《游戏化思维》读后感1000字(推荐13篇)由网友“四凤”投稿提供,以下是小编为大家准备的《游戏化思维》读后感1000字,希望对大家有帮助。
篇1:《游戏化思维》读后感1000字
chakerXie
刚在读《游戏化思维》,一边读一边想这本书太无聊了还不如玩游戏呢,于是就屁颠屁颠地去打王者了。打完一盘王者回来,实在没什么兴趣继续读,翻个十几分钟就把书翻完了。
1、一个网瘾少年的自白
游戏中即时的胜利反馈让无数青少年沉迷其中,我也不例外。初中时玩QQ堂,因为玩得很溜,所以这游戏也让我完全沉迷其中。腾讯的防沉迷系统对我根本没效,最长的一次连续玩了十几个小时,因为我申请了很多个QQ。后来一想,这样不行!于是我又限制自己 远离游戏。
我大概是标准的网瘾少年了吧,最后能考上一个好的高中、好的大学,跟当初自己能远离游戏的决心功不可没。如果被初中高中的老师知道这事,说不定还能成为一个被老师们口口传颂的改邪归正故事。从小到大,我会觉得玩游戏、特别是沉迷游戏是一件很让人羞耻的事情(也正是这样的观念能区分我和别的网瘾少年,让我能下定决心远离游戏)。所以这个发生在我身上的故事,我一直很少对外说,一直持续到现在。
忘了在哪里我看到过这样一个故事:一个游戏的设计师,希望能够做出一个好玩的游戏。更重要的是,他希望自己能够改变大家对游戏的观念:玩游戏不是一件让人羞愧的事情。
这也让我自己第一次意识到自己不是一个人有这样的观念。(有一种同性恋意识到自己不是一个人的即视感)
2、玩游戏的目的
大学四年我用了大量的时间去看不同的商业案例(除了游戏)。毕业之后,我才第一次抱着研究游戏为什么那么火的目的去下载游戏,例如阴阳师。估计很多同龄人没想到的'是,我下载王者荣耀和德州扑克,完全是因为市面上的媒体报道、行业报告越来越多。
跟以前一样,一旦我玩起游戏就很容易沉迷其中。阴阳师让我第一次了解这类手机游戏的玩法――升级打怪。我才第一次意识到升级打怪这个词是怎么来的,虽然现在也不知道这种类型的游戏叫什么。
绝大多数页游是升级打怪玩法的典型案例。我唯一的玩页游充钱(划重点)经历发生在两年多以前,那时高中某同学转发了页游在班群里。我点了进去,过程一直都在升级打怪。虽然觉得很无聊,但我就是在不断点击,不断升级打怪,后来出现了能自动点击的技能,于是我又继续玩了下去(论大学生的寂寞空虚)。最后居然还充了一块钱!
这要是放在现在,我绝对是要拿来好好分析自己当时是怎么想的了。但是过去太久了,完全想不起来了。
3、游戏化思维的应用
感受不到《游戏化思维》里面有很多干货,估计是因为,我们这一代人的生活里面已经充斥了比较多的游戏化素材。从第一个h5小游戏“神经猫”引爆朋友圈到现在,互联网从业者想要做出刷爆朋友圈的h5小应用小游戏的难度越来越高。
在几个月前,我一直会觉得通过发放奖品、设计游戏规则去吸引用户参与,是一种类似钓鱼的行为――你的产品和用户之间只有纯粹的利益关系。这对于特别富有情怀的自己来说是一件难以接受的事情。比起直接对用户送奖品,我更加愿意等用户喜欢上我们的产品,再跟用户说我们要送奖品啦。但到了前段时间,我重新设计了游戏规则之后,情况又完全不同了:用户在使用产品的时候告知有另一个活动,为了获取奖品,他们需要适应新的游戏规则来换取奖品。
4、如何提高自己的游戏化思维
我觉得最好最快的方式,其实是去研究市面上的其他产品:它们是如何让用户乐在其中的?
篇2:饥饿游戏读后感1000字
最近,吴京的《流浪地球》火得一塌糊涂,票房大卖,虽然家中有娃,还是没忍住出门一看,科幻依然是我的最爱题材之一。读到有关未来的故事,人们总会去想,它究竟会不会变成现实。常听有人失望地抱怨“怎么会飞的车还没出现?”,可见以目前的科技水平,仍然还不能使那些二十世纪初的科幻作品中酷炫的事物成为现实。
温故可以知新。到家马上温习了一下《饥饿游戏》三部曲,果然,那些没有太在意的细节像散步时偶遇散落的硬币,令人惊喜。
《饥饿游戏》的背景设置在北美洲,于废墟上重建之后命名为帕纳姆的国家,小说中作者借一位市长之口追溯了帕纳姆的历史——它历数了这个国家所遭受的各种灾难,包括干旱、暴风雨、火灾、不断吞噬大片土地的海水,以及生灵涂炭的残酷战争,直至最终建立起给人民带来和平与繁荣的帕纳姆国——一个以凯匹特为神圣中心、由十三个区组成的王国。可黑暗的时期来临了,各区暴动,反对凯匹特的统治。结果,十二个区被打败,第十三区被消灭。惩处叛逆的条约中增添了新的法律以保证和平,也是为了每年提醒人们永远不要再让这段黑暗的历史重演。
新法律之一就是每年举行的“饥饿游戏”——对**者的惩罚。十二个区中,每个区选派被称为“贡品”的男女青少年各一名,去参加比赛,这二十四名选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热的沙漠到寒冷的荒原等各种各样的地形外貌和气候条件。在几周的时间内,所有的“贡品”必须战斗到死,最后的幸存者就是最终的胜出者。简而言之就是抽签——成为“贡品”——参与角斗——厮杀和求生——幸存——获得荣光,要么死,要么凯旋。
凯妮丝,我惊羡于她的勇敢。她代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。她又为了生存,假装爱上并不钟情的彼得,那么坚强的她,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,向久别的家长与爱人盖尔挥手。她修改了比赛规则,我想:“这是怎样一个出色的女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。
我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。她在死后的队友露身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给而出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,在几乎要被总统施加的压力击垮时,彼得就是那个也一直陪伴她的人啊!
我静静地回味这个曲折玄妙的故事,不得不一次又一次为她慨叹:“凯妮丝,神一样的女孩儿!”
篇3:饥饿游戏读后感1000字
最近同学推荐我们读了一本名叫《饥饿游戏》的小说,其中打斗的细节描写与扣人心弦的故事 情节看得让人热血沸腾,在享受着一次精神盛宴,但这本小说的的内涵却引人深思。
这本书讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的国家,但是国家为了巩固政权,而规定管辖下的十二各地区每年都必须进贡一对青年男女,作为公平的二十四人要参加一档电视直播节目“饥饿游戏”,规则就是把这二十四人放在一个巨大的竞技场中,让他们互相拼杀,最后只有一位可以活下来。这场游戏到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技术比男主角高,他本可以杀死男主角,可是她却选择与男主角同时吃下毒浆果,但官方却奇迹般的改变了规则,男女主角都活了下来,回到了家乡。
虽然《饥饿游戏》是一本虚幻的科幻小说,可是我在看了诸多关于《饥饿游戏》的评论以后,我感觉这个“饥饿游戏”不就是人类社会的缩影吗?
人类的历史,不正是一场饥饿游戏吗?人类的历史从古至今,人类一直在做的就只有一件事,就是生存,为了生存不得不去竞争,把对方杀死从而生存,为了财富、资源、能源而竞争,社会纷争不断,战争不断,这样的竞争从古代到现代就已经深深的藏入人们的潜意识中,早已经就成了一种正当的行为,只是不断的在改变形式罢了,这样的竞争可能永远不会消失,因为这需要大家的醒悟。
饥饿游戏本身就是一场秀,每一个贡品都会被包装起来,被宣传,被炒作,来满足观众的“娱乐”要求。在女主角进入城市后,作者不停地写了气氛的热烈,鼓掌叫好的观众一直不断的出现,这写出了人们内心的变态和黑暗。
我们多么希望,这种“饥饿游戏”会在现实社会中永远的消失,不会在人类社会中再次上演。但是可惜,这可能只是人类心中良知的一个美好梦想罢了。
篇4:饥饿游戏读后感1000字
在看了《饥饿游戏》的电影后,强烈的好奇心,对于剧情的期待,都让我无法等待11月份上映的第二部电影,于是我买来了整套的《饥饿游戏》。
饥饿游戏,是帕纳姆国家规定的一年一度的电视直播节目,简单说就是杀人游戏,除了凯匹特首都外,十二个地区每年都要进贡一对少男少女参加这个残忍的游戏,24个贡品要在竞技场,杀人或被杀,最后决出一个胜利者。
第一部,第七十四届饥饿游戏,十二区,女主人公凯特尼斯的妹妹不幸被抽中,凯特尼斯自告奋勇替妹妹参赛,赛中主席宣布可以有两个胜利者,但必须是同区的,但当凯特尼斯和同区的皮塔生存下来时,办赛方却说只能有一个胜利者,情急之下,他们准备一起吃下毒果子,让他们没有胜利者,最后关头,办赛方做出了妥协,他们存活了下来。因为看过电影的缘故,在看书时我总有着很强的画面感,我很佩服凯特尼斯的机智勇敢,更多地我感到愤慨,凯匹特人怎么可以把同伴的互相残杀当成是一种娱乐,他们的冷漠太令我不解,当有人被杀死时,他们甚至拍手叫好!他们都没有一点怜悯之心么?没有人想过去阻止这荒谬的游戏么?
第二部,燃烧的女孩,星火必将燎原!一切刚刚得到平静,噩梦却刚刚开始,凯特尼斯被视为蔑视政府,成了反叛的象征,她为了生存的无心之举,激怒了斯诺总统。第七十五届饥饿游戏“世纪极限赛”来了,每二十五年都有一次世纪极限赛,第一次的赛制是,让每区的人投票选出贡品;第二次,选出多一倍的贡品参赛;这一次的赛制是,在历届的胜利者中选出贡品。凯特尼斯与同区的皮塔重返赛场,这次的比赛,没有胜利者,这届的主席是反叛者,所以他救走了凯特尼斯等3人,还有3人被斯诺总统抓走。我发现,并不是因为看过电影的缘故,而是因为作者的语言虽然不华丽,但是她的文字给了我很强的画面感,她总是在恰到好处的地方用一些比喻,把很难理解的变得很生动具象。我在想,如果我被选中去参加饥饿游戏会怎样呢?应该吓都吓死了吧,我想我会选择反叛,在我看来,也只有反叛才可以真正的得到生存。
第三部,反叛部队开始了一场浩浩荡荡的反抗,凯特尼斯变成了反抗的火种,她被迫成为了棋子,许多人最终的命运,帕纳姆国的未来是否能自由、民主,都成了她的使命。看了这本之后,我才明白了,这本书最吸引我的地方,也许就是这种反叛精神,我也一直在期待着人民的反叛,残酷的游戏不应再继续了。
这本书写的明明是个不真实的世界,却让我深深着迷,为之震撼,并非遵守规则的游戏就是公平的,未来也许是一场更加艰难的游戏。
篇5:饥饿游戏读后感1000字
当象征死亡的炮声在幽深的树林中响起,当那双纤巧的手茫茫人海中抽中妹妹的名字,当队友叛她而去想要致她于死地,当她在违心地说出褒奖施惠国的话语以求和平与发自肺腑地演讲却有可能激起被压迫者的反抗之情而带来战乱、死亡之中徘徊,她曾畏惧,她曾哭泣,她曾惊慌失措,她曾孤单寂寞,不曾失去理智,但由始至终,她不曾退缩,不曾失去希望—因为她已用勇气打破常规,成为反叛的号角,那只振翅欲飞的嘲笑鸟啊,她是希望—凯妮丝。
我惊羡于她的勇敢,代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。又为了生存,假装爱上她并不爱的彼得,她是多么坚强,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,挥手向久别的家长与爱人盖尔。她修改了比赛规则上,我想:“这是怎样一个出色的女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。
我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。在队友露死后为她身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在对盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,而彼得是那个也几乎要被总统施加的压力击垮时一直陪伴她的人啊。但后来,十三区的人民决定叛乱,他们被压迫多年,饱受贫穷与饥饿,只欠一点希望。国会抓走了彼得乔安娜与安妮,而他们救回彼得时,他把她当成了仇人。她内心巨大的痛苦,何处倾诉?
我静静地回味这个曲折玄妙的故事,不得不一次又一次为她慨叹:“凯妮丝,神一样的女孩儿!”
流露出真情的她才是最触动人心的她,身处硝烟弥漫战场她才是真正的勇士,她望着被残暴总统斯诺炸毁的医院—无数同胞埋葬手此。
她激昂地说:“看到了吗?火焰已经燃烧起来了,斯诺总统,火不会熄灭的,你也要葬身火海!”她的精神鼓舞着十三个区每一个饥寒交迫,每天被枪指着脑袋,生活于恐惧之中的人们,他们前赴后继,英勇地死在通向光明的道路上。高声唱着歌曲,走得义无反顾。
而凯妮丝教会我们的,不仅是对未来充满希望,对不公与压迫要充满反抗精神,对朋友要忠诚,还告诉我们拥有一技这长的重要性。她若没有精湛的射箭技能,在凶残冷酷的饥饿游戏中,她不会胜出。其实,拥有一技这长是在社会中生存的重要条件,不然在当今社会,你也只会被自淘汰,被对手杀死。
其实,凯妮丝在游戏中只杀了四个人,一个是向她攻击而她出于自保,一个是威胁了彼得,还是两个死于她捅下的蚂蜂窝。她不愿意主动出击,而参赛的二十四个人也大多死于自相残杀,而非自然条件因素。
看到了吗?火已经燃起来了,星星之火,可以燎原,那么,让自由之声从十三个区里的山谷中响起吧!展翅吧,嘲笑鸟,向光明的故乡飞去,向未来飞去!让反抗的烈火燃遍每个角落,希望会在黑暗的罅隙中重生!
篇6:《反惰性思维》读后感1000字
《反惰性思维》读后感1000字
原创: 子牧
成为个人发展协会中训练营的督导老师,由此结缘少毅(本书的作者),最近也与少毅老师一起研发《如何与领导沟通》的职场方法课,于是拿出一个完整的时间,仔细拜读了这本书,整本书读完第一感受是通俗易懂,实用性强。
书的题目虽提到“反惰性”,但内容却并没有去深入讲概念,而是针对不同场景,给到具体可实操的方法,很适合职场新人,用来提升职场软实力。
本书分为4个部分,包含认知与行为两个层面,其中让我深有感触的有几个点:
1、 用5分钟管好24小时
我一直觉得自己的工作效率很低,虽然我并不是一个爱玩游戏、刷朋友圈的人,可总会有那么些时间,不知道自己做了什么,产出很低,今天我开始用这个方法来管理自己的时间和注意力。操作很简单,一边是今日待办事项,是昨晚就写好的,或者早上一早,用5分钟写下来,另一边是今日真实情况记录,什么时间做了什么事情。如下图:
之所以觉得好用在于,1、写下来就不用担心忘记,节省大脑空间;2、方便进行重要程度排序,先做最重要的事情;3、清晰的知道自己当天都做了什么,更真实。如下图,更详细的解说,请自行阅读原书籍哦。
2、“鱼刺骨汇报工作法”
这个真的是超级好用,特别是对于一开口就逻辑混乱的'同学。汇报工作是每个职场人都需要做的最基本的事情,可有多少人花好些年都迈不过去这个坎,总被领导一句“说重点”给打击得自信心全无。了解了这个汇报工作的思路,真就不用担心了。参考下图。
汇报的顺序是:项目名称+结论+已完成+未完成,很有趣的是第3项已完中的数据+对比,这样总结和反思的思路,自己可以进行横向的比较(这个横向是与上周、上月、上一年的自己做比较,而不是同事间的比较),也能给领导的评估做一个参考,很有意思的思路。很重要的是第4项未完成中,一定要讲解决方案,即便是你需要领导授权、给资源,那也得先说出你的方案来。
现在看来,这不仅仅是汇报工作的思路,也是精进工作的很好方式。
3、 要与众不同很简单,找到对你来说收益最大的一件事,然后持续做下去
这个说法给我很深的感触,反思自己,我们坚持做得很好的事情,往往不是收益最大的,甚至是负收益,例如坚持每晚熬夜,坚持玩游戏,持续的拖延等等,这些事情,似乎我们不用费劲,就能做得很好,反而值得我们去做的,却一直被埋没,坚持写日记、坚持阅读、坚持跑步怎么着就是不那么容易达成,能做到的人往往成为他人眼中的牛人,要不要做一次自己的牛人,哈哈!
4、 做好你的个人品牌管理
你是谁?你是做什么的?你能给身边人什么帮助?如果你的朋友能简明扼要的帮你回答出这三个问题,那说明你的品牌已经建立起来,无论这个品牌是否是你青睐的,例如我所知道的:少毅,个人发展协会训练营导师,能帮助职场人成为更好的自己。
为啥说到这,原因在于我也在思考自己的个人品牌,我是谁,没问题,我是做什么的,似乎我之前做过的+现在所做的,挺多,我能给身边人什么帮助,我想我大多朋友是不清楚的。这给到我警醒,也让我想到之前古典所说的,个人品牌不在于多,而在于精,有一个能进入他人的心里,那便算得是成功了。
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一千人里有一千个哈姆雷特,任何很有道理的道理,都得和自己实际情况相结合,并且持续练习和成长,不求多,但求持续!
篇7:《小学英语教学游戏》1000字读后感
《小学英语教学游戏100例》1000字读后感
小学英语作为近几年新增设的科目,在肩负英语启蒙和为以后进一步学习大基础的重任的同时,又面临着检验匮乏,教学对象年龄小,注意力,接受,分辨能力相对较低等重多困难。那么,怎么才能克服困难,有效良好地进行小学英语教学呢?我认为应在分析学生的年龄特征、心理、注意力等特征的前提下,精心设计组织教学。而其中,游戏的运用尤其重要。现行小学英语教材就充分认识到了这一点,在整册教学内容中,几乎在每课都穿插有游戏。
游戏在小学英语教学中有着多方面的重要的作用。
一、激发兴趣,活跃气氛,吸引注意力
一节好课不是老师一味的讲,学生一味的听,而应是有静有动,动静相结合的,小学设管内的天性是好动的,要让他们端端正正的坐着听四十分钟,是很难办到的。即使做到了也收不到良好的教学效果。同时还可能压抑了他们的个性,影响了他们的学习兴趣,此外,心理研究表明,小学生的注意力稳定性较差。最好的也只能保持30分钟,况且长时的有意注意容易使人感到枯燥乏味,投入程度也不会高,如果在教学中结合教师的讲解,适当地安排一些游戏,为孩子们提供一个动的舞台,把他们的思维和身体从疲劳、紧张中解放出来,使他们涣散的注意被吸引过来,在轻松愉快的气氛中完成学习任务。例如,在学习人身体部位名称时,刚开始学生们觉得新鲜,兴趣很浓,热情还很高,但随着单词加多,听讲和读的时间加长,他们感到很疲乏,觉得没意思了,注意力也不能很好地集中了。这时,我适时地加入了“听口令,做动作”的游戏,一听说要做游戏,孩子们立刻变得活跃起来,注意力又集中了,在随后“touch your head” “stamp your feet” “wave your arm”的口令中,他们一会摸头,一会跺脚,一会挥胳膊,忙得不亦乐乎,最终在笑声中记住了个部位的名称。
二、创设情景,加深记忆
一种语言习惯的习得,必须是在一定的语言背景和情景中完成,这些仅靠课文中提供的情景对话是远远不够的。那些对话是别人的,学生只是一个扮演者和朗读者,因为没有心灵的感受和理解,许多人不能很好地融入其中。游戏就弥补了之不足。它不仅为学生提供了情境,语境,还让学生们真正地成为“主人公”亲身经历资:料;来/源,于GZU521学:习;网 http://Gzu521。COm,这对他们的记忆又是一大帮助,如果为了记忆只是一味地重复练习,他们就只能是机械地记忆,而这种记忆是很难保持的,但如果将所学的内容安排在他们积极从事着的活动中去,成为活动的直接对象,这样,因为是他们亲自感受体验,直接参与了的,记忆效果受识记时的情绪状态的影响。情绪状态较佳时对记忆作用明显。这一研究结果提示我们,在教学时,应该重视情境,愉快地教学,这又如何做到呢?游戏便为我们提供了一条捷径。在教学中开展多种多样轻松幽默的游戏,使他们在笑声中学会英语。
三、训练口语,发展思维
英语的学习不仅仅是记忆、理解、书写,还要能够说出来,能够正确流利地说出来。这是重点也难点。对于初学英语的人来说,更是难上加难。他们往往心理紧张,没有自信,不敢开口。更别说在课后生活中运用了。要攻破这个拦路虎,首先必须给学生一个没有压力的轻松环境,消除内心的紧张与害怕,同时,鼓励他们进行语言交流,在运用语言与其他人互相讲话时,学习的内容会丰富起来,游戏就恰恰能够做到这些。游戏给了学生接近生活,轻松愉快的环境,带给他们描述、表达、说明的欲望,在不知不觉中训练了口语,这些都比学生自己读教材重复教师的话有价值得多。
语言与思维之间存在密切的关系,游戏在联系课本词汇的同时,促使学生准确地表达思想感情,把他们所学的语言词汇合理地组织,适当地安排,准确地表达,这个过程,丰富了他们的词汇,丰富了他们的的感性经验,推动了思维的灵活性、逻辑性的'发展。
此外,游戏给了学生想象和思考的空间,激发了他们的想象力和思考能力。如在教学“friendship”时,为了让他们深刻理解记忆这个单词的含义,我采用了画图的游戏,就是把这个单词的意思用画图表示出来。因为“friendship”的概念是抽象的,没有实物可以比拟,这样就不能照猫画虎了。只能凭借自己的脑子去思考去想象。有的学生想象了一个有关友谊的故事,画了一幅漫画,有的想到了恩格斯和马克思的友谊,画了两幅肖像;有的想到了一句古诗“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”,并且惟妙惟肖地画了出来,以次来体现“friendship”的含义这样,学生们充分发挥了他们的想象和思考的能力,深刻地理解了单词的意义,思维能力也得到了进一步发展。
四、培养情感,发展能力
在教学中,有趣的游戏活动,可以养成学生热爱生活,开朗乐观的生活态度,能够让学生有机会感受生活的多姿多彩,有机会展现自己的生命活力和丰富想象力,创造力,从而树立自信心和自豪感。在游戏活动中,学生与他人合作交流,使其体验到团结、友爱、互助、荣誉感、责任感,进取心等积极的情感。比如,在角色扮演的游戏中,使其学习表达各种社会角色的情感,在画画游戏中进一步发展了他们的美感,此外,游戏中还存在一个如何协调的问题,如何制定游戏规则和如何违反规则进行处罚的问题,学生们需要自主地讨论和解决这个问题。这个过程中他们的组织能力、协调能力等都得以锻炼,同时这队学生的独立性、正义感都有潜移默化的作用。
以上是游戏在小学英语教学中四方面的作用,除此之外,还有其他作用,这根据游戏形式、内容的不同而异,当然,并不是所有游戏都能起到了这些作用。这就要求我们在教学中精心选择、组织,恰当安排,以使其取得最佳效果。
篇8:龙文化作文1000字
外公珍藏着一件宝贝,轻易不肯示人,记忆中只在逢年过节时见过。每当那时,总见外公颤颤巍巍地打开顶箱柜右下侧斑驳的橱门,小心翼翼地取出一个一尺见方的红木盒子,盒子里的器物被裹得严严实实,那里三层外三层罩着的薄丝绸已然泛黄,沉浸了岁月的蹁跹与跌宕。
初见宝物,我一脸茫然,“傻孩子,那是香炉,清代的三彩香炉。”外公边释疑,边掀开绢帛将其捧在手中,缓缓摩挲,细细端详。
那是一只六角形的三足香炉,一足在前,两足置后。炉阔口,短颈,鼓腹,下乘以三象腿支撑,形态各异。肩部置两奋力攀爬的蛟龙为朝天耳,栩栩如生。内施白釉,外壁通体绘缠枝莲纹,且饰有三条腾云驾雾、亦幻亦真的神龙。乍一见,我并未惊叹,或许因为制造年代久远,收藏条件欠佳,宝物那特有的蓝、绿、黄三色已明显褪色,釉质暗淡,不复昔日的光彩炫目。或许因为那盘卧在香炉双耳上的两条青龙,多了些张牙舞爪的威势,少了些亲和感。或许,龙永远只代表着天家的威严,高高在上,于我普民而言,相去甚远。
在中国数千年文化中,龙始终有着重要的地位和影响。从最初先民对原始龙的图腾崇拜,到时至今日人们依然多用带有“龙”字的成语和典故来形容生活中美好的事物,比如用“卧虎藏龙”来形容未被发掘的人才,而古代传说的“鲤鱼跳龙门”也寓意逆流前进,奋发向上。诸如此类,不胜枚举。
因着对自然界超能力的未知和向往,老百姓便将诸多动物形象融合在一起,幻化成龙。之所以敬畏龙,无非是希求衣食无忧、安居乐业。就如同外公时常恭敬地供奉着神器祈祷,也是为了祈求家人的平安祥和。我曾埋怨他:“您也是一位高级知识分子,怎么就那么迷信呐?”“嘘!”外公紧张地将右手食指贴住双唇,示意我噤声,“真龙天子在上,神明保佑,不可胡言乱语。”可见,龙的形象早已深入到普通万民家中。
其实所谓的龙文化是帝制文化,古代帝王均自比真龙天子,充当着上达天听、下体民情的信使,此时龙亦成为了帝王的专属象征,不容侵犯。世易时移,这种观念日渐淡化,逐渐演变成一种传统文化,虽说于现实无甚深意,却也演变成了一种怀旧的符号。龙成了中华民族的象征,我们每个人都是“龙的传人”,生生不息。
中国的龙文化,真是神龙见首不见尾,虽说看不见真龙,却时时刻刻都被龙文化浸润着:吃着龙须面,品着龙井茶,正月十五舞龙灯,五月端午赛龙舟,天上有龙星,地下有龙脉,与龙有关的名词不下数百……龙的文化,源远流长。(公众号:我们555666)
篇9:深绿色思维作文1000字
深绿色思维作文1000字
许多年前,当我第一次踏上成吉思汗陵的土地时,我对此一无所知。在我的脑海里,我只有一句诗:“一代天骄,成吉思汗,只知道如何弯弓射大鹰。”看完壁画,听了大人的讲述,我体会到了蒙古人生活中的曲折。
老实说,我对展示铁木真生平的'壁画不感兴趣,当我听成年人讲述时,我也不把它们当回事。因此,我只记得一个粗略的想法,并知道这是一个伟大的人。走出画有壁画的房子,我在山坡上停下来,低头看着周围广阔的景色。一片浓绿带着凝重的深度开始在远处模糊不清。我深吸了一口气,放松的时候有点沮丧。
我知道这里有一个勇敢、坚强、奇怪和不屈的灵魂,但我不知道这平静背后的场景。
直到最近,铁木真才再次闯入我的脑海。一篇评论铁木真的文章提到了他的曲折和残忍,当然还有他的“嗜血”民族。我拿起了以前在我脑海中没有完全成形的轮廓。
我承认铁木真的性格和心理深受他的经历的影响。动荡的生活,丧亲和流血的痛苦,以及他所承受的压力,一次又一次地向他证明了力量和金钱的重要性。在这样的生活背景下,铁木真注定要成为今天的他。在我看来,他是一个非常情绪化的人,很容易走向极端。
作为一个个体,他的存在没有什么特别之处。然而,令人悲哀的是,文化和生物在他的征服中受到了折磨,无辜的人在他的铁蹄下沾满了鲜血和泪水。这是因为本该属于他的东西被放大成了一支军队,一支强大而有影响力的军队。结果,他的军队几乎变成了一群恶魔。这些血腥、正义和情绪化的蒙古人就这样变成了恶魔?!成吉思汗年轻时的经历值得同情,但我们不能原谅它造成的生命死亡和文化毁灭。即使是我,一个蒙古人,也不能原谅。
因此,我们完全否认元朝吗?成吉思汗只是蒙古帝国的创始人。他一生都在为战争而旅行。这是开国皇帝必须经历的。但是在他的后代手中,遗产得到了发展,尤其是在忽必烈时期。元世祖接受并倡导以儒家思想为主要内容的汉族传统文化,各地区的学校得到恢复和发展。历史书也记录了元朝独特的文化。元曲是中国文学史上的三座高峰之一,起源于这个朝代。
无论如何,成吉思汗是一个有争议的人物。一个人物很有争议,这表明他值得讨论和理解。由于意见不一,成吉思汗和他的元朝终究是存在于这个世界上的,而这个在世界各地传播和诽谤的蒙古人,也成了尘封的历史上的一个深刻的印记。
人们到底记得他什么?我只想说,他的背并不完全代表他的王朝,尽管他在某种程度上反映了这个国家的骄傲和悲伤。
篇10: 思维“相对论”作文1000字
思维“相对论”作文1000字
近几十年来,科技发展日新月异,在大数据、信息化的时代背景下,我们的学习、工作,乃至于生活都变得更加高效、方便、快捷。
面对繁文缛节的条框文字,利用手机备忘录,敲几下屏幕,不用纸笔就能及时记录,既节省时间又简洁明了;面对祖国的锦绣河山,我们用相机记录,不用双眼欣赏;面对困惑自己的疑难杂题,我们用网络搜索答案,不用大脑认真思考……计算机带给人类的究竟是高效快捷的生活方式,还是让人类陷入了思维僵化的窘境之中?
试想自己是一名有些权力地位的某公司经理。某天,有一位自己的挚友(或亲戚)失业向自己求助,可对方的才能明显与其所求职位不甚相符。对方却晓之以情动之以理,向自己送礼,苦苦哀求。
此时,我若不坚定立场,这位挚友(或亲戚)将顺利进入公司,而彼此间也加深了情谊。而此时,若我用计算机的思维模式思考,这位挚友(或亲戚)的才华与能力与此职位不符,就理应不能进入公司。而他若进入公司,便是对他人的不公正,同时也对公司利益造成了相对的损坏。
正因为人有七情六欲、有欲望、有感情、有不满足,我们顾虑的太多,比如对方的身份以及自己的利益……此时若使用计算机的思维模式,就能有效避免让人类的'主观情感主导了事物的发展,产生不良影响。
再试想自己是一名高考绘画考试的考核官。每一幅考生的画都包含了其独一无二的情感与想表达的主题,包含了考生多少个日夜的汗水与泪水。假设有一幅考生的画表达的感情非常细腻,构图十分巧妙,只是有些细微之处出现了小小的瑕疵,并不影响整体效果,并且所有考官都认为可以忽略这个瑕疵。
此时,我将会为这幅作品打下一个较高的分数。而此时若使用计算机的思维模式,这幅作品可能将称为一幅低分作品,而考生的命运也很有可能因此有了变数。计算机无法感受出那些色彩使用之细腻,整体构图之巧妙,更重要的是画中蕴含的情感与思想。
只因为那一点可以忽略的错误,一幅优秀的作品将称为沧海遗珠,一位优秀的考生将前途未卜。而此时,若我用计算机的思维模式,评判事物的标准将变得刻板化、按部就班化,甚至无人性化。
人类会像计算机一样思考吗?我认为答案是未知的,也是相对的。
在某些情况下,人类像计算机一样思考乃上策,而另外的情况下,人类像计算机一样思考,失去价值观和同情心,后果不堪设想。苹果公司总裁库克提出的“我更担心人类会像计算机一样思考。”是否将成为一个真命题,这不是绝对的,并不能一概而论。
我认为,即使人类会像计算机一样思考,只要合乎其理,即是正确的。因此,相对的情况就会产生相对的结果,光取任何一个看都具有片面性。只要取其精华,舍其糟粕,人类像计算机一样思考,也未尝不可。
篇11: 视觉化思维的餐巾纸读后感
视觉化思维的餐巾纸读后感
最近看了两本书(都和餐巾纸有关),关于视觉化思维,很受启发,视觉化思维的餐巾纸-读后感。有必要写一写感想。首先,这两本是同一个作者――丹.罗姆。两本书都和餐巾纸有关,第一本是《餐巾纸的背面》(应该算作视觉化思维的理论大纲),第二本是《打开餐巾纸》(可当做视觉化思维的指导手册)。先简要总结一下这两本书共有的精髓:视觉化思维的瑞士军刀。其实和我们的数字有着弥补可分的关联:三、四、五、六“三”是视觉化思考的三种工具:眼睛,内心的眼睛和手眼并用“四”是视觉化思维的步骤:看、观察、想象、展示“五”是视觉化思维的方法,适用于制图:S(简单)Q(定性)V(愿景)I(个别)D(变化)“六”是视觉思维的法则(成为六六法则):和我们讲的说明事物的'5W2H有一曲同工之妙。谁/什么(图像)、有多少(定量图表)、在哪里(分布图)、什么时候(时间轴)、怎么样(流程图)、为什么(多重变量图)该视觉化思维要求在思考时一定要敢于有笔去画图,不关注到底画成什么样,但是首要得画图看这本书是在为一个美国客户写报告(当然现在报告还在修改中),基本上我是边学便用。所以现身说法了。当时拿到本期调查数据时,面对庞大的数据我心里一直在发毛,该从哪里下手,读后感《视觉化思维的餐巾纸-读后感》。相对书上说的资料收集到了,就是一个观察的过程(这里看的步骤跳过主要因为收集数据的方式不同,看适合二手资料的搜集),从本期一个整体的得分和各分项得分发现,有些地区表现差异明显。举个例子,A地区本期排名第二,但该区除a项外,其余各项的得分均高于第一名的C地区。这就是观察的结果,找到奇异点。
接下来,是想象的过程,要考虑的问题是本期主要问题在哪里?和历年相比变化情况如何,这种情况是如何产生的?该为客户提供何种解决方案?自然而然,就想到这是要使用六六法则去思考问题,进而分布图,柱状图、时间轴和多重变量图就成为首选有了这四种图该如何去使用,然后我就想到SQVID,将之结合,就可以得出一个很好的思路。行文就如流水般畅快(有点夸张,哈哈)视觉化思维给我感触最深的一点是,在面对庞大数据时不会感到手足无措,握着瑞士军刀就显得格外的踏实。当然还可以去画出比这多得多的图,这个不是重点,重点是以后看到问题就不会在脑子里一片空白。视觉化思维工具充分调动左右半脑为思考服务,这就像周伯通的左右互博,效果出奇的好。建议:两本书不必都看(如果你以自己没时间为借口或者说书太贵为借口),但你要去看一看《打开餐巾纸》,讲给你带来不一样的感受。我的现身说法令你心动了吧?PS:我不是托儿
篇12:《拆掉思维里的墙》读后感1000字
前段时间闲来无事,在网络世界里游荡,偶遇多年未见挚友,其询问这些年我们的发展历程,向其表示碌碌无为一事无成,其也感叹世事艰辛,并向我推荐了古典的著作《拆掉思维里的墙》,简单游览了序之后,感叹原来我可以这样活着!
我们每个人的内心中,都有一些根深蒂固的思维模式,对于幸福、成功、事业,我们往往纠结于世人的看法…这些固定的思维方式,在我们脑海中处于相当强势的地位,它们驾驭我们,操纵我们,束缚我们的思想和行为,剥夺我们的热情和希望,让我们在碌碌无为的平庸状态中变得心安理得,在浑浑噩噩的麻木生活中变得浑然不觉。
篇13:《拆掉思维里的墙》读后感1000字
书中观点:一套房子可能消灭一个梦想
1952年,22岁的巴菲特有了首付可以买一套房子,他问未婚妻苏珊,亲爱的你是希望我拿着这笔钱买房子还是去做投资,然后买一套大房子,苏珊同意巴菲特去投资,二人租了两室一厅就结婚了,
1953年他们的女儿出生了,继续租房住;
1956年巴菲特成立了一家公司开始创业,(巴菲特联合有限公司)。
1958年公司开始持续获利,等到1962年,巴菲特有了第一个一百万;
2008年,巴菲特成了世界首富,当时身价620亿美元。
书中观点:一套房子可能消灭一个梦想,书中拿了两个人作对比,一个有房贷,一个无房贷,随着时间的推移,房贷者赚到的大部分资金都还给了银行,而无房贷者,大部门资金都投给了自己,无论是自身价值的提升、升职、跳槽的机会都差异很大。
你会发现一旦买了房子,你会很快计划恋爱、结婚、生子,随后整个人就差不多稳下来了,因为结婚、生子就是在房子内进行的。
书中观点:不要只和结婚的人谈恋爱
书中观点:不要只和结婚的人谈恋爱
有一句话“不以结婚为目的的恋爱就是耍流氓”,相信大家理解各异,但是想说的是婚姻真的是我们的生活的终点吗?有意深思者,我建议读一下《自私的基因》,我很认同里面的一句话,我们人类的一切行为都是基因在操控,你的情绪和行为,因为无论何等基因,他们的目的都是自我复制、迭代、传递下去,而属于我们自己的仅仅是那23克的灵魂。所以我觉得人一定要控制自己的情绪和肉体,真正主宰你的只有你自己,而不是那自私的基因。
看到了这段话,这是我所向往的生活,对于爱情的理解,我认为是灵魂的融合,直到看到在这段话,我发给几个朋友看,大家反馈的消息都是觉得这种关系不存在,这样的状态大家表示女人在家里的地位是一直走下坡路,而男人则是一直走上坡路的,有几个女生表示拒绝进厨房,不当黄脸婆.......我的理解是:人很关键。不能因为自己遇人不淑或是见惯了身边朋友的不幸婚姻和恋爱就映射到自己身上,人跟人均不同,其实你可以选择这样的生活,前提是男生的认知和境界要达到这样的一种状态,他知道赚钱的目的是为了更幸福的生活,女人照顾好家庭,让家里井井有条,温馨和谐。
书中观点:上帝不需要你成功,只需要你尝试
是的,这句话是阅读本书最大的收获之一,提升了自己的认知,一直觉得自己是一个一直渴望摆脱传统的人,但是现实中确实一直裹足于此。
书中文字有点牵强,内容不够深刻,多半是引发自己的思考多一些,这本书第一次看是在高三,第一次看觉得书中观点很另类和独特,哇,还可以这样想,哈哈
现在真正的翻翻看,发现很多观点已经熟烂于心,甚至觉得部分内容有些陈旧,可见知识的更新与变化之快了,不过总体下来还是见到了耳边常常引用的案例:因特尔放弃储存器、巴菲特租房结婚、沉没成本等。
整体来说全书不是很客观,缺乏事实依据,主观性较强,多半是古典个人根据自身经历而写。
★ 管理思维心得体会
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