app策划书论文

时间:2023-01-30 07:45:06 策划书 收藏本文 下载本文

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app策划书论文

篇1:app策划书

一、项目概要

1.1 市场调查

随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据网易科技的数据,90 后在校大学生使用智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习工作类。如图 1.1 所示。

根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。

1.2 产品介绍

本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。

众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便,更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。

该产品的基本功能有:

1.3 SWOT 分析

SWOT 分析见图 1.3.

O S

1.智能手机爆炸式的发展以及无线网络 1.意向性强:针对大学生,主攻单词。

覆盖区的不断扩大。

2.学习新法:独创学习分享平台,收获人

2.大学生是移动应用的主要用户,有较 气与 知识。

大的市场份额。

3.友学共存:既是聊天分享的平台,又是

3.目前针对某一块英文学习的移动应用 学习互助的平台,学习不再孤单。

发展参差不齐,且模式单一,无法引

4.掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随地,

起学生的学习欲。

简单快捷地记忆单词。

T W

1.易被模仿,需不断更新创新。

2.移动应用产品更新换代快,需有用户非 1.有益学习的娱乐方法有待完善。

常良好的口碑才能立足。 2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有较

大的市场影响力。

图 1.3 SWOT 分析

二、项目实施

2.1 开发流程

本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图 2.1 所示。

项目提出,市场调研与分析产品定位、功能产品研发阶段

团队建设 产品测试阶段细化

用户体验及反馈

后期运营维护 产品推广运营产品上线

2.2 开发团队

2.2.1 人员组成及要求

作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1 人),程序开发人员(2 人),测试专员(1 人),运营团队(4人),UI 设计(1 人)。各职位要求如下:

1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟通表达能力,有一定的项目管

理经验; 富有激情,有较强的执行能力和带队能力。

2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成 android 开发;精通 Java、C/C++等编程语言,熟悉 Http 协议;有良好的编程思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。

3.测试专员: 计算机、软件工程等相关专业,有丰富的 APP 使用经验;了解 android 应用软件的测试框架和流程,熟悉 QA 标准, 精通测试软件的使用,具有一定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协作。

4.UI 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通 APP 交互设计;精通 Photoshop、Flash、Illastrator 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通理解能力、团队协作能力。

5.运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、管理经验,较强的市场调查和数据分析能力,熟悉 APP 上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思维敏捷,良好的团队合作精神。

2.2.2 人员分工

在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如表一所示。 表一 职能描述岗位 名称 职能描述

1.按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合理分工。

2.评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等产品 A 材料,完成任务审批。经理

3.定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战 略部署,并及时向公司汇报进展。

4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整战略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、测试以及制定销售策略。负责整个 APP 生命周期各项工作的监督、管理。

按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品 经理的分工完成本人的程序编写任务。程序

调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模 开发 块化。协作搭建后台及数据库。

3.相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根B2 据测试专员的测试结果修改自身 BUG,并进行最优化调整。

4.根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。

1.对各版本软件进行测试,记录和描述问题现象,分析 BUG 原 测试 C 因,撰写测试计划书和报告书。

2.反馈测试体验,提出针对性的修改方案,参与和分析用户体验调查。

北京讯鸟软件有限公司

1. 参与和分析用户体验调查,能够按照市场需求把握用户界面风格、内容,编写市场需求文档、产品需求文档。

2. 进行产品架构设计, 负责客户端和用户界面的设计、修改、设计 优化,产品的形象定位和宣传广告设计,配合程序员完成。

篇2:app策划书格式

一、市场前景

$1.1社区商业发展潜力巨大

线下的生活服务市场空间巨大,保守估计市场规模在1万亿元左右。在欧美国家,社区商业占据社会商业总支出的60%以上,而在中国,目前整体水平不足30%。社区是一块未被开掘的金矿。在土地资源日渐稀缺、住宅产品同质化严重、客户对物业专业化服务意识增强的趋势下,物业管理服务背后,社区商业更加蕴藏着巨大的收益空间。以万科为例,公司目前在全国管理着362个社区、40万住户、约300万的社区人口,未来5年将可能增加到500~600个社区、100万住户、约800万的人口规模。如果每人每月在万科社区内消费1000元,仅社区商业收益就可达到800亿元,这是一个巨额利润的想象空间。

中国物业管理已经走过了32个年头,拥有7万多家企业,600多万从业人员,目前面临整体行业亏损。长期依靠地产业务补贴物业服务是不可行的,但多数企业都不敢跨界,放弃了社会资源的整合、延伸服务的挖掘和商业平台的开拓,只能是在“讨饭吃”。“智能社区”、“云社区”的概念恰好就在社区O2O的时间节点上,也正是整个行业承上启下的关键时刻被提出,给传统的物业企业带来了转型发展的希望。

二、行业现状

$2.1行业壁垒较低,大量竞争者入场

$2.2竞争主体多元,背景多样化。

3、行业发展初期,资本市场较为青睐

PEST分析:

三、目标群体

(在市场营销业和广告业里,目标群体又称目标顾客、目标受众和目标客群是一个营销活动所作为目标的人口群体。营销活动主要指推销广告活动,但也可以是政治竞选活动或其他宣传活动。目标群体可以是某一个人口群体,如年龄组、性别、婚姻状况、等等。常见群体有青少年、女性、单身、等等。目标群体也可以包括几个不同的人口群体,比如所有20到30岁的男性。营销过程也可以计划如何对待其他非目标群体。决定一个产品或服务的适当群体是市场调查中很重要的一部分。不了解自己的目标群体能造成一个超额的低效力的营销活动。)

$3.1项目所涉及群体

业主:

准业主:

潜在客户:

$3.2XX市目标群

据不完全统计xx市快递公司xx多家

上海年龄XX岁的人口为xx人

四、产品概述

$4.1产品简介

模式简介:利

$4.2产品特性

现有功能:(万客会功能特点总结一下)

五、营销策略

$5.1体验式营销

体验式营销是在销售当中,让客户参与其中,亲身体验产品的功能性,在不同产品的对比下,体现销售产品的优点,从而进行一系列产品的销售的行为。体验式营销,在全面客户体验时代,不仅需要对用户深入和全方位的了解,而且还应把对使用者的全方位体验和尊重凝结在产品层面,让用户感受到被尊重、被理解和被体贴。 体验式营销如下几种方式,可以做到让顾客在体验中消费,在消费中享受!

第一:现场包装,包括围墙、售楼部以及楼梯本身,这是一个基本的概念,到今天为止,大部分公司都注意到了现场营销氛围的营造,只是每一个细节的多少问题,如销售中心设置儿童游乐城,这是一个细节,因为很多带小孩看房的顾客,那么你如何让顾客在看房的时候不受到小孩子的干扰,这是企业细节服务的一个表现,在消费者心目中,你连这个问题的考虑到了,肯定对你的印象品牌加分!售楼部的设置现在更加多样化,比如咖啡厅,比如音乐茶座,比如VIP贵宾室,或者说电影展示中心等;

再比如在如围墙到底做多高?用什么样的材质体现?有用纯粹巨幅广告做围墙的,也有只是将工地的围墙做喷绘,还有根据产品的调性,来专门设置围墙,体现未来小区高雅气质的,如何做没有定论,关键是你怎么结合你公司的以及项目的状态,结合现场,用体验式营销的思想来做这些工作!

第二:设置产品的展示区;产品展示的目的在于给顾客一个真实产品的感官,包括所用品牌的内涵!在工地专门设置区域,也可以在售楼中心设置单独的展示空间,这种空间用来给外行的顾客,比如未来房间的窗户细节是一个什么具体的做法?弱电系统包括对讲,监控,红外对射等整套系统,让顾客在买房之前就有一个具体的认识,再比如你工地的粉刷层次,保温做法等等,都可以在产品的展示区进行展示,我们如果有足够的自信,可以让顾客将展示区的做法留存,拍照;给顾客承诺未来的房子一定是这样施工的,质量可以保证,住进去是一种享受!这样的展示和承诺是公司品牌建立的一个过程,同时也是提升顾客感知价值的一个有效做法! 第三:样板园林和样板房的启用,这两样也是非常常见的做法,

第四:结合楼盘定位的各种活动,确定楼盘的品牌形象!从而促进销售,作为体验,你必须有一个主题,你楼盘定位的主题用体验让顾客产生认知,比你用苍白的广告来宣传要有用得多!

当然还有很多,比如房屋试住体验中心,这是一项创新,就是顾客先入住,后付款,不满意就退房?呵呵,八仙过海各显神通!

以上是一种氛围的营造,就是要让顾客在这些体验中,感受到我们产品的品质感,感受到价值的提升,从而加速顾客荷尔蒙的循环,让他们心甘情愿来消费我们的产品。最重要的是一种服务,就是以客户为中心的服务,所有体验营销的核心要点是提供顾客满意的,超值的服务,甚至让顾客惊喜的服务,因为情感的传递是通过人来进行的,顾客的感知需要人这种媒介来进行扩大或者深刻!

$5.2注意力营销

市场客户需求为导向的时代,企业以什么为王?在经过市场上无数次交锋之后,一条原则似乎已经得到确认:注意力为王,注意力衡量企业产品价值。不管做线上的,还是做线下的,广告及活动的目光整齐划一地直指“注意力”。在炒作“注意力”概念过程中,往往还连着诱人的“优惠”二字。因为在如今这以“十倍速”飞速发展的信息社会中,注意力是最为稀缺的资源,也是最有价值的东西。因此,如何迅速、有效地吸引尽可能多的“注意力”。

$5.3如何吸引用户

$5.3.1用户需求

需要将软件自身的优势展现给有需求的客户, 应用型软件应主要突出软件实用性功能.

$5.3.2用户心理

*用户好奇心理

*用户利益驱动心理

*用户品牌依赖心理

*用户炫耀赶潮心理

*用户喜欢便宜心理

*用户从众心贪利理

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篇3:app产品策划书精选

一、活动前言

通过举办“APP创意展示大赛”,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。并努力宣传贵公司的品牌与产品,达到双赢目的。

二、活动宗旨

挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的火花。提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野。

三、策划主办单位

计算系团总支学生会

四、活动时间

报名时间:

4月21日——4月30日

交作品时间:

5月10日

五、活动对象

全院师生

六、参赛要求

参赛者可以使用当前主流的开发平台、工具及数据技术,自主或团队设计开发软件作品。作品形式可以是网站、游戏、Web应用系统、单机版软件、基于移动终端的App等均可。

作品具体要求如下:

(1)开发平台(工具)不限。

(2)提交的作品须有开发、运行及软件功能使用说明的文档。

(3)自主设计开发(严禁完全抄袭)。

(4)比赛现场能够运行演示。

提交方式:

文件夹命名为“系别+班级+姓名+参赛项目”;文件夹内含:“源文件+作品成品 +使用说明文档(word文档)”。

七、奖项设置:

一等奖: 荣誉证书+500元

二等奖: 荣誉证书+300元

三等奖: 荣誉证书+200元

优秀奖: 荣誉证书+精美礼品一份

八、报名方式

(1)现场报名:

在各个报名点现场登记报名,详情可在摊点现场咨询

(2)统一报名:

参赛各个项目的可在各班班长处统一登记报名

篇4:app产品策划书精选

活动背景

软件职业技术学院地处软件园,是以软件专业为主的高校,现有学生2300多人。由于软件类专业的学费相对较高,所以就读的学生有着很强的消费能力,出于专业的需要,人手一台电脑也是必然的趋势。此外,学生对数码产品的需求也远远高于其他院校。由于目前学生对各类电子产品尚缺乏了解,而it地带作为软件园内最具影响力的社团,有责任和义务担当起普及硬件知识的重任。

活动目的和意义

引领it时尚,丰富校园生活。培养同学们对it产品的兴趣和对计算机专业的爱好,丰富大家的硬件知识,让同学们紧跟信息技术发展的时代潮流,扩大it地带社团的影响力,提高学院和社团的知名度。

活动安排

展示内容:mp3、u盘、摄像头、各类计算机硬件、笔记本电脑

活动地点:学院生活区

活动时间:年11月24日

活动对象:全校师生

活动方式:由商家提供硬件产品进行展示,在展区供学生试用并对产品做相关介绍;对部分产品进行现场买卖,商家需对所售产品做三包及售后保证;展示若干配机方案,吸引学生日后配机;在现场以商家名义设立维修咨询处,人员由it地带提供支持。

活动现场所需设备

活动所需展品由商家自行提供

现场服务处笔记本1台(it地带)

所需主机(it地带)

现场宣传设备(一对音响,一个话筒)(it地带)

顶级样品机一台(商家)

太阳伞四把(商家)

活动宣传

商家可提供店面照片及代理证书资料,为商家做品牌宣传;

通过电脑进行活动宣传(屏保,宣传片);

现场解说(商家品牌推广,商品介绍);

活动彩喷海报7张(it地带)

传单:

活动前期宣传单

商家品牌宣传单

活动现场调查问卷(包含商家logo)

网络宣传:通过it地带网站主页进行宣传

广播宣传:通过学院广播进行宣传

活动流程

活动时间:年11月24日,活动当日具体时间安排如下:

8:30 后勤保障到位

9:00—10:30 进行会场布置

11:00 活动正式开始

每隔一定时间段通过电脑进行抽奖,抽选出“幸运之星”若干名,并奖励不同级别的奖品(奖品由商家提供)

17:00 活动结束

活动现场服务部

处理现场产品订购与交易事务

为活动现场提供后勤保障

活动说明

it地带作为软件园内最具影响力的社团,有责任和义务担当起普及硬件知识的重任。我们希望能和商家建立起长期伙伴关系,目的在于提高商家品牌在学生中的影响力,同时也为宣传it地带社团提供良好机会。大学生生活丰富多采,大学生是一个特殊的群体,市场潜力很大。it地带不仅可以为您的品牌树立形象,扩大影响,而且此次活动也是使您的商品直接打入学生市场的绝好机会。您的赢利,和我们活动的成功,是我们最大的心愿!

篇5:app产品策划书精选

1. 摘要

1.1 项目描述

在当前社会,互联网已成为人类生活中“不可或缺”的生活伴侣,电子商务正在逐步成为中国人的最时尚的消费方式。许多人认为电子商务仅仅是网上购物,这是不全面的认知,在不久的将来一切消费活动都可借助互联网平台完成。当前电子商务主要模式为网上零售,随着离线商务模式的广泛应用给了传统服务行业搭乘电子商务的快车机会。

离线商务模式又称Online to Offline.简称O2O模式,是指把传统的服务业企业的经营活动带动到线上,利用互联网平台展开营销推广,让线上成为商户的服务前台。O2O模式的益处在于,订单在线上产生,每笔交易可追踪,展开推广效果透明度高。让消费者在线上选择心仪的服务再到线下享受服务。我们的经营项目为垂直领域的中间业务,具体为餐饮企业的宴会预订服务,经营目标有以下二点:

a) 为消费者提供方便快捷的宴会预订服务。

b) 为餐饮企业提供互联网营销平台,帮助餐饮企业扩大品牌知名度,让其获得更大的发展空间。

1.2 产品描述

我们将通过旗下网站“(www..cn)”[正在建设]来实现O2O模式宴会预订的业务。易家肴定位生活类电子商务服务平台,用快捷的宴会预订服务和一定量得折扣吸引消费者。

l 餐饮企业在“”拥有自己的主题页面,页面中标有宴会套餐价格,还具备宴席数量、宴会日期和时段的选择的功能。

l “”会建立和餐饮企业联网的后台系统,当消费者在网站生成订单后,订单会同步发送给餐饮企业。

l 鉴于宴会属于大额服务交易,预订需要消费者提供真实有效的身份信息和联络方式。

l 为防止恶意行为,消费者在预订成功后需在36小时内到店确认。消费者到店确认后餐饮企业会把确认后的订单反馈回未能在规定时间内到店确认的客户,系统会自动取消该订单。

l 同时为了保证餐饮企业有充裕的准备时间,网站只接受当日一周以后的订单。在消费者享受完订单中的服务后,“”会根据订单中的金额按合作协议让餐饮企业进行返利。

1.3 市场分析

“”属于将传统的酒店餐饮业电子商务化,宴会作为日常生活中常见的喜庆方式(如:婚宴、寿宴、状元宴、生日宴等)有着庞大的市场规模和良好的消费习惯。以武汉市为例,有调查显示全年在餐饮方面的消费达到300亿,其中各类宴会的消费占到了21%,如此优厚的市场条件为“”创造了广阔的成长发展空间。

1.4 竞争分析

餐饮行业是传统行业,市场成熟,“”推出的O2O模式宴会预订服务在国内尚属首家。“”将积极做到以下几点:

a) 诚信经营,探索业务发展模式。

b) 在互联网电子商务生活平台领域树立标杆。

c) 建立品牌信誉度和良好的市场口碑。

d) 完善技术,做好“用户体验”

“”尽量在潜在竞争者进入行业前积累丰富的行业经验和良好的市场基础,以确立该领域的领先优势,切实给餐饮企业带来效益,营创“开放共赢”的合作气氛。

2. 项目的意义和必要性

2.1 项目的重要意义

1、为消费者提供便捷的宴会预订服务,点击鼠标完成以往需要几天时间完成的宴会预订。

2、将传统餐饮企业引入电子商务平台的创新,是未来发展趋势。

3、广阔的互联网是未来营销的主要渠道,且具有营销定位精准、成本低、推广范围大等特点。给餐饮企业走出本土,发展壮大提供了良好的契机。

4、O2O模式合适餐饮企业的特点,到线上招揽消费者,使企业掌握主动权,而不是传统的“开门等客”。

2.2 项目的必要性

1:解决消费需求 经过“”的市场调查,在以往的宴会预订过程中,客户往往来回奔走在各大酒楼之间,比环境,比价格;还可能出现心仪的酒店在消费者想预订的时间段被订满。“”洞察到消费者的需求,利用互联网平台解决这一需求。

2:为餐饮企业拓宽经营渠道,利用这个平台用线上营销吸引消费者,对比传统渠道推广成本低,效果更佳。

3:为餐饮企业扩大品牌知名度,“”也将通过网络营销手段为网站上的餐饮企业进行宣传,充分发挥互联网不受时间和地域限制的优势,给餐饮企业带来更高的市场份额。

3. 项目目标计划和市场分析

3.1 项目的目标规划

前期目标是为网站筹备提供支持,开拓餐饮企业合作方,收集所需的各类有关数据,完成网站模块的设计和建设,中间完成后台系统的开发和测试及数据库的建设。后期按照网站的整体设计进行整合和测试。

3.2 计划安排

l 第一阶段,准备阶段 — 202月 (已完成)

l 准备阶段包括,企业注册,办公所需用品的购置等事宜。

l 第二阶段,基础数据的数据和市场调研分析 — 年2月 — 2019年4月(已完成)

l 本阶段分析网站技术需要解决的问题,并对问题进行深入挖掘研究、解决,在此同时开拓餐饮企业合作伙伴和对应的基础数据的收集。

l 第三阶段,软件开发和硬件平台设计 — 2019年4月 — 2019年 5 月(正在进行中)

l 本阶段包括后台系统的概要设计和详细设计,同时技术人员进行网站模块的设计和建设,设计通过后连接后台系统进行功能测试工作。

l 第四阶段,网站试运行和维护 — 2019年5月 — 2019年 8月

l 本阶段计划从2019年5月进入试运行阶段,通过实际的操作验证系统,以便发现问题及时解决。

补充:各阶段可根据实际情况适当调整进度。

3.3 市场分析

l 客户分析:“”提供的服务使用于有宴会需求的消费人群,以25—55岁的人群为主,家里孩子考上大学有谢师宴,新婚夫妻有婚宴,家里老人大寿有寿宴。“”将针对消费者特性发动不同的营销攻势,以博得消费者的信任,上“”预订宴会。

l 市场前景分析:以武汉市为例,2019年全年全市在餐饮方面的消费支出达到300亿,其中各类宴会占到21%的消费比例。庞大的市场规模是我们的潜在市场,并且在未来三到五年电子商务会渗透到生活的方方面面,现有的B2C、C2C门槛已经相当之高,只有服务类有创业机会,借助新一轮的经济发展的机会,电子商务服务业会在未来生活中占据越来越大的比重。

4. 竞争分析

4.1 竞争优势

“”在宴会预订类服务领域尚属首家尝试,“”会积极探索互联网服务业新模式,为消费者提供便捷周到的服务,同时利用营销手段扩大“”品牌知名度,深化和餐饮企业伙伴的合作关系以确保“”能存活下来,并用人性化的管理打造具有同一价值取向的团队尽力做好自己的产品,真正解决消费者的需求,让消费者体验到“网络带动生活,生活因网络更精彩。”

4.2 竞争对手分析

“”的服务模式势必会造成大量复制,无论是独立创业者还是互联网寡头都有可能进一杯羹。“”秉承公平、公开、公正的竞争原则,欢迎互联网从业者的进入电子商务服务业,“”将视同行如伙伴,共同为顾客营造良好贴心的网络服务消费环境,促进行业健康快速发展。

5. 总体战略

“”将以宴会预订为核心营收业务,在适当时机扩充产品线,目标是打造“用户体验”最佳的电子商务服务型网站。

5.1 发展战略

初期以武汉市为试点,开展业务,探索出自己独到的服务特质和业务流程,并拓展1-2个城市发展探索信息整合后的业务模式。中期开始规模化扩张,以北京、上海、广州等一线城市和东部沿海沿海城市为主。最终将业务覆盖到全国大部分城市并移植移动互联网平台,让消费者能随时享受“”带来的便捷轻松的乐趣生活。

6. 企业文化

“”秉承用“网络带动生活,生活因网络更精彩”的理念,以创新,独到,进取为企业文化,打造一流执行力团队树立一致的价值观取向。最大限度为消费者提供优质服务,为上游商户开辟新的经营渠道。

7. 财务管理制度

l 筹款管理

l 运营资金管理

l 利润分配管理

“”已经根据自身的业务需要建立了完整的财务制度,做到资本权属清晰,财务关系明确并符合法人治理结构

8.1 组织构架

l 技术部 :日常网站数据更新,维护优化网站结构,开发相应的系统,新产品研发,移动终端产品的研发和维护更新。

l 财务部 :加强内部财务管理,建立健全内部财务制度。

l 市场部 :开拓合作伙伴,分析市场数据,为战略决策提供数据支持。

l 营销部 :各渠道的宣传策划,设计营销策略,客服反馈。

l 行政人力资源部 :加强内部员工管理,设计薪酬,福利等激励方案。

9. 风险分析

9.1 创业环境风险分析

互联网造就了二十一世纪前十年的科技繁荣,互联网正深刻影响改变着生活,让生活变得更便捷更富有乐趣。未来五年互联网的大多数资源将会掌握在几大门户或平台手中,在瞬息万变的商场环境中,将力争通过电子商务服务业做到一个涵盖多数生活服务类消费项目的平台,以便在下一波互联网变革中生存下来。

“”的在宴会预订业务目前没有直接竞争对手,但在餐饮预订方面几大互联网巨头均有布局,百度、淘宝、腾讯,包括旅游垂直领域的携程。相信在不久会有大众点评,拉手,街旁等网企也会有所动作。“”感到十足的危机感,希望通过自己的努力得到市场的认可从而生存下来。

篇6:APP项目策划书

一、项目背景

1.1 团队简介

1.2 成员分工

1.3 团队宣言

二、经营环境

2.1 行业分析

(1)市场调查

(2)选择本行业原

2.2 客户分析,目标市场

2.3 风险分析

(1)竞争者

(2)投入成本

(3)淡季旺季

(4)技术风险

三、公司战略

3.1 目标

(1) 愿景

(2) 使命

(3) 价值观

(4) 远期目标

四、风险预估几解决方案

4.1 外部风险

4.2 内部风险

4.3 解决方案

篇7:APP项目策划书

一、综述

说明整个的意义和目标,将整个APP项目计划的价值概括出来,如果作为商业计划,此部分将很大程度的决定投资者是否中意此项目,因此十分重要。

1、项目概述

对app项目进行一个整体的概述,包括具体实现的功能目标和要求。

2、目标用户

列举将来会使用此app的用户,按照年龄、行业、职业等维度进行划分。

3、项目特点

APP产品特点。

二、设计说明

1、应用类型

2、开发工具

3、美术风格定位

三、产品介绍

1、整体框架

2、功能模块说明

四、开发进度规划

1、前期准备

时间预期:3天

工作内容:人员配备,主要方案及相关程序框架和美术图量计算

2、确定方案

时间预期:3天

工作内容:方案细化,程序及美术相关工作安排就位

3、技术开发

时间预期:45天

工作内容:根据设计方案,程序及美术按照相关工作安排进行开发工作

4、功能性测试及调优

时间预期:7天

工作内容:对各大主要功能进行初步测试,控制版本质量

5、全面测试

时间预期:3天

工作内容:整合程序及美术所有功能和资源,提供完整版本进行全面测试

6、对外测试

时间预期:3天

工作内容:移入平台进行外部环境测试,确认验收

五、运营方案

1、运营模式

运营策划、BD、媒介、活动营销、数据分析和市场监控。通过不断的策划确定产品的前进方向和更新,然后通过BD与渠道方建立良好的'沟通,通过各种媒介向用户宣传产品

2、运营目标

营收(即赚钱)、增加新用户的数量、提升老用户的活跃度。

六、盈利模式及利润预估

免费运营,收取交易服务费,内置广告费,注册VIP会员费

1、核心盈利点

按照自身app产品而定。

2、次要盈利点

按照自身app产品而定。

七、预算需求

1、人员成本

按照开发APP所需技术人员数量、薪资及其他费用整体进行预估来计算。

2、设备成本

按照开发APP过程中所消耗的设备资源进行计算成本。

3、其他费用

按照开发APP过程中消耗的其他相关物品资源进行计算。

八、风险评估及对策

软件质量的风险及市场需求变化的风险评估及对策。

篇8:app软件开发策划书

第一章 摘要

一、项目背景

二、项目简介

三、项目竞争优势

第二章 项目公司介绍

一、公司概况

二、公司股权结构

三、公司组织架构

四、公司管理团队

五、公司近几年经营业绩

第三章 APP行业及市场分析

行业历史与前景,市场规模及增长趋势,行业竞争对手及本公司竞争优势,未来市场销售预测一、APP市场现状及趋势

二、APP行业市场规模分析 APP市场规模增长趋势

三、APP目标市场分析

四、APP行业投资前景分析

五、市场分析小结

第四章 产品介绍

一、产品介绍

二、产品特性

三、产品的竞争优势

第五章 研究与开发

一、已有的技术成果及技术水平

二、公司研发能力

三、未来研发计划

第六章 产品制造

一、产能规划

二、关键技术

三、工艺流程

四、生产设备

五、生产质量指标

第七章 发展规划

一、发展目标

二、发展策略

三、业务发展计划

四、实施步骤

第八章 市场营销

一、营销战略

1、营销战略目标

2、4PS营销组合

篇9:app软件开发策划书

1、商定项目目标

当开发一个APP解决方案策略时,首先检查你组织的项目目标。

您是希望被视为创新者,还是通过展示在领域中的进步避开竞争?简单地显示出最初的势头并预览未来的路线图往往能让你从竞争中胜出。

你的数字解决方案可帮助建立客户忠诚度并能使更多的客户自助服务,或者是你创建新的收入流的最高优先级吗?一旦你的目标取得一致意见,把它们按优先次序排好,这样你会知道从哪里开始实施移动APP开发。

2、了解你的目标用户

要了解你的目标用户是谁、他们的目标和需求、以及他们所使用的技术。

这个过程包括研究你的用户最有可能使用的平台,然后获得对每一个用户体验的`了 解。

每个设备都不同,且每个用户有多种需求。

例如,一个人可能通常使用网上银行来支付,但他可能会使用该银行的移动APP来寻找最近的ATM。

3、了解APP用户的真正需求

花时间与你的目标用户在一起是确保你真正了解他们想从一个移动APP中获取什么的唯一方式。

当你通过发现的过程,你可以每天与这个小组讨论想法。

讨论组可以提供远远超出最初探索阶段的价值。

4、确定一个最低限度的可行解决方案集

不要试图一下子解决全部问题。

相反,公司应该确定一个最低限度的可行解决方案并从那里开始。

换句话说,发布一个基础但有功能的APP作为基础,然后利用大多 数设备提供的有效更新途径来提供定期更新。

这使你能够更快地进入市场并根据需要改善。

另外,定期给你的用户访问新进展的权利,确保您的组织保持顶级的头脑。

5、平衡你的用户和你的业务。

长沙APP开发公司湖南艾尼科技认为,平衡业务驱动与真正的用户需求是很困难的。

在许多情况下,两者是彼此不相符的。

因此,用正确的信息武装你自己,以做出明智的权衡。

收集研究,如用户研究,专家意见和商业可行性以及技术可行性研究。

这种数据主体可被考虑以在用户为中心的移动APP解决方案和商业价值收益之间获取最佳平衡。

篇10:推广app策划书

一、活动背景及目的

XX年是互联网加速发展的一年,各大互联网、零售企业也在加速转型变革,争取能够快速的适应新形势。新的社会需求带来新的就业挑战,企业对于人才的需求转向了解互联网、懂运营、会经营的时代。为了提升我校学生的综合就业竞争能力,结合企业实际需求,联合平顶山苏宁云商商贸有限公司进行本次校园营销大赛,重在提升我校学生的实践能力。

二、活动意义

本次活动由校企共同为学生打造一个营销实战平台,通过大赛提高学生的.组织能力、策划能力、沟通能力、社会实践能力以及团队合作能力等,同时增强学生的就业竞争力,从而提高就业率和就业质量,为企业提前选拔优秀的大学生,储备校园人才提供重要参考。

三、活动主题

易行天下 购筑未来

四、参赛对象

参赛学生要求为全日制在校大学生;学生组队参加比赛,每支团队3-4人,允许跨专业组队。

五、举办单位

主办:河南城建学院招生与就业指导处

承办:河南城建学院工商学院

协办:河南城建学院大学生职业生涯规划协会

赞助:平顶山苏宁云商商贸有限公司

六、大赛策划方案

大赛分宣传报名、培训、经营、颁奖仪式四个阶段。

(一)宣传报名

1、报名时间:5月16日-5月28日

2、参赛形式:团队报名,每个团队3-4人

3、报名方式:详见《附件一》

4、报名要求:围绕“如何推广苏宁易购APP,提升买家数和销售额”提交营销策划方案。

备注:所有报名团队通过微信报名系统进行报名,报名后拟写活动策划方案,发送至邮箱568699695@qiewO.cOm,方案中需注明团队成员及联系方式。

(二)培训

培训时间:5月30日

培训地点:河南城建学院

培训形式:课堂讲授和分享交流

培训内容:苏宁易购网购流程、苏宁微店运营知识

(三)经营推广

时间:5月31日-6月7日

内容:团队每个成员将自己的策划方案落地经营推广

考核指标:买家数、销售额、APP下载量

(四)颁奖仪式

仪式时间:6月10日

仪式地点:河南城建学院

仪式内容:领导讲话、各团队实战成果展、颁奖仪式。(PPT形式讲演)

参与人员:前3名团队参与成果展,排名4-10名团队参与颁奖仪式。

仪式嘉宾:学校领导、苏宁领导

七、评分标准

获奖队伍需达到以下最低目标值,对目标值上不设限。

团队目标值:

考核项目

目标值

权重

团队买家数

100个买家数

40%

团队销售额

5000元销售

30%

APP下载量

100个

30%

团队得分=买家数/100*40%+销售额/5000*30%+APP下载量/100*30%

示例:A团队发展了,买家数90个,销售XX元,APP150个,A团队的指标数公式:90/100*40%+XX/5000*30%+150/100*30%=0.93。

八、奖项设置

(一)排名奖励

奖项

团队奖励

一等奖 1支

1000元×1+证书

二等奖 2支

600元×1+证书

三等奖 3支

400元×1+证书

(二)佣金奖励

1、APP下载佣金(2元/个)

团队预估佣金= 100个×2元/个=200元

2、微店销售佣金:根据苏宁联盟佣金比例系统自动核算

团队预估佣金:50-100元

(三)其他奖励

获奖队伍在以上奖励的基础上,享有以下额外机会:

1、参与苏宁企业开放日活动

2、参加苏宁校园夏令营活动

3、优先申请在苏宁的实习机会

4、校招优先录取资格

5、享有推荐参加全国赛的机会。

(四)全国赛:

1、参加对象

全国范围内选拔出的10支优秀参赛队伍。

2、决赛环节

决赛分为两个环节:

环节一(7月10日至15日):7月10日安排开展夏令营活动,为期5天。一方面选手对前期方案进行总结,并针对新的主题制定推广策划案,另一方面总部高管及大赛组委会对其进行方案指导(方案本身、舞台呈现),并组织选手参观体验苏宁总部,感受苏宁的互联网零售氛围与独特工作体验。

第二个环节(7月15日):为总决赛现场,10支参赛队伍依次展现方案,由评委打分,决出前三名,现场颁奖。

篇11:APP项目策划书

APP项目策划书

一、综述

说明整个的意义和目标,将整个APP项目计划的价值概括出来,如果作为商业计划,此部分将很程度的决定投资者是否中意此项目,因此十分重要。

1、项目概述

对app项目进行一个整体的概述,包括具体实现的功能目标和要求。

2、目标用户

列举将来会使用此app的用户,按照年龄、行业、职业等维度进行划分。

3、项目特点

APP产品特点。

二、设计说明

1、应用类型

2、开发工具

3、美术风格定位

三、产品介绍

1、整体框架

2、功能模块说明

四、开发进度规划

1、前期准备

时间预期:3天

工作内容:人员配备,主要方案及相关程序框架和美术图量计算

2、确定方案

时间预期:3天

工作内容:方案细化,程序及美术相关工作安排就位

3、技术开发

时间预期:45天

工作内容:根据设计方案,程序及美术按照相关工作安排进行开发工作

4、功能性测试及调优

时间预期:7天

工作内容:对各主要功能进行初步测试,控制版本质量

5、全面测试

时间预期:3天

工作内容:整合程序及美术所有功能和资源,提供完整版本进行全面测试

6、对外测试

时间预期:3天

工作内容:移入平台进行外部环境测试,确认验收

五、运营方案

1、运营模式

运营策划、BD、媒介、活动营销、数据分析和市场监控。通过不断的策划确定产品的前进方向和更新,然后通过BD与渠道方建立良好的沟通,通过各种媒介向用户宣传产品

2、运营目标

营收(即赚钱)、增加新用户的.数量、提升老用户的活跃度。

六、盈利模式及利润预估

免费运营,收取交易服务费,内置广告费,注册VIP会员费

1、核心盈利点

按照自身app产品而定。

2、次要盈利点

按照自身app产品而定。

七、预算需求

1、人员成本

按照开发APP所需技术人员数量、薪资及其他费用整体进行预估来计算。

2、设备成本

按照开发APP过程中所消耗的设备资源进行计算成本。

3、其他费用

按照开发APP过程中消耗的其他相关物品资源进行计算。

八、风险评估及对策

软件质量的风险及市场需求变化的风险评估及对策。

篇12:APP创意比赛活动策划书

一、活动前言

通过举办“APP创意展示大赛”,激发当代大学生的创新思维,科学利用电脑,激发灵感,鼓动创意,抒发情感,展现才华的宗旨,以一个先锋形象引领一种设计文化,以一个主任翁的身份表现大学生自己的生活,让技术与艺术、情感完美的结合,彰显当代大学生风采。并努力宣传贵公司的`品牌与产品,达到双赢目的。

二、活动宗旨

挑战自我,以新时代的科技去放飞理想,释放激情,在现实、梦想和激情的碰撞中,擦出创意的火花。提高学生科学技术创新能力,丰富学生校园文化生活,提高学生科学素养,拓宽学生人文视野。

三、策划主办单位

计算系团总支学生会

四、活动时间

报名时间:

4月21日——4月30日

交作品时间:

5月10日

五、活动对象

全院师生

六、参赛要求

参赛者可以使用当前主流的开发平台、工具及数据技术,自主或团队设计开发软件作品。作品形式可以是网站、游戏、Web应用系统、单机版软件、基于移动终端的App等均可。

作品具体要求如下:

(1)开发平台(工具)不限。

(2)提交的作品须有开发、运行及软件功能使用说明的文档。

(3)自主设计开发(严禁完全抄袭)。

(4)比赛现场能够运行演示。

提交方式:

文件夹命名为“系别+班级+姓名+参赛项目”;文件夹内含:“源文件+作品成品 +使用说明文档(word文档)”。

七、奖项设置:

一等奖: 荣誉证书+500元

二等奖: 荣誉证书+300元

三等奖: 荣誉证书+200元

优秀奖: 荣誉证书+精美礼品一份

八、报名方式

(1)现场报名:

在各个报名点现场登记报名,详情可在摊点现场咨询

(2)统一报名:

参赛各个项目的可在各班班长处统一登记报名

(3)其他报名:

①关注微信“康大计算机系”,发送“姓名+班级+参赛项目+联系方式”私信报名

②编辑短信:“姓名+班级+参赛项目+联系方式”至计算机系学习部部长:

篇13:app是什么意思?

应用程序(外语缩写:App;外语全称:Application) 。APP狭义指智能手机的第三方应用程序,广义指所有客户端软件,现多指移动应用程序。比较著名的应用商店有苹果的App Store,谷歌的Google Play Store,诺基亚的Ovi store,还有黑莓用户的BlackBerry App World,微软的Marketplace等。

最近两年,app分发成为各大互联网巨头的新“行当”,在手机厂商和专业应用下载平台的夹击下,不但没有被挤成“夹心饼干”,反而成了可口的“驴肉火烧”。以百度手机助手为例,其打破传统应用分发的下载套路,从娱乐和社交的角度去“再造”应用分发平台,开创了一个值得圈点的应用市场新模式,也让我们看到了 APP快消化品牌运作的趋势。

iOS系统格式有ipa,pxl,deb;Android系统格式有:apk;诺基亚的S60系统格式有sis,sisx,jar;微软的WindowsPhone 7、WindowsPhone 8系统格式为xap;黑莓平台为zip,bar,cod。

一开始应用只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,应用作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。

用途

随着智能手机和iPad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用应用客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的应用客户端,这标志着,应用客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。

应用已经不仅仅只是移动设备上的一个客户端那么简单,如今,在很多设备上已经可以下载厂商官方的应用软件对不同的产品进行无线控制。

不仅如此,随着移动互联网的兴起,越来越多的互联网企业、电商平台将应用作为销售的主战场之一。据泽思网络的数据表明,应用给手机电商带来的流量远远超过了传统互联网(PC端)的流量,通过应用进行盈利也是各大电商平台的发展方向。事实表明,各大电商平台向移动应用的倾斜也是十分明显的,原因不仅仅是每天增加的流量,更重要的是由于手机移动终端的便捷,为企业积累了更多的用户,更有一些用户体验不错的应用使得用户的忠诚度、活跃度都得到了很大程度的提升,从而为企业的创收和未来的发展起到了关键性的作用。

当然游戏、阅读等热门应用更是层出不穷。就以阅读为例,在移动互联网领域的手机杂志悦无线悄然上线,更是丰富了应用市场。iOS的用户的下载渠道相对比较明确,直接在App Store或者iTunes直接下载就可以,安卓用户只能在各大下载市场去淘了。

营销

App营销是应用能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。App营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。

随着硬件基础服务的不断优化,智能终端的突破性普及为移动互联网奠定了庞大的用户基础,各种精彩纷呈的应用为移动互联网发展提供了动力源泉。据调研机构的数据分析,手机用户花在游戏、社交、等新型应用上的时间,占使用总时间的47%,平均每一个用户手机上已经超过20 款的应用程序。

以ios App为例:

最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销

用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享咯;应用运营前做哪些准备:

(1)ASO(应用商店优化)准备

应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。

(2)LOGO优化:logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。

(3)AppStore详细页优化:

描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。

截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区Appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

(4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。

(5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。

正式上线之后:

(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。

(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。

冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。

(8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。

推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。

(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。

(10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。

(11)线上宣传:通过大量投入资金在各个论坛、应用市场、行业门户网站,乃至线下进行宣传。此外,撰写相关的软文或者测评,发布到各个论坛、行业门户网站等。同样可以对你的手机App起到宣传的作用,但无法在线下宣传,同时力度也完全取决于你所撰写的软文和测评的质量。而社交网络推广,比如微博、论坛博客等推广,其主要做的是借助其他的网络平台辅助运营,增加和用户互动的机会,增强用户的粘性。

篇14:app经典广告词

1. 一扫天下好货。

2. 商品好不好,扫扫就知道。

3. 轻松购物,爱指数来指路。

4. 爱指数,是一种购物方式。

5. 爱指数,寻找最爱的法宝。

6. 爱指数,为您的幸福导航。

7. 好货,是扫出来的。

8. 爱指数,看清你的真面目。

9. 商品性价比,尽在爱指数。

10. 爱购物,爱指数。

11. “扫”来这套,实惠可靠。

12. 因指数爱指数。

13. 心里没数?爱指数!

14. 购物新时尚,生活爱指数。

15. 购物爱指数,生活心指数。

16. 购物利器——爱指数。

17. 欲穷真伪目,使用爱指数。

18. 爱指数,对商品了如指掌。

19. 装上爱指数,生活更自如。

20. 对爱有怀疑,一扫辨真伪。

>>>下一页更多精彩“手机app精彩广告语”

篇15:APP开发

APP开发,是指专注于手机应用软件开发与服务。 APP是APPlication的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端。

移动互联网的高速发展带动了APP开发行业的大力扩展。现在,智能生活时代,手机APP也在迅速的加入我们的生活。工作、生活家居都在迅猛的进入智能化。传统行业也都纷纷打响智能化开发战。

移动互联网目前已经进入了社会化普及期,开发APP已经成为企业发展之势。企业进入智能化营销已经事不宜迟。APP开发公司--东方爱智总结APP开发实现的价值:

首先,APP开发能带动企业的发展速度,扩宽企业营销途径;

其次,增加企业用户数量,提升品牌知名度,完善企业服务;

再次,整合了移动互联网高速发展的节奏,增加咨询的敏感度,传播企业文化;

最后,树立企业移动品牌,增加知名度,节省宣传成本,最大化实现企业价值!

对此,企业开发APP是必然之势,也是发展之道。但是如何成功开发一款有价值的APP也是很多企业关心的问题。

开发APP首先需要确定的就是要开发的版本,然后再选择开发团队进行开发。选择开发团队对企业来讲是非常关键的。选择一个好的开发团队,一定要有相关的开发经验。只有有了成功的开发案例才能证明开发团队是非常具备相关能力,才能将项目做好。其次,一定要有各个板块的专业项目负责人,设计、产品、研发、测试等一个都不能少。只有在这些方面完全有保障的情况下,才能保证一个APP能够正常完整的开发。

在APP开发费用上一般都是根据你的开发需求进行报价的。一般APP开发公司的收费标准都是一定的根据的,所有费用都是根据人员的配备和开发工期计算得出的。

[APP开发]

篇16:APP=软件?

1 两者定义、性质、分类上有什么区别?

2 两者什么逻辑关系?

[APP=软件?]

篇17:汉语拼音APP的研发和应用论文

汉语拼音APP的研发和应用论文

摘要:汉语拼音是汉语学习者学习汉语语音的重要工具。以移动互联技术为基础的汉语拼音APP较好地迎合了学习者的需求。该文通过对App Store中下排名最高的五款拼音APP的特点、功能、缺陷、用户评价的对比分析, 得出汉语拼音类APP在研发中应注意定位清晰、内容设计科学、个性化的用户服务、丰富多样的人机互动、提高平台支持及兼容性、教学内容适当扩展等因素, 并在此基础上针对常规学生和非常规学生的初级阶段汉语语音学习建立了两种模型。最后, 对汉语学习类APP的研发者、使用者提出了APP研发和应用相关的建议。

关键词:汉语拼音; APP; 汉语语音教学

汉语拼音是汉语学习者学习汉语语音的重要工具, 传统的拼音学习存在训练时间有限、针对性不强、教学效果欠佳、配套CD功能有限等瓶颈。而拼音学习又具有内容多但相关性较弱、需要大量、反复、多次不断强化巩固的特点。以移动互联技术为基础的汉语拼音APP较好地迎合了学习者的需求, 在各应用市场均有较高的下载量。现有汉语拼音APP具有以下功能特点:展示有声声韵调拼合总表、发音方法讲解、录音对比功能、系统完善的课程设置以及针对性测试, 能够很好地实现学习者“随身携带的发音老师”的功能。在此基础上该文设立了针对常规学生和非常规学生的初级阶段汉语语音学习的两种模型, 并提出了在拼音类APP应用于汉语教学中应注意的问题。

1 汉语拼音APP支持语音教学的应用模型

汉语拼音APP应用于汉语国际教学中, 我们建立了两种模型。

第一种模型是针对姚道中称作的“常规学生”, 即参与传统课堂教学的学生, 汉语拼音APP是课堂语音教学的有益补充, 能够有效地增强语音教学中音素的教学时长和强度, 是课后可以随身携带的“发音教师”, 可以让学生有针对性地练习, 从而提高语音学习的效率, 更早地形成标准的汉语语音发音习惯, 避免语音偏误“化石化”的现象产生。

第二种模型是针对姚道中称之为“非常规学生”的人群, 这部分汉语学习者不借助传统的课堂学习, 而是借助互联网或应用程序学习汉语。对于这部分人群, 汉语拼音APP需要配合其他应用程序共同协作帮助学习者在短时间培养汉语口语能力, 即刘 主张的“语流――单音素――语流”的学习顺序, 在语流部分的练习时, 可以使用入门级的汉语口语教学APP, 比如外研社汉语 (数字) 出版分社数字业务部开发的短期速效实用的汉语口语学习应用程序“Talking Chinese”, 该APP是一款短期速效实用的汉语学习应用。其内容主题涵盖日常生活中必须的场景, 如就餐、购物、机场、打电话、出租车、紧急情况等, 是一款颇受欢迎的入门级口语类APP。在类似该软件提供意义教学及语流教学的基础上, 使用汉语拼音类APP进行音素单项强化, 一方面, 帮助学习者在最短的时间内可以“用汉语”交流而非只是会发汉语的音, 从而增强学生的成就感及学习动力;另一方面, 针对学生发音不准确的情况, 能及时有针对性地进行语音强化练习。

2 汉语拼音APP应用到对外汉语教学中的要求及建议

移动化的学习方式是当代人的客观需求, 符合当代社会生活节奏快、国际交流密切的特点, 能够很好地满足当代人移动学习的需求, 有巨大的市场潜力。而作为汉语教育各环节的各种角色, 我们都应积极主动的了解并掌握这样的新技术, 积极投身其中并创造更大的变革, 让汉语教学插上信息技术的翅膀, 获得更广阔的发展空间。

2..1 对对外汉语教师的要求

(1) 教师要有主动使用现代教育技术的意识。教师作为课堂教学的主导者, 应该具备使用现代教育技术的意识, 积极了解并主动将移动学习资源应用到传统课堂教学中, 以弥补课堂拼音教学的不足。

(2) 教师应当发挥好中间人的作用。教师作为中间人, 介绍并推广当下多媒体辅助语言教学的技术成果, 有助于帮助学生了解并使用该类技术成果增强学习动机, 提高语言学习效率。

(3) 教师要发挥反馈者的作用。作为新技术的使用者, 教师应该将实际应用软件中遇到的问题及时反馈给研发者, 以便语言教师与软件开发者之间能够有良好的信息沟通, 从而不断完善软件的设计。

2.2 对软件开发者的要求

语言教师在教学法、语言知识上具有优势, APP开发人员在技术知识上具有优势, 如何将这两个优势之间架起桥梁是研发优质的汉语学习APP的关键因素。因此作为软件开发者应重视对软件使用者反馈信息的搜集, 及时了解使用者的使用意见和建议, 并作出适当的调整与更新, 从而不断完善应用产品的设计。

2.3 对学习者的要求

(1) 语言学习者应能够主动了解并尝试各类语言学习软件。作为技术革新下最直接的受益者, 语言学习者应该具有这样的视野, 积极主动地了解并使用相关应用, 从而增强对语言学习的'兴趣, 提高学习效率。

(2) 语言学习不可一蹴而就, 长期的坚持与正确的方法是语言学习的两个关键因素。而移动学习正以其学习时间碎片性、学习内容自主性、学习环境开放性等特点受到越来越多学习者的青睐。所以学习者应该逐渐培养自己移动学习的习惯, 尤其在语言学习方面, 从而提高语言学习的效率。

(3) 学习者作为APP的直接使用者, 应有主动将用户体验反馈给研发团队, 从而帮助研发者将应用完善更新的意识。

2.4 对于汉语教学相关机构及决策者的建议

一款APP或者站的开发与推广需要投入大量的人力财力, 这就需要相关机构及决策者在重视汉语推广的教师培养、教材建设等问题的同时, 注意到移动互联时代APP应用对于汉语推广的广阔前景与重要意义, 重视该类产品的研发与推广。目前国内已经开始这样的尝试, 例如汉声中文成立以来一直致力于汉语教育的在线教育资源研发, 是目前对外汉语教学平台的行业领导者, 该公司研发的多项汉语学习APP及在线训练平台深受汉语学习者和汉语教学机构及国外企业的推崇;又例如国家汉办与美国密歇根州立大学合作开发的《新乘风汉语》就是一款适用于少儿初学者的多人网络游戏, 该游戏为学习者提供了一个虚拟现实中体验中国文化的平台, 帮助学习者在游戏中学习中文。此外, 汉语学习过程中, 难点很多, 比如发音、汉字、词典、词汇、语法、听力等等, 很难想象一个APP会涵盖所有方面并做到面面俱到, 因此应鼓励各个角度的精细化、有针对性的汉语APP研发以及配套软件的研发。

参考文献

[1]周奕。汉语拼音对外国学生发音偏误的诱发机制及其教学对策[J]。语言文字应用, (9) :30―32。

[2]刘。对外汉语教与学引论[D]。北京语言大学出版社, 2000。

[3]姚道中。试论非常规学生汉语教材的设计[J]。海外华文教育, 2000 (2) :16―20。

篇18:老年人手机APP界面体验论文

智能手机早已经和社会大众的生活密不可分,智能手机APP作为移动互联网发展过程的重中之重,是必不可缺的开发产业。要想有效构建出和谐的老年人智能手机APP界面用户体验,技术领域要积极开发创新,不断完善各项操作功能,实现手机远程交互、智能关怀等体验。文章对老年人智能手机APP界面用户体验展开了研究。

当前是一个互联网技术时代,智能手机APP的发展要与时俱进,跟上时代前进的脚步。社会企业要想在竞争日益激烈的智能手机APP市场脱颖而出,始终占有一席之地,就必须不断加强智能手机APP界面用户体验的发展,要建立起一套健全的应用软件设计流程,设计出能够方便每一个老年用户体验的APP界面。伴随着人们生活水平的不断提高,智能手机不仅仅只出现在年轻人身上,也逐渐普及到中老年用户上,智能手机企业要重视这个用户群体,通过采取有效的措施,最大化地满足他们的体验服务。

1 智能手机APP定义与分类

1.1 智能手机APP定义

与传统手机相比较,智能手机拥有着独立的操作系统,智能手机用户可以按照自身的需求喜好去选择下载应用软件以及各类娱乐游戏等。智能手机给社会大众带来了翻天覆地的变化,人们的生活早已经和智能手机密不可分。智能手机英文名称为Application,它的功能多样化,在界面设计上较为人性化,当前智能手机市场的系统主要有IOS、Android以及Windows phone等第三方智能手机的应用程序。智能手机用户在日常生活中会运用各种应用程序,对其进行体验和评价。

1.2 智能手机APP的分类

智能手机市场的三大手机系统分别是IOS、Android以及Windows phone。每个系统中都有着各自独立的应用商店,不同系统手机用户在应用商店中可以搜集下载到自己所需要的APP,不同类型的APP有着不同的作用。例如游戏APP可以娱乐人们的生活,让人们在闲暇时间获取更多的欢乐;生活服务类APP可以为人们提供各种服务,方便人们的生活;网页浏览类APP可以让人们获取最新的知识信息,丰富物质文化生活。按照当前现有的APP Store中的应用种类,可以将智能手机APP分为以下七大类:生活服务类、休闲娱乐类、系统工具类、通讯沟通类、购物旅游类、影视音频类、网页浏览类。不同类型的APP满足着手机用户的各种需求,为大众生活提供了众多便利之处。

2 影响老年人智能手机APP界面设计因素

2.1 用户影响因素

在智能手机APP界面设计工作中,设计者要始终坚持以人为本,人的因素才是交互设计的第一要素。只有充分了解掌握社会不同人群的需求,设计者才能保证自身设计的产品会被大众所接受并认可。老年人由于年龄的因素,身体各种生理机能已经渐渐进入了衰退的.阶段,无论是对环境的抵抗适应能力,还是肌体恢复能力、机能活力都有所下降。因此设计者必须从老年人手机用户的生理角度分析考虑问题,实现老年人交互式产品的创新设计。

人类接收外界信息80%以上都是通过视觉获得的,在眼的帮助下,人类才与世界产生了密切的联系。老年人由于视力普遍下降的因素,他们在使用手机过程中要想准确的区分背景和目标,必须通过清晰的边界和较大对比度的存在。同时老年人在年龄增长下,听觉生理功能慢慢变弱,严重影响到他们的日常生活,无法准确快速地接收外界知识信息,从而容易导致他们产生一定的落寞感。大脑结构的变化也是老年人的重要生理特征之一,不同于年轻人大脑的活跃发达,他们在暮年阶段,脑细胞数量不断减少,大脑生理功能不断衰退,很容易就会遗忘一些事情,对于新事物的学习理解能力也在减退。由此可见,要想快速轻松地运用好互联网环境下产生的智能手机,是要花费更多的时间与精力的。

2.2 行为影响因素

人类操作手机的动作行为作为在手机交互系统环境中重要因素,只有在正确的操作下,才能执行启动各种软件产品。相较于活泼好动的年轻人,老年人的灵活性明显下降,身体控制能力急剧下降,容易出现行为动作不协调的状况。身体细胞萎缩最快的就是肌肉,无论是力量还是恢复力都大不如从前,在运动一段时间后,就会产生疲劳感和困乏感。此外,他们的脑神经突触也在发生退行性病变,大脑神经的传导速度变慢,老年人生活反应普遍较为迟钝,接受能力偏差,行为动作协调能力降低。

手作为人类操控手机的最关键身体部位,只有保证手良好的灵活性,才能运用自如的操控使用智能手机。然而老年人手上的关节已经在慢慢变得僵硬起来,无法灵活准确地操作手机界面。因此,要是手机产品本身就偏小,应用界面不清晰、字体较小,就容易导致他们轻易出现各种操作失误,产生排斥之感。

2.3 技术影响因素

在智能手机APP界面设计过程中,要想有效实现产品的各项功能,支持手机交互方式,就必须运用先进的软件和硬件技术。在当前市场中,产品的设计无论是在形态上,还是在功能上,都逐渐实现了与技术的“分离”。这种现象充分说明了产品的形态与功能的设计实现已经不再受到指定技术的限制,技术不再是最重要的产品设计因素,更多的是要关注到市场用户的需求爱好因素。

2.4 场景影响因素

场景影响因素主要包括了照明条件、交流空间以及其他设施等。由于当前手机市场上的手机体积都较小,易于携带,手机用户可以随时随地在各个环境场所进行使用,场景的变化对于智能手机APP界面的设计有着不同的需求,设计者要考虑到环境光线变换因素,在设计工作中有效降低场景光线变化对用户造成的使用刺激,通过合理的设计减缓这种不适感。老年人的适应能力有限,面对交互场景的快速变换,老年人无法适应,导致他们产生一定的烦恼,影响到他们的操作体验。设计者要加强手机交互产品的灵活性和兼容性,保证老年人交互行为的正常进行。

篇19:老年人手机APP界面体验论文

3.1 语音识别技术

随着年龄的慢慢增长,老年人的听力逐渐下滑,因此设计师在手机APP界面加护设计过程中,必须充分考虑到这一特点,合理地优化设计语音识别技术。语音作为一项方便快捷的交流和信息传递方式,能够有效为老年人手机用户免去更多的操作麻烦,实现语音控制功能,也就简化了手机用户之间的交互过程,让老年人更加接受各种创意性APP,感受到产品的关怀亲切。通过正确运用语言交互方式可以有效把命令结合在一句简短的话语中,手机APP在接收到语音后能够进行快速识别,达到手动操作的效果。在语音技术的支持下,老年手机用户可以随心所欲地进行各种APP使用,不用去学习各种复杂操作,给他们生活创造了众多的便利之处。

3.2 手势识别功能

与手机年轻人用户相比较,老年人的学习接受能力明显不足,使用产品的经验甚少,一旦在操作过程中遇到过多的阻碍,就会导致降低他们的手机使用兴趣和热情。因此,手机APP界面设计师要有效增加手势识别功能,老年用户通过运用此项功能,只需要简单地进行比划手势,就可以让程序明白到自己的操作需求,执行自身的手势命令,让整个过程充满了趣味性。

老年人在日常生活中也希望自力更生,通过在手机APP界面融入手势识别功能,完善丰富产品对各种手势的判断识别,让老年人通过简单的手势表达去完成各项应用程序操作。当前这项功能的实现主要是通过使用手势输入法以及计算机识别技术来完成。设计者只需要将生活中常见的手势保存于手机识别系统中,系统通过对老年用户的手势特点与标准手势特点进行匹配,就可以及时分辨出用户的操作意图,从而有效对程序进行执行。

3.3 高科技产品的传统化

众所周知,我国老年人普遍都是相对较为保守的,对于新事物比较排斥,无法轻易接受各类创新手机应用程序,他们更加认可于简单明了的应用程序,不需要进行复杂的APP界面操作。因此,手机APP界面设计者要充分考虑到老年人用户使用特点,沿用传统思维为老年人设计出亲切而不陌生的操作界面,不用花费更多的时间与精力去熟悉体验,只要按照之前的行为习惯进行操作,这样才能最大化满足老年人心理以及身体的双重需求,不断简化老年人的手机操作程序,有效提高老年人对手机APP系统的体验价值。

3.4 远程交互

年龄增长导致老年人的记忆力不断下降,很容易就会忘记一些事情。例如,老年人在使用手机过程中,经常在接通电话后会忘记挂断或者在手机充电过程中使其暴露在高温环境下,导致手机发生爆炸现象,严重威胁到身边人的生命安全。通过利用远程控制技能能够有效地将老年人常用的产品与网络技术联系起来,实现老年人的远程操控,远程交互功能也更加方便了老年人与子女之间的联系,子女可以引导父母去进行视频交流,让老人感受到子女仿佛就在身边的温暖。

4 老年人智能手机APP界面设计具体策略

智能手机老年人用户不同于年轻人用户,他们的感知力、运用能力以及认知能力都普遍弱于年轻人,随着年龄的不断增长,在应用软件操作上需要花费更多的时间精力。因此,APP开发企业要加强设计上的优化,为老年人的APP使用有效克服各种障碍,良好的操作使用移动终端。具体的可以展开以下智能手机APP界面的设计策略:

4.1 以点击和滑动的手势为主

为了方便老年用户的手机APP界面操作,可以有效通过加强点击和滑动手势方式,减少复杂的操作,例如点击长按、双击以及收缩或放大等操作。要是存在某些应用程序需要通过这些复杂手势进行使用,必须保证能够运用点击和滑动手势去进行激活程序。

4.2 放大触摸目标

为了有效提高老年人手机用户交互的速度与准确性,APP界面设计师可以放大手机触摸目标的尺寸,最佳性能尺寸主要用于使用较为频繁的目标或者是长久作用的目标,倘若手机屏幕尺寸过于小,可以缩小目标的尺寸,但这样会导致错误点击率的增加。

4.3 将目标放在明显位置

据权威部门的调查得知,大部分老年人手机用户操作习惯是运用食指,而不是拇指。因此,设计师可以将点击目标放于醒目的位置,例如界面的中心、右下角以及右边缘等处,不能将其设计在左上角,加大老年人用户操作的难度。

4.4 使用清晰适当大小的字体

通常情况下,老年人的视力比较偏差,随着年龄的增长,这种情况会越来越严重。因此,APP界面设计师在为老年人用户设计过程中,要合理设计出大文本,包括表单字段的文本和其他控制文本。可以有效使用12~14磅字号的无衬线字体。设计师不用过多考虑产品创新力的限制,只需要在研发过程适当调整一下界面因素,将各个目标的字体放大变清晰,这样能够让他们快速地了解接受产品。

5 结语

综上所述,基于计算机互联网技术下,未来老年人智能手机APP界面设计要积极创新,在开发过程中,设计人员要充分掌握了解到老年用户的行为特点以及认知模式。要加强智能手机APP界面的交互功能,有效结合先进的语音识别技术以及手势识别功能,提高老年用户的体验服务水平,方便他们日常手机的操作使用,能够自如地使用各类手机APP,丰富他们的精神文化娱乐生活。

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