白板课件 幼儿园

时间:2022-06-03 11:58:07 课件 收藏本文 下载本文

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白板课件 幼儿园

篇1:白板课件 幼儿园

白板课件 幼儿园

幼儿园白板课件

【教材分析】

《让谁先吃好呢》是一个幽默生动、结尾出人意料的绘本故事,将乏味的“排序”完美地蕴藏在美妙的故事里,将绘本与数学知识、生活经验完美地结合起来。所以我根据幼儿的实际情况出发,设计了此次数学活动。在活动设计中,我以“让谁先吃”的故事情境为切入口,利用情境推动幼儿对于高矮、大小和轻重排序经验的不断建构,活动目标在过程中自然展现、层层铺展、一一达成。让幼儿在活动中表达、探索、操作,潜移默化地学习到数学知识,体验排序带来的的乐趣。【教学目标】

1.知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

2.能按要求进行轻重排序,尝试记录结果。

3.积极参与排序活动,体验排序中的乐趣。

【教学重点与难点】

1.重点:按动物个子高矮、嘴巴大小、耳朵长短、尾巴长短、体重的轻重进行正向、逆向排序,理解逆向排序。

2.难点:在数石头游戏中,比出动物间的轻重关系,并尝试运用“〈、〉、=”号记录操作结果。

【教学方法设计】

每位幼儿一份动物可操作排序材料,体重记录单,教师借助交互式电子白板进行辅助教学。

【教学媒体与资源选择】

绘本故事书《让谁先吃好呢》,白板课件,设计过程中用到的画面图片和对应点击的小按钮。

【课堂教学用工具和软件】

1.物质准备:活动白板课件,幼儿人手一份记录单、铅笔、橡皮擦和动物排序图片。

2.经验准备:认识跷跷板,知道跷跷板是平的、翘高翘低表示的意思。

【教学实施过程】

一、初步了解动物及桃子的主要特征。

1.了解动物的主要特征。

(1)师(点击课件):今天,我给大家请来了一些动物朋友,看,都有谁呢?数一数,一共有几位?(猴子、长颈鹿、兔子、犀牛、鳄鱼、毛毛虫;6位朋友)

(2)师:这些动物朋友身上都有一个很明显的特点,是什么呢?(例如:我们可以叫它长耳朵小兔、大嘴巴鳄鱼、高个子长颈鹿、长尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛虫)

2.了解桃子的特征。

(1)师(刷出来):咦,他们都在看什么呀?(桃子)

(2)师:看看,这个桃子长得什么样?

(3)师:哇,这样一个爱心形状的、又红又黄的大桃子,看着就很好吃,馋得动物们口水都快流出来了。可是6个动物1个桃子,让谁先吃好呢?

二、结合故事,引导幼儿按动物的某一特征排序。

(一)按动物高矮、大小、长短排序。

1.按个子的高矮排序。

(1)师:“按照个子高矮的顺序吃怎么样?”长颈鹿把脖子挺得直直的',先说了一句。那就得先量量看,谁的个子最高了。

(2)师:于是,他们每人都找了一棵大树开始量身高。(点击下一页)请你们仔细的看看,有没有人耍赖皮犯规?(幼儿讲述)

(3)师:对呀,量身高要在同一个水平线上比,站站直,不能算上耳朵和尾巴。看,他们站好了,谁最高?第二高是谁呢?第三高呢?接下来轮到谁?第五高?最矮的一个是谁呀?(教师在动物的下方写上排名数字)

(5)师:按照个子高矮的排法,最高的是长颈鹿,所以桃子得它先吃。

2.按嘴巴的大小排序。

(1)师:“不行,这么大的桃子,当然得嘴巴最大的先吃了”鳄鱼张着一张大嘴发话了。于是,动物们都张大了自己的嘴巴,请你们看一看、比一比,按照嘴巴大小的顺序,该怎么排呢?

(2)请个别幼儿在白板上操作排序,教师用课件来验证(点击每个动物的嘴巴处就会出现一个个不同颜色、大小的圆,方便拖动比较),并一同小结排序。鳄鱼嘴巴最大,该它先吃,如他愿了!

3.按耳朵的长短排序。

(1)师:这时候长耳朵兔子和长尾巴猴子不同意了,它们会说什么呢?

(2)兔子:按耳朵长短排序(幼儿操作材料排序)

猴子:按尾巴长短排序

请小朋友按照长尾巴猴子的想法(点星星出现尾巴标记),一起来排排尾巴长短的顺序吧!(幼儿说教师拖动动物排序)

讲评,师幼一同小结尾巴长短排序

按耳朵长短(点花朵出现耳朵标记)来排序的话,该怎么排呢?交待操作要求:老师这儿有一张排序表,红旗是起点,请你们将动物们按照耳朵长短的顺序来整齐地排在黑线上。(幼儿操作)

讲评,师幼一同小结耳朵长短排序

三、引导幼儿按动物的轻重进行记录和排序。

1.讨论比重方法。

(1)师:这下大肚皮的犀牛使劲儿的跺着脚,直说:“不行”。它会要求比什么呢?(比比谁最重)你们真的说到它心理去了,它就是要按体重的顺序来排。

(2)师:那体重该怎么称啊?用什么好办法呢?(点出跷跷板)运用跷跷板称重,一头坐小动物,一头放石头。

师:想一想,跷跷板是平的代表什么意思?一样重可以用符号“=”来表示。跷得高的表示重还是轻呢?跷得低呢?如果跷跷板左边重右边轻,可以用“>”来记录,左轻右重用“<”。(课件一一点出,对应记录帮助幼儿理解)

2.(点第一颗星星出现“体重记录表”)教师交待操作要求:为了公平起见,请我们小朋友来做裁判。先看好是哪位小动物在称重,然后数一数跷跷板上石头的数量用数字记录在“石头”下面的格子里,最后看看跷跷板是平的还是翘的,用相应的符号记录在中间。

3.幼儿记录,教师观察指导。

4.交流操作结果,教师记录反馈纠正。

5.引导幼儿一同来看着记录表进行体重的排序。

师:那么我一起来看着这张记录表,给小动物们排排体重吧!(点第二颗星星出现排序图,点第三颗星星消失动物称重图而出现6个动物进行拖拽)(幼儿说,教师排)看来桃子该给最重的犀牛先吃哇。

四、引导幼儿思考逆转排序。

1.(边小结边依次点页面中的小星星图标课件)

师:毛毛虫心想:“比谁最高,长颈鹿是第一名;比谁的嘴巴最大时,鳄鱼是第一名;比耳朵最长、尾巴最长时,兔子和猴子是第一名;比谁最重,犀牛是第一名。它该比什么得第一呢?

2.对呀,为什么不管什么顺序,都要从最大的开始!毛毛虫也想到了,我们可以反过来嘛,要论谁的个子最小,毛毛虫是第一;要论谁的嘴巴最小,毛毛虫也是第一;耳朵最短、尾巴最短、体重最轻,这第一名不都是毛毛虫嘛!大家一致认同了,于是毛毛虫痛快地钻进桃子里先吃了起来。

五、拓展延伸

1.师:想想看,在我们的生活中,有没有“从小排到大、从矮排到高、从短排到长”的情况发生?(排队、坐座位、做操时)

2.师:小朋友,在我们的生活中,有许多的比较方法,只要你认真观察,你就会找到许许多多的排列方式。动物们依据自身的特点都找到了第一名的地方,其实在你们每个人身上都有第一名,请你们回去想想自己在什么方面是最厉害的?

篇2:幼儿园美术白板课件

教学目标:

1、能自由设计画面,创作出有生活情景的小鱼活动画。

2、尝试通过表情变化来表现心理活动,从线条和形状中感知美、创造美。

3、培养想象力,体验快乐的情感。

教学准备:

幼儿人手一张白纸,一盒蜡笔,白板课件。

教学重点与难点:

教学重点:能自由设计画面,创作出有生活情景的小鱼活动画

教学难点:尝试通过表情变化来表现心理活动,从线条和形状中感知美、创造美。

教学方法与手段:

操作法、多媒体辅助教学

活动过程:

教师活动

一、教师与幼儿愉快玩音乐游戏“海底世界”

1.启发幼儿用夸张的表情体现鱼的情绪。

2.启发幼儿用优美的姿态表现鱼的活动。

游戏玩法:幼儿随音乐自由表现一条鱼、两条鱼、许多鱼的活动,并表现出与歌词相符的造型动作。

二、示范画表情,引导幼儿互相讨论

1.孤单发愁时的表情该怎样表现(撅嘴、垂头、掉泪、嘴角下弯、闭眼、躲在角落……),教师示范1-2种表现形式。

2.快乐游玩时的表情怎样表现(笑、唱歌、拥抱、嘴角上翘,鱼儿间头碰头、嘴对嘴、手拉手、尾连尾……),教师示范1~2种表现形式。

三、交代要求,引发作画欲望

师:小鱼儿生活的地方非常美丽,都有些什么呢?(水草、礁石、珊瑚、轮船、海带、水泡……)鼓励幼儿用这些美丽的东西做背景,把刚才的音乐游戏用画笔表现出来。可以突出形态各异的鱼,绚丽多彩的背景。可以只表现孤单发愁的情景,也可以表现快乐游玩的情景,还可以表现整个游戏情景。

四、幼儿自由创作,教师巡回指导教师鼓励幼儿大胆想象,自由表现。

五、幼儿互相介绍作品,再玩音乐游戏鼓励幼儿用动作表现自己喜爱的作品,可以是自己的作品,也可以是同伴的作品。

篇3:幼儿园美术白板课件

活动目标:

1、在不规则的线条里画出小鱼形象,学习自由分割的方法,用点、线、图形进行有规律的组合装饰。

2、体验线条中的添加之美,学习合作,享受创作的乐趣。感受电子白板教学的乐趣,提高对美术活动的兴趣。

3、协调视觉和小肌肉。

活动重点:

在不规则的线条里找出小鱼。

活动难点:

学习自由分割的方法,用点、线、图形进行有规律的组合来装饰鱼,能与同伴合作,大胆想象和创作。

活动准备:

1、电子白板、多媒体课件《鱼儿总动员》

2、一卷蓝色画布、水彩笔、油画棒每人一套。

活动过程:

一、观看多媒体课件,激发幼儿兴趣。

师:今天老师给大家带来了一段好看的视频,一起来看看吧!

教师解说,幼儿欣赏。

师:在美丽的大海里,生活着许多快乐的鱼儿,它自由自在的在海洋里嬉戏玩耍,一会儿在珊瑚里捉迷藏,一会儿在比赛游戏,一会儿又凑在一起说着悄悄话,可幸福了。

师:这些鱼的身上都有着好看的颜色和花纹,形状也是各种各样的,这个的身体长长的,这个呢扁扁的圆圆的,每条鱼都不一样。

二、复习线描画技巧

师:哇,真是太漂亮了!真想变作一条美丽的鱼在海洋里游来游去。今天呀,老师请来了大海里的波浪宝宝和小鱼朋友,掌声欢迎!

1、教师利用电子白板边讲解边示范画线师:波浪宝宝来了,这个波浪它很调皮,边走边跳舞呢。你瞧,它在这儿转了一个圈,又在那儿翻了个跟头,接着又打了几个滚,真有意思呀,伸出你的手,跟随它一起动起来吧!

2、幼儿跟随老师

随音乐学画线条——会跳舞的“波浪”想怎么画就怎么画(师生利用电子白板互动画线)3、找小鱼师:波浪来了,那小鱼呢?它们呀就躲在画面里,仔细观察观察,你找到了它们吗,睁大你的眼睛仔细看哦。

师:你找到的小鱼在哪里呢?请你上来指一下。真棒,来选个颜色,用笔画出轮廓,就会看的更清楚了。哇,真有意思,还有谁找到了,请你来画出轮廓线。

师:请你也来试试。

(幼儿找到时,请幼儿上前来,师生互动利用电子白板勾勒出鱼的轮廓,或使其更突出,让幼儿更有成就感,还可以进行旋转、移动等多角度进行找小鱼)4、回忆点线图等装饰手法师:我们来数数,一共找出了多少鱼?怎样让小鱼更漂亮呢?

幼:可以涂上颜色师:对了,这是我们平时经常用到的方法,除了涂色,还可以呢?

幼:用线打扮师:你都想到了哪些线条?

幼:直线、波浪线、螺旋线、锯齿线。。。。。(幼儿说教师及时在电子白板上演示,当幼儿说出一些特别的线条或图案,请他来演示,点和线事先画好直接画,而图形现场拉出)师:除了线还可以用什么装饰?

三、学习新技法——通过对比讨论,让幼儿初步了解点、线、图的变化和规律性对装饰效果的.影响。

师:大家说的真棒,这些好玩的线条、图形、点呀,它们在一起,会把小鱼打扮成什么样子呢?一起来看看,这里有三条鱼,你觉得那条鱼最美呢?可以和旁边的朋友讨论一下,说说出你选它的理由。

(利用电子白板出示三幅画,图一:装饰过于繁杂、无规律;图二:装饰手法单一、缺少变化;图三:疏密变化恰当、有一定规律)师:你认为那条鱼最美?为什么?能告诉我你选择它的理由吗?

幼:我认为第2条鱼美,因为它很清楚、我认第3条鱼最美,看起来很舒服。。。。。(不否认孩子的看法,要引导幼儿观察点或线条是否有规律有变化)师:大家都说出了自己的看法,现在请你们来做小评委,让我们来投票,选出你认为最美的鱼,一个人只选一次哦。认为第---条鱼的请举手!

(在电子白板上圈画写出票数)师:(小结)这三条鱼都运用了点线图进行了装饰,第 1条呢,装饰的太乱太多了、第2条和第3条用了自由分割的方法进行装饰,我们在用点、线、图进行装饰的时候呢,要装饰的多一些,满一点,有规律有变化,看起来就会很漂亮很舒服。太少的话就会有点空了。(幼:那,我们再给它装饰一些花纹吧)师:今天的冠军是 号作品(找到相应的作品,出现音效)四、交待要求,幼儿创作。

师:你们想试试吗?今天呀,老师给你们准备了大的画布,蓝色的画布就像大海一样,我们在上面画波浪、找小鱼,可以一个人完成,也可以和好朋友合作,如果合作的话,要事先然商量好然后再画,好,开始吧。

(播放课件和轻音乐)教师参与创作,巡回指导,鼓励幼儿大胆组合,重点提醒幼儿注意点呀、线呀、图形呀组合装饰、要有规律和变化,最后还可以添画水草,小石头等。

四、展示欣赏、交流作品

1、将作品扫描进电脑,在电子白板上展示出来)

师:数数你找到了多少条鱼师:画好的人可以看看别人的作品,他是怎样装饰的,用了什么线条、图形,也可以选出你最满意的的作品,向别人介绍。

师:画得真棒,让我来把你的作品拍下来,我们一起来欣赏!

篇4:数学白板课件

数学白板课件

【教材分析】

《让谁先吃好呢》是一个幽默生动、结尾出人意料的绘本故事,将乏味的“排序”完美地蕴藏在美妙的故事里,将绘本与数学知识、生活经验完美地结合起来。所以我根据幼儿的实际情况出发,设计了此次数学活动。在活动设计中,我以“让谁先吃”的故事情境为切入口,利用情境推动幼儿对于高矮、大小和轻重排序经验的不断建构,活动目标在过程中自然展现、层层铺展、一一达成。让幼儿在活动中表达、探索、操作,潜移默化地学习到数学知识,体验排序带来的的乐趣。

【教学目标】

1.知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

2.能按要求进行轻重排序,尝试记录结果。

3.积极参与排序活动,体验排序中的乐趣。

【教学重点与难点】

1.重点:按动物个子高矮、嘴巴大小、耳朵长短、尾巴长短、体重的轻重进行正向、逆向排序,理解逆向排序。

2.难点:在数石头游戏中,比出动物间的轻重关系,并尝试运用“〈、〉、=”号记录操作结果。

【教学方法设计】

每位幼儿一份动物可操作排序材料,体重记录单,教师借助交互式电子白板进行辅助教学。

【教学媒体与资源选择】

绘本故事书《让谁先吃好呢》,白板课件,设计过程中用到的画面图片和对应点击的小按钮。

【课堂教学用工具和软件】

1.物质准备:活动白板课件,幼儿人手一份记录单、铅笔、橡皮擦和动物排序图片。

2.经验准备:认识跷跷板,知道跷跷板是平的、翘高翘低表示的意思。

【教学实施过程】

一、初步了解动物及桃子的主要特征。

1.了解动物的主要特征。

(1)师(点击课件):今天,我给大家请来了一些动物朋友,看,都有谁呢?数一数,一共有几位?(猴子、长颈鹿、兔子、犀牛、鳄鱼、毛毛虫;6位朋友)

(2)师:这些动物朋友身上都有一个很明显的特点,是什么呢?(例如:我们可以叫它长耳朵小兔、大嘴巴鳄鱼、高个子长颈鹿、长尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛虫)

2.了解桃子的特征。

(1)师(刷出来):咦,他们都在看什么呀?(桃子)

(2)师:看看,这个桃子长得什么样?

(3)师:哇,这样一个爱心形状的、又红又黄的大桃子,看着就很好吃,馋得动物们口水都快流出来了。可是6个动物1个桃子,让谁先吃好呢?

二、结合故事,引导幼儿按动物的某一特征排序。

(一)按动物高矮、大小、长短排序。

1.按个子的高矮排序。

(1)师:“按照个子高矮的顺序吃怎么样?”长颈鹿把脖子挺得直直的,先说了一句。那就得先量量看,谁的个子最高了。

(2)师:于是,他们每人都找了一棵大树开始量身高。(点击下一页)请你们仔细的看看,有没有人耍赖皮犯规?(幼儿讲述)

(3)师:对呀,量身高要在同一个水平线上比,站站直,不能算上耳朵和尾巴。看,他们站好了,谁最高?第二高是谁呢?第三高呢?接下来轮到谁?第五高?最矮的一个是谁呀?(教师在动物的下方写上排名数字)

(5)师:按照个子高矮的排法,最高的是长颈鹿,所以桃子得它先吃。

2.按嘴巴的大小排序。

(1)师:“不行,这么大的桃子,当然得嘴巴最大的先吃了”鳄鱼张着一张大嘴发话了。于是,动物们都张大了自己的`嘴巴,请你们看一看、比一比,按照嘴巴大小的顺序,该怎么排呢?

(2)请个别幼儿在白板上操作排序,教师用课件来验证(点击每个动物的嘴巴处就会出现一个个不同颜色、大小的圆,方便拖动比较),并一同小结排序。鳄鱼嘴巴最大,该它先吃,如他愿了!

3.按耳朵的长短排序。

(1)师:这时候长耳朵兔子和长尾巴猴子不同意了,它们会说什么呢?

(2)兔子:按耳朵长短排序(幼儿操作材料排序)

猴子:按尾巴长短排序

请小朋友按照长尾巴猴子的想法(点星星出现尾巴标记),一起来排排尾巴长短的顺序吧!(幼儿说教师拖动动物排序)

讲评,师幼一同小结尾巴长短排序

按耳朵长短(点花朵出现耳朵标记)来排序的话,该怎么排呢?交待操作要求:老师这儿有一张排序表,红旗是起点,请你们将动物们按照耳朵长短的顺序来整齐地排在黑线上。(幼儿操作)

讲评,师幼一同小结耳朵长短排序

三、引导幼儿按动物的轻重进行记录和排序。

1.讨论比重方法。

(1)师:这下大肚皮的犀牛使劲儿的跺着脚,直说:“不行”。它会要求比什么呢?(比比谁最重)你们真的说到它心理去了,它就是要按体重的顺序来排。

(2)师:那体重该怎么称啊?用什么好办法呢?(点出跷跷板)运用跷跷板称重,一头坐小动物,一头放石头。

师:想一想,跷跷板是平的代表什么意思?一样重可以用符号“=”来表示。跷得高的表示重还是轻呢?跷得低呢?如果跷跷板左边重右边轻,可以用“>”来记录,左轻右重用“<”。(课件一一点出,对应记录帮助幼儿理解)

2.(点第一颗星星出现“体重记录表”)教师交待操作要求:为了公平起见,请我们小朋友来做裁判。先看好是哪位小动物在称重,然后数一数跷跷板上石头的数量用数字记录在“石头”下面的格子里,最后看看跷跷板是平的还是翘的,用相应的符号记录在中间。

3.幼儿记录,教师观察指导。

4.交流操作结果,教师记录反馈纠正。

5.引导幼儿一同来看着记录表进行体重的排序。

师:那么我一起来看着这张记录表,给小动物们排排体重吧!(点第二颗星星出现排序图,点第三颗星星消失动物称重图而出现6个动物进行拖拽)(幼儿说,教师排)看来桃子该给最重的犀牛先吃哇。

四、引导幼儿思考逆转排序。

1.(边小结边依次点页面中的小星星图标课件)

师:毛毛虫心想:“比谁最高,长颈鹿是第一名;比谁的嘴巴最大时,鳄鱼是第一名;比耳朵最长、尾巴最长时,兔子和猴子是第一名;比谁最重,犀牛是第一名。它该比什么得第一呢?

2.对呀,为什么不管什么顺序,都要从最大的开始!毛毛虫也想到了,我们可以反过来嘛,要论谁的个子最小,毛毛虫是第一;要论谁的嘴巴最小,毛毛虫也是第一;耳朵最短、尾巴最短、体重最轻,这第一名不都是毛毛虫嘛!大家一致认同了,于是毛毛虫痛快地钻进桃子里先吃了起来。

五、拓展延伸

1.师:想想看,在我们的生活中,有没有“从小排到大、从矮排到高、从短排到长”的情况发生?(排队、坐座位、做操时)

2.师:小朋友,在我们的生活中,有许多的比较方法,只要你认真观察,你就会找到许许多多的排列方式。动物们依据自身的特点都找到了第一名的地方,其实在你们每个人身上都有第一名,请你们回去想想自己在什么方面是最厉害的?

篇5:幼儿园数学白板课件:滚一滚

幼儿园数学白板课件:滚一滚

活动目标

1、能叫出球体、圆柱体的名称感知它们的外形特征。

2、激发幼儿探索的兴趣,发展其观察、比较的能力。

活动准备

1、各种有图有真相、cc图库图片素材能滚动及不能滚动的物品。

2、表面平滑度不同的木版若干。

活动过程

一、找出能滚动的东西。

1、每位幼儿自由选择一样物品,要求在玩的时候想一想:

自己玩的是什么玩具。是怎样玩的?还发现了什么?

2、幼儿选择空地玩玩具,教师细心观察幼儿的各种玩法。

3、提问:

你玩了什么东西,是怎么玩的,有什么新的发现?

(幼儿根据自己的玩法回答,如:“我玩的是可乐桶,我一推它,它就向前滚。” “我玩的是方积木,我一推它,它就向前滑。”等)

4、分类:

请幼儿分别将能滚的和不能滚的玩具放在两个筐中,并请能力强的幼儿检查是否放对了。

二、区分能滚的东西有什么不一样

1、让幼儿再玩一玩能滚的物品,玩的时候向不同的方向滚一滚、挡一挡, 将各种能滚的物品比一比,说说它们有什么不一样。

(幼儿带着问题自由操作,教师从旁观察,并适时给予指导)

2、提问:

在玩会滚动的东西时,你发现了什么?

(如:“我玩的`是小球,一推它就向前滚,一挡,它就向别的方向滚,我把小球放在地上,它站不住总向周围滚。”又如:“我玩的是可乐桶,一推,它就向前滚,一挡,它就停下来。我把小可乐桶放在桌上,它能立住。”等)

3、分类:

请幼儿分别把能向不同方向滚的玩具和只能向前后或左右滚的

4、丰富幼儿有关知识:

能向不同方向滚的叫做球体,两端是圆形且一样大,中间一样粗,只能向两幼儿园数学教案:滚一滚个方向滚动的叫圆柱体。

5、请幼儿结合生活经验讲一讲:

还有什么东西是球体?圆柱体?

三、实验活动

1、幼儿用球体和圆柱体分别放在不同的木板上滚一滚,看有什么不一样?

2、老师和幼儿共同小结:木板表面平与不平,东西在上面滚的速度不一样; 木板放置的斜度不一样,东西在上面滚的速度也不一样。

篇6:交互式白板教学课件

交互式白板教学课件

交互式电子白板作为新型的现代教育技术手段走进课堂,为学生提供了更为丰富的学习资源,极大的改变了课堂中的学习气氛,这对发展学生的创新精神和现代意识非常有利,为教师优化数学课堂教学提供了不可多得的工具。

在小学数学教学中,适时恰当地选用交互式电子白板来辅助教学,以逼真、生动的画面来创造教学的丰富情景,使抽象的数学内容形象化、清晰化,使数学知识由静态的灌输变为图文声像并茂的动态传播,一方面可以大大激发学生积极主动的学习热情,使学生的思维活跃、兴趣盎然地参与教学活动,培养他们积极思考,发展思维、形成能力;另一方面可以使教师以教为主变成学生以学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。运用交互式电子白板教学确实能取得传统教学无法取得的一些效果,但在实际教学中需要合理应用,那么,怎样在教学中充分发挥电子白板对学生的导学作用,把握时机,激发学生学习兴趣,从而促进学生主动发展呢?以下谈几点粗浅的认识:

一、应用交互式电子白板,优化课堂导入,激发学习兴趣。

心理学研究表明:“人的情感体验往往是由具体的情境所决定的。”生动良好的教学情境对学生有巨大的感染力和感召力。一直以来,广大数学教师都在努力探索,以求能通过有效途径去创设好的教学情境,使得学生以积极主动的情感体验伴随数学学习的整个过程。

交互式电子白板进入数学课堂,为我们带来了新鲜的学习气息,鲜艳的色彩、动听的声音以及多变的图像,有利于刺激学生的多种感官,创设各种教学情境,唤起学生的情感活动,促使他们发挥学习主动性与积极性。作为数学教师应该从自己学科的角度来研究如何使用交互式电子白板来帮助自己的教学,把交互式电子白板技术融入到小学数学学科教学中去,就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,使原本抽象的数学知识形象化、生活化,使学生不仅掌握数学知识,而且喜欢这门学科。

良好的课堂环境是班级体在课堂上所表现出来的积极情绪、情感状态及其奋发学习的心理体验。对学生而言,兴趣是最好的老师。最大限度的发展学生思维,使学生在课堂上积极思考,教师就必须激发学生的学习兴趣,为学生创设一个和谐愉悦、轻松活泼的学习环境,对于中低年级学生尤为重要。在数学教学中,运用交互式电子白板,可激发学生的学习兴趣,主动获取知识的积极性,创设出利于他们学习的轻松环境。

孔子曰:知之者莫如好之者,好之者莫如乐之者。数学教学中,利用信息技术,展示优美的画面、迷人的场景、动感的影像、辅之以动听的乐曲,让学生感受美、赏析美、发现美,激发学生学习的愉悦性,进而探究美,并且在探究美的过程中学习知识,在学习知识的过程中进而拨动他们追求“真、善、美”的“情弦”,陶冶性情,塑造良好的个性品质。如《轴对称图形》一课,可以创设情境,让学生初步感受美、赏析美。白板显示:美丽的郊外,五颜六色的风筝迎风招展;花丛中,一只只蝴蝶翩翩飞舞;天空中,偶尔划过一架银白色的飞机,留下一条美丽的弧线……

教师适时插入:同学们,这些图形为什么如此美呢?就在于它们的美有着共同之处:轴对称。从而自然而然引出这一节课的教学目标:什么是轴对称图形。接着利用电子白板的手写文本识别功能,板书课题,方便有效的创设情景,优化课堂导入。

交互式电子白板以其独有的功能,赋予学生一个妙曼的情境,巧妙地把学生的认知活动和情感活动结合起来,解决了重认知、轻情感带来的逻辑思维与形象思维不能协调发展的问题,有效地提高了学生的思维品质。它用无意识引导有意识,用情感伴随理性,使学生在轻松、愉悦的状态下渐入学习的佳境,从而达到既定的学习目标。

二、应用交互式电子白板,帮助学生理解概念,突破教学难点。

人的思维就是形象思维在前,抽象思维在后。特别是中低年级的学生,学生对一些直观的事物比较感兴趣。这就需要我们教师在教学中尽量用图片、实物等,借助直观形象去获取抽象的数学知识。例如:我在教学《角的认识》这一课时,我首先在电子白板上出示红领巾、三角尺、钟面、扇面、五角星的实物图,让学生找找这些图上有没有角,在哪里?学生在生活中已经接触过角了,对角也有了一些认识,学生很快找到了图上的角。教师顺势说:“我们在这些图上找到了角,如果我们把这些角画下来会是怎样的呢?”这角的图形是比较抽象的,我就借助电子白板,从实物中抽象出角,说明这些都是角,并在电子白板上利用绘图功能画角,使学生建立起角的概念。这样,使学生不易理解的抽象的角,通过实物演示,变的直观形象,学生易于理解。这样教学,既贴近学生的生活实际,又符合小学生的思维特点,更能帮助学生建立起科学的数学概念,突破教学难点,并促进形象思维向抽象思维的过渡。

小学数学中主要有“数”与“形”两方面的知识,知识本身比较抽象和枯燥。由于小学生思维的.具体形象性和概念的抽象性之间的矛盾,他们往往不容易掌握知识,而且对于一些容易错的概念更难辨析清楚。如果根据教材内容,将动与静结合起来,通过生动有趣的画面使静态的知识动态化,那么学生透过白板演示的情境,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知识。例如:在教学《线段、射线、直线》一课中,我是这样设计的:先利用白板的绘画功能,画出一个点,然后从点一端画出一条水平线,学生看后马上就能悟出“射线”是怎样形成的;接着通过这一端的伸缩让学生认识射线的特性。然后,在其下面画出一个点,它的两端分别射出一条水平线,自由地伸缩,以此来让学生理解直线的生成和“无限延长、不可度量、没有端点的特点。接下来,在白板上画出两个点,再由一条水平线把这两个点连接起来。学生认识到这就是线段,它有两个端点,不可伸缩,有长度、可度量。绘图的过程根据学生的需求,可利用电子白板的回放页面功能,来进行有效的知识回顾。

通过这样的直观演示,将那些看似静止的、孤立的事物联系起来,构造了一个知识的生成情境,让学生比较容易地找出事物之间的区别与联系,从而清晰地获得概念,突破教学重点、难点。

三、应用交互式电子白板,建立多种感觉通道,提高理解运用能力。

交互式电子白板可以使学生学习的内容图、文、声并茂,动感逼真,形象直观地展现,调动学生的多种感官接受信息。例如用电子白板推导平行四边形面积公式、梯形的面积公式,电子白板直接、灵活地展现割补方法及公式推导过程,使学生把听觉、视觉、运动感觉等协同利用起来,刺激感官,强化记忆,巩固认识,这样,既有效的解决了教学中的重点,又突破了难点,优化了教学过程,学生能更好地掌握所学的知识的特征,进而提高运用知识解决问题的能力。

几何图形,帮助学生建立空间观念是很重要的,电子白板就为我们提供了更加优越的便利条件。例如:在教学“面积和面积单位”时,利用白板的拖拽功能,让学生更直观的比较出几个平面图形面积的大小;又例如:在教学《梯形的面积计算》时,用交互式电子白板向学生展示探索面积公式的全过程:在白板上画出一个梯形,接着在复制一个梯形,然后通过对其中一个梯形的旋转和平移,把这两个梯形拼成一个大的平行四边形。学生感觉并最后体会到这个大的平行四边形面积是原来梯形面积的2倍,从而推导出梯形的面积计算公式。利用电子白板的回放页面的功能反复演示几遍这个探索的过程,加深学生对探索过程的理解,以及对面积计算公式的掌握和巩固。

学生通过电子白板的形象演绎,动静结合,以及动手参与,充分调动了学生各种感官协同作用,学生不仅弄清了知识之间的来龙去脉,理解了几何图形的概念,同时也掌握了不同图形的面积计算公式,而且有效培养了学生的观察能力和空间想象能力。

四、应用交互式电子白板,深化课堂训练,提高练习效率。

练习是把知识转化为能力并发展智力的活动。利用电子白板可以进行不同形式的练习,如:游戏、选择、填充、拼图等形式,也可以进行一题多变,一题多解的训练。解决了传统教学中练习题型单一、枯燥的问题,使学生厌烦练习的现象得以改变。

例如:在教学完《分数的初步认识》后,设计了学生喜欢的闯关游戏,其中第一关的游戏也是一道巩固练习题:根据给出的分数,给下面的图形涂色。学生利用电子白板中的喷桶,对空白的图形涂上了喜欢的颜色,学生既巩固了所学的新知识,还锻炼了动手能力,激发了学生的求知欲望,调动了学生学习的积极性。

再例如:在教学完《面积和面积单位》后,我利用电子白板上画图中的刮奖刷功能,设计了一个练习题,让学生比较三个图形面积的大小,并用刮奖的方式刮出最后的结果,学生很感兴趣,纷纷抢着答题,开发学生的智力,激发学习知识、探索知识的兴趣。

电子白板在练习课中的应用更是相当方便、直观。可以把事先在文档里设计好的练习题,利用电子白板的拍照功能,直接导入到电子白板上进行练习;对于学生的反馈,也可以利用电子白板的拍照功能,结合投影仪,把具有代表性的习题,直接在电子白板上进行讲解和批改。

在练习和反馈中,利用交互式电子白板教学,可以调节学生大脑兴奋、减少疲劳,焕发精神,让他们利用自己的无意注意愉快的接受知识。根据学生的特点和要求,通过白板的写写画画和幕布下拉等功能,再次激发他们的学习精神,保持其良好的学习态度,做到及时巩固,教学效果显著。

五、应用交互式电子白板,获取信息资料,拓展学生的知识面。

快捷、方便的电子白板已融入学生的日常生活和学习中,为学生提供了广阔的思维空间,是学生取得信息的资源库。在教学中,利用电子白板所提供的资源图库和模板,可以随时调出你想搜集的图片和信息,例如:在教学《面积和面积单位》时,让学生从电子白板的图库里自主选择最适合测量面积的图形,通过动手操作,在图形上摆正方形纸片、圆形纸片,也可以在在图形上摆长方形纸片,结果发现摆正方形纸片是最适合的测量面积的方法,这使在教学上获取知识的信息更加便捷。结合本节课,考虑到学生的特点,利用电子白板的超链接功能,把幻灯片和电子白板有效地结合起来,为学生们提供了一个具有动画效果并带有配音的“阿凡提的故事”,学生们精力集中,故事结束后提出一个拓展性的问题,学生们通过集体的智慧和力量解决了这个问题,出色的完成了任务。运用交互式电子白板拓展了学生的知识面,丰富了学生的信息,培养了学生的思维能力。

综上所述,运用交互式电子白板,可以做到数形结合、音形兼备,为教师和学生互动搭建了有利的平台,有助于学生对数学教学内容的掌握,使有意识的学习和无意识的学习结合起来,使学生既提高了学习效率又学得轻松愉快,具有它独特的优势,但在具体的教学过程中,我们选用交互式电子白板时既要根据学生的认识规律、心理特点、又要注意服从于学习目标,学生学习实际等诸多因素。只有合理的使用交互式电子白板,教师“教”的主体地位才能得到加强,学生“学”的主体地位也才能得到充分的发展。

篇7:小熊的尾巴白板课件

一: 活动目标:

1、观察、讲述小熊从羡慕别人尾巴到喜欢自己尾巴的过程。

2、理解小熊的感受和心理变化,知道做自己是最棒的。

二:活动准备:

PPT 、音乐

活动过程:

(一)、猜尾巴,激发幼儿兴趣。

1、一起来看一看,猜一猜。这是谁的尾巴?猴子的尾巴有什么本领?

2、松鼠的尾巴是什么样的?有什么本领?

3、有一位动物,它的尾巴又短又小,紧紧地贴在屁股上,会是谁呢?原来是--小熊:小熊有一条什么样的尾巴?

(二)、看图片,理解故事

(一)观察讲述,理解故事前半段

1、小熊有一条短短的尾巴,做任何事情都很方便,看小熊在玩什么?他玩得怎么样?你觉得他的心情怎么样?妈妈会怎么说?

(倒立、翻跟斗,还会骨碌碌地打滚呢。妈妈夸他做得好,还使劲地鼓掌呢。)

2、小熊出门看到了谁?狐狸在干什么?狐狸有什么样的尾巴?小熊的尾巴会扫地吗?小熊会怎么想的?

播放PPT(小熊想,要是我也有毛茸茸的大尾巴,就能用尾巴扫地了。)听清楚了吗?小熊是怎么想的?

3、他又看到了小猪,小猪在干什么?为什么小猪的尾巴会玩拉勾勾的游戏,小猪的尾巴长什么样?小熊看到了,会怎么想呢?(要是我也有细细卷卷的尾巴,就能用尾巴玩拉勾勾的游戏了。)

4、小熊还看到了谁?他们有怎样的尾巴,可以做什么事情?小熊会怎么想?(要是我也有大大有力的尾巴,能用尾巴玩皮球了;要是我也有长长卷卷的尾巴,就能用尾巴拎包了。)

5、小熊看到了真羡慕呀,他也想有这样的尾巴。讨论:咱们一起给小熊想想办法,怎样才能实现他的愿望?

(二)做尾巴操,理解故事后半段

1、小熊想了一条妙计--做尾巴操。小熊为什么要做尾巴操?

(小熊对自己说:我的尾巴要再长大点儿,再有力点儿。)

教师表演小熊的尾巴操:尾巴翘一翘,尾巴伸一伸,尾巴长长长。

小熊是怎么做尾巴操的?(点击画面:长出狐狸的尾巴)做了尾巴操,小熊的尾巴怎么样了?真的长出了谁的尾巴?他的心情怎样?

我们陪小熊一起做尾巴操好不好?(点击画面:长出松鼠的尾巴)瞧,长出了松鼠的尾巴,他还想长出谁的尾巴?那我们再做尾巴操的时候,动作要有力,声音也要响亮有力。在我们大家的帮助下,小熊又长出了小蛇和小猪的尾巴,瞧,小熊高兴得怎么样呀?(合不拢嘴)

2、小熊玩起了他的`长尾巴,看它是样玩的?(他一会儿抱抱尾巴,一会儿扭着屁股晃着尾巴走动,一会儿又转着圈跳舞,快活极了。)

3、可是不久以后,小熊怎么了?为什么不开心,看下去就明白了。

4、谁看明白了?原来长尾巴给小熊带来了许多不方便,有哪些不方便?那怎么办呢?想想刚才尾巴是怎么长出来的?

5、一起做相反的尾巴操。怎么做?(尾巴夹一夹、尾巴缩一缩、尾巴小小小)尾巴恢复原状了吗?咱们用力做。尾巴终于缩回去了,小熊的尾巴又恢复了原样,看,现在又可以玩什么了,还可以做什么?妈妈会对小熊说什么?你们想对小熊说什么?                       (PPT  妈妈说:这才是你可爱的尾巴。小熊说:是啊,我最喜欢自己的尾巴了。)小熊最喜欢谁的尾巴?为什么?师小结:是呀,就像你们说的,自己的尾巴才是最好的。

三、完整欣赏故事

1、所以故事的名字就叫《小熊的尾巴》,咱们一起来听一听、讲一讲这个故事吧。

2、谈话:小熊最喜欢自己的尾巴,那么你们最喜欢自己身体的什么地方?

第一次讨论意见、建议:

1、目标过于简单,体现不出课题的重点,应该突出中班语言教学的重点,学会使用XXXX的句式,进一步丰富语言课的内容。

2、在第一个环节中,提问的时间过长,将问题简练,可以让幼儿自己进行小结。

中班:小熊的尾巴(重点领域:语言)

第二研

活动目标:

1、欣赏、理解故事内容,学习句式:“XXXXX的尾巴能XXX,多好呀!”

2、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

篇8:小熊的尾巴白板课件

师:小熊想让自己的尾巴也变长、变大,你们一起帮小熊想想办法吧!

教师小结小朋友的办法,引出尾巴操,师幼一起做尾巴操。(在这个环节教师重点要充分引导幼儿感受小熊每长一次尾巴时喜悦的心情。)

篇9:小熊的尾巴白板课件

师:可是长尾巴给小熊的生活带来了很多的不方便,你们猜猜是什么麻烦?(教师引导充分想象,重点尝试学说完整的话。)

8、逐一播放课件(八),让每幅课件停留三至五秒:

师:故事里的小熊遇到了哪些麻烦?

(1)洗澡时它遇到了什么麻烦?

(2)睡觉时它遇到了什么麻烦?

(3)走路试它遇到了什么麻烦?

9、幼儿讲述后,教师进行简单的小结。

10、师:小熊想要原来的尾巴了,那怎么办呢?(引导幼儿想办法)

11、播放课件(九),引导幼儿继续做尾巴操,使尾巴变短。

12、播放课件(二),教师重点引导幼儿感受尾巴恢复原样的喜悦心情。

篇10:小熊的尾巴白板课件

设计意图:

《小熊的尾巴》是一本充满着浓浓童趣的小书,书中的小熊憨态可掬,故事情节生动有趣,内容非常适合小班幼儿的年龄特点,我们将此内容做成带动画的课件,让孩子在轻松、愉悦的气氛里大胆想象,积极表达,同时又丰富了他们的情感体验,在潜移默化中让孩子们懂得:做自己才是最好的。

活动目标:

1、让幼儿在活动中通过语言表达与动作相结合的形式充分感受故事中的童趣。

2、体会小熊从羡慕别人的尾巴到喜欢自己尾巴的情感经历。

活动准备:

1.《小熊的尾巴》多媒体课件

2、皱纹纸编的小尾巴与幼儿人数相等

活动过程:

1、播放课件(一),引导幼儿观察:

(1)师:今天老师给小朋友带来了一位动物朋友,你们看看是谁?(小熊)

(2)师:我们一起来和小熊打个招呼。(小熊你好)

(3)师:这只小熊真可爱,它长的什么样子?

教师引导幼儿充分地描述小熊的外形,并在幼儿描述结束后进行简单的总结(如:小熊长着圆圆的、大大的脑袋,全身毛茸茸、胖乎乎的,尾巴圆圆短短的、很小等)

2、播放课件(二)引导幼儿观察:

师:这只小熊有很多本领,它会干什么呢?(小熊会打滚、倒立、翻跟斗)

3、播放课件(三)引导幼儿观察:

师:一天,小熊看到草地上有许多小伙伴在做游戏,它们是谁?(小猪、狐狸、蛇、小松鼠)在干什么?(原来在用尾巴做游戏)

(1)教师充分引导幼儿边观察边讲述,并用身势动作表现小动物尾巴会拍球、扫地、拉勾、拎包等。(幼儿讲到哪只小动物,就将课件单独放大,让幼儿仔细观察并讲述)

师:小朋友,我们学学小猪做游戏的方法。(引导幼儿两两组合,手放到屁股后面与同伴拉勾,边做边说:“拉拉勾,拉拉勾,我们都是好朋友!”游戏可进行1—2遍)

师:蛇的尾巴能干什么?(拎包)拎了几个包?(2个)我们一起来学一学,想想看,蛇还会怎么拎包呢? 师:狐狸的尾巴在干什么?(扫地)我们一起来做一做,引导幼儿边用手臂扫地的动作边说:“扫一扫,扫一扫,扫的真干净。”

师:小松鼠的尾巴在干什么?(颠球)我们也来玩一玩,引导幼儿讲双臂放在身后,学颠球的动作。

(2)教师小结四种动物玩的尾巴游戏。

篇11:小熊的尾巴白板课件

师:小熊妈妈说:还是你自己的尾巴最好!

活动延伸:

玩《揪尾巴》的游戏

附故事:

故事《小熊的尾巴》

小熊非常健康活泼,它能倒立、翻筋斗,还会骨碌碌地打滚呢,妈妈夸它做得好,还使劲地鼓掌呢。 一天,小熊出去玩,看到:

狐狸的尾巴多好!

猪的尾巴多好!

小松鼠的尾巴多好!

蛇的尾巴多好!

小熊回过头,看看自己的尾巴太小,紧紧地贴在屁股上,什么也干不了,“我的尾巴要再长大点,再有力点”小熊对自己说。

小熊开始做尾巴操。

篇12:白板教学课件是怎么做

1、首先我们需要进入PowerPoint(简称PPT)的软件当中,这是一款微软公司打造的幻灯播放软件,如果没有这个软件的快捷方式,也可以在空白桌面上右击鼠标右键,在新建当中找到

2、点开PPT界面,我们需要插入第一张幻灯片。

3、插入第一张幻灯片后,PPT拥有幻灯片设计以及其他各种各样的功能,这也是设计白板PPT的基本。

4、我们可以多插入几张幻灯片,依据个人的.具体要求来去选择不同的幻灯片样式。

5、利用设计按钮,来去设计幻灯片的背景样式,背景样式有很多,可以随时随地挑选,此外,艺术字和插图模块也是PPT具有特色的模块之一,灵活运用这些模块,对美化PPT也起到一定的效果。

6、完成幻灯稿的基本设计后,现在就需要插入文字,这一点和微软公司的Word、Excel,以及常用的办公软件一样,可以自由选择字体的形式与大小。

7、添加完字体后,还可以对幻灯片的演示效果及文字内容进行动画版的展示——这也是PPT软件的特色,使得PPT的表现形式更为生动形象。

8、到这一步完,整个PPT的制作也算大功告成啦!

篇13:浅谈小学白板课件教学的作用

浅谈小学白板课件教学的作用

当今社会网络飞速发展,我们的教学也离不开网络,这对于我们教师来说是个挑战。交互式电子白板作为新型的现代教育技术手段走进课堂,为学生提供了更为丰富的学习资源,极大的改变了课堂的学习气氛, 让学生积极地参与到教学当中,提高了学生学习的自主性,使数学教学达到最优化,取得理想的教学效果。这促进了我们“以坚持科学发展观和以人为本的教学理念”的新一轮的教学改革,是打造小学数学高效课堂最有效的手段。

一、巧用电子白板,为学生提供展示自我的平台

现在的课堂应是学生主动学习的课堂,他们是学习的主人。我们的课堂就要重视学生的“展示”。展示是解决学习内驱力的最好手段,是一把“金钥匙”,千万不可看轻展示。另外,展示还是学习成果的最直观暴露,是教师进行学情反馈的直接途径,是教师课堂决策的依据,是教师教学智慧的发源地,是学生获得学习情感支持的化学分子,是课堂抵达“知识超市、生命狂欢”的保证。电子白板是我们达到这一教学目的的最好的手段,它可以为我们提供两方面的服务:一方面,笔的书写功能。我们可以让学生以教师的身份上前面直接板书,并进行讲解。另一方面,也是老师常用的方法,即利用投影来展示。比如,在做习题时,我们可以直接将学生的“作品”利用投影展示出来,并让他到前面向大家进行说理训练。学生展示的同时,练习了许多能力,学生们可愿意举手了, 美滋滋地走到讲台上,将他们的“作品”放在投影处,自信地给同学讲起来。台下的同学呢,眼睛紧紧地盯着,聚精会神地看着台上同学,津津有味地听着他们的讲解,比老师站在讲台上讲解强多了。学生有了不同的`展示,教师再进行适当的评价,教学效果可想可知。我们用电子白板让学生进行展示,既有利于提高学生的注意力,又有利于调动学生的积极性,一举两得。

二、利用电子白板可以突破教学难点、提高课堂效益

人的思维总是形象思维在前,抽象思维在后。这就需要我们教师在教学中尽量用图片、实物等,借助直观形象去获取抽象的数学知识。电子白板的应用,尤其是在空间图形的教学中的应用,可以更好的帮助学生树立空间观念,培养他们的空间想象力,为我们突破难点起到了“不可磨灭的功劳”。例如:我在教学《圆柱的认识》这时,首先在电子白板上出示一些生活中有圆柱体的物体。()如:罐头盒、茶叶盒、菜板等实物图,让学生找找这些图的相同之处。学生在生活中已经接触过这些物体,会很快到这些物体是由两个圆和一个曲面组成的。为了加强学生的视觉效应, 我们就可以用彩笔将相同之处画出来,加强了学生的感知,同时教师接着顺势说:“我们在这些图上找到了它们的相同点, 如果我们把这些图画下来会是怎样的呢?”有了上面的形象记忆,再画圆柱的图形时,学生就比较容易接受了,而且这样教学,学生的记忆一定是深刻的,因为他们的感官都参加了活动。这样,使学生不易理解的抽象的圆柱,通过实物演示,变的直观形象,学生易于理解。这样教学,既贴近学生的生活实际,又符合小学生的思维特点,更能帮助学生建立起科学的数学概念,突破教学难点,并促进形象思维向抽象思维的过渡。通过这样的直观演示,将那些看似静止的、孤立的事物联系起来,构成了一个知识的生成情境,让学生比较容易地找出事物之间的区别与联系,从而清晰地获得概念,突破教学重点、难点。

三、应用交互式电子白板,深化课堂训练

提高练习效率练习是巩固知识、把知识转化为能力并发展智力的活动,它反映了课堂教学的质量。在练习和反馈中,利用交互式电子白板教学,可以调动学生大脑兴奋,减少疲劳,焕发精神,让他们利用自己的无意识注意愉快地接受知识,保持其良好的学习态度,做到及时巩固,教学效果显著。例如:在教学《比和比例的复习课》后,我设计了学生喜欢的闯关游戏,其中:“稳闯第一关”的游戏中有“有问必答和大家齐动笔”两项。“有问必答”中设计的是书本中最基本的几个知识点,在“大家齐动笔”中设计的是求比值、化简比的习题,老师分组让学生到前面板演;“勇闯第二关”为抢答题,设计了判断题和填空题;“智闯第三关”设计的是稍难一点的拓展题。学生利用白板既巩固了所学的新知识,还锻炼了动手能力,激发了学生的求知欲望,调动了学生学习的积极性。我们利用电子白板可以进行不同形式的练习,如游戏、选择、填充、拼图等形式,解决了传统教学中练习题型单一、枯燥的问题,既加大了习题量,提高了课堂时间的利用效率,又使学生厌烦练习的现象得以改变。

交互式电子白板在教学中的作用远不止这些,比如它还可以激发学生的学习积极性;调动、保持学生学习的积极性;拓宽学生的视野;增长学生的能力等。合理地使用交互式电子白板,学生“学”的主体地位才能得到充分的发展,我们的课堂才能达到最优化,为我们实现数学的高效课堂服务。 运用现代信息技术整合小学数学教学小学数学练习课的点滴体会以人教版小学数学六年级上册百分数教学为例。

教师电子白板培训总结

白板教学

电子白板教学

希沃白板教学论文

巧用电子白板教学论文

电子白板培训总结

多媒体教学心得

大班数学《圈里有几个》

信息技术心得体会

小图标在诗歌教学中的运用的论文

白板课件 幼儿园
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