产品设计师工作职责(共20篇)由网友“xuehaoshulihua”投稿提供,以下是小编精心整理的产品设计师工作职责,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
篇1:产品设计师工作职责职责
1.空调末端新产品开发、设计。
2.产品质量整改、降成本、标准化、市场技术支持。
3.组织样机装配、技术设计、试制试产等工作等。
篇2:产品设计师工作职责职责
1.负责产品设计开发、执行开发和设计计划。
2.根据客户的具体要求完成合同产品的设计工作。
3.负责生产转化、技术规范制定工作。
4.收集积累产品和技术发展动态。
5.持续改进产品性能。
6.产品设计、技术转化和制造技术交底工作。
篇3:产品设计师工作职责职责
1.协同客户进行产品设计,提供设计意见。
2.根据客户要求进行产品设计。
3.公司内部技术支持。
篇4:产品设计师工作职责职责
1.管理CAD设计的每日运行情况,制订工作计划,与客户及供应商联系。
2.负责跟踪所有项目进度,向财务总监咨询后批准有关超额费用。
3.能够运用项目管理工具对设计小组进行控制管理。
4.确保坐椅总成及分总成的BOM表的正确完成。
5.与部门所有员工、供应商和内外部客户协同工作以确保发放正确的数据及信息。
6.核准更改控制文件及DFMEA的准确。
7.负责确保所有项目的数据正确。
8.负责培训、培养员工,帮助员工发挥优势,确保CID和接替计划的有效实施。
篇5:产品设计师工作职责职责
1.研究产品可行性。
2.制作产品说明书。
3.制作产品申报材料。
4.相关研究工作。
篇6:产品设计师工作职责职责
1.负责对产品信息进行收集、了解、跟踪、归纳和总结。
2.负责对产品进行拓展研究、可行分析和设计。
3.负责公司单项产品的管理。
4.负责推广公司服务产品,配合进行售前售后客户解决方案的研究和推广,协助进行市场的开拓、培育和扩展的具体实施。
篇7:产品设计师工作职责职责
1.根据市场投资机会、客户投资需求以及监管要求设计集合投资计划产品以及定向资产管理产品,撰写有关文件。
2.配合市场部推广产品,争取客户资金。
篇8:产品设计师工作内容
(1)调查市场并研究需求,形成市场需求文档;
(2)负责新产品设计,拟定设计规划和方案;
(3)负责新产品的原型设计;
(4)组织产品开发团队,协调资源,跟进产品的开发,保证日程进度。
(5)分析产品运营数据,收集运营意见,及时调整产品形态,优化产品,并提出合理的运营建议。
(6) 以用户体验为中心,改进现有产品,或设计新产品。
延伸阅读:
「产品设计师」是这样产生的
这事要先把时间拉倒饿了么 UED 团队在刚组建的时候,当时总共有 5 个设计师,我们按照大部分主流 UED 分工把设计师能划分成「交互设计师」与「视觉设计师」2个职能来,希望依靠这样的方式能够让设计师专注于当前的任务设计,提高设计师之间的协作流程,整个项目的效率,但在进行了一段时间分工工作后,我们发现并没有达到我们想要的那种高效。
在饿了么 UED 团队中,我们希望设计师不仅仅只是做「表面的设计」,需要设计师能够跟进产品的「需求阶段」到「原型阶段」到「界面呈现」和甚至到上线后「数据反馈」中的每个环节,但是在划分职能后我们发现了几个问题:
1. 设计师们做设计时更多考虑当前的任务,而不是从产品全局。
2. 职责的划分让设计师做起来有局限性,做交互时想到在界面上的点子,在交给视觉设计师后无法很好的还原,而且又额外增加沟通成本。
3. 设计师对产品的归属感不足,成就感降低。
所以考虑再三,我们合并了「交互设计师」和「视觉设计师」合并为「产品设计师」。
以上就是定义的「产品设计师」的一个产生过程,简单的说这是个综合了「交互设计师」和「视觉设计师」的职位,还要顺带上点「产品经理」的属性,他需要从前期的需求收集,到中间的设计产品中的细节,最后后期上线后的用户反馈和数据跟踪等,都一一参与。
现状&业界的看法
在微博上摘了3段对设计师的评价,虽不一定能代表整个行业的意见,但还是能够反映些问题,划分过于明确的职能对于设计师来说并不是件好事情。
现在虽然产品设计师还不是主流职位,但看到不少公司已经开始招聘了,豌豆荚,百度,人人,等。饿了么也有,如果你对饿了么的「产品设计师」职位感兴趣,可以直接回复我。目前大家对于「产品设计师」职位定义各有不同,在下一篇文章中我会分享饿了么对「产品设计师」的职位定义。
产品设计师是否合理
也许有些设计师会想:「交互设计师」和「视觉设计师」完全是做不一样的事情,让交互去做视觉是不是不合理,界面的质量怎么能够得到保证,让视觉设计师去做交互,交互质量怎么得到保证呢?
在决定开始「产品设计师」这个职位后的,第一件事情打破这堵墙,相互的知识渗透,在做设计回顾设计时大家一起参与,偏交互的提出交互意见,偏视觉的提出视觉意见,互相切磋,教学相长,需要时我们会再布置一些书籍阅读和功课,此外我们还明确了产品设计师的职能,让大家有方向的成长。
我觉得各位设计师先别急,这也许并不适合于所有的设计团队,每个团队都有自己面对项目的不同,同时对一些大公司来说说权责分明并不是件坏事。
但是想想在国内「交互设计师」也是近几年才发展出来的,也并不是一个历史悠久的职位,大多数有经验的设计师都是通过自学来完成转型的,同时整个行业仍旧在发展,每个时代对设计的要求都不一样,从以前的低标准的美工,到后来交互设计概念的出现,再到移动端大行其道后的各种转场的设计以及流行轻界面重信息结构的表现,都是全新的东西,力所能及的多了解点总没错,交互设计和视觉设计本就没有明显的边界,不要把自己框死。
篇9:设计师如何与产品经理一起工作?
清楚的沟通:作为团队打造伟大产品的助力之一,产品经理必须代表团队的目标、优先级、产品规划蓝图,以及其他组成要素,包含像是法务、营销、客户操作、业务等等。这表示他们需要非常清晰、简洁、切题。设计师或工程师也许喜欢闲聊或咕哝,那没关系,毕竟这些通常不是他们工作要求的重点。然而产品经理也那样的话就糟了。这也是为什么产品经理代表着执行或对外工作――并非他们比设计师或工程师更高尚,而是产品经理通常更擅长沟通,如果他们不善此道的话根本不会被雇用。
良好的组织能力:为了成功推出出色的产品,一名产品经理必须对产品开发的状况了如指掌,注意进度有没有跟上。当团队有东西完成,准备推出时,她要能将全局的每一块都拼凑完整。这需要狠劲,以及忍者大师等级的组织能力。
与各式各样的人、各式各样的角色一起工作愉快:产品经理每天跟好几打跨部会、不同的人来往是再平常不过的事。因为产品经理通常没有绝对的权威(他们无法直接雇用、开除工程师或设计师),他们必须用行动证明自己、赢得信任。如果产品经理是个混蛋,那么很快就会损及自己的影响力。人们总是有种印象:古怪、难相处的工程师,不可靠、Don Draper 式的设计师。(编按:Don Draper 是美国影集「Mad Man(广告狂人)」的主人翁。)但我却想不出自己的产品经理生涯曾有过类似感觉。同样的,这样说可能有点泛化了,可是我认为,平均而言产品经理在组织中会比工程师和设计师更加成熟、对他人更有同理心。
每个产品经理都有一套自己独有的强项,就跟跟设计师一样
光是擅长沟通、组织能力强、容易一起工作并不够,一个好的产品经理也必须拥有以下技能:
执行力:产品经理协助团队推出的产品是否符合 1. 相对成功的目标、2. 相对按照时程走的执行、3. 团队的感觉相对良好?越是资深的产品经理,对项目执行起来的野心和期待也要越大(举例来说,一个较资浅的产品经理也许是负责为 Y 产品添加一个 X 功能,但若是一名资深的产品经理,负责的项目可能就是打造 Z 这套行动 app)。执行的部份如果做得好,就像带领一艘一帆风顺的船。你得确保每个人都知道自己该做什么,并且确实去做。船员们哼唱的曲调一致、你对旅程的估算正确、补给品带得够多,当你决定要航向地图的 X 点,也不会在半路上被海怪给生吞活剥。
设计思维:产品经理有多了解、崇尚并协助推动一个成功的使用者体验?一名具备良好设计思维的产品经理会是设计师抢着合作的对象。这并不代表她在技术上要很会设计,可是对于设计提案好不好,她必须拿出挑剔的眼光,还要理解设计师的价值――即便她不同意设计师的建议。
产品愿景:产品经理如何解读市场、现有技术、问题,她针对问题提出创新解决方案的态度是什么?这基本上是资深产品经理等级的技巧。有远见的产品经理就像火花――他们能刺激整个团队勇于追寻大胆、有时甚至充满风险的新方向。
身为与产品经理一起工作的设计师,请务必要记得,整个团队一定要保持平衡,确保团队特性适合手头上的任务。举例来说,设计思维较弱的产品经理,理应避免以设计为重的项目,像是产品重新设计,或是针对使用者推出重要的新产品;不然就要跟能够协助填补设计方面缺口的资深设计师搭配。同样的,需要让目标与时程更加结构化的设计师,如果能与一个执行力很强的产品经理合作,便有助于让设计师更加专注在最重要的工作上。
把产品经理当伙伴、当资源,而非只是工头,会让你的工作变得更容易
需要更加了解产品相关领域的脉络吗?你的产品经理可以搞定(如果他们不行,他们会带你缠住某些内行人猛问,或是直到他们找出答案、搞定为止)。想知道顾客、业务或使用者的反应吗?找产品经理。要掌握目前项目中各种项目的优先级?最严重的 bug?手边最新的资料可以告诉我们关于 Y 功能的哪些讯息?你肯定会很感激有人从其他的角度来审视自己刚刚想出来的七个设计点子,并且建议你该从哪一个开始着手。
你的产品经理可以在脉络、数据、有见地的响应等方面提供协助,好让你可以全心投入最具影响力的设计工作。你的产品经理可以保护你免去周围 85% 的干扰,使你专心在工作上。总之别害怕开口。
你一定会反对产品经理的意见
这一定会发生。大部分的情况这样都没什么关系,这是产品开发三大支柱(设计师、产品经理和工程师)之间相互制衡的天性。以下是几种常见的意见分歧:
一、产品够好了吗?可以推出了吗?由于产品能否成功、准时推出是由产品经理负责,他们自然有诱因去推动团队达到较为积极进取的里程碑,这样才能尽早推出产品,开始着手改善、更新;设计师们倾向于尽其所能去创造完美的使用者体验,所以会喜欢拥有更充裕的时间用于落实、琢磨他们的设计。两者都不应走向极端,没人希望明天就把未完成的烂产品推出,同样的也没人想花十年去设计一套完美的注册流程。要有所作为,就必须及时推出好产品(大部分的人都明白这点,但真正的争议点在于,什么才是「好」?什么才是「及时」?可惜因为某些缘故,这种争论往往变成一种极端无生产力的讽刺)。所以,你该怎么做才能解决这个问题呢? 你可以冷静、理性地解释你目前的立场,分析如果将产品上线时程延后的好处和坏处;你可以让具备权威的人士来做决定;你可以征询双方都信任的同事(我个人的最爱);你可以做一些使用者测试来验证是不是某人的假设有问题。总之,如果你是跟理性的人工作,即便这样的意见分歧一再出现,那也不会是什么大问题。
二、我们可以推出某种设计师觉得质量不佳,但各种衡量指标却表现得很好的体验吗?这很微妙,因为会出现两种情况。第一种是设计师的观点正确,而我们追踪的指标并未正确地追踪用户价值(或许是时间太短、或是信息不完整――例如某个指标表现得很好,但是其他我们没有追踪的却表现很差,我们无从得知)。如果是这种情况,身为设计师的你应该要找出其他指标来证明这样的体验确实很差。第二种情况则是设计师让自己个人的经验凌驾于群体之上,例如使用者可能不喜欢「邀请好友」过早出现,即便长期来看,使用者有越多朋友在用这个产品,产品带给他们的价值就会越高。
三、我们打从心底不认同这样的产品策略。这我在 〈 写给产品经理与工程师:如何与设计师一起工作〉 讲得更多,也是我觉得设计师跟产品经理考虑是否一起工作时,需要严肃看待的一点。
无论意见是如何分歧,要是大家对终极目标的认同牢不可破,那么再多的战术意见分歧相对来说都容易解决(如果不是的话,请参考前面的第三种案例,或许是改变的时候了)。我发现,将大家争论的情况录下来事后再给大家听非常有用。他们往往会醒悟,然后从中学习。有时候他们回想起来也会觉得当初的争论很傻。 (「我们吵过这种鸡毛蒜皮的事?最后根本没差嘛。」)
产品经理最在乎的,是你的可靠度
设计师,别像 Don Draper 那样午餐后就消失去找他的「创意魔力(creative mojo)」,直到礼拜四下午才又出现。我是认真的,在创意的领域里没有哪个境界是可以让你免于拼命做到最好去满足承诺的。对,要预测何时闪现符合你高标准的灵感很困难,但请注意我说的是「可靠」而非赶在每次的期限之前。你可能不知道一个好的设计何时会被落实,但你应该花时间去沟通清楚,自己在做的是什么?为什么要做这个?如果继续改来改去的话何时才能完成?分享你正在进行的工作和你的流程。解释为什么你仍在探索,是什么原因让你仍然不满意。事实上,当你去找产品经理谈话的时候,你在她心中的可靠度就立即上升了,因为这能让她更有效地去做好产品经理的工作。更棒的是,这能帮助她了解你,了解你工作的方式,你们的关系将会变得更紧密。
因为当一天结束后,你,我亲爱的设计师,不能只是认同自己设计工作的目标,你应该认同的,是团队打造的产品――齐心协力――才是成就伟大事物的唯一途径。
[设计师如何与产品经理一起工作?]
篇10:电气设计师工作职责
1、负责制定项目电气方案,完成各项目的电气管理工作;
2、负责天窗电机总成(包含线束)性能、参数、电气标准、实验项及实验要求分析及制定;
3、负责电机总成及线束DVP计划的审核及实验进度的跟踪;
4、负责天窗高低温及路试标定相关工作;
5、负责天窗功能的测试验证并解决客户端及公司内出现的相关问题;
6、负责产品试制、验证、生准、生产配合工作,负责对产品开发要求的变更工作;
7、参与编写电气开发流程规范、电气技术标准等文件;
8、参与知识积累工作;
9、参与重大电气设计问题攻关及设计归零;
10、按计划参加公司及部门级培训;
11、参与天窗电子电气及其他电子电气类新技术研究;
12、完成领导交办的其它任务。
篇11:电气设计师工作职责
1、熟悉公司基本情况、了解部门制度与对应岗位的工作职责,掌握部门整体的工作流程;
2、完成公司对管理培训生个人成长各阶段的规划目标;
3、能通过学习迅速胜任各岗位工作;
4、为部门工作提供建设性的建议,协助直属上级做好岗位工作及团队管理工作.
篇12:电气设计师工作职责
1、负责设备改善/改造,包括设备UPH,稼动率,OEE,TEEP,MTTR,MTBF,CPK,产品转型时间等量化指标的提升及生产工艺流程优化;
2、负责设备电气设计及预算,绘制电气原理图、布局图、接线图,电气部件选型及BOM制定,编写程序,协助/指导完成设备安装及调试;
3、配合机械工程师完成新设备导入工作,制定设备控制系统、通讯协议等相关技术要求;
4、配合机械工程师制定设备开发过程中所需技术文档,包括方案设计说明,设备技术协议,项目开发计划表,DOE实验报告,设备使用/维护手册,设备易损件/备件清单等;
5、参与生产线重大/疑难品质异常的FA分析及改善;
6、制定设备电气控制模块化,标准化规范,优化控制系统稳定性,缩短设备开发周期;
7、参与控制系统疑难问题会诊、分析,协助/指导EE解决疑难问题。
篇13:电气设计师工作职责
1、根据设备功能设计电气方案、电气原理图及控制程序。
2、申报外购电气元器件清单,绘制电气件、控制件、控制柜等,编制使用说明书。
3、指导和衔接现场设备安装调试工作,负责电气装配工艺。
4、处理现场安装及客户使用中的电气技术问题。
篇14:电气设计师工作职责
1、电气制图;
2、软件编程;
3、现场技术指导;
4、电气元件选型;
5、设备采购验收过程技术支持
篇15:电气设计师工作职责
1、完成项目的电气设计任务,包括绘制电气原理图、电气元器件选型;
2、主要负责工业自动化工程项目中PLC,HMI等软件开发、现场调试等;
3、协助客户导入设备,并编写操作使用手册、技术培训手册等相关文件资料。
4、及时准确的完成上级主管安排的其他工作。
篇16:电气设计师工作职责
1、协助设计人员调试设备;
2、编写设备使用说明书,保养指导书;
3、现场设备故障维修;
4、部门负责人交办的其他任务。
篇17:平面设计师工作职责精选
1.公司文本排版板式及封面设计;
2.参与设计并制定公司对外宣传资料(包括宣传册、展板、电子杂志、PPT、文本展示等),对成果展示设计进行动态维护与创新;
3. 协助团队完成设计成果表现及制作;
4. 公司网站、微信自媒体渠道的排版设计;
5. 完成领导交代的其他任务等。
篇18:平面设计师工作职责
1. 负责相关品牌网站的设计,对策划案进行视觉上合理展现,提高产品描述的转换率;
2. 对促销活动、推广活动进行视觉和商业相结合的设计,有较强的创意设计能力;
3. 不断从用户体验的角度对现有产品流程、用户界面进行优化和改造;
4. 负责公司各项设计类工作:单页、海报、产品手册、广告页面、网站建站及后期站点维护及其他相关需求的设计。
篇19:平面设计师工作职责
1.负责平面设计工作,包括不限于品牌视觉设计、平面应用设计、品牌活动主KV设计及延展设计;
2.负责公司品牌宣传项目的平面设计、排版;
3.能根据内容主题,输出符合调性的原创主视觉。
篇20:平面设计师工作职责精选
1、梳理并完善公司以及相关产品线的视觉形象系统;
2、负责所有产品线的包装、包装内容物(印刷品)的平面设计、材料选择、制作工艺,并对制品的品质负责;
3、对公司出品的产品中的所有界面设计(包括但不限于:官网页面、官方宣传物料、微信公众号界面等)进行监督和梳理,并给出修改意见;
4、负责公司所有活动的视觉设计工作(包括但不限于:年会现场整体视觉、门票、邀请函、产品描述长图等等)。线下活动宣传物料设计,公司常规设计等。
★ 工业设计论文
★ 产品专员自荐信
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