航天器装配工艺流程可视化系统的研究

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航天器装配工艺流程可视化系统的研究

篇1:航天器装配工艺流程可视化系统的研究

航天器装配工艺流程可视化系统的研究

文章分析了航天器工艺技术的重要性,提出了采用装配流程图的方式加强工艺工作对总装现场的指导.详细阐述了装配流程图的工作机理,以流程图的'方式,直观地描述产品装配的过程和顺序,以及每一过程所涉及的物料、工装、技术文件等,与生产反馈数据有机结合,形成完整的总装工艺,为操作者提供更加直观、有效的指导.并给出了辅助装配工艺设计的实现方案.

作 者:李曼丽 闫少光 代卫兵 孙刚 刘玉刚  作者单位:北京卫星环境工程研究所,北京100094 刊 名:航天器环境工程  ISTIC英文刊名:SPACECRAFT ENVIRONMENT ENGINEERING 年,卷(期): 24(2) 分类号:V465 关键词:CAPP   信息化   流程图   总装工艺   航天器  

篇2:泰山玉皇顶三维可视化系统研究

泰山玉皇顶三维可视化系统研究

数字化技术的应用研究是当今时代的热点之一,如何将数字化技术应用于旅游业是目前旅游业研究的前沿.泰安市是一个旅游资源较为丰富的城市,如何运用数字化技术充分挖掘泰安旅游资源的潜力,提升旅游管理和服务水平,吸引更多的国内外游客,从而促进泰安市旅游业的.发展是一个值得研究的课题. 本文首先探讨了国内外研究现状,分析了数字泰山玉皇顶中运用的关键技术.然后针对泰山旅游业中目前存在的问题进行了深层次的需求分析和模块设计.在此基础上,运用已有的地形图、遥感图像、文字资料等各种空间和属性数据,运用多种数据处理技术和三维建模软件,构建了三维展示与查询系统,为“数字泰山”的实现做了一次有意义的探索.

作 者:厉彦玲 梁勇 高志宏 LI Yan-ling LIANG Yong GAO Zhi-hong  作者单位:厉彦玲,梁勇,LI Yan-ling,LIANG Yong(山东农业大学信息科学与工程学院,山东泰安,271018)

高志宏,GAO Zhi-hong(测绘遥感信息工程国家重点实验室,武汉,430079)

刊 名:测绘科学  ISTIC PKU英文刊名:SCIENCE OF SURVEYING AND MAPPING 年,卷(期): 34(4) 分类号:P282 关键词:数字化   旅游业   泰山   玉皇顶   三维可视化  

篇3:基于激光跟踪的数字化装配系统研究

基于激光跟踪的数字化装配系统研究

数字化装配技术涉及到众多的技术领域,从飞机产品的数字化定义起,就开始考虑装配相关的因素,并在后续的过程中不断循环完善,从而形成对装配工作的数据支持.因此,在数据完备的情况下,数字化装配系统是集成了光、机、电、软件和信息技术的一个大型自动化系统.本文通过对国外数字化装配应用情况介绍,阐明了数字化装配系统的'数据支持过程及其工作原理,并对其关键技术的集成应用进行了论述.

作 者:孟飙 MENG Biao  作者单位:沈阳航空工业学院,航空宇航学院,辽宁,沈阳,110136 刊 名:沈阳航空工业学院学报 英文刊名:JOURNAL OF SHENYANG INSTITUTE OF AERONAUTICAL ENGINEERING 年,卷(期):2009 26(5) 分类号:V260 关键词:数字化   装配   集成  

篇4:航天器总装工艺流程优化的分析与思考

航天器总装工艺流程优化的分析与思考

随着航天器批量生产任务的'需求,对现有航天器总装生产模式进行适应性优化、强化过程控制成为提高生产效率、缩短研制周期的关键问题.文章通过对现有航天器总装工艺设计模式的分析,提出了进行流程优化与重构的要点和措施.

作 者:孙刚 易旺民 代卫兵 刘宏阳 杨晓宁  作者单位:北京卫星环境工程研究所,北京,100094 刊 名:航天器环境工程  ISTIC英文刊名:SPACECRAFT ENVIRONMENT ENGINEERING 年,卷(期): 25(4) 分类号:V465 关键词:航天器   总装   流程优化   工艺技术  

篇5:弹用发动机三维装配工艺设计仿真系统研究

弹用发动机三维装配工艺设计仿真系统研究

为提高弹用发动机装配工艺设计手段、效率和质量,提出弹用发动机三维装配工艺设计仿真系统,给出系统框架和主要功能,讨论实现系统的'关键技术.系统以三维CAD模型文件为基础,用三维模型转换器将三维CAD模型文件转换成系统可以读取的格式;在系统中导入转换后的三维CAD模型文件,建立装配结构树,进行三维装配工艺设计,并对弹用发动机装配过程进行仿真.

作 者:周建华 张海 王君平Zhou Jianhua Zhang Hai Wang Junping  作者单位:北京动力机械研究所,北京,100074 刊 名:航天制造技术 英文刊名:AEROSPACE MANUFACTURING TECHNOLOGY 年,卷(期): “”(6) 分类号:V4 关键词:弹用发动机   三维装配   装配仿真  

篇6:太阳帆航天器三维动画可视化仿真平台的设计与实现论文

0 引言

太阳帆航天器是一种在深空探测和星际航行等领域极具潜力的新型航天器,利用太阳光压产生持续推力,给航天器提供持续动力,本身无需携带大量的燃料,因此在深空探测和星际航行等航天领域具有广阔的应用前景,近年来受到国际航天界的广泛关注。

美国宇航局(NASA)、日本宇航局(JAXA)、欧洲航天局(ESA)等多个世界研究机构正在研制利用太阳帆航天器进行推进任务(如Pole Site、Geosail、Geostorm等),但是,离利用太阳帆进行深空探测及星际航行还有一定的距离,还有一系列的关键技术需要攻克。针对太阳帆航天器进行一次太空航行任务,需要高额的成本,本文提供了一种经济且有效的方式,研究并开发了一套三维可视化仿真平台,利用仿真平台模拟太阳帆航天器的飞行情况,为实际太阳帆航天器飞行提供一定的参考。

截止目前,未发现有关太阳帆航天器可视化仿真平台的文献。本文利用C++6.0、Multigen Creator/Vega、及MATLAB等软件相结合搭建了一个太阳帆三维动画可视化仿真平台。利用视点控制及多通道多视点技术分别在不同的通道中观察太阳帆的飞行轨迹及姿态变化;通过VC++与MATLAB的交互编程,利用MAT文件的仿真数据驱动多个物体同时移动;利用Vega和OpenGL混合编程,实现了飞行轨迹及姿态信息实时显示的功能。

篇7:太阳帆航天器三维动画可视化仿真平台的设计与实现论文

三维动画可视化仿真系统主要由太空飞行仿真场景及视景仿真模型两大部分构成。飞行仿真场景是指太阳帆所飞行的具体环境;视景仿真模型是指太阳帆航天器的具体结构模型。

本文首先利用Creator建立太空环境飞行仿真场景(太空环境)和太阳帆航天器的结构视景仿真模型(flt文件);接着利采用Vega提供的Lynx工具将flt文件导入相应的场景中,然后,进行一系列的初始化工作,并将其储存为应用程序定义文件(ADF)文件;最后,通过MATLAB计算各个时刻太阳帆的飞行轨迹和姿态数据,并通过载入模型对象的位置及姿态数据,完成对太阳帆的飞行轨迹和姿态变化的三维可视化仿真。

2 仿真软件平台环境和开发中的关键技术

2.1 在Visual C++环境下Vega应用程序的开发

Windows平台上Vega应用程序的开发,利用MFC框架开发程序能够有效地应用Vega函数库,可以极大程度地减小程序开发的工作量。本文采用基于MFC开发Vega应用程序。

2.2 三维动画场景和模型的建立

Multigen Creator是一款专业化的建模软件工具,可以有效地创建交互式实时应用的三维模型及场景。本文利用Creator建立太空环境模型和太阳帆航天器的结构模型。太阳帆航天器的结构主要包括大面积帆膜、支撑机构及中心控制机构等其它附属机构,模型的正面视图如图2所示。将Creator中建好的模型文件导入Vega中,利用Vega所提供的Lynx定义三维动画场景中的模型元素属性和相互位置关系,最后生成用于太阳帆航天器三维动画仿真平台的ADF文件,即虚拟场景文件。

2.3 多通道渲染技术

本文采用多通道技术实现在同一时刻不同位置观察各角色模型对象的运动状态。在一个通道中观察包括太阳帆在内的`多个运动模型的相对运动轨迹,而在另外一个通道中观察太阳帆航天器姿态的变化过程,结合两个通道同时观察太阳帆航天器飞行状况。

2.4 数据驱动

本系统利用仿真数据与各模型对象进行关联,通过不断调用相关联的数据进行位置及姿态的更新,实现逼真的可视化效果,能够准确地展现控制效果。利用MATLAB与VC++之间的交互编程调用MAT文件,并采用MAT文件的操作方法来读取MAT文件,从而实现利用仿真数据驱动太阳帆、地球等模型对象的运动。

3 仿真实例

三维可视化仿真平台系统界面主要包括菜单栏、主窗口和操作面板。其中主窗口中有两个通道,分别显示各模型对象飞行的轨迹与太阳帆的姿态变化;操作面板则用来控制仿真的进度,并同时显示太阳帆、地球等角色对象的位置、姿态及速度信息。首先载入使用MATLAB进行太阳帆航天器轨迹优化仿真后保存的MAT数据文件,与太阳帆、地球等模型绑定其相关的位姿数据。太阳帆航天器以一定的位姿出现在仿真环境中,通过视点切换,并选择合适的视点来观察太阳帆飞行过程。仿真过程中可以选择开始仿真、暂停仿真、重启仿真。

4 结论

本文通过Vega和VC++相结合的方法,设计并开发了一套太阳帆航天器三维动画可视化仿真平台。利用Creator软件建立相关模型;采用多通道多视点技术分别观察太阳帆航天器的飞行轨迹及姿态变化,并通过视点控制技术,可以从任意位置任意角度观察太阳帆航天器的飞行状态;通过MATLAB与VC++的交互编程,实现了多个运动体同时移动;通过回调函数解决了Vega和OpenGL混合编程问题,给系统增加了显示飞行轨迹及重要数据信息的功能。

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