Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

时间:2023-01-14 07:58:03 论文 收藏本文 下载本文

Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文(合集13篇)由网友“妖灵叭”投稿提供,下面是小编为大家推荐的Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

篇1:Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

摘要:随着计算机技术的不断发展,通过Flash设计网页对提高网页的质量具有重要的作用。本文网页动画设计概述为分析切入点,阐述Flash动画的视觉运用的意义,最后提出Flash动画视觉语言在网页设计中的具体应用。

关键词:网页设计;Flash;应用

随着互联网技术的不断发展,网络已经成为人们生活中必不可少的部分,尤其是随着网页设计技术的发展,人们对传统的静态网页表现出不满,因此基于Flash动画视觉的网页成为网络发展的主要趋势。本文就是利用Flash动画视觉效果设计网页,以此增强网页的视觉效果,提升网页设计的质量。

1网页设计的概述

网页是网民浏览网络信息的重要载体,网页设计质量直接影响网民浏览信息的兴趣,因此在网页设计时既要保证网页设计内容的质量,也要做到吸引网民眼球的目的,具体要求就是:优化网页页面的排版,注重网页具有清晰的主次,强调中心,色彩和谐,重点突出,当然动态效果不易太多。Flash属于一种交互式多媒体技术,因此其在网页设计中的应用具有以下特点:一是Flash动画的情节表现比较夸张,能够直接体现设计的核心思想;二是具有交互性优势。网民可以通过控制系统自主的决定Flash动画的运行过程,实现了网民的参与性;三是减少网页制作成本,提高网页质量。通过Flash动画可以直观的表现网页的核心内容,从而降低了网页的制作成本。

2Flash动画的视觉运用的意义

在网页设计中运用Flash动画的视觉效果具有重要的现实意义:

2.1能够提高网页设计的知名度

网页设计的最终目的就是吸引眼球,而吸引眼球的关键就是在网页打开的瞬间具有清晰的画面效果,而通过合理应用视觉可以丰富网页的效果,从而达到吸引眼球的最终目的。

2.2提高了网页设计的科学性

传统的网页设计以内容为主,虽然内容是网页设计的关键因素,但是在互联网快速发展的时代背景下,单纯的文字设计风格已经不能满足信息需求者的需要,因此需要充分利用Flash动画视觉效果,通过对网页颜色、文字、图案以及排序等方面的设计,大大优化了网页设计的科学性,达到了资源的优化配置。以某网页设计为例,通过对Flash动画的运用使得浏览者在第一眼就获悉了网页的主要内容,提高了浏览者浏览信息的速度。

2.3提升用户的满意度

针对当前网络技术的不断发展,网页设计必须要考虑客户的蛤睡点,例如当客户在第一眼浏览时就被吸引,那么网页就又存在的必要性,因此网页设计必须要充分利用Flash动画视觉效果,通过优化不同视觉元素达到优化网页设计风格的目的,让客户感到品牌意识和对网页产生依赖感与忠诚感。

篇2:Flash动画视觉效果在网页设计中的应用论文

3.1文字

文字是网页设计中最主要的元素,也是网民直观看到的内容。文字承载着重要的网页信息,因此文字是Flash动画中的重要媒介物。文字的目的主要有两个:一是审美功能。文字审美功能的实现主要通过以下手段,文字的排版模式、文字的图形构成以及文字的视觉设计等等。以文字的排版设计为例,文字的不同排版模式对Flash动画设计的视觉影响是不同的,比如字体之前的子距对网民游览信息的质量是有影响的,如果字距过小,就会导致网民浏览信息时表现的比较吃力,进而导致他们对该网页内容失去兴趣;二是传递信息。传递信息是文字的重要目的。实现传递目的的功能就需要从:(l)合理选择字体的搭配。在Flash动画设计中,选择合适的字体搭配可以吸引眼球,从而提高网页信息传播的速度。具体的搭配原则是“大标题、小内文‘、”字体少、字型少“.(2)字的变形设计。合理的字型变化可以吸引眼球。(3)特殊效果字体应用。特效文字应用应该注意,素面反白字、图片上反白字、图片上设计字等问题。

3.2图形

图形是美化网页内容的重要形式,图形设计的主要目的是建构能表达信息内容的、视觉形式的、独立完整而有序的”语句“,因此图形的设计应该遵循:设计主题定位准确、。符合受众者心理与社会心理的需求、。设计主题避免”一般化“、。图形与字体、色彩等因素协调统一的原则。因此将图形元素在网页设计中应用时需要注意以下问题:一是保证图形的简单,能够直观的体现网页的核心内容。能够通过图像直接了解到设计的最终目的。例如在Flash动画设计中可以采取平面化图形(见图1);二是图形在设计时需要具有一定的艺术性,优秀的设计创意,无疑会打动人并激发人的思想感情,吸引人去关注设计所表达的思想内容,从而达到图形艺术设计所要表达的视觉传达信息的`目的。

3.3色彩

色彩是刺激人的视觉感官的,也是Flash动画设计的重要形式内容。将色彩应用到Flash动画设计中主要是从以下人手:一是色彩的形式。色调是Flash动画内容的理性感觉,因此需要设计统一的色调,以此实现画面的美感;二是色彩的心理感觉。当人观看到色彩之后会刺激大脑,进而产生一种情感心理活动,可以说色彩对人的影响是不同的,不同的人在不同的环境下会相同的色彩会产生不同的心理变化,但是其还是存在一定的共性的,因此需要侧重色彩的冷暖感、轻重感以及软硬感;三是现代色彩设计。网页动画设计的演示平台多为数字化终端设备,另外在色彩的运用过程中,由于生活的地理位置、文化修养等的不同,不同的人群对色彩的喜恶程度有着很大的差异。总而言之,正确选择动画中的色彩,有助于利用动画中的背景、角色等元件对欣赏者进行心理暗示,达到突出主题的效果。

一个Flash动画的制作是一项既复杂严谨又充满创造性的工作,它需要设计者掌握动画的基本原理和动画的系统知识,更需要设计者把美的形式规律同现代网页动画设计的具体问题相结合起来,认真研究、掌握并主动地、有意识地运用这些规律,才能创作出好的作品。

参考文献:

[1]张蕾。网页设计中Flash动画的视觉应用[J].,08.

[2]阿依夏木·力提甫。伪码调相系统的Simulink仿真设计与实现[J].新疆师范大学学报(自然科学版),,04:39~42.

篇3:Flash在网页设计中的应用论文

随着网络技术、电脑技术的快速发展与广泛普及,网页设计开启了人类新的生活、新的实践,网页已经成为网络信息的表现和思想传播的主要形式。而在网页设计与网站建设的过程中,Flash的应用尤为重要。在网页设计中适当地使用Flash技术,能使网页呈现出多媒体效果,从而更加具有吸引力,增加网页与浏览者的互动性。同时,Flash也逐渐依靠其诸多优势迅速占领了网页设计领域,成为了网页设计的重心。本文重在探讨Flash动画在网页设计中的应用,以供同行参考。

1Flash动画技术概述

Flash是一类矢量式图形编辑及动画制作应用软件。它通过利用符号、按钮、场景等一系列元素组合,能够使设计者集成图形、动画,影像文件,音频等各种多媒体制作素材,利用最基础的元素制作出内容丰富、形式简洁、交互性强、极富渲染力的动画效果。

篇4:Flash在网页设计中的应用论文

近几年,Flash作为一种新型的设计方式和娱乐方式,已被广泛应用于网页设计中,从简单的文字、图片效果到复杂的`Flash网站建设,可以说Flash所起的作用不再仅仅是增添一些漂亮的动画,而是已经融入到了整个网站的建设之中。目前Flash技术已与电视、广告、动画、MTV制作等紧密结合,并作为一种产业,逐步向音乐、电视、广告、游戏、远程教育等各个领域渗透。

2.1将Flash引入网页设计的必要性

由于受技术方面的限制,早期的网页大多都为静态页面,即网页上的所有内容都是通过文字和图片表示出来。在这种文字加图片的静态网页中,网页版面单调,内容枯燥,要想吸引浏览者的注意力难度非常之大,同时也使得网站沦落成一个纯粹的信息网站。而如果在网页设计过程中,通过加入Flash,特别是其在色彩、声音和动态效果等方面的有效组合,可以使网页风格多姿多彩,很大程度地吸引浏览者的注意力,使浏览者对网站的印象更加深刻。

2.2Flash在网页设计中的部分应用

在网页设计中,适当使用Flash来展示那些需要突出展示的内容,往往能起到画龙点睛、突出主题、充分调动浏览者兴趣的效果,这是图片等二维技术所不能比拟的优势。比如,一些网站为了提高美观性,吸引浏览者的注意力,同时也为了获取利益,往往会植入一些广告,例如网络广告、企业宣传动画、网站形象展示动画等内容。此时如果将Flash技术广告有机结合,就需要设计者必须考虑Flash的生动性和活泼性,潜心研究网页内容的特点以及其与宣传内容的契合点,从而提出好的创意,以确保Flash能从不同角度和层次对广告和页面主题进行展现,增加网页与浏览者之间的互动性。

2.3Flash在整站网页设计中的应用

除了上面所提到的采用Flash进行网页设计外,也有一些网站,为了体现自己的独特之处,将Flash技术引入整个网站的设计中。此种纯Flash网站设计方式一般适用于设计类的公司,比如广告、传媒、设计、网络游戏等行业公司。一般来说,一个网站如果整个网站全部都要使用Flash来设计,就必须事先对网站进行科学合理的设计。包括视听元素、页面布局、版面结构以及网站结构关系设计等内容。设计完后就是要收集准备素材,包括文字、音乐、图片、视频等,并确定动画的展现形式。在设计的时候,要保证网站趣味性,在给人以视觉和听觉上的双重享受之外,要能调动浏览者的积极性,要能让浏览者继续停留在当前网页并且愿意仔细浏览网站上的信息和内容。

2.4网页设计中应用Flash应注意的问题

从目前的发展趋势来看,Flash由于其自身的众多优势成为了网页制作的主要方式之一,给设计者提供了更便捷、完善的动画创作平台,同时也受到了广大用户的认可和欢迎。尽管如此,在应用Flash进行网页设计时还应注意一些问题。如,网页中设计中不能过多使用Flash,如果过多使用,会不利于搜索引擎的识别,这势必会影响到网站在搜索引擎中的排名,进而对网站浏览量产生负面影响。Flash的使用也不应过于花哨,否则,容易使浏览者眼花缭乱,找不到自己想要的信息,进而产生感到烦躁感;在应用Flash时,还应注意Flash操作人机关系的影响。

3结语

作为网页设计的一个重要的视觉元素,Flash有着体积小、成本低、效果好等优点,在运用Flash进行网页设计时,设计者要在遵循传统网页制作思路和制作要点的基础上,灵活、合理地应用Flash,这样才能使整个网站具有更加强大的交互感和亲和力。另外,还需注意的是,要想让制作出来网页更加具有吸引力,除了对技术的硬性需求之外,设计者也需要具备一定的美学知识。因此,在不断提高网页制作技术的基础上,设计者还要不断提高自身的艺术水平。如今,随着网络信息技术的不断发展,且Flash自身拥有的众多优点,Flash在人们生活中的应用越来越普及,因此,设计者在应用Flash进行网页设计时,一定要有精益求精的信念,这样才能为网页设计创作开拓一个更为广阔的未来,才能为更多商家和大众所青睐。

篇5:网页设计中FLASH的运用论文

网页设计中FLASH的运用论文

摘要:如今,Flash动画的科技取得越来越大的进展,这导致其在Web网页制作的领域里拥有更加宽泛的运用。关于网页的设计在各个网站中起到加强视觉体验的关键性作用,因此,为了让网页的效果越来越生动化,越来越获得用户的关注,并加强和浏览用户的互动交流,就需要适宜的运用Flash的科技。这篇文章为了向有关的钻研提供参考,描述了Flash相关的科技,和它在网页设计领域里运用的形式,以及建立网站时怎样运用Flash相关的科技和Flash科技的进步过程。

关键词:网页设计;Flash科技;运用

1Flash简要介绍

现阶段,MacromediaFlash已经在国际互联网网页的基于矢量的动态画面的文档形式中得到大规模的运用,它是用于多个媒体的开发以及基于交互式的矢量图的编辑软件,拥有显著的交互性、强大的跨越媒体性、低价的成本、比较小的存储空间、比较好的视觉效果、勾线和上色的便利性、以及视频流的便利性,这些都是其特有的性质。当前,在关于Web的每一个方面,如广告的规划、游戏的研发、网站页面的设计等,有大规模的运用了Flash技术,并且在较为传统的方面,如商品的显示、远程的教学、多个媒体和影视领域的视频等,也都渗透了这一技术。

2网站设计领域里Flash的运用

2.1网页领域里Flash的显着运用形式

(1)交互特性。Flash加入了AS语言,并且占据的空间非常小,这些都让它在交互方面表现良好,在早期这一特性即运用在游戏和媒体广告领域。第一,就交互性的广告而言,仅仅利用图和文字使浏览用户全方位地认识商品不能取得理想的结果。Flash可以让浏览用户站在更加立体化的角度认识商品,并一边娱乐一边全方位地认识商品,因为它有着良好的交互性,能够把游戏和广告无缝地融合。第二,就交互性的游戏而言,在一天的网页浏览中间歇地放松是非常适宜的。Flash生产的游戏非常便于下载,并且占据的空间特别小,另一方面,它是基于矢量的,能够全方位地生产出视觉效果良好的界面,并且考虑到AS语言的显著功能,实现了大量的事项。Flash生产的游戏并没有大型华丽游戏的感觉,甚至在游戏的性能方面不能同日而语。不过在下载的便利性方面,Flash游戏拥有绝对的优势,因此对于大量的白领这一宠爱群体,它更加适宜。另外,Flash能增添链接,这让广告的商家在游戏前后拥有大量的可以广告空间。(2)颜色的转换。颜色的转换以及动感的因素都可以降低浏览用户的审美疲劳,要是Flash质量高,这可以成为欣赏。没有动态效果的网页中,出现的一直是图和文字的静态事物。尽管其画面感可能很美,不过浏览用户不会再次审阅图像。如此导致新的图像无法有期待的结果。最终使网站只在信息方面有用。但是其全方位的审美体验已经不存在了。但是运用Flash设计的网页,每当出现新的动态画面就会特别引起浏览者的注意,因为它在网页界面上不停律动。借此能利用Flash更理想的烘托网站界面的效果,同时不会给用户带来审美疲劳。但是就凸显主题的性能而言,Flash一定占据所有图像都没有的完全优势,它更能称为Flash用于宣传的拓展。利用Flash把媒体广告和网站的主题相互结合,能够更加理想的使表现的主题向多元的方向发展,全方位地表现网站LOGO以及企业的观念。

2.2Flash科技在建立网站领域里的运用策略

要明确Flash科技在网站里面的比例,就必须站在顾客实体和建立网站的目的等多个角度去决策。一些网站利用整体Flash科技,一些只是在网站引领画面中运用,另一些根据网站的具体内容弹性运用Flash。比如基于信息搜索的网站,如果运用过多的.Flash动态画面就会造成本末倒置的反面效果;但是主要基于娱乐的网站则应该较多的利用Flash达到交互的目的,这样可以产生更多的乐趣,也能使用户更好的认同。(1)局部运用。规划网站页面时,需要恰当运用Flash以显示要凸显的部分,这通常可以使内容生动有力,以很好的激起浏览用户的注意。一部分网站的引领画面以Flash动态展现,一部分仅在要凸显的成分中用Flash进行规划,例如在网页里的Flash互动、图像显示、导航栏目、形象显示、广告宣传的画面,和运用Flash开发的注册及登录的部分。需要强调的是利用的Flash不应该过于花哨、杂乱,不然会导致不好的效果,让用户厌恶,最终阻碍网站的媒体传播和拓展。(2)整体运用。一部分网站,通过整站运用Flash来展现特质。单纯运用Flash的网站有着强大的动态活力,其通常用于基于设计的企业,例如网游、设计、媒体传播和广告等领域。单纯的Flash整站的体系由链接、导航栏目、游戏、媒体广告、视频、音频、图像、文字,和网站中的注册、登录等组成,这些都通过Flash设计并制作,基于Flash是动态网站,有着自己的特性,为用户带来理想的视觉体验,激发用户的兴趣。

3Flash在网页设计中的应用进展

Flash是现阶段的全新设置和娱乐形式,在实际运用方面很实用,另外可以感受听觉和视觉的体验,另外,它有很好的娱乐性,是很好的动态画面制造软件,就视觉体验而言,比一般的网页更有竞争性,所以,在制造网络的领域里得到宽泛的利用。开始在网站的开头运用,如今在网络的公司商品的传播中广泛应用。除此之外,电台开始播出利用Flash产生广告以及短剧。作为最有利的一面,Flash在动画的基础上增添乐曲就形成MTV。Flash擅长制造互动的多媒体,其制造的用于导航的画面,伴着鼠标的不同操作能制作声音和动态画面。另外,可以让网游更加引起用户的注意。伴着动态画面在不同方面的持续性进步,现在不能单单估量其未来的发展,不过可以坚定它会活动非凡的成就。如今我国特别强调动画产业,其中的新进成员逐渐增多,可以期许该产业在未来的市场中能够获得更好的进展的业绩。

参考文献:

[1]郝毛,雯沫.Dreamweaver网页设计技法范例[M].北京:清华大学出版社,.

[2]潘丽.浅析Flash动画及Flash动画在网页中的应用[J].科园月刊,(17).

篇6:在PowerPoint中插入Flash动画

这种方法是将动画作为一个控件插入到PowerPoint中去,该方式的特点是它的窗口大小在设计时就固定下来,设定的方框的大小就是在放映时动画窗口的大小,

在PowerPoint中插入Flash动画

当鼠标在Flash播放窗口中时,响应Flash的鼠标事件,当鼠标在Flash窗口外时,响应PowerPoint的鼠标事件,很容易控制。

篇7:在PPT中插入FLASH动画

在PPT中插入FLASH动画可以让PPT更加生动、美观和具有说服力,同时,FLASH动画的应用对于吸引观众的眼球有着非常大的帮助,但是在PPT是不能直接插入FLASH动画的,因为目前PPT还没有提供插入FLASH动画的功能,因此,只能用其他方法来向PPT中插入FLASH动画。以前说过《在PPT中插入FLASH最简单的方法》 ,下面说说另一种方法,

这种方法很简单,就是将扩展名为. SWF的FLASH动画直接插入PPT中。首先打开一个PPT文档,然后选择插入菜单下面的对象选项,在弹出的对象对话框中选择由文件创建项,然后找到FLASH动画文件,确定之后就可以把这个FLASH动画文件插入到PPT中了。然后在这个FLASH动画文件上点右键选择动作设置,在对象动作选项中选择激活内容,确定之后回到PPT界面,放映这个PPT的时候就会播放插入的FLASH动画了。

篇8:在FrontPage中插入Flash动画

flash动画|frontpage|插入

Flash动画在网上广为流行,作为菜鸟的我也想在网页中展现一下自己做Flash动画的水平,动画作好了,但是怎样让它在FrontPage 中“安家落户呢”?作为老菜鸟的我,还是厚着老脸向年轻的大侠请教,学习嘛!当然还是要不耻下问的,年轻的大侠答话了,“电脑伺候,看我出‘招’。”

要想练好“绝招”,首先练好“基本功”。请看,在安装Flash的文件夹下的Players文件夹下有一个InstallAXFlash.exe(Flash插件)文件,直接运行即可。

现在正式传授“武功”,可要看好了。在FrontPage 2000中,打开“插入→高级→ActiveX控件”菜单项,在弹出的对话框中单击“自定义”按钮,再在弹出的对话框中选中“Shockwave Flash Object”,单击“确定”,回到前一个对话框,在这个对话框中出现了“Shockwave Flash Object”这一项,单击这一项,在网页上出现了一个很大的光标符号,用鼠标单击光标符号前面的空白,出现了有八个黑色句柄的框,双击这个框,弹出“一个ActiveX控件属性”对话框,在Movie URL处添入Flash动画文件的路径和名字,

注意一定要是SWF格式影片,必须带上扩展名。“累死我了,自己预览吧!”

“摆臭架子,那你休息吧!我正好试试‘招’。”单击预览,“真棒!不愧是个大侠。”我要向大侠辞别的时候(网页中还没插入flash动画),大侠答话了,“不想学了?”,“还有别的‘招’喔!”,“‘绝招’都还没有使出来呢!”现在正式传授本门“绝招”,请看“绝招心法”。打开“插入→高级→控件”菜单项,弹出如图1对话框,单击“浏览”按钮,选择要插入的Flash动画文件。“怎么样,这招是不是更绝?用FrontPage 2000来做网页,可以快速方便的插入 Flash动画。”还没等大侠讲完,老菜鸟我像离弦的箭一样向家跑。

图1

篇9:在PowerPoint中插入Flash动画

利用控件

这种方法是将动画作为一个控件插入到PowerPoint中去,该方式的特点是它的窗口大小在设计时就固定下来,设定的方框的大小就是在放映时动画窗口的大小,当鼠标在Flash播放窗口中时,响应Flash的鼠标事件,当鼠标在Flash窗口外时,响应PowerPoint的鼠标事件,很容易控制。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 单击菜单中的“视图”选项,在下拉菜单中选择“工具栏”的“控件工具箱”,再从下拉菜单中选择[其他控件]按钮。

3. 在随后打开的控件选项界面中,选择“Shockwave FlashObject”选项,出现“十”字光标,再将该光标移动到PowerPoint的编辑区域中,画出适合大小的矩形区域,也就是播放动画的区域,就会出现一个方框。

4. 双击这个框,出现VB界面,其中的属性窗口中有个“自定义”属性,点自定义旁边的三点,出现属性页。在“WOVIE URL”中输入Flash动画的完整地址,按[确定]即可。要注意的是输入的路径中必须完整地填写后缀名。

插入对象

采用这种方式,在播放幻灯片时会弹出一个播放窗口,它可以响应所有的Flash鼠标事件。还可以根据需要在播放的过程中调整窗口的大小。它的缺点是播放完了以后要点击[关闭]按钮来关闭窗口。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片,

2. 在菜单中选择“插入”选项,从打开的下拉菜单中选择“对象”。会弹出“插入对象”对话框,选择“由文件创建”,单击[浏览],选中需要插入的Flash动画文件,最后单击[确定]返回幻灯片。

3. 这时,在幻灯片上就出现了一个Flash文件的图标,我们可以更改图标的大小或者移动它的位置,然后在这个图标上右击鼠标,选中“动作设置”命令。

4. 在弹出的窗口中选择“单击鼠标”或“鼠标移动”两个标签都可以,再点击“对象动作”,在下拉菜单中选择“激活内容”,最后单击[确定],完成插入动画的操作。

插入超链接

这种方法的特点是简单,适合PowerPoint的初学者,同时它还能将EXE类型的文件插入到幻灯片中去。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 在其中插入任意一个对象,比如一段文字、一个图片等。目的是对它设置超链接。最好这个对象与链接到的动画的内容相关。

3. 选择这个对象,点击“插入”菜单,在打开的下拉菜单中单击“超级链接”。

4. 弹出的窗口中,“链接到”中选择“原有文件或Web页”,点击[文件]按钮,选择到想插入的动画,点击[确定]完成。播放动画时只要单击设置的超链接对象即可。

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篇10:浅谈项目教学法在flash动画制作中的应用

浅谈项目教学法在flash动画制作中的应用

本文将项目教学法的学习模式引入到flash动画制作课程教学中,教学过程中让学生任学习前制定好具有应用价值的动画制作计划,在教师的`指引下成立动画设计项目组,边学习边制作,让学生把学习到的知识直接应用到实际问题中.

作 者:曹小毛  作者单位:湖南轻工高级技工学校,湖南醴陵,412200 刊 名:中国科技博览 英文刊名:CHINA SCIENCE AND TECHNOLOGY REVIEW 年,卷(期): “”(12) 分类号:G 关键词:项目教学法   动画制作  

篇11:FLASH网页中演示类FLASH动画制作规范

在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类、交互类。为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。

演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。

通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作动态效果。如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么要先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。事实证明,适当的沟通是非常必要的。

逻辑结构:通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,所有的动画全部做在这个mc当中。

发布设置:整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件进行命名是必要的。通常设置整个flash属性桢频为24fps,背景大小根据实际需要调整。发布中设置基本是flash默认设置,有特殊需要根据需求进行调整。

外部导入文件以及相关优化:当需要从外部导入其他文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前应当对外部文件进行优化处理,尽量控制外部导入文件的大小。

特殊视频输出以及相关设置:当需要输出avi等格式视频文件的时候一定要把mc设置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴不能小于mc内部的桢数否则无法全部显示。

逐桢动画:制作逐桢动画的mc不要大量使用元件,尽量使用组。合理的利用洋葱皮工具根据传统的手绘动画原理即可制作出理想的逐桢动画。

文本文件:在flash中使用的正文文本通常为动态文本,因为可以从外部读取xml方便更新。动态文本在遮照效果下通常无法显示,需要给文本加一个滤镜(任意效果)所有属性值为“0”,这样就可以显示了。

title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用静态文本制作,如果觉得效果不理想可以在ps中制作成图片然后从外部导入。

尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。

用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件。

篇12:探讨动漫设计中Flash动画的有效运用论文

探讨动漫设计中Flash动画的有效运用论文

在巨大的市场需求推动下, 我国的动漫产业得到了迅速的发展。 从湖南三辰集团的 《蓝猫》 系列到脍炙人口的 《喜羊羊》 系列动画片, 从国产二维动画 《西游记》 系列到近期上映的 3D 动画 《大圣归来》。 在三维数码动画制作的带动之下, 已经初步形成了一定的动漫产业规模。 但与欧美市场的作品和技术比较起来, 尤其是提高 Flash的 动画在动漫设计中的技术运用等方面还存在着不小的差距。

1 Flash的 动画的特点

Flash 最早是美国的 Macromedia 公司 (后被 Adobe 公司收购) 所设计的一款二维动画软件。 曾与 Dreamweaver (网页制作软件) 和 Fireworks (图像处理软件) 并称为 “网页三剑客”. Flash 作为一款优秀的交互式网页动画设计软件, 它是以人的视觉原理为基础, 可以将声音、文字、图像等各个元素完美整合在一起, 创作出优质的动态动画。 经过长期的技术发展和版本更新, 其已经成为动画制作领域的核心技术。 其主要特点如下

(1) 文件体积小 、动画质量高 . 与其他动画软件相比较, Flash的 动画作品具有体积小、动画质量高等特点。 这使作品画面的保真度、画面感更加优美, 且传播过程中也更加便捷。

(2) 交互性强 、操作方式灵活 . Flash 作品的功能强大 ,不仅能制作出观赏性极强的动画, 还能结合相应的鼠标事件、按钮事件等触发机制和脚本语言来实现作品的交互效果。

(3) 兼容性高 , 适用于多个环境 . 互联网作为一种新型产业, 其技术更新非常快捷。 而 Flash 软件作为一种动画制作程序, 也具有强大的生命力, 在不断更新的版本中时刻保持对新媒体网络技术的兼容, 可适用于几乎所有的新媒体网络环境。

(4) 独立性好 , 可整合各类媒体类型 . 由于网络市场环境复杂, 产品众多, 标准不一。 很多同类型的软件作品, 由于制定标准都同, 所以格式也不一样。 而 Flash 软件则几乎整合了各类媒体标准和类型, 生成的是可独立执行的 exe 文件,跨平台运行, 独立性非常好。

2 动漫设计的原则

传统的动画设计过程一般都可分为前期、中期和后期 3个过程, 每个过程之间都相互联系、相互制约, 前一步的制作如果存在问题, 将会直接影响到下一步程序的开展。 Flash动画制作也遵循着以上的规律。

(1) 角色造型上夸张设计 . 动漫设计要想创作出深入人心的角色照型, 就必须对描述的对象进行高度夸张的设计。夸张的范围可包括形象比例、形态特征、典型动作及表情等。这种夸张的处理即要符合公众认同标准, 又要能使其具有独一无二性。

(2) 背景构图上的整合设计 . 动漫创作的背景设计不仅要求能塑造好单个物体背景造型, 同时还能整合多种物体元素的组合。 背景的构图其实对于作品主题的表达和场景气氛的烘托, 具有非常重要的意义。

(3) 分镜头的变形处理 . 一个造型的成功往往决定一个角色的成功, 而一个作品的分镜头成败往往决定一个作品的成败。 分镜头的设计时一定要注意组成画面中所有元素的搭配是否合理, 构图关系是否科学。 在一组连续的镜头中, 每一个单帧画面并不一定十分完美, 而一组画面所构成的完整性才是最重要的。 分镜头的变形设计一般可分为平面关系和立体空间关系等。 这些细节的设计也许都需要设计人员反复地推敲斟酌。

3 存在的问题

为了更好地促进中国动漫产业发展, 迅速与世界接轨,国家也及时出台了一系列政策来扶持新兴的动漫产业, 从而使得进入动漫产业的企业迅速增长。 但是必须明白, 思想上重视和在能力上做好是两个概念。 在时间上也需要一个循序渐进的过程。 要做好动漫设计, 当下仍然有不少问题需要解决。

(1) 产业链不完整 , 运作模式不完善 . 目前国内动漫市场还没有一种完善的经济运行模式。 我国的动漫作品都是在制作全部完成之后才会投入市场, 投入市场以后才能明确其创作价值。 经过市场和票房的检验后才知道是否能获得足够的盈利。 这必然会导致高风险低盈余的状况出现。 这也影响了投资市场的创作兴趣和热情。 国外可供参考的科学经验则是选择已经通过漫画等途径在市场中收获了一定影响力的作品去深加工, 且一边做一边播出观察市场反应。 如果效果不佳, 可即时停止, 这就大大避免财力、人力、物力等资源的浪费。

(2) 作品主题陈旧 , 原创率不高 . 我国早期动漫市场其实也做出过不少优秀的作品。 第一部国产动画片 《大闹天空》、第一部剪纸动画 《猪八戒吃西瓜》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》 等无论在人物 、画面 、动作 、声效等都达到世界水平, 获得广泛的好评。 但是后来, 随着改革开放的不断深入, 很多原创的、民族的东西却渐渐消失殆尽。 很多作品创作都走入了世界的才是最好的等概念的误区, 一味追求国际化, 一切以国外的思想和风格为参照标准。 结果反而丢失了自己的特色。

(3) 专业技术要求高 , 人才匮乏 . 动漫的制作需要一定的专业技术水准和创意思维。 陈旧的阐述方式和老套的剧情模式是很难吸引人的。 而且创作技术的掌握, 也需要一定的兴趣和毅力去学习。 没有好的市场基础和 “钱” 景支持, 往往很难吸引高水平的人才去投入这个领域。

(4) 国内政策扶持力度有限 . 虽然说在市场效应推动下 ,动漫创作热已成为一个新的经济突破口, 但政府在政策扶持力度和反应时效上却没有像市场响应的这么迅速。 国内动漫产业数量激增, 但作品收购价格却非常不理想。 这也严重打击了原创动漫企业的创作热情。 而且在版权保护等问题上,我国也更缺乏有效的法律保护机制。

4 提高 Flash的 动画设计的有效性

Flash的 动画技术简单易学 , 易于掌握 , 一般可不经过专业的训练和专业培训即可制作出让人满意的作品。 所以其在推动动漫市场健康、迅速、可持续的发展具有重要的作用。

(1) 设计流程与技巧 . Flash的 动画的制作主要通过设计者自身设计将动画效果通过绘制工具等来完成场景人物和分镜头等的绘制, 然后在场景中导入和串联。 动画效果的控制一般都可在时间轴上完成。 动画的播放速度还可随时通过调整时间轴上的'刻度长短等来控制。 动画效果中的补间动画还可实现图形之间颜色、形状、大小和位置等的变化。 变化效果的活动性可在逐帧动画和补间动画之间进行调节。

(2) 关键帧的运用 . Flash的 动画中的动画效果大多靠帧来实现。 关键帧既是在不同时间对不同对象属性变化的设置。同时还可运用 Anchorpoint 、Rotation 和 Scale 等属性, 以及从Flash CS4 以上的版本中新引入的属性关键帧等概念对作品添加更多丰富的效果。 尤其在制作视频和生成视频时这更是一项比较复杂的制作技术。

(3) 交互式技术处理 . 交互式技术是当前软件制作市场中的主流需求。 Flash 软件也是通过 ActionScript 这一动作脚本来实现。 在具体的制作过程中, 关键帧、自定义动画、影片剪辑元件设计等操作都可以添加动作脚本等来实现作品的交互式效果。

(4) Flash 特效功能设置 . Flash的 动画作为市场上最为流行的一款二维动画制作软件, 具有一些元素整合、音画同步等强大功能。 可通过表情符号、印象与动作等模拟三维动画。 这也可极大降低动漫制作成本。 尤其是在很多需要添加叠加、运动、字幕特效等片头效果时, Flash的 动画具有得天独厚的优势。

(5) 完善人才培养机制 . 因为 Flash的 动画技术的简单 、易学, 以及动画作品的趣味性, 导致我国缺少高端的动漫设 计 人 才 , 却 并 不 缺 少 Flash的 动 画 的 学习爱 好 者 . 爱 好Flash的 动画制作并不代表就能成为合格的动漫设计师 . 只要我们都能主动积极地拓宽动漫的面向群体, 丰富动漫作品的受众群体。 让不同年龄、不同职业、不同阶层和学识的群体都能在动漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演, 这样就能培养出动漫热衷群体和市场氛围。 有了这些市场基础和良好环境, 必将提高动画制作人员的动漫设计热情。

5 结语

Flash 以其众多优良的特性塑造了自身强大的生命力 , 最终确立了在动漫界技术发展过程中特殊的地位。 它不论是作为一种技术工具还是艺术工具, 都将在动漫设计领域扮演着一个重要的角色。 除了其自身娱乐性特点的发展外, 与商业的结合, 也将推动着动漫设计文化和市场的不断创新。 为我国发展适合自身特色的动漫产业而发挥力量。

参考文献

[1] 郑伟纳。 浅析中国动漫产业发展的瓶颈 [J] . 文艺生活 ,, 6.

[2] 朱真逸, 黄瑞科。 Flash的 动画制作基础 [M] . 人民邮电出版社, , 05.

[3] 黄丽。 以 Flash的 动画技术推动动漫产业发展之研究 [D] .湖南师范大学, .

[4] 刘芳 . 提 高 FLASH的 动漫效果的途 径 [ J] . 职教文 论 ,, 12.92

篇13:二进制在FLASH中的应用

二进制

一说到二进制,我们总是或多或少的感觉没有底,因为接触的比较少,而且也不是那么直观,容易理解,这次就来谈谈在FLASH中使用二进制,老少皆宜哦,

首先来看一段程序var round:Number = 2;

var sweet:Number = 4;

var delicious:Number = 8;

var blet:Number = 16;

//苹果是甜的、圆的、好吃的

var apple:Number = round | sweet | delicious;

//下面我们来看看苹果是不是好吃的

if(apple & delicious){

trace(“apple is delicious”);

}

//再来看看苹果是不是圆的

if(apple & round){

trace(“apple is round”);

}

//再来看看苹果有没有腐烂

//这里不会输出,因为我们先前定义的苹果并没有腐烂

if(apple & blet){

trace(“apple is blet”);

}

//假设我们的苹果腐烂了,那我们将加上腐烂这个属性,同时去掉美味这个属性

apple |= blet;

apple = apple & ~delicious;

//我们再来看看上面的输出

//第二个输出将不会显示

if(apple & blet){

trace(“apple is blet”);

}

if(apple & delicious){

trace(“apple is delicious”);

}

下面我们来分析一下上面的代码

我首先定义了4个属性,应该注意到了这四个属性的值分别是2的N次方,其实换成2进制就是10,100,1000,10000

接着又定义了一个apple变量,用到了“|”符号(按位 OR 运算符),官方的解释是:

expression1 | expression2

将 expression1 和 expression2 转换为无符号的 32 位整数,然后对于 expression1 或 expression2 的为 1 的对应位的每一位返回 1,

浮点数通过舍去小数点后面的所有位来转换为整数。结果是一个新的 32 位整数。

如果觉得不太能理解,那就以上面的例子为例。“10 | 100” 的结果是110,“110 | 1000”的结果是1110。所以apple的值其实就是二进制的1110,转换成10进制就是14

然后又出现了一个“&”符号(按位 AND 运算符),官方解释:expression1 & expression2

将 expression1 和 expression2 转换为 32 位无符号整数,并对整数参数的每一位执行布尔 AND 运算。浮点数通过舍去小数点后面的所有位来转换为整数。结果是一个新的 32 位整数。

说白了,就是expression1和expression2的相同位数上必须都是1,那么在结果的对应位置上才是1,所以“apple & delicious”的运算过程就是“1110 & 1000”等于1000,所以判断成立

在加上了blet属性后,我们去掉delicious属性,这是通过“&”和“~”共同完成的,这里又出现了一个“~”(按位 NOT 运算符),就是一个取反运算,原来是0的变1,原来是1的变0,所以“apple & ~delicious”的运算过程是:首先对delicious取反,delicious原来是1000,取反之后自然变成了0111,再与apple执行&运算,“11110 & 0111”,结果是10110,相当于去掉了delicious属性

二进制的一个比较典型的用法,就是可以用来保存多个属性,同时可以对这些属性进行基本的运算,这个在上面的代码中已经体现出来了。

补注:

其实,上面这种属性的声明方法并不是很明智,因为一旦属性比较多的话,还得去计算2的N次方到底等于多少,所以,可以采用下面的方法。var shifts:Number = 0;

var ONE    = 1 << shifts++; // 1

var TWO    = 1 << shifts++; // 2

var THREE    = 1 << shifts++; // 4

var FOUR    = 1 << shifts++; // 8

“<<”(按位向左移位运算符),比如“2 << 2”的结果就是8,就是将2的2进制“10”向左移两位,也就是“1000”,转换成10进制就是8。

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