基于Creator的大场景地形数据处理

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基于Creator的大场景地形数据处理

篇1:基于Creator的大场景地形数据处理

基于Creator的大场景地形数据处理

介绍了在VC++下利用Arcobject和OpenFlightAPI开发数据自动裁切程序和grid格式的dem转为flt处理程序,代替creator下人的.工作,以简化数据处理流程.

作 者:刘俊杰 罗轩 范魏 LIU Junjie LUO Xuan FAN Wei  作者单位:刘俊杰,LIU Junjie(武汉大学,遥感信息工程学院,湖北,武汉,430079)

罗轩,LUO Xuan(海军工程大学,湖北,武汉,430000)

范魏,FAN Wei(湖北省基础地理信息中心,湖北,武汉,430070)

刊 名:地理空间信息 英文刊名:GEOSPATIAL INFORMATION 年,卷(期): 7(3) 分类号:P208 关键词:creator   数据处理   OpenFlightAPI   Arcobject  

篇2:基于ArcGIS和Creator的三维地形建模

基于ArcGIS和Creator的三维地形建模

利用ArcGIS和Creator在三维可视化建模方面的特点,根据构建三维地形数据来源的多样性,给出地形建模中数据的获取方法,并就数据的转换和优化处理进行了分析.以湄洲湾三维地形的可视化为例,提出了基于ArcGIS和Creator构建三维地形的`方法和一般流程,探讨了地形数据库优化的方法.

作 者:周世波 许建锋 ZHOU Shi-bo XU Jian-feng  作者单位:集美大学航海学院,福建,厦门,361021 刊 名:集美大学学报(自然科学版) 英文刊名:JOURNAL OF JIMEI UNIVERSITY(NATURAL SCIENCE) 年,卷(期):2009 14(3) 分类号:U675.7 关键词:地形   三维建模   ArcGIS   数据处理  

篇3:基于Multigen Creator和Vega的连云港市港口三维场景可视

基于Multigen Creator和Vega的连云港市港口三维场景可视化研究

以三维建模软件creator和实时场景驱动软件Vega为平台,以连云港市港口为例,阐述了基于Multigen creator和Vega软件创建大规模场景及场景漫游的`一般过程和方法,论述了在三维场景构建中原数据处理、地形生成、道路构建、外部引用、纹理映射及实例化等建模技术,以及在Vega/Lynx平台下实现虚拟场景漫游的办法.

作 者:如飞 季迎春 洪鹏煜 曾宏斌  作者单位:淮海工学院,连云港市,22 刊 名:海洋信息 英文刊名:MARINE INFORMATION 年,卷(期): “”(4) 分类号:P7 关键词:大规模场景   Creator   Vega   虚拟场景漫游  

篇4:TF工程应用中的地形数据处理方法研究

TF工程应用中的地形数据处理方法研究

研究了地形跟随(TF)工程应用中的`地形数据合理性检验、误差消除以及地形数据的转换、存储和更新3个问题.针对地形数据的特点,提出了地形测量数据中数据合理性的判别准则;根据TF工程应用和减小测量随机误差的需要,给出了地形数据转换、存储和更新算法,并根据数据处理结果修正了系统误差.数据处理结果表明,应用该方法可以剔除野值,减小随机误差,地形数据存储与更新算法可行,满足TF工程应用需求.

作 者:王鹏 陈楸 段晓军 吴成富 WANG Peng CHEN Qiu DUAN Xiao-jun WU Cheng-fu  作者单位:王鹏,段晓军,吴成富,WANG Peng,DUAN Xiao-jun,WU Cheng-fu(西北工业大学无人机特种技术国防科技重点实验室,西安,710065)

陈楸,CHEN Qiu(西北工业大学自动化学院,西安,710072)

刊 名:火力与指挥控制  ISTIC PKU英文刊名:FIRE CONTROL & COMMAND CONTROL 年,卷(期):2010 35(3) 分类号:V249.1 关键词:地形跟随   数据处理   野值剔除   误差消除   地形数据的存储和更新  

三维地形的可视化技木

航天器装配工艺流程可视化系统的研究

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设计模式之工厂模式

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