Authorware高级教程之机械异形体的建模过程(共8篇)由网友“爱吃青菜糊涂涂”投稿提供,下面是小编为大家整理后的Authorware高级教程之机械异形体的建模过程,欢迎阅读与收藏。
篇1:Authorware高级教程之机械异形体的建模过程
写在前面:这些是shenjian5060(神剑)提供的 《机械习题 异形体 三视图 练习》里面的习题,首先谢谢他提供资源。我把这些都练习了一下。顺便把我的步骤也记了下来。发上来同大家分享。当然这些都是些基本的东西。希望能刚入门的朋友一点提示。如有不对之处。或是更简单的方法,也请大家提出来。
再就是,本人并不是从事这方面工作。也从来没有从事过这方面工作。也就是对CAD比较兴趣。所以有些技术标准之类本人也不是太懂。所以这些图形只是娱乐而已。
好先看看原练习图,和我所做的图
我做的
按照尺寸画轮廓,做面域
拉伸中间长方形。拉伸尺寸25.将右边大红色圆向上移动12.5.
写在前面:这些是shenjian5060(神剑)提供的 《机械习题 异形体 三视图 练习》里面的习题。首先谢谢他提供资源。我把这些都练习了一下。顺便把我的步骤也记了下来,
发上来同大家分享。当然这些都是些基本的东西。希望能刚入门的朋友一点提示。如有不对之处。或是更简单的方法,也请大家提出来。
再就是,本人并不是从事这方面工作。也从来没有从事过这方面工作。也就是对CAD比较兴趣。所以有些技术标准之类本人也不是太懂。所以这些图形只是娱乐而已。
需要下载源文件进行练习的朋友可以到这里下载:bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=215607
好先看看原练习图,和我所做的图
我做的
按照尺寸画轮廓,做面域
拉伸中间长方形。拉伸尺寸25.将右边大红色圆向上移动12.5.
同样将左边蓝色轮廓和中间圆向上拉伸10,差集减去小圆,再镜像。
再将三个小缺口压印,向下拉伸5
篇2:Authorware高级教程之插入PowerPoint
Authorware和PowerPoint是两种常用的课件制作软件,Authorware功能强大,交互性强,而PowerPoint在制作字幕和图像处理方面较为方便,这两者结合能够制作出使用更加灵活、操作更加方便的多媒体课件,
Authorware高级教程之插入PowerPoint
。笔者在制作课件的过程中总结出在Authorware 5.0文件中插入PowerPoint演示文稿的方法,下面介绍其操作步骤。1.打开PowerPoint,制作一个用于链接到AuthorWare中的演示文稿文件,取名为a1.ppt。
图1
2.在AuthorWare中插入PowerPoint文件。
(1) 打开Authorware,拉一个显示图标到流程线上,双击该显示图标打开展示窗口。
(2) 单击“Insert”选单,选择“OLE Object...”选单项,
显示“Insert Object...”(如图1)对话框。选择“从文件创建”,输入框中输入文件的路径或单击“浏览”按钮找到要插入的PowerPoint文件,选中其下的“链接”选项。
(3) 单击“确定”按钮可将a1.ppt插入到当前文件中,展示窗口中会出现a1.ppt幻灯片的第一屏。
3.设置放映方式。
(1) 单击Edit选单,选择“Linked 演示文稿 OLE Object ”选单项,在出现的六个选项中,选择“Attributes”选项,屏幕上会出现“Object Attributes”(如图2)对话框。
图2
(2) 在第一个下拉选单“Activation Trigger”中选择“Single click”项,在第二个下拉选单“Trigger verb”中选择“放映”项。在对话框的下端选中“Package as OLE object”项。
(3) 单击“确定”按钮即可设定放映的方式为单击放映。
用这一方法制作成的多媒体课件,同时具有Authorware和PowerPoint两种软件的优点,所插入的幻灯片如需修改、增添内容,只需对插入的幻灯片对象(.ppt)直接进行修改即可。
篇3:Authorware高级教程之制作日积月累图
很多应用软件在启动时往往会显示“日积月累”之类的窗口,其中动态显示了与软件相关的内容或名言佳句等,这在VB中容易实现,而在Authorware中更是易如反掌,.请跟我来:
相关素材:首先,用截图软件取得其它程序“日积月累”的图片picture.jpg,当然也可用VB做一个,注意一定要去掉其中的按钮部分。其次,在该程序所在的文件夹下建立decision.txt(记录是否显示“日积月累”窗口的信息,其中只有一个数字1)、tips.txt(记录名言佳句,每句各占一行)。
程序流程(图一)及各个模块说明:
一.在“读取记录是否显示的数据”运算图标中输入:
deci_txt:=ReadExtFile(FileLocation^“decision.txt”)
二.在“设置”交互模块中只有一个菜单交互“日积月累”
该交互项的属性设置如下:[Scope]域选中
Perpetual;[Active If]域设置为deci_txt=0;[Branch]域设置为Return,其余默认。
其中的运算图标内容为:
deci_txt:=deci_txt+1
WriteExtFile(FileLocation^“decision.txt”,deci_txt)
--当用户选中该选项时,程序则向记录文件中重新写入数据(1),以便下次启动时显示
三.双击分支图标,其属性设置为:
[Repeat]域中选择Don't Repeat;[Branch]域中选择To Calculated Path,在下面的路径表达式为deci_txt+1(.其值如为1,进入“不显示”分支;为2,进入“显示”图标)
“不显示”分支图标中的组图标中无任何内容。
“显示”分支图标中的组图标结构如下:(图二)
1.“随机读取”运算图标中内容:
word_txt:=ReadExtFile(FileLocation^“tips.txt”)
--读出记录名言佳句的所有文字
total_line:=LineCount(word_txt)
--取得上述文字的总行数(总条目)
line_num:=Random(1,total_line,1)
--随机产生一行(条)
display_line:=GetLine(word_txt,line_num)
--取出该行的内容
2.双击“日积月累”交互图标,输入(File/Import)刚才做的图片picture.jpg,点击文字工具,在图片上欲显示文字的区域单击,输入{display_line},设置好颜色、字体等,
(图三)
现在明白怎么回事了?还有更精彩的,继续看。
该交互图标中共包含五个按钮交互项:上一条,下一条,启动时显示,启动时关闭,退出。将这些按钮与图片的位置排列好。
“上一条”按钮属性设置为默认,.运算图标内容为:
line_num:=line_num-1
--取出上一行(条)
if line_num=0 then line_num:=total_line
--如果已到第一行(条),则取最后一(条)
display_line:=GetLine(word_txt,line_num)
--取得该行(条)内容
“下一条”按钮属性设置为默认,运算图标中内容为:
line_num:=line_num+1
if line_num=total_line then line_num:=1
display_line:=GetLine(word_txt,line_num)
“启动时关闭”按钮属性设置为:[Active If]域为deci_txt=1;选中Hide When Inactive,其余默认,运算图标中内容为:
deci_txt:=0
WriteExtFile(FileLocation^“decision.txt”,deci_txt)
“启动时显示”按钮属性只须将上面的[Active If]设为deci_txt=0,其余相同,运算图标内容为:
deci_txt:=1
WriteExtFile(FileLocation^“decision.txt”,deci_txt)
“退出”按钮属性中将[Branch]设为Exit Interaction,其余默认,其组图标中内容为空。
四.“其它内容”组图标为你的主程序内容。
好了,大功告成,点击Restart(图四),如果没有出现“日积月累”窗口,只须选中菜单“选项”中的“日积月累”,重新启动即可。
是不是很酷?再仔细看看,怎么少了一个按钮?您自己琢磨吧!
篇4:Authorware高级教程之制作特殊按钮
在Authorware的交互方式中有一种按钮交互方式,但是一般用户利用它只能够制作出简单的按钮,无法完成一些复杂和个性按钮,按钮作为Windows下的通用控件之一,使用非常广泛,研究一下按钮的制作技术对于提高我们作品交互性是很有帮助的。
一、“制作”他人按钮
有时看到别人Authorware中的按钮很漂亮,但苦于无法把它们导出来,如果通过抓屏并重新制作的话,工作量又太大。其实,我们只要照着下面的步骤去做,一定会有收获:
(1)启动Authorware,并打开包含有您所需要按钮和光标的源文件;
(2)拖动一个交互图标到流程线上,选择交互类型为按钮交互,这样就新建了一个空的按钮交互;
(3)双击这个按钮,打开它的设置框,并从按钮库中选择一个您所需要的按钮,再从光标库中选择一个您所需要的光标;
(4)选中这个空的交互图标,按下Ctrl+C,将它拷贝到Windows的剪贴板中;
(5)再次启动Authorware(即目前有两个Authorware窗口),并新建一文件,再按下Ctrl+V键,将Windows的剪贴板中的按钮交互图标粘贴到新建的文件中;
(6)打开新建文件的按钮库,里面就已经出现了您刚才所选择的按钮和光标了(如图1);
已经打开的按钮库
(7)如果有多个按钮和光标,可以重复步骤(3)――(5),直到您所要的所有的按钮和光标都被拷贝到新建的文件中为止。
笔者注:
(1)通过这种方法可以拷贝他人的按钮资源外,还可以拷贝光标资源,方法差不多;
(2)您还可以通过这种方法再拷贝别的好的文件里的按钮和光标来形成自己的按钮库和光标库,以后自己作课件时就尽管到里面取,
而且,笔者也经常这么做,所以别人每每都会被我的多媒体产品中的漂亮按钮和光标所折服,其实,我也是从别人那里“借”来的。
二、巧做永久按键交互
在Autorware中提供了多种交互方式,但是我们发现有的交互能够设置为永久交互(Perpetual选项有效),而有的则不能,这就给我们制作多媒体程序时实现一些特殊效果带来了不便。如,我想制作一个永久的按键响应,当用户随时按下A或a键时就能够进行一定的操作,一般人肯定会想到使用按键交互响应来制作,但按键交互不支持永久交互,因此无法制作成功。其实这时我们完全可以通过按钮交互来代替按钮响应:我们可以先放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return(如图2),然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。
设置交互类型
三、制作选项式按钮
某些情况下我们需要制作一个选项式按钮,如我们可以在展示窗口上放置一个按钮,它的标题为播放背景音乐,如果用户按下它前面的小勾,选中此选项,则播放背景音乐,如果再次按下它前面的小勾,则取消选中此选项,不再播放背景音乐等。下面我们就介绍其制作方法:
1、文字型按钮的制作(简单)
(1) 放置一交互图标到流程线上,命名为“选项式按钮”;
(2) 放置一计算图标到交互图标下,命名为“播放背景音乐”,然后设置它的属性为永久交互,并选择按钮为前面有一个小方格类型的按钮(这是一关键步骤),同时必须选中“自动检测”。
篇5:Authorware高级教程之做个闪闪红星
做多媒体作品,总是希望能有一个不错的效果,这不,又想起小时候看电影时,八一电影制作厂片头上那光芒四射的红五星了。这也算是那个时代一个经典的效果吧。要是在咱们的多媒体作品中也能放上这么一个效果,呵呵,您想想,肯定够酷。现在,咱们就用Authorware来实现这个目标?
实现原理
假定有两个同心圆,让一个角的顶点就与这个圆心重合,那么它与两个同心圆必然都会有交点。我们可以利用Authorware的计算功能来计算出这两个点在屏幕上的坐标位置,然后用线段进行连接。这样,就得到一条线段,就用它来做光芒吧。
图1
改变角度,就会得到另一个线段。做满一周,就会得到一圈光芒。 改变大小圆的直径,就会得到另一圈光芒。 而这种改变,用一个循环语句岂不是很容易就可以做到?怎么样?原理是够简单吧?
实现过程
实现的过程非常简单,用到的图标只有三个:
1、在主流程线上放一个显示图标,导入一个五角星的图片。这就是那个红五星了。
2、在主流程线上再放一个决策图标,双击打开其属性对话框,将“Repeat”的值改为“Until Click/Keypress”。
3、最后放一个计算图标到决策图标的右侧,双击打开其输入窗口,输入如下内容:
h:=320
k:=240〖指定中心点的坐标〗
r1:=100
r2:=92〖指定大小两个圆的半径〗
repeat while r1〈=400〖指定大圆的范围,
以上这些数据是可以根据实际需要自行改变的〗
SetFrame(1,RGB(255,0,0)) 〖指定光芒的颜色,此外为红色〗
angle:=-0.5*Pi 〖指定角度的初始值〗
repeat while angle〈=1.5*Pi 〖使角度正好完成一周〗
x1:=r1*COS(angle)+h
y1:=r1*SIN(angle)+k〖计算当前角终边与大圆交点的坐标值〗
x2:=r2*COS(angle)+h
y2:=r2*SIN(angle)+k〖计算当前角终边与小圆交点的坐标值〗
Line(3,x1,y1,x2,y2) 〖用线连接大圆交点与小圆交点〗
angle:=angle+Pi/18〖设置角度差〗
end repeat〖完成当前大小圆内的全部线段〗
r1:=r1+20
r2:=r2+20〖大小圆的半径各自增加20象素〗
end repeat
好了,完成后的流程线如图1所示。执行一下,呵呵?效果如何?什么?开始放上的那个红星的位置不对?不要紧,按一下“Ctrl+P”快捷键,使程序暂停执行,然后双击一下那个红星,是不是在这个红星的周围又出现了控制句柄?行了,现在你想怎么调整就调整吧,直到你满意为止,执行后的效果如题图所示。
顺便提醒一句,对程序稍加改变,也许您可以得到更好的效果呢。比如将SetFrame(1,RGB(255,0,0))一句改成SetFrame(1,RGB(255,r2,0)),您再执行看看?
要是再加上音乐,呵呵,那才是盖了帽了呢!好了,我也甭废话了,您还是自己做一个瞧瞧吧。
篇6:Authorware高级教程之制作浮动文字特效
经常看到有人用Flash制作水波浮动的文字特效,文字镂空,下面波光荡漾,给人的感觉非常舒适,也非常漂亮,
Authorware高级教程之制作浮动文字特效
。如果用这个效果制作成一个标志,放到自己的多媒体作品中,就像电视台的“台标”一样,岂不美哉?图1
可是,Flash我并不拿手怎么办?没关系,在Authorware中咱们照样可以做出浮动文字的特效来,效果跟Flash比并不逊色,而且做起来一点也不复杂。那就让我们一起来试试?
素材的准备
要制作这样一个浮动文字的特效,有两个素材是必须要准备的。一个是文字图片,另一个是下面的“水波”。咱们就开始吧!
1、文字图片的准备:您可以用Windows自带的画图工具来制作。先打开画图工具,用油漆桶工具将背景色改成蓝色,(卧龙传说提醒:其实只要是您喜欢的颜色就可以,但不能是白色)。用文字工具写上几个大字,如“中国电脑教育报”,再将文字的颜色改成纯白色。调整画图板的大小,最终得到长条状的文字图片(如图1)。其实,您还可以做得更漂亮一些,但是文字可一定要是纯白色的啊!以“文字”为文件名保存起来。
图2
2、水波的准备:您可以使用Office系列中的PowerPoint来制作。新建一个空白的幻灯片,用绘图工具栏中的矩形工具绘制一个矩形,其高度要略少于您的文字图片的高度。选中这个矩形,使用绘图工具栏中的线条颜色工具,设置其为无线条色,点击填充效果工具,在打开的“填充效果”对话框的“过渡”标签中,将颜色设置为双色,颜色1选择为灰色,颜色2选择为白色,底纹式样选择为纵向,并选择左下角的变形式样(如图2)。
得到设置好的矩形以后,复制足够数量这种矩形,并将它们组合起来。(卧龙传说提醒:此处小矩形复制的数量要尽可能地多一些)。最后,将它们全部选中,然后打开画图板,粘贴,得到如图3所示的图片,
这就是我们准备的水波了。然后以“水波”为文件名保存起来。
图3
程序流程线的制作
素材准备好了,现在就启动Authorware。
1、执行菜单命令“File→Import…”,导入水波图片,则在流程线上就会增加一个以“水波”命名的显示图标。用同样的方法将文字图片导入,同样也会增加一个“文字”显示图标。
2、双击“文字”显示图标打开其演示窗口,用鼠标调整图片到合适的位置。选中图片后,双击工具箱中选择工具(就是那个箭头),在弹出的显示模式中选择“Transparent”模式。这样,那个文字就被镂空了。执行菜单命令“Modify→Icon→Properties…”,在打开的“Properties:Display Icon”对话框的“Display”标签中,在“Layer”的输入框中输入“2”。点击“OK”,并关掉演示窗口。
3、按住“Shift”键的同时,双击“水波”显示图标,这样,“文字”显示图标和“水波”显示图标的演示窗口会同时被打开。调整水波图片的位置,使水波图片正好位于文字图片的下方,并使水波图片和文字图片的右端对齐。
图4
4、在流程线上再加一个运动图标。先双击打开“水波”显示图标的演示窗口,然后关闭。再双击运动图标打开其属性对话框,这样,“水波”显示图标的演示窗口就会同时被打开。用鼠标先单击一下水波图片,然后,将“Type”选择为“Path to End”,在“Timing”下方的输入框中输入“15”(这个数字可以根据效果进行调整),并在“Move When”的输入框中输入“x=0”(在英文状态下输入),如图4所示。尽可能地水平拖动水波图片,使其左端尽可能与文字图片的左端对齐。
图5
OK,现在您就可以试试了。看着水波荡漾的文字,那份成就感如何?不知道的还会以为我们是用Flash做的呢!呵呵!图5所示的是其中一个画面。
篇7:Authorware高级教程之给电视片配音
这是Authorware 中的功能,
Authorware高级教程之给电视片配音
。这个功能让我们可以根据声音和视频等基于时间的媒体的时间,同步显示文本、图像或其他事件。媒体同步,简单地说就是可以在声音或影片图标的右边添加其它图标,来控制声音或影片播放时的事件。
比如你想给一段录像配上解说词,在Authorware 6以前的版本中实现是很困难的,录像和解说总是不能同步。Authorware 6中的媒体同步功能可以很简单地实现这个效果。
本例就是给一段无声音的录像配上解说和字幕。 程序运行时,放映数字电影,到指定位置暂停,播放解说声音,并显示说明文字。完成后流程图制作步骤:1、向设计窗口中拖入一个数字电影图标(Digital Movie),命名为“Movie”。
2、双击“Movie”图标,打开其属性窗口(Properties),使用左下角的“Import...”输入要配音的无声影片,将“Timing”页签中的Concurrency(同步)属性设为“Concurrent(同步)”,意义即在这个数字电影播放时,同时运行下面的其它图标中的内容。这个属性设置中还有另外一个选项“Wait Until Done(直到结束)”,意义为直到这个电影播放完,再运行下面的图标中的内容。声音图标也有相似的设置。3、向Movie图标右边拖一个计算图标(Caculation)、一个显示图标(Display)和一个群组图标(Map),分别命名为“Stop Movie”、“Display Text”和“Sound”,这时可以看到这几个图标的上方会显示一个小的时钟图标,双击这个图标,可以对同步的事件进行设置。
同步的类型可以是时间(Seconds)或帧位置(Position)。如果“Synchronize on”设为“Position”,那么下面的数字值就是数字电影的第几帧或声音的第几毫秒。如果“Synchronize on”设为“Senconds”,那么下面的数字值就是数字电影或声音的第几秒。
双击“Sound”群组图标,打开二级设计窗口,向其中拖入一个声音图标(Sound),用同步骤2的方法,输入要配音的解说声音,双击“Stop Movie”图标上面的时钟图标,对其同步事件设置如下图,意义是当“Movie”数字电影图标中的内容播放10秒后,执行“Stop Movie”计算图标中的内容。
同样设置“Display Text”和“Sound”图标的同步事件。4、双击“Stop Movie”计算图标,打开计算图标编辑窗口,在这里可以使用Authorware的函数和变量实现丰富的功能,我们在其中输入如下内容:MediaPause(IconID@“Movie”,1),意义为暂停“Movie”图标中电影的播放。然后关闭这个窗口,确认保存。使用“Windows”>>“Functions”和“Windows”>>“Variables”命令可以显示或关闭函数和变量窗口,这两个窗口可以帮助更方便地使用和查找各种函数和变量。关于函数和变量的使用是Authorware与其它程序和接口,也使得Authorware具有其它一些语言的部分编程功能,是Authorware的高级技巧,准备深入学习Authorware的朋友不可不学。5、双击“Display Text”图标,在适当的位置输入说明文字。
补充说明:本例一些功能还不完善,比如电影停止后,不能继续播放,不能即时停止等,这些功能大家可以自己在本例基础上琢磨完成。技巧提示:
1、声音图标的同步属性默认为“直到播放完”,而我们常用的是“同时”,所以大家要注意设置,否则必须等到声音放完后,才能执行声音图标后面的其它控制或显示内容。
2、在“计算”图标的设计窗口中,输入函数和变量时,要注意输入法的中英文状态和全半角状态,特别是引号,如果使用中文引号,可能会有意想不到的错误。
3、本人发现在电影图标的右过不能添加声音图标,不知这是不是一个BUG。但是,我们可以将声音图标放入群组图标中,这样就可以实现给影片同步配音的效果了。本例正是如此做的。
篇8:Authorware高级教程之制作路径火花动画
静帧效果:
一、场景
首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light,nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud贴图,保持原始设置即可。
背景建立好了
二、笔触
在top视图建立一条曲线,建立只有用edit nurbs的open/close curves命令将其封闭。选择曲线,ctrl+d复制多一条曲线,后面要运用到。
选择curves1,选择windows-general editors-visor 打开visor笔触面板,在visor面板里面选择glows里面的neonblue
选择curves1,选择windows-general editors-visor 打开visor笔触面板,在visor面板里面选择glows里面的neonblue
在确认了curves1被选择了的情况下,选择rendering模块下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves,
选择windows-outliner,在outliner窗口中双击stroke1打开属性编辑器,选择Neonblue1标签,根据自己的情况,设置一下GlobalScale和Glow项的参数。
完成后效果如图:
选择Curves2(也就是第二步复制出来的那条曲线),按前面讲的步骤打开visor面板,选择Electrical里面的sparkExplosion笔触,在确认了curves2被选中的情况下,选择rendering模块下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。同样在outline中双击stroke2打开其属性编辑器,在sparkExplosion标签下调整GlobalScale为10左右(可根据自己情况设定)。
三、动画
在outliner中双击stroke1,在时间栏中选择第1祯,在strokeShape1标签下,设置Max Clip为0.010,右键点击输入框,选择set key;在时间栏中选择第100祯,设置Max Clip为1,同样右键点击输入框选择set key。
在outliner中双击stroke2,在时间栏中选择第1祯,在strokeshape2标签下,设置Min Clip为0.000,右键set key;在100祯中,设置Min Clip为0.990,右键set key。回到时间栏第1祯,设置Max Clip为0.010,右键set key;到100祯中,设置Max Clip为1,右键set可以。
整个动画效果便完成。设置动画渲染,即可输出动画。
★ 空间开场白动画
★ 动画策划书
【Authorware高级教程之机械异形体的建模过程(共8篇)】相关文章:
大学大学计算机实验报告2023-04-10
软件工程学习心得体会2022-11-20
浅谈初中数学课堂教学实践与探索论文2023-02-01
现代大学课程教学多媒体CAI课件的应用与开发2023-04-20
基于四位一体精密机械学基础课程创新教学模式研究论文2023-01-07
手工制图实训心得体会精选2023-09-17
六年级数学期末教学工作总结2023-04-07
Authorware入门教程之开发多媒体课件的经验2023-09-25
UG建模实例小教程-离心风扇2024-02-21
毕设演讲稿2023-09-26