UG建模实例小教程-离心风扇(共9篇)由网友“yezuwen”投稿提供,下面是小编为大家准备的UG建模实例小教程-离心风扇,欢迎阅读借鉴。
篇1:UG建模实例小教程-离心风扇
目标:建立离心风扇的三维模型方法:通过拉伸,凸台,拔模,草图,加强筋,实例特征等命令的综合运用建立模型,步骤:第一步,用圆柱体命令建立风扇底座。圆柱体底面直径为200mm,高度为2mm,见下图。图 1 风扇底座第二步,运用凸台命令建立风扇主轴,凸台直径为80mm,高度为60mm,如图2。接着对其进行拔模,拔模角度为15°,如图3。图 2 建立主轴图 3 拔模效果第三步,运用凸台命令在主轴上建立顶部特征,凸台直径为20mm,高度为5mm,如图4。接着用三角形加强筋加固凸台,如图5。图 4 凸台效果图 5 建立加强筋第四步,对上述建立的模型进行抽壳处理,厚度为2mm,如图6所示,
接着,在顶部建立孔特征,孔直径为10mm,如图7。图 6 抽壳效果
图 7 孔特征第五步,在底面建立草图,如图8,并进行拉伸,拉伸高度为70mm,如图9。接着,运用实例特征对刚才拉伸建立的特征进行圆形阵列,数量为30,如图10。图 8 草图图 9 拉伸效果图 10 圆形阵列效果第六步,运用偏置曲线及拉伸命令建立扇叶的顶部。偏置曲线的偏置距离为70mm,如图11。拉伸的高度为2mm,偏置距离为25mm,如图12。图 11 偏置曲线图 12 拉伸效果第七步,通过拉伸建立开口特征,拉伸距离10mm,偏置距离为2mm,如图13。图 13 建立开口特征第八步,对相关的边进行倒圆角,如图14。最终的效果如图15。图 14 倒圆角图 15 最终效果篇2:UG建模实例小教程-篮球
目标:用UG建立篮球的三维模型
效果预览:建模步骤:第一步、建立直径为100mm的篮球球体,见图1,UG建模实例小教程-篮球
。图 1 篮球球体第二步、运用草图工具,建立如图2曲线,图 2 草图第三步、对上步建立的草图曲线进行拉伸,见图3.图 3 拉伸草图曲线第四步、运用镜像体工具对弧形片体进行复制,见图4。图 4 镜像效果第五步,运用相交曲线命令,得到篮球体上条纹的轮廓线,见图5。图 5 篮球条纹轮廓线第六步、运用管道工具,沿着上步建立的轮廓线,建立管道,见图6。图 6 轮廓体效果第七步、求差,并对凹槽进行倒圆角,最终效果见图7。图 7 最终效果篇3:UG建模实例小教程-齿条建模
建模目标:运用长方体,拉伸,倒圆,实例几何体,孔等命令建立齿条三维模型,
效果预览:图 1 渲染效果 建模步骤:第一步、运用长方体(100mm*10mm*3.75mm)命令,建立齿条座,如下图所示。图 2 建立基座第二步、运用拉伸(2.5mm)命令建立齿条模型,拉伸草图及最终拉伸效果如下图,图 3 拉伸草图图 4 拉伸效果 第三步、对齿条进行拔模处理,拔模角度为12°,效果如下图所示。图 5 拔模效果第三步、运用实例几何体工具复制上几步建立的齿条模型,距离为4.5mm,副本数为16,最终效果见下图。图 6 实例几何体对话框图 7 复制后效果第四步、对上步复制的齿条进行倒圆处理,倒圆半径为0.75mm,见下图。图 8 倒圆效果第五步、建立孔特征,孔的中心如下图所示,孔效果见下图。图 9 孔中心点图 10 孔特征 第六步、对齿条的基座进行倒圆(半径为5mm),效果见下图。图 11 倒圆效果篇4:UG建模实例小教程-水龙头
建模目标:综合运用曲线与曲面等工具命令建立水龙头的三维模型,
效果预览:建模步骤:第一步、输入曲线。打开载有曲线的文件,如下图所示。第二步、通过直纹面命令建立入戏曲面。第三步、通过直线命令建立辅助直线。第四步、建立桥接曲线。第五步、通过拉伸建立辅助平面,拉伸距离任意,效果见下图。第六步、通过曲线网格命令建立曲面,参数设置如下图所示,注意参考平面的选择。第七步、通过桥接曲线建立辅助曲线,如下图所示。第八步、借助上步建立的桥接曲线,通过网格曲线命令建立如下曲面。第九步、利用修剪的片体命令对曲面进行修剪,见下图。第十步、先通过拉伸建立辅助平面,接着通过曲线网格命令建立如下图曲面。第十一步、隐藏建立的拉伸面及曲线,效果如下图。第十二步、通过拉伸,建立下图的辅助平面,拉伸距离任意。第十三步、通过有界平面命令建立下图平面。第十四步、建立如下图所示的圆弧,第十五步、借助上步的圆弧,通过曲线网格命令建立下图的曲面。第十六步、通过拉伸,建立如下辅助平面。第十七步、通过修剪与延伸中的制作拐角命令建立如下图曲面效果。第十八步、运用曲线长度命令(位于曲线编辑工具条中)建立下图直线。第十九步、建立如下图的投影曲线。第二十步、建立如下桥接曲线。第二十一步、通过曲线网格命令建立下图曲面。第二十二步、通过曲线长度命令建立下图直线。第二十三步、利用上步建立的直线进行投影,效果如下图所示。第二十四步、建立如下图的桥接曲线。第二十五步、通过曲线网格命令建立下图曲面。第二十六步、通过桥接曲线命令建立下图桥接曲线。其中,开始点百分比为20,结束点百分比为60 。第二十七步、通过修剪的片体命令对上步建立的曲面进行修剪,隐藏曲线后,效果如下图所示。第二十八步、对下图中三块片体进行缝合处理,以利于选择边缘线。第二十九步、运用曲线网格命令,建立曲面,隐藏辅助平面后,效果如下图所示。第三十步、通过镜像体命令建立水龙头的轮廓曲面,见下图。第三十一步、用有界平面对水龙头三个开口处建立平面,最后缝合。第三十二步、对建立的水龙头模型进行抽壳处理,效果见下图。篇5:UG建模实例小教程-足球
目标:用UG建立足球的三维模型,
UG建模实例小教程-足球
,
效果预览:
篇6:UG建模实例小教程-叶轮
目标:建立叶轮的三维模型效果预览:图 1 叶轮建模步骤:第一步、运用圆柱体建立叶轮的底座,圆柱体尺寸为100mm*2mm,如下图所示,图 2 底座第二步、运用圆台工具建立叶轮的主轴,大圆台的尺寸为45mm*50mm,小圆台的尺寸为20mm*15mm,效果如下图所示。图 3 圆台效果第三步、对叶轮主模型进行打孔及倒圆处理,效果如下图所示。孔径为12mm,倒圆半径为20mm。图 4 打孔及倒圆第四步、以XZ平面为基准绘制草图,运用艺术样条工具,结果见下图,
图 5 草图第五步、对上步建立的草图进行拉伸50mm,偏置1mm,效果下图所示。图 6 拉伸
第六步、以YZ为平面,建立草图,如下图所示。图 7 草图
第七步、对上步建立的草图进行拉伸20mm,效果如下图所示。图 8 拉伸
第八步、运用修剪体命令对叶轮叶片进行修剪,效果如下图所示。图 9 修剪第九步、对叶片进行阵列复制,角度为18°,副本为20,旋转轴为Z轴,如下图所示。图 10 旋转复制第十步、对叶轮模型进行渲染,效果如下图。
篇7:UG建模实例小教程-中性笔
建模目标:综合运用UG建模命令建立中性笔的三维模型,
效果预览:图 1 中性笔模型建模步骤:(建模所用软件为NX7.5)第一步、运用圆柱体命令(直径为10,高度为85)建立中性笔的笔杆主体,效果如下图所示。图 2 笔杆主体第二步、接着,分别运用圆台命令(三个圆台的参数分别为12,30;11,2;12,35),建立手持部分,笔帽部分的主体模型,效果如下图所示。图 3 中性笔主体第三步、运用回转命令建立笔端特征。回转草图如下图所示。接着,用分割体命令对其进行修剪,隐藏片体并倒圆(半径0.5)后效果如下图。图 4 回转草图图 5 回转修剪效果第四步、建立手持部分的凹坑特征。首先,建立球体特征(直径为1.8,中心点为(2.5,5.5,88)),见下图。接着,运用变换命令对刚才建立的球体进行复制(距离为2,个数为12),效果如下图。图 6 球体图 7 变换球体第五步、运用镜像体命令对上步建立的球体进行镜像,见下图,同理,建立另一侧的球体特征。然后,运用求差命令对手持部分进行求差处理,见下图。最后对手持部分两端进行倒圆处理。图 8 镜像球体图 9 求差处理第六步、建立笔盖特征。首先,运用拉伸命令建立如下特征片体。接着,对笔盖进行修剪处理,隐藏片体后如下图所示。图 10 建立片体图 11 修剪结果第七步、运用拉伸命令(拉伸距离为对称值10)建立下图片体特征。另外,拉伸草图如右图所示。图 12 拉伸效果图 13 拉伸草图第八步、建立基准平面(距离XY平面20),并在基准平面上建立草图,见下图。图 14 建立草图第九步、运用投影曲线命令将上步建立的草图曲线投影到第七步建立的片体上,效果如下图所示。图 15 投影曲线第十步、运用通过曲线组命令建立片体特征,如下图所示。然后,对片体进行加厚(1到3),倒圆后(半径为1)见下图。图 16 建立曲面图 17 加厚倒圆处理第十一步、运用拉伸命令,建立笔帽边缘特征,见下图。图 18 边缘特征第十二步、运用拉伸及倒圆命令建立如下图特征。图 19 下沿特征第十三步、对模型进行渲染,最终效果如下图。图 20 渲染效果篇8:UG建模实例小教程-排球建模
建模目标:建立排球的三维模型
效果预览:图 1 排球模型建模步骤:第一步、运用曲线工具建立直径为100mm的圆,圆心在原点,接着将圆圈等分为四份。见下图。图 2 建立基圆第二步、将Y向的正区域的两条圆弧进行旋转复制,旋转轴为X轴,旋转角度为-45°,见下图。图 3 旋转复制圆弧第三步、将上步旋转复制的圆弧进行旋转复制,旋转角度为-30°,如下图所示。图 4 旋转复制圆弧第四步、同理,以Y轴为旋转轴,旋转角度为-45°,旋转复制X向正区域的两段圆弧,效果如下图所示,
图 5 最终复制的圆弧第五步、运用曲线网格命令,选择主曲线与交叉曲线,分别建立三个曲面,并隐藏片体,结果见下图。图 6 建立曲面第六步、对三个曲面进行加厚处理,加厚2mm,法向朝外。然后,对曲面体进行边倒圆,倒圆半径为0.8mm。同时,对三个曲面进行着色。见下图。图 7 加厚及倒圆
第七步、旋转复制上步建立的三个曲面体,旋转角度为-120°,旋转轴通过两点方式建立(一点为原点,一点为曲面体的边缘点),结果如下图所示。图 8 旋转复制第八步、利用上步方法,建立对应的两个曲面体组,见下图。图 9 旋转复制第九步、同样的方法,建立补全排球最后的一部分,最终效果如下图所示。图 10 最后效果
篇9:UG建模典型实例小教程
1.箱体类零件 (1)结构特点分析与建模思路该方孔支座大致由三个部分组成:底座,空心圆柱,肋板,建模思路是通过拉伸和开孔来完成各个部件的建模,自顶向上,最后开孔。(2)建模的过程①建立底座草图如下:②拉伸底面,在底面平面上建立圆的草图,拉伸出圆柱,如下图:③制作肋板平面内的草图如下:④拉伸肋板面草图,左右各拉伸一次⑤在另一面重做肋板面的草图并拉伸,修建圆柱体的高度到指定长度,得下图:⑥在圆柱顶面做正方形的草图,向下拉伸,布尔运算求差,得以下穿孔:⑦在底面以及圆柱正面各穿一个孔,修底面的槽,得最终图形如下:(3)讨论这个零件比较有难度的地方就是肋板,而我选择的方法是先将圆柱建模的高一些,然后制作出肋板的模型,最后将圆柱修建回原来的高度,这样肋板便制作完成了。其他的建模都是按照正常的流程来进行。 2.盘盖类零件(1)结构特点分析与建模思路该轴承盖整体是一个圆形,上面有开槽,内部也是圆形通孔,用回转的方法非常简单,当然也可以使用拉伸的方法分布进行建模,具体的细节可以分别进行建模。(2)建模的过程第一种方法:回转建模①在YOZ平面建立草图如下②回转360度③YOZ平面建立内部草图如下:④回转并布尔求差如下:⑤定位,并做出埋头孔在正上方的位置⑥同样的方法做出其他的孔,回转建模结束第二种建模方法:拉伸建模①在XOZ平面内建立草图,画圆,拉伸出如下的三个圆柱:②在第一个圆柱顶面建立草图,画圆,向内进行拉伸,布尔求差,开出一个孔如下:③同样的方法将内部的两个通孔做出:④选择开槽按钮,进行参数的设置,开槽如下:⑤和第一种建模方式一样进行埋头孔的建模,结束建模(3)讨论通过两种画法可以得出,使用回转来画盘盖类零件是非常节省时间的,因为只要将整个形体的回转草图画出,通过两部即可完成建模,甚至于省去了开槽的过程。反而选择拉伸则是非常费时费力的。 3.插架类零件(1)结构特点分析与建模思路该手柄主要由两个部分构成:手柄头和柄杆,手柄头可以用简单的拉伸来完成,而后面的柄杆因为锥度的存在,需要通过辅助画法来完成,
(2)建模过程①XOY平面内建立圆和正方形的草图,拉伸至如图所示:②在XOY平面内建立梯形草图,拉伸至如图所示:③前两个体进行求和,在YOZ平面内建立下半部分需要剪掉的草图,向外拉伸,布尔求差③再向另一方向进行拉伸,布尔求差后得到下图:④同样,在上半部分做另一个需要修建的草图,拉伸后布尔求差⑤在柄尾拉伸出圆柱的造型,同时并开孔:⑥建模完成(3)讨论整个建模过程中并没有用到什么冷门的指令,只是单纯的进行拉伸和修剪工作,但是由于锥度的存在,手柄的柄杆并不能一下子拉伸或者建模出来,只能通过一系列的辅助图形来修改才能达到最后的效果。 4.轴套类零件(1)结构特点分析与建模思路这是一个比较典型的回转轴,由七节组成,两个矩形键槽,轴的建模方法有很多种,可以通过回转,拉伸或者体素来建模,键槽的建模可以通过开键槽的命令。(2)建模过程第一种方法:回转建模①在YOZ平面内建立草图如下:②将该草图回转360度后得到完整的轴如下:③建立一个基本平面,开左轴的键槽如图:④同理,建立右轴的键槽,则整个轴的建模完成第二种方法:拉伸建模①建立第一段轴的圆形面草图于XOZ面,拉伸出第一段轴:②同理,拉伸出其他的轴段,完成整个轴套的初步建模如下:③对轴端进行倒角:④轴的分段处进行倒角:⑤开槽⑥建立键槽的方法和第一种方法一样,这样便完成了轴套的拉伸建模第三种方法:体素建模①使用“圆柱”按钮,指定Y轴为矢量,坐标原点为基准点,做出第一个圆柱:②依次以后一个圆柱底面的中心为基准点,Y轴为矢量,输入参数,画出整个轴套:③开槽,做倒角以及开键槽的方法均同前两种方法,最终结束建模:(3)讨论轴本身是一种回转类的零件,使用回转的方法应该会比较简单的完成,但是在实际建模的过程中,由于轴的长度很长,且形式较为复杂的情况下,使用回转来建模反而会在画草图的过程中陷入繁杂的作业中,所以,在这种情况下,使用拉伸和体素建模便显得很方便快捷了。同时,在键槽的建立上,通过建立一个基准平面来定位键槽是比较简单的。
★ 官方道歉信
★ got7官方口号
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