PS制作载入等待动态图

时间:2022-05-04 03:13:35 其他范文 收藏本文 下载本文

PS制作载入等待动态图((共9篇))由网友“tol”投稿提供,下面是小编为大家带来的PS制作载入等待动态图,希望大家能够喜欢!

PS制作载入等待动态图

篇1:PS制作载入等待动态图

浏览网页时我们经常会会碰到载入等待的动态图,个人觉得还是很漂亮的,那我们今天就来学习一下它是如何制作的吧,本次使用工具是 photoshop cs5精简版,不仔细看你可能都不会发现,呵呵,希望朋友们喜欢!

下面这个就是效果图:

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具体的制作步骤介绍如下:

1.新建文件,200X200PX

2.用那个工具画一个正圆,并新建一个图层,

3.点画笔工具,然后再点上面红框处,设置画笔的大小和硬度

4.切换到路径面板,点用画笔描边路径,就能得到一个圆,然后在工作路径下空白处点一下,这样路径就隐藏了,只显示黑色的圆圈。

5.切换回图层面板,把填充数值设为0, 虽然圆圈看不到了,但它的“形”还在的。

6.点图层面板下方FX添加图层样式,下拉,选渐变叠加。

7.点红框处。

8.渐变编辑器,看标识,上面调透明度,下面是颜色,在色标平行空白处点一下就可以增加一个色标,按住拖出去就可以删除,按下图配置好。

9.下面来调整透明度,点一下上面的色标,下方就显示它的数值,我们主要调它的透明度,按下图分配好,

10.一切设置好之后,把中间两个色标靠近一点,再近一点。。。完了点确定,返回图层样式。

11.下面就按图设置就好了,然后点确定

12.然后就这样变成这样子了

13.点窗口--动画,调出动画面板,复制当前帧,再执行渐变叠加,更改它的参数

14.把角度原来的90度改为-90度,确定。

15.动画面板再一次复制当前帧,再一次执行渐变叠加。。。

16.把角度原来-90度 改回原来的90度,确定。

17.动画面板,选第一帧,点过渡,帧数就用18吧,下面的图设25太高了,导至后来效果出来是转动很慢,帧数越多越慢,输入后点确定。

18.然后它中间就出现了好多过渡帧,我输的是25,所以加上原来3帧,现在就是28帧,接着选中倒数第二帧,同样点过渡,再来个18帧(数值就和你上一次一样),点确定。

19.选中最后一帧,把它删掉,因为最后一帧和第一帧是一样的,所以要删掉,不然动画走到这一帧的时候就会有停顿的感觉。

20.

20.试播一下,应该没问题,保存它。

最终效果!

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篇2:PS制作跳动线条动态图

这篇PS教程将向上学习PS的朋友们介绍如何制作跳动线条效果的动态图,在制作中我们主要利用了蒙版,学习比较简单,喜欢的同学可以学习一下,方法学会以后,可以做出许多其它不同的效果,

下面是效果图:

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具体的制作方法介绍如下:

1.新建500X150PX文档,填充一个底色

2.用钢笔画个波浪线

3.新建图层,用画笔描给路径描边,大小为3,点路径下方空白处,隐藏路径返回图层

4.按住CTRL键,点击图层1透明处,把线条载入选区5.载入选区后,点添加图层蒙板

6.新建一层,在左端框选部分,点渐变工具,调出渐变编辑器,调出如下渐变

如何调出渐变编辑器请看图中两红框,这一步图是后来加上的...

7.渐变调好,在选区内拉一个渐变(如下图),CTRL+D 取消选择8.把图层1中间的链接按钮去掉

9.把图层蒙板拖到上一个图层,并取消图层1的显示或直接删除

10.窗口--动画,调出动画面板

11.鼠标点图层2前面红框处,然后用键盘方向键向左移或用鼠标向左拖,仅留一点线露出外面,本来是全部移到左边看不见的,但看不见了怕让人不明白,

所以还是留一点吧12.动画面板,复制当前帧,再用上一步的方法,把渐变拖到右边,按住SHIFT键再拖 就能保持水平移动,

13.选中第一帧,点过渡,输入25帧,确定,这样就做完了。

最终效果!

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篇3:PS制作兔斯基GIF动态图

今天给大家带来PS制作兔斯基GIF动态图,教程学习制作难度不大,主要向朋友们简单介绍PS中的动作工具,喜欢的朋友快来跟着教程学习制作一下吧!

效果图:

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下面是具体的制作步骤介绍:

1先建一个图层,不要太小就行,我选的是web透明,透明的原因是我好以后方便加一个背景什么的

2打开一个动态图,我选的是度娘表情兔斯基,

3用鼠标点兔斯基图层1按shift,再用鼠标点最上面的图层,这样就选择上全部图层,然后按ctrl+G形成一个组

4因为兔斯基太小,我就将它变大点,图层-图层大小我选的200x200的,不大不小

5将新建的组1拖到最开始建的透明图层里,记住要放到你想放到的位置

6选择窗口-动画,然后到动画窗口操作,用鼠标按住帧2,按住shift不松,用鼠标点最后一帧,这样就选择的所有帧

7去掉组1图层1的眼睛

8帧2对应图层2,帧3对应图层3.,

PS制作兔斯基GIF动态图

。。。。。。如此类推将组1的图层对应完毕,然后开始进行组2

9开始组2前用鼠标点到组1的帧1那,因为帧1能改变后面帧的状态

10按照前面的第2,3步将另一个动态图形成组2并改变它的大小也是200x200

11将组2拖到透明图层,这样就有透明图层,组1,组2

12选择所有帧,去掉组2图层1的眼睛

13然后在动态栏操作,组1兔斯基有16帧,在它后面添加空白帧,在17帧加组2图层1的眼睛,在18帧加组2图层2的眼睛,依次类推。。加完所有

14加完后,如果想加字,将鼠标点回帧1,选择文字工具,写上文字

15保存,选择gif格式

效果!

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篇4:PS简单制作旋转太极GIF动态图

本教程向的朋友们介绍用PS简单制作旋转太极GIF动态图效果,比较简单,制作出的效果也不错,喜欢的同学可以学习一下!

效果图:

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添加一些元素后

1、打开素材,复制一层,在中间打上文字,将文字图层拉到两个太极图之间,

2、新建组,将三张图拖进组里,将最上方的太极图CTRL+T垂直翻转,在图层上点右键,创建剪贴蒙版,

3、做动画部份来了。复制组12份,到窗口―动画,打开动画面板,将第一帧里的组1的眼睛点掉,新建13帧空白帧。

从第二帧开始点开组1的眼睛,第三帧点开组1副本的眼睛,将组里的两个太极图分别旋转30度,第四帧点下一组眼睛,旋转60度。

以此类推,每加一帧加30度,最后删除第一帧,存储为WEB和设备所用格式就可以了。

效果图!

素材:

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篇5:ps如何载入新的画笔

方法/步骤

1、打开自己电脑里面的ps软件。

2、在ps里面打开画笔工具,点击下面的小图标,可以参考我截图的图片。

3、点开小图标,然后图片是下面截图的图片。

4、点击载入,找到自己下载的画笔,点击确定,画笔就成功的载入到ps里面来了。

5、最后,画笔工具是成功载入进来了,但是要重启自己的ps。

6、不用重启电脑,直接重启ps软件就行了,然后打开画笔工具,就能看到自己刚刚新添加的画笔了。

以上就是ps如何载入新的画笔方法,希望对大家有所帮助!

[ps如何载入新的画笔]

篇6:go语言制作一个gif动态图

这篇文章主要介绍了go制作一个gif动态图的相关资料,需要的朋友可以参考下

如题,关键不是图怎么样,而是说,go可以拿来实现动态图验证码,加上go支持cgi、fcgi,完全可以做个exe拿去增补现有的服务器么,

ball.go

package mainimport ( “github.com/hydra13142/cube” “github.com/hydra13142/geom” “github.com/hydra13142/paint” “image” “image/color/palette” “image/gif” “math” “os”)var ( pln *cube.Plain unx cube.Vector uny cube.Vector)const ( H = 18 W = 36)func init { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{4, 4, 3}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{4, 4, 3}).Unit()}func main() { var x [H + 1][W]cube.Point var y [H + 1][W]geom.Point dz := math.Pi / H dxy := math.Pi * 2 / W for i := 0; i <= H; i++ { az := float64(i)*dz - math.Pi/2 r := 140 * math.Cos(az) z := 140 * math.Sin(az) for j := 0; j < W; j++ {axy := float64(j) * dxyx[i][j] = cube.Point{math.Cos(axy) * r, math.Sin(axy) * r, z} } } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := dxy / 20 delay := make([]int, 0, 20) for t := 0; t < 20; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 300, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H; i++ {for j := 0; j < W; j++ { ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i][j]) y[i][j] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)} a, b := x[i][j].X, x[i][j].Y x[i][j].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp) x[i][j].Y = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp)} } for i := 0; i < H; i++ {for j := 0; j < W; j++ { img.Line( 150+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 150+int(y[i][(j+1)%W].X), 150-int(y[i][(j+1)%W].Y), ) img.Line( 150+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 150+int(y[i+1][j].X), 150-int(y[i+1][j].Y), )} } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 5) } file, _ := os.Create(“ball.gif”) defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), })}

woniu.go

package mainimport ( “github.com/hydra13142/cube” “github.com/hydra13142/geom” “github.com/hydra13142/paint” “image” “image/color/palette” “image/gif” “math” “os”)var ( pln *cube.Plain unx, uny cube.Vector)const ( H = 18 W = 96)func init() { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{2, 2, 1}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{2, 2, 1}).Unit()}func main() { var x [H + 1][W]cube.Point var y [H + 1][W]geom.Point dz := math.Pi / H dxy := math.Pi * 4 / W for i := 0; i <= H; i++ { az := float64(i)*dz - math.Pi/2 r := 300 * math.Cos(az) z := 100 * math.Sin(az) for j := 0; j < W; j++ {axy := float64(j) * dxyR := float64(j) * r / Wx[i][j] = cube.Point{math.Cos(axy) * R, math.Sin(axy) * R, z} } } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := math.Pi / W delay := make([]int, 0, 2*W) for t := 0; t < 2*W; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 600, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H; i++ {for j := 0; j < W; j++ { ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i][j]) y[i][j] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)} a, b := x[i][j].X, x[i][j].Y x[i][j].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp) x[i][j].Y = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp)} } img.Line(300+int(y[0][0].X),150-int(y[0][0].Y),300+int(y[H][0].X),150-int(y[H][0].Y), ) for i := 0; i < H; i++ {for j := 1; j < W; j++ { img.Line( 300+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 300+int(y[i][j-1].X), 150-int(y[i][j-1].Y), ) img.Line( 300+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 300+int(y[i+1][j].X), 150-int(y[i+1][j].Y), )} } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 5) } file, _ := os.Create(“woniu.gif”) defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), })}

rotate.go

package mainimport ( “github.com/hydra13142/cube” “github.com/hydra13142/geom” “github.com/hydra13142/paint” “image” “image/color/palette” “image/gif” “math” “os”)var ( pln *cube.Plain unx, uny cube.Vector)const ( H = 9 W = 36)func init() { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{4, 4, 3}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{4, 4, 3}).Unit()}func main() { var x [H*W + 1]cube.Point var y [H*W + 1]geom.Point dxy := (math.Pi * 2) / W dz := math.Pi / H for i := 0; i <= H*W; i++ { az := float64(i)*dz/W - math.Pi/2 r := 140 * math.Cos(az) z := 140 * math.Sin(az) axy := float64(i) * dxy x[i] = cube.Point{math.Cos(axy) * r, math.Sin(axy) * r, z} } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := math.Pi * 2 / (W * 3) delay := make([]int, 0, 3*W) for t := 0; t < 3*W; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 300, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H*W; i++ {ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i])y[i] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)}a, b := x[i].X, x[i].Zx[i].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp)x[i].Z = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp) } img.Line(150+int(y[0].X),150-int(y[0].Y),150+int(y[H*W].X),150-int(y[H*W].Y), ) for i := 0; i < H*W; i++ {img.Line( 150+int(y[i].X), 150-int(y[i].Y), 150+int(y[i+1].X), 150-int(y[i+1].Y),) } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 8) } file, _ := os.Create(“rotate.gif”) defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), })}

以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,

篇7:PS制作足球

最终效果图

1. 新建一个文件(快捷键:Ctrl N),命名为“足球”,宽度400象素,高度也是400象素,RGB模式,背景选择“白色”,单击“好”新建一个文件。

2. 在图层面版上点击“创建新的图层”按钮,新建一个图层,系统自动为之命名为“图层 1”。为了下一步更好的定位,我们采用“参考线”来定位,按下快捷键Ctrl R调出刻度栏,然后在刻度栏上单击右键,选择“象素”来进行准确定位。然后分别从上边和左边的刻度栏上按住鼠标左键不放,分别将横、竖两条参考线拖到200象素,形成一个汇交于画布中心的交叉参考线,如图1:

图1

3. 确认选中“图层 1”,在工具栏中选中“多边形工具”然后再在上面工具选项栏中确认选中“填充象素”按钮,并且将“边”设为5个象素。按快捷键D,将前景色和背景色恢复成默认的黑色和白色,再以参考线的交点为起点,画出一个5边形的图形。(尽量将5边形左右对称),如图2:

图2

4. 在图层面板上将“图层 1”拉到“创建新的图层”按钮上,复制出另外一个完全一样的图层,系统自动将其命名为“图层 1副本”。然后确认选中“图层 1副本”,按快捷键Ctrl T自由变换图案形状,在5边形上单击鼠标右键,选择“垂直翻转”,然后回车,我们可以看到“图层1 副本”中的5边形已经垂直翻转了。然后按住Shift键不放,将翻转后的5边形垂直拉到上面,距离约为5角形外切圆的半径间距。如图3

图3

5. 在工具条上选中“直线工具”,在工具选项栏上将线条粗细设置为2个象素,然后将两个5边形最相近的顶点用直线连接起来。然后在按Ctrl T做自由变换,将自由变换中心点移到两条参考线的交点处,在工具选项栏中将图案旋转72度,如图4所示:

图4

6. 在Photoshop7.0中,有一个“智能复制“的功能,就是对图象做了自由变换过后,你可以用快捷键Ctrl Shift Alt T将上一次自由变换的操作复制下来变换图象,并且对变换后生成的图象另外生成一个图层。在本例里我们上一步对图象进行了旋转了72度的变换,因此只用在连续按Ctrl Shift Alt T 4次就可以将中心五角形的5个顶点全部进行连接好,连接后的图形如图5所示:

图5

6. 在Photoshop7.0中,有一个“智能复制“的功能,就是对图象做了自由变换过后,你可以用快捷键Ctrl Shift Alt T将上一次自由变换的操作复制下来变换图象,并且对变换后生成的图象另外生成一个图层。在本例里我们上一步对图象进行了旋转了72度的变换,因此只用在连续按Ctrl Shift Alt T 4次就可以将中心五角形的5个顶点全部进行连接好,连接后的图形如图5所示:

图5

7. 将所有的带有5边形图案的图层全部链接并合并成一个层,并命名为“足球图案”,选中“直线工具”,直线粗细设为2个象素,将周围5个5边形的最相近的顶点用直线连接起来,连接后的图象如图6所示:

图6

8. 在工具条上选中“椭圆选框工具”,按住Alt Shift不放,以参考线交点为起点,拉出一个圆形来,半径大小约等于5个5边形的外切圆半径。如图7所示:

图7

9. 选中菜单“编辑―描边”,在弹出来的“描边”设置框中将宽度设为1个象素,颜色选择黑色,位置选择“居中”,单击“好”确认描边操作。描边后图象效果如图8所示:

图8

10. 点选菜单“滤镜―扭曲―球面化”,对图象实行球面化滤镜操作,在弹出的“球面化”设置框里将“数量”框设为100%,球面化后的效果如图9所示。这步操作不要取消选区,点击菜单“选择―存储选区”,弹出“存储选区”对话框,在名称栏中输入“足球花纹选区”。

图9

11. 切换到“通道”面板上来,确认选中“红”通道,然后将该通道拉到下方“创建新通道”按钮上复制一个新的通道,系统自动命名为“红 副本”通道,我们将对这个通道进行立体化的操作。选中菜单“滤镜―模糊―高斯模糊”,打开“高斯模糊”设置框,将模糊半径设置为8个象素,如图10所示:

图10

12. 然后再点选“滤镜―风格化―浮雕效果”,弹出“浮雕效果”对话框,如图11所示设置好各个参数,实行浮雕滤镜操作后的效果如图12所示:

图11

图12

13. 点选菜单“图像―调整―色阶”,弹出“色阶”对话框,然后在对话框右下角点击“设置黑场”按钮,再将黑场笔移到图案上去选取图象中灰色的部分,单击“好”,通道图象如图13所示:

图13

14. 按住Ctrl键点击“红 副本”通道,选中图案上白色的部分,返回到图层面板,确认选中“足球图案”层,然后点选菜单“图象―调整―亮度/对比度”,弹出“亮度/对比度”,将亮度调到 52,将对比度调到 62,点击“好”完成亮度和对比度的调整,

调整后的图象如图14所示:

图14

15. 取消选区(快捷键Ctrl D),在图层面板上新建一个图层,系统自动命名为“图层 1”,选择菜单“选择―载入选区”,在弹出的“载入选区”对话框中“通道”一栏选择刚才存储的选区“足球花纹选区”,确定,然后再按快捷键Ctrl Delete向选区内填充白色,然后将“图层 1”拉到“足球图案”层下方,将两个层链接并合并成一个层,命名为“足球”。如图15所示:

图15

16. 确认选中“足球”层,用“魔术棒”工具将足球上的白色区域全部选中,方法是按住Shift键不放。然后切换到通道面板,选中“红”通道并拉到下方“创建新通道”按钮上,复制出另外一个通道,系统自动命名为“红 副本2”通道。如图16所示:

图16

17. 然后对“红 副本2”通道进行浮雕处理,选择菜单“滤镜―风格化―浮雕效果”,角度为135度,高度为15象素,数量为80%,设置后的通道图象效果如5图17所示:

图17

18. 然后点选菜单“图象―调整―色阶”,出现“色阶”对话框,选中右下角的“设置黑场”按钮,点击一下图象上的灰色区域,我们可以看到灰色区域被黑场替代,如图18所示:

图18

19. 按住Ctrl键点选“红 副本”通道,载入该通道的白色部分做选区,然后切换到图层面板,确认选中“足球”图层。点选菜单“图象―调整―亮度/对比度”,将亮度调为-42,将对比度调为-39,确定后图象效果如图19所示:

图19

20. 取消选区。至此,足球的基本效果已经差不多要完成了,下面我们将对足球进行颜色和其它细节方面的处理。回到图层面板,确认选中“足球”图层,点击面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“色相/饱和度”,弹出“色相/饱和度”对话框,选中右下角的“着色”复选框,对足球进行着色。这里大家可以任意设置自己喜欢的足球颜色,或者参照笔者的设置也行,如图20所示为“色相/饱和度”的各项参数,图21为调整色相/饱和度后的图象效果:

图20

图21

21. 细心的朋友一定已经发现,在图层面板上已经多了一个“色相/饱和度”的蒙板层,这就是我们21步采取创建新的填充或调整图层的意图,这样避免了直接对“足球”层进行修改,破坏了原始层的图象。还有个好处就是如果要对“色相/饱和度”进行修改的话,只用双击这个蒙板层就可以修改了。

22. 现实中的足球并不是非常平滑的,因此我们可以用“杂色”滤镜来处理点杂色上去,是足球看起来 更真实。在图层面板中确认选中“足球”图层,点选“滤镜―杂色―添加杂色”,弹出“添加杂色”对话框,在“数量”对话框中设置杂色的数量为7%,采用“高斯分布”,确定后的图象效果如图22所示:

图22

23. 最后一步我们为足球添加阴影效果,单击图层面板左下方的“添加图层样式”按钮,选中“投影”选项,弹出图层样式对话框,具体投影的各项参数设置见图23所示:

图23

24. 至此,我们的足球就已经全部制作完成了,如果你对图24的最终效果仍然不满意的话,可以加一些杂色、光照等效果上去,这样看起来就更逼真了。

其实制作足球并不难,重要的是其中几个关键的步骤和技巧,例如参考线的运用、智能复制、球面化效果、通道的复杂运用、着色的调整、高斯模糊、浮雕效果和添加杂色滤镜操作等等,这些技巧看起来并不复杂,不过要达到运用自如的地步还需要大家多多模仿学习,熟能生巧嘛。

图24

篇8:PS制作老照片

原图:

效果图:

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具体的制作步骤如下:

1:打开PS,并打开原图:

转到滤镜>纹理>纹理化,缩放71%,凸显1,如下图:

复制照片层。 选择照片复制一层,执行滤镜“模糊”高斯模糊。 设置半径为1.8。

在到复制图层上面添加图层蒙板,

创建一个渐变,如下图:

然后加入素材,这里没有下载,大家就用下面这个吧。然后到调整>去色。或者是Ctrl+u.

设置混合模式为柔光。

然后我们在添加一个素材。调整>去色。或者是Ctrl+u。

设置混合模式为变暗。图像>调整“>”亮度和对比度。 设置亮度为50。

创建一个色相/饱和度调整层。色相为38,饱和度为22,明度0,然后下方把着色勾上。

搞定了,收工。你也可以把制作好的练习发送到论坛和PS学习者一起学习交流。

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篇9:PS制作喜帖

这篇教程教的朋友们用PS制作喜帖,教程难度不大,制作的喜帖也比较简单,转发过来,希望的朋友们通过这篇教程学习用PS制作喜帖。先来看看效果图:

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具体的制作步骤如下:

1. 新建1024*768文档,白色背景,新建图层,创建辅助线,使用矩形选框工具M创建选区,填充R:222,G:0.B:0红色背景。2. 复制图层,选择钢笔工具P创建路径添加矢量蒙版,添加图层样式:斜面浮雕。如图1-1图1-13. 打开素材图1-2,CTRL+T缩放至合适大小,并将图层混合模式设置为颜色加深,不透明度分别为50,90.效果如图1-3图1-2 图1-3

4、打开素材1-4,利用魔棒工具W选择红色部分,将选区进行反选CTRL+SHIFT+I,选择移动并重新排列,如图:图1-51-4 1-5

5、将素材图1-6中的玫瑰用魔棒工具W进行选择,添加图层样式:斜面浮雕、外发光,

如图:图1-71-6 1-7

6、选择文字工具输入邀请函,添加图层样式:投影、描边(选择黄、金黄色渐变)。选择椭圆选框工具M绘制椭圆,并加选,用土黄色进行填充,载入选区,将背景纹理复制,将图层混合模式设置为滤色。不透明度为40%。最终效果如图:图1-81-8

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PS制作载入等待动态图
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