C语言嵌套注释

时间:2022-09-23 08:04:34 其他范文 收藏本文 下载本文

C语言嵌套注释(共11篇)由网友“当时明月再”投稿提供,下面给大家分享C语言嵌套注释,欢迎阅读!

C语言嵌套注释

篇1:C语言嵌套注释

《C陷阱与缺陷》中有一个有意思的问题:“某些C编译器允许嵌套注释,请写一个测试程序,要求:无论是对允许嵌套注释的编译器,还是对不允许嵌套注释的编译器,该程序都能正常通过编译(无错误消息出现),但是这两种情况下程序执行的结果却不相同。

(提示:在用引号括起来的字符串中,注释符I*属于字符串的一部分,而在注释中出现的双引号””又属于注释的一部分。)”

我觉得这对C的词法分析挺有意思的。要是聪明的您,有什么办法呢?

以下是作者给出的答案,确实很精妙,尤其第二个。

——为了判断编译器是否允许嵌套注释,必须找到这样一组符号序列,无论是对于允许嵌套注释的编译器,还是不允许嵌套注释的编译器,它都是合法的;但是,对于两类不同的编译器,它却意味着不同的事物。这样一组符号序列不可避免地要涉及嵌套注释,让我们从这里开始讨论:

/*/**/

对于一个允许嵌套注释的C编译器,无论上面的符号序列后面跟什么,都属于注释的一部分;而对于不允许嵌套注释的C编译器,后面跟的就是实实在在的代码内容。也许有人因此想到可以在后面再跟一个用一对引号引起的注释结束符:

/*/**/ “*/”

如果允许嵌套注释,上面的符号序列就等效于一个引号;如果不允许,那么就等效于一个字符串“*I”。因此,我们可以接着在后面跟一个注释开始符以及一个引号:

/*/**/ “*/”/*“

如果允许嵌套注释,上面就等效于用一对引号引起的注释开始符”/*“;如果不允许,那么就等效于一个用引号括起的注释结束符,后跟一段未结束的注释,

我们可以简单地让最后的注释结束:

/*/**/ ”*/“/*” /**/

这样,如果允许嵌套注释,上面的表达式就等效于“/*”,:如果不允许,那么就等效于,“*/”。

在我用基本上类似于上面的形式解决这个问题之后,Doug McIlroy发现了下面这个让人拍案叫绝的解法:

/*/*/0*/**/1

这个解法主要利用了编译器作词法分析时的“大嘴法”规则。如果编译器允许嵌套注释,则上式将被解释为:

/*/*/0*/**/1

两个/*符号与两个*/符号正好匹配,所以上式的值就是1。如果不允许嵌套注释,注释中的/*将被忽略。因此,即使卿出现在注释中也没有特殊的含义:上面的表达式因此将被这样解释:

/*/*/0*/**/1

它的值就是0*1,也就是0o

上面利用一个特殊构造的字符串就完成了这个任务,果然精妙!

而当时我对这个特殊字符串推导时没有看到希望,用了宏来帮忙,设计了下面的程序:

#define A /* aaa /* a*/ a

#define B */

bool CanNesting

{

#ifdef B

return false;

#else

return true;

#endif

}

上面程序中,如果支持嵌套,B的宏定义属于注释的一部分,所以B应该没有被定义,函数返回true。否则,就不支持嵌套,函数返回false。

篇2: c语言心得体会

c语言心得体会范文 1

在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试编写一个比较复杂的程序系统。在为期一周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。在这里,我作为其中的参与者,感触良多。

在这次实训中,我对对C语言有了一个更深的了解认识,也对这个学期学的知识得到巩固,还尝试运行编程,每次运行程序成功,让我对下面的项目就充满信心。通过自己与同学合作编写程序,最终把最初的理论知识转化基本技能。这次的实训,使我对C语言的学习产生浓厚的兴趣。

还是这次实训,最令人激动的就是合作做项目,虽然那只是一个很小很小的项目。每天大家来得很早,大家在一起学习,取长补短,我们很好的在实训中长知识,提高我们的学习热情。实训中深切体会到了老师认真负责的伟大的精神和热情为同学指导的促学方式,虽然对有些时候老师没给我们指出解决问题的方法有些小抱怨,但是到了结束时才知道,这种教学让我们自己学会了自学,学会了去看懂别人的代码。更多是老师给的感动,每天在我们来之前就到了教室,在讲课中海给我们分享他在公司上班的一些心得和体会,还有那些我们应该注意的事项,这些是平时上课时无法学到的,是更深层次的巨大收获。

通过这次实训,也使我们发现了许多问题。

在实训中,我们认识到自己还有很多的知识没学好,基础知识没理清,而且许多东西还要去翻书,去上网搜索。而且遇到一些小错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或者抱怨项目的变态,以后要克服,尽量保持一颗良好的心态,学好C语言,也学好用C语言编写一个按要求的系统。

还有就是对于未来,近程就是下学期,我觉得我还有许多方面需要提高。

首先我要继续学习好C语言的基础知识,然后能在电脑上熟练的运用。然后每天都能写一些程序,上网时候多看一些优秀的教程和优秀的代码。遇到问题时多和同学讨论,并且多弄出几套方案,多锻炼自己结局问题的能力和与同学合作的能力。

总之,这一切都成为我记忆里面的一个 篇章,更是在C语言编程上的一个里程碑。

c语言心得体会范文 2

在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试自己编写一个比较复杂的程序系统。在为期两周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。在这里,我作为其中的参与者,自然感触良多。

刚开始接触到C的时候,我已经学过一些有关VB的内容,这个在算法和思维上稍微有点帮助。回想本学期的学习,首先,最基本的,是C的数据格式,让我们知道整数,浮点数以及字符常量在C中的运用。然后,在学会了数据转化,以及熟练的可以对各种数据处理之后,我开始进行有关数据结构,像数组,结构体等的学习,因为有的东西从现有的知识来看都是非常简单的,还没有联系到指针等等一些复杂的概念。可是,仅仅学会这些是远远不够的,C语言中,还有很多更加经典、重要、实用的知识。

说说函数。虽说很多程序语言都有函数这一内容,但我觉得C语言的函数是最有魅力的了。学习函数的方法是比较简单的,只有两个字“牢记”,即:牢记函数的功能,牢记函数的用途以及如何输入输出。函数从本质上讲是一段通用程序,用它可以帮助我们节约很多编程的时间,学习C语言的“高人”都说,一个聪明的编程者在编写程序前往往总是先找自己所编写的程序中有多少是可以用函数来代替的。比如,大家可以作一个比较字符串的实验,用C语言中的strcmp函数只要一句话,而自己编写的话,30句都很难实现,可想而知函数的实用和快捷。在我们C语言实训的代码中,函数更是得到了充分的应用,可以说,实训题目的复杂代码,就是用无数个函数的调用和嵌套积累出来的。

要注意的是,有的同学刚刚开始的时候,都是被一些大的程序激励的,所以当开始的时候看到繁琐的数据转化和简单的算法,都觉得很无聊,都想自己做几个自己满意的程序来看看,虽然这种想法很好,但是,我们说,没有基础,纯粹是搬照一些现成设计方法,是不足取的。要知道,程序设计讲究的是个人的思维的,假如刚开始就被一些现成的思想束缚住,以后就会觉得很无趣。

我们知道,指针其实是C语言的灵魂,许多的数据结构在我们学到这里之前都可以说是精通了。所以我们的任务就是,让数据结构在指针中运行。当然,刚刚开始接触到这些新的东西,是一件非常痛苦的事情,所以我们一定要用非常形象的思维去看待指针,不能太固化。所以,新的东西,比如结构体在指针中的表现方法,数组及多维数组在结构体中的运用,都一点一点的加了进来,同时丰满了我们对原来C的数据机构,数据表示的理解。当我们完成了这三步的学习,我们已经可以自豪的说,我们的基础都扎实了,可以进一步的学习有关算法,设计概念等等深层次的东西了。

但是,指针,结构体,这些太抽象的东西,在学习C语言的时候我们就有点“似懂非懂”,可是在眼下的C语言实训中,像这么重要的C语言知识,一定要达到能熟练掌握,实际运用的程度。在实训的大程序中,结构体在指针中的表现方法,数组及在结构体中的运用等具体的技术环节,都得到了体现,不会指针,我们的工作是没法展开的。所以,在实训期间,大家在巩固基本知识的基础上,逐块攻克实训课题,克服了困难,自信心得到了提高。

最后,谈谈我们组的程序软件。商店商品管理系统,是一个比较利于应用,解决实际问题,方便实际管理的程序。设计代码比较复杂,结构比较严谨。在程序编写的1周左右的时间里,组员们遇到了上述的困难,包括程序设计构思,甚至是指针等某些知识点的欠缺,导致的工作中出现的困难。但是,当大家一起团结协作,解决了这些困难之后,发现自己也可以编写复杂的、应用性的程序了,更发现自己对C语言这门学科的兴趣也提高了。

当然,我们编写的商店商品管理系统,还存在很多疏漏和不合理之处。比如,程序复杂冗长,如果时间充裕,我们将在不改变程序运行结果的基础上,简化程序,使每一句更加精辟,总体上更加简化。另外,在程序的外观上,我们由于时间问题,没有做更多的修饰,运行起来显得比较死板、枯燥乏味。如果增添一些色彩和其他效果,我们的程序也许会更加完美。

c语言心得体会范文 3

通过一学期对C语言的学习,我感觉学习C语言是有一定难度却又是非常有趣的科目。也是很有帮助的,特别是对将要面对的计算机二级考试。这段时间的学习我知道了C语言的基本特点有以下几点:

1.语言简洁,使用灵活方便。

2.运算符丰富,表达能力强。

3.数计类型丰富。

4.目标程序质量高,具有面向硬件系统的特点。

5.具有结构化的控制语句和模块化的程序结构。

6.具有编译预处理功能。

7.程序设计自由度大,可移植性好。

这段时间学习使我掌握了:

一、我学习了C语言的数据类型、常量与符号常量、变量、C语言的运

算符和表达式、赋值运算符和赋值表达式、自增自减运算符以及逗号表达式等。

二、这章介绍了结构化程序的三种基本结构、C语句概述、数据输出包

括字符输出函数putchar和格式输出函数printf、数据输入包括字符输入函数getchar和格式输入函数scanf,还有一些简单的C语程序设计举列等。

前几天一直在看C++语法,所以对一些比较实际的例子总感到比较抽象,但是那也是一个必需阶段,可能大家和我的学习方式不一样,但从刚接触程序到现在来看,发现这样学习语言的方法挺不错的。

经过第一阶段对语法的学习,我觉得实例阶段应该是一个过渡阶段吧,通过前一阶段对语法的学习之后,可能有很多概念我们都比较模糊,或者说很多东西太抽象了,这就为我们第二个阶段的学习做好了实例化的准备,可以这样说吧,第一个阶段就我们为我们的学习一样东西而构建的一个类,里面讲了我们应该在这里面要做什么?第二阶,也就是本阶段,我们就应该去把前一段的东西具体化(实例化先前创建的类),那怎么个具体化呢,呵呵!说白了,去练习一些小例子,从网上下载的电子书上有很多这方面的例子的,如果有自己去书店买书的话,里面也应该提供了不少,里面的例子,我是每次都打了一遍,也许有的人不会亲自去用手打一遍,什么copy等,当然这样也行,但我个人认为,对于初学者来说,最好还是自己动手打一遍比较好,毕竟这些东西对我们来说,都比较陌生,如果每个字都自己打完的话,有些代码你不想记住也难了,在这里,我们得弄懂练习的每一个例子,如果能把一些例子稍稍修改,弄懂里面精髓的东西,让自己知道为什么这样做,那么是最好不过的了,我平时练习时,这一步是少不了的,都习惯了,所以也就成了条件反射,想不这样都不行。最后,我们就应该汇一下总,把前面做过的例子里所用的技术理一下,再做一个比较大的例子,尽量把到目前为止所懂的知识全部应用到里面去,只是尽量,当然有些东西是不能集成到一起的,也是是代码之间的排斥性。

这是个人的一点学习心得,希望能更好的运用到学习中去。C语言是一门很有用的、对于我们的就业很实际的语言,学习好C语言是一项必须而实际的任务。我们必须要好好掌握。

c语言心得体会范文 4

在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。

在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。

由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。

上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。

学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:

1.加深对课堂讲授内容的理解

课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,

这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。

学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。

通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去“掩盖”程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法

一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓“环境”就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

3.学习上机调试程序

完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的'调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。

通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。

c语言心得体会范文 5

1、引言

《C语言程序设计》是各大高校理工类专业的一门重要的必修课程,由于C语言使用灵活,数据类型繁多,结构复杂,因此学生在学习该课程时都或多或少的感觉头疼,学习不得要领。这就要求教师在教学中需要贯穿先进的教学理念,采用适合的教学方法。本文针对C语言教学中存在的问题,结合多年的教学经验,提出几点教学方法和体会。

2、C语言教学中存在的问题

2.1学生学习热情不高

C语言课程的开设对象一般为大一学生,想让他们马上接受程序设计的思想几乎是不可能的。另外他们从高年级同学那里得知C语言学习难度大,就会产生学习C语言这门课程的惧怕心理。还有一部分学生认为学习C语言对自身的专业没有什么用处,因此产生了厌学的情绪。

2.2传统教学方式存在弊端

以教师为中心的灌输式教学方法忽视了学生的“学”,学生处于被动接受状态,缺少教师和学生的互动,学生学习的主动性、积极性难以发挥。虽然近年来C语言程序设计课程多媒体课件教学得到广泛普及,在某种程度上激发了学生的学习兴趣,但仍然没有脱离传统教学方式,缺少教学目标的针对性,由“照本宣科”变为“照片(幻灯片)宣科”,没有从根本上解决师生交互匮乏的现实[1]。

2.3学生学习方法不得当

由于大一学生还不是很适应大学的学习方式,很多时候还沿用高中时候学数学、英语等科目的方法来学习C语言,一些学生只重视理论知识,以为光靠背一背、做做题就能学好,忽视了实践环节的重要性,从而导致了一部分学生学不得法,效率极低。

3、几点教学体会

针对上述存在的问题,分别提出几点体会,可以归纳为:“一个目标”、“两个关键”、“三步实践”。

3.1树立一个目标

这是针对学生的学习态度提出的。做一件事情如果没有一个明确的目标。就很难提起兴趣,遇到困难也很容易放弃,当然也无法做好。学习C语言也不例外。如果想激发学生的学习兴趣,让学生喜欢学、主动学,就必须让学生明确为什么要学习C语言,明确一个学习的目标。事实上,学习C语言对于任何专业的学生都有莫大的好处,可以锻炼逻辑思维能力,对以后的专业课的学习有很好的辅助作用,也会对以后学习其他编程语言打下良好的基础,正所谓”万变不离其宗”,如果真正掌握精了程序设计思想,具备了真正解决实际问题的能力,语言再更新可程序设计的本质不会变[2]。当然,从更实用的角度来看,可以把“通过国家二级考试”作为一个为之努力实现的目标,不仅对以后就业很有帮助,让学习有了兴趣和动力,有了克服困难的决心,取得事半功倍的效果。

c语言心得体会范文 6

在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言阶段,尝试编写各种类型的程序。在为期一个周时间中,我的感受是:C语言实训和平时上课所接触的成有很多不同,所经受的考验和克服的困难和平时的相差不大,遇到不会做的题同学互相讨论,互相帮助,共同解决,攻克了C语言的复杂程序,我感触良多。

在这次实训中,我对C语言有了一个更深的认识了解,也对这学期的知识得到巩固,还尝试了运行编程,每次运行程序成功,让我对下面的项目充满了信心通过自己的努力最终把最初的理论知识转化成基本技能,这次的实训,是我对C语言的学习产生了农活的兴趣。

还是这次实训,最令人激动的就是同学遇到问题互相帮助虽然只是一个很小得实训,但同学们的满腔人情却是值得骄傲的,我们在实训中取长补短在实训中长知识,提高了我们学习,虽然对有些时候老师没给我们指出解决问题的方法有一些小抱怨,但到了结束是才知道,这种教学让我们自己学会了自学,学会了去看懂别人的代码。更多的是老师的感动,每天在我们来之前家到了机房,给我们我分享他学C语言的感受,还提醒我们注意在编程时与遇到的事项,,这些是我们平时上课无发了解到的知识是我们更深层次的极大收获。

通过实训我们也发现了许多问题,在试训中我认识到自己还有很多知识没学好,最基本的知识点没有理清楚,而且许多东西要经过翻书,上网查阅,搜索,遇到一小点错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或这抱怨题目有些变态,以后要克服,尽量保持一颗蓝好的心态,学好C语言,用C语言来编写一个按要求的系统。

对于未来,近程下个学期,我觉得我还有许多方面需要提高。

首先我要继续学习好C语言的基础知识,然后能在电脑上熟练的运用。能写出一些程序,上网的时候多看一些优秀的教程和优秀的代码,遇到问题是多和同学讨论,并且多弄出几套方案,多练习自己结局问题的能力和与同学合作的能力。

总之,这一切都成为我记忆里面的一个 篇章,更是C语言编程上的一个里程碑。

c语言心得体会范文 7

三周的课程设计已经结束了。

回想学习C语言 的过程中,既有快乐又有烦恼。

从领到书的那一刻,我就很郁闷,《C 语言程序设计》到底事学什么的,有什么用。刚开始上课时,还在迷茫这门课程是用来做什么的。不过,这些感受都是在对这门课程不了解的情况下产生的。后来慢慢的接触多了,听老师讲的多了,了解多了,渐渐的产生了兴趣。尤其是学到语句和函数时,上机操作程序,经过编译,调试和运行后,出现界面,当时觉得很好奇,想真正的学好这门课程。通过半个学期的学习,我掌握了基本知识。

下学期开始时,被通知要进行三周的课程设计。当时有点懵,感觉学的东西很少,很零散,不知该怎么练到一起,就要课程设计,是不是太难为我们了。

第一天基本上都是在看书,把基本知识再熟悉一边。到了下午的时候,老师发过来三道练习题,从这几道练习题上我得到了不少启发,然后我们组把整个程序的思路理清了,开始着手写程序。

第一周结束的时候,我感觉自己收获挺大的,从一开始的迷茫,不知道从何下手到把程序中的几个模块编写出来,心里挺开心的。但是,到了第二周,我们由不得不再次陷入困境。在整个程序的编写过程中。最难的就是修改和删除这两个模块,这也是我们第二周要解决的重点问题。

开始编写修改和删除时,很头疼,去向其他人寻求帮助,在别人的帮助和提示下,我编完了修改程序,但编译时老出错,修改后的内容将文本内的信息全部覆盖了。困难之时,我们组的其他人,帮助了我,完成了修改和删除。这样的话,整个程序基本上全部完成了,就剩下完善工作了。我们组写了两个程序,最后,两个程序相互组合,互补,大功告成

虽然设计时完成了,但是我觉得其中还是由一些不足之处:

1. 警告句。程序中缺少一些警告句,例如:“是否真的删除(y/n)?”。

2. 重名的情况。由于考虑的不周全,没有设计遇到重名的情况该怎么处理。

3. 选择单一。我们设计的程序中,只设计了按名字选择,进行操作,忽略了重名的情况。

整个程序完成了,还有很多不完善的地方,希望自己以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。

短短的三周课程设计结束了,但是这段时间里,我又学到了更多C 知识,如:对象数组,string类,文件流等,同时我也被提醒以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。,也看到了团队精神和互帮互助的重要性。这一点会让我终生受益。通过三周的课程设计,我觉得自己肚子里的墨水多了,收获也挺大的,这三周过的挺充实!

篇3:C语言练习题

C语言练习题

2.1以下叙述中正确的是

A)C语言比其他语言高级

B)C语言可以不用编译就能被计算机识别执行

C)C语言以接近英语国家的自然语言和数学语言作为语言的表达形式

D)C语言出现的最晚,具有其他语言的.一切优点

正确答案: C

2.2 以下叙述中正确的是

A)构成C程序的基本单位是函数

B)可以在一个函数中定义另一个函数

C)main函数必须放在其他函数之前

D)所有被调用的函数一定要在调用之前进行定义

正确答案: A

2.3 以下说法正确的是

A)C语言程序总是从第一个的函数开始执行

B)在C语言程序中,要调用函数必须在main()函数中定义

C)C语言程序总是从main()函数开始执行

D)C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始部分

正确答案: C

2.4 C语言规定,在一个源程序中,main函数的位置

A)必须在最开始

B)必须在系统调用的库函数的后面

C)可以任意

D)必须在最后

正确答案: C

2.5 以下叙述不正确的是

A)一个C源程序可由一个或多个函数组成

B)一个C源程序必须包含一个main函数

C)C程序的基本组成单位是函数

D)在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面

正确答案: D

篇4:C语言测试题

(1)下面关于算法说法错误的是_______。

a. 算法最终必须由计算机程序实现

b. 为解决某问题的算法同为该问题编写的程序含义是相同的

c. 算法的可行性是指指令不能有二义性

d. 以上几个都是错误的

(2)下面说法错误的是______.

a. 算法原地工作的含义是指不需要任何额外的辅助空间

b. 在相同的规模n下,复杂度O(n)的算法在时间上总是优于复杂度O(2n)的算法

c. 所谓时间复杂度是指最坏情况下,估算算法执行时间的一个上界

d. 同一个算法,实现语言的级别越高,执行效率就越低

(3)在下面的程序段中,对x的赋值语句的频度为_____。

for (int i; i

{ for (int j=o; j

{ x:=x+1;

} }

a. 0(2n) b. 0(n) c. 0(n2) d. O(log2n)

(4)下面说法正确的是______。

a. 数据元素是数据的最小单位;

b. 数据元素是数据的最小单位;

c. 数据的物理结构是指数据在计算机内的实际存储形式

d. 数据结构的抽象操作的定义与具体实现有关

(5)下面说法正确的是_______。

a. 在顺序存储结构中,有时也存储数据结构中元素之间的关系

b. 顺序存储方式的优点是存储密度大,且插入、删除运算效率高

c. 数据结构的基本操作的设置的最重要的准则是,实现应用程序与存储结构的独立

d. 数据的逻辑结构说明数据元素之间的顺序关系,它依赖于计算机的储存结构

篇5:C语言测试题

(1) 下述_____是顺序存储结构的优点。

a. 存储密度大

b. 插入运算方便

c. 删除运算方便

d. 可方便地用于各种逻辑结构的存储表示

(2)下面关于线性表的叙述中,错误的是_____。

a. 线性表采用顺序存储,必须占用一片连续的存储单元

b. 线性表采用顺序存储,便于进行插入和删除操作

c. 线性表采用链接存储,不必占用一片连续的存储单元

d. 线性表采用链接存储,便于插入和删除操作

(3) 某线性表中最常用的操作是在最后一个元素之后插入一个元素和删除第一个元素,则采用_______存储方式最节省时间。

a. 顺序表 b. 双链表 c. 带头结点的双循环链表 d. 单循环链表

(4)静态链表中指针表示的是______。

a. 内存地址 b. 数组下标 c. 下一元素地址 d. 左、右孩子地址

(5)下面的叙述不正确的是_______。

a. 线性表在链式存储时,查找第i个元素的时间同i的值成正比

b. 线性表在链式存储时,查找第i个元素的时间同i的值无关

c. 线性表在顺序存储时,查找第i个元素的时间同i 的值成正比

d. 线性表在顺序存储时,查找第i个元素的时间同i的值无关

篇6:C语言测试题

(1)下面说法错误的是_____。

a. 静态链表既有顺序存储的优点,又有动态链表的优点。所以,它存取表中第i个元素的时间与i无关。

b. 静态链表中能容纳的元素个数的最大数在表定义时就确定了,以后不能增加。

c. 静态链表与动态链表在元素的插入、删除上类似,不需做元素的移动。

d. 静态链表就是一直不发生变化的链表。

(2)在双向链表指针p的结点前插入一个指针q的结点操作是______。

a. p->Llink=q; q->Rlink=p; p->Llink->Rlink=q; q->Llink=q;

b. p->Llink=q; p->Llink->Rlink=q; q->Rlink=p; q->Llink=p->Llink;

c. q->Rlink=p; q->Llink=p->Llink; p->Llink->Rlink=q; p->Llink=q;

d. q->Llink=p->Llink; q->Rlink=q; p->Llink=q; p->Llink=q;

(3)下面说法正确的是______。

a. 顺序存储结构的主要缺点是不利于插入或删除操作;

b. 线性表采用链表存储时,结点和结点内部的存储空间可以是不连续的;

c. 顺序存储方式插入和删除时效率太低,因此它不如链式存储方式好;

d. 顺序存储方式只能用于存储线性结构。

(4)下面说法正确的是______。

a. 线性表只能用顺序存储结构实现。

b. 为了很方便的插入和删除数据,可以使用双向链表存放数据。

c. 顺序存储方式的优点是存储密度大,且插入、删除运算效率高。

d. 链表是采用链式存储结构的线性表,进行插入、删除操作时,在链表中比在顺序存储结构中效率高。

(5)下面说法正确的是_________。

a. 数据元素是数据的最小单位。

b. 队列逻辑上是一个下端口和上端能增加又能减少的线性表。

c. 任何一个递归过程都可以转换成非递归过程。

d. 只有那种使用了局部变量的递归过程在转换成非递归过程时才必须使用栈。

篇7:C语言小游戏

C语言小游戏

最基础的贪吃蛇的代码

#include

#include//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#include //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台) #include

#include //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位 char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的`长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控, void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

//定位光标位置的函数 SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);

}

void Hide_Cursor//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy

for(ix = 0; ix

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf(

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1;

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf(

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf(

} //变色

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy

for(ix = 0; ix

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf(

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf(

Sleep(3000);

system(

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix

for(iy = 0; iy

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头 {

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix

for(iy = 0; iy

{

if(Snake[ix][iy] > 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走 {

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system(

system(

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf(

gotoxy(61, 6);

printf(

gotoxy(61, 8);

printf(

gotoxy(61, 10);

printf(

gotoxy(61, 12);

printf(

int i;

for(i = 0; i

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy

for(ix = 0; ix

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]); gotoxy(ix*2, iy);

printf(

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf(

gotoxy(73, 6);

printf(

gotoxy(73, 8);

printf(

gotoxy(73, 10);

printf(

gotoxy(73, 12);

printf(

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time > 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time > 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子 Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf(

printf(

scanf(

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf(

scanf(

while(a--)

Rand_Apple(); while(1)

{

if(Eat_Apple) {

++Apple_Num; Rand_Apple(); Lev_Sys(); Pri_News(); }

Get_Input(); Sleep(10); }

return 0;

}

篇8:c语言学习方法

c语言学习方法

1、工欲善其事,必先利其器

这里介绍几个学习C语言必备的东东:

一个开发环境,例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。建议使用Visual C++,这个东西虽然比较大块头,但是一旦安装好了,用起来很方便。

一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C语言程序设计》谭浩强主编第二版清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到。

除此以外,现在有很多辅助学习的软件,毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛,不象我们当初学习,只有读书做题这么老套。我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都非常好,还有题库测试环境,据说有好几千题,甚至还有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器,就可以练习编程了,非常适合初学者。还有一个“C语言学习系统”软件,不过感觉只是一个题库系统,如果你觉得题做的不够,不妨也可以试试。

2、葵花宝典

学习计算机语言最好的方法是什么?答曰:读程序。

没错,读程序是学习C语言入门最快,也是最好的方法。如同我,现在学习新的J#,C#等其他语言,不再是抱着书本逐行啃,而是学习它们的例程。当然,对于没有学过任何计算机语言的初学者,最好还是先阅读教程,学习完每一章,都要认真体会这一章的所有概念,然后不放过这一章中提到的所有例程,然后仔细研读程序,直到每一行都理解了,然后找几个编程题目,最好是和例程类似的或一样的,自己试图写出这段已经读懂的程序,不要以为例程你已经读懂了,你就可以写出和它一样的程序,绝对不一定,不相信你就试一试吧,如果写不出来,也不要着急,回过头来再继续研究例程,想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程序,反反复复,直到你手到擒来为止,祝贺你,你快入门了。

3、登峰造极

写程序的最高境界其实就是掌握各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法)。

是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序,无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样,要给一个芯片写驱动程序,无非就是掌握这块芯片的各种寄存器及其组合,然后写值读值,仅此而已。这不过是熟悉一些io函数罢了。那么怎样才算精通程序设计呢?怎样才能精通程序设计呢?举个例子:你面前有10个人,找出一个叫“张三”的.人,你该怎么办?第一种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三”。第2种方法:你挨个去问“你是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三。第三种方法:你去挨个问一个人“你认不认识张三,指给我看”。不要小看这个问题,你说当然会选第一种方法,没错恭喜你答对了,因为这个方法最快,效率最高,但是在程序设计中找到解决问题的最优方法和你用的手段却是考验一个程序员程序设计水平的重要标志,而且是不容易达到的。刚才这个问题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找。所以掌握好数据结构和一些常用算法,是登峰造极的必然之路。最后给大家推荐严尉敏的《数据结构》清华大学出版社,希望每一个想成为程序设计高手的'人研读此书。

4、补充一些实际的

学习c,有一定的基础后,要强化学习c的函数库,试问,你连c的系统函数都不知道几个,怎么编程呢。

篇9:C语言参考手册

断言

头文件唯一的目的是提供宏assert的定义,如果断言非真(expression==0),则程序会在标准错误流输出提示信息,并使程序异常中止调用abort 。

定义:void assert (int expression);

//#define NDEBUG

#include

int main(int argc, char* argv[]){

int a = 12;

int b = 24;

assert( a > b );

printf(“a is larger than b!”);

return 0;

}

上面的程序会发现程序中止,printf并未执行,且有这样的输出: main: Assertion `a > b' failed. 原因就是因为a其实小于b,导致断言失败,assert 输出错误信息,并调用abort()中止了程序执行。

字符类测试

 主要提供两类重要的函数:字符测试函数和字符大小转化函数。提供的函数中都以int类型为参数,并返回一个int类型的值。实参类型应该隐式转换或者显示转换为int类型。

int isalnum(int c); 判断是否是字母或数字。

int isalpha(int c); 判断是否是字母。

int iscntrl(int c); 判断是否是控制字符。

int isdigit(int c); 判断是否是数字。

int isgraph(int c); 判断是否是可显示字符。

int islower(int c); 判断是否是小写字母。

int isupper(int c); 判断是否是大写字母。

int isprint(int c); 判断是否是可显示字符。

int ispunct(int c); 判断是否是标点字符。

int isspace(int c); 判断是否是空白字符

int isxdigit(int c); 判断字符是否为16进制。

int tolower(int c); 转换为小写字母。

int toupper(int c); 转换为大写字母。

(部分)库函数抛出的错误代码

error.h 是 C语言 C标准函式库里的头文件,定义了通过错误码来返回错误信息的宏:

errno 宏定义为一个int型态的左值, 包含任何函数使用errno功能所产生的上一个错误码。

一些表示错误码,定义为整数值的宏:

EDOM 源自于函数的参数超出范围,例如 sqrt(-1)

ERANGE 源自于函数的结果超出范围,例如s trtol(“0xfffffffff”,NULL,0)

EILSEQ 源自于不合??法的字符顺序,例如 wcstombs(str, L“xffff”, 2)

浮点数运算

float头文件定义了浮点型数值的最大最小限 浮点型数值以下面的方式定义:符号-value E 指数 符号是正负,value是数字的值

下面的值是用#define定义的,这些值是详细的实现,但是可能没有比这里给出的更详细,

在所有实例里FLT指的是float,DBL是double,LDBL指的是long double

FLT_ROUNDS

定义浮点型数值四舍五入的方式,-1是不确定,0是向0,1是向最近,2是向正无穷大,3是负无穷大

FLT_RADIX 2

定义指数的基本表示(比如base-2是二进制,base-10是十进制表示法,16是十六进制)

FLT_MANT_DIG,DBL_MANT_DIG,LDBL_MANT_DIG

定义数值里数字的个数

FLT_DIG 6,DBL_DIG 10,LDBL_DIG 10

在四舍五入之后能不更改表示的最大小数位

FLT_MIN_EXP,DBL_MIN_EXP,LDBL_MIN_EXP

FLT_RADIX 的指数的最小负整数值

FLT_MIN_10_EXP -37,DBL_MIN_10_EXP -37,LDBL_MIN_10_EXP -37

10进制表示法的的指数的最小负整数值

FLT_MAX_EXP ,DBL_MAX_EXP ,LDBL_MAX_EXP

FLT_RADIX 的指数的最大整数值

FLT_MAX_10_EXP +37 ,DBL_MAX_10_EXP ,LDBL_MAX_10_EXP +37 +37

10进制表示法的的指数的最大整数值

FLT_MAX 1E+37,DBL_MAX 1E+37,LDBL_MAX 1E+37

浮点型的最大限

FLT_EPSILON 1E-5,DBL_EPSILON 1E-9,LDBL_EPSILON 1E-9

能表示的最小有符号数

检测整型数据类型值范围

CHAR_BIT 一个ASCII字符长度

SCHAR_MIN 字符型最小值

SCHAR_MAX 字符型最大值

UCHAR_MAX 无符号字符型最大值

CHAR_MIN

CHAR_MAX

char字符的最大最小值,如果char字符正被表示有符号整数,

它们的值就跟有符号整数一样。 否则char字符的最小值就是0,最大值就是无符号char字符的最大值。

MB_LEN_MAX 一个字符所占最大字节数

SHRT_MIN 最小短整型

SHRT_MAX 最大短整形

USHRT_MAX 最大无符号短整型

INT_MIN 最小整型

INT_MAX 最大整形

UINT_MAX 最大无符号整型

LONG_MIN 最小长整型

LONG_MAX 最大长整型

ULONG_MAX 无符号长整型

本土化

国家、文化和语言规则集称为区域设置, 头文件中定义了区域设置相关的函数。setlocale函数用于设置或返回当前的区域特性,localeconv用于返回当前区域中的数字和货币信息(保存在struct lconv结构实例中)。setlocale的第一个实参指定要改变的区域行为类别,预定义的setlocale类别有:

LC_ALL

全部本地化信息

LC_COLLATE

影响strcoll和strxfrm

LC_CTYPE

影响字符处理函数和多行字符处理函数

LC_MONETARY

影响localeconv返回的货币格式化信息

LC_NUMERIC

影响格式化输入输出字符中的小数点符号

LC_TIME

影响strftime函数

 头文件中提供了2个函数

setlocale() 设置或恢复本地化信息

localeconv() 返回当前地域设置的信息

setlocale(constant,location) 用法

如果这个函数成功执行,将返回当前的场景属性;如果执行失败,将返回False。

constant 参数 (必要参数。指定设置的场景信息)

LC_ALL – 所有下属的常量

LC_COLLATE – 排列顺序

LC_CTYPE – 字符分类和转换(例如:将所有的字符转换成小写或大写形式)

LC_MESSAGES – 系统信息格式

LC_MONETARY – 货币 / 通货格式

LC_NUMERIC – 数值格式

LC_TIME – 日期和时间格式

location (必要参数)

必要参数。指定需要进行场景信息设置的国家或区域。它可以由一个字符串或一个数组组成。如果本地区域是一个数组,那么setlocale()函数将尝试每 个数组元素直到它从中获取有效的语言和区域代码信息为止。如果一个区域处于不同操作系统中的不同名称下,那么这个参数将非常有用。

struct lconv *localeconv(void); 用法

localeconv 返回lconv结构指针 lconv结构介绍: 保存格式化的数值信息,保存数值包括货币和非货币的格式化信息,localeconv返回指向该对象的指针,以下为结构中的成员及信息:

char *decimal_point; 数字的小数点号

char *thousands_sep; 数字的千分组分隔符

每个元素为相应组中的数字位数,索引越高的元素越靠左边。一个值为CHAR_MAX的元素表示没有更多的分组了。一个值为0的元素表示前面的元素能用在靠左边的所有分组中

char *grouping; 数字分组分隔符

char *int_curr_symbol; 前面的三个字符ISO 4217中规定的货币符号,第四个字符是分隔符,第五个字符是'' */

char *currency_symbol; 本地货币符号

char *mon_decimal_point; 货币的小数点号

char *mon_thousands_sep; 千分组分隔符

char *mon_grouping; 类似于grouping元素

char *positive_sign; 正币值的符号

char *negative_sign; 负币值的符号

char int_frac_digits; 国际币值的小数部分

char frac_digits; 本地币值的小数部分

char p_cs_precedes; 如果currency_symbol放在正币值之前则为1,否则为0

char p_sep_by_space; 当且仅当currency_symbol与正币值之间用空格分开时为1

篇10:C语言总结

C语言总结

1.C语言程序的基本结构

1.1添加stdio.h的引用

1.2添加一个main函数

1.3main函数的形式应该是

void main()

{

}

2.C语言程序的编译运行过程

2.1编写源代码(CPU是不能直接执行C语言的)

2.2编译:将C语言的源代码翻译为机器语言的源代码

编译完成的结果一般是个exe文件

2.3运行:在DOS命令行中直接写exe文件的名称,就可以直接运行C语言编写的程序(exe)。

3.数据类型

数据类型的定义:存放数据的容器。

基础的数据类型有:

int:整型,一般的会占4个字节,32位

float:浮点类型(单精度),一般的会占4个字节,32位 存储的数据应该是带小数的数据 1.2 13.5 7.0

char:字符类型,一般的会占1个字节,8位,会存储单个字符。A,B,a,b,.,+,-,(,), ’A’,’X’,’n’ ’t’

扩展的数据类型:

long:长整型,存储的数据量要多一点 一般的应该是4个字节

short:短整型,一般的应该是2个字节

double:双精度的浮点类型,8个字节。

1.测量数据类型在内存中占多大的空间

使用sizeof运算符来测量

可以接受一个变量,也可以接受一个类型。

2.给变量赋值的时候,某种数据类型的常量

int:1,2,45 %d

long:12l %ld

short:12,23 %d

float:12.3f %f

double:12.3 %lf

char:’A’ %c

4.变量

4.1变量的定义:

定义完一个变量,没有初始化,这个时候变量中的值可能是一堆垃圾。如果要使用这种变量的话,那么必须对变量进行初始化过程:其实就是为变量赋值的过程。

变量的数据类型 变量的名称;

定义完一个变量,立即对这个变量用初始值给其进行初始化。

变量的数据类型 变量的名称=初始值;

定义变量必须在函数一开始。

int x;

x=123;

int y;//放在这个地方时错误的,应该放到和x变量定义一个地方。

4.2变量的使用

对于有累计过程的变量,必须对其进行初始化。

对于累加的变量应该初始化为0

对于累积的变量应该初始化为1

在程序运行的过程中可以对变量进行多次赋值。

变量可以在函数中定义:叫局部变量,只在当前定义的函数中使用,超出这个范围,将不再可用。

变量可以在函数外部定义:叫全局变量,在所有的函数中都可以使用

4.3变量的名称

变量的名称应该有明确的含义。

变量的名称应该采用英文单词的组合。

变量的名称如果采用了多个英文单词,那么第一个单词的首字符要小写,后续的单词的首字母要大写。这种命名方式叫骆驼命名法。

Pascal命名法:每个单词的首字母都必须大写。

Camel命名法:应用在局部变量中。

Pascal命名法:应用在全局变量,函数的名称。

应该类似于:userInput,computerNumber,compareResult

5.标识符:

变量的名称,函数的名称这些都叫标识符。

标识符的规范:

可以使用的字符:字母,数字,下划线。

对于标识符来说,第一个字符不能是数字,可以是字母或下划线。

一个标识符在同一个范围中只能应用在一个变量或一个函数名中。

变量名称的小规范:

i,j,k,m,n可以作为循环变量的名称。

x,y,z可以作为普通的变量使用。

除此之外,尽量不要使用单个字母来做变量的名称。

一般来说,变量的名称应该是一组名词的组合,修饰的词应该在变量名称的最前面。

函数名称:一般应该是动宾结构;动词+名词的形式。

GetUserInput()

GetMonthDays()

EatFood();

DrinkWater();

6.控制结构

总的控制结构有三种。

6.1顺序结构

一句接一句的顺序执行。

写在上面的语言应该先执行。

写在下面的语句应该后执行。

是使用最多的结构,因为顺序结构中没有关键字。

6.2分支结构

if else if

主要做范围匹配

if(条件表达式或者逻辑表达式)

因为条件表达式和逻辑表达式的结构都是真或假

对于if else if结构来说,一次只能匹配一个范围,只要有一个范围匹配成功,那么其他的分支将不会被执行。

分支结构可以嵌套。

switch case

主要做单值匹配

switch :需要匹配的变量的名称

case:单个值

default:啥都不写

break:是结束这个switch

switch后面的变量的数据类型应该是整型或字符类型,浮点类型不可以。

case:表明匹配上这个值应该做的工作。

case后面应该有个块。

在case块的最后,应该是break语句,用来跳出switch。

default:所有的case都没匹配上的时候,应该执行的语句块。default块中也应该有break。

当一个case块中没有任何内容的时候,可以不写break,那么这时候,将会匹配下一个case块中的内容。

switch case结构可以转换为if else if结构。

if else if不一定可以转换为switch case 结构

6.3循环结构

for循环

for(循环变量的初始化;循环执行的条件;循环变量变化的过程)//不能有分号

{

//循环体

//可能会执行多次

//循环执行的次数和for中的三个语句都有关系。

}

循环:

循环的种类:

1.确定次数的循环。

2.次数不确定,但是由程序来决定循环次数。

3.次数不确定,但是由用户来决定循环次数。

4.死循环。

循环的形式:

1.for(循环变量的初始化;循环执行的条件;循环变量变化的过程)

2.循环变量的初始化;while(循环执行的条件){循环变量变化的过程;}

3.循环变量的初始化;do while(循环执行的条件){循环变量变化的过程;}

数组:一组在内存中连续存放的变量的集合。

定义:

1.数组中元素的类型 数组的名称[数组的大小];

int ary[5];

2.数组中元素的类型 数组的名称[数组的大小]={数值1,数值2,.....};

大括号中的数值的个数,不能比数组的大小还多。

int ary[4]={1,2,3,4};

int ary[4]={1,2,3};

//错误的

int ary[4]={1,2,3,4,5};

3.数组中元素的类型 数组的名称[]={数值1,数值2,.....};

数组的大小是大括号中元素的个数。

使用:

1.赋值

数组的名称[数组元素的下标]=值;

数组元素的下标从0开始,到数组的`大小-1结束。

2.取值

变量的名称=数组的名称[数组元素的下标];

算法

1.查找(在数组中查找最大数)

首先假设数组中的第一个元素是最大的;

将数组中的其他元素挨个与最大数进行比较。

2.查找(在数组中查找指定的元素)

返回的结果是指定的元素在数组中的位置(下标或索引)

3.排序(冒泡)

核心思想:大数下沉,小数上浮。

需要用到循环嵌套

外层循环的次数是数组的大小-1轮。

里层循环的次数是数组的大小-1-轮索引

在里层循环中要做比较,比较完成后,需要做两个数的交换。

进制的转换

10-10

应用的算法是碾除法。

核心思想是:每次都取一个数的个位,直到原始数变成零,就结束了。

项目:证明6174。

1.拆分

2.排序

3.组最大数,组最小数

4.用最大数-最小数,查看差值是否是6174

5.如果不是,那么将差值重新作为新的可拆分的数,回到1.

函数:

程序执行过程中的特定功能的块。

printf()//stdio.h

main():必须有,且仅有一个。

自定义的函数:

按返回类型分:

1.没返回值的函数

返回类型一律是void

在调用的时候,不需要一个变量来接受函数的返回值。

2.有返回值的函数

返回类型是除void之外的其他的类型。

int Sum(int x,i 以用一个变量来接受函数的返回值。

按函数的参数来分:

1.有参数的函数

void Sum(int x,int y);

int Sum(int x,int y);

在调用的时候,必须传递参数。

2.无参数的函数

void main();

篇11:c语言心得体会

c语言心得体会

在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。

在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。

由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理.简单界面程序.高级界面程序.程序的添加修改.用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。

上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。

学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:

1.加深对课堂讲授内容的理解

课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。

学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。

通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去“掩盖”程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的.操作方法

一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓“环境”就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

3.学习上机调试程序

完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。

通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。

工作业绩:本人从事工作以来,除了日常设备维护与管理,保证生产线的正常运行外,主要负责了第三、四条dl线和openner2线的投产准备工作(主要是设备的安装与调试,投产新产品的试生产)并分别于XX年6月和12月顺利投产.

工作心得:本人从开始工作到现在已有一年半的时间,在这期间,我学到了许多,也悟到了许多。主要有以下几点:

1.扎实的专业知识是你提高工作水平的坚实基础.在学校学习专业知识时,可能感觉枯燥无味,但当你工作以后,你才会发现专业知识是多么的重要.如我学的机电一体化.机械原理,机械制图,电气知识这些是必须知道的,因为在日常工作中要处处用到.但我要想提高我的工作效率,工作质量,这些知识只是知道是远远不行的,而是要精通.做为生产技术,在我们公司来说就是设备方面的权威,若没有扎实的机械知识,在这方面你怎能服人那?遇到设备问题怎能快速有效的解决呢?

2.学好一门外语是你增加工资的资本.学我们机电这一行的,也就是理科生,不注重外语的学习,只要是考试能通过就可以了,而没有想到在以后的工作中会用到.你在一外资企业工作,不会一门外语是行不通的,不会外语,你就无法和老板交流,沟通.你只能闷着头的干(和一个哑巴没有什么区别).干了什么?干的怎么样?老板根本不知道,那他怎么认可你呢?你在这个公司又怎么发展那?

3.不但有良好的工作态度,而且要有很好的表现力.中国有句俗语:“踏踏实实做人,老老实实做事.”在今天,只是老老实实,勤勤恳恳做事是不够的,你还要学会适时地,恰当地表现自己.让老板知道你做了什么,让老板知道你的存在是必要的!这样你才有发展的的可能,别人才会认可你,承认你!

4.团结协作,善于沟通.团结协作指的是部门内部.你这个部门肯定不止你一个人,作为部门担当,你若想把本部门的事做的出色,那你必须把部门成员团结起来,发挥集体的力量,那样才能事半功倍!善于沟通是指部门之间.任何一个公司都是由众多部门组成的.部门之间的沟通是必要的也是必须的.像我们公司,工场包括制造课,生产技术课,质量课和生管课.我们生技课是为制造课提供技术指导和设备维护的服务的;我们做的初品(试生产品)又要经过质量课检验合格后才能量产;生管发行新产品看板时又要委托我们先做初品等等.和任何一个部门沟通不好都会遇到不必要的麻烦.所以,团结、沟通是非常必要的!总之,用知识武装起自己来,学会做人,学会做事。你才能成功!

时间过的真快,转眼间,在海规生物科技有限公司的实习马上要接近尾声了。在这半年多的时间,我学到了很多东西,不仅有学习方面的,更学到了很多做人的道理,对我来说受益非浅。做为一个刚踏入社会的年轻人来说,什么都不懂,没有任何社会经验。不过,在老师和师姐的帮助下,我很快融入了这个新的环境,这对我今后踏入新的工作岗位是非常有益的。除此以外,我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的最重要的基石。实习是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,也打开了视野,增长了见识,为我们以后更好地服务社会打下了坚实的基矗s0100 这次在海规生物技术(上海)有限公司为期7个月的实习生活,对我而言有着十分重要的意义。它不仅使我在理论上对生物技术这个领域有了全新的认识,而且在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用。刚接触论文课题时,我对自己能否完成它曾表示怀疑,也为自己长期存在的惧怕动物的心理所左右。可是,现实的脚步声却是那么地清晰、有力。在一次次理论与实践相结合的过程中,在老师们悉心指导下,我不但对ELISA有了系统的理解,从无数次的失败中吸取了宝贵的经验教训,而且随着时间的推移,自己的意志也得到了磨练,恐惧心理也逐渐地消失了。我时刻提醒自己,唯有不断努力,才能与时俱进。总之,这次实习的意义,对我来说已不再是完成学分、完成毕业实习的任务,而是在开启“生命之旅”大门的过程中迈出了第一步。我一定会好好地珍惜这个机会,并为自己所喜爱的生物科技努力贡献自己的聪明才智。 我在海规生物科技(上海)有限公司做生产实习和毕业设计总共半年的时间。在这半年的时间里,我受益非浅。我在那里不仅学到了许多关于专业的知识,最重要的是进一步体会到了做人的原则。海规公司的宗旨是:规规矩矩做人、规规矩矩做事。在去公司的第一天,老师们就教导我们做人一定要正直、要实事求是,诚以待人,人品对一个人来说非常重要的。我充分的体验到了你如何待人,他人也会如是回报。总之,在海规公司的半年时间里,我们脱离了学校的庇护,开始接触社会、了解我们今后工作的性质。不但增长了专业知识,还学习到了不少为人处是的方法。 十几年的学生生活,即将划上一个句号。在海规公司实习的这段时间,我懂了不少东西。大人们都说刚毕业的学生身上总存在着许多让公司老板头痛的“特点”,现在我终于亲身体会到了。以前作为一名学生,主要的工作是学习;现在即将踏上社会,显然,自己的身份就有所变化,自然重心也随之而改变,现在我的主要任务应从学习逐步转移到工作上。这6个月,好比是一个过渡期――从学生过渡到上班族,是十分关键的阶段。回想自己在这期间的工作情况,不尽如意。对此我思考过,学习经验自然是一个因素,然而更重要的是心态的转变没有做到位。现在发现了这个不足之处,应该还算是及时吧,因为我明白了何谓工作。在接下来的日子里,我会朝这个方向努力,我相信自己能够把那些不该再存在的“特点”抹掉。感谢老师们在这段时间里对我的指导和教诲,我从中受益非浅。

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