课间十分钟,魔方转起来比赛活动方案

时间:2023-04-22 08:07:38 策划书 收藏本文 下载本文

课间十分钟,魔方转起来比赛活动方案(精选14篇)由网友“李白的霜”投稿提供,以下是小编精心整理的课间十分钟,魔方转起来比赛活动方案,希望对大家有所帮助。

课间十分钟,魔方转起来比赛活动方案

篇1:“课间十分钟魔方转起来”比赛活动方案

为了进一步丰富学生的校园课间生活,让孩子的.童年真正开心、快乐起来,本学期,学校开展了“课间十分钟,魔方转起来”活动,孩子们的动手操作兴趣和科学素养都得到了有效的提升,为了展示学生魔方水平,我校决定开展“课间十分钟,魔方转起来”比赛。

一、比赛项目:

一年级:一面复原(颜色现场决定)

二年级:一面一层复原(颜色现场决定)

三、四年级:一面两层复原(颜色现场决定)

五、六年级:六面复原

二、比赛时间和地点:

5月23日上午第一节课后(9:00)大操场。

三、报名办法:

每班10名同学参加比赛(班级推荐6名、学校随机抽取4名),

四、比赛规则:

1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查已全部打乱,打乱步骤20步以上。

2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,

如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

3、开始时间听裁判员口令,选手把魔方单手举过头顶跑至方阵前列,由裁判检查魔方完成状态选出前30名。

五、奖励方法:

(1)单项奖:以年级组为单位,评出30名优秀奖;

(2)优秀班级组织奖:各年级3名。

“课间十分钟,魔方转起来”裁判:

一班

二班

三班

四班

五班

六班

七班

八班

九班

十班

十一班

十二班

六、比赛规则:

1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查已全部打乱,打乱步骤20步以上。

2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

3、开始时间听裁判员口令,选手把魔方单手举过头顶出列,由一位裁判检查魔方完成状态,另外一名裁判登记成绩,取班级前5名。

篇2:课间十分钟,魔方转起来比赛活动方案

为了进一步丰富学生的校园课间生活,让孩子的童年真正开心、快乐起来,本学期,学校开展了“课间十分钟,魔方转起来”活动,孩子们的'动手操作兴趣和科学素养都得到了有效的提升,为了展示学生魔方水平,我校决定开展“课间十分钟,魔方转起来”比赛。

一、比赛项目:

一年级:一面复原(颜色现场决定)

二年级:一面一层复原(颜色现场决定)

三、四年级:一面两层复原(颜色现场决定)

五、六年级:六面复原

二、比赛时间和地点:

5月23日上午第一节课后(9:00) 大操场。

三、报名办法:

每班10名同学参加比赛(班级推荐6名、学校随机抽取4名),

四、比赛规则:

1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查已全部打乱,打乱步骤20步以上。

2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,

如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

3、开始时间听裁判员口令,选手把魔方单手举过头顶跑至方阵前列,由裁判检查魔方完成状态选出前30名。

五、奖励方法:

(1)单项奖:以年级组为单位,评出30名优秀奖;

(2)优秀班级组织奖:各年级3名。

篇3:课间十分钟,魔方转起来比赛活动方案

一班:z

二班:z

三班:z

四班:z

五班:z

六班:z

七班:z

八班:z

九班:z

十班:z

十一班:z

十二班:z

比赛规则:

1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查已全部打乱,打乱步骤20步以上。

2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

3、开始时间听裁判员口令,选手把魔方单手举过头顶出列,由一位裁判检查魔方完成状态,另外一名裁判登记成绩,取班级前5名。

篇4:课间十分钟活动方案示例

活动地点:二楼平台,一楼小操场

活动内容:跳绳(自备)、毽子(自备)

活动目的:

1、通过丰富多彩的课间活动把学生吸引到各项体育活动中,让学生在快乐中练,在练习中快乐。

2、通过课间活动锻炼,增强体质、健全心理,同时丰富校园文化生活,营造积极向上的学风。

3、通过课间活动向学生传授各种基本技术、基本知识,使学生学会锻炼,并找到自己特别喜爱的1-2个项目。

4、使学生感受到课间锻炼带来的好处,从理论上认识到健身的重要性,养成终生体育的习惯。

5、通过锻炼,增强体质、健全心理,集中精力进行学习。活动准备:跳绳20根,毽子10个。

活动过程:

一、分区域活动。踢毽子在二楼走廊、跳绳的同学在一楼小操场。可以单独玩,也可以一起合作玩,或者进行比赛。

二、老师适时参与指导。

三、预备铃响之前提醒学生结束游戏,做好课前准备。

篇5:课间十分钟活动方案示例

一、指导思想

以中小学生课外文体活动工程为载体和切入口,培养学生的创新能力、实践能力和自觉锻炼身体的习惯,规范中小学生课外文体活动内容和形式,推进课外文体活动的科学化、制度化、规范化,逐步形成我校文体特色,努力构建和谐校园、文明校园、活力校园。

二、实施原则

1.坚持教育性、艺术性、健身性、趣味性原则。课外文体活动要坚持育人的宗旨,遵循教育规律和中小学生身心发展特点,寓学于乐、寓炼于乐、寓艺于乐。

2.坚持全面性原则。课外文体活动的内容与形式要丰富多彩,能够满足不同特长,不同兴趣、不同层次学生发展需要。

3.坚持全体性原则。课外文体活动的开展要面向全体学生,要从学生参与面的大小和人数多少择好课外文体活动的项目。形成人人参与课外文体活动,个个都有喜爱项目的课外文体活动新局面。在组织活动时要为学生营造一个自主讨论、组织、操作、交流和评价的环境和氛围。

4.坚持安全第一的原则。在课外文体活动的组织与实施过程中,要加强安全教育和管理,要制定出安全措施、应急措施,避免和防止意外事故的发生。但也要防止以怕出事故为由,排斥利于学生吃苦耐劳、顽强拼搏等体育运动项目的教学。

三、具体实施方法:

以班级为单位,各年级根据自己的班级特点,精心设计、积极探索出符合各班实际、面向全体学生的内容与方法,自己各班主任带领学生到指定场地组织活动,可以进行个人练习,小组合作练习,研究性学习,也可以自行组织游戏,小型比赛,各项展示表演,确保人人参与,做到有组织、有指导、有活动、有实效。课堂十分钟活动设计大赛,创新,讲究趣味性,为了让大家能安全快乐的度过课间十分钟,我校将开展“我的游戏我做主”文明课间游戏征集活动,所征集的游戏即可以是“老游戏新玩法”,也可以创编出有益、健康、安全的新游戏,大家可以充分发挥自己的智慧和创造力,设计具有时代气息的健康、安全、文明的创意游戏;通过向父母、师长、亲朋了解、征集他们童年时代流行游戏。

具体要求如下:

1、游戏内容:健康、有趣、安全。

2、单个游戏的游戏人数控制在10人以内,单次游戏时间5分钟以内。

3、可以是对传统游戏的创新,也可以自行设计一个新游戏。

4、期中检测后学校将利用课间操时间请各班展示。

到时将组织老师投票评出游戏金点子王、最佳组织奖等奖项。

请各班级本周拿出活动方案星期五上交政教处,并进一步实施班级方案,等待展示。

篇6:课间十分钟活动方案示例

一、活动背景:

课间活动历来是班级管理的一大难题,这十分钟不仅是两节课之间的转换,也是学生休息和运动的时间。虽然我校的孩子早已通过明理和训练知道该如何来安排这十分钟,但由于爱动是他们的天性,加之孩子的自我约束力还较弱,于是便常常出现了以下的状况:上课铃响,有些孩子大汗淋漓,气喘吁吁跑进教室;玩耍过程中的磕磕碰碰引起了同学之间的小摩擦;追跑过程中发生了碰撞摔倒虽然老师在平时的教育教学中也经常进行相关训练,但都收效甚微。如果只是简单地对孩子的课间活动加以管制,势必会不利于孩子的'生理成长,也会抑制孩子个性的形成,还会影响学习效果。因此,面对这种情况,基于我校学生的实际特点出发,我们决定着手组织开展“快乐的课间十分钟“活动,旨在让孩子们通过观察、思考和实践,发现课间十分钟活动存在的安全隐患,并引导各班创编出适合本班学生在课间活动的小游戏,让孩子们在课间玩得安全、玩得快乐。

二、实施原则

1.坚持教育性、艺术性、健身性、趣味性原则。课外文体活动要坚持育人的宗旨,遵循教育规律和中小学生身心发展特点,寓学于乐、寓炼于乐、寓艺于乐。

2.坚持全体性原则。课间活动的开展要面向全体学生,要从学生参与面的大小和人数多少择好课间活动的项目。形成人人参与课间活动,个个都有喜爱项目的局面。

4.坚持安全第一的原则。在课间活动的组织与实施过程中,要加强安全教育和管理,要制定出安全措施、应急措施,避免和防止意外事故的发生。但也要防止以怕出事故为由,排斥利于学生吃苦耐劳、顽强拼搏等体育运动项目的教学。

三、具体实施方法:

以班级为单位,各班级根据自己的班级特点,精心设计、积极探索出符合本班实际、面向本班全体学生的活动内容与方法,各班主任带领学生到指定场地组织活动,可以进行个人练习,小组合作练习,也可以自行组织游戏,小型比赛,各项展示表演,确保人人参与,做到有组织、有指导、有活动、有实效。

篇7:课间十分钟活动方案示例

活动地点:三号楼三楼、四楼连廊,走楼

活动内容:跳绳、橡皮筋

活动目的:

1、通过课间活动,使学生学会锻炼,找到自己喜爱的项目。

2、通过丰富多彩的课间活动把学生吸引到各项体育活动中,让学生在快乐中练,在练习中快乐。

3、通过课间活动锻炼,增强体质、健全心理,同时丰富校园文化生活,营造积极向上的学风。

活动准备:跳绳20根,橡皮筋3根。

活动过程:

一、男女生分区域活动。男生在三楼平台的右侧,女生在左侧。可以单独玩,也可以一起合作玩,或者进行计时比赛。

二、老师适时参与指导。

三、预备铃响之前提醒学生结束游戏,做好课前准备。

篇8:学生魔方比赛活动方案

学生魔方比赛活动方案

为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神,学校将举办学生魔方比赛,现具体通知如下:

一、比赛时间:

12月

二、参加对象:

一~六年级各班学生6名(男女不限)

三、比赛内容:

1、单面复原赛

参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。

2、六面复原赛

参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。

四、比赛规则:

1、单面复原赛

以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的不计成绩。

2、六面复原赛

选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的',还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。

五、比赛要求:

1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备

2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格;

3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。

六、奖项设置:

规定时间内能完成单面复原或六面复原的级段前20名将颁发荣誉证书。单面复原赛个人取前10名,计入团体总分;六面复原赛规定时间内按完成情况如何进行计分,计入团体总分。

篇9:课间十分钟活动作文

课间十分钟活动作文

课间十分钟活动作文

快乐的课间

河北省张家口市化稍营小学五(1)班张志伟

“哈哈哈……”每到课问,校园里就洋溢着欢乐的`笑声。这不,我和好朋友们又开始了有趣的游戏。

第二节课一下,我就约上武壮、郝世海、刘海波等人,准备玩“跳山羊”游戏。我们先通过“石头、剪子、布”确定一名同学为“羊”,其余的人谁要是跳不过去就当“羊”。每当所有的人跳过去后,“羊”就要渐渐升高。

第一只“羊”是卜晓伟,我一看,可乐了,因为凭我的实力,也只能战胜卜晓伟了,这一回除了刘海波没有跳过去,其余的人都跳过去了。大家便说:“刘海波,快蹲下,让我们跳……”

第二轮开始,大家都跳了过去,我们不禁欢呼起来。按规定“羊”得升级了,可升级后大家又一一过关了。“羊”再次升级。看着大家都跳了过去,我很是羡慕。我做好准备,开始助跑,到了“羊”跟前,双手一按“羊”,一个跨跃跳了过去,可落地时脚没站稳,坐在了地上。大家齐呼:“张志伟,快蹲下当‘羊’!”唉,谁让我“功力不够”呢,我无可奈何地蹲了下来……说实话,当“羊”的滋味可真不好受!

正在这时,清脆的铃声响了。“张志伟,下次还是你当‘…羊’!”大家说着,一起冲向教室。课间,快乐的时刻,既锻炼了我们的身体,又培养了我们敏捷的反应,有益身心,我喜欢!(指导教师朱金梅)

教师点评

习作按游戏过程,一轮一轮写得十分清楚。场面描写也很到位,如过关后“欢呼”,“齐呼”失败者当“羊”……有力地凸现了课间的欢乐。结尾点题,起到画龙点睛的作用。

(刘艳华)

篇10:魔方比赛策划方案

一、活动名称

成都高校魔方邀请赛

二、活动地点

方案一:三味堂三楼多功能活动厅

方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、

决赛——教室

三、活动时间

5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00

四、活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20xx年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

五、活动意义

西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

六、活动内容

项目预赛形式决赛形式

二阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

三阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

四阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

五阶速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

八片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

十二片魔版X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

三阶单手速拧X次最快;五次取平均X次最快;五次取平均

表演项目(决赛前进行)

飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)

海报制作、场地布置——宣传部

活动现场组织及相关人员调动——组织部

奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

赛后场地清理——所有机构成员

参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的`汇总排名——办公室

主办方魔方准备、魔方维修——技术部

裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

八、奖品准备及活动预算

奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

“润智玩吧”介绍:

在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于20xx年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20xx年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家。

本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品其他预算:宣传横幅100元

宣传海报50元

桌椅租借100元

矿泉水100元

气球、彩带50元

比赛器材(计时器、线材)200元

共计:600元

九、活动流程

(一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(四)全部比赛完成后,现场颁奖。

十、比赛安排

(一)赛事准备阶段

赛场的布置:

组织部联系好借用的桌椅等。

宣传部挂好横幅。

本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

外校参与者安排:

1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

(附:相关人员规则

1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

7、所有参赛者必须服从打乱结果

8、每一项目必须有一至多名计分员

9、计分员有义务记录参赛结果

10、计分员可以参与该项目的比赛

11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

(二)比赛及颁奖阶段:

1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

(三)后续阶段

所有机构成员清理会场。

十一、紧急预案

1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

篇11:魔方比赛策划方案

1.魔法六面体——魔方

活动介绍

1、活动名称 魔法六面体——魔方

2、活动主题

科技活动月

3、活动时间 科技活动月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 时间根据具体对数调配。)

4、活动地点 成都七中操场(或者一二阶)

5、活动对象 成都七中高一高二年级

6、活动主办方 成都七中科协

7、活动目的

一、组委会及其分工

联络组:陈维龙

资料组:廖招穆

宣传组:

场务组:

二、总概括比赛制度:

总共分为2种类型比赛。

1.班级对决。每班出战3名同学,经抽签后决定对决对象, ○

2 时间:5月10日,11日,14日,15日,16日。 ○

3 具体安排: ○

初赛:(若初赛过于麻烦,则只采取第一场比赛的方式,3局两胜制。时间可缩短为一天比完。)

10日、11日、14日为初赛,共计30支队伍,(或稍微少一点)(高二、高一、一起比赛),

10日为第一组,有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁于11日与第二组剩下的选手进行PK。

11日为第二组。有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁当日与第一组剩下的选手进行PK。

14日为第三组,有10支队伍,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁直接晋级复赛。

第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。

第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由对方将魔方打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2位数与2位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬弄魔方,直到回答对了方可开始继续。谁先

拼完谁赢。

第三场比赛名字为“心连心决胜局”。若前两场均胜利,则最后一场由两方选手决定是否继续。最后为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择搬弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不是的距离,背对着自己的队友。由组委会喊开始,第一个人开始搬弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁胜利。期间不可与队友交谈。

复赛于15日举行,参赛数由初赛后减半。大约还有8个队,其余选手般进入复赛。复赛也为抽签制,抽到能平成一个完整图形的两支队伍进行对决。

第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。

第二场比赛为“饥渴挑战赛”。双方各备几瓶矿泉水和几个容积较大的杯子。两方各派出两名队员,由一名队员负责喝水,一名队员负责拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。两方先抽签,谁抽到短签谁先喝。只有在对方喝水的时候本方才能够拼凑魔方。谁先拼出谁获胜。

第三场比赛为“超级弹珠决胜局”。若前两场均胜利,则最后一场由两方选手决定是否继续。第三场比赛为团体战,每方各派出三名队员。每方共有两个魔方。三名队员选出夹弹珠的顺序,然后开始比赛。当发令员喊开始时,第一个队员夹弹珠,夹到一个弹珠后夹弹珠的队员便有20秒的时间拼魔方。每次只能夹一个弹珠。下一个队员在一个20秒完了之后才能夹弹珠,夹到一个弹珠仍有20秒的时间。依次循环,先拼完两个魔方者胜利。

决赛为16日。经上一轮淘汰,剩下4只队伍。4只队伍抽签,抽到与其他三者不一样者成为擂主。其余三支队伍进行攻擂。请擂主上台,由擂主自行选择攻擂者,选择好后攻擂者上场,进行圣战。

第一场比赛名字为“你会读么?So easy!”准备数十篇字数差不多的英语阅读,两方各派出一名队员。由攻擂者先读。在对方读的途中,我方开始拼。待到对方读完之后,我方停止拼魔方,并开始读一篇英语阅读。依次循环,最后阅读水平由英语老师裁定,满分10分,扣0.1分便是时间增加5秒,最终算总时间,时间越少者胜利。

第二场比赛名字为“谢谢给我”。双方各派出一名选手。两人背对着对方,两人分别拿两块魔方,计时员发令后开始拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开始,30秒后又一次互换,循环往复。谁先拼好谁赢。

第三场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局。每队各派出两名队员进行PK。两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进行指示,但不可用手触碰魔方与队友。谁先拼完谁赢。

输者淘汰,赢者若为攻擂者,则攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰。若赢者为擂主,则攻擂者被淘汰。

2个人赛赛制:

①个人挑战赛。

2时间:17日。

采取赛制:擂台赛。抽签决定擂主,其余则为攻擂者。擂主选择攻擂者,一一对决,3X3魔方一对一制。由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。擂主共有2次让对方停10秒的机会,在只剩下10个人时,擂主只有1次,在只剩下5个人时,擂主没有让对方停的机会。

三、活动前期

1、4月5日(周四)召开内部会议,明确部门分工。

道具准备齐全。

道具:5个3X3魔方,10个容积较大的杯子,3件矿泉水,2个计时器,4个眼罩,若干个弹珠,若干双筷子,5个盘子(放弹珠用),数十篇英语阅读材料,字数差不多。(可用高一维克多英语材料),抽签道具(包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间),一个计算器(用来出“成双成对加一下”题),哨子,??(其余的在想。)

奖品:参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔。

参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子。

第四名为:奖状一张,黑色中性笔一支,赠送一个比赛纪念魔方。

第三名为:奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方??

第二名为:奖状一张,一人一个4X4魔方,再赠送一个比赛纪念魔方??

第一名为:奖状一张,一人一个抱枕,赠送一个比赛纪念魔方??

2、4月20日(周五)召开高一高二班长会,要求高一高二各班派一名班长到会;

①印出比赛体制及发放评分细则(与班长会上发给各班班长)(4月8日前由资料组完成);

2每班发放5张报名表,共计150张报名表,并告知规则与时间,且每班至少3名同学。

3、4月23日(周一)以前与老师将活动大致情况等交代清楚,并向老师发起邀请函(资料组),邀请他们观战。邀请英语老师于决赛场上做评委。与学校有关部门联系好活动场地。

4、4月23日以前与成都七中学生电视台联系,确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等。(不知道有没有必要······)

宣传:

①4月18日向高一高二每班发放3张,共计100张小宣传海报(资料组准备),并告知规则与时间;

②将大海报贴于教学楼门前,以示众人。

③与比赛前一天到班宣传。

6、4月20日(周五)举行选手会,要求高一高二各班有1~2名选手代表及高一各班1名大众评委到会:

①通知比赛制度及评分细则;

②通知比赛时间及地点;

③进行班级对决抽签。

7、4月31日向各班参赛人员发放秩序表,每班一个,共35张,主办人员自己留几份。 8、5月4日(周五)

①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分。

②工作人员(联络组)对高一高二各班进行到班宣传。

9、5月9日(周三)中午踩点试布置。

①12:30全体成员必须到活动地点。

②将桌子椅子全部摆好,将未来预演一次。

③将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备。

10、

① 负责活动的全体成员于5月10日中午12:30到指定地点集合

② 12:30~12:50进行装饰,将魔方,参赛者所做椅子准备好。

③ 12:30将各灯光,多媒体设备准备好。

④ 各班人员及主持人在到场后进行道具准备。

⑤ 12:40在指定地点集合,一切工作必须准备就绪。

⑥ 1点开始进行第一组第一轮比赛。(1:00~1:20)

⑦ 第一组第一轮比赛完之后开始再一次抽签,抽签后进行第二轮比赛(1:30~1:50) ⑧ 工作人员对每个班级号码顺序进行记录。

5月10,11,14日均按照上流程进行。

5月15日复赛:

负责活动的全体成员于5月15日中午12:30到指定地点集合

12:30~12:50进行装饰,将魔方,参赛者所做椅子准备好。

12:30将各灯光,多媒体设备准备好。

各班人员及主持人在到场后进行道具准备。

12:40在指定地点集合,一切工作必须准备就绪。

1点开始进行复赛。(1:00~1:40)

5月16日决赛:

负责活动的全体成员于5月16日中午12:30到指定地点集合

12:30~12:50进行装饰,将魔方,参赛者所做椅子准备好。

12:30将各灯光,多媒体设备准备好。

各班人员及主持人在到场后进行道具准备。

12:40在指定地点集合,一切工作必须准备就绪。

1点开始进行决赛。(1:00~1:40)

决赛完后开始给前4名颁奖。

二、活动中

1、12:20工作人员于学生办公室将所有可能需要的评分表统分表奖状等拿到比赛场中。 2、12:30全体需要到场的工作人员到后点到。

3、12:30~12:50将需用的多媒体道具以及实物道具准备好,检查有无缺样。

4、12:50~13:00对所有应在场工作人员进行最后的各项准备布置。各岗位工作人员按照现场安排到自己的位置,总负责同学对各地点人员到达情况做确认。

5、12:50~13:00工作人员协助组织同学在外排队入场。工作人员组织同学就坐,维护现场秩序。所有参赛班级必须到达,进行点到。

6、13:00~13:40参赛人员若有临时道具、人员改动,应立即报给工作人员,工作人员再与主持人进行一定核对沟通。工作人员将所有参赛人员有序组织上场。参赛地点外工作人员留下指定人员守在入口处,其余人员进入参赛地点里进行工作。

7、13:00~13:05主持人出场,宣布比赛开始。介绍现场老师,介绍比赛与比赛规则,宣布已组成对手的各班。介绍第一个班出场②后台工作人员组织

篇12:课间十分钟活动作文:有趣的羽毛球比赛

课间十分钟活动作文:有趣的羽毛球比赛

课间十分钟活动作文:有趣的羽毛球比赛

河南省南阳市二十三小学五一班郑筱

“下课的铃声,送来十分钟。来吧,来吧,大家一起来轻松……”一下课,我们的校园就热闹起来了,有跳绳的,踢毽子的,有玩玻璃球的,打乒乓球的,我最喜欢打羽毛球了,它给我带来了很多乐趣。

那一次,我和张庆珂、马爽、何国鸽四人在大厅前面的空地上打羽毛球,地面上正好有水泥线,张庆珂像裁判一样宣布:“游戏规则是这样的',双方各拥有三次机会,三次机会过了就换人。扣球不算。打到自己场地的球一定算。”

比赛开始了。先是我和马爽对打。我发球,马爽很轻松就接住了。我来个高空猛打,心想马爽死定了,在我暗自高兴的时候,马爽突然来了个回马枪,我始料不及,这一次不仅没接着,还把球拍给弄飞了。她们几个都哈哈大笑,我羞愧极了,真是偷鸡不成反蚀把米。

第二局,马爽发球,她先哈哈一笑,说:“接球。”羽毛球像长了翅膀,在天空划了长长的弧线,晃晃悠悠的往下落。我把球拍一迎,球乖乖地又回去了。马爽愣了一下,羽毛球生气地一头栽到她的身后。“打得好!”围观的同学欢呼起来。我也舒了一口气。

接着是张庆珂和何国鸽打。张庆珂发个长球,何国鸽打过来个短球,张庆珂也来个短球,何国鸽就发个长球,打得难分胜负。接着张庆珂发球,眼看球飞不过去中间的线,她将身子向前倾,想再用点力,只听“砰”的一声,打在了来接球的何国鸽的球拍上。我们都笑了起来。

“叮零零”随着上课的铃声,我们依依不舍地进了教室。

指导教师:赵静

篇13:大课间活动方案

一、指导思想:

为贯彻落实《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》的精神,坚持“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长,切实增强学生的体质,减轻学生的课业负担,提高学生的学习效率。改变单一的课间操活动模式,丰富大课间活动的内容,为学生每天锻炼一小时创造良好的条件。充分发挥学生和教师的主动性和创造性,开发体育资源。积极创新大课间活动的形成和方法,与学校艺术活动相结合,陶冶学生情操,提高审美素养,体现合作、自主、探究的教育理念。以大课间为辐射点,促进体育课堂教学的改革与创新,展示学生的精神面貌,推动校园文化建设。

二、活动时间:

每周一至周五第二节课后

三、活动内容:

1、晴天室外项目:

上午课间活动项目为广播体操(七彩阳光)和自编操活动项目以及各班自创自编的项目。体育活动课除了上述活动形式外,还可以开展两人三足跑、摸石子过河、袋鼠跳、迎面接力、传球接力、木板鞋等项目及自创自编的项目。

2、雨天室内项目:

棋类活动、室内游戏、观看电视节目等。

四、活动程序:

上午课间25分钟活动:

程序一:入场(5分钟)——各班集合整队(1分钟)——自编操(4分钟)——广播操(七彩阳光)(5分钟)——乒乓球特色操(4分钟)——各班集合整队(1分钟)——退场(5分钟)

程序二:入场(5分钟)——各班集合整队(1分钟)——指定活动(13分钟)——各班集合整队(1分钟)——退场(5分钟)

五、活动组织

1、组织分工:

政教处:负责统筹安排,组织评价。

教科室:负责对大课间活动项目的开发。

体育组:负责制定实施方案、协调与指导各班级开展活动。

科任教师:协调各班的场地划分,配合政教处对各班级进行监督检查。

班主任:班级活动第一责任人,负责组织好本班的活动,监督本班学生在活动中的纪律及安全。

副班主任:分配到班,协助组织,参与活动。

2、组织形式:

以班级为基本单位,班主任、副班主任和班干部组织,科任教师协助,在一块场地内开展广播体操、指定项目或者自选项目的活动。

3、组织要求:

(1)各班级必须严格按照事先安排的场地进行活动,不得擅自改变地点。

(2)各班同学都应积极参加活动,学校将在每年两次的体育节中组织比赛,对好的创新活动项目进行奖励和推广。

(3)自选项目由项目开发组提供,各班级选择,或者班级师生自创。各班级可定期更改活动内容,但必须报体育组备案后方可开展。

(4)各班级严格按照时间要求和音乐开展活动,不得延迟或拖延各活动时间。

六、活动管理

1、下课后班主任、班干部应及时将班集体带到指定地点,体育委员做好集合整队。

2、活动结束后由体育委员整好队,点清人数做好记录后带回教室。点名记录一周后上交到政教处。

3、活动中政教处、学生会对各班级进行抽查点名。

4、无故缺席三次以上的同学不能获得体育与健康课学分,经教育不改者报政教处,酌情给予一定处分。

5、定期召开班干部会议,讨论大课间活动出现的问题。

七、评价

评价内容:出勤、组织开展情况、比赛等,纳入文明班级评比范围。

篇14:大课间活动方案

一、指导思想:

贯彻(中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质意见)精神,落实“生命---和谐”教育理念和阳光体育行动,决定开展大课间活动,以保证每天一小时体育活动锻炼身体的时间,增强学生体质,,促学生身心健康、使学生德智体全面发展。

二、实施措施

(一)建立保障体系统,确保大间活动有序开展

1、时间保障。学校作息时间相应调整,明确规定大课间活动为每天上午9:20---10:00这段时间,早操包含在大课间活动里,早操结束后进行分班、分年级活动。任何老师不得挤占大课间活动时间,遇阴雨天改在室内进行,如棋类活动,智力游戏等。

2、制度保障

为使大课间活动有章有序,杜决活动开展随意性,要求各年部班级班主任课教师、任课体育教师组织负责,学校建立督查制、班主任现场督促、艺体教师指导制、大课间评比等制度,保证大课间健康进行。

3、人力、物力保障

要求教师全体参与大课间活动,活动中教师既活动的组织者又是指导者和学生的保护者,师生共活动,这既体现了国家所提倡的身心全面健康目的,双能体了师生融洽关系,有利于构建绿色校园、和诣平等的师生关系。大课间活动器材由学校提供大部分,另一部由学生自已提供一部分来充实大课间活动。

4、安全保障

每次活动前班主任向学生进行简短的思想工作,并要求学生穿运动服装,活动要分年级分班划定活动区域,学生必须在指定活动区域内活动,防止出现活动区域不明确而乱现向,要求班主任体育教师现场参与活动指导。保障活动安全。

5、组织保障

动真正落实到实处,促进该项活动高质量进行。

(二)建立激励机制,充分调动师生参与大课间活动的积极性

1、实考核激励

大课间活动情况和效果纳入三项红旗竞赛和班主任、教师岗位考核,同时学校对大课间活动进行定期平比,大课间活动开展情况作为文明班级集体评选的重要依据。

2、鼓励活动创新

大课间活动除时间有具体规定、保证外,在活动形式、内容、空间上学校均具有很大的自主性,学校可发挥现有资源优势,打造学校特色,学校鼓励体育教师,音乐教师、班主任发挥自身特长,展示自身才干,开发创新体育、舞蹈、球类游戏等多种项目。

三、大课间体育活动内容

1、队形队列

2、两操和体育趣味活动

3、长跑活动

4、放松活动

四、注意事顶

1、大课间开始一段时间必须由体育教师班主任同时到场负责管理,做到必须的技术指导,等活动进行正常时副班主任指导教师可轮换管理。

2、加强安全防范管理,各班主任可多加强思想教育,引导学生安全文明有序的参加各项活动。使大课间健康的进行,绿色校园,运动课间,让校园运动长久、让生命更加丰采。

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