神经病学多媒体课件的制作及教学实践研究论文

时间:2023-08-27 07:37:00 课件 收藏本文 下载本文

神经病学多媒体课件的制作及教学实践研究论文(锦集18篇)由网友“小芙”投稿提供,下面是小编为大家整理后的神经病学多媒体课件的制作及教学实践研究论文,以供大家参考借鉴!

神经病学多媒体课件的制作及教学实践研究论文

篇1:神经病学多媒体课件的制作及教学实践研究论文

神经病学多媒体课件的制作及教学实践研究论文

【摘要】目的 制作出内容丰富、直观的多媒体课件,提高学生的学习积极性,方便学生记忆。方法 使用各种医学影像设备和电子器材采集多媒体素材,运用多种软件加工和处理多媒体素材,制成多媒体课件。结果 结合本科大纲要求采集大量国内外先进神经病学教学示意图、CT图片、MRI图片、DSA图片、解剖标本图片,制成多媒体教学课件,并实际应用在本科教学中,师生普遍反应良好。结论 优质的神经病学多媒体课件制作首先需要收集好的素材,掌握多种软件制作方法,结合教学实际需要,不断总结经验,跟踪目前神经病学最新理论和电子科技发展。教学实践说明多媒体教学是传统教学方法的辅助和补充。

【关键词】神经病学;多媒体课件

神经病学的学习对医学生来讲普遍认为比较抽象,特别是结合大量的神经血管解剖,加之神经影像学发展,同时要掌握、理解比较困难,我们结合多年的教学实际经验,运用多种电脑技术手段,丰富的直观化多媒体教学课件,应用于本科生的课堂学习,获得满意效果。

1 材料和方法

1.1 材料

数字化X射线摄影手段、数字减影血管减影X线机(DSA)、CT机、MRI机、数码相机、电脑、本科教材,近期神经病学相关期刊。软件:①CT、MRI的处理软件;②DICDM看图软件;③平面图像处理软件;④动画图像处理软件;⑤初步编辑软件;⑥课件制作软件。

1.2 方法

1.2.1 方案设计

根据神经病学本科教学大纲的内容,确定多媒体素材的内容,包括文字、示意线图、解剖图片、X线图片、CT图片、MRI图片、DSA图片、病理标本图片。

1.2.2 多媒体素材的采集

对于数字化X线片摄影手段及DSA摄取的脑血管病平片、CT图像、MRI图像经转化复制用数码相机拍摄经USB接口传入电脑。对于书本的示意图和音像图可用扫描仪直接输入电脑。对于各种神经系统检查分析过程,又用摄影机拍摄后输入电脑。

1.2.3 素材加工

对用各种方法收集来的图像,其大小、比例、色彩、对比度、格式需要改变或需要添加标识者用photoshop进行处理。

1.2.4 课件制作

根据神经病学本科教学大纲的内容安排合理的顺序和篇幅,使用powerpoint的母版功能按章节将文字输入并在合理的区域插入各种素材,使版式背景、文字、图片和谐统一,最后定义如幻灯片放映的动画方式和切换方式[1]。

1.2.5 教学实践

本研究中随机选择四个班,共210人。分为传统教学组和传统教学配合多媒体教学组各105人,分别给予传统教学和传统教学配合多媒体教学。

1.2.6 统计学处理方法

课程结束后给予同一考试试卷评分标准,考试成绩数据用±s表示,两组比较应用t分析,多组分析运用方差分析。

2 结果

考试成绩:传统教学组为(90.46±4.53)分,传统教学配合多媒体组为(93.71±4.47)分,经统计学分析两组差异有高度显著性(t=5.23,P<0.01)。从起神经病学多媒体课件应用于河南科技大学医学院本科学生的教学实践中。其内容符合教学大纲要求,教学目的明确,内容正确,能激发学生的学习热情,保持学生课堂的注意力,素材选择恰当,注意解决重点和难点问题,讲究生动性和启发性,课堂设置问题,课后留复、预习内容,实现教学互动式教学,收到了非常好的教学效果。学生反映此课件易用、易理解,其生动的多媒体展示特别是动态图像和视频,是课本和板书教学无法比拟的。

3 讨论

神经病学复杂抽象,脑血管病更是教学难点,CT与头颅MRI如不结合图像更是难以被初次接触的学生理解。多媒体课件又把教科书中许多静态的.文字、图像转化成具体生动的动画和视频,揭示其丰富内涵,使其直观化、形象化,从而深刻的挖掘出问题本质[2]。制作多媒体课件如软件工具可因人而异,选择自己熟悉的软件,图像处理应用photoshop。课件制作用powerpoint,容易操作,只要通过合理的图文搭配,也可制作内容引人入胜的多媒体课件。总之,神经病学多媒体课件制作,要收集好的素材,紧跟国内外神经病学发展,不断更新内容,熟练掌握多种相关软件,充分发挥多媒体教学的优势,满足本科医学生的要求。经多媒体教学我们体会如下:①通过了解和掌握多媒体技术方便启发式、类比式、联想式教学,充分调动学生学习的主动性提高教学效果;②多媒体教学有极丰富的表现力和增强动态效果,能把许多抽象难懂的内容变得生动有趣,把复杂的内容简化,把时间拉长和缩短,对难点和重点任意更改,可反复观察深刻理解,增强了学生的认识和理解能力;③能把多种信息用不同的表现形式如声音、图像、动画、视频展示出来,启发学生的形象思维和逻辑思维能力,由于其丰富的表现力和吸引力,创造出最佳教学环境;④多媒体教学可通过多种形式操作学习,主动地介入到教学活动中,学生可根据自己的兴趣去自由选择学习内容,自行调整学习进度,选择适合自己的教学内容;⑤当然多媒体教学具有传统医学教学无法比拟的优势,但它们不能取代传统教学方式,它是传统教学的辅助和补充,我们既要充分利用传统教学独有的优势,同时又要积极接受多媒体教学这一新的教学方式,更好地降低教师讲课难度,提高学生理解能力,增加教学的灵活性、实效性、趣味性。

【参考文献】

[1]谭浩强.CAI与课件制作技术[M].北京:电子工业出版社,:27.

[2]史东辉.多媒体技术在医学教育中的应用[J].医学信息,,11(9):39.

篇2:多媒体课件制作论文

摘要:现代教育技术的发展促使人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。

作为现代教学手段之一的多媒体课件也越来越受到关注。

一个好的多媒体课件既能更好地辅助学生掌握知识,又要能提高教学效率。

那要怎样才能制作一个好的多媒体课件呢?本文具体从三个方面浅析了多媒体课件制作过程中的要点。

关键词:多媒体;课件;制作

在信息技术与课程整合的新环境下,越来越多的教师将多媒体课件用于课堂教学,希望能比传统教学手段取得更好的教学效果。

但有的教师对多媒体课件制作的整个过程不太清楚,从而影响了课件的质量,很难达到预期的教学效果。

其实,只要掌握了多媒体课件的制作要点,制作一个好的课件也会变得简单。

一、了解多媒体课件的常用形式

多媒体课件常用形式。

通常可分为教学课件、练习课件、测试课件等,随着其教学性质不同各有其适用的场合。

(1)教学课件。

教学课件重在知识的传授,这种课件强调先把教材内容提供给学生,然后依照学生的学习速度教给学生各种概念和技巧,设计评价学生成绩和进行诊断与补救的方法。

(2)练习课件。

练习课件是针对某个知识点提供反复练习的机会,或者在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习情况,以决定下一阶段的学习,通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。

(3)测试课件。

测试课件是在学习进入到某一阶段,需要进行评价时设计的软件。

在制作这种课件时可以参考其它形式来设计课件的功能,以适应不同学生,达到最好的测试效果。

因此,教师在制作多媒体课件之前首先明确自己需要的是哪一类型。

不同性质的课件制作的流程和框架结构的也会随之不同。

二、熟悉多媒体课件的制作步骤

多媒体课件制作的一般步骤如下:

(1)明确制作目标。

制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,动手制作课件前首先要把握教材的重点、难点,明确你教授的目标是什么?要重点解决的问题是什么?你准备用什么媒体,什么方式来展现你的教学内容?

(2)选取恰当的教学内容。

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。

一个优秀的课件不只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。

(3)搜集所需素材。

确定教学内容后,可以通过网络搜索,下载可用的辅助资源;也可以找对应内容的录象片、VCD或DVD碟片。

或者磁带等等途径寻找需要的文字、图片、声音、动画、音频和视频素材,然后花些时间进行整理和加工。

(4)选择合适的制作平台。

选择易于使用、功能强大的软件(首要的是自己比较熟悉的软件)作为课件制作平台。

一般来说,如果制作时间不很充裕、课件制作结构比较简单或制作者操作水平不是很熟练,可以选用PowerPoint中文版或frontpage2000。

这两个软件易于学习、使用简单。

对于有一定的课件制作基础的教师,可以考虑用Authorware等软件。

三、掌握多媒体课件的制作工具

(1)素材制作工具。

前面提到,在制作多媒体课件前要先搜集相关的素材,这包括文字、动画、音频和视频,在没有现成素材直接使用的情况下则需要我们自己去制作。

因此,制作多媒体课件包括也文字制作、动画制作、视频制作、音频制作等。

这就要求教师要掌握相关的素材制作工具:文字处理软件(如word),图形图像处理软件(如photoshop),动画制作软件(如Flash,Adobe Dimensions),视频编辑软件(如Adobe Premiere)等。

当然,不是专业的多媒体课件制作人员很难掌握也无需掌握所有的制作软件,可以根据自身的条件和实际需要适当的选择一两种来熟悉操作。

(2)多媒体编辑工具。

在素材准备完成后,怎样把文本、图像、音频、视频等多媒体信息进行集成,这需要用到多媒体编辑软件。

这里笔者推荐一款非常优秀的多媒体集成软件Authorware。

Authorware是一种基于设计图标与流程线的多媒体集成环境,以功能强大、使用方便、可扩展性强而著称。

Au-thorware的功能与特点主要体现在以下几个方面:独特的开发方式;非凡的集成功能;超强的交互能力和全方位的网络功能。

感兴趣的读者可自行研究。

多媒体课件制作完成后,应用于课堂教学,还要根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。

但在多媒体课件制作过程中还要注意以下几点:

①界面不能过于花哨,只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

②形式不能太单调,避免“黑板搬家”,这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

③课件的制作要取材合理,用材得当,要有一定的科学性,才能使课件达到最佳效果。

总之,要制作出一个好的多媒体课件,教师除了要熟悉相关专业知识,还要熟练掌握更多的软件的应用,不断积累操作经验,努力探索制作技巧,制作出更多图文并茂、形声俱佳的优秀多媒体课件,获得最佳的教学效果,实现教学最优化。

篇3:多媒体课件制作论文

摘要:随着计算机技术的不断发展,以及现代教育对老师现代教学手段要求的提高,多媒体课件,把多媒体教学课件引入教学已成为现代教育的必然。

但目前多媒体课件能在教学过程真正起到它的作用却很少,如何能使多媒体课件发挥它应有的作用,是我们每一个教育人值得深思的问题。

关键字:计算机 多媒体 课件

随着计算机技术的不断发展,以及现代教育对老师现代教学手段要求的提高,把图、文、声、像等各种多媒体信息引入课堂,把很多难已用语言或文字直接描述清楚的教学内容通过多媒体课件展现出来,既能吸引学生眼球,又能达到教学目标。

所以,把多媒体教学课件引入教学已成为现代教育的必然。

掌握多媒体课件制作的方法,也就成了当今每一个老师的必修课了。

一、目前多媒体课件制作存在的主要问题

1、存在着“三多三少”的现象:

多花俏,少实用;多雷同,少个性;多拼凑,少审美。

当今社会已进入网络时代,教师能从网上获取大量的素材来设计和制作课件。

由此出现了单个课件中素材过多、重点不突出,主体与背景过分华丽,课件中不必要的动画、音效太多,干扰认知和操作。

2、教师掌握多媒体制作的软件不多

目前大多数的老师主要是利用P0WERPOINT制作幻灯片来展示教学内容,这种课件很多时候都只是把黑板上东西原封不关动的搬到了电脑上。

交互功能、直观的表现功能是非常不够的。

目前多媒体课件制作常用的软件有素材制作软件例如:文字编辑软件。

如:Word,Wps.图像编辑软件。

如:Photoshop,Fireworks;音频编辑软件。

如:Win-录音机,SoundForge;动画编辑软件。

如:Cool 3D,3DMax,Flash;视频编辑软件。

如:Premiere、超级解霸。

篇4:多媒体课件制作论文

多媒体课件制作论文

摘要:实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。要利用计算机辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件,多媒体课件通常可分为:教学课件、练习课件、模拟课件和测试课件等。制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成

关键词:设计、制作、课件、交互性;多媒体

随着现代教育技术的发展,人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,同时,学生的认知结构和学习目标也产生了转变。课程教学需要开拓学生的视野,强化学生的学习意识,培养学生的创新能力,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。

我国在就明确提出:“在教学过程中,应有意识地利用计算机和网络等现代信息技术,认识计算机的智能画图、快速计算、机器证明、自动求解及人机交互等功能在课程教学中的巨大潜力,努力探索在现代信息技术支持下的教学方法和教学模式”。美国21世纪教学课程标准也指出:“课程教学应使用技术帮助所有学生理解课程,并为科技化社会中应用学习作好准备”。法国新课程也提出:技术要真正整合到教学中去,并要求中学阶段使用计算器和计算机。日本课程标准提到,对于各门课程,灵活运用计算机等教学仪器,以提高教学效果和学习效率。即使在一些发展中的国家,也都在尝试把信息技术引入课程教学。

信息技术的应用给课程实验提供了可能,将信息技术融入课程教学,能方便地实现教学对象的多重表示,为进一步展示知识的发生、发展过程提供可能。信息技术可以发展学生思维,实现历代教育家梦寐以求的理想目标---个别化教学,教师可以利用大量的教学资源,丰富的教学素材,按自己的个性特征、教学习惯、教学特点,实现个性特色教学。

一、多媒体课件的制作流程及工具

要利用计算机辅助课程教学,就要学习制作多媒体课件,制作多媒体课件,大致可分为以下几个步骤:

1、确定选题:选题是为了明确具体的教学任务和要求。

2、确定教学目标:应根据教学大纲的要求,首先明确教学目标、要求和教材的重点难点。

3、设计创作脚本:编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文、色调、音乐、显示方式、交互方式等进行规划。

4、素材准备:准备好多媒体素材如文本、图形、图象、动画、音频和视频等。

5、课件制作:根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具如Authorware或方正奥思等将多媒体信息进行集成。

6、课件测试:课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行具体的优化。

7、课件使用:必须有制作信息、使用说明等。

在制作过程中,经常用到的课件制作工具主要有:

1、音频编辑工具:是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。

2、图形图象编辑工具:指多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee等。

3、动画制作工具:动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。

4、视频编辑工具:视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。

5、多媒体集成工具:以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。

二、多媒体课件的常用形式

多媒体课件常用形式,通常可分为教学课件、练习课件、模拟课件、测试课件等,每一种多媒体课件,随着其教学性质不同各有其适用的场合。

1、教学课件

教学课件重在知识的传授,这种课件强调先把教材内容提供给学生,然后依照学生的学习速度教给学生各种概念和技巧,设计评价学生成绩和进行诊断与补救的方法。

教学课件一般采用分支型设计方法,将教学内容分成若干独立而又有联系的小单元,每个小单元都可完成教学目标的一部分,一般是采用启发性提问导入,从而引起学生的注意。

制作教学课件首先要求开发工具具备完整的多媒体处理能力,还需要有较好的人机交互处理能力,避免把教学式CAI变成单纯的“黑板搬家”或“课本翻版”。

2、练习课件

练习课件是针对某个知识点提供反复练习的机会,或者在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习情况,以决定下一阶段的学习,通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。

练习课件往往用于复习某种规律性的知识,在学生需要补充练习而教师又不可能个别辅导时,显得特别有用。练习课件也可渗透到其它的CAI 中去,用来巩固新授知识或检测学生的学习情况、调节学习的进度和内容。

练习课件的教学效果取决于人机交互作用的程度,当不正确的回答出现时,需要提供一些正确的反馈,练习课件要求事先建立题库,以便储存练习题。

练习课件要注意不要陷入“题海战术”。早期的教学理论认为,人类学习一个动作和低级动物相仿,只要重复这个动作至足够的次数,就会熟悉这个动作。但现在这一理论已经有了很大改变,认为练习不应该是简单地重复,而应当是每次都有变化和提高。因此,在设计练习课件时,要考虑何时恰当地结束练习。

3、模拟课件

模拟课件是在现实情况不允许或者不能实现的情境下,用计算机摹仿实际状况,让学生从屏幕上感受到实际现象。模拟通常可分为以下几种:

(1)操作模拟:通过模拟样本化的`操作练习,使学生掌握一定的技能。

(2)状况模拟:根据需要以各种方式模拟某些现象的变化步骤。

(3)信息模拟:形象地表现某些现象或系统的原理或规则。

由上可知,开发操作模拟或状况模拟课件时要求开发工具具有较强的动画制作能力;还有就是使用专业的动画制作软件制作各种模拟动画,然后由支持这些动画文件的多媒体开发工具进行链接,某些现实状况不能如实模拟的情况,则可采取加快或减慢、放大或缩小的方式模拟。

4、测试课件

测试课件是在学习进入到某一阶段,需要进行评价时设计的软件。

在制作这种课件时可以参考其它形式来设计课件的功能,以适应不同学生,达到最好的测试效果。制作这类课件必须建立试题库,通过多媒体工具,根据知识的难、中、易来进行测试,比传统考试省时、高效,灵活性强,能更好的为教学服务。

三、多媒体课件的设计

多媒体课件是利用多种媒体形式实现计算机辅助教学的软件,要想设计一个优秀的多媒体教学课件,应该掌握其设计原则。多媒体教学课件设计应该遵循的基本原则是:

1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件应允许用户指定安装路径。

2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的链接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出人口,要允许随时结束退出。

3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学

与教的信息。

4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,不可出现“死机”现象。

5、界面友好、操作方便:配有课件的内容简介、作者联系信息、版权声明及提供帮助等,功能键要符合大众习惯,操作键要明确专一,杜绝二义性。

多媒体教学课件的设计,必须以教学要求为基础,因为课件最终是服务于教学的,不能只考虑某一方面,否则设计和制作出的课件不会是优秀的课件。

四、多媒体课件的制作

制作多媒体课件包括文字制作、动画制作、视频制作、音频制作等,这里以Authorware为例,简要介绍多媒体课件的制作方法。

1、面向对象的交互功能

交互功能是多媒体课件必不可少的功能,多媒体制作工具都能提供较强的交互功能。设计者只要移动图标,就可以设计专业水准的交互界面。Authorware是一种面向对象的制作环境,它提供11种图标,只要打开文件便可以建立一个课件的一部分并形成流线图,选择不同图标,并把它置于流程线中便形成复杂的分支结构,再向结构中添加多媒体信息内容,就可形成一个具有交互能力的多媒体课件。Authorware包括多种交互响应功能,如:按钮响应、敲击对象响应、下拉菜单响应、输入文字响应、条件响应、时间限制响应等,以满足教学的需要。

2、文本制作功能

文字是教学信息的重要载体,一是通过书写器输入文本;二是从其他软件中读取文本。如从:Paint Shop Pro、CoreIDraw等美术设计软件中,将制作美术字读取过来,做为文本使用。

3、图形、图像的制作功能

图形、图像具有直观特性,人们容易接受。一幅图可以形象、生动地表现大量信息。我们可以利用多媒体制作工具提供的多种绘图工具绘制图形,也可以使用扫描仪、数码照像机等将图形、图像数字化,获得高质量的静止图像。

4.动画制作

在教学中,往往利用动画模拟客观事物的变化过程,说明科学原理。在许多情况下利用计算机动画表现事物甚至比录像的效果更好。多媒体制作工具都配有较完善的动画制作功能模块,也可以直接调用其他软件制作动画。

计算机动画生动、逼真,动画“动”的方式大致分为移动和原地变形两种,因此计算机动画的制作,只需设定多个关键帧的特性(如物体颜色、质感、位置、角度与焦距)和中间间隔,计算机可自动运算完成其有各种特性的变化过程,填补关键帧之间的中间帧,生成连续的动画。

5、视频处理

视频影像是通过视频卡捕捉的视频画面,如电视、电影画面等。视频处理是把它们以一定格式储存在硬盘、光盘上,可以通过多媒体制作工具,在同一屏幕中,把视频与文字、图形及动画连接起来,形成真正意义上的多媒体。

6、音频输入外设

音频是多媒体制作中另一种常用媒体,我们可以从Windows系统下的录音机录制音频,建立音频文件。

在形成课件之前,分析教学内容及目的,合理选择文本、动画、图像、视频、声音等,并对它们合理组合,形成有层次、优化的教学结构。

五、制作多媒体课件应注意的问题

多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。

但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。

另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率。

篇5:多媒体课件制作论文

应用多媒体计算机技术开发出来的课件,在小学语文教学课堂中发挥着重要作用,开创语文大教学观,搭建情趣化的教学情境,让语文的字词句段篇都插上优美的翅膀飞入学生的心田,提高学生的学习热情、学习的主动性和学习质量,从而全面提升小学语文教学质量。笔者作为一名小学班主任,结合自身多年教学实践经验,从非专业角度谈谈多媒体计算机小学语文课件开发应用的几点经验技巧。

1课件制作是一项基本功,需加强自身信息素养提升

现今,课件制作不再是计算机教师的专利,而是所有学科教师必备的一项教学基本功。随着“三通两平台”的创建开通,语文教师更有了应用信息技术与学科整合的软硬件条件,这对语文教师的教育信息化素养有了更高的要求。因此,增强自身信息素养,提升课件制作技能,推动信息技术与学科整合,是语文教师应该努力的专业成长目标。从硬件信息素养方面,多媒体计算机操作能力是第一位的,另外,多媒体设备如电子白板、投影、触摸式电视等熟练操作技能也是必备的,这样才能面对多媒体辅助教学的信息化设备得心应手、操作灵活。从软件信息素养方面,信息技术整合理论是基础,尤其是课件制作理论基础知识是制作精美语文课件的前提,才能更有效地指导课件制作。对于课件制作软件的选用,PPT是首选,PPT课件足够满足日常教学需要;其次Flash,这是操作能力较强的语文教师的一个更新的追求目标。语文教师只有不断提高自身的信息素养,适应新时代对教师现代教育技术能力发展的需求,才能制作出满足语文课堂教学的多媒体课件,提升信息技术与语文学科整合的有效性,提高语文教学质量。

2善于应用网络课件资源,提高课件制作效率

对于课件来说,具有可重用性和伸缩性,因此可以采用“拿来主义”,尤其是网络平台上的.海量语文课件,都可以作为参考课件下载修改应用。网络上语文课件资源很丰富,小到语文课件图片素材、声音素材、视频素材,大到一个完整的语文课件乃至系统课件,这些都是语文教师可利用的现成课件资源。善于利用好这些资源,是提高课件制作效率的一个快捷通道。但是,笔者还是建议提高自身的课件制作能力,这样在面对良好的课件资源时才能应用好、整合好,不然也只能望洋兴叹!另外,语文课堂教学本身就是具有个性化的,体现语文教师风格和素养,因此,课件制作也需要体现特色,也要量体裁衣,才能符合自身的规格。从这个角度讲,语文教师需要有自制课件的能力,制作课件的过程正是落实自己的教育思想,进行教学创新的过程。教学实践表明:如果给教师提供各类素材,教学时,教师根据自己的需要,重新整合成符合自己教学意图的课件,这样的课件用起来才能得心应手,获得良好的教学效果。

3提高课件素材处理能力,强化整合技能

其实课件制作简单理解就像拼积木一样,把相应的语文课件素材如文字、图片、声音、视频、动画等课件积木块有效地整合在一起,满足一定的语文教学需要,这就是一个课件作品。因此,需要语文教师具备课件素材处理、编辑能力,掌握常用课件素材编辑软件的操作技巧,这样才能灵活地制作出满足辅助教学的课件素材,并有效地整合成一个课件系统辅助教学,提升语文教学有效性。其中,图形图像处理技术和声音视频编辑技能是多媒体语文课件开发应用的基本功:图形图像可应用Photoshop专业软件编辑处理,或用一键傻瓜式美图秀秀软件加工,或用ACDSee等看图软件进行转变格式、调整大小等批量处理。另外,声音的录制、编辑、合成和视频的导摄录编都需要类似绘声绘影软件的应用,可以随心所欲地实现语文课件所需要的声音和视频素材。除此之外,还需要掌握一些课件辅助小软件的应用技巧,如:网络Flash下载、破解、修改技巧;FLV视频下载技巧;音视频格式转换技巧;屏幕录制大师操作技巧;等等。这种课件相关辅助小软件操作技巧学无止境。如果有时间和精力,建议语文教师学习一下Flash课件制作技术,以后的教育信息化发展趋势肯定是Flash课件制作技能将作为课件制作基本功。

4语文课件开发应注意的几个问题

风格统一,协调一致语文课件讲究一个美感,这其中就要求风格统一、协调一致,特别注意的是图片与图片之间的整体性与协调性,背景音乐和图片的协调性,音乐、图片等素材的选择与课题的协调统计性,等等。如《雪地里的小画家》一课,在设计课件时,笔者就注重课件动画环节的风格一致性,都用统一风格样式的动画、背景、音乐来展示小画家的不同作品,从而提升语文课件的教学辅助性。界面精美,画面简洁语文课件设计时不要把所有课件元素都散乱地放在一个画面上,要有针对性取舍,保持课件界面精美、画面简洁,为学生传递有效辅助教学信息,不要使课件显得非常花哨、凌乱。要使语文课件看起来主题突出,内容详略得当,大方自然,条理清楚,一定要把握好花哨和精美的度。交互性强,增强体验语文课件要注重增强学生体验,多设计交互互动环节,让学生在参与过程中获得学习信息,提高学习效率,从而有效提升语文教学有效性。在设计交互时要考虑界面友好的因素,即良好的人机对话界面,使用者看到软件一目了然,很清楚地知道如何使用。因此,教师在制作课件时,应注意同一功能的按钮,使用同一种图形,并放在同一个位置。对于不具备指示性的图标最好有文字说明,以免引起异议。这样就能促进课件使用者快速掌握课件应用技巧,能更好地融合到语文教学中,起到应有的辅助教学效果。注重拓展性和广泛性大部分语文教师还兼任班主任工作,课件制作周期要短,质量要精,因此需要提升语文多媒体课件的制作效率,课件开发应用时要注重拓展性和广泛性,也即可重用性。如制作语文《颐和园》PPT课件,由于很多教师都有自己的教学风格和特色,不可能笔者制作的《颐和园》PPT课件就适合同学年组授课的其他语文教师,但对于本节课的相关课件素材却可以分享,让其他语文教师再组织细加工完成个性化的授课课件需求。因此,在设计PPT课件时,笔者尽可能把课件素材模块化和积件化,使其具有重组拓展性和广泛应用性,大大提升语文课件制作效率,提高语文教学有效性。

5结束语

综上所述,小学语文教师只要善学、善思、善作、善用课件,就一定能掌握语文课件制作技能,根据语文课堂教学需要和学生发展的需求,开发出有助于学生进行自主探究式学习的课件,并能做到课件的多样化和个性化,真正辅助语文课堂教学,全面提高语文教学质量。

篇6:制作多媒体教学课件

【教材分析】

本课为九年义务教育初级中学教科书(试用本)第一册第二单元《多媒体世界》中第十一课《制作多媒体演示文稿》,通过学习本课,了解制作幻灯片和美化幻灯片的过程,尽显PowerPoint使用的精髓。

【学生分析】

学生通过前面的学习对于Word2003已经有了基础,对于多媒体作品的制作规划有了一个理性的认识,对于素材准备方面也能够熟练完成,这为本节课的学习打下了一个良好的基础,更可贵的是同学们对这一部分的内容很感兴趣,这也为我们顺利完成本节课的任务提供了一个好的前提。

【教学目标】

知识目标:1、学会建立和保存PowerPoint2003演示文稿

2、掌握添加幻灯片、在幻灯片插入图片、文本框和掌握在幻灯片中插入影片、声音、艺术字、链接等对象的方法及基本操作。

能力目标:1、通过自学培养学生对信息搜集、选择、整合信息和自主学习的能力

2、通过小组学习、自己发现问题、解决问题,培养学生合作学习和研究性学习的能力。

情感目标:1、让学生了解历史,认识历史名人,提高学生的素质

2、培养学生学会在现实生活之中分析问题、解决问题的能力

【教学重点】幻灯片中各种媒介体对象的插入和编辑操作。

【教学难点】插入各种对象的操作,及改变对象大小、格式的操作。

【教学方法】在“任务驱动”策略下,教师开展探究式教学与学生自主性学习、合作性学习、研究性学习相结合。让学生学会动手操作、探索;动眼观察、欣赏、评析;动口讨论、询问;动脑思考、探索;发挥学生的主体作用。充分体现学生为主体的教学方法。

【教具准备】1、苏亚星多媒体网络教室

2、制作PowerPoint幻灯片及下载“历史人物”相关资料

【教学课时】2课时

【教学过程】

一、创设情境、激情引入

教师:同学们,历史上有许多杰出的人物,他们为社会发展做出了巨大贡献。你所知道的历史名人有哪些?

学生:毛泽东、诸葛亮、李白、岳飞等等。

教师:让我们利用多媒体演示文稿制作成幻灯片,走近名人、了解名人、介绍名人。

学生:学生表现出极大的热情(有的则提出我们刚刚认识的PowerPoint2003这个软件,还不会应用。)

教师:现在同学们可能有些为难,但相信这节课过后,这个问题对我们来说将易如反掌。

二、学生自主学习、合作探究完成任务

教师提出学习任务:

(一)建立并保存一个演示文稿。

(二)编辑演示文稿,将你所搜集的信息用不同的媒体对象表现出来。

(三)美化演示文稿。

任务一:建立并保存一个演示文稿

教师:第一个任务,比较简单,请同学们根据我们以前学过的Word等软件,思考一下这个问题该如何解决?如果想不起来的话,可参考我们的操作向导来完成操作。

学生:思考后做出操作,在自己的计算机上建立并保存了一个PowerPoint文件。

教师:同学们做得非常好,大部分同学已顺利完成任务,下面哪位同学愿意把你所做的操作与同学分享一下?

学生:学生演示其操作过程(启动PowerPoint→在对话框中选择“空演示文稿”,单击“确定”按钮→选定“标题幻灯片”自动版式,单击确定按钮,执行【文件】→【保存】菜单命令,以个人姓名为文件名,按默认类型保存演示文稿。)

教师:任务一同学们完成得都很好!希望大家再接再厉,顺利完成任务二、任务三。

(说明:因为这个任务较为简单给学生提供一个展示自我的机会,当然在此基础上教师也可以对其中的不足加以指正。)

任务二:编辑演示文稿,将你所搜集的信息用不同的媒体对象表现出来

教师:任务二将以学习小组为单位,编辑幻灯片。

学生:小组成员之间相互讨论,相互交流自己课后所搜集的有关历史人物的资料,并对其进行整理,共同讨论自己小组的作品的结构,小组长分配任务,由小组成员完成自己的任务,完成后,各小组成员之间,需要的话可在小组之间展开讨论。

(说明:学生进行自主探究性学习,充分调动了学生的好奇心,求知欲望。让学生学会动眼观察、动手操作、动口讨论、动脑思考,充分发挥学生的主体作用。)

任务三:美化演示文稿

教师:各小组已经完成任务二,有的小组之间也时行了交流,通过讨论,大家向我提出这样一个问题“感觉该表达的也表达了,但不够美观大方”,“美化你的演示文稿”正是我们的任务三,结合以前我们学习过得Word软件,参考课本75—76页内容,完成之后,我们再来看一下你是否满意。

学生:小组长分配任务,由小组成员完成美化自己演示文稿的任务,最后在小组长的带领下共同汇总,完成自己的作品。

教师:同学们经过努力,终于完成了自己的作品,下面哪个组来演示一下自己的作品?

学生:由小组长代表本组成员演示自己组的作品。教师和同学都可在小组展示完成之后,发表自己的意见和建议。

(说明:引导学生探究性学习、合作学习,引导学生主动去发现问题,培养学生自学的能力,培养探索解决问题方法的精神,并增强学生的合作意识。)

三、师生共同总结出第十一课的知识点及操作方法

教师:同学们操作的非常好,那你们在制作的过程中都用到了哪些知识点,也就是本课的教学内容,请同学们来展示一下。

学生:学生展示操作过程,共同总结出本节课的知识。

1、插入文本框:执行“插入”菜单中的“文本框”再根据需要选择。

2、插入图片:执行插入菜单中的“图片”,然后选择来自文件,就可以了

3、插入新的幻灯片:执行“插入”菜单中的“新幻灯片”命令。

4、插入声音:插入——影片和声音——文件中的声音,单击是按钮。

5、插入艺术字:插入——图片——艺术字。

6、插入链接:插入——超链接

7、设置动感幻灯片:幻灯片放映——预设动画(幻灯片切换)

8、应用设计模板:启动对话框中选择“设计模板”格式——应用设计模板

四、教师小结并作业布置(5分钟)

1、教师小节

同学们,通过大家2节课的努力,已经掌握了如何将各类资料,包括图片、文字、声音等插入幻灯片中,大部分的同学还能够在较短时间内对自己保存的信息进行简单处理、美化,制作出基本满意的电子作品,课后老师要求大家还要再上网或者通过其他的途径去找更多的有关于历史人物的资料,争取制作出更加漂亮、有意义的幻灯片,老师也非常愿意通过你的介绍,能够使其他人也能认识你心目中的偶像,走进名人,了解名人。

2、作业布置(课后讨论)

请同学们课后讨论一下,我们的各种操作,还有没有其他的方法?总结出来之后,我们再相互交流,看哪一种方法更方便,更快捷。

【教学反思】

通过对教材和教学对象的分析,我在教学方法上采用了“任务驱动”法,并且在任务的选择上,遵循由易到难的原则。在任务的实施过程中改变了过去我们熟悉的“教师讲,学生听”,“教师问学生答”及大量演练的模式,变“传递式教学”为“引导式教学”、变“复制式教学”为“创造式教学”、变“独立学习”为“合作学习”,在教学过程中突出学生学习主体地位、激发学生自主学习情感、提高学生自主学习的效率。

【学生学习过程和成果分析】

学生在整节课保持很浓的兴趣,并且通过研究性学习和小组合作,学会了动手操作、探索;动眼观察、欣赏、评析;动口讨论、询问;动脑思考、探索,对本课知识掌握较牢固,能够熟练应用PowerPoint制作出精美且有意义的幻灯片作品。

篇7:制作多媒体教学课件

一、基本说明

1 模块:高中选修“多媒体技术应用”

2 年级:高中二年级

3 所用教材版本:上海科技教育出版社

4 所属的章节:第五章第二节

5 学时数: 45分钟(机房授课)

二、教学设计

1、教学目标:

①.知识与技能:通过场景内容的编辑与制作,进一步掌握用flash软件制作多媒体作品的原理和方法。

②.过程与方法:了解根据表达、交流或创造的需要,规划、设计、制作多媒体作品的一般方法,实现表达意图的能力

③.情感态度与价值观:通过制作以风筝为主题的多媒体作品,让学生感受中国传统文化的熏陶,让新时代的学生,在追求现代元素同时,不能忘了传统元素以及传统文化。培养学生学习、生活的情趣;让学生体验创作作品的成功感,培养学生审美意识,创作意识和信息素养。

2、内容分析:

本课内容为沪科版《多媒体技术应用》第四章“多媒体作品创作”中的内容。本章的内容是学生在完成作品规划设计和多媒体素材收集处理的基础上,制作一幅多媒体作品让学生体验作品制作与合成这一过程。培养学生设计、创作、交流、合作等信息素养。

通过对教材的综合分析和充分理解,在尊重教科书原有内容的基础上,可将教学内容灵活运用,融会贯通,不必拘泥于教材的章节。(教学大纲中有明确指出)

因此我安排4课时完成本章教学,具体见下表:

课时教学内容

第一课作品总体结构的构建

第二课场景内容编辑与制作

第三课各场景的合成与导航

第四课作品的递交

本节课为我教学过程中的第二课,由于一个多媒体作品通常比较庞大,个人独立完成需要花费大量的时间,所以在实际的教学教程中,我采用分组合作学习的方式组织教学完成各单场景的制作。到第三课时,再把这些单场景进行合成与导航,如此以来,整个章节的课程的流程水到渠成。

本节课的重点内容为:flash软件中场景内容的编辑与制作,主要涉及到的知识点有:flash中场景的概念、场景内容的编辑与制作等。本节课以“中国传统文化——风筝—多媒体作品制作”为主线,采用小组分工协作的教学方式,在合作中交流、探讨;在评价中鉴赏、收获;在兴趣中学习、体验。

3、学情分析:

本节课的教学对象为高二年级上学期选修“多媒体技术应用”的学生,此阶段的学生对flash动画有着很深厚的学习兴趣,通过必修阶段的学习,学生己掌握了flash软件的基本操作,并有完成元件的建立、使用、及补间动画的创建的经验。但不具备制作完整的多媒体作品的能力。

4、设计思路:

以学生比较熟悉的又比较喜欢的“风筝”为话题引入本节课教学内容,激发学生的学习兴趣和求知欲望。以多媒体作品制作的一般过程为主线,辅以“半成品加工”的教学策略,引导学生充分利用所学的知识,做到融汇贯通,激励学生对遇到的实际问题勇于探索和尝试,从而帮助学生完成自己的多媒体作品。并使学生在“场景内容的编辑与制作”创作过程中,对多媒体作品制作的方法有一个理性的认识和实践体验。

本节课在教学中主要运用情境导入、任务驱动、自主学习、讨论交流、体验探究、等教学方法。

三、教学过程

教学环节及时间教师活动学生活动对学生学习过程的观察和考查及设计意图

情境创设,引出新课(5分钟)师:老师呢这儿有一首古人咏(……)诗赏析,我们先来看看这首诗,然后再请同学们来说说这首诗赏析是咏什么?

碧落秋方静 腾空力尚微

清风如可托 终共白云飞

生:……

师:那么老师这里准备了一件关于“风筝”的多媒体作品,想请同学们一起欣赏一下,那么同学们在一边欣赏的同时边思考一个问题,老师的这个多媒体作品一共由几个片断组成的?

教师播放多媒体作品。

生:……

教师打开“窗口”——“场景”,观看的同时,师生共同总结此多媒体作品由片头;风筝简介;风筝欣赏; 谢谢欣赏等四个场景组成组成。那么什么是影片中的场景呢?

教师简述场景的概念……。

学生回答自己的理解,答出“风筝”

学生欣赏多媒体作品。

与老师共同总结多媒体作品由哪些场景组成。

学生掌握场景概念的同时,明确本节新课任务。

以宋代诗人寇准的一首诗引出

“风筝”这个话题。激发学生兴趣,从而展开新课。

在欣赏作品的过程中,引导学生积极思考,同时学生也对接下来自己所要完成的作品形成简单的`轮廓。

启发学生理解“场景”的含义,进一步明确本节课的教学目标与任务。——单场景的编辑与制作。

也为后续学习多媒体作品场景的合成作好铺垫。

任务驱动一(4分钟)

分析源文件。

小组分工(5分钟)今天呢我想请每一位同学做一次导演,想

给每个同学一个场景让你们来编辑,最后把四个同学的作品合成一部影片。

那么现在为了更好地完成作品,老师把

我们这个源文件来一起分析一下:看一看制作过程中都有那些注意事项。……

教 教师依次打开片头、影片简介、影片欣赏、片尾源文件,揭开庐山真面目,简单讲解制作思路、方法。

教师补充:在制作过程当中可以根据自己的思路变通制作方法。

师:

师:“很多同学都跃跃欲试了,好的,接下来我们就可以开工了,我们今天采用的是小组分工合作的形式,每个小组成员完成一个场景,

现在老师给同学们三分钟的时间分工,下载并填写网页上的“小组规划蓝图表”。

师:对提交较快的小组给予表扬鼓励,宣布分工好了的小组可以提早开工。

学生跟着老师一起分析本作品源文件创作的思想和方法。

学生四人一组填写小组规划蓝图表。由于之前的必修模块学生已经掌握了元件的建立、使用、及补间动画的创建的经验,所以在本节课不再对操作作具体演示。同时通过对源文件的分析有助于学生巩固和提升flash的基本知识。通过思想和方法的引导,为接下来学生操作作下铺垫

通过小组分工合作的方式培养学生团结协作、交流互助的习惯。

作品制作:(2分钟)教师:同学们现在开始作品制作,首先请同学们从教学网站中选择并下载你们感兴趣的源文件(风筝.flash 和剪纸.flash可供选择)在制作的过程当中遇到困难我们有三种求助方式:方式1:求助身边的同伴;方式2:求助教学网站上的在线帮助;方式3:求助老师。

对于操作较快的同学鼓励其帮助其它同学或自学

巡回指导,并提醒小组成员之间要团结协作、同心协力。遇到个别问题,个别辅导,集体问题,统一讲解。

学生选择并下载,根据提供的半成品源文件(仅提供素材)根据自己的创作思想制作作品。在制作过程当中互帮互助。

给学生创设一个自主探究学习氛围的同时,也让学生明白他们是个团结互帮互助向上的团体。

作品评价自我评价:小组内自荐一幅作品参加展示投票。

他人评价: 小组之间互相欣赏作品并投票评价,在展示的作品中投出自己认为比较喜欢的2票。

师:对作品的技术方面和美观角度给予评价和适当的引导。

学生欣赏和评价作品。结合学生的自评和互评,对学生作品进行展示点评。

培养学生客观的鉴赏他人作品的能力,通过投票,激励学生的学习热情和成功欲。

课堂总结(2分钟)本节课我们通过制作4个场景来完成了一件《中国传统文化——风筝》多媒体作品,一个flash作品通常需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。如何将多个场景合成一部完整的影片呢,有待于我们下一节课的场景与合成与导航的学习。师生共同总结对本节课内容进行一次归纳总结。同时为下一节课的学习作下伏笔。

四、教学反思

1、技术源于需求,旨在“做中学”

按照教学计划,本节课主要学习如何进行多场景的合成导航,我想相对于具体的软件操作,设计规划更为重要,让学生产生制作需求,这才是至关重要的,基于以上的认识,我设计了以下案例:首先,播放以“中国传统文化——风筝”为主题的flash多媒体作品激发学生的学习兴趣,通过让学生分析此组成的场景,同时学生也对接下来自己所要完成的作品形成简单的轮廓,亲历多媒体作品单场景制作的全过程,在实践活动中进一步让学生在前面学习的基础巩固和学习flash制作的原理和方法,尝试遵循“做中学”的教育理念,采用任务驱动的方法,将需掌握的基本技术方法融入实际任务中,引导学生在完成任务过程中引发技术需求,再从需求出发学习技术、应用技术解决问题。

2、主题的设计新颖。

风筝是中国的传统元素之一,几千年下来已经融入在中国传统文化之中。以此作为主题展开,意义深远而重大。让做为新时代的学生,在追求现代元素以及非主流的同时,更不能忘了传统元素,以及传统文化。

3、困惑和不足。

个别学生在小组合作中“坐享其成”。在巡视中我发现,个别操作比较熟练的组员在完成了自己的任务以后,便会匆匆忙忙的接过同伴的鼠标,慷慨的将同伴的任务也“代劳”,那个被人“代劳”的学生可能在这一节课中收获甚少。个别学生的“坐享其成”是目前的小组合作学习模式中普遍存在的一个问题

篇8:多媒体教学课件设计研究论文

一、情境兴趣对学习的促进作用

兴趣是个体在活动中形成的力求探求某种事物或对象的积极心理状态。兴趣会影响个体的注意加工、目标选择、认知投入和情绪情感,从而影响个体的活动效率。许多研究发现阅读者对文本的兴趣越高,能够回忆的信息就越多。海蒂认为兴趣对加工信息的方式会产生影响,兴趣可能激发读者超越文本的表面结构,而集中在主题思想和基本意义的理解上,兴趣会导致对文本更精细化和更深层的加工。一些研究表明兴趣能够收敛人们的推断范围、集中注意力,使得新的信息与以前的知识得到整合,从而提高学习水平。研究发现,与兴趣相关联的注意是自动化的注意,而不是选择性的、有意识的注意,自动化的注意在加工中释放了认知资源,从而使信息加工速度更快。研究也发现主题兴趣影响了个体的认知策略和文本加工深度,从而影响了阅读水平等。近年来,研究者提出兴趣有个人兴趣和情境兴趣的不同类型。个人兴趣是具有特质性的兴趣,即个体在学习与生活实践中所形成的稳定的具有一定倾向的兴趣;而情境兴趣是指受特定的情境刺激、活动任务的特性所引起的个体的暂时兴趣。情境兴趣是一种唤醒状态的兴趣,具有情境关联性与内容具体性。研究提出在缺乏个人兴趣的情况下,可以通过情境兴趣的激发来调动学生学习的积极性,情境兴趣与个人兴趣一样对于学生的学习具有促进作用,在文本阅读与学习过程中能够充分占有与维持学习者的注意力,调动深层认知加工,从而提高文本阅读与学习的效果。另外,情境兴趣可以发展成为完善的个人兴趣。因此,课堂教学中情境兴趣的激发,是促进学生对于文本的理解水平与文本学习效果的重要途径。

二、影响情境兴趣的因素

研究发现影响情境兴趣的因素主要有来自文本的因素、任务的因素和先前的知识经验,因此研究者也把情境兴趣划分为基于文本的兴趣、基于任务的兴趣和基于知识的兴趣。

1.基于文本的兴趣及其影响因素

基于文本的兴趣是指对要学习的文本的某些方面引起了兴趣。基于文本的兴趣取决于文本的特征,如文本信息的意外性、人物身份、文本的结构如连贯性与完美性、文本的具体性、生动性、悬念性、富有想象性、容易理解性等都是构成基于文本兴趣的重要特征。

影响文本兴趣的主要因素为:

(1)诱人性。诱人性是指那些能引起读者浓厚兴趣但并不一定是对主题最重要的文本部分。这些文本通常包含故事主题外围的信息但容易记住,因为它们是一些具有争议性的或敏感性的话题,例如死亡或浪漫情节。最初的研究发现,文本的诱人性细节会影响对文本主题的记忆与回忆水平,但后来的研究也发现,文本的诱人性细节对于文本主题理解的影响会因为文本的不同、个体运用认知策略的不同而不同。

(2)生动性。生动性是指具有突出特征的文本,这些文本是能够引起读者的悬念、使人感到惊奇或具有吸引力的文本。研究发现人物的身份影响悬念,悬念影响对故事的喜欢性,悬念与奇异性是一个方面,而兴趣与喜欢是另一个方面。文本的生动性是多层面的,包括了富有想象性、具体性、未知性以及悬念等。这些方面都有助于提高读者对文本的兴趣和学习热情,并且个体对具有这些特征的文本进行回忆时,成绩会更好。

(3)连贯性。连贯性主要是指文本信息及其组织结构的完善性。如果文本的各部分组织得较好,不需要读者去进行大量的内容推断,那么这个文本的连贯性就高。连贯的文本比不连贯的文本容易引起读者的兴趣,因为连贯的文本容易建构与主题相关的命题表征,连贯文本的信息也容易编码和提取,与相关的信息容易整合。连贯性与容易理解性能够解释兴趣对阅读理解水平影响的大多数变异。

2.基于任务的兴趣及其影响因素

基于任务的兴趣是指通过编码指令如改变读者的目标和改变文本操作从而去影响学习者的兴趣。人们通常把通过改变学习者目标或学习策略,从而提高学习者兴趣的方法称为任务编码的操作;通过对指定的部分加以强调,或者使整篇文本更加紧凑,从而提高学习者兴趣的方法被称为改变文本的操作方法。(1)任务编码的操作。一些研究发现,如果让读者从不同的观点出发阅读同样的.文本,读者都会把与自己观点相关的文本内容评价为有兴趣的,与自己的观点无关的文本内容被评价为无兴趣的。这说明信息的相关性是影响兴趣知觉的重要因素。研究提出,个体如果知觉到任务的控制性、自主性,对于活动任务的内在兴趣就会提高。研究也发现,学习令人厌烦的内容时,个体会通过自我调节,内部生成一些策略来增加兴趣,如与自己比赛、变化操作任务的程序、对问题进行分类和增加操作的巧妙性等。研究提出情境兴趣具有吸引与维持的作用,主动地变换操作活动方式能够增强兴趣的吸引性与维持性作用。这都说明情境兴趣可以通过内部与外部的方式予以控制,改变从事任务的方式、提供具体的认知目标、给出坚持活动任务的理由都能够影响选择性注意,增强发现任务的兴趣,从而增强情境兴趣。(2)改变文本的操作。所谓通过改变文本的操作提高兴趣是通过使文本更容易被读者理解而实现的。关于改变文本操作的研究表明,改变文本可能会提高读者的兴趣以及有助于他们对文本的回忆。但是另一方面,文本的改变也可能会干扰学习者对文本主题思想的学习,因为读者可能会把注意力集中于阅读那些不重要但很有趣的诱惑性细节上。此外,文本的改变可能也会改变读者对文本的理解。

3.基于知识的兴趣及其影响因素

基于知识的兴趣主要是指先前的知识经验对兴趣的影响。知识经验对个人兴趣和情境兴趣都有影响,但对个人兴趣的影响更大。研究发现背景知识与主题熟悉性对于兴趣都会产生影响,读者对于难以理解的文本总是不感兴趣的,缺乏相应的背景信息是影响兴趣的一个显著的变量。研究认为知识经验与情境兴趣是呈倒“U”型的关系,对于学习者而言,与文本相关的背景知识过多或过少都不利于引发其兴趣,只有适度的相关背景知识才会引起学习者比较高的兴趣。知识图式理论(knowledgeschema theory)提出了与倒“U”型相似的观点,认为对于学习者而言,如果与文本相关的知识经验过高或过低都不会对兴趣产生影响,只有适度的相关背景知识经验才有助于提高兴趣水平。因此,当读者拥有适当的相关的先前知识时,会增加对于文本的兴趣,包括情境兴趣。综上所述,文本信息的意外性、人物身份性、文本的结构连贯性与完美性、文本的具体性、生动性、悬念性、富有想象性、容易理解性,尤其是改变个体的认知目标和活动的操作方式会极大地影响情境兴趣。如同样的学习材料,如果改变呈现的方式,就会调动个体的情境兴趣,设置一个新的认知目标也就可能增强个体的情境兴趣等。这些研究结论的教学论意义是显而易见的,能够运用到课堂教学中去,提高学生学习的兴趣,促进学生的学习。但有些因素虽然与情境兴趣高度关联,却对学生的学习效果没有增强作用,反而会有干扰作用。比如文本的诱人性、意外性等特征,操作这些特征也能够引发学生的情境兴趣,但这些特征引发的情境兴趣对于学习效果却有减弱的作用。因为这些特征会分散对主题的注意,或者干扰工作记忆中的信息编码,或者唤醒不适当的知识图式。在课堂中引发学生的情境兴趣时,操作哪些特征是需要认真对待的,否则会出现学生的情境兴趣很高、学习效果却不好的情况,课堂情境兴趣的激发就失去了意义。

三、运用情境兴趣规律进行多媒体教学课件设计

研究者认为在网络界面设计中,运用情境兴趣的规律可以提高读者的信息搜索效果。同样在多媒体辅助教学中,运用情境兴趣的规律制作多媒体教学课件也可以激发学生课堂学习的情境兴趣,提高学生学习的效果。结合上述情境兴趣的规律,在多媒体教学课件设计中应考虑以下几个方面的问题。

篇9:多媒体教学课件设计研究论文

多媒体课件的模板应该选择一个背景简单、色彩柔和明亮、能够引发学生愉悦心境的模板。模板设计不宜过于复杂,不能负载额外的信息,尤其是模板设计中的背景不能够有动画画面,要避免与文本内容无关的诱人性、意外性等特征,否则会把学生的情境兴趣引向这些方面。这些信息与文本主题无关,尽管可以引起学生的情境兴趣,但如前所述这些特征会分散学生对主题的注意,或者干扰工作记忆中的信息编码,或者唤醒不适当的知识图式,对文本的主题学习与理解会产生一定的负面影响。“为了吸引学生的注意把多媒体课件做得很花哨从表面上看学生的兴趣好像很浓,但实际上只是在看热闹,学生完全陷入课件的视听觉刺激忘记了学习的主题,课堂教学信息的传递受到影响使本原的知识传递功能受损。”在多媒体教学课件设计中,经常会看到有些课件的模板背景信息过多,设计了一些与主题无关的吸引人的意外的特征,这样会分散学习者的注意力,或者把学习的情境兴趣调动到与主题无关的信息上去了,这样的多媒体课件设计肯定是不好的。

篇10:多媒体教学课件设计研究论文

如前所述,文本的连贯性是影响情境兴趣的主要因素之一。由于连贯的文本容易建构与主题相关的命题表征,连贯文本的信息也容易被编码和提取,与相关的信息容易整合,因此,连贯的文本比不连贯的文本容易引起读者的情境兴趣。在多媒体教学课件设计中,一定要注意文本的连贯性,提炼出主要的、核心的信息,又要重视文本的组织结构,使得文本结构清晰、连贯与完整。有些教师制作的多媒体教学课件经常是结构零乱庞杂、条理不清,有些教师将多种信息无规则地组合在一起,缺少对教学目标和学习主线的体现。正如研究者指出的:“许多课件在进行内容加工时对内容结构关注不够,没有充分利用课件制作工具对内容进行结构化的呈现和传递,具体来说就是各部分信息之间的承接、并列、概括、分解等层次关系以及由此组成的框架脉络没有在课件中得到充分展示。”这就限制了多媒体教学课件的优越性,对激发学生课堂学习的情境兴趣不利。文本的连贯性不仅要重视意义的连贯性,也要重视语境的连贯性,正如语境理论所指出的那样,“语篇连贯起码要满足‘语义关联性、主题关联性、语境关联性’等基本要求”。多媒体教学课件中文本结构要充分体现文本的连贯性,只有这样,一方面能够使得文本结构清晰简洁,同时有助于维持学生学习的情境兴趣与注意力。

篇11:多媒体教学课件设计研究论文

多媒体教学的最大优势是能够通过声音、动画、图像、影视、文本等媒体形式,完成教学内容的呈现,实现师生之间、师生与学习内容之间的会话。操作多媒体教学课件中文本内容的具体性、生动性、悬念性、富有想象性、容易理解性等特征,对于抓住学生的注意、激发学生课堂学习的情境兴趣非常重要,会使得教学情境与师生达到交融,构建一个学习实践场域。在多媒体教学课件设计中,如何呈现学习内容及其情境是多媒体教学课件设计的难点。“一个多媒体课件呈现给学生的画面并不是越多、越复杂越好,重要的是如何在把握教学重点和难点的基础上,设计出符合学生认知规律思维特点情感特征以学为主的内容。”在多媒体文本与声音图像中,哪些信息需要呈现、哪些信息不需要呈现要留给学生一些悬念,以便引发学生的想象,促使学生积极地思考,需要认真和仔细地加以考虑。此外,呈现的信息内容在语言表述上也要简洁明了,哪些信息需要概括、哪些信息需要具体、在适当的时候如何提供生动的例子等,都是非常重要的方面。在多媒体教学课件设计中,要避免把所要学习的内容全部用课件呈现出来,教师在上课时只是读课件,这样就不是多媒体辅助教学了。在多媒体辅助教学中如果这样做,就会使得学生失去学习的兴趣,更谈不上调动学生课堂的情境兴趣了。多媒体文本的内容设计可以最大限度地体现文本内容的具体性、生动性,最能够体现教学直观,这是传统的教学媒体所无法比拟的。在多媒体教学课件的文本内容设计中,可以通过一系列的技术与方法,直观而生动地呈现文本内容,演示某种现象发生、发展的过程,从而引起学生课堂学习的情境兴趣,这也是传统的教学媒体所无法比拟的优越性。

4.多媒体教学课件的文本呈现方式设计

多媒体教学课件的最大优势在于可以灵活地设计文本的呈现方式。文本的具体性、生动性、悬念性、富有想象性等特征都可以通过改变文本的呈现方式而淋漓尽致地体现出来。文本内容的呈现要有变化,应该使用一定的动画效果。有的内容需要一次性呈现,有的内容要渐次呈现。尤其是一些重点内容、难点内容或者重要的过程,需要更好地设计呈现方式,激发起学生课堂学习的情境兴趣,增强学生的注意。但在呈现方式的设计上也要考虑情境兴趣的负面效应,因为多媒体教学课件的最大缺点也可能表现在文本的呈现方式上,如果以动画的方式呈现内容或者呈现一些诱发学生学习兴趣的内容,就会使得学生的注意点投放在一些不重要的信息上,偏离主要的和关键的信息。另外,盲目地使用丰富的图片、炫丽的色彩和强劲的音乐或视频等来吸引学生的注意力,会削弱对关键信息的注意与认知加工。

总之,多媒体课件是多媒体教学的载体,课件将文字、图像、声音、视频、动画等多种媒体信息集于一体,通过投影仪等设备展示给学生。多媒体教学课件能够有效地创设情境,为学习者提供尽可能真实的学习情境;多媒体教学课件化抽象为直观,结构化呈现教学内容。但多媒体教学要发挥其应有的作用,多媒体教学课件设计的优劣非常重要。在多媒体辅助教学中,可以充分利用多媒体课件的优势,通过操作文本的连贯性、具体性、生动性、悬念性、富有想象性、容易理解性等特征,操作文本任务的呈现方式,从而调动与激发学生课堂学习的情境兴趣,提高课堂教学质量。同时,在多媒体教学课件设计中要结合课堂情境兴趣的规律,优化多媒体教学课件的文本结构、内容和呈现方式,增强课堂情境兴趣对学习的正面促进效应。

篇12:多媒体课件制作应用论文

多媒体课件制作应用论文

多媒体课件制作应用论文

摘要:随着科学技术的发展,多媒体技术已被广泛使用,在学校教学中,多媒体课件的使用也日益加大。然而,让人担忧的是,目前在教学中使用的多媒体课件普遍存在画面过于单调,文字堆积过多,动画效果不佳的问题。因此,制作出优良的多媒体课件已成为教师的迫切需要。本文就如何设计和制作出优良的多媒体课件进行详细阐述,旨在提升教师的课件制作水平,让优良的多媒体课件更好地为课堂教学服务。

关键词:多媒体课件 课件设计 课堂教学 寄生虫

前言

随着科学技术的快速发展,计算机已广泛深入到各行各业中。而多媒体技术更是普遍应用于社会各个领域。其中在学校教学领域中就有教学多媒体课件的应用。多媒体课件是利用计算机对文本、图像、图形、声音、动画、视频等多种信息综合处理,建立逻辑关系和人机交互作用的技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的软件。

就生物学而言,采用多媒体课件与“讲述+板书”结合的方式,使得生物学教学打破了由于时间空间和条件的限制,而不能进行实地观察和实验的限制模拟实验型课件借助计算机的仿真技术,提供可更改参数的指标项,使学生能随时模拟对象的状态和特征。同时,在课堂上应用多媒体课件,能够将生物教学中抽象的概念和动态的生命过程变的生动形象,具体和直观,进而将学生的兴趣激发,使其自愿的将全部精力投入到课堂中,培养学生的积极性和主动性,从一个被动学习者转变成学习的主人,从而将课堂的气氛带动起来。在良好的,活跃的课堂气氛下,教师运用多媒体课件,适当的将与教材内容相关的生物最新知识加以讲述,使教学内容更加丰富,教学的知识性和容量明显增加,开拓学生的视野,培养其科学素养。

1. PowerPiont简介

目前,多媒体课件的制作有三种方法:一是利用高级程序设计语言,如VB、VC等,这些程序语言功能强大,但是需要学习系统的计算机语言,这主要适合于计算机专业人员,对大多数教师来说,有一定的难道,不适合于在日常的教学中使用。另一种是学科专用的多媒体著作软件,通常只适用于制作某一学科的多媒体课件,如“几何画板”“作曲”等。还有一种是利用通用的多媒体著作工具,如Director、PowerPiont、Authorware等。它们具有可视化、交互性的操作环境,易于易用,开发效率高等特点,方便非计算机专业的教学人员制作多媒体课件。本文就目前制作多媒体课件最常用的Office 系列软件PowerPiont为操作界面,详细介绍如何设计和制作优良的课件。PowerPiont是一个基于Windows平台的演示文稿制作系统,是美国微软公司开发的Office系统中的一个基本组件。能为用户提供一种不用编写程序就能制作处集声音、影片、图形、文字于一体的演示文稿系统。作为一种强有力的表达观点,演示成果以及表达信息的软件,他的作品不仅能够在PowerPiont系统中演示,而且也能够为Interner系统所兼容,也就是说作品可以直接作为网站页面展示给广大的用户,是教育教学中广泛应用的一种软件。其使用流程可用下图表示:

2多媒体课件设计

在了解了PowerPiont软件的基础上,制作者对将要制作的多媒体课件,从选择什么样的题材到多媒体课件需达到怎样的效果进行系统全面的构思和规划,构建出多媒体课件的整体框架,再逐步将框架具体化,实现制作思路的清晰化和制作过程的顺畅化。多媒体课件的好坏,关键在于前期的设计。它的设计主要包括选择课题、教学设计和系统设计三方面的内容。

2.1选择课题

选择课题时,坚持的基本原则是教师要根据实际需要选择课题。在充分发挥多媒体技术的优势的条件下,可选取传统教学中难以用语言表达清楚的或宜用多媒体形式展现内容的题材。本论文选取的题材是人体常见的蛔虫、日本血吸虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤,包括蛔虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤虫的形态,蛔虫、日本血吸虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤的生活史,蛔虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤对人体的危害、蛔虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤的预防和治疗。如果教师直接用语言描述,一方面是内容枯燥乏味,降低学生的学习兴趣;另一方面,难以用语言准确表达,加大了学生的理解难度。而利用多媒体课件,用图片和文字来展示蛔虫、钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤的形态、生活史、对人体的危害、预防和治疗,而着重用动画展示日

本血吸虫的生活史,就避免了直接用语言描述产生的问题,而且使得内容具体化、直观化、形象化,加深了学生的印象,同时也解决教学过程中的重难点,切实优化教了与学的过程。

2.2教学设计

多媒体课件的教学设计是应用系统方法分析教学对象和教学内容,确定教学目标,建立教学内容知识结构,选择和设计恰当的策略和媒体,设计形成性练习和学习评价的过程。教学对象的分析,是为了明确学生对当前教学内容的了解情况以及学生学习新知识的能力。了解了学生的基础上,将人体寄生虫这一教学内容分解为蛔虫、钩虫、日本血吸虫、痢疾阿米巴四个知识单元,在知识单元内再分解为形态、生活史、对人体的危害、预防和治疗五个知识点。在这五个知识点中,首先介绍寄生虫的形态,认识每一种寄生虫是什么;然后学习它的生活史,在掌握了寄生虫由生到死的过程的基础上,了解它是如何生活的,进而明白了它对人体的危害。既然它对人体产生了危害那么人必须进行治疗预防。据此,可以看出各知识点是按事件的发展过程而联系起来。由这五个知识点构成了每一种寄生虫,再由蛔虫、钩虫、日本血吸虫、痢疾阿米巴四个知识单元构成了整个人体常见寄生虫的总的教学内容。对教学内容中的五个知识点,按照教学结果分类法,将形态和生活史归类于知识目标,将对人体的危害归类到情感目标,而将治疗和预防定位到能力目标上。根据不同的教学目标,在五个知识点中,采用图片+文字多媒体技术来展现。在蛔虫的预防中采用大量优美实用的图片来突出蛔虫病预防的重要性和可实施性,在介绍跳蚤的足部时采用漫画版的图片,使用夸张的手法阐述跳蚤足部的发达,在痢疾阿米巴中应用视频的媒体方式展现痢疾阿米巴的运动形式,在贾第虫和十二指肠钩虫使用图片+文字强调它们的形态,还着重将日本血吸虫的生活史运用图片+文字+动画的动态效果加以展示,施以不同的教学事件,从而构成了不同的教学过程结构。最后通过评价设计,形成完整的教学设计方案。

2.3系统设计

系统设计是整个多媒体课件设计中最核心的部分。它涵盖了结构、内容、图片和多媒体动画的设计。

2.3.1结构设计

Office的PowerPiont软件默认的页面布局就只有简单的两页:标题页和内容页。到了Office版,布局的类型就显得复杂,从功能上分为五种:首页、概述页、章节页、内容页和结束页。

首页的主要功能是显示题目,让学生明白要讲什么;概述页是希望学生在学习新知识前对知识进行全局性了解;篇幅较长的PPT中间要加一些过渡的章节页,引导学生听下一部分的内容;内容页就是要表达的本节课的知识,最后,结束页是用来致谢你的学生的。设计多媒体课件时,首先将结构布局固定下来,再依据每一部分,进行页面设计。

首页是多媒体给学生的第一印象,因此,它的设计是至关重要的,首页一般包括的是标题。好的标题能够迅速吸引学生的注意力,抓住其眼球,激发他们的好奇心。标题一般包括主标题和副标题。主标题的作用更多的在于表达震撼力,让学生有耳目一新的感觉。在制作蛔虫多媒体课件时,笔者用的主标题是:“蠢虫欲动”。学生看到标题后会产生“蠢虫”是什么和它将怎样“欲动”的疑问,为了解决疑问,学生将注意力高度集中,接着用动画的形式,恰当、准确的表达主标题,引起了其内心的共鸣,从而传递出一种震撼力,加深了学生对本节课的内容。

在主标题“蠢虫欲动”,表达了震撼力之后,清晰明白的,一目了然的副标题“蛔虫”就需要点题。也就是说,副标题是主标题的呼应、补充和平衡。概述页,笔者经常用目录来编写概述页,该种方法简单又能达到概述页所要表达的效果,也为大多数制作者所采用。

章节页一般是在篇幅较长的多媒体课件中使用,这种页面的标题要用最简练的话概述内容,提示听众进入下一部分。在“蠢虫欲动”多媒体课件中,笔者采用了图4作为章节页。

在篇幅较少的课件中,一般不采用。章节页翻过去,就是内容页,内容也要简单,简单包含两层意思:一是句式简单,字数少,控制内容页字数在100~120,简单的另一层含义是指观点不产生歧义能够表达清楚,是学生容易理解。

内容页设计好之后,结束页一定要表达一颗感恩的心。该多媒体课件毕业论文的一部分,而且是在老师的大力帮助下完成的,所用以表达了感谢师恩的心。

2.3.2内容设计

线索对于写作很重要,同样的道理,线索在多媒体课件中也有举足轻重的地位,在多媒体课件中使用线索,能够把课件内容融会贯通,提高多媒体课件结构的清晰度和内容的接受力。通常情况下,该线索是易于学生理解的,且这种理解是大家默认的共识,换言之,即其特征非常突出,约定俗成,除此之外,线索要给多媒体课件足够的拓展空间,能够承载整个课件的内容。具备这些条件的线索,可以是人物、时间、地点、事件或思想感情,而且还可以结合起来使用。在本文课件制作部分,笔者所使用的线索是人物,具体地说,使用人的一生比喻了人体常见寄生虫的一生。用“我的容貌”来比如蛔虫的形态,“我这一辈子”比喻它的生活史。“我伤害了他/她”比喻蛔虫对人体的伤害。“我受到了惩罚”比喻对蛔虫病的治疗和预防,采用比喻的.方法,不但让学生了解了蛔虫的知识,而且让知识变得更生动,结构更合理,表现更充分。对多媒体课件的表达,仅用线索不能将知识表达清楚,简单完整的语句能够弥补线索的不足,是最好的表达形式。简单完整句是能够清晰表达意思的简单句,它不同于短语,短语的表意有限,表达的信息量几乎是零,而简单完整句能够阐述完整的信息,包括观点、结论、现象、事实等。从语法上分析,就是在简单完整句中,只存在一个谓语。比如基因突变就是短语,不是简单完整句,因为没有动词,这里的突变是名词。相反,突

变基因就是句子。句子中不仅要陈述事实,而且要表达观点。在句子中,要有形容词或副词来表明态度。从短语到简单完整句,表达效果存在明显差异,举例证明:“植物”,学生会无动于衷,表达不出有用的信息;“植物的重要性”,这是词组,学生也不清楚植物的重要性;使用简单完整句,“植物很重要”,向学生传递了有用的知识;更换副词,植物非常重要,加强了观点的表达;更进一步,“植物对改善环境很重要”,整个信息表述就十分清楚了。

多媒体课件的表达离不开线索和语句,而优美的文字更能增加表达的艺术性和创新性。PowerPiont软件中,字体的种类很多,不同的字体会表达不同的效果。根据不同的要求,选用不同的字体,但要把握三点原则:第一,笔画要粗细一致;第二:开口的大小要合适;按照视觉规律,字的开口越大,越易辨认。第三:笔划清晰。Arial和Calibri字体都满足这些条件。基于这些原则,制作者常单独使用一种字体,在某种程度上,会造成多媒体课件太过刻板。因此,在实际制作过程中,在不违反大前提的条件下,使用字体的混合搭配,达到单一字体不能实现的表达效果。最简单的方法是把黑体和一般字体进行组合,个别地方可用手写体和打印体。但要注意,在同一页里,内容的主体结构要使用一种字体,,以保持一致性。换句话说,在同一页,标题和内容,字体的使用最多不超过3种字体。当然,字体的大小和颜色的选取也应引起制作者的注意。字号的选择,在标题中应用40号以上的超大字,在正文中采用36号或32号中等字,以避免内容太过拥挤,也需注意行距,行距宜选择1.5倍。在整个多媒体课件中,同样的内容要使用相同大小的字号,以保证知识的连贯性,让学生更容易把信息归类,帮助学生理解并接受信息。为了方便学生接受信息,制作多媒体课件时,避免使用与背景色相近的颜色也不要出现成片的大红大绿。制作者避开这两点后,可依据个人喜好,结合背景颜色和要表现的效果,对字体进行配色。在这个基本原则下制作者还要注意颜色的多种意义。比如红色可以代表喜庆,也可以代表警告。

2.3.3图片设计

图片是多媒体课件的重要组成部分,可以辅助表达信息。图7是“蠢虫欲动” 媒多体课件中关于预防部分的一张图片。在选择图片时,供选择的图片有图7和图8。比较两幅图片,最后选择了图7。图7不仅把“严防病从口入”真实化,而且将虚的感觉现实化,培养学生的情感价值观,塑造其健全的人格。同时,图

7也能点题和使多媒体课件更加美观。图7的选用,让图片把内容的意思有效地、更加直接地表达出来,同时图7也充满了意境,起到美化多媒体课件的作用。 提高了学生的兴趣,是建立良好的师生关系的一种途径。而图8和图7表现的信息是相同的,一个草莓和人的半边脸,也能表达“严防病从口入”的意思和将虚的感觉现实化,但笔者并未采用图8,究其原因,在于图8缺乏一种意境,不能增加多媒体课件的美感。

然而,图片不是万能的,很多信息也是无法用图片表达清楚的,因此多媒体课件不能全部图片化,导致影响多媒体课件的效果。为了达到更好的效果,图片在具体页面中的放置也是需要注意的。在保证文字等其他信息足够清楚的前提下,图片的尺寸要尽可能大;需要强调图片细节的,要将局部放大;图片多余的部分,要进行裁剪;仅需用去掉背景的图片,要进行抠图;主要内容的图片放在页面中间;次要内容的放在角上;图文混排时,可以采用文字和图片分开,也可以将文字放在图片相对单一的部分,切忌把文字放在纷繁复杂的图片里。

2.3.4动画设计

多媒体动画包括音频、视频、FLASH动画,在多媒体课件中,适当地引入多媒体动画,可增加多媒体课件内容的丰富性和内容表达的生动性[2].另外,PowerPiont中也提供了动画,共有四类,进入、强调、退出、路径。这四种功能可以分成两部分,一部分用来强调,另外三类是动画效果。

多媒体课件中使用动画效果,不是简单地让文字和图片动起来,而是利用动画讲“故事”,这是多媒体课件制作的精髓。例如图9,在设计动画时,首先要明确,要说明什么。在实施动画时,要把动作和真实情况结合,选择合适的动画类型;其次选择如何排列。PowerPiont有很多灵活的时间组合,方式主要有点击鼠标时显现,与前一动画一起出现,在前一动画完成后出现。将其组合,还可以添加时间间隔。例如图9,在这一页中,要说明“虫体逆血流而行”。在实施动画时,血液在人体中真正是如何流动的,然后运用PPT提供的动画类型,恰当合理的将这一过程呈现。在红细胞流动时,前面的较后面的先动起来,涉及到了排序。这就需要后面的动画要在前面的动画结束后开始,因此,设计的时间组合是前面的红细胞动态效果结束的时间点,恰好成为后面红细胞动态效果的起始时间,并选择与前一动画一起出现。这样的灵活组合,实现了不同的“故事”效果的展现。除了讲“故事”的动画外,还有翻页的动画,选择翻页动画时,把握住每章的第一页向相同的方向动的原则,但动画设计的不宜太慢,以免影响节奏感。图9设计步骤如下:

总之,多媒体课件的设计,归根结底,是为制作出优良的多媒体课件服务的。优良的多媒体课件其色彩搭配适宜、结构合理,具有很强的审美感和创新性,在满足视觉享受的基础上,包含足够的信息量,让教师在使用时,能充分发挥教师的主导作用和保证学生的主体位置,提高教学效率和教学效果。因此,制作者努力抓住多媒体课件的特点,真正发挥其巨大的作用,更好地为课堂教学服务。

3 课件制作及演示

具体说明课件中的特殊点,处理步骤依据以上的设计理念,笔者制作出三种不同风格的多媒体课件。在蛔虫的多媒体课件中,使用了许多质量较高的图片,配以简单的文字说明,展现出内容的形象生动性的风格。在日本血吸虫多媒体课件中,使用简单的文字,质量较高的图片和大量的自定义动画,以动态的形式如实反映了日本血吸虫的生活过程,栩栩如生,让人产生耳目一新的感觉。在寄生虫课件中(十二指肠钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤),采用目前教师制作课件时常用的方法—翻页法,将教学内容直接以文字的形式展现,必要的时候添加上图片,实现教学内容的科学性,形式上的中规中矩的风格。

3.1课件—蛔虫

3.2课件—日本血吸虫

3.3课件—寄生虫课件(十二指肠钩虫、痢疾阿米巴、贾第虫、跳蚤)

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致谢

本论文是在指导老师张敏副教授的悉心指导下完成的。张老师严谨的治学态度,精益求精的工作作风,诲人不倦的高尚师德,严以律己、宽以待人的崇高风范,温文尔雅、平易近人的人格魅力对我影响深远。本论文从选题到完成,每一步都是在张老师的指导下完成的,倾注她大量的心血。张老师多次帮助修改,并为我指点迷津,帮助我拓展制作思路,精心点拨、热忱鼓励。张老师一丝不苟的作风,严谨细致的态度,求真务实的精神,不仅使我掌握了基本的制作方法,还使我明白了许多待人接物与为人处世的道理。在此,谨向张老师表示我最崇高的敬意和衷心的感谢!

本论文的顺利完成,也离不开我的各位同学的关心和帮助。由于本论文的一部分是作品,其中大量的图片需要处理,因笔者图片处理技术有限,故得到了天水师范学院数统学院潘志健、生化学院薄彩霞、黄石师范学院马健强以及我高中同学李玉军的大力帮助,谨向他们表示深切的谢意!

篇13:多媒体教学课件制作的基本要求论文

摘要:

本文主要阐述多媒体教课件的分类及其制作的过程、方法与技巧,并提出了多媒体教学课件制作的基本要求。

关键词:

篇14:多媒体教学课件制作的基本要求论文

多媒体技术则是将计算机技术与通信传播技术融为一体,综合处理、传送和贮存多媒体信息的数字技术,多媒体课件将多媒体技术引入到计算机辅助教学的课件中,使课件内容表现形式更加多姿多彩。

1多媒体课件的分类

多媒体课件按组织方式的不同可以分为:固定结构类型、生成型结构、智能性结构三类,根据进行教学活动的特点多媒体网络课件可分为:

(1)课堂演示型。应用于课堂教学中,其主要目的是揭示教学内容的内在规律,将抽象的教学内容用形象具体的动画等方式表现出来。

(2)学生自主学习型。在多媒体CAI网络教室环境下,学生利用学生工作站进行个别化自主学习。如目前流行网络课件多数就是这种类型。

(3)专业技能训练型。主要通过问题的形式来训练、强化学生某方面的知识和能力。

(4课外学生检索阅读型。学生在课余时间里,进行资料的检索或浏览,以获取信息,扩大知识面。如各种电子工具书、电子字典及各类图形、动画库等。

(5)教学游戏型。寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科的知识和能力,并引发学生对学习的兴趣。

(6)模拟型。用计算机来模拟真实的自然现象或社会现象。

2多媒体课件的跳转关系

课件常见的内容组织结构方式有:线形结构:学生顺序地接受信息;树状结构:学生沿着一个树状分支展开学习活动,该树状结构由教学内容的自然逻辑形成;网状结构:也就是超文本结构,学生在内容单元间自由航行,没有设置路径的结束;复合结构:学生可以在一定的范围内自由地航行,但同时受主流信息的线形引导和分层逻辑组织的影响。

线形结构组织信息的课件就像传统的教科书,是按单一的顺序编排的,阅读时顺序性强,灵活性差。多媒体采用非线形的网状组织结构,可以通过导航系统任意地跳转到某个单元内,也可以进行联想检索,更符合人类的认知规律。目前的课件多是以这种网状组织结构来组织信息的。

篇15:多媒体教学课件制作的基本要求论文

多媒体课件总体要求内容简洁明了、交互性好、具有良好的艺术表现形式。具体表现在:

(1)布局要简洁明快、突出主题;

(2)颜色的搭配要合理;

(3)对象的逼真程度、科学性要高;

(4)配音的选择要恰到好处;

(5)根据课章内容需要适度运用动画;

(6)内容的呈现适度直观根据学生的思维和教学内容的特点,留给学生一定的思维余地。

4多媒体课件开发的制作流程

多媒体课件是多媒体软件的一个特例,多媒体软件开发的通用模式是由多媒体专家BrianBlum提出的,是一种以分析、设计(指导设计与交互设计)、测试与评价四个层次的.开发模型,可分为以下五个部分:

(1)总体方案设计

一个教学课件的开发决策制定之前,要对需求、课件所实现的目标及制作课件的物资条件有一个系统的分析,以解决是否开发,开发的条件是否具备,开发后是否易于普及和提广。分析之后,就要做出总体方案的设计。总体方案的设计是确定教育思想能否用相应的计算机技术实现的问题。因此,总体方案的设计在整个课件的设计过程中是非常重要的。在课件的总体方案的设计中,应尽量发挥多媒体技术,将文本、图像、动画、音频、视频有机地集成,来形象、生动地反映教学内容和策略,以达到良好的教学效果。

(2)课件的设计

多数的课件仍按照传统教学的节,将课件分成若干个知识点,每个知识点的学习又分成知识学习、技能学习和解决问题学习。各知识点采用的媒体素材形式,页面的设计等也属于课件的设计范畴。课件设计的结果为课件脚本,在后面还要具体地讨论。

(3)课件的制作

在脚本设计好后,就可以制作课件了,其步骤如下:

①素材的选择与设计;

②选择开发工具;

③制作多媒体课件;

④多媒体课件的网上发布;

④测试评价。

课件测试、评价和修改是课件开发过程的一个重要阶段,该项工作实际存在与课件开发的环境分析、教学实际、脚本设计和软件编写的每一个阶段。课件评价基本从信息呈现、人机交互、教学过程控制、文档提供等方面提出课件评价的基本内容和主要指标。

(5)出版发行

课件的推广与使用是很重要的。耗费了巨大的人力和财力开发出的软件不使用或使用范围小,无疑是对人力和财力的巨大浪费。

篇16:多媒体教学课件制作步骤

多媒体教学课件制作步骤

多媒体课件制作过程五个步骤

1、课件设计

课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案。方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的。课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导。确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求。特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图,文,声,像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。

2、脚本创作

脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件制作中最主要的部分。

脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。它的作用相当于影视剧本。

从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。

第一步是文字稿本的创作。文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。

第二步是编辑稿本的编写。编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的'基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作课件的直接基础。

3、素材准备

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画,图像,文本和声音等。搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得。

4、程序设计

多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听效果好的课件。这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便。

5、总装与测试

在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序。在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错。

应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关。如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止。

总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程。优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量。

篇17:多媒体教学课件评析论文

多媒体教学课件评析论文

多媒体教学方式越来越得到教育界的认可,逐步的推进教学模式的改进和创新。在教学互动环节中,多媒体教学的优势极大提升了学生学习的效率。然而一个完善的多媒体课件,需要构建系统的测评体系对其内容、手法以及使用效果进行综合性的评价一次为软件的完善提供一定的根据。

一、课件评价指标体系的设计

现存教学课件大体存在两种问题:一是过分追求效率,课件与课本不分,完全依赖课本内容。另一种是过度追求技术与艺术效果,忽视课件制作成本。成功课件具有良好的.平衡特点,既可以通过技术手段充分的传达教学内容,又使用了较低的制作成本而且在艺术与技术性上实现较为平衡的搭配。课件教学评价的体系应该包括教学、经济、技术与艺术几个维度。1、教学维度教学维度主要指课件在教学层面的作用与价值,要看其能否有效的传达教学内容,准确的实现预期目标服务。评价标准包括“内容使用、知识表达、重难点的解析、创造性培养、多媒体整合”等多项要求。2、经济维度经济维度指在课件制作过程中对经济性的考虑,要遵循最小代价或最大价值。在课件涉及过程中,既不能片面追求低成本也不单一的强调功能,应该综合平衡两者之间的关系。尽量运用较低成本获取较好效果。3、技术维度技术维度是指课件使用过程中的操作性和稳定性。其主要指标包括了:使用可靠、操作简便、综合处理能力、导航功能、移植性和可重用性。4、艺术维度艺术维度是课件在视觉效果上的追求,指课件的图像、文字、声音等的综合协调效果。课件艺术评价指标包含图片布局、色彩、声音效果、文字等内容。

二、教学课件评价指标系统

教学课件评价指标系统与其设计系统类似,通常也包括了相对应的教育、科学、技术、艺术以及操作与交互等要求。

1、教育性(30%)教学软件主要用于课堂教学的辅助设施,首先要具有对教学的辅助作用。因此首先要包括以下几点要求(1)紧密结合教学大纲设置,准确传达国家教育方针。(6%)。(2)选取和使用课件的必要性和合理性(6%)。(3)适应教学对象需要(4%)。(4)突出重点,分散难点,深入浅出,易于接受(6%)。(5)注意启发、引导学生,培养学生的创造思维能力(5%)。(6)良好的组织表现形式(3%)。

2、科学性(30%)课件效果如何很大程度在于其科学性,所谓科学性主要指要严格避免出现常识性错误,并严格遵守教育教学规律。(1)层次清晰、布局合理、内容充分、逻辑准确(6%)。(2)虚拟现实的影像、动画要生动、准确、形象充分展现要传达内容,避免无关的内容出现。(6%)。(3)表现方式要恰当(4%)。(4)课件结构布局合理,版面设计要科学(5%)。(5)为了说明问题,允许在一定程度上夸大或缩小事实(4%)。

3、技术性(18%)教学课件制作过程中,要注意操作者的使用习惯,努力实现,基于教材、紧扣大纲、突出重点、紧扣难点。(1)充分运用二维、三维动画,以弥补常规教学的不足(4%)。(2)画面设计合理,生动形象(2%)。(3)配音的效果要求,音量适中,快慢适度、抑扬顿挫与画面同步进行(4%)。(4)课件内容与学生知识相互衔接,教学进程与学生节奏相互匹配。(3%)。(5)能在校园网、国际互联网上快速传播(3%)。

4、交互性(6%)CAI的课件关键突出了其交互性,交互性的要求同时也是对其操作性的要求,要充分利用其多媒体的多层次输入、出功能,提升教学过程的交互特点,使课件演示与教学活动轻松方便,节省时间提高效率。

5、艺术性(8%)课件的艺术性要求是对其更为高层次的追求。主要体现为其界面的简洁、易用(1%)。(2)艺术特点(1%)。(3)画面畅通、无跳跃、模糊现象(1%)。(4)语音搭配融洽,音色优美(1%)。(5)课件的整体风格统一(1%)。(6)画面整体大方(1%)。单一课件的色彩数量有所限定,不宜过多。(7)文字使用恰当、既能传达准确信息又可保持画面的简洁。(1%)。(8)内容呈现形象化(1%)。

6、使用性(8%)多媒体教学课件的使用主要为了协助教学,提供简洁、快速的内容传达方式,教学目标、步骤以及方法的使用,要能够保证其通用性和兼容性。(1)教学课件使用简便,可以通过多种介质进行传递。(2%)。(2)操作界面友好简洁(1%)。(3)课件运行要稳定(2%)。(4)及时的交互应答(1%)。(5)有比较详细的说明使用手册(1%)。(6)具有良好的通用性(1%)。

【参考文献】

[1]王寄鲁,杨兵,魏文忠,吕健.多媒体教学的评价体系[J].高等理科教育期刊,(3)

[2]张宁.多媒体教学课件模糊综合评价体系的建立与应用[J].教学管理,(3)

[3]陶书中,朱彤兵.多媒体教学课件评价体系研究[J].教育信息化,(10)

篇18:浅谈多媒体课件教学论文

浅谈多媒体课件教学论文

因为多媒体教学在教学功率和作用上呈现出的传统教学所不行比较优势,近五、六年来在各种教学系统中得到遍及重视。高校教学要想在现代化教学中占有一席之地,不光要变革教学内容以习惯年代展开的请求,并且要选用领先的现代化教学手法。

一、多媒体教学的优势

学习进程是大家运用各种感知才干知道客观国际的进程,在教学进程中运用多种感观影响手法,以便使学生形成完整而结实的表象,这是现代讲堂教学手法所寻求的方针。多媒体教学就是使传统的电化教学手法有机的联系起来,经过不断改换的大屏幕,制造精巧的画面,形象直观的论述,丰富生动的信息,比起黑板上的粉笔字要生动有趣得多。

榜首,它使一些在传统教学手法下很难表达的教学内容或无法观察到的景象能形象、生动、直观地显现出来,然后加深学生对疑问的了解,进步其学习积极性。

第二,它能大大添加讲堂信息量,进步教学功率,变成处理学时对立的主要途径。

第三,能充沛展开网络优势,将授课内容上网,为学生的课外学习供给教导。

第四,运用多媒体课件教学,可以集中整体老师的才智与教学经验,使教学内容愈加规范有序。

第五,可免除老师上课时板书的劳累,而更多地留意讲堂教学内容的安排和教学。

二、多媒体课件的制造

多媒体教学通常是经过多媒体软件制造的多媒体课件参加讲堂教学活动来完结的。现在多媒体课件的运用方法主要有两种:一种是适用于以老师为主体采纳讲堂教学方法的多媒体教室的运用形式;另一种是在网络教室中运用多媒体课件展开教学,学生可以直接参加教学活动进程的网络教室运用形式。多媒体教学的要害是多媒体课件的开发,制造多媒体课件大体分以下几个进程:

1、需求和可行性剖析。在制造课件时首要要从研讨教学内容和教学意图人手,依据教学内容的特色和教学意图请求,教学对象的`状况来断定采纳课件教学的必要性,以及什么样的课件制造方法可以完结特定的教学使命。

2、教学规划。在断定了教学内容和运用什么样多媒体课件制造方法后,就可依据教学使命的请求和选用的多媒体课件制造软件的特色,构思、规划整个教学进程中选用什么样的教学计划、教学形式和教学策略。

3、课件结构规划。依照教学计划的请求,在表现教学形式和教学策略的根底上,对课件中的显现方法,阅读次序、层次结构、跳转联系等内容进行整体结构规划。

4、材料预备。材料是多媒体课件的根底,课件制造离不开材料的预备。结构规划完结后其主要的作业是依据教学内容和整体规划的请求,收集、预备、收拾和制造材料。多媒体材料包含文字,声响、图形、图画、动画、视频等。

5、修正组成。它是依照结构规划的请求,用预备好的材料进行课件制造的详细进程,前面的课件规划预备作业经过这一进程终究得到执行,是课件制造的要害期间。修正好的课件经过测验、修正终究成型用于教学。

三、全面完结多媒体教学办法

现在大多数校园运用多媒体课件进行教学的时刻不长,多数老师的计算机操作才干和课件制造水平还不高,课件材料的堆集预备还不充沛;校园给予老师制造更高水平的课件的技能条件有限,材料制造的技能设备还不到位;而帮忙老师制造课件所需求了解各种多媒体软件的专业技能人员,还需求引入和培育;校园的多媒体教学还有待进步,详细应抓好以下作业:

1、对老师进行制造课件技能训练。要依据老师的实际状况,分初级、中级、高档三个规范进行训练。三个规范训练的内容分别是:(1)初级训练是使老师能娴熟运用计算机、投影机、什物展台、扩音器、控制系统等设备;(2)中级训练是使老师了解多媒体教学手法,以便更快习惯这种教学方法,运用PowerPoint编制课件:(3)高档训练方针是让老师进一步把握运用多媒体软件,创造高质量、契合教学规则的课件。

2、校园要加强多媒体及网络硬件建造,完善现代化教学软件根底。(1)除给老师配备多媒体计算机以外,校园还应添加数码照像、数码摄像、视频采集等课件制造设备,(2)校园的图书材料构成要习惯多媒体教学的需求,要更多的购进一些数字图书、音像材料为老师制造课件供给必要的材料;(3)充沛运用网络技能为教学效劳,在校园网上建造包含课件库、多媒体材料库,教学材料库;(4)引入或培育一支有较高硬件管理水平缓了解各种多媒体软件运用的专业技能部队,能娴熟保护和修理多媒体教学设备,帮忙老师制造材料或课件。

3、要鼓舞老师对教学课件进行开发研讨和运用。校园应拟定出一些鼓舞方针,如对运用克己的课件进行教学的老师,在作业量上添加系数的优惠方针等:展开根据校园网的网络教学研讨,每年对老师的课件进行评比,对优异的课件要按相应的优异科研成果给予奖赏。

四、多媒体教学中应留意疑问

多媒体教学仅仅老师授课的教学辅佐手法。要想制造高质量多媒体教学课件,不光要有较高的多媒体制造技能,还应深入研讨教学内容,领先的教学方法,学生的学习根底,学生的学习心思等内容,使多媒体教学可以依照教学对象的特色,选用领先的教学方法,完结教学计划和教学意图。因此在多媒体教学中应留意以下疑问:

1、课件仅仅是师生双方活动中的一种辅佐或弥补,多媒体多媒体教学课件教学要留意表现学生的独立思考才干和立异才干。在制造课件和教学时,要给学生充沛的幻想和思想空间,习惯个性化的教学请求,激起学生的主动性和创造性。多媒体课件要习惯展开个性化教学活动的需求,然后处理传统教学中难以处理的主要对立。

2、领先的教学手法不该彻底代替传统教学手法。板书,语言表述、表情和姿势、什物演示等讲堂上师生沟通的传统做法,仍然是有用的不行代替的教学手法,将多媒体与其他教学手法联系起来将会获得非常好的教学作用,只要老师和多媒体两方面的优势都发挥出来,才干到达一种完美的联系。

3、多媒体课件教学具有容量大、速度快、易操作、讲堂教学功率高的特色。但画面的切换不要太快,充沛考虑学生的思想水平缓思想速度。多媒体课件教学相同要清晰老师的主导作用和学生的主体作用,尽力树立“以学为中心”的教学形式,要留意引导学生展开研讨性、探索性学习。

多媒体课件教学,是将来教学的一个展开方向是教学走向现代化、科学化的有用途径,值得扩大和推行。

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