投亲靠友协议书模式

时间:2023-03-18 08:12:43 合同协议书 收藏本文 下载本文

投亲靠友协议书模式(整理12篇)由网友“DQ倒杯不洒”投稿提供,下面就是小编给大家整理后的投亲靠友协议书模式,希望您能喜欢!

投亲靠友协议书模式

篇1:租赁协议书模式

甲方(出租方):x电话号码:

乙方(承租方):x电话号码:

根据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国城市房地产管理法》及其他有关法律、法规之规定,在平等、自愿、协商一致的基础上,甲乙双方就下列房屋的租赁达成如下协议:

第一条房屋基本情况

乙方所租甲方店面坐落于:x街(区)x栋x间x层。

第二条房屋用途

该房屋用途为店面,除甲方另有约定外,乙方不得任意改变房屋用途。

第三条租赁期限

租赁期限自年月日至年月日止。

第四条租金

该房屋月租金为人民币(大写)x。租赁期间,如遇到国家有关政策调整,则按新政策规定调整租金标准;除此之外,出租方不得以任何理由任意调整租金。

第五条付款方式

乙方应于本合同生效之日向甲方支付押金人民币(大写)x元整,租金每月十日前付清。

第六条维修养护责任

租赁期间,日常的房屋维修费于乙方承担。因乙方管理使用不善造成房屋及相关设备的损失和维修费用,由乙方承担并负责赔偿损失。

第七条关于房屋租赁期间的有关费用和安全责任

在房屋租赁期间的有关费用一切由乙方支付。所有入住人员的安全由乙方负全部责任。

第八条因乙方责任终止合同的约定

乙方有以下情形之一的,甲方可终止合同并收回房屋,造成甲方损失,由乙方负责赔付:

1、擅自将承租的房屋转让他人或擅自调换使用;

2、擅自拆改承租房屋结构或改变承租房用途;

3、欠租金累计达到x天;

4、利用承租房屋进行违法活动;

5、故意损坏承租房屋。

第九条违约责任

1、本合同生效后,如果乙方违约,乙方已缴房屋租金和押金不退,并付一个月违约金。

2、本合同生效后,如果甲方违约,乙方可以要求甲方退还约定期间所收租金和押金,并赔偿乙方人民币x。

本合同一式两份,甲、乙双方各执一份,均具有同等法律效力。

甲方(签字盖章)20xx年x月x日

乙方(签字盖章)20xx年x月x日

篇2:租赁协议书模式

出租方(甲方):___________________

承租方(乙方):___________________

根据《中华人民共和国经济合同法》有关规定,经甲乙双方协商,一致同意如下租贷协议:

一、租赁期限及付款方式:

1、甲方同意将_______市________区________商铺经营权租给乙方使用,租期从______年___月____日起至______年___月____日止,租期叁年。

2、双方议定租赁押金为_________元整(大写:_________元整),在签本协议时乙方应予一次性付清。

3、租金为每月人民币_______元(大写:_______),乙方必须在每月1——5号前交租;逾期两个月未交租,甲方有权收回商铺,一切损失由乙方负责。

4、甲方将商铺租给乙方经营,商铺内所有设施(包括:灭火器、电器开关插座等)和有关证照、缴费簿等,乙方应妥善保管,若有遗失或损坏,乙方应予补办或赔偿。

5、乙方应做好安全防火工作,若由乙方引起灾害,其责任全部由乙方承担赔偿。

6、租赁期间,乙方欠下的债权、债务与甲方和商铺无关。

7、同等条件下,乙方拥有下一年的优先租赁权。

二、本协议一式二份,甲、乙方各持一份,作为依据。

本协议在乙方付款双方签字后即时生效,双方不得违约,任何一方违约,都必须按照《中华人民共和国经济合同法》处理。

甲方:______________ 联系电话:_______________

乙方:______________ 联系电话:_______________

身份证:____________ 身份证:_________________

地址:______________ 地址:___________________

_____年____月_____日 ________年_______月____日

篇3:租赁协议书模式

甲方(出租方)证件类型及编号:

乙方(承租方)证件类型及编号:

丙方(居间方)

根据《中华人民共和国合同法》等法律、法规的规定,甲、乙双方经友好协商,本着平等互利的原则,通过丙方提供信息就出租及承租房屋的有关事宜达成如下合意:

一、租赁标的基本情况

1.1房屋位置x房屋套型x,建筑面积x平方米,结构x,楼层x层,该房屋□已/□未设定抵押。

1.2该房屋□产权证号/□购房合同备案号x丘(地)x号

1.3该房屋用途为:x.乙方保证,在租赁期内未征得甲方书面同意以及按规定经有关部门审核批准前,不擅自改变该房屋的用途。

1.4配套设施详见附件一《房屋附属设施、设备清单》。

二、租期

2.1租赁期为x年,自x年x月x日起至x年x月x日止。

2.2租期届满,甲方有权收回出租房屋及由甲方所配置的家具、电器,乙方应如期完好交还。

2.3乙方如要求续租,在同等条件下享有优先续租权,但须在本租约期届满前日向甲方提出书面申请,续租租金双方另行协商。

三、租金及支付方式

3.1租金标准:人民币x元/(□月/□季/□半年/□年),租金总计人民币:x元(大写:x佰x拾万x仟x佰x拾x元整)租金包含附件一《房屋附属设施、设备清单》内所有设施、设备在租赁期内之使用权。

3.2租金支付时间:按□x个月/□季/□半年/□年支付,本合同签订的同时,乙方应支付首次租金人民币x元(大写:x佰x拾x万x仟x佰x拾x元整)及本合同约定房屋租赁保证金,之后的租金乙方应每次提前x天支付甲方。其他约定

3.3租金支付方式:乙方以□现金/□银行转账的形式支付甲方租金。如以银行转账形式支付租金,甲方指定的银行收款账户为:开户银行xxxx账号xxx户名

3.4甲方收取租金及房屋租赁保证金后,应向乙方开具收款凭证。

四、房屋租赁保证金

4.1乙方应向甲方支付房屋租赁保证金,具体金额为人民币:x元(大写:x佰拾x万x仟x佰x拾x元整)

4.2租赁期满或合同解除后,房屋租赁保证金在抵扣应由乙方承担的费用、租金以及乙方应承担的违约金、赔偿金后,剩余部分甲方无息返还乙方。

五、其它费用

租赁期间,使用该房屋所发生的费用,包括但不限于水、电、通讯、设备、物业管理费用由乙方承担。

六、房屋的交付及返还

6.1交付:甲方应于x年x月x日前将房屋按约定条件交付给乙方,并签署附件二《物业交割单》,自《物业交割单》签字或盖章后视为交付完成。

6.2返还:租赁期满或合同解除后,乙方应返还该房屋及其附属设施。甲乙双方验收认可后在附件二《物业交割单》上签字盖章。甲乙双方应结清各自应当承担的费用。

6.3乙方添置的新物可由其自行收回,而对于乙方装饰、装修的部分,具体处理方法为:□乙方恢复原状/□乙方向甲方支付恢复原状所需费用/□乙方放弃收回归甲方所有,甲方无需支付费用/□归甲方所有但甲方折价补偿。

6.4返还后对于该房屋内乙方未经甲方同意遗留的物品,甲方有权自行处置。

七、房屋使用要求和维修责任

7.1租赁期间,乙方发现该房屋及其附属设施有损坏或故障时,应及时通知甲方修复。甲方应在接到乙方通知后的_____日内进行维修。逾期不维修的,乙方可代为维修,费用由甲方承担。

7.2租赁期间,乙方应合理使用并爱护该房屋及其附属设施。因乙方使用不当或不合理使用,致使该房屋及其附属设施损坏或发生故障的,乙方应负责维修。乙方拒不维修,甲方可代为维修,费用由乙方承担。

7.3租赁期间,甲方保证该房屋及其附属设施处于正常的可使用和安全的状态。甲方对该房屋进行检查、养护,应提前________日通知乙方。检查养护时,乙方应予以配合。甲方应减少对乙方使用该房屋的影响。

7.4除本合同附件(一)外,乙方另需装修或者增设附属设施和设备的,应事先征得甲方的书面同意,按规定应向有关部门办理审批的,则还由□甲方/□甲方委托乙方报有关部门批准后,方可进行。乙方增设的附属设施和设备及其维修责任于甲、乙双方另行书面约定。

八、转租及所有权变动

8.1除甲乙双方另有约定以外,乙方需事先征得甲方书面同意,方可在租赁期内将该房屋部分或全部转租给他人。

8.2租赁期内甲方转让该房屋的,甲方应当提前x日书面通知乙方,乙方在同等条件下享有优先于第三人购买的权利。

九、合同的解除

9.1经甲乙双方协商一致,可以解除本合同。

9.2有下列情形之一的`,本合同终止,甲乙双方互不承担违约责任:

9.2.1该房屋因城市建设需要被依法列入房屋拆迁范围的。

9.2.2因地震、火灾等不可抗力致使房屋毁损、灭失或造成其他损失的。

9.3甲方有下列情形之一的,乙方有权单方解除合同:

9.3.1未按约定时间交付该房屋达x日的。

9.3.2交付的房屋不符合合同约定严重影响乙方使用的。

9.3.3不承担约定的维修义务致使乙方无法正常使用该房屋的。

9.3.4交付的房屋危及乙方安全。

9.3.5其他:

9.4乙方有下列情形之一的,甲方有权单方解除合同,收回该房屋:

9.4.1不支付或者不按照约定支付租金达x日的和/或欠缴各项费用达人民币x元的。

9.4.2擅自改变该房屋用途的和/或擅自拆改变动或损坏房屋主体结构的和/或擅自将该房屋转租给第三人的。

9.4.3利用该房屋从事违法活动的。

9.4.4其他:

十、违约责任

10.1甲方有本合同第九条第9.3款约定的情形之一的,应按月租金的x%向乙方支付违约金。

10.2租赁期内,甲方需提前收回该房屋的,应提前x日通知乙方,将已收取的租金余额退还乙方并按月租金的%支付违约金。

10.3乙方有本合同第九条第9.4款约定的情形之一的,应按月租金的x%向甲方支付违约金。

10.4租赁期内,乙方需提前退租的,应提前x日通知甲方,并按月租金的x%支付违约金。

10.5甲方未按约定时间交付该房屋或者乙方不按约定支付租金但未达到解除合同条件的,以及乙方未按约定时间返还房屋的,应按x标准支付违约金。

10.6其他:

11.1本合同签订后,如因甲方和/或乙方原因导致本合同不能履行或提前解除的,丙方已收取的居间服务费不予退还。

11.2由于丙方已经为甲乙双方提供居间服务促成合同签订并尽到自己如实告知的义务,故无论基于何种原因甲乙双方不能依本合同之条款完成本次租赁交易,导致丙方未能收取居间服务费的,则丙方有权要求违约一方依据月租金的x%支付违约金,以弥补丙方居间服务费的损失。

十一、争议处理

本合同在履行中如发生争议,各方应协商解决。协商不能解决的,各方同意按以下第x种方式解决纠纷。

1、提交x仲裁委员会仲裁。2、依法向房屋所在地的人民法院提起诉讼。

十二、本合同经甲、乙、丙三方签字即生效,本合同一式肆份,甲、乙、丙三方各执壹份,具有同等法律效力。本合同生效后,双方对合同内容的变更或补充应采取书面形式,作为本合同的附件。附件与本合同具有同等的法律效力。

十三、补充条款:

甲方(签章)乙方(签章)丙方(签章)

代理人:代理人:经办人:

联系地址:联系地址:联系地址:

电话:电话:电话:

本合同签约时间:年月日

本合同签约地点:

篇4:施工协议书 施工协议书的模式及内容

实用的施工协议书 施工协议书的模式及内容

一、工程名称:

xxxx

二、目的

为维护甲乙双方的共同利益,保证施工质量和安全生产,保持良好的工作秩序和施工场所的卫生环境,经甲乙双方平等协商,签订本施工安全协议。

三、协议内容

(一)甲方安全生产管理责任

1、甲方必须严格执行国家、省有关安全生产的法律、法规和规范标准,制定本单位安全生产规章制度和操作规程,建立健全安全生产管理制度,落实各项安全技术措施要求,保证工程建设安全生产投入的有效实施。

2、甲方应该为乙方提供施工所需的现有技术资料。

3、甲方提供的设计文件应当符合施工作业人员的安全健康要求。

4、甲方应当将乙方施工现场的安全监督管理工作纳入本单位的安全体系内统一管理,制定的生产安全事故应急救援预案中必须有乙方施工安全的内容。

5、甲方不得对乙方提出不符合安全生产法律、法规和强制性标准规定的要求,不得随意压缩合同约定的工期。

6、甲方应当为乙方工伤人员提供救护、医疗便利。

(二)乙方安全生产管理责任

1、乙方应当建立施工安全保障体系,实行施工安全岗位责任制,实行安全生产目标管理和施工现场作业标准化。

2、乙方项目负责人应当由取得相应执业资格的人员担任,负责矿山工程项目的生产安全,落实安全生产规章制度和操作规程,确保安全生产投入的有效使用。

3、乙方要指定现场施工安全负责人,安全监督员数量满足生产要求,对现场施工安全进行全过程监督。

4、工程开工前,坚持“一工程一措施、先报措施后施工”的原则,经乙方主管部门审批后的施工组织设计、作业规程、安全技术措施必须报甲方审批后实行。

5、乙方应当落实劳动生产教育培训制度,加强对本单位人员的安全生产教育和培训,如实告知作业场所和工作岗位存在的危险因素、防范措施以及事故应急措施,保证从业人员熟悉和严格执行有关的安全生产规章制度和安全操作规程,掌握本岗位的安全操作技能,具备必要的安全防范知识。特种作业人员应当经国家规定的有关部门组织专门培训,经考核合格,取得上岗证书后,方可上岗作业。项目部要建立职工培训档案,报众和煤业公司、监理公司备案。

6、乙方根据自身需要组织其从业人员参与建设单位安排的安全教育培训等活动,并承担由此发生的相关费用。

7、乙方必须依法参加工伤社会保险,为其从业人员交纳保险费。

8、施工人员进场必须佩戴证件,统一穿戴工作服,按规定正确使用合格的安全防护工具,防止发生物体打击,高空坠落事故。施工队伍的安全防护器材必须配置到位,安全措施得力,否则不得开工作业;施工单位必须将安全生产许可证、项目经理资质证、特殊工种操作证复本按照甲方要求报安全监察部备案。

9、乙方应认真执行甲方安全管理的各项规定,加强安全管理。如乙方有违章行为或违反甲方的管理规定,甲方有权停止乙方的工作,造成一定后果的,乙方付全部责任。

10、甲方有权随时进行检查,有权制止违章作业,有权对违反安全规定的行为进行处罚或责令施工队伍停工整顿。对甲方查出的安全隐患,在规定期限内整改完毕,并及时将整改情况书面反馈给甲方。

11、乙方应与同一作业区或同一生产系统作业的第三方签订安全生产管理协议。若发生安全事故,其后果由责任方承担,双方均有责任时,以责任大小承担相应责任。

12、发生灾害事故时,乙方人员、材料、设备等均应无条件服从调度,所发生费用,事故处理完毕后另行商定。

13、严格执行事故报告制度。乙方发生安全生产事故,要严格按照事故报告程序和要求,除向本单位上级部门报告外,还必须及时向众和煤业公司报告。

14、其它未尽事宜由甲乙双方协商解决。

(三)安全生产管理责任罚则

1、乙方中标后,在签订合同和安全协议时须缴纳20~xx0万元作为安全质量保证金,把安全效果、工程质量作为工程验收的重要依据,因外委单位管理责任造成事故、质量不合格或违反本协议有关约定的,按规定给予罚款,罚款从其安全质量保证金中扣除。

2、乙方将所承包的合同转包、分包或者以任何变相的形式转包、分包给第三方,责令限期改正,并处以伍万元罚款。

3、乙方未对施工人员进行安全技术措施贯彻、考核、签字的,责令限期改正,并处以xx00元的罚款。

4、甲方检查出乙方安排未经过培训的员工下井作业,将给予5000元/人次的罚款。

5、乙方要按照《特别规定》要求,每班必须有一名管技人员到施工现场带班,严禁空班。发现空班一人次罚款500元。

6、因为乙方管理不到位或因违章作业造成乙方人员伤亡事故,责任由乙方承担。

发生轻伤事故,罚乙方贰万元;发生重伤事故及二级以上非人身伤亡事故,乙方给予项目部分管负责人、直接负责人免职和解除劳动合同处分,同时给予乙方罚款拾万元/人次;对1次死亡1人责任事故,乙方给予项目经理、分管负责人免职和降职处分;同时给予乙方罚款壹佰万元/人次。对1次死亡2人或累计死亡2人的责任事故,甲方给予乙方终止施工合同。

7、乙方对进入其作业区内的其他人员负有安全管理责任,对造成其他人员的伤亡事故,责任由乙方承担,处罚同第5条。

8、因甲方管理不到位或因违章作业造成乙方人员伤亡事故,责任由甲方承担,按众煤安【20xx】1号文件执行。

9、乙方管理人员和甲方管理人员都有责任和义务共同执行众煤安【20xx】1号文中规定的各种奖罚办法。

(四)本协议一式贰份,甲乙双方各执壹份,自签订之日起生效。

甲方(公章) 乙方(公章)

甲方法人代表: 乙方法人代表:

年 月 日

篇5:Composite模式

在开发时,如果遇到使用递归构建树状的组合结构,那么可以考虑使用Composite模式,Composite模式将对象组合成树形结构,来表示部分、整体的层次结构。

其类结构如图所示:

在Component中声明了所有管理子类对象的方法,因此实现Component接口的子类都有了Add、Remove等功能,这样叶子节点和枝节点对于外界没有区别;但是因为Leaf类本身不具备Add、Remove等功能,实现也没有意义。<?www.2cto.com/kf/ware/vc/“ target=”_blank“ class=”keylink“>vcD4NCjxwPtTayrXP1sqxo6y53MDt0rbX073atePQ6NKqyN3G96Os1eLA78q508PBy3ZlY3RvcqGjPC9wPg0KPHA+Ly9Db21wb25lbnQuaDwvcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9”brush:java;“>//Component.h#ifndef _COMPONENT_H_#define _COMPONENT_H_class Component{public: Component; virtual ~Component(); virtual void Operation() = 0; virtual void Add(const Component&); virtual void Remove(const Component&); virtual Component* GetChild(int);};#endif

//Component.cpp

//Component.cpp#includeComponent.hComponent::Component(){}Component::~Component(){}void Component::Add(const Component& com){}void Component::Remove(const Component& com){}Component* Component::GetChild(int index){ return 0;}

//Composite.h

//Composite.h#ifndef _COMPOSITE_H_#define _COMPOSITE_H_#includeComponent.h#includeclass Composite :public Component{public: Composite(); ~Composite(); void Operation(); void Add(Component* com); void Remove(Component* com); Component* GetChild(int index);private: std::vectorcomVec;};#endif

//Composite.cpp

//Composite.cpp#includeComponent.h#includeComposite.hComposite::Composite(){}Composite::~Composite(){}void Composite::Operation(){ std::vector::iterator comIter = comVec.begin(); for (; comIter != comVec.end(); comIter++) { (*comIter)->Operation(); }}void Composite::Add(Component* com){ comVec.push_back(com);}void Composite::Remove(Component* com){ std::vector::iterator comIter = comVec.begin(); for (; comIter != comVec.end(); comIter++) { if (*comIter == com) {comVec.erase(comIter);return; } }}Component* Composite::GetChild(int index){ return comVec[index];}

//Leaf.h

//Leaf.h#ifndef _LEAF_H_#define _LEAF_H_#includeComponent.hclass Leaf :public Component{public: Leaf(); ~Leaf(); void Operation();};#endif

//Leaf.cpp

//Leaf.cpp#includeLeaf.h#includeLeaf::Leaf(){}Leaf::~Leaf(){}void Leaf::Operation(){ std::cout << Leaf operation... << std::endl;}

//main.cpp

//main.cpp#includeComponent.h#includeComposite.h#includeLeaf.hint main(){ Leaf* l = new Leaf(); l->Operation(); Composite *com = new Composite(); com->Add(l); com->Operation(); Component* ll = com->GetChild(0); ll->Operation(); return 0;}

篇6:学徒模式

在剑桥词典的定义中,学徒是“为专家工作以掌握特定技能,或以此为生”,韦伯斯特词典的定义是“跟着有经验的工作者一起工作,通过实践经验掌握行业、技艺、职业” 。最近Bob大叔写了篇文章,描述了他当学徒的经验,还介绍了从学徒到小工的关键。

他给了两个虚构的学徒:Sam,跟同一个师傅连续学了。另一位是Jasmine,换了多个工作(自然也换了多个师傅)——一直提升技能。下面这张图表示出了二者的区别。

Bob的观点是,那个从来没换过师傅的Sam,会一直保持学生的身份,成长缓慢。那个多次换工作的Jasmine是个真正的技师——在不同的师傅身上学习新的东西。最后Jasmine也会成为师傅。

JMiller评论说,在一个足够大的公司里面,完全不需要离开雇主才能换师傅,就像在Microsoft和Google那种规模的公司里面一样。

Corey Haines指出,虽然有些公司足够大,可以做到公司内部的小工之旅,但就他所了解的公司而言,没有一个是提倡这点的,

Rebecca Wirfs-Brock根据自己在Tektronix的经验说到,“就我个人而言,在公司内部挪动跟换公司差不多,如果公司足够大就更明显了……我在Tektronix呆了,换了不少工作。”

Corey Haines介绍了如何从学徒到技师:

在学徒阶段,人们是忙着学习的。他们实践各种技术,严格执行规范和过程。随着时间推移,被很多人影响过,学徒开始将自己应用的实践组合,开发自己的工具箱。这些实践构成了未来发展的基础,这是学徒的核心。

Paul说,英国公司用着类似的方式来雇用并培训机工学徒。学徒期为6~12个月,学徒期结束后,他们往往就会换个同行业内的工作。虽然公司可能不会重新雇用离职的人,但是大家都会从中获益,因为他们有一个很大的共用资源池,里面都是接受了很好训练的员工,以供以后雇用。

查看英文原文: Models of Apprenticeship

来自:www.infoq.com/cn/news//03/models_apprenticeship

篇7:观察者模式

《Head First Design Pattern》一书中对观察者模式的定义如下:

The Observer Pattern defines a one-to-many dependency objects so that when one object changes state, all of its dependents are notified and updated automatically.

观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新,

从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。下面是设计模式中包含角色的UML类图(来自百度百科)。

观察者<?www.2cto.com/kf/ware/vc/” target=“_blank” class=“keylink”>vc3Ryb25nPqOoT2JzZXJ2ZXKjqb2r19S8uteisuG1vbG7uduy7LbUz/OjqFN1YmplY3SjqdbQo6yxu7nbsuy21M/zvau527Ls1d+05rfF1NrSu7j2yN3G96OoQ29udGFpbmVyo6nA76GjPGJyIC8+DQo8c3Ryb25nPrG7uduy7Dwvc3Ryb25nPrbUz/OjqFN1YmplY3SjqbeiyfrBy8Sz1tax5Luvo6y008jdxvfW0LXDtb3L+dPQ16Ky4bn9tcS527Ls1d+jrL2rseS7r82o1qq527Ls1d+hozwvcD4NCjxwPs/Cw+a+2dXi0fnSu7j2wP3X06O6scjI59K7uPbQodPOz7ejrEHLtbP20ru49squvfjWxrXEyv2jrELLtbP2xuS21NOmtcS2/r341sa94bn7o6xDy7Wz9sbkttTTprXEsMu9+NbGveG5+6OsRMu1s/bG5LbU06a1xMquwfm9+NbGveG5+6GjPGJyIC8+DQrKudPDuduy7NXfxKPKvUG/ydLU1/fOqrG7uduy7NXfo6hTdWJqZWN0o6mjrEKhokOhokS/ydLU1/fOqrnbsuzV36OoT2JzZXJ2ZXKjqaGjPC9wPg0KPHA+z8LD5srHSmF2YbT6wuvKvsD9o7o8YnIgLz4NCjxzdHJvbmc+uduy7NXfvdO/2qO6PC9zdHJvbmc+PC9wPg0KPHByZSBjbGFzcz0=“brush:java;”>public interface IObserver { public void update;}

被观察者接口:

public interface ISubject { public void addObserver(IObserver o); public void deleteObserver(IObserver o); public void notifyObservers();}

实体被观察者A:就是游戏中的A

public class Number implements ISubject { private Listobservers; private int number; public Number() { bservers = new ArrayList(); } public void setNumber(int number) { this.number = number; notifyObservers(); } public int getNumber() { return number; } @Override public void addObserver(IObserver o) { observers.add(o); } @Override public void deleteObserver(IObserver o) { observers.remove(o); } @Override public void notifyObservers() { for (IObserver observer : observers) {observer.update(); } }}

实体观察者B:游戏中的B,将A给的数字转成二进制

public class BinTranslator implements IObserver { private ISubject subject; public BinTranslator(Number number) { subject = number; subject.addObserver(this); } @Override public void update() { if (subject instanceof Number) {Number number = (Number) subject;int inum = number.getNumber();System.out.println(inum + “=” + Integer.toBinaryString(inum)); } }}

实体观察者D:游戏中的D,将A给的数字转成十六进制

public class HexTranslator implements IObserver { private ISubject subject; public HexTranslator(Number number) { subject = number; subject.addObserver(this); } @Override public void update() { if (subject instanceof Number) {Number number = (Number) subject;int inum = number.getNumber();System.out.println(inum + “=0x” + Integer.toHexString(inum)); } }}

观察者模式测试代码:我们开始做游戏了

public class ObserverPattern { @SuppressWarnings(“unused”) public static void main(String[] args) { Number number = new Number(); IObserver bin = new BinTranslator(number); IObserver hex = new HexTranslator(number); number.setNumber(12); number.setNumber(-1); }}

运行结果:

12=110012=0xc-1=11111111111111111111111111111111-1=0xffffffff

其实Java JDK本身提供了设计模式等额实现:

java.util.Observer是一个接口,观察者接口,相当于我们上面的IObserver接口,

我们需要实现一个观察者的时候只需要实现这个接口就OK了。

java.util.Observable是一个类,被观察者类,我们需要实现一个被观察者的时候只需要继承这个类就OK了。

篇8:模式“黑洞”

近年来,模式创新一词不绝于耳,也被各界人士所热捧,呼声愈来愈高,于是乎,新的经营模式、管理模式、分销模式等等便不断的频繁诞生于各路“高人”之手,企业经营过程中遇到了困难,似乎只要进行模式创新便可迎刃而解;企业发展过程中遇到了瓶颈,一种新的模式似乎便可让企业平步上青云,可真是这样吗?

诚然,创新是一个企业的活力之源,但创新并不一定就是企业的万能良药,尤其是模式。一种模式是否为企业带来革命性的成功和胜利,关键是要看能否适用于市场,能否经得起市场的考验,而不仅仅只是对原有经营模式的一种颠覆和改变。而事实上,很多所谓的全新的经营模式,只是对市场原有经营模式的一种变通和改变,只是有形式上的区别,而并无本质上的提高,有的甚至只是出自于主创人员自我的一些想法。而更为可怕的是,这种模式动不动就被当作“圣灵之方”予以全面实施和推广,其结果可想而知。

改革开放三十年,事实证明,改革开放是正确和成功的,但在初期,也仅仅只是划出了十四个经济特区,也只是选择了深圳作为试验田进行开发;叶利钦“改换门庭”全盘西化,导致老大哥顷刻间土崩瓦解,结果苏联也不复存在。国家如此,企业经营亦如此。

是以,模式创新并不是不好,关键在于要正确面对,科学实施,以防止掉进模式光环下美丽的“黑洞”。

模式“黑洞”主要来自于认知。一种全新模式的诞生不仅需要特殊的环境,而且需要经过实践的检验,然后不断完善,最终才能形成成熟的新商业模式。切忌不要只是在提出一些革命性的想法,还只是在纸上,只是形式的时候就过高的寄予其期望,把 全部压在新模式成功后所带来的结果和预期上,

一个新的模式,能为企业带来巨大的成功,但必然也会让企业背负巨大的风险。

其次,模式“黑洞”还来源于落实。落实主要有两点,一是理论要求和执行结果是否能够一致。新的模式必然需要新的操作思路,也没有经验可以参考,一切都需要摸索着前进,对比着论证,改善着提高。二是实施方法是否正确,包括实施的步骤和人选。新的模式一切都还是未知数,其中也有很多变数和不可预测因素,正如中国改革改放一样,所以需要先进行小范围内的试验和经验积累,然后完善,最后才能形成详尽、成熟的创新模式,然后方可正式推广,而不能一开始就全面推广实施。新的模式开始时还需要有合适的人选去执行,有胆识,善总结,应变强等都是这些人选的基本要求,然后总结经验、并培养人才,以为正式推广新模式提供可靠的人才保障!

所以,一个新的模式要成功实施,首先必须要对模式风险要有一个清楚的认识和充分的估计,而不能仅仅只看到成功后的好处;其次要逐步的展开实施而不是一开始就全面推广,三是要有合适而足够的人才储备来保证新模式的有力执行。

纵观中国市场经济发展几十年,成功的创新模式比比皆是,三株模式曾横扫全国,盘中盘模式创造了白酒神话,这些都是成功的典范;但掉进模式“黑洞”里的也并不是少数,应该说更多,因为成功的毕竟只是少数。所以,对于模式创新,我们不是不提倡,而且应该大力提倡,但同时也要说一声:模式,你悠着点。

宋玉锋,毕业于首都经贸大学经管系,营销策划专业,从事营销策划多年,曾任国内多家知名策划公司策划总监,现任玉锋策划工作室首席策划师,国内多家专业杂志特邀作家,在EMKT上有多篇专业文章发表。服务以企业CI导入策划、管理策划、整合营销策划IMC、项目包装策划推广为主。联系电话: 13093996717,电子邮件: song6372@sina.com,网络实名搜索:宋玉锋,个人主页:songyufeng.boraid.cn

篇9:恭城模式

恭城模式

加强生态环境保护和建设,是我国西部大开发的战略重点之一.如何发展生态农业,建设山清水秀、环境优美的新农村,是西部大开发中大家非常关注的`问题.广西桂林市恭城县石山地区的农民,创造了一种以林果业为龙头,以沼气为纽带,以养殖业为重点的生态农业发展模式,通过农业生态系统的自我循环和自我调节,取得了良好的生态效益、经济效益和社会效益.既达到了发展经济的目的,又保护了自然资源和生态环境,成为解决好经济与环境、资源协调发展这一世界难题的成功范例.人们把这一经验称为“恭城模式”.

作 者:俞曙霞  作者单位: 刊 名:西部大开发 英文刊名:WEST CHINA DEVELOPMENT 年,卷(期): “”(10) 分类号: 关键词: 

篇10:曝光模式

曝光英文名称为Exposure,曝光模式即计算机采用自然光源的模式,通常分为多种,包括:快门优先、光圈优先、手动曝光、AE锁等模式,

曝光模式

照片的好坏与曝光量有关,也就是说应该通多少的光线使CCD能够得到清晰的图像。曝光量与通光时间(快门速度决定),通光面积(光圈大小决定)有关。

篇11:代理模式

1、模式定义

代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用,代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。

2、模式结构

代理模式包含如下角色:

Subject: 抽象主题角色

Proxy: 代理主题角色

RealSubject: 真实主题角色

3、模式分析

代理模式示意结构图比较简单,一般可以简化为如下图所示,但是在现实中要复杂很多。

系统的耦合度。

远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。

虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度,

保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

4.2代理模式的缺点

由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

5、模式适用环境

根据代理模式的使用目的,代理模式有以下几种类型(续):

保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。

缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。

同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。

智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。

篇12:装饰模式

装饰模式-动态的给对象添加新功能,

装饰模式

装饰:所谓锦上添花,装饰就是给加上“花”而它的核心本质还是“锦”。

那么难免就有一个疑问那就直接加花就可以了啊,为什么要弄一个装饰模式出来呢?

举个例子:一个家伙要和面,准备蒸个馒头吃吃。然后准备一些面,加水,呀,水多了,加面…无穷尽也~

我们把装饰单独拿出来实现主体和附加功能的分离,在不使主体变得臃肿的情况下添加需要的新功能。再拿蒸馒头举例,蒸馒头吃的是面,那面就是主体,以这个面为核心,我们加点配料或者加个陷,或者弄几个花纹美化一下。如果不把装饰拿出来是什么样的呢:

class ManTou{ addMian();}class addHuaWen extends ManTou{ addMian(); --------- addHuawen();}class addRouXian extends ManTou{ addMian(); ---------- addRouXian();}

这样我们就反复使用主体,进入加面加水的循环,虽然达到了我们要加配料的目的,但是主体被滥用了,你可能只想做两个馒头,最后蒸了一锅。

看看装饰模式,馒头还是那个馒头,没有引发血案,只是个馒头

class ManTou{ addMian();}class decorator extends ManTou{ protected ManTou manTOu; makeManTou(ManTou manTou) { this.manTou = mantou; } @Override addMian();}class addHuawen extends decorator{ @Override addMian(){ super.addMian(); addHuawen();}class addRouXian extends decorator{ @Override addMian() { super.addMian(); addRouXian();}

体现装饰模式的优势就在客户端的代码了:

static void main(String[] args) { ManTou m = new ManTou(); addHuaWen h = new addHuaWen(); addRouXian r = new addRouXian(); h.makeManTou(m); r.makeManTou(h); r.addMian();

通过客户端的实现可以发现就像穿衣服一样,一层套一层的加上去了我们的新需求,当你再想加个颜色,只要再写一个addColor()即可,客户端修改一下即可,不需要去动addMian()这个主体,符合了开放和封闭原则,

Uh… 最后想想做馒头这个例子举得不太好可能不利于理解,不过没想到更好的呢,想到再写~

移民搬迁试点工作总结

心易地扶贫搬迁安置点工作情况的调研报告

易地搬迁工作滞后个人检查材料

搬迁安置实施方案

易地搬迁问题整改报告

搬迁工作方案

抗灾救灾倡议书

扶贫资金使用整改报告

居家养老社区服务方案

扶贫领域整改情况报告

投亲靠友协议书模式
《投亲靠友协议书模式.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

【投亲靠友协议书模式(整理12篇)】相关文章:

县扶贫开发的年度工作计划精选2022-09-17

优秀网格员先进事迹材料2022-12-06

劳务输出合同2023-09-03

地质灾害避让搬迁请示范本2023-09-22

交通事故协议书反悔2022-05-22

易地扶贫搬迁及连片扶贫开发工作报告2022-04-30

健康扶贫督查整改报告2022-12-01

营销部半年工作总结1000字2022-10-07

居家养老中心规章制度2023-05-19

乡镇劳务输出工作总结2023-02-06