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篇1:浅析动漫玩具包装设计论文
浅析动漫玩具包装设计论文
摘要:通过动漫玩具包装设计,能充分向消费者传达商品的信息。包装设计是保护功能和艺术美感的融合,是实用性和新颖性的创新结合。包装设计中的容器、图形、色彩、文字使包装彰显个性。
关键词:动漫玩具包装;图形;
一、动漫玩具的概述
动漫玩具是动漫的衍生物,是根据优美的动漫造型创造成玩具:让动漫形象更加贴近你我,深入人心,是产业价值开发和提升的产物。目前,动漫玩具主要包括动漫扭蛋、动漫玩偶、日本动漫手办和动漫毛绒玩具。
美日是动漫玩具制作强国,已形成一套完全成熟的衍生产品商业运作模式。衍生玩具产品的销售促进动画片的创作,从而形成良性循环。相比之下,。喜洋洋与灰太狼’是目前为止,我国开发的比较成功的动漫产业,获得众多小朋友对该动漫玩具的追捧,相信这对我国企业来说是一个很好的学习案例。动漫玩具市场的基准点是消费群体。因此,我们在设计动漫玩具的包装时要充分考虑消费群体的审美特性,不同的消费群体对玩具包装的色彩,图形,文字都有特殊的要求。‘在我国,动漫玩具消费的主体主要是青少年,年龄层次主要分布在3-35岁之间。因此,我们在设计动漫玩具包装时也要从多角度考虑来满足不同消费群体的不同需求。
包装便于商品在销售中陈列展示、美化宣传、提高身价、吸引顾客、提高竞争力,便于消费者认购、携带和使用。在产品陈列时,包装是”无声的推销员”,良好的包装,往往能为广大消费者或用户所瞩目,从而激发其购买欲望,成为产品推销的一种主要工具和有力的竞争手段。
在设计产品的包装时,主要是从三个方面来设计:容器的开放性及其交互性;包装设计的表现手法;平面要素的设计。
二、容器设计的开放性及交互性
容器的设计在产品包装中主要起到了,便于商品储运中的装卸、搬动、保管与清点。在容器的造型设计中,首先要满足玩具容器的基本功能,再考虑空间、造型、触觉、商品特性以及审美功能等诸多要素。从容器的`材质上来说主要包括了软质容器和硬质容器两大类。
(一)软质材质容器
软质包装容器主要以质地软,易折叠的纸质材料,纺织材料,塑料材料等为原材料制作的盒,袋等包装容器。很多玩具采用纸托板与吸塑透明材料热合的包装。目前,国内外市场上的动漫玩具包装主要采用的是软质材料,其中纸质材料和塑料材料的结合使用是最常见的一种包装形式。由于塑料材质具有良好的透明效果,消费者可以通过透明的塑料直观的看到包装盒内的玩具造型。例如世界著名玩具品牌一一一芭比娃娃的包装,整个包装盒全封闭,顶部和正面的部分巧妙采用了透明的塑料材质,使购买者能清晰的看到盒内的玩具和其他饰品。在一定程度上连接了包装盒和盒内玩具之间的关系,一映入眼帘就给人一种高贵,优雅感。
(二)硬质材质容器
硬质材质材质容器主要是以玻璃,陶瓷,金属等为原材料,通过模具热成型工艺加工制成,这类容器成型后不易变性,防水。但是在动漫玩具的包装设计中运用得相对比较少,主要原因就是硬质材质的成本比较高,比较适合作为珍藏版动漫玩具的包装材料。这种材质包装的玩具的消费群体主要是20-30岁的年轻人,主要冲着其品质以及收藏价值而来的。所以说,这一类型的动漫玩具包装设计主要是以色彩格调高雅,个性,时尚,材质和造型上的独特,品质过硬为主。
随着社会科技的发展,各种新型的材料不断诞生并被利用,包装材料从天然发展到合成,从单一发展到复合,材料的互相渗透已成为世界性的发展趋势和必然。新材料使得包装文化的美感具有了时代感、流行性和普及性。新材料不仅有更高的科技含量,更加安全可靠,也更加注重材料的无害性,更加追求材料的细腻、光滑、柔韧、富有特色和肌理,也充分考虑环保、再利用等方面的因素。
三、包装设计的表现手法
动漫玩具包装设计的表现手法是多样的,但是归纳起来主要两种手法:摄影手法和计算机辅助设计手法等。
(一)计算机辅助设计
随着计算机被运用到各个领域,并且充当着重要的角色。在动漫玩具的包装设计中,计算机辅助设计是最主要的表现方式。目前的动漫形象绝大部分都是使用计算机软件把模型建出来,然后再根据模型的比例、尺寸手办成实体玩具。用计算机图形软件把动漫形象,玩具照片或者手绘效果图放置到设计好的背景中,使背景与主要形象合成到同一张画面之中。计算机的广泛运用,不仅大大提高了设计的速度,而且可以形象的表现出动漫玩具的材质,色彩,和功能等。
(二)摄影手法
在计算机辅助设计被广泛应用之前,摄影手法一直是玩具包装设计的主要表现手法。摄影手法的优势在于能真实,客观的把动漫玩具的具体形象和造型如实的再现出来。主要的程序是,把实体玩具拍成照片,然后在配上背景,用来作为包装的主要画面设计,是整个平面的主体图形。有的还把玩具的玩法步骤拍摄下来,作为包装盒的主体画面,再加上一些版式优美的文字说明,使玩者对玩具的形象和玩法一目了然。而对于主展面是透明包装的画面设计,在透明处,受众可以通过透明的材料看到包装中的实体,在非透明处,附上实体玩具的局部或者与实体玩具相关的动漫形象,如在美羊羊包装盒的非透明处加上灰太狼的形象,这就是形象包装具有了关联性和对比性,是品牌塑造的一个重要表现手法。
在动漫玩具的包装设计中,包装盒的主展面是整个包装设计的关键,主展面的设计可以综合计算机辅助设计和摄影的手法,在确定了主展面的主体图形了以后,再用定位法依次推敲出商品品名,商品形象和生产厂家的位置。因此,在对主展面画面的装饰设计时要用特写图像和文字等手法,把商品的信息直观的传达给消费者,曾加其宣传的力度。
四、平面要素的设计
(一)图形要素
图形在视觉传达中具有直观性,有效性、生动性和丰富的表现力,能将商品的内容和信息传达给消费者。‘21动漫玩具包装设计中的图形,是包装形象的主要构成部分,在一定程度上加强了促销功能。动漫玩具包装的个性显示主要是通过主展面上动西形象图形的独特性来表现,所以说图形在包装设计中是个很重要的表现手法,它起到推销员的作用。图形通过视觉的作用传达给消费者,必须具有强烈的视觉冲击力,才能够吸引消费者的视线,从而使其产生购买欲望。动漫玩具主展面的图形具有简洁明快,设计自由的特点。动漫图形在玩具包装上的表现方式主要有具象手法和装饰手法两大类。
具象手法主要表现为直接将动漫的角色形象放置在包装盒的合适位置,不加以任何的变形和夸张。这一表现手法在动漫玩具包装设计中最常用,也是最为直观的一种手法,通过该图形,消费者快速的识别所要购买的商品,从而达到促销的目的。此类手法广泛运用于收藏类动漫玩具和一般类动漫玩具的包装设计。收藏类的玩具一般都采用密封式包装,消费者无法看到包装盒内玩具的造型,主展面上具象的动漫形象是引导消费者购买的关键因素。一般类的动漫玩具都是采用半敞开式包装,主展面的三分之二左右的面积采用透明材料,这种样式的包装,就是以实体动漫玩具造型作为包装的主要图形。在展面的适当位置放置一些该玩具造型的不同角度,动作或者相关联的动画角色造型的图形。
装饰性表现手法运用的范围没有具象性手法广泛,但是也是一种不容忽视的手法。其中包括对传统纹饰的借用和现代设计语言的使用。民族性和时代性是设计的社会属性和本质属性。动漫作为一种外来文化,在以动漫图形为主的动漫玩具包装设计中,如何处理传统和创新之间的关系也是非常值得深思的问题。作为设计者,不能一味的照搬和模仿欧美,日韩的动漫玩具包装模式,要以辩证的观点看待目前的这种深受外来文化影响的现象,积极探寻具有中国传统文化因子的动漫玩具包装设计。我们要用现代设计思维方式认识传统动漫图形在包装设计中的运用,打破对欧美,日韩包装形式的临摹复制,要用现代设计语言创造既有传统特色又有时代感的中国动漫玩具包装。
参考文献:
[1]朱大中,现代玩具[M],轻工业出版社,1988。
[2]张军利,动漫图形在包装设计中的创意表现[J],包装工程,(9)。
[3]过山,谭曼玲,现代包装设计[M],长沙:湖南出版社,。
[4]王兰珍,论商品包装设计中的构成要素[J],科技资讯,2009(5)。
篇2:儿童情感玩具设计论文
摘要:智商很高,却不会生活,是现在很多中国儿童出现的状况。本文就以此为背景,通过文献资料查阅分析现代儿童成长的情感需求,提出一些能帮助培养儿童情感需求的玩具设计理念,并从功能、材质、形态、色彩综合角度设计一款智能玩具,来论述儿童情感玩具的设计。
关键词 :儿童情感 玩具 智能玩具
中图分类号:J042
文献标识码:A
文章编号:1003-0069 - 06-0132 - 02
儿童的职责是玩,玩具自然就是儿童成长时期最重要的工具和最亲密的伙伴。玩具不仅在儿童成长中有重要的地位,它更是上一代人向年轻一辈传递价值观的一个载体,是代表一代人育儿模式的理念,也是技术和不断拓展的市场新世界的映射。现代玩具的研发大多都关注在孩子智力发展的阶段,用拼图、积木、纸牌以及ipad里面各种不计其数的虚拟游戏来提高他们观察、领会事物、集中注意力、认知等听说读写的能力。他们的好奇心、同情心、同理心等各种情绪被忽视。现在社会总说幸福感不断地缺失,有太多的人取得显赫的成就,接受高等的教育,享受着最好的物质,却依然不开心、不幸福。或许在他们小的时候那份属于自己的情感—直被忽视,时间久了,就缺乏了认识自身情感、感受他人情感的能力。因此儿童玩具的设计上应该更加重视他们情感的需求,弥补现代儿童缺失的情感教育。
一现代儿童成长情感缺失的背景
哈佛大学心理学博士丹尼尔·戈尔曼(Daniel Goleman)在《情商》 -文中强调:“现代儿童的独处时间之长是前所未有的。”而中国家庭的孩子,由于政策原因大多是独身子女,他们的成长中没有兄弟姐妹,缺乏与其年龄相仿的游戏伙伴;快节奏的生活,父母变得越来越没有时间和孩子相处,小孩由托儿所、保姆或者是老一辈人看护。儿童成长缺乏心理上的关心与重视,与父母产生情感上的疏离。他们因为“情感饥渴”,变得孤僻、内向,或者焦躁、跋扈。
篇3:儿童情感玩具设计论文
从马斯洛需求层次理论来说,现代健康儿童大部分在一出生的时候就能满足生理需求和安全需求,但是第三层次“社交的需求”——在孩子的层面上讲就是被关爱、被重视的需求就很难得到满足。情感玩具设计的提出主要是关注现代儿童在成长过程中的情感,通过对玩具的设计能帮助增加促进儿童情感发展的机会;增进儿童间相互的关系;改善儿童与家长老师之间的沟通交流问题;帮助家长能及时疏导儿童的消极情绪。
三情感玩具的设计——以一款智能玩具设计为例
3.1设计人群
此款智能玩具的设计对象主要是1—12岁的,长期由保姆、托儿所、老人帮忙看护的儿童和长期工作繁忙无时间陪伴孩子的父母。
3.2功能设计
儿童的情感是分阶段的,在不同时期所需要的情感关注点也会随之变化。这个智能玩具的设计主要针对无父母陪伴的儿童,所以在设计上的主要功能是陪伴,但是随着儿童年龄阶段的不同其陪伴的内容也不同。玩具的设计分为两个部分,儿童抱在手上的是一个柔软的会动的经过设计的娃娃,而另外一端是由网络连接的父母终端(图1)。
1—3岁阶段的孩子,他们情感上的最大需求是安全感。而父母对孩子的抚摸可以增强孩子获得的安全感。工作忙碌的父母可以在休息的间隙,用手机控制玩具,来抚摸自己的宝宝,让孩子感受到,爸爸妈妈不在身边的时候依然也是爱他的。孩子哭闹的时候可以给宝宝录音唱歌,让她一直熟悉爸妈的声音,让他真切地感受到父母—直都在身边陪伴他;
当孩子4—7岁的时候,除了抚摸这种身体上的感受之外,还需要对他们鼓励、赞美。这时候忙碌的父母可以通过这个玩具和孩子交流,给孩子录音讲故事,鼓励孩子多说话,听他分享在幼儿园玩游戏时的故事,树立孩子积极乐观的心态,让孩子能勇敢轻松地表达自己想法;在孩子玩游戏失败的时候,可以在第一时间给予鼓励,及时疏导他消极的情绪,让孩子建立起自信心。
8—12岁的时候,孩子已经开始读小学,与社会有一定的接触,对事物,对自身都有一定的看法,有自己认为正确或者不正确,该做或者不该做的事。这个阶段玩具的设计除了有与父母沟通的功能外,还应该有一个自我反省的功能。孩子在犯错误被批评的时候,可以自己和他的玩具倾诉,若干天后他可以自己重听自己那时候的想法,重新去思考分析那时的自己是不是真的错了,还是有别的原因。父母也可以知道孩子真正的想法,可以适当地引导,为孩子创造一个空间去认识自我,了解自我。从而更好地培养他们认识自身情绪以及管理自身情绪的能力。儿童的成长最需要的是陪伴,只有持续地陪伴和关心,他们才能有个健康的身心。忙碌的父母可以借助这样玩具为媒介去与自己的孩子消除间隙。
3.3材质设计
根据资料文献查阅表明在不同的国家文化里,年幼的小孩都愿意抱,着柔软的东西去抚摸、安慰。有着“猴子先生”外号的美国比较心理学家Harry F.Harlo (1905—1981)曾做坐过一个“铁丝母猴vs绒布母猴——谁让小猴更依恋”实验,他用两个“代理母猴”来养育刚出生的小猴,一个用铁丝缠绕,但是胸前挂着一个奶瓶,另外一个用类似真母猴肤质的软布做成,但是没有奶瓶。实验表面,小猴子更愿意依偎在“绒布母猴”身边,只有饥饿的时候才去“铁丝母猴”那里喝奶。实验表明儿童接触柔软温和的物体能给他们带来安全感。在儿童情感玩具的设计上,尽量采用柔软,温暖的材质,如绒布、海绵、或者像《Big Hero》里面的大白那样柔软的充气材质。柔软的材质能让儿童很舒心地抚摸、拥抱,让他们产生踏实、安全的心理暗示。内心孤独的'孩子更愿意抱着一个柔软的玩具,柔软的玩具能够平缓情绪,舒适地抱着安心入睡。当玩具里发出妈妈讲故事的声音时,更会产生一种错觉,妈妈就在身边陪他入睡。从心理学角度上讲,父母增加对儿童的抚摸,可以有益于儿童的健康成长。如果儿童在年幼时期缺少亲人的抚摸亲吻会得“皮肤饥饿症”,会出现厌食、不爱说话、自闭等症状。这是一种情感上不能得到满足的外在表现。因此情感玩具在材质上尽可能选择像母亲肌肤那样温暖柔和的材质。
3.2形态设计
形态主要是指玩具的外部造型,是点线面综合组成的视觉效果。一个好的情感玩具,其造型上一定要给儿童产生新颖感、亲切感和安全感。这样才能吸引儿童的注意力,并愿意长期拥有他。造型设计上遵循“形态服从情感”的设计理念。1、形态设计多采用柔和的曲线。从设计的语意学来说,弧线可以给人带来含蓄温和的情感体验。尤其是自然形态的弧线还能给孩子带来一种亲切感与安全感。2、仿生造型的融入。提炼现实生活中的各种动物形态,将其运用于玩具造型设计上,可以激发儿童的想象力,并可以创造一种情景,满足儿童天真浪漫好奇的心理特点。如北欧的一些木制玩具的设计,优美流畅的曲线,精炼地概括的动物形象,又不失去其想象空间。(图2)3、形态的设计上不应该太具象,具像的造型不能满足所有儿童的喜好,也让其失去想象空间,还会使儿童产生思维定势。如ROMP(一家美国在线玩具商城)里面出售的一些优秀儿童玩具,他们拟人化的动物造型,给玩具不同的装扮,有着不一样的联想,极大地激发了.儿童的好奇心于创造欲望,又那么简洁可爱。(图3)4、尺寸上的设计应该适应儿童的生理成长,不能体积太大,会给儿童造成压迫感,也不能太小,不宜于抓握。5、玩具出现的表情应该是微笑、开心的,不应该用狰狞沮丧,儿童每天面对的玩具要给他一个正面的心理暗示,世界很美好,应该开心微笑。
3.3色彩设计
产品色彩的设计上,通常用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度这三要素来表示。不同色相、明度、纯度的颜色给人会带来不一样的情感体验。从儿童心理学角度来看,不同年龄阶段的孩子对颜色的感受能力也不同:在0—3岁阶段应该用饱和度较高的色彩,他有利于增加孩子对周围环境的认知。但是不能用大面积的红绿这样饱和度明度都很高的对比色,颜色太过鲜艳,会导致儿童视觉疲劳,还会产生焦躁不安和不安全的情绪,明度太高,会刺激儿童的视觉神经。情感玩具的首要特点是让孩子舒心舒适地抱着玩具玩耍,而不是用很激烈的对比色来刺激吸引儿童。这样不适于孩子长期玩耍。4~6岁的儿童随着社会认知的开始,偏重喜欢有一定调和,更理性的色彩。在情感玩具的设计上应该采用明快、柔和、有色彩、质地均匀的颜色。在色相上,适合采用暖色系。而此款玩具的设计主要是针对缺乏情感交流的儿童,他们更需要关心、爱护和温暖昀感觉,像红色橙色这样的暖色可以带给人温馨、和谐、温暖的感受。康定斯基说过:“色彩对人这样的有机体能产生巨大的作用,并且直接影响着精神和情感,不容置疑的事实。心理实验证明,不同的色彩有不同的情绪反映,并使人产生联想。”在儿童玩具的设计上就应该更加讲究。颜色是一种非常直观的表现方式,合适合理的颜色选择会对儿童的情感培养起到事半功倍的效果。
四 设计总结
儿童情感玩具的设计首先要了解儿童情感发展的需求,其中包括对爱的需求,以及对同情心、同理心、抗挫折能力、沟通能力、自我情绪控制等能力的训练和培养。然后根据不同儿童所表现出来的情感缺陷进行内因与外因的分析,来确定这个玩具的具体功能,最后根据其对功能的需求,从形态、色彩、材质多方面进行设计来完成带有情感教育意义的儿童玩具。本文中以“儿童缺失父母陪伴”这一情感需求为例而设计的智能玩具,不仅利用现代的技术在功能上解决了父母陪伴儿童的需求,还根据其心理需求,用柔和的暖色,提取简洁、优美的动物造型,柔和像母亲肌肤般舒适的材质,来打造了一款情感玩具。作为一个儿童玩具的设计师也应该正确认识到,研究设计培养儿童情感教育的玩具的重要性,努力开发一些能够真正帮助到儿童身心成长的玩具。
《儿童世界观形成中艺术设计的引导作用研究》湖北省教育厅人文社科指导项目课题研究。
篇4:玩具
人们小时侯都玩过玩具,我当然也不例外。
和我所玩过的玩具比起来,我最喜欢的是悠悠球。我有过很多个悠悠球,但现在只有一个没坏。
悠悠球大概分三种;一中是一甩立刻就上来的球;一种是甩下可以顺眠;还有一种是甩下后给以刺激才会上来。我们都习惯用死眠来称第一种和第三种。以活眠来称第二种。我们也都喜欢第三种,因为它时间长;玩的花样多。
悠悠球的形状大体可以分两种;一种正面为圆;侧面椭圆的两个瓣夹在一起;中间吊一根绳子,另一种同前一种一样;只不过侧面是梯形的。它好玩就在于在球上来之前可以做一些动作,但我总觉得还有一种什么感觉,可我至今还未明白。
望着这个悠悠球,我似乎看见了儿时那个摸着手里总寸不够的钱并望着柜台上悠悠球的那个小男孩,我现在有了悠悠球,可是已经没有时间在玩了。
三年级:成嘉林
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我最喜欢的毛绒玩具是我表哥那只黄色的小狗,它是我所有的毛绒玩具中我最心爱的玩具。
小狗原本是我表哥的。那时,表哥去玩打气球打中了一只挂着气球黄色的小狗。被我看见了,一眼就非常喜欢那一只小狗。所以每天一有时间就会向表哥借来玩。渐渐地,表哥知道我喜欢他那只小狗,就送给我了!我开心的拿着那只小狗,对表哥说了一句:“谢谢你,表哥!”就开始跟狗狗玩起来了。
我从小那只小狗就一直陪伴着我,它就像是我的知心朋友一样。我不开心的时候,我会向它诉苦,可它一点也不会厌烦;开心的时候,我会和它一起分享快乐。我每一天晚上,都会把小狗放在我身边陪我一起睡。
小狗有两颗黑得发亮的黑宝石眼睛,脸上有一个扁扁的鼻子,鼻子下面有一个嘴巴,嘴巴弯弯的,它每一天都微笑跟我们打招呼。它的耳朵大大的,像一个薄扇似的。还可以在它的耳朵系一个蝴蝶结,像一只美丽可爱的蝴蝶在小狗头上飞舞着。也可以扎一条辫子,夹一个夹子。除了它身体的侧两边有一个棕色的小圆圈,和它的尾巴是棕色的,其它都是黄色的毛。摸一下毛茸茸的,舒服极了!
每一天晚上,我都要抱住小狗,才能睡着,如果没有小狗,我肯定睡不着。有小狗陪在我身边,我才睡得着,有时会睡得更香!有时在学校有不开心的事情,或考试考得不理想,就会抱着狗狗诉苦,或大哭一场。狗狗好像知道我不开心,就用同情的眼光看着我,好像在对我说:“别不开心嘛!主人!”我的心情一下子就好了一点,就会摸一下狗狗的头,狗狗就立刻变成快乐的小狗,陪我一起玩!
进了东华的第一个晚上,我睡也睡不着,想妈妈,就抱着狗狗轻声地哭泣。狗狗好像被我的哭声打动了,立刻用伤心、同情、安慰的眼光看着我,好像在说:“主人,你别哭了!5天很快就过去的,我会一直陪在你身边的,你不要怕!”我被狗狗的眼神打动了,还想起了妈妈的对我的一句话“你是一个勇敢的李懿珊,不会哭的,你回来的时候,我会带你出去玩!”我立刻停止了哭声,把眼泪擦干,抱着小狗睡着了!
我心爱的玩具——小狗,谢谢你狗狗,一直陪伴着我,我爱你!
篇6:玩具
说起玩具,我家里可多了。不是送人,就是卖钱。如果我有10箩筐玩具,我敢保证,九箩筐是洋娃娃,1箩筐是木棒啦,废弃的手电筒啦,游戏棋啦,拼图 啦,游戏机啦,卡通人物的模型……总而言之,我的玩具真是多的不得了,1箩筐里面全是一些杂七杂八的:“货儿”。简直像一个热闹非凡的菜市场,摆起摊来, 说不定,还可赚许许多多的钱呢!
虽然,现在的我已经把一些幼稚的玩具,送给我的小妹妹了,但我还是有些不愿意。家里的玩具已不剩多了。
记得四年级的某一天,妈妈到云南去了,家里只得依靠爸爸生活。过了一个星期,妈妈终于回来了,我梦寐以求的梦想终于实现了。妈妈还给我带了一个木偶 日本可爱娃娃,和两只一大一小的一对水花鸭。水花鸭的色彩主要为冷色调,低着头,似乎有点不高兴。木偶日本可爱娃娃穿着一件漂亮的和服,一头乌木般的头 发,小脸蛋可爱迷人!
我听我妈妈说,我4岁时,我想买一个小兔子。当时妈妈说:“别说了你买回去还不是要扔掉,不买也省得我洗!”那时,我丝毫不顾妈妈的感受,撒娇到: “恩,不行,我买嘛!”我一边说着,一边摆动着身体,把两根麻花辫摇得起劲儿把脸都打地生疼,妈妈终究还是死活不肯给我买。我委屈的心情到了高潮,怒火从 心坎里一直冲到头顶上,大喊一声:“不买就不买吗,有什么了不起,哼!”说着,我的嘴巴翘得老高,连油瓶都可以挂上去哩!直到上唇碰到鼻子。此时此刻,我 的鼻子一酸,泪水就充满了眼眶,模糊了视线。但我越想越气。越想心里就越恼火。我的眼泪差点儿像断了线的珍珠,接二连三地流了下来。妈妈一见,马上心软 了。急忙把小兔子买了下来,放入了我的`手中,我破涕为笑。妈妈这才恍然大悟,上了我的当。妈妈说:“你这个小赖子。”说完,我便哈哈大笑起来。那天晚上, 我抱着已经洗好了的小兔子,上了床,很快地就进入了甜蜜的梦乡。不知道为什么,有着小兔子的陪伴,就是睡得那么香,那么甜。
无论是任何玩具,我都百玩不厌,百看不厌。每一个玩具每一天都与我更亲近,每一天都与我经历着不同的趣事!
篇7:玩具
一
玩具中,皮球是我小时候最喜欢的玩具了。每天如果没有人说停,我就从早玩到晚。当然,他是我的老朋友了;四岁前,他是我的跟班,是我的玩伴。
他一直住在我们家。但是,他已经比我大了,是比我大的一个哥哥小时候玩过的。当他知道我能站了,就把这个皮球送到我手里说:“你一定喜欢的。”然后笑眯眯地走了。当然,我还不会说话,更听不懂话,只知道好玩,又踢又拍。一旦有人拿走了皮球,我就迈开步伐,摇摇摆摆地跑去,摔跤了,就马上站起,一次次地追着,直到跑不动了就坐下来大哭起来。只要球又到了我的身边,我就破涕为笑,又玩起皮球来。哈哈,小时候我可真不能离开这个皮球呀!
二
家里大扫除时,我总能从各个角落找出一个个橡皮泥小人和一些用橡皮泥做的小兵器……
回想起来那是我辛苦向爸爸讨来的一些橡皮泥,然后精心做出来的小人,有将军、有士兵、有平民、有猎人,当然还有我那时乱揉出来的什么都不是的东西。现在想起来还真有趣,它们就像是我手下一样,一生和我作伴。那时,爸爸妈妈见了就要说:“太脏了,去扔掉。”我想:如果这样一直下去的话,我做的所有小人和别的橡皮泥都要被扔掉了。我就担心不已。终于,我有了一个办法:把所有小人们都藏进角落里。这才让它们躲过一劫,真险呀!
三
我们家有一架高端玩具飞机,那就是——无人机,那架无人机是白色的,我称它为“白鸽”。它有一个摄像头,起飞时,四个螺旋桨快速地转着。
一天,我在田野里想从空中拍地面。我就派出了无人机,它拍的是那么美丽,那么清晰,田野的开阔只有它从空中航拍才一览无遗。只要我一把无人机放飞在天空中,我就不愿意把他降落下来。就是不拍,我也会把那美丽的“白鸽”放飞,看它在空中盘旋,只希望它晚落到地面一秒。我想,这架完美的“白鸽”是不会从我的记忆里逃跑的。
篇8:玩具
蟹老板把金钱当宝贝,每天一看到钱,就会眼睛为之一亮;派大星将绸缎盒子当宝贝,每天一看到盒子,就兴高采烈的跳起波浪舞,而我拥有忘却烦恼、绽放笑靥的宝贝。
我的宝贝如同水晶球般,有蓝、红、黄、黑。。。等金属的外框,能发出绚烂光芒,令人爱不释手,加上轻巧的底盘持久力十足,猜到了吧!没错,是能让我放松心情、放下平日忧愁的战斗陀螺--------暴风天马。
我和它第一次相遇,就令我深深着迷,听说那一颗的底盘的持久力很强,那是我去逛大超市的时候,我想要那一颗陀螺,外婆就二话不说买给我了,令人欣喜若狂。
隔天,放学后,我飞奔的跑回家去,想要对这一颗大展身手,一开始我想测验它的实力,就派出我的大将----烈焰天秤、重力黑骑士、巨炎雄狮、大地天鹰、独角巨龙,将暴风天马团团包围,它就像是古代的项羽,四面楚歌。我猜想它一定会死掉,一动也不动的待在那边。没想到,竟然出乎意料之外,只见它发出巨大的飓风,将四名大将一一卷起,顿时从天四散,只留下烈焰天秤和暴风天马单打独斗。
这两颗战斗陀螺,它们就像是古代的张飞和吕布决战三天三夜,鹿死谁手都不知道。这时,暴风天马突然冲击,将烈焰天秤撞飞,只见烈焰天秤被重重打在大理石上,发出痛苦的哀嚎,就像受伤的狼,地上血迹斑斑。这时暴风天马高举双手、挥舞旗帜大声欢呼:“我赢了!我赢了!”
所以每次放学回家后,先看它是否安然无恙,我就小心翼翼藏在秘密基地,将盒子分成两层,把它隐密放在第二层,不让其它人发现,我想这一颗陀螺是全世界的独一无二的宝贝。生活中如果缺少了它,我就会怅然若失,就像老虎抓不到猎物,垂头丧气;又像小草享受不到雨水的滋润,了无生气;又像小花没有阳光的照射,显得黯然失色。
现今,我会好好照顾它,看着它,就感到上海的外婆陪伴在我身边一样,令我感到温暖。
篇9:玩具
在我很小的时候,我十分的喜欢玩玩具,我知道世界上有一个地方叫玩具城。里面都是好玩的玩具。妈妈给我买过许许多多的玩具,但是我一下就玩腻了,我觉得玩具城里的玩具我是玩不腻的。而且那里的玩具和人一样会动,有人的思想和感情。
有一天,我独自一个人在家里玩电脑。玩着玩着,突然跳起来一个空白的网站,自动的加载,自动关闭了,接着只看见一个类似漩涡的东西在不停的旋转,突然刮起了很大的风,电脑把我吸了进去。我摔倒在地上。
当我醒来的时候,我根本不知道这是那里,我也找不到回家的路了,我看到有一片树林。我就小心翼翼的穿过树林。在树林的尽头有一座华丽的城堡,我看见这座城堡上写着”玩具城”三个大字,似乎是一个富人的家,看看天色也很晚了,想在这位人家家里借住一晚上。
我敲了敲门,没人回应我,我看见门没关,就小心翼翼的走了进去。我走进一个大厅,天花板上挂下一盏圣诞树灯,我十分的高兴,我想先找到主人,就往楼上跑。我来到一个房间的门口,里面不断的发出声响,我很好奇,我透过门缝往里看,看到里面有很多的玩具,他们都有生命似的,有的在唱歌,有的在跳舞,有的在拉小提琴,多种多样。最中间有一个长发公主,她在和一位英俊的王子跳舞。两个”人”很有默契。里面还有好多好多的玩具,我并不想打扰他们,我就离开了。我看到隔壁的房间门上挂着一个牌子,写着”客房”尽管我看不懂。我推开门,看到里面有一张床,整个房间布置的很温馨,我就像是中了迷魂枪一样,躺在那张床上就睡着了。
不知道过了多久,有人在敲这房间的门,我被惊醒了。看看周围的环境,我还在这玩具城里。我拉开门,看见地上站着那位长发公主和王子,他们邀请我一起来玩,我很开心。
挂在墙上的时钟响了。所有的玩具都停下来,一位老婆婆,她是一辆玩具车。她对我说:“今天开心吗?你必须得回去了,欢迎下次来玩。”然后所有的玩具都对我笑,我本想回答,可没等我回答,我就回到了电脑前面,然后妈妈推开门说给我带了玩的,我跑过去拿新玩具,这个新玩具就是那个玩具车,我看见玩具车对我笑了一下。
篇10:玩具
我的玩具是小神游sp多媒体游戏机。它的外型美观大方,看上去就像一个灰白两色的两层方蛋糕。当你掀开上面的方盖子,呈现在眼前的是一个屏幕,四周是白色与灰色相间的条纹,下部分是红黑相间的条纹,这就是多媒体游戏机的操控台。操控台中间有九个按键,分别为操作键和功能键,操作键是一个十字型的按钮,分别控制往前、往后、往左、往右;功能键有亮度键、菜单键、确定键、退出键;两侧有开关和音量键。在游戏机的后脑勺,长着一张大嘴,那是插卡的地方。我就喜欢它饿,因为它一想吃饭,我就有游戏可玩啦!这种游戏机还有一种特殊功能——就是可以和别人的游戏机连机比赛,这样玩起来就更有趣了。
我经常玩神奇宝贝的游戏。每当我把卡插进去,打开游戏机,屏幕上就会出现我所在的位置。有时我会在黑漆漆的山洞里碰到精灵,与它们对战;有时会走在茂密的树林里,只不定什么时候就会钻出一个小精灵拦路阻截;有时会潜入神秘的海底,穿梭于繁华的现代化城市。我要想得到神奇宝贝的消息,可不是一件容易的事情!我得去商店与店主聊天,然后去购买能够收精灵的精灵球,万事具备就可以收捕神奇宝贝,最有趣是跟神奇宝贝训练师战斗。我通常选择喷火龙,只要一发“旋转翼”的招数,对面神奇宝贝就轻而易举地被打败了。这时,我的经验值就会提升。经验值到了一定数量的时候,我就能够升级啦!所以,我特爱跟神奇宝贝打仗。喷火龙的喷射火焰、喷火龙的金爪、巴大蝴的睡眠粉、大葱鸭的间合斩……这些都是我常用的招数。我已经发现了对待不同神奇宝贝用什么招数最灵了。就因为这,我已在班中小有名气了!
我喜欢我的小神游sp游戏机,它带我进入奇妙的世界,体验到了强者的快乐,从而提升了自信。
点评:
真是个小游戏谜!你把游戏机的外形、构造,介绍得清楚。从你介绍的玩法中,我这个不爱玩游戏的人都产生了浓厚的兴趣。因为,你用语言给读者搭建起了一个乐园,通过你的描述我能够想象出那个奇妙的世界。
篇11:玩具
玩具正文:南京市石鼓路小学 二年级三班 吴宇辉 从小,爷爷、奶奶、爸爸、妈妈给我买了很多玩具。最早,我喜欢毛绒绒动物玩具,有米老鼠、小白兔、猫、狗、熊、老虎等,爱不不手,每天晚上带着它们睡觉,家里成了动物园。后来,我又喜欢小汽车,家里摆满了各种大小不同的汽车,有小轿车、吉普车、公交车、赛车等,家里变成了停车场。现在,我又喜欢上了施工机械,买了很多挖土车、铲车、搅拌车、翻斗车、压路机、吊车等,在家筑马路、盖房子,家里又变成了施工工地。
爷爷对我说:“玩玩具可以增加知识,但要妥善安排时间,不能影响学习”。我听爷爷的话总是在做完作业后再玩,玩得非常开心。
篇12:玩具
玩具 - 北师大版
教案设计示例
第三节 玩具
教学目标
1.在已有的生活经验上体会数的意义,感受到数学就在身边.
2.培养学生仔细观察、认真思考自主探索的能力.
3.通过动手操作,使学生会数数、读数、写数,初步体会数序的含义.
教学重点
正确数出物体的个数.
教学难点
正确书写数字.
教具、学具
数字卡片、课件.
教学过程
一、创设情境.
(一)引入
教师谈话:开学这几天,你认识了几个新朋友?能给大家介绍介绍吗?
1.同学之间互相介召、互相说.
2.指名回答.
教师提问:有认识一位新朋友的吗?谁认识了两位新朋友?有更多的吗?
这2个新朋友是谁?
教师板书: 1 2 3 4 5 (根据学生所说的板书)
(点评:联系学生生活实际学习数学,是课程标准的一个基本要求.通过“介绍新朋友”的情节引入,使学生体会到数学就在我们的身边,激发了学生的学习欲望.)
教师谈话:有一位小朋友叫“淘气”,他也认识了一位新朋友“笑笑”.有一天,“淘气”
请“笑笑”到家里做客.
(二)出示主题图
教师提问
1.看到这幅图,你想说些什么?
2.他们在玩些什么玩具?请你数一数,说一说.引导学生说出图上的物体数量.
(学生:他们在玩玩具,有5个积木、4辆汽车、3个皮球等等)
(点评:创设情境,让学生不由自主的数数,从而感受到数字在生活中随处可见,应用广泛,
同时也激发学生数数、用数的积极性.)
二、尝试探索.
(一)教师提问
1.你是怎样知道这些物体的数量的?(数出来的)
2.你是怎样数的?(一个一个的数、两个两个的数)
(二)指名数一数.说一说.
1.小组讨论:你认为怎样数数比较好?为什么?
思考:如果有更多的物体,又可以怎样数数呢?
(三个三个的数、五个五个的数、十个十个的数……)
2.小组合作:数出铅笔盒里文具的个数.(指名展示,全班交流.)
3.如果你想请你的新朋友到家里做客,你准备怎样做?
学生1:我准备拿2个洋娃娃请好朋友玩.
学生2: 我准备拿4辆小汽车请好朋友玩.
学生3: 我准备拿5把玩具手枪请好朋友玩.
(点评:通过观察实物,使学生体会数数的方法,感悟出数物体的数量时要一一对应,为数更多物体数量进行渗透.同时发散了学生的思维,使学生进一步感知生活中处处有数学,从而对数学逐渐产生亲切感.)
(三)揭示课题
教师谈话:刚才同学们准备了那么多的玩具,你们真是一个好客的小主人.同时我也听出来了,你们说出了许多数量是1 、2、3、4、5的物体.这就是我们今天要研究的内容.
教师板书:玩具 (1、2、3、4、5)
(四)指导书写.
教师谈话:我们会数出数量是1、2、3、4、5的物体,这些数该怎么写呢?谁会写 1 ? 2怎么写?
(指名板书)
教师提问:你们觉得他们写的怎么样?那么怎样写才能写的又漂亮又规范呢?
出示田字格及示范字
教师提问:看到这些字你有什么感觉?
教师:让我们一起来练习怎么写的.(生描示范字,师巡视指导.)
比较:你认为哪儿写的比较好?还有什么不足之处?
(点评:先引导学生观察数的写法,有了认识之后再描,最后自己写,这样的过程实际上在不知不觉的演示过程中学会了书写.)
(五)比较数序.
1.看图数数.
教师谈话:“淘气”和“笑笑”玩的高兴及了,妈妈给他们准备了一些水果.
出示水果图
教师提问:都有那些水果?各有多少个?你是怎么知道的?
教师明确:1、3、5叫单数,2、4叫双数.
2.比一比.
什么水果最多?什么最少?你是怎么知道的?
3.生活中你还在哪见过这些数字?它们有什么用?
(点评:通过观察实物,使学生感悟到数字之间的大小关系,同时与生活实际相联系,进一步增加学习的`兴趣,从而感受到数学就在我们身边.)
4.数序
教师谈话:2个好朋友刚吃过水果,动画片开始了.
出示火车图
教师提问:他们在干什么?“淘气”说老虎在第一节,“笑笑”说熊猫排第一节,他们谁说的对?小松鼠在第几节?大象呢?
三、总结
说说这节课你最高兴的事是什么?
点评:
1.本节课,让学生在经历数数的过程中,进一步体验、感悟一些数数的方法.教师在教学中力求创设各种有利于学生自主探索的学习情境,提供学生参与学习的各种机会,鼓励学生在生活中增强了应用意识,感受到了数学知识来源于生活,还可以应用于生活.
2.数学的学习不仅在课上、课下,也不应该局限于教师的“引”与学生的主动探索,还应该利用恰当时机进行拓展.如数数的方法,以及单数与双数的概念,教师巧妙的设计,把他们引入课堂,通过做游戏的形式,使学生感悟、理解,同时也为今后的加减法的学习打下了基础.
玩具 - 北师大版
篇13: 玩具
在茂业百货的八楼玩具柜上,我看见了这几个字:500换800,也就是说800元的东东能用500元买到,我买了一个遥控飞机,一个潜艇,一个小赛艇。
回到了家,充电的充电,放电池的放电池。
来到了楼下水池,先玩小赛艇吧:将开关打开,打开排水阀门,再放入水中拿起遥控器,左右桨满速前进,冲啊!小赛艇在水中乘风破浪,勇往直前。
我们在水中设了些障碍物。
然后,我的小赛艇就开始了第二次冒险之旅,前方有一个“礁石,”而左面右面都是绝壁,怎么办?对啦!我看见前方有个水波打来,就把小赛艇加快速度,就在快要撞上的那一刹那,我的小赛艇借助水波的推力,越过了礁石,真悬。
我拿起了我的潜艇,打开电源,启动桨,“呼”我的潜艇下水了,我先到了水草群,正开着呢。
忽然,一根水草把潜艇的桨挂住了,我把潜艇开动全部马力,可是仍然没法挣脱。
“啊!有啦!”我再次把潜艇开动到全部马力,然后将上浮装置打开,再用左右键左拐右拐,成功的挣脱了。
接着是小鱼虾聚集地,我还以为这回没啥子大碍呢。
结果,小鱼虾群一拥而上,把潜艇包围住了,我开动全部马力,进行突围,它们却不知趣,我虽然不想伤害它们,但也没办法,我使用了上浮装置,再开动全部马力,来了个“群魔乱舞”他们吓得逃开了,这群小家伙还是比较知趣的。
最后,我进入了石头发射地带,由于水上震动太大,我潜入了水中,却遭到了“飞沙走石”一个个石头向我的潜艇飞来,我左躲右闪,却还是被打中了,我急忙加快速度一个劲儿的往前冲,终于冲出了石头发射地带。
最后,我拿起了我的飞机,打开电源,启动螺旋桨,“呼”我的飞机飞上了天空,与小鸟嬉戏,跟白云玩耍,这时候,张卓然来了,我就把飞机借给他玩,谁知,玩着玩着,玩出事了,飞机掉在了高达四米的树上,看都看不见,我们搬铁杆,拿梯子,就是找不到。
最后,张卓然的爸爸来了,只见他爸爸轻松一跃上了大树的分叉,再扒开枝叶找到了飞机,真厉害!
最后,我和张卓然各自回家了・・・・・・
★ 设计论文
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