UG建模提高绘图速率技巧

时间:2023-01-11 07:59:29 其他范文 收藏本文 下载本文

UG建模提高绘图速率技巧(精选9篇)由网友“成长快乐倩倩”投稿提供,下面是小编给大家整理后的UG建模提高绘图速率技巧,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

UG建模提高绘图速率技巧

篇1:UG建模提高绘图速率技巧

一、建立自己的配置、加快制图速度

1. 建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘,以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

2. 建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。

二、层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1.层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2.层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3.关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

三、用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。

四、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

五、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

1.尽量不用transform. 拷贝实体,而用instance

2.尽量使用sketch

3.尽量使用boss pad hole slot之类的feature

六、如何转换公英制文件

启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd …\ugii

Ug_convert_part in (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

七、如何不剖轴

1.选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。

2.选择菜单arrange->attributes->part attributes

3.系统出现对话框,选择“Assign”如下:

4.输入零件属性名称“section-component”:

5.输入零件属性值“NO”:

这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。

八、如何在solid表面加入多种空心汉字

1. File --->new part ( or open part ) --->Apllication --->Drafting --->Drawing 设置 Display Drawing : off2. Insert --->Annotation --->select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的一种字体,也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) --->输入汉字 .3. File --->Export --->CGM --->输入 CGM 文件名, 并指定路径名 --->在 Export CGM 对话菜单中, 设置 Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要).4. 打开要输入汉字的 part5. File --->Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude 操作

九、常见问题

1. 进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小.(When you make a mistake unit, So you want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. )

启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd ...\ugii

Ug_convert_part in (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件,

进入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

2.无法布尔运算的原因之一:

请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意:Mirror Body和Extrated Body etc.

3.如何在solid表面加入多种空心汉字

1) File --->new part ( or open part ) --->Apllication --->Drafting --->Drawing

设置 Display Drawing : off

2) Insert --->Annotation --->select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的一种字体,也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) --->输入汉字 .

3) File --->Export --->CGM --->输入 CGM 文件名, 并指定路径名 --->在 Export CGM

对话菜单中, 设置 Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要).

4)打开要输入汉字的 part

5)File --->Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude 操作.

4.关于选取确认--在UG中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确认目标实体。如何能取消确认

解决方法:

设定UG Preference

Preferences ->Selections...

将Always Confirm 切换至 Confirm with Ctrl-MB1

之后,系统将按照光标最小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体时按下Ctrl键,然后用鼠标第一键进行选取操作。

装配中零件名的版本管理:

编辑 ug_metric.def 文件,定义如下:

Assemblies_PartNameFormat: ([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2})

Assemblies_PartNameSubstitution: \\1

Assemblies_PartNameMatch: [url=file://1([0-9]{2}/]file://1([0-9]{2}/[/url])

Assemblies_VersionSubstitution: file://1/

Assemblies_VersionType: Numeric

[A-Za-z0-9]{6}- 表示:不分大小写和数字,共 6 位

[A-Za-z0-9]{3}- 表示:不分大小写和数字,共 3 位

[MOD|ASM]- 表示:“MOD” 或 “ASM” ; 表示三维模型或装配

([0-9]{2}) 定义版本由两位数字确定

5.如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?

UG的用户经常会有如下需求: 不打开UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?只需照如下步骤:

Start\Program \Unigraphics V16.0\Unigraphics Tools\ UG Command Prompt, 出现Dos 窗口,敲入命令如下:

C:\> cd part文件所在路径

C:\ part文件所在路径>ug_inspect xxx.prt

即可看到该 part 的所有有关信息.

篇2:UG建模技巧

美国UGS 公司开发的Unigaphics(UG)软件是一个集CAD/CAM/CAE于一体的大型CAD软件,使用该软件进行产品设计,能直观、准确地反映零、组件的形状和装配关系,可完全实现产品设计、工艺制造的无纸化开发,并可与产品设计、工装设计、工装制造等工作同步进行,从而大大缩短了产品开发周期。

但是,UG软件的使用较为复杂,尤其在进行零件建模时,UG软件可以通过多种途径建模,如可建方块、拔凸台、使用拉伸实体,甚至还可采用切的办法等。实践表明,上述方法各有利弊。例如,用切的办法容易丢失数据,当变成“无参数”模型后,该部分基本上就不能再进行编辑和修改了,会对以后的模型和尺寸修改造成困难。所以,建模应尽量采用最优方法,避免上述情况发生。本文针对建模总结了UG软件的一些使用技巧,简述如下:

建模之前,应对模型,尤其是复杂模型(如散热器的水室、壳体等注塑件和铸件)作全局考虑,认真周全地确定建模顺序和方法。

让表达式在工程图模块中变得可用。在进入工程图模块后,UG系统的缺省设置使表达式变得不可用,这意味着在工程图模块中不能通过更改表达式值的方法来改变零件的模型参数。此时,只要在UGII-ENV.DAT文件中将环境变量UGIIDRAFT-EXPRESSIONS-OK的值设成1,则表达式对话框在制图模块中仍可使用。

在进行主要建模环节之前,应仔细检查尺寸,防止出现错漏。例如在做水室的“抽空”操作中,如果某部分尺寸遗漏或出错,那么在“抽空”操作后,可能会因该部分尺寸的错误而造成设计全部报废,从而影响开发进度,

对于复杂模型,应将三维实体建模和二维图生成结合使用。二维图能较准确地检查空间不易检查的尺寸,并可反过来验证实体建模的正确性,及时发现存在的问题。

建模过程应尽量避免产生“无参数”的实体,否则将对以后更改尺寸造成极大的麻烦。产生“无参数”实体的操作有:①“Transform(改变)”中的“Copy(拷贝)”操作;②“阵列”的“镜像”操作;③针对一个实体进行的“切断”操作。以上操作在实际使用中应尽量避免。对于第①种和第②种情况,应尽量用新做同样实体或“阵列”中的“矩形阵列”和“圆周阵列”来代替;对于第③种情况,应尽量采用“切飞”操作,以保留参数可修改的属性。

在做了一系列实体后应及时检查参数,避免出错。在设计进行到一定阶段后,建议由产品副管来协助检查尺寸。

对于复杂零件应多做备份。针对不同工作阶段存储相应的文档,以备文件丢失或损坏时可调用最近的相邻文件重做。复杂零件不应从头到尾使用一个文档,因为某些操作会产生“无参数”实体,存盘后,就无法再回到原来参数齐全的实体了,该步骤是不可逆的。

当完成了建模和造型过程后,即可用它们作为数据基础来编制数控加工程序。通过在MANUFACTURING模块中设定和选择正确的加工方式、工艺指标、刀具参数以及粗、精加工的刀具轨迹,即可进行模型的计算机辅助制造。

通过合理使用建模技巧,UG软件可以简便可靠地建成比较复杂的模型。在该模型的基础上,使用其加工模块对模型进行分析处理,可直接生成机床加工代码,在加工中心上直接进行零件制造,从而大大减少新产品的研制开发周期。

篇3:UG建模七大技巧

一、建立自己的配置、加快制图速度

1 建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘,以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

2 建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。

二、层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。建议是这样:

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1、层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2、层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3、关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

三、用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。

四、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工,

这时怎么办?UG对此作了处理,一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

五、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,建议是:

1、尽量不用transform. 拷贝实体,而用instance

2、尽量使用sketch

3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature

六、如何转换公英制文件

启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part in (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

七、如何不剖轴

1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。

2、选择菜单arrange->attributes->part attributes

3、系统出现对话框,选择“Assign”如下:

4、输入零件属性名称“section-component”:

5、输入零件属性值“NO”:

这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由“NO”改为“YES”。

篇4:UG进行复杂建模的技巧

UG软件是一套集CAD、CAM、CAE于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能 直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制造 的无图纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周 期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造,在新品开发期间 ,能通过其 强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构产 品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该工具为工厂提供了 一个强有力的新品开发手段。

然而,由于软件功能的强大、复杂,就需要有一些相应的技巧去更好地掌握和使用它。在进 行零件建模时,UG软件可以有多种途径建立起模型,可建方块,也可以拔凸台,还可以用 拉伸实体,甚至可以用切的办法等等。但是通过实践下来,发现尽管“条条大路通罗马”,但 存在着优与劣的方法问题。用切的办法很容易丢失数据,当变成“无参数”的模型后,该部分 基本上就不能编辑和修改了,会对以后的模型修改、尺寸修改造成极大困难。所以,建模应 尽量采用最优方法,以避免上述情况发生。

针对建模,作者总结了如下一些经验,可供参考:

(1) 建模之前,应对模型建立的顺序作大体通篇地考虑,尤其是对复杂模型(如散热器的水 室、壳体等注塑件、铸件),更应该周全地考虑好,先做什么,后做什么,用什么方法做, 这对后序工作的完成有极其重要的影响。

(2) 做重要步骤前,应仔细检查尺寸,防止出现错漏。例如水室的“抽空”操作,做出其内腔 ,如若有某部分尺寸遗漏或看错,做了“抽空”操作后,在其后所做的工作,可能会因该遗漏 而造成全部报废,从头而来,浪费时间,影响了进度。

(3) 对复杂模型,应三维实体建模与生成二维图两过程相结合。在空间不易检查的尺寸,在 二维图能较准确的检查,通过生成的二维图可反过来检查实体建模的正确与否,能及时发现 存在的问题。

(4) 建模过程应尽量避免产生“无参数”的实体,否则将对以后更改尺寸造成极大的麻烦,

产 生“无参数”实体的操作有:“Transform(改变)”中的“Copy(拷贝)”操作,“阵列”的“镜像”操 作,以及针对一个实体进行“切断”操作。以上操作应尽量避免使用,第1种和第2种情况尽量 用新做同样的实体完成,或者尽量用“阵列”中的“矩形阵列”、“圆 周阵列”完成,第3种情况尽 量用“切飞”代替“切断”操作,以保留参数可以编。

(5) 建议做了一系列实体后应及时检查参数,最好进行了一定阶段后产品副管协助检查尺寸 ,以便及时发现问题进行纠正,避免导致重来,耽误进度。

(6) 做复杂零件应多做备份,进行了一定阶段存一个新文档,以备操作失误造成文件丢失或 损坏时可调用最近相邻的文件重做。复杂零件不要用一个文档从头干到尾,因为当做某些操 作产生“无参数”实体,存盘后,就无法再回到原来参数齐全的实体了,该步骤是不可逆的。 因此复杂零件应多做备份,待确实成功完成后再将前面已无用的备份删除,这样可避免很多 问题。另外,勤做备份、勤存盘也有好处,当出现死机或误操作退出等异常情况时,还可以 马上重调入再做,不会让心血白费。

(7) 经常向别人请教,和他人讨论,可开阔思路,有时可共同找到更佳的方法,不致于陷入 思维定式。

(8) 应当针对实际遇到的问题多上机、多实践,这样才能了解更深入,发现其不常用的功能 ,有时能对解决问题起很大作用。

(9) 对解决不了的或者解决不发的问题应及时作下记录,以便能集中请教。对解决问题的发 方法也应及时记录下来,以便日后使用及备忘。条件允许时,应与外单位交流,取长补短。

通过合理地使用以上技巧,本人建成了如下型腔比较复杂的模型,如下所示的水室和蜗壳。 并且在该模型的基础上,使用UG软件的加工模块对模型进行分析处理,直接生成机床代码 ,并在加工中心上进行零件制造。通过进行复杂实体建模,进而加工,可较容易地实现了复 杂零件从产品设计到工艺处理再到制造的一系列过程,能够大大减少新品试制的费用(如省 去开模费用),节省新品研制时间,具有很好的经济效益

篇5:提高CAD绘图效率的一些技巧

1、充分使用命令的代码:

用文本编辑软件(如Windows下的写字板、Word)打开ACADR14/SUPPORT目录下的ACAD.PGP文件(注:本文所述内容以14版本为例),可见到如下内容:

; acad.pgp - External Command and Command Alias definitions

…………

; overboard on systems with tight memory.

A, *ARC

C, *CIRCLE

CP, *COPY

DV, *DVIEW

E, *ERASE

L, *LINE

…………

其中带“*”的为命令全称,前面的字母就是该命令的代码(也称缩写),如只需要在“Command:”后键入“L”就能使用Line命令,键入“C”就可执行Circle命令,熟悉这些代码可以提高绘图效率,我们还可根据自己的需要,把一些常用的命令按照该文件的格式也给出其代码来方便绘图,如加入“Q, *OFFSET”,并且把代码尽可能放在左手键位,这样左手击键盘,右手操作鼠标,更好地协调工作,

2、灵活运用自动捕捉绘图功能:

在“Command:”状态下,不键入或选择任何命令,直接在想要处理的物体(如线、弧、圆、多边形等)上单击时,物体上会出现几个蓝色小方框(称为夹点),当点击某一夹点时,此夹点被激活,颜色变为实心红色(颜色和方框大小可由ddgrips命令进行调节),同时“Command:”命令下出现**STRETCH**命令状态,连续回车,又可出现**MOVE**、**ROTATE**、**SCALE**、**MIRROR**四种状态(或者按ST、MO、RO、SC、MI),在每种状态下即可执行相应的命令,称为自动捕捉绘图功能。灵活运用自动捕捉绘图功能可以大大提高绘图效率,举两例如下:

(1)见图1,要把图1a变为图1b,可采取下面的方法:先单击直线1和直线2使之出现夹点,点击P1点使之被激活,移动鼠标到P2点附近时会自动捕捉该点,单击即可。

(2)见图2,要由线1画出线2、线3、线4可采取下面的方法:单击直线1使之出现夹点,激活夹点P,回车到**ROTATE**状态,键入“C”(Copy,旋转拷贝),回车,键入“30”,回车,键入“70”,回车,键入“120”,回车,则绘出了线2、线3、线4,按“Ctrl+C”或“Esc”可退出自动绘图功能。

3、当您在绘图过程中需要定位相对于其它点的一个点时,可以使用Tracing功能。例如,要在一个矩形的中心画一个圆,可以采用下述的方法定位于矩形的中心:首先打开自动捕捉功能,键入circle命令,这时提示输入圆心位置,此时按住shift键并单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Tracking,然后将鼠标移到矩形底边中点附近,当出现代表中点的三角形框时,单击捕获该点,再将鼠标向右上方移到矩形的右边中点附近,同样当出现代表中点的三角形框时单击鼠标,回车后就将圆心定位在了矩形的中心,再输入相应的半径即可,

4、在R14中,图层和线型的管理引入了基于Windows资源管理器界面的新型对话框,它具有卡片式的结构。用户通过它不但可以完成所有的管理操作,更可以通过几次鼠标点取完成按照名称、颜色和状态的排序。在R14中,如想改变某些对象的图层、线型、颜色等属性也更为简捷,只要直接选定要改变属性的对象,然后在Object Properties工具条中拾取相应的属性内容,回车即可完成属性的转变。另外,在R14中有一个属性匹配(Match Properties)的功能(类似于Word中的格式刷),从Modify下拉菜单中选择Match Properties,单击具有所需属性的对象,然后选择那些要改变属性的对象,回车就将这些对象的属性变为了第一次单击的对象的属性。

5、同时剪切或延长多个实体。在绘图设计过程中,要频繁地用到延长和剪切命令,有时可能需要同时剪切或延长多个实体,这时可以用F栅栏选择方式(Fence),即在状态行提示“/…:”或“/…:”时,键入“F”,回车,指定栅栏线的起始点、若干中间点和终止点,回车确定,则所有与栅栏线相交的实体都被剪切或延长。

6、优化工具条的设置。在AutoCADR14中,提供了大量的工具条,这些工具条给我们的绘图工作带来了方便,但大量的工具条堆积在屏幕上,会使绘图可视区域减少,为了解决这一矛盾,用户可以根据自己的需要定制工具条,把经常使用的工具集中在几个工具条上,具体步骤如下:

(1)、在任一工具按钮上单击鼠标右键,显示Toolbars对话框。

(2)、选择“New”,显示New Toolbar对话框,输入新工具条的名称,如“my”,按“OK”返回,这时屏幕上方显示出空白的“my”工具条。

(3)、选择Toolbars对话框中的“Customize”,显示“Customize”对话框,从“Categories”中选择所需类别的工具条名称,相应的工具按钮就会显示在下方。

(4)、用鼠标左键单击并拖动需要的工具按钮到“my”工具条中,松手即可。

(5)、重复步骤3、4就定制了自己的工具条,如果已经拖动到“my”中的工具按钮又不需要了,在步骤3状态下用鼠标左键单击并拖动到“my”工具条之外松开鼠标,即可将其消除。定制好之后,再用鼠标将该工具条移动到屏幕上合适的位置。

(6)、如果在步骤1之后再次在某一工具按钮上单击右键,则会出现Button Properties对话框,从此对话框中可以对该按钮的工具名称(Name)、帮助信息(Help)、宏命令(Macro)和图案(选择Edit)进行修改,这样用户就可以根据自己的意愿把某一命令作成工具按钮,方便自己的使。

篇6:提高AutoCAD绘图效率的一些技巧

教程贴士:CAD是Computer Aided Design的缩写,指计算机辅助设计,Autodesk公司的AutoCAD是目前应用广泛的CAD软件,具有完善的图形绘制功能、强大的图形编辑功能、可采用多种方式进行二次开发或用户定制、可进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力,同时支持多种硬件设备

1、充分使用命令的代码:用文本编辑软件(如Windows下的写字板、Word)打开ACADR14SUPPORT目录下的ACAD.PGP文件(注:本文所述内容以14版本为例),可见到如下内容:

; acad.pgp - External Command and Command Alias definitions

…………

; overboard on systems with tight memory.

A, *ARC

C, *CIRCLE

CP, *COPY

DV, *DVIEW

E, *ERASE

L, *LINE

…………

其中带“*”的为命令全称,前面的字母就是该命令的代码(也称缩写),如只需要在“Command:”后键入“L”就能使用Line命令,键入“C”就可执行Circle命令,熟悉这些代码可以提高绘图效率,我们还可根据自己的需要,把一些常用的命令按照该文件的格式也给出其代码来方便绘图,如加入“Q, *OFFSET”,并且把代码尽可能放在左手键位,这样左手击键盘,右手操作鼠标,更好地协调工作,

2、灵活运用自动捕捉绘图功能:在“Command:”状态下,不键入或选择任何命令,直接在想要处理的物体(如线、弧、圆、多边形等)上单击时,物体上会出现几个蓝色小方框(称为夹点),当点击某一夹点时,此夹点被激活,颜色变为实心红色(颜色和方框大小可由ddgrips命令进行调节),同时“Command:”命令下出现**STRETCH**命令状态,连续回车,又可出现**MOVE**、**ROTATE**、**SCALE**、**MIRROR**四种状态(或者按ST、MO、RO、SC、MI),在每种状态下即可执行相应的命令,称为自动捕捉绘图功能。灵活运用自动捕捉绘图功能可以大大提高绘图效率。

3、当您在绘图过程中需要定位相对于其它点的一个点时,可以使用Tracing功能。例如,要在一个矩形的中心画一个圆,可以采用下述的方法定位于矩形的中心:首先打开自动捕捉功能,键入circle命令,这时提示输入圆心位置,此时按住shift键并单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Tracking,然后将鼠标移到矩形底边中点附近,当出现代表中点的三角形框时,单击捕获该点,再将鼠标向右上方移到矩形的右边中点附近,同样当出现代表中点的三角形框时单击鼠标,回车后就将圆心定位在了矩形的中心,再输入相应的半径即可,

4、在R14中,图层和线型的管理引入了基于Windows资源管理器界面的新型对话框,它具有卡片式的结构。用户通过它不但可以完成所有的管理操作,更可以通过几次鼠标点取完成按照名称、颜色和状态的排序。在R14中,如想改变某些对象的图层、线型、颜色等属性也更为简捷,只要直接选定要改变属性的对象,然后在Object Properties工具条中拾取相应的属性内容,回车即可完成属性的转变。另外,在R14中有一个属性匹配(Match Properties)的功能(类似于Word中的格式刷),从Modify下拉菜单中选择Match Properties,单击具有所需属性的对象,然后选择那些要改变属性的对象,回车就将这些对象的属性变为了第一次单击的对象的属性。

5、同时剪切或延长多个实体。在绘图设计过程中,要频繁地用到延长和剪切命令,有时可能需要同时剪切或延长多个实体,这时可以用F栅栏选择方式(Fence),即在状态行提示“/…:”或“/…:”时,键入“F”,回车,指定栅栏线的起始点、若干中间点和终止点,回车确定,则所有与栅栏线相交的实体都被剪切或延长。

6、优化工具条的设置。在AutoCADR14中,提供了大量的工具条,这些工具条给我们的绘图工作带来了方便,但大量的工具条堆积在屏幕上,会使绘图可视区域减少,为了解决这一矛盾,用户可以根据自己的需要定制工具条,把经常使用的工具集中在几个工具条上,具体步骤如下:

(1)、在任一工具按钮上单击鼠标右键,显示Toolbars对话框。

(2)、选择“New”,显示New Toolbar对话框,输入新工具条的名称,如“my”,按“OK”返回,这时屏幕上方显示出空白?quot;my“工具条。

(3)、选择Toolbars对话框中的”Customize“,显示”Customize“对话框,从”Categories“中选择所需类别的工具条名称,相应的工具按钮就会显示在下方。

(4)、用鼠标左键单击并拖动需要的工具按钮到”my“工具条中,松手即可。

(5)、重复步骤3、4就定制了自己的工具条,如果已经拖动到”my“中的工具按钮又不需要了,在步骤3状态下用鼠标左键单击并拖动到”my“工具条之外松开鼠标,即可将其消除。定制好之后,再用鼠标将该工具条移动到屏幕上合适的位置。

(6)、如果在步骤1之后再次在某一工具按钮上单击右键,则会出现Button Properties对话框,从此对话框中可以对该按钮的工具名称(Name)、帮助信息(Help)、宏命令(Macro)和图案(选择Edit)进行修改,这样用户就可以根据自己的意愿把某一命令作成工具按钮,方便自己的使。

篇7:CAD提高绘图效率的一些技巧

1、充分使用命令的代码:用文本编辑软件(如Windows下的写字板、Word)打开ACADR14SUPPORT目录下的ACAD.PGP文件(注:本文所述内容以14版本为例),可见到如下内容:

; acad.pgp - External Command and Command Alias definitions

…………

; overboard on systems with tight memory.

A, *ARC

C, *CIRCLE

CP, *COPY

DV, *DVIEW

E, *ERASE

L, *LINE

…………

其中带”*“的为命令全称,前面的字母就是该命令的代码(也称缩写),如只需要在”Command:“后键入”L“就能使用Line命令,键入”C“就可执行Circle命令,熟悉这些代码可以提高绘图效率,我们还可根据自己的需要,把一些常用的命令按照该文件的格式也给出其代码来方便绘图,如加入”Q, *OFFSET“,并且把代码尽可能放在左手键位,这样左手击键盘,右手操作鼠标,更好地协调工作。

2、灵活运用自动捕捉绘图功能:在”Command:“状态下,不键入或选择任何命令,直接在想要处理的物体(如线、弧、圆、多边形等)上单击时,物体上会出现几个蓝色小方框(称为夹点),当点击某一夹点时,此夹点被激活,颜色变为实心红色(颜色和方框大小可由ddgrips命令进行调节),同时”Command:“命令下出现**STRETCH**命令状态,连续回车,又可出现**MOVE**、**ROTATE**、**SCALE**、**MIRROR**四种状态(或者按ST、MO、RO、SC、MI),在每种状态下即可执行相应的命令,称为自动捕捉绘图功能。灵活运用自动捕捉绘图功能可以大大提高绘图效率。

3、当您在绘图过程中需要定位相对于其它点的一个点时,可以使用Tracing功能。例如,要在一个矩形的中心画一个圆,可以采用下述的方法定位于矩形的中心:首先打开自动捕捉功能,键入circle命令,这时提示输入圆心位置,此时按住shift键并单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Tracking,然后将鼠标移到矩形底边中点附近,当出现代表中点的三角形框时,单击捕获该点,再将鼠标向右上方移到矩形的右边中点附近,同样当出现代表中点的三角形框时单击鼠标,回车后就将圆心定位在了矩形的中心,再输入相应的半径即可。

4、在R14中,图层和线型的管理引入了基于Windows资源管理器界面的新型对话框,它具有卡片式的结构。用户通过它不但可以完成所有的管理操作,更可以通过几次鼠标点取完成按照名称、颜色和状态的排序。在R14中,如想改变某些对象的图层、线型、颜色等属性也更为简捷,只要直接选定要改变属性的对象,然后在Object Properties工具条中拾取相应的属性内容,回车即可完成属性的转变。另外,在R14中有一个属性匹配(Match Properties)的功能(类似于Word中的格式刷),从Modify下拉菜单中选择Match Properties,单击具有所需属性的对象,然后选择那些要改变属性的对象,回车就将这些对象的属性变为了第一次单击的对象的属性。

5、同时剪切或延长多个实体。在绘图设计过程中,要频繁地用到延长和剪切命令,有时可能需要同时剪切或延长多个实体,这时可以用F栅栏选择方式(Fence),即在状态行提示”/…:“或”/…:“时,键入”F“,回车,指定栅栏线的起始点、若干中间点和终止点,回车确定,则所有与栅栏线相交的实体都被剪切或延长。

6、优化工具条的设置。在AutoCADR14中,提供了大量的工具条,这些工具条给我们的绘图工作带来了方便,但大量的工具条堆积在屏幕上,会使绘图可视区域减少,为了解决这一矛盾,用户可以根据自己的需要定制工具条,把经常使用的工具集中在几个工具条上,具体步骤如下:

(1)、在任一工具按钮上单击鼠标右键,显示Toolbars对话框。

(2)、选择”New“,显示New Toolbar对话框,输入新工具条的名称,如”my“,按”OK“返回,这时屏幕上方显示出空白?quot;my”工具条。

(3)、选择Toolbars对话框中的“Customize”,显示“Customize”对话框,从“Categories”中选择所需类别的工具条名称,相应的工具按钮就会显示在下方。

(4)、用鼠标左键单击并拖动需要的工具按钮到“my”工具条中,松手即可。

(5)、重复步骤3、4就定制了自己的工具条,如果已经拖动到“my”中的工具按钮又不需要了,在步骤3状态下用鼠标左键单击并拖动到“my”工具条之外松开鼠标,即可将其消除。定制好之后,再用鼠标将该工具条移动到屏幕上合适的位置。

(6)、如果在步骤1之后再次在某一工具按钮上单击右键,则会出现Button Properties对话框,从此对话框中可以对该按钮的工具名称(Name)、帮助信息(Help)、宏命令(Macro)和图案(选择Edit)进行修改,这样用户就可以根据自己的意愿把某一命令作成工具按钮,方便自己的使。

篇8:4个背诵课文的小技巧,助你提高背诵速率

作者 | 纸盆

1、抄诵法

抄诵法顾名思义就是抄一遍阅读多几遍,对于古诗词等背诵,最好就死要煸抄边背诵,抄前先读一读,抄后再来背诵。手脑结合的背诵方法会更有效率。

2、情节法

我们要先对背诵的内容进行深入的了解,要了解背诵内容的起因、经过、发展、高潮和结果等具体情节,然后按照情节来记忆背诵是一个很好的方式,也能加深你对文章内容的理解。

3、题纲法

题纲法就是让你理解课文内容后,列出一个题纲,然后根据题纲背诵就行了,所以需要我们去总结,所以要锻炼你的归纳总结能力。

4、重复法

根据人类记忆,背诵最好要间隔重复,第一次背诵下来,过几天就可能会遗漏很多东西,所以过几天要重复背诵一次,加深记忆,再过几天还是要再重复背诵的内容,这样背诵记忆会比较深刻。

篇9:浩辰CAD教程机械之提高绘图效率技巧

在CAD绘图中,我们关注的不仅是图绘制的是否正确,还关注绘图的速度是否快,要想提高绘图的效率,我们除了要掌握绘图基本知识、经常进行实践外,还需要遵循一定的作图则。下面的CAD教程中,我们就以浩辰CAD机械2012软件为例,介绍几种提高绘图效率的技巧。

1.在绘图步骤上,我们最好按照设置图幅―设置单位及精度―建立若干图层―设置对象样式―开始绘图这样的步骤,以提高绘图的规范性。

图1

2.绘图始终使用1:1比例,如果需要改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。

3.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER),

4.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。

5.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。

6.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。

图2

7.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWT文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击【使用模板】来使用。

8.最大化利用计算机资源,具体方法有:尽可能减少Windows并行运行的应用程序的数量;尽可能减少在ICAD中打开图的数量;用Purge清除DWG图中的没有用的图形数据;不必要时减少捕捉项目或不用捕捉;特别长时间的使用ICAD后,建议关闭程序再重新打开ICAD。

CAD提高绘图效率的一些技巧

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模具设计cad自荐信

CAD实训报告

ug画图心得精选事例

120个solidworks实例教程

UG在玩具设计中的应用

ug的实训心得体会

三维地质体实体建模技术及其在工程中的应用

UG建模提高绘图速率技巧
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