播放,但功能较差,只能出现一些图片、视频和文字资料,起到资料展示作用,交互能力有限,只能做一些简单按钮、区域交互。打包时对文件中的各种资料不进行压缩,如果资料较多,文件就大。
(2)Authorware
Macromedia公司推出的多媒体开发工具,具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,是应用最广泛的多媒体开发工具。其特点是:Authorware是基于图标和流线的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。但做动画比较困难、打包后文件较大,是其不足之处。
(3)Director
全称Macromedia Director Shockwave Studio,是Macromedia公司推出的重量级工具。具有直观易用的用户界面,并且拥有很强的编程能力(本身集成了Lingo语言)。用Director制作多媒体动画,无论是演示或交互,都显出其专业的制作能力和高效的多媒体处理技术。其特点:帧动画和编程结合的多媒体制作软件,用帧可做出漂亮的动画,用Lingo语言编写需要的交互,引入的外部多媒体元素非常丰富。但生成的文件较大,网络传输方面不理想,对于初学者而言,制作难度较大,需进行学习。
(4)FLASH
Macromedia公司出品的用于在互联网上动态的、可互动的shockwave。其优点是体积小,可边下载边播放,避免用户得意等待。FLASH可以做动画还可在网页中加入声音,而且其生成的文件体积很小。特点:
①使用矢量图形和流式播放技术。
②通过使用关键帧和图符使得所生成的动画文件非常小。
③将声音、动画、声效、交互方式融合在一起。
④强大的动画编辑功能;通过ACTION和FS command实现交互。
(5)方正奥思等其他软件
这些软件立足于课件制作,但就功能而言较单一,操作方面各有特色,但一般来说使用较繁琐。
4.脚本编写
细化课件内容,确定课件内容的重、难点,对教学内容进行合理分配,确定好各部分间的关系,形成多媒体课件的几个功能块,然后进行教学单元具体设计,确定教学单元内容的讲解方法,用什么手段和方式(图形显示、文字说明、图表模型、语言解说、动画展示)来呈现教学内容;如何进行屏幕设计和输入输出方式的设计,确定课件呈现的版面和控制按钮,即版面规划。
脚本编写是一个很重要的环节、脚本质量高低,直接影响课件的效果,如果脚本书写不合理,在制作过程中,再来修改脚本内容、会对课件制作带来前功尽弃的影响。因此在编写脚本时,一定要做到脚本卡片编号唯一;内容准确、逻辑严谨、层次清晰、善于引导、举例典型;版面内容规划和布局,按钮、图标设置要合理,符合使用习惯;色彩使用得当、要有和谐美;内容出现的先后顺序要符合教育学认知 规律 ;链接说明清楚,复杂课件要制作导航图。
5.收集和处理资料
根据脚本内容收集所需的文字、动画、声音、图像等素材是制作流程的一个非常重要的环节,素材准备不充分,会延长软件制作周期。
媒体素材的选择是为表达的学习内容服务的。因此,在选择使用图像、声音、动画、活动视频等媒体时,目的是要表达学习内容、突出学习主题,要克服媒体设计与学习内容设计相脱离的常见毛病,避免“为媒体表现而设计媒体”的现象,努力做到“为内容表现而设计媒体”。在收集多媒体素材时,一定要做到选用得当、构思巧妙、富于创意、动画要连续性好、模拟实验现象生动、准确、真实,图片、录像资料画面要清晰、色彩逼真,配音标准、音质好、语言规范、快慢适度,音量适当。
6.制作课件
收集好了素材后,就可以利用选定的多媒体制作工具对各种素材进行编辑,按照教学进程、教学结构以及脚本的设计思路,将课件分成模块进行制作,然后将各模块进行交互、链接,最后集成为一个完整的多媒体课件。
7.课件的调试
集成完毕后需要进行细致的检测:交互功能是否实现、多媒体效果如何、程序控制如何、是否能够满足教学需求等一系列检测。
8.课件的发布
调试完成后,进行封装和打包,并制作成多媒体光盘。整个制作流程完毕。
篇11:多媒体课件教学
多媒体课件教学
多媒体课件——教师的另一种语言
教师所使用的一些教学用具、课件还有板书等等作为教学辅助语言是教师的另一种语言,它的运用会帮助幼儿更好的理解活动的`过程,有效达成预设的教学目标。
平日的活动中,我们通常会使用一些木偶、图片等相应的小道具,来导入话题,如小班美术活动《网鱼咯》,教师先出示小猫,以小猫过生日这一情景激发幼儿去捕鱼,从而导出用横线和竖线为小猫织一个网捕鱼,此情节的设置吸引了幼儿的注意,特别是小班的孩子们,他们兴奋的数着河里面的小鱼,并和老师一起用手指在空中画横线和竖线,完全融进了捕鱼的情景中,有效的提高了教师的教学语言魅力。
当然,我们在运用一些比较常规的形式时,也可以运用一些其他的形式,如当下越来越多使用的多媒体,它有效地展示着活动的过程,不仅辅助着教师的教,更能激发幼儿积极主动探索,如《可爱的小兔》这一活动,教师将小兔的出示用多媒体课件的形式展现出来,并将幼儿学习了解的部分也就是小兔的尾巴和耳朵先隐藏起来,让幼儿自己发现和寻找,从而加深印象,有利于活动目标的达成即了解小兔的外形特征长耳朵和对尾巴。它一改往日的顺向思维改为逆向思维,以一种比较新颖的形式展现在我们面前,让我们对教学辅助语言的运用又有了一个新的认识。
★ 多媒体课件设计
★ 多媒体课件制作
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