多媒体技术及现代医学教学分析

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多媒体技术及现代医学教学分析

篇1:多媒体技术及现代医学教学分析

多媒体技术及现代医学教学分析

摘 要:随着经济的快速发展和科学技术水平的不断提高,人类逐渐进入到了信息化社会,多媒体技术开始逐渐应用于社会生产和生活的方方面面,并发挥着越来越重要的作用,成为人们生产和生活中不可缺少的一部分。特别是近几年,随着我国经济水平的提高,为了适应国际新形势发展的需要,多媒体技术在教育教学中得到了广泛应用,在医学教学中也不例外。本文主要从对多媒体技术的基本认识、多媒体技术在医学教学中的优缺点、以及运用多媒体技术进行现代医学教学的措施等方面来进行分析。

关键词:多媒体技术 医学教学 思维能力

医学是一门生命科学,实践性较强,需要足够的感性材料以实现视觉和听觉的全面感受,于是多媒体技术的出现给医学教学的发展带来了良好的契机。多媒体技术在现代医学教学中的应用,改变了传统的医学教学模式和学习方式,实现了现代医学教学的变革。并且随着多媒体技术的逐渐成熟,其在医学教学中的作用会越来越突出,成为医学教学中必不可少的教学手段。

1.对多媒体技术的基本认识

1.1 多媒体的含义

传统的大众媒体主要是指广播、电影、电视以及出版物等,大多是非数字化的,人们只能被动地接受特定的信息。而多媒体技术实质上是把各种大众媒体信息进行数字化加工,然后以一种比较灵活便利的方式提供给需要的人使用。换句话说,多媒体技术就是依靠计算机技术,把数字、文字等信息转化为文本、图像、音频、视频等形式,使用户能够根据需要自由进行选择。

1.2 多媒体技术的特点

(1)时空性。多媒体技术能够扩展信息处理的范围空间,增强信息本身的表现力和动态效果,从而把一些抽象难懂的信息变得生动有趣,还可以把时间过程拉长或缩短,把空间距离变远或变近,在操作过程中根据实际需要暂停或重放、倒退或快进、放大或缩小,具有较强的时空性。

(2)交互性。多媒体教学区别于其它媒体教学的显著特点就是具有人机交互界面,这是衡量课件质量的一个重要标志。首先交互式学习能够使学生主动参与到教学活动中去,并根据自己的兴趣和能力来选择学习内容、进行学习进度的调整,变被动接受为自主学习,从而调动学习的积极性,提高学习效率和学习效果,达到学习的真正目的。

(3)集成性。多媒体技术在传递信息方面具有集成性,能够把信息通过图形、声音、动画等多种表现形式展现在学生的面前,丰富教学内容,营造良好的学习氛围,培养学生的逻辑思维和形象思维能力,使学生真正掌握所学的知识。

2.多媒体技术在医学教学中的优缺点

2.1 多媒体技术的优点

(1)多媒体技术改变了传统医学教学中教学方法单一的局面,避免了准备、携带和保存教学工具的麻烦,有利于促使教师不断创新,探索新的教学方法和教学手段。

(2)多媒体课件可以集音乐、影视、动画等各种信息媒介于一身,扩展知识信息的领域,并依靠多维信息通道,强化学生的视觉感受力和听觉感受力,满足不同学生的不同需要,使得学生在一定时间内尽可能获取更多的知识。

(3)多媒体技术的发展使学生有效进行自主学习成为了可能,学生知识的获取不再仅仅依靠教师课堂上的传授,完全可以在课下依靠网络加强学习,而且多媒体技术实现了资源的共享,为学生提供了更多的学习资源和信息。

(4)多媒体技术的应用改变了传统医学教学过程单调枯燥的局面,有利于激发学生对医学学习的兴趣,培养学生的学习积极性和学习热情,营造良好的学习氛围,从而促进教师的教学和学生的学习,形成一种良性循环。

2.2 多媒体技术的缺点

(1)在现代医学教学中,教师事先做好课件,教学的内容、过程、以及提出的问题都是固定的,这就造成教师在课堂上机械地进行电脑操作,引导学生按照课件的指示进行学习,这种僵硬化、定向化的教学不利于学生思维能力的培养。

(2)多媒体技术的广泛应用使教师的板书量大大减少,造成学生没有足够的时间进行思考,无法消化所学的知识,在一定程度上背离了多媒体教学的目的。同时,多媒体技术的应用在加快教学进程的同时也不可避免的减少了师生间的交流,导致教师无法全面的掌握学生学习的具体情况,对于教学中存在的问题不能及时发现和改正。

(3)抑制了学生的想象力。在现代医学多媒体教学过程中,画面占据了较大的比例,虽然达到了生动形象、易于理解的效果,但是同时也减少了学生想象力的发挥空间。传统医学教学主要由教师和学生两部分组成,但是多媒体技术的应用,使得教师和学生之间有了多媒体的间隔,致使教师和学生扮演的角色发生了一定的变化,需要重新设计教学过程。

3.如何运用多媒体技术强化现代医学教学

3.1 利用多媒体信息资源载体的多样化特征,设置形象直观的教育情境

人类比较倾向于通过声音或图像等生动的听觉及视觉感受来获取信息,因为动态影像与客观世界原型较为相似,能够更好地反映事物的内涵和本质。多媒体信息技术的`运用,既有利于接受信息,同时也能使人们多方位、多角度的感知信息,从而加速对信息的理解和认识。

3.2 利用多媒体技术的集成性特征构建医学教育平台

多媒体技术的集成性体现在多种信息媒体的集成以及软件系统、硬件设备和工具的集成两个方面, 多种媒体的集成与单一媒体相比能够表达出更多的信息。在现代医学教学中,利用多媒体技术来表现教学内容,能够调动学生的形象思维和抽象思维,拓展知识的广度和深度,提高学生对知识的理解能力,从而培养对医学学习的兴趣。因此,利用多媒体技术的集成性特征构建医学教育平台,成为强化现代医学教学的一个有力措施。

3.3 利用多媒体技术的交互性特征,创新医学教学手段

传统医学教学是通过感知和理解教材、巩固和运用知识等环节来实现的,而现代医学教学中利用多媒体技术能够把感知和理解、巩固和运用等环节融为一体,实现灵活多变的教学目的。学生可以重复和再现自己没有理解和掌握的知识,也能够自主更改信息组织的过程,专门研究自己感兴趣的领域,从而得到新的感受和理解。由此可以看出多媒体的交互技术在现代医学教学中的运用,能够充分发挥学生的能动作用,激发学生的创造性思维和发散性思维,从而提高理解和解决问题的能力。

篇2:浅谈多媒体技术辅助教学

浅谈多媒体技术辅助教学

随着信息技术及多媒体计算机技术的发展,多媒体技术辅助教学已经日益深入到教师的`日常教学活动中.多媒体计算机不仅能呈现单纯的文字、数字等字符教学信息,而且还能表现动画、视频、图像和声音,能非常容易地做到教学信息的图、文、声并茂,这种多维立体的教育信息增强了信息的真实感和表现力.

作 者:张京毅  作者单位:河北省廊坊市卫生学校 刊 名:职业 英文刊名:OCCUPATION 年,卷(期): “”(20) 分类号:G43 关键词: 

篇3:教学多媒体技术论文

教学多媒体技术论文

一、注重情境创设,增强学习驱动力

例如,我在教学“立体图形”的相关内容时,新课伊始,就用多媒体播放了子弹运行的轨迹,汽车雨刮器刮行后留下的痕迹,超市门口的旋转门转动后形成的立体图形等,在学生有了初步的“点动成线、线动成面、面动成体”的直观印象后,播放生活中其他例子拓展眼界:流星划过后形成弧线,线段按照不同的方式运动形成平行四边形、圆等,三角形运动后形成三棱柱,长方形运动后形成长方体等。运用多媒体创设数学情境的方法很多,可以将学生接触过的数学知识集中展现,引领学生在比较、分析、回顾的过程中探究知识发生、发展的过程,然后再出示与新知识有关的问题,使学生感受到旧知识的局限性,产生对新知学习的需要。也可以用一个故事或事件贯穿一节课的始终,知识产生的场景稳定又具有吸引力,为学生学习创设出轻松愉快的氛围。有的数学图形问题仅仅用语言进行描述不能让学生产生空间方位观念,如果教师现场进行画图演示又浪费时间,多媒体介入,进行直观的模型或画面呈现,会在瞬间给学生留下清晰准确的表象。

二、发挥演示功能,解决教学难题

数学教材中的一些概念或公式因为具有表达的简洁性和高度的抽象性,部分学生一时难以完全理解,有的学生甚至会错误地理解。传统教学手段在这方面发挥的作用非常有限,缺乏必要的文字、图像、声音和动画功能,给学生的刺激是单一和不连贯的,缺乏感性的支撑,学生难以把握数学知识的本质属性,教学效果也不理想。在初中数学教学中,我们要充分发挥多媒体的辅助作用,将教学重点和难点问题提前预设,实现教学的高质低耗。一位教师在教学“圆周角定理”这部分内容时,应用课件展示了同弧所对应的圆心角和圆周角的三种位置关系,再让学生借助几何画板直观认识到同弧所对应的圆心角度数是圆周角的两倍。紧接着,教师引导学生根据直观的演示再进行科学的定理证明,显得目标明确,基础丰厚。初中学生的认知过程具有一定的情绪性和无意识性,对一些抽象的概念和公式关注得比较少,更多地对一些直观性、情节性强的材料感兴趣。多媒体辅助教学可以根据教学目标的需要将教学的重点部分以生动的形式、活泼的题材、丰富的情节进行渲染,引发学生的有意注意,提供更多的直观经验、表象,为他们的抽象思维和逻辑思维能力发展奠定坚实的基础。

三、丰富数学内涵,展示学科魅力

数学本质上来说是美的。数学具有和谐美,包括数学与其他学科之间的渗透交叉,数学概念、理论的前后一致性和发展性。数学具有简洁的美,概念、公式的表现形式包含极大的思维价值与意义,其外在结构却一目了然。数学还具有新奇美,如一个量变会引起质的变化等。作为教师,我们应该让学生感受到数学美的内在力量,培养学生学习探究数学的热情,树立学好数学的信心。多媒体技术的加盟为数学教学的美育功能提供了极大的便利。一位教师在教学“轴图形对称”时,先用多媒体展示了服饰、人体、建筑物等的图形,让学生在欣赏中初步感受到数学的美。然后借助课件展示了长方形、正方形、圆等轴对称平面图形,在学生完全理解了“对称”的含义后,呈现了一些形式上的对称美,加和减、乘和除、正和负等。当然,多媒体技术参与数学教学过程也存在着一些问题。在教学实践中,有时教学流程过于单一,存在着师生围绕教学媒体而学习的情况,教师过分依赖媒体,忽视了学生数学学习过程中的个性化和创造性。在教学活动中,教师应该充分认识到媒体的“辅助”角色,要让多媒体为学生的学习服务,来促进学生的学习。多媒体的应用过于频繁,容易冲淡教学的主题,影响学生思维的发展。要让媒体技术“点石成金”,用在关键之处,促进学生思维的发展,通过动手操作实践可以达成的目标都应该慎用多媒体。

[教学多媒体技术论文]

篇4:教学中应用多媒体技术初探

教学中应用多媒体技术初探

一个有经验的教师在编写教案时,都要明确教学目的、重点、难点、课时安排和教学过程等,甚至对自己的语言、表情、和板书等都有所考虑,对于教具、实物、模型和实验都要事先做好准备。其目的在于让学生明确和接受所要讲解的知识。有了多媒体技术,这一切都变得更容易实现了。以中学生物学人体生理卫生课讲授中有关心脏的内容为例,根据大纲的要求,通过教学使学生掌握心脏的位置和结构,了解心率和心输出量等知识。重点是心脏的结构,而难点是心脏瓣膜的开放方向与血流方向的关系。

课本中关于心脏的位置和形态是这样叙述的:人的心脏位于胸腔的中部,偏左下方,在两肺之间。心脏的形状像桃子,大小跟本人的拳头差不多。

过去讲解这部分内容时,除了用语言表达之外,还要演示心脏的挂图、模型及猪或羊的心脏实物,还可让学生用手指在自己心脏的位置。有了多媒体技术,则可以在用语言表达的同时,在荧屏上展示活动的'人体图像,配合语言讲解,指出心脏的位置和形态。既可用静态结构图(例如课本上的图和挂图)观察心脏构造,又可使心脏在三维空间作任意角度和方向的翻转,还可配上文字解释和有关声音,加深学生的理解和记忆。在此基础上,接着就可讲解心脏的结构和生理功能。

心脏是血液循环的动力器官。它昼夜不停地收缩和舒张,推动血液在血管里循环流动。心脏主要由心肌构成,它有四个腔:上面有左心房和右心房;下面有左心室和右心室。只有同侧的心房与心室相通。左心房连通肺静脉,右心房连通上、下腔静脉;左心室连通主动脉,右心室连通肺动脉,其中左心室的壁最厚。讲解这部分内容时,更可以发挥多媒体声、图、文、动画、视窗、色彩等多种媒体和手段的优势。在用语言讲解的同时,在荧屏上展示出心脏的结构图以及心脏收缩和舒张的动态形象。用鼠标指示心饥心房、心室以及心房和心室相通、心室和动脉相通,讲到哪部分,哪部分作相应的运动,最后再展示心脏全貌。这样,可以更加形象逼真。

在讲解这部分的难点――心脏瓣膜时,心房与心室之间、心室与动脉之间,都有能开闭的瓣膜。这些瓣膜只能向一个方向开,这样,就保证了血液按一定的方向流动,而不能倒流。为了形象生动的讲解,可以在荧屏的图像上,跟随血液流动的路线逐个说明,房室瓣只能转向心室开,所以血液只能从心房流向心室;动脉瓣只能转向动脉开,血液也就从心室流向动脉。在讲解中,可以通过遥控器控制演示慢镜头动画、局部放大和定格图,既有利于教师的讲解提问,又利于学生的观察思考。另外,多媒体教学能有效地培养学生的学习自主性。多媒体教学有很强的形象性、生动性,把抽象的概念具体化,能较好地激发学生的兴趣,可使学生独立地、创造性地完成学习任务。

篇5:多媒体技术辅助教学的探讨

多媒体技术辅助教学的探讨

本文分析了多媒体课件的制作与使用中所存在的问题,提出应当在多媒体课件制作上下功夫,提高课件质量;应当合理组织课堂教学,将课件讲授与传统教学方法相结合,提高多媒体课堂教学效果、全面提升多媒体教学质量等措施.

作 者:王炎 刘安明  作者单位:陕西财经职业技术学院 刊 名:管理观察 英文刊名:MANAGEMENT OBSERVER 年,卷(期): “”(12) 分类号:G43 关键词:多媒体教学效果   多媒体课件  

篇6:多媒体技术简历

目前所在: 广州 年 龄: 24

户口所在: 广州 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

培训认证: 未参加  身 高: 175 cm

诚信徽章: 未申请  体 重: 65 kg

人才测评: 未测评

我的特长:

求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 系统管理员/网络管理员:助理,硬件测试工程师:

工作年限: 0 职 称: 无职称

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 1000--1500 希望工作地区: 广州,,

工作经历

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 广东科贸职业学院

最高学历: 大专 获得学位:  毕业日期: -07

专 业 一: 多媒体技术 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

-09 2008-06 广东科贸职业学院 多媒体应用 - -

语言能力

外语: 英语 良好 粤语水平: 精通

其它外语能力:

国语水平: 良好

工作能力及其他专长

1、可灵活利用网页制作工具FrontPage , Dreamweaver等进行网页编辑和开发。

2、熟悉Photoshop、CorelDRAW等软件,能进行图像的编辑和处理,并获得Photoshop国家职业资格4级。

3、掌握了对3DS MAX、autoCAD的应用。

4、熟练操作Windows 9x/NT//XP/。 熟识Office各软件的`操作。

5、良好的口头及文字表达能力。

6、能够熟练操作计算机的装配与维护。

篇7:多媒体通信技术

顾名思义,多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息声音、图像、图形、数据、文本等的新型通信方式,它是通信技术和计算机技术相结合的产物。

和电话、电报、传真、计算机通信等传统的单一媒体通信方式比较,利用多媒体通信,相隔万里的用户不仅能声像图文并茂地交流信息,分布在不同地点的多媒体信息,还能步调一致地作为一个完整的信息呈现在用户面前,而且用户对通信全过程具有完备的交互控制能力。这就是多媒体通信的分布性、同步性和交互性特点。

多媒体通信的应用范围十分广泛。它的业务类型主要有以下几种:

会话型:你在家中与远方的朋友通电话,可以看到他的形象;你与远在国外的合作伙伴进行贸易谈判,可以逼真地看到对方提供的样品,还可以把已签字的合同立即传送给对方;你甚至可以坐在办公室或家中,利用自己的计算机和分散在世界各地的同行一起“开会”商讨问题,等等。

电子信函型:你可以在任何时间向远方的朋友发出(或接收)集声像图文于一体的“电子函件”。

检索型:你可随时从不同地点的多媒体数据库中检索到需要的多媒体信息,

分配型:你可以在家中随意点播你收看的电视节目。

要实现应用前景如此诱人的多媒体通信,需要解决许多重大技术问题。首先是通信网问题。最适合多媒体通信的通信网,是宽带绘综合业务数字网,它能灵活地传输交换具有不同传输速率、不同性能要求的多媒体信息;世界各国正在着手建设的“信息高速公路”,为容纳多种媒体信息的“车辆”通行无阻创造了条件。其次,要解决多媒体信息的“压缩”问题,把音频、视频信号的频带压缩到一定范围,否则“信息高速公路”上就容不下那么多的多媒体信息的“车辆”了,还要研制至少可以存储、显示处理两种以上多媒体信息的多媒体终端设备等。

关于多媒体通信的发展,目前在国外也有一些不同的看法,如在日本就有人认为,多媒体通信的发展将导致人们在家中办公的增加,但日本住宅并不宽敞,终日在家用多媒体终端办公,家庭成员会满意吗?但是尽管如此,多媒体通信还是成了当今通信领域的一个热点,因为它适应了信息时代人们对信息交流的要求。据INTEL公司预测,到每台PC机(个人计算机)主机板上都将配备全套多媒体通信所需的硬件。多媒体通信时代的来临已为期不远了。

篇8:多媒体技术教学计划

一、课题名称:多媒体技术在美术课堂教学中的运用研究

二、课题来源:莆田市教育科学“十二五”规划(20**~20**年)教育教学研究课题(课题编号JYKT14020)

三、课题研究类型:教育教学研究

四、课题负责人:仙游县第一道德中学

五、课题时间:20**年04月―20**年12月

六、课题研究意图:

信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已成为拓展人类能力的创造性工具。为了适应这个发展趋势,我国已经确定在中小学中普及信息技术教育,同时要加强信息技术与其他课程的整合。以“信息化带动教育的现代化,努力实现基础教育的跨越式的'发展”的教育策略,使多媒体技术应用到学科教学成为教学改革面向现代化的必然。

多媒体技术在美术教学中的应用有着得天独厚的优势。多媒体教学把文字、图像等各种媒体信息有效地引入到教学中,使课堂更生动活泼、直观新颖,也使学生学得津津乐道,丰富了知识,开拓了视野,促进了学生想象思维和创作思维的发展,有利于学生思维能力、想象能力、认识能力和综合能力的培养,提高了教学质量和效果。它能促使教师更新教学观念,改进教育教学方法和手段,推动美术教育向高层次、多元化、信息化发展,有利于推进素质教育。它对培养探究型、创造型人才提供了优良的环境,为学生自主学习提供了施展的平台。多媒体与美术学科的整合为教学改革提供了物质基础,为教师发展提供了新的契机,为教师提高信息素养搭建了平台。开展本课题研究,能塑造教育革新的典例,推进新一轮“信息化推动教育化”的发展。

七、课题研究的目标:

1、激发学生学习美术的兴趣,满足不同层次学生的审美需求。

2、优化课堂学习环境,丰富课堂组织形式,引导学生学会学习。

3、创建有利于学生主体性发展的条件,培养和发展学生的各种能力。

4、利用多媒体技术改进教学模式、教学结构和教学方法,全面优化教学过程,提高教学质量和效率

八、课题研究的内容:

1、如何利用多媒体创设多样化的教学情境,激发学生学习兴趣。

2、如何利用多媒体优化学习过程,促进美术教学中重点、难点的突破,提高学习效率。

3、利用多媒体调动学生多种感官参与,丰富体验,激发拓展学生的思维与想象能力。

4、构建学生学习美术的丰富多彩的多媒体环境和学习资源库,发展学生多种能力。

九、课题研究的方法:

1.调查问卷研究法:准备在研究前期,针对我校美术活动、兴趣小组教学和学生的美术素质兴趣现状开展问卷调查。

2、以行动研究法为主,在课题研究实施过程中,搜集研究资料,归纳整理,不断发现问题,及时反馈信息,对信息技术与课堂教学整合的效果进行反思,修正研究计划,将理论与实践,成果与应用有机统一起来。

3.文献研究法:结合本课题的研究内容,认真学习相关理论专著,学习并借鉴国内有关方面的先进经验,增强教师对实施本课题研究的自觉性及课题研究意识,为教学过程的研究提供理论支撑。

4.个案研究法:选择不同班级、不同基础等方面有代表性的个体学生进行建档分析。

5.经验总结法:通过多种方法的研究,阶段交流、总结,在实践过程中不断完善,并将经验升华到理性高度。

十、课题研究的过程:

本课题将采用实践――分析――总结――重构――实践这一研究思路,在教学实践中边思考、边分析、边总结、边调整,不断提升美术教学工作,激发学生学习兴趣,培养和发展学生的各种能力。

本课题研究工作分三个阶段进行:

第一阶段(准备阶段):20**年4月D20**年6月

1、组建课题研究队伍;

2、论证课题、拟定课题实施方案和计划;

3、确定试点班级和实验教师;

4、撰写开题报告,作好开题的一切准备工作。

第二阶段(实施阶段):20**年7月D20**年9月

按照各阶段具体的学期实施计划进行研究。共为三个阶段,

分别是:实施前期20**.04―20**.07

实施中期20**.09―20**.02

实施后期20**.03―20**.07

在学期开学初制定学期实施计划,并根据学期实施计划开展研究工作,在活动中加强听课、评课、研讨活动的实效性。并积累和整理好各活动记录、活动案例、师生作品等有关内容。

每学期结束,写好阶段小结,报告本学期的研究内容、阶段成果及下阶段的打算。

1、依据实验方案进行课题全面研究;

2、收集过程性资料和数据,进行阶段性检测;

3、定期汇报课题研究进展情况,修改、补充、完善研究内容,使研究向深层次发展。

20**.04―20**.07学期计划

(1)咨询有关专家,完善研究方案。

(2)教师学习信息技术知识及学科理论。了解调查学生对信息技术知识掌握及运用的情况。

(3)学习课标,了解相应年段课程内容,确定课题研究实验内容。

(4)课题班开展主体化美术活动。

(5)进行观摩交流学习,加强听课、评课、研讨活动的实效性。

(6)积累和整理好各活动记录、案例、师生作品等有关内容。

20**.09―20**.02学期计划

(1)总结上学期的课题研究工作,规划本学期的研究工作。

(2)继续开展理论学习。

(3)确定并开展课题研究实验内容。

(4)课题组教师举行观摩课教学。进行观察交流学习,不断改进教学模式。

(5)举行学生“电脑贺卡设计”展。

(6)收集和整理好课题实践中各活动记录、案例、师生作品等有关内容,进行反思与总结,调整下一阶段的实施计划。

20**.03―20**.07学期计划

(1) 总结上学期的课题研究工作,规划本学期的研究工作。

(2)继续开展理论学习。确定并开展课题研究实验内容。

(3) 课题班开展主体化美术活动。

(4)课题班开展主体化美术活动。

(5)举行学生书画展

(6)组织课题组教师举行观摩课教学,反思教学,总结和改进适合的教学程序。

(7) 课题组成员提出实施过程中的问题,针对重点问题、典型问题、共性的问题进行交流讨论,提出解决策略。

(8)进行课题材料的收集、整理、分类、归档工作。

第三阶段(总结阶段):20**年9月D20**年12月

1、组织课题的结题工作;

2、整理课题资料档案,汇总研究调查材料;

3、撰写课题研究论文和工作报告。

篇9:多媒体通讯技术

1 引言

我国网络技术的不断进步也促进了多媒体通讯技术的发展和完善,举例来说远程教育、远程会议等等,但是多媒体通讯技术的不断发展也产生了一些问题,对很多与之相关的技术都提出了更高的要求和标准。

多媒体自身也有着非常显著的特点,这也就决定了多媒体技术具有较强的时效性和交互性面,所以不断发展技术,促进技术的创新和成熟是多媒体通讯技术发展的一个非常重要的前提。

2 高速网络传输交换技术

计算机网络技术的创新和发展促进了各种压缩技术和传输技术的广泛应用,在这一点上,网络技术和骨干IP技术的相互交融就是一个非常明显的体现。

IP技术能够将众多的信息和数据组合到一起,用一定的处理方式将现有的网络进行一定的融合这也使得多媒体通讯技术实现不再是空中楼阁。

2.1 ATM(异步传输模式)

IPoverATM的基本原理和工作方式为:将IP资料包在删层全部封装为ATM信元,以ATM信元形式在通道中传输。

当网络中的交换机接收到一个IP数据包时,它首先根据p数据包的p地址通过某种机制进行路由地址处理,按路由转发。

随后,按已计算的路由在ATM网上建立虚电路(VC)。

以后的IP数据包将在此虚电路VC上以直通(Cut―n)mI方式传输而下再经过路由器,从而有效地解决了IP的路由器的瓶颈问题,并将IP包的转发速度提高到交换速度。

2.2 同步光纤网/同步数字系列(SONET/SDH)

SDH传输网一般也被称作同步光网络,它的组成是非常有规律性的,一般都是一整套等级比较鲜明的传送结构构成的,这种结构能够适应各种负荷的信息在物理方式上的传输,之后又将以往的系统进行重新命名使用。

这种系统能够很好地实现光纤和卫星上的同步,能够将信息的接收、处理和发送融为一体,同时还有一套更加科学的网络管理系统,使得整个网络中的各个环节和要素都能得到非常有效的管理,与此同时还能更好地提高广播电视信号传输的质量,对于广播和电视等多媒体形式的发展都有着非常大的推动作用。

2.3 千兆以太网

千兆以太网技术是一种比较先进的高速以太网技术,能够给用户以最快的速度和最简便的方式提供相应的解决方法,在技术上创新,体现出更多优点的同时也体现了更大的价格优势,这种方式所花费的资金是非常少的,但是收到的效果是非常好的。

千兆技术也是以太技术的一种重要的形式,这项技术采用的是和10兆以太网一样的结构,一样的技术、一样的工作方式以及一样的运行系统,能够和10兆或者是100兆的以太网以非常简单的形式进行连接,能够兼容多种形式的设备,同时扩展性也是非常强的,所以这项技术一定会在以后的发展中得到非常广泛的应用。

3 Ⅲ宽带骨干网关键技术

目前大型骨干网的传输技术,上层以TCP/IP协议为主,而下层承载传输技术主要有IPV6、IPoverSDH/SONEF、UoyerWDM/DWDM、MPIS。

3.1 新型协议IPV6

以往的通讯协议当中对于QQS的概念内容并不支持,这种协议方式和内容很难满足多媒体通讯技术的发展要求,尤其是多媒体通讯技术的时效性和连续性都得不到很好的保证,该系统使用的UDP协议的安全性和可靠性比较差,在强度上根本无法满足系统正常运行的要求。

而TCP的可靠性就非常强,所以相关部门和技术人员通过不断的努力研发出了IPV6新型网络层协议。

3.2 1P Over SDH

IPoverSDH,也就是用IPoverSDH网络当做是信息和数据的物理传输网络,同时还要使用链路的有关协议来对整个IP数据进行保护,然后通过IP数据包将其映射到SDH系统的封装当中,按照其要求的不同频率来完成传输,在性能较高的IP技术方面,这个技术能够很好地保证系统的正常运行,同时还简化了整体的结构,使得整个结构的故障率大幅降低。

同时在传输质量和传输的速度上也有着非常大的优势,同时它还保留了IP面的无连接性,能够将ATM技术的优势充分发挥出来,能够有效提升高性能的综合性通信服务,同时也能够很好地避免一些不是很必要的投资,降低了运营的成本,可以提供多种服务项目,这种技术也是传统服务商的一个非常不错的选择。

3.3 1P overWl)M/DWDM

IPoverWDM也叫光因特网或IP优化光互连网,是指直接在光网上运行的因特网 IP over WDM充分利用WDM技术所带来的巨大传送带宽和高速路由交换机的强大交换能力,合理地在IP层与光学层之间实现流量工程、保护恢复、QoS和网络管理等的优化配置,形成―种简单高效的网络体系结构。

采用IP over WDM技术,可减少网络各层间的中间冗余部分,减少SDH、ATM和IP等各层间的功能重叠,减少设备操作、维护和管理费用。

同时,由于省去了ATM层和SDH层,所以传输效率高,额外开销低,简化了网管,显然,这是一种最直接、最简单、最经济的Ⅳ网络体系结构,非常适用于超大型IP骨干网。

IPoverDWDM技术是将DWDM技术和成熟的IP传输技术结合的产物。

ⅣoverDWDM就是让IP数据包直接在光路上跑,减少网络层之间的冗余部分。

由于省去了中间的ATM和SDH层,其传输效率最高,节省了网络运行成本,同时也降低了用户的费用,是一种最直接、最经济的IP网络结构体系。

非常适用于有线电视网络大型城域IP骨干网的建设。

4 数据压缩技术

各种媒体信息(特别是图像和动态视频)数据量非常之大,为了存储、处理和传输这些数据,必须进行压缩。

相比之下,语音的数据量较小,且基本压缩方法已经成熟,目前的数据压缩研究主要集中于图像和视频信号的压缩方面。

下面介绍流行的数据压缩国际标准:

4.1 MPEG-运动图像压缩编码

它的工作兼顾了JPEG标准和CCITt专家组的H.261标准,于1990年形成了一个标准草案。

MPEG标准分成两个阶段:第一个阶段(MPEG-1)是针对传输速率为1Mbps到1.5Mbps的普通电视质量的视频信号的压缩;第二个阶段(MPEG-2)目标则是对每秒30帧的720x 572分辨率的视频信号进行压缩;在扩展模式下,MPEG-2可以对分辨率达1440×1152高清晰度电视(HDTV)的信号进行压缩。

4.2 H.261-视频通信编码标准

电视电话/会议电视的建议标准H.261常称为-Px64K标准。

视频压缩算法也是一种混合编码方案,即基于DCT的变换编码和带有运动预测差分脉冲编码调制(1DPCM)的预测编码方法的混合。

5 结束语

我国的互联网技术得到了很好的发展,同时多媒体通讯技术也得到了非常不错的发展,这一发展和创新给人们的日常工作和生活都带来了非常大的改变,在生活品质上也有了非常大的提升,所以加强对于多媒体通讯技术的研究是非常有必要的,这对于我国的互联网技术和与之相关的`多项技术的发展都有着非常重要的推动作用。

参考文献

[1] 施一萍.IP宽带网中基于MPLS技术的VPN应用[J).计 算机应用与软件,-7

[2] 谢希仁.计算机网络第三版[M].大连理工出版社,

[3] 施一萍,白英彩. IP宽带网中基于MPLS技术的VPN应用[J]. 计算机应用与软件. 2001(07)

篇10:多媒体通讯技术

[摘 要]软交换网与PSTN电路交换网的媒体互通通过中继网关UMG将语音等媒体转化为IP包。

在固定网领域可以基于双绞线、HFC、五类线等目前主流的各种接入方式,满足贵州电信不同用户的接入需求。

对于有多媒体通信需求的用户可以部署多媒体终端(可视电话机或者多媒体软终端),通过BAC接入。

[关键词]通讯 应用 发展

随着光纤及其它光器件成本的下降,FTTH方案中的高带宽、广覆盖、抗干扰、易维护及业务透明的优点表现更加明显,成为国内运营商FTTx的主流建设模式。

对于FTTH/FTTO设备的接入,由于设备是放置在最终用户可以操作的地方,安全级别低,属于非信任设备,接入软交换时必须部署SBC。

NGN网络能够提供基本的语音业务、补充业务,并能与增值业务平台互通,下发增值业务给NGN用户体验。

能提供本地网用户相互间电话呼叫。

提供直拨呼叫用户交换机的分机用户及呼叫用户交换机人工台的业务。

提供用户交换机分机用户直接拨出的业务。

提供各种特服呼叫包括各类查询和申告业务。

提供与公用网中移动用户间的呼叫和呼叫无线寻呼用户的业务。

提供国内、国际收发传真业务。

呼叫限制、免打扰业务、主叫号码显示、主叫号码显示限制、呼叫前转、遇忙呼叫前转、遇忙呼叫前转(CFB)、无应答呼叫前转(CFNR)、无条件呼叫前转(CFU)、呼叫等待(CW)、呼叫保持(CH)、三方业务(3PTY)、CENTREX业务等。

详细业务功能请参考产品手册。

多媒体业务可根据需要配置,可以提供点到点视频业务、视频会议业务及各种多媒体融合业务。

增值业务可根据需要在后期开展,提供彩铃、一号通、VoiceMail、UMS统一消息、会议系统,UC等业务。

固话彩铃不仅可以面向个人用户,对于企业用户也同样有吸引力。

企业可以利用播放回铃音插入公司的宣传信息,并可针对不同的客户播放特定的回铃音。

用户申请一号通号码,将若干个任意电话号码与之捆绑,他人只需拨打一号通号码,即可按预先设置对捆绑号码同时振铃或顺序振铃。

当来电遇电话占线、无人/不方便接听时,播放机主问候语,提示客人留言的功能;当有留言时,系统可按机主设定的方式,以语音拨号、点亮留言灯等方式通知机主,而机主则可以通过拨号收听留言。

主要面向企业应用,使用者可以通过Web、话务员或会议终端预约登记或即时发起会议请求,软交换根据预约的情况或用户的呼叫信息,或由话务员人工参与,将会议参与方召集在一起。

语音门户业务是一种能够通过语音交互方式访问WEB的一种业务。

用语音对浏览内容进行控制,系统运用语音方式将信息反馈给用户。

融合了Email、Voice Mail、Voice、Video、SM、Fax等多种媒体,客户无论在任何地方都可接收Email、SM、Fax、Voice Mail,也可以查看动态图象,随之可能出现可视、可听的多媒体Email。

统一消息系统也称语音、传真邮箱系统(SIP),指通过电话或电子邮件收听电话留言,通过电子邮件接收传真,以及通过WEB、电子邮件发送传真和语音通知的功能。

系统自动将留言发送到信箱用户设定的本地电子邮箱中。

系统自动将接收到的传真形成电子文档发送到信箱用户设定的本地电子邮箱中。

信箱用户可WEB页面或电子邮件发送电子文档,由系统代为发送传真到指定的电话。

语音通知、短信通知、留言灯通知。

基于企业局域网和Internet网,并充分融合企业软交换通信网,实现多媒体统一通信业务,支持点对点及群组文字/语音/视频即时聊天或会议、电子白板、应用共享、远程协助、软电话终端、通信录等,并融合彩铃、一号通、语音信箱、手机短信功能。

在主被叫终端均具有摄像头的情况下,可以发起视频通话,并且可以根据网络带宽选择适当的视频质量;允许终端用户与其他已经登录的终端用户之间使用文本方式进行实时交流;可实现PC间的文件传输,包括将指定的文件发出,以及将接收到的文件存储于某一特定目录或指定的目录下;终端用户共享某个应用,即使对方没有安装该应用的程序,也可以在远端查看并使用该共享的应用;双方在同一个画面上进行写字和画草图,以此共同讨论问题,可适用于许多场合,如远程教学、研讨会、技术交流等;会议控制、管理功能。

iManager N2000固定网综合网管系统(以下简称N2000)是管理华为固定网络设备的网管产品,实现了对多种设备的管理功能。

N2000的基本功能包括:拓扑管理、配置管理、故障管理、性能管理、安全管理iManager N2000 UMS通过北向接口与运营支持系统、112测试系统和综合网管系统对接,运营支撑系统接口:采用TL1协议,和支撑营帐系统配合完成软交换SoftX3000数据下发。

112测试接口:采用MML协议,完成对用户的内/外线测试。

综合网管系统接口:支持SNMP协议,将告警信息上报,并可通过FTP将性能文件上送。

提供合同号档案、电话档案、电话月杂费档案、合同号月杂费档案、电话包月档案、电话改号档案总览界面,快捷的对用户档案进行批操作。

支持可定制各种格式的用户档案报表,打印用户资料台账。

按业务类型(例如:装机、拆机、移机、过户、改号、新功能、修改属性等等)对用户资料进行灵活的日常维护工作,用户数据变更后,数据库作相应更改,实现各业务系统数据共享。

包括:合同号档案、电话档案、电话月杂费档案、合同号月杂费档案、电话包月档案、电话改号档案等数据。

支持根据用户消费额度、缴费记录等分别客户信誉度,不同信誉度客户允许不同的透支消费金额。

可针对所有对用户资料的更改记录详细日志,记录操作时间、操作员、修改内容;并且支持修改前的数据项和修改后的数据项对照突出显示。

支持灵活设置多种电话业务类型及相应的收费项目、电子工单流向部门、有权受理的工号、可修改的用户档案的有关数据项;支持根据多种条件分类统计用户数量,例如:按模块局统计、按电话功能统计、按电话杂费统计、按用户性质统计、按用户类别统计等。

支持号码资源管理,可针对不同号码段分别设定其所属模块局,并快速生成号码资源明细表,在处理装机、改号时自动列出当前系统空号。

另外针对具体号码可设置号码等级,以便收取选号费。

支持根据多种条件查询明细话单;系统提供按主叫、被叫、局向、话始时间、通话时长、呼叫类型等多种条件组合查询话单的功能。

查询结果可仅显示明细话单,还可同时显示按主叫电话汇总的主明细话单。

支持查询各种异常话单,例如:超长话单、无档话单、费率未定义话单、通话越权话单、重叠话单等;还可根据需求灵活定制各种用户自定义的异常话单。

支持根据多种条件查询出异常明细话单并进行相关数据的编辑。

篇11:多媒体技术论文

摘要:本文通过对多媒体应用的认知和技术手段进行梳理和总结,对现代影像技术、影像投影技术、三维动画技术、结合影像技术、灯光技术、数控机电一体装置等技术手段在展示设计中的应用进行分析,总计和归纳多媒体在会展空间中对人的心理及行为的影响方式和手段,以及对信息传播方式的发展及品牌的影响。

关键词:交互体验;品牌权威;信息传播;社会及市场效应

多媒体技术应用是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体。交互式多媒体(interactivemultimedia)是在传统媒体的基础上加入了交互功能,通过交互行为并以多种感官来呈现信息,受众不仅可以看得到、听得到还可以触摸到、感觉到、闻到而且还可以与之相互作用,它带给人们全新的体验是一种崭新的媒介形式。展示设计与信息媒体的发展相辅相成,展示的根本宗旨是信息传递,会展活动既是服务性产业,又是信息性产业,商业展示的核心理念是突出和提升品牌形象,品牌的内涵和产品的内容又决定了展示设计的形式。随着材料科学和多媒体技术的发展,展示设计的理念也在不断转变,服务对象由“以物为主”转向“以人为先”,多媒体信息技术,环境科学、材料科学、声光控制等,都优先在展示设计中得到广泛应用。尤其是互动式多媒体技术,在“以人为先”的展示设计领域得到了最大的扩展和应用。这种新的视觉传播模式使得视觉传播的形式呈现多元化,信息量也得到极大的释放,把有限的空间形态变成无限的虚拟时空。而展示设计正是运用了这样的信息技术把各种信息资料进行重构,也就是把文字、符号、图形、图像、声音、光影等等有机地组合在一起,再运用各种技术手段处理重组,进行全方位的综合设计,使多种信息资源经过设计处理后互动传递。从历年在北上广等一线城市举办的大型国际车展,到上海世界博览会的举办,从游戏产业、电子行业到家电产品展览会,这些体现着新型技术和优化品牌的展会里,互动多媒体技术的运用都起到了决定性的作用。交互多媒体设计理念已经深深的影响到了博物馆展示、专卖店商业空间展示以及会展空间设计等主要的展示空间设计,南京博物院根据文物藏品的特点,在原有历史馆、艺术馆基础上,增加特展馆、数字馆、民国馆和非遗馆。其中数字馆的展示内容多数以多媒体展示为主;上海城市规划展示馆以“城市、人、环境、发展”的展示主题,综合运用图片、模型、触摸屏、多媒体演示等多种展示手段,充分展示了上海城市发展的“昨天、今天和明天”;20世博会上,中国馆的动画版清明上河图、德国馆的“动力之源”展览大厅、沙特阿拉伯馆中世界上最大的3DIMAX影院、西班牙馆的巨大婴儿等等,每个国家都在以高新科技设备为依托,从新奇创新的角度吸引参观者的注意力。多媒体对会展行业的影响主要体现在以下几个方面:

一、会展空间造型及内容的革新

1会展空间的表现形式发生变化

随着信息技术在会展设计中的运用不断增多,会展空间的表达方式及表达内容都产生了实质性的变化,建筑与新科技是每个时代尖端技术的代表,因此会展主体的空间形态跟随着每个时期建筑风格与建筑技术的变革而展现出不同的形态特征,商业会展的前身――世界博览会,从1851年第一届世界博览会在伦敦举办,陈列大厅是用预制铸铁梁柱装配结构、外覆大面积玻璃建成的,以当时的新建筑、新材料为着眼点,被称为“水晶宫”,主要展示内容是世界文化与工业科技,其展品的展示形式仍然是以单纯的商品陈列出现;但二战以后1958年,比利时布鲁塞尔世博会有了自己的主题:“科学、文明和人性”,200座不同建筑也从不同的角度印证这其主题在各个方面的体现,尤其突出的是飞利浦馆,当时的建筑大师柯布西耶将它的造型设计表达成一架冲天的飞机,展示内容主要是音乐和画作等艺术作品,但在展示形式上,发生了质的变化,他们通过四百多个扬声器播放音乐,并且放映一系列的图像,图像与音乐是不同步的。但却让约一万五六千参观者获得了深刻的且完全不同的感受。在这次博览会中,建筑技术和建筑哲学仍然是展会形态的主体表达语言,但声音与图像的结合却成为日后展览会中常见的表现形式,之后的1962年美国西雅图博览会、1970年日本大坂博览会、1985年日本筑波世界博览会中,充气式建筑技术、网架结构、悬索结构、张拉膜结构、生态建筑等新的建筑形式与技术支撑着许多形态奇异、材质新颖的展示空间形态。并出现了以电影手法展示信息的表现形式,直到今天,大大小小的博览会中,由于信息科技的发展,会展空间的表达不仅限于建筑风格与技术的展现,而是更多的突出品牌的树立、企业理念的表达、信息视觉传达的最大化等针对不同内容及主题的表现方式。这种空间形态的变化实际上承载着设计理念的转变,多媒体的介入让受众从被动的看和听转变为主动的观察、思考甚至身临其境的体验。

2树立市场尖端品牌

多媒体的介入让更多的尖端产品得到会展品牌表达的艺术化形式,国际车展、国际电子产品展览、医疗及建筑材料等产品的展示通过多媒体的辅助,达到更加生动、准确且高效的信息传达。18,第一次国际车展在巴黎的一个公园举行,大约14万名游客前来参观,232辆汽车往返在巴黎与凡尔赛之间,汽车成为了公众瞩目的焦点。从那以后,汽车车展在各地蓬勃发展。目前,德国法兰克福车展、美国底特律车展、瑞士日内瓦车展、法国巴黎车展和日本东京车展被誉为当今五大国际车展。从传统车展的以新车型展示为主,到今天概念车与光电显示技术、交互技术、多传感器技术和计算机图形以及多媒体展现技术的结合,从而产生的全息投影展示技术,让车以360°立体式的呈现在大家面前,通过电子翻书系统性的介绍该车的性能与属性,辅助一台电子签名的互动设备,可以让人们表达参观后的观点和看法,甚至直接进入现场订购渠道。这无疑让具有雄厚经济实力及强大科技背景的品牌通过这种震撼的展示方式拉开与市场其它等级品牌的差距,树立起自己的市场权威。

二、商品展示形式的变化

1信息展示与体验化服务相结合

展品信息的接受方式不仅可以通过看和听,即展台、展架、展板、动画及影片等展示载体去体验,还可以通过感觉、操作、甚至通过个体行为所产生的反馈等方式进行体验,人机互动技术让受众从不同的层面和角度接受到展品的信息,并通过试用体验加深对展品的后续应用有所了解,这种仿真技术尤其体现在如车展及三维科技产品等产品类别上,早在20世纪30年代,飞行模拟器就出现了,尝试使乘坐者获得飞行的的感觉体验,计算机及成像技术推动了这项技术的发展,虚拟现实,通过计算机模拟,产生一个三维的虚拟空间,让体验者从视觉、听觉、触觉等感官角度感受到真实的使用状态,有身临其境的感觉,原本这项技术在航空航天和军事领域广泛使用于培训宇航员及军事环节的演练,尖端品牌的车展、房展、材料展示中,这项技术让观众感受深刻。

2对空间平面的运用更为灵活

传统的展品信息传播着眼于对展板的编排,而多媒体技术的推进让现代会展设计中,对电子屏幕的运用变得普遍,将整个空间界面看成一个可以灵活穿插电子显示屏界面的版式界面,让展会的平面展示内容变得灵活而生动,大量的文字及图片信息不仅可以通过静态的版面体现,也可以通过动画、视频等方式流动表现。

三、对信息传播的深远影响

在会展中借助多媒体的互动形式为信息传播带来更为深远的社会及市场效应,很多大型企业及展会的主办方着眼于世界范围,将全球关注的生态环境保护问题、动物及物种保护问题、可持续能源应用问题、碳排放问题等等作为展示及展览的主题,通过互动的方式强化人们的全球意识,在宣传品牌及知识的同时,让受众群得到更深层次的思考,不断的尝试去影响或引导大众对这些全球问题的关注频率及关注力度。年世博会上,冰岛馆的展示主题为“纯能源-健康生活”,主要体现冰岛在工业和旅游业方面进行的可再生能源利用。展馆内大面积运用投影技术,共装有8个投影仪,全方位展现冰岛的美丽景色与城市生活。反映了冰岛人与孕育冰岛的大自然之间的深刻联系,同时也反映了冰岛人利用水利、地热等天然无污染能源的智慧。也警示着参观者对于环境和能源问题的关注。

四、结语

今天的展示设计已从一个边缘设计学科发展成一个综合设计学科,数字化技术发展使展示空间的表现力日益丰富。这些以推动文化传播、构建展览与观众间的互动关系为目的展示空间设计,围绕展示主题运用各种媒介技术设计的情境,激励观众身心参与展览,将观众的参观过程变成了一个在体验中探索、发现和思考的双向互动传播模式。

篇12:多媒体技术论文

摘要:对多媒体技术应用于高中物理的必要性和重要性进行论述,分析高中物理课堂使用多媒体技术时出现的问题,探讨如何才能实现多媒体技术和高中物理的有效整合。

关键词:多媒体技术;高中物理;课件

随着教育观念的不断进步以及教育技术的进步,多媒体技术走入课堂,为中小学课堂教学注入新的活力,使其焕发出新的生机。多媒体技术和高中物理课堂的结合,将学生在学习中无法进行演示的如宏观方面、微观方面、变化速度极快的或者变化速度极慢的物理实验过程展现出来,打破空间领域和时间对实验的限制,将抽象的物理知识变成直观的文字、图片展现,增强学生的认识和理解。本文旨在对多媒体技术和高中物理教学的整合进行研究。

1多媒体技术和高中物理课堂整合的必要性及重要性

高中物理学科具有的明显特点是较高的抽象性和缜密的逻辑性,其中很多的原理、概念、公式、反应都需要学生具有较强的逻辑思维能力。多媒体技术的特点是将抽象的知识转为具象,将复杂的知识简单化,故而多媒体技术和高中物理课堂的结合水到渠成。下面就来论述多媒体技术和高中物理课堂整合的必要性和重要性。多媒体技术和高中物理课堂整合的必要性多媒体技术在高中物理课堂的应用可以将复杂抽象的物理知识转化为便于学生理解的、图文并茂的知识。下面就来论述多媒体技术和高中物理课堂整合的必要性。首先,多媒体技术和高中物理课堂的整合符合高中生的实际学习情况。对于高中生来说,他们还不具备成熟的理性思维,逻辑思维能力较差,复杂的高中物理知识往往让他们感到难以理解和记忆,如电磁感应、万有引力等。物理实验是高中物理学习中十分重要的内容,而对实验的理解也是学生在学习高中物理知识时的一大难关。对于实验来说,实验现象都是即时存在的,如果学生的理解不能紧跟着实验现象的话,那么在实验现象结束之后,再想重现当时的实验想象就会增加耗费。使用多媒体技术辅助物理实验则可以很好地解决物理实验即时性的不足,教师可以利用网络资源下载相关的实验视频,在课堂上利用大屏幕让学生观看。如果遇到学生不懂的地方,可以拖拽鼠标,重新为学生播放;等到学生自己动手进行实践的时候,教师也可以让学生按照记忆中的步骤开展,遇到不会或者弄不清的地方时,再打开视频让学生观看,加深学生的记忆和理解。多媒体技术和高中物理课堂整合的重要性将多媒体技术和高中物理课堂整合起来,对高中生的物理知识充实十分重要。下面从三个方面来论述高中物理课堂和多媒体技术整合的重要性。

1)使用多媒体技术可以让物理课堂变得生动有趣,激发学生的学习兴趣。对于高中生来说,他们仍旧是十六七岁的青少年,好奇心较强,对于教师枯燥的、长篇大论的知识讲解来说,他们更喜欢新鲜的,能够调动他们视觉、听觉和触觉的知识讲解方法。将高中物理知识以多媒体技术展现出来,教师可以借助图片、文字、视频等元素,调动学生的视觉、听觉和触觉共同作用,增强学生的学习兴趣,最终增强高中物理课堂的教学效果。

2)使用多媒体技术可以让高中物理课堂教师教学重点突出,层次感分明。到了高中阶段,学生面临高考这一重要的关卡,每一天的学习节奏都很紧张,因此没有很多的时间用来记忆大量的知识,记忆重点、学习重难点是学生学习的最佳途径。通过使用多媒体技术,教师可以在课件上将重点的知识写下来,在讲解的时候着重强调重点知识,加深学生的理解和记忆,帮助学生对重点知识的把握。

3)使用多媒体技术可以增加学生动手实践的能力,培养学生的实践能力。物理学科不同于历史、政治等文科性的学科,它不侧重于学生的背诵,而是侧重于学生对知识的理解。那么要想让学生对知识理解,就需要对知识的多加练习。在传统课堂上,教师让学生进行练习多是选择在自习课上,课堂上让学生学习物理知识,这种方法不能让学生及时消化吸收所学的知识。使用多媒体技术进行高中物理课堂的授课,教师可以在讲解知识点时配上相应的练习题,让学生及时吸收。

2多媒体技术在高中物理课堂使用中存在的问题

多媒体技术在高中物理课堂的使用并不是永远都在发挥正面的作用,消极方面的影响是当前引发人们对多媒体技术运用于教育领域的思考的一大主因。下面就来分析一下,多媒体技术在高中物理课堂使用中存在的一些问题。多媒体课件制作粗糙,不合理元素比比皆是在某些教师的观念里,尤其是公职教师中居多,仅仅把多媒体课件当成是自己教学的工具,是吸引学生兴趣的途径之一,因此在备课时对多媒体课件制作的重视程度不够,从网上直接下载课件,或者将一些课本上的知识胡乱地堆砌到课件上,毫无章法和顺序,讲课时随性而至,学生学习一头雾水,最终导致多媒体在课堂上的积极作用无法发挥出来。有些教师过多追求多媒体课件的新奇化,影响了课堂的教学效果有的教师认为只要多媒体课件制作得够精美、够新奇,就能吸引学生的学习兴趣,最终使学生爱上高中物理,提高物理成绩。因此,这些教师在制作课件时,选择一些动态的图片、图案穿插在各张幻灯片中,如旋转的小灯、跳动的闹钟、追击的动物等,在上课时学生的注意力很容易被动态图案吸引,导致注意力不在教师的讲解上,最终影响了教学效果。

3实现高中物理课堂和多媒体技术的有效整合

综合上文提到的高中物理课堂和多媒体技术整合出现的问题,如何有效地整合高中物理课堂和多媒体技术是当前研究的重点。不能忽略课本的重要作用课本是教师教学和学生学习的基础,长期使用幻灯片快节奏地展现知识点,会让学生出现走马观花的感觉,长此以往必然影响学生的学习成绩。因此,课本应当是教师授课的基石,教师的教学应当围绕课本展开,正确处理课本和多媒体课件的关系。重视学生的动手能力学生的实践是学生获得知识的一种重要途径,尤其对于物理学科来说,学生的动手实践能力不仅可以提升学生对物理实验的理解,而且有助于学生对物理知识的记忆。

参考文献

[1]许安涛.初、高中物理教学衔接障碍与对策[J].教学与管理,(33).

[2]吴从喜.高中物理教学中运用多媒体的几点思考[J].中国教育技术装备,2009(11).

[3]付典泽.高中物理教学中如何挖掘课程资源[J].科学咨询:教育科研,(1).

[4]朱琴.浅析高中物理教学改革的尝试与思考[J].科教文汇,2010(03).

[5]许勇.浅谈农村普通高中物理教学的现状及措施[J].科学咨询:教育科研,2010(5).

[多媒体技术论文]

篇13:多媒体信息处理技术

摘 要:随着计算机多媒体技术的突飞猛进,多媒体凭借着自身的优势越来越被受到广泛关注和应用,已经在不知不觉中影响到了我们生活的很多方面,本文简要介绍了计算机多媒体技术及其相关概念,对计算机的主要应用做了概括性总结。

关键词:多媒体;信息处理;信息与计算科学

随着计算机技术的不断发展,多媒体计算机的应用也日益广泛,成为信息技术的重要发展方向之一。多媒体信息处理技术、通信技术、信息网络技术的融合与发展标志着以计算机信息处理为核心的新技术革命,将把人类社会从依靠自然资源的工业时代推进到以信息、知识为重要资源的信息时代。

运用多媒体信息处理技术,计算机能综合处理视频、图像、文字、声音、数据等多种媒体信息,使它们集成为一个系统并具有良好的交互性。通过多种信息媒体的获取、交换、传递和再现,使计算机能较好地再现人的自然世界,开拓了诱人的应用前景。目前,多媒体信息处理技术的应用已涉及各个领域,并对人们的工作和生活方式产生了极大的影响。

一、计算机多媒体技术的概述

所谓多媒体,就是融合了两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体,其使用的媒体包括文字(Text)、图像(Image)、图形(Graph)、动画(animation)、音频(audio)、视频(Video)。各种媒体表现形式各不同。但都为数字化形式存在,即计算机二进制数字文件。

二、多媒体的基本要素

(1)文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。

(2)图像:通过描述画面中各个像素的亮度和颜色等组成的数据文件。也叫点位图或位图图像。

(3)图形:矢量图形的简称。即生成一幅图形由数学方法组成的数据文件。一般可将图形看作是图像的抽象。

(4)动画:将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。

(5)音频:声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。

(6)视频:可视信号,即计算机屏幕上显示出来的动态信息,如动态图形、动态图像、动画等。而多媒体技术,是指采用计算机技术,将各种媒体以数字化的方式集成在一起,从而使计算机具有了能同时获取、处理、编辑、存储和展示多媒体信息的能力。

三、计算机多媒体技术的特性

计算机化至少对终端用户来说媒体信息的播放是由计算机控制的。

集成化涉及的设备的类型与数量尽可能地单一。包括存储集成化、捕捉集成化、播放集成化、网络集成化(ISTN与ISPN)。

四、与多媒体有关的概念

(1)多媒体信息处理技术。多媒体信息处理技术就是能够同时捕捉、处理、编辑、储存和播放两种以上不同类型信息媒体的技术。常见信息媒体类型包括:文本、图像、图形、动画、音频、视频等。

(2)静态媒体与连续媒体。静态媒体(如文本)是没有时间维的媒体,即其播放速度不会影响所含信息的再现。

连续媒体(如音频和视频)是由媒体“量子(如音频采样和视频帧)组成的,具有隐含的时间维,播放速度影响其所含信息的再现,因此,需要在一段特定的时间里按特定的速度播放;如果播放速度得不到满足,媒体信息的完整性就会收到影响。

(3)捕捉媒体与合成媒体。捕捉媒体是指从现实世界中捕捉到的真实媒体信息。合成媒体是指通过计算机合成的媒体。

五、多媒体的国际标准

(一)ISO指定的国际标准

JPEG标准:JPEG(Joint photographic Expert Croup)小组1991年3月提出了ISOCD10918用于连续色调灰度级或彩色图像的压缩标准,采用离散余弦变换、量化、行程与哈夫曼编码等技术,支持几种操作模式,包括无损(压缩比2:1)与各种类型的有损模式(压缩比可达30:1且没有明显的品质退化)。

MPEG系列标准:ISO于1992年制定了运动图像数据压缩编码的标准ISO CD11172,简称MPEG(Motion PictureExpert Group)标准,它是视频图像压缩的一个重要标准。MEPG编码技术的发展十分迅速,从MPEG_1、MPEG_2到MPEG_4,甚至现在流行的MPEG_7不仅图像质量得到了很大提高,而且在编码的可伸缩性方面,也有了很大的'灵活性。

(二)ITU指定的国际标准

H.320:H.320(其原名为Narrow Band TSDN visual telephone systems and terminal equipment)但是H.320标准仅仅只适合在ISDN、EL、T1等高速率的数字网上运行,而不适合在电话线这种窄宽带网上使用。

H.324:H.324是通过一般电话线传送音频和视频信息,并对音频及视频信息进行编码及解码的国际标准。一般电话系统获得广泛采用的原因是使用方便,而且有数量庞大的用户。H.324标准可以将电视会议带给数以百万计的,没有加入ISDN的用户。

六、计算机多媒体技术的应用

计算机多媒体技术应用在我们生活中的很多地方,例如:数字化图书馆融入了多媒体技术后,使得数字化图书馆更加生动真实。

远程教育等领域也是应用了计算机多媒体技术,东北大学就在我国开始建设远程教育网是投了巨资,从沈阳一直铺光缆到秦皇岛,成为了在中国规模最大的网络教育网络之一,他们就用了多媒体技术和网络技术的结合进行教学,使更多的学生受到了名师学校的教育。由此可见多媒体技术方便了我们生活的很多方面。

由于计算机相关技术的飞速发展,多媒体技术无论是在硬件上还是在软件上都应经是很成熟的技术了,但是对于图像和音频的压缩编码规范还很混乱有些压缩编码规范已经公开,有些对外界还是秘密,这对整合音视频压缩编码很不利。

在资源共享,开源的思想占主流的当今的技术界,多媒体技术这部分也需要把各种音视频的压缩技术整合起来,是对多媒体技术更加规范和成熟,这样计算机多媒体技术才能够发展的更好。

参考文献:

[1]刘艳玲.多媒体技术应用的研究.民营科技,.10

[2]喻湛.多媒体技术应用与发展.计算机光盘软件与应用,.17

篇14:有关多媒体技术论文

多媒体技术论文

摘 要将多媒体技术应用于地理信息系统中的关键问题是:如何有效地管理多媒体数据和空间数据;其次,在区域分析过程中,怎样实现多媒体播放功能.指出用扩充的关系数据模型作为多媒体数据模型较适宜;多媒体功能的实现则取决于多媒体数据的格式是否为RIFF格式以及对多媒体数据的应用要求.最后展示了多媒体技术在地理信息系统中的应用前景.

关键词多媒体技术,地理信息系统,空间数据,属性数据,区域分析,数据模型.

现今由于多媒体技术的迅速崛起和高速发展,越来越多的应用软件都大量使用了多媒体技术.如果将多媒体技术应用于地理信息系统(geographic information system,简称GIS)软件中,势必大大增强GIS信息的表现能力,扩大GIS的应用领域.那么怎样将多媒体技术应用于GIS软件中呢我们认为应从两方面来设计:其一是怎样将多媒体数据溶于GIS数据库中,并保证提供GIS软件的双向检索及各种分析功能;其二是在应用过程中,怎样实现多媒体的播放功能.以下就这两个内容及其应用前景谈谈我们的看法.

1多媒体技术简介

通常,应用软件中的多媒体数据有两种生成方式:一种是媒体播放之前,将多媒体数据的有效管理 其数字化到数据库当中,播放时从数据库中取数据;另一种是播放时,边生成边播放.而GIS软件中的数据库又分为空间数据库和属性数据库,即我们可根据媒体数据的特性或应用软件的要求将多媒体数据分别溶于空间数据库和属性数据库中.

1.1 GIS数据库中多媒体数据的管理

1.1.1 GIS空间数据库中多媒体数据的管理

目前,多数GIS应用软件所能描述的空间目标都是静态的,实际上,很多GIS所要表达和研究的空间目标都不会是一成不变的,因此,GIS研究者已广泛关注能对时空过程和时空目标进行描述和分析的时态GIS(temporal GIS).时态GIS的组织核心是时空数据库,即设计一个合理的时空数据模型是建立时态GIS的关键所在.虽然目前还没有较成熟的能支持时态GIS产品的时空数据模型,一但时空数据模型的研究有所突破,不仅能解决时态GIS的应用问题,还将解决空间数据库中动画数据的管理问题,即可通过使用动画技术来实现在屏幕上动态播放时空过程.如动态显示卫星云图的变化情况、地壳变动情况、森林沙化和城市化情况以及海岸或河滩的侵蚀或淤积变化情况等.

有关时空数据模型,张祖勋[1]提出使用分级索引方法来对基本修正法进行改进.这种方法就是不存贮研究区域中每个状态的全部信息,而只存贮某个时间的数据状态(称为基态)以及相对于基态或邻近状态的变化量.在此基础上,建立分级索引,以便能快速找到所需的时空过程的数据.

要使用这种建索引的基本修正法,需要考虑两个问题,一个是如何建立索引;另一个是如何设计用来描述两个状态变化量的差文件.于建索引的问题,笔者认为:基态,亦a,b,c,d分别表示时态GIS的4个时期;T.时间轴;t0,t1,…,tn分别表示 时态在GIS某个时期的n+1个时态,其中tn为基态,即“现在”时态 一次数据状态――“现在”时态总是变化的,每产生一个新的现在时态,就应生成一个现在时态与前一次时态的差文件,同时根据现在时态所处的时间位置来决定是否产生新的索引差文件.以四叉树为例,如图1所示,当n为2i(i=2,3,…)的整数倍时,就需产生tn-2i~tn的索引差文件.相应地为了减少索引差文件所占的存贮空间,而又不影响对任一时态的检索速度,可将tn-2i+1~tn-2i的索引差文件删掉,所删的索引名文件个数正好比新建的索引差文件个数少一个.

关于差文件,笔者认为在设计中应考虑如下几个因素.(1)由于差文件是通过对两个时态的目标信息进行异或而产生的,这意味着差文件包含有两类目标信息:一类是前一时态有而后一时态无的目标信息;另一类是前一时态无而后一时态有的目标信息.为了能根据差文件快速、连续地由一个状态到过去另一状态或最近另一状态进行检索,应在差文件中将这两类目标信息予以标识区分.(2)两个状态之间目标变化应是有对应关系的,即0→1(目标从无到有);1→0(目标从有到无);1→N(目标从一个变成多个);N→1(目标从多个变成一个),以及目标空间信息无变化,属性信息有变化;目标局部空间信息有变化等.为了能进行快速检索,在差文件中应将两类各目标之间的对应关系予以标明,当然,这会增加差文件生成过程的复杂性.(3)和所有地图数据库模型类似,差文件也由空间信息、属性信息和关系信息组成,差文件中应将每个目标这3种信息之间的关系予以标明.

1.1.2 GIS属性数据库中多媒体数据的管理

有些GIS的应用中,认为多媒体数据是一种特殊的专题属性数据.怎样选择多媒体数据的数据模型,使得既能遵循其自身特点,又能有效地建立起它与空间数据的联系,是多媒体技术在GIS应用中的关键所在.

目前,多数GIS属性数据库使用的是关系模型.为能将关系模型应用于多媒体数据管理系统中,就必须对现有的关系模型进行扩充,使它不但能处理格式化数据,也能处理非格式化数据.杨学良[2]就这个问题提出了3种技术策略:将多媒体数据文件名作为关系中元组某列(或属性);将每个元组作为一个完整文件保存;元组中存贮格式化数据以及非格式化数据的引用项,而非格式化数据单独存贮.

对比这3种技术策略,第一种技术策略方法简单、容易实现,适宜于对多媒体数据进行播放.第二、三种技术策略虽然能够实现并发控制和恢复,以及实现对多媒体数据进行编辑和拮取的应用,但由于此两种技术策略将每个元组所对应的空间目标的专业属性和多媒体属性混在一起,这既增大了应用程序设计的复杂性,又不利于那些只需使用空间目标的专业属性的一些应用的实现.为此,我们认为,在第一种技术策略的基础上,增加一个或多个属性项,用于存放多媒体数据的文件信息和数据流信息,当我们需要对多媒体数据文件进行特殊应用时,可根据文件信息和数据流信息对多媒体数据文件进行操作.

1.2 GIS区域分析中多媒体数据的生成

多媒体数据生成的另一种方式是在GIS应用中,边统计、分析运算,边生成结果数据――多媒体数据.

1.2.1 空间分析中多媒体数据的生成

空间分析是一组分析结果依赖于所分析对象的位置信息技术[3],因此,空

间分析要求获得目标的空间位置及其属性描述两方面信息.空间分析主要有:地形分析、叠加分析、缓冲区分析和网络分析等.

为了能更清楚地表示上述一些空间分析的结果,我们可用虚拟现实技术来实现.所谓虚拟现实[4]是一种由计算机生成的高级人机交互系统,即构成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉、嗅觉的可感知环境,使用者通过专门的设备可在这个环境中实现观察、触摸、操作、检测等试验,有身临其境之感.比如,可用虚拟技术来观察地形分析或网络分析得到的空间效果,使用者可用交互操作的方式来控制自己与观察对象的角度、距离以及光照等,使观察对象随使用者的操作而动态旋转.此时以动画形式显示的媒体数据随使用者的操作产生并显示.

1.2.2 统计分析中多媒体数据的生成

统计分析就是用数理统计方法开展区域分析.数理统计方法主要有:统计特征值、研究两种或多种地理现象之间的相关分析,通过一组实际观测数据分析系统变量之间因果关系的回归分析,以及主成分分析等.

为了更加形象化,我们可以将数理统计结果以直方图、曲线、曲面或区划图表示,甚至可以将重要的部分以醒目的颜色、特殊的符号或闪烁的显示形式来告诉使用者,还可以配上解说词,以增加系统的感染力,而表现这些现象的媒体数据是在统计分析之后由系统自动生成并播放的.

2 GIS应用系统中多媒体功能的实现

在GIS应用软件中进行多媒体功能实现,首先是受GIS应用软件自身开发平台的限制.多数情况下,GIS应用软件的多媒体开发平台宜选择编程语言,如VC++,VB或BC++等,以利于和GIS应用软件相结合.一旦多媒体开发环境确定下来,那么怎样实现区域分析中多媒体功能

2.1 空间数据库中多媒体数据的播放

由前所述,空间数据库中存贮的多是各期间的时空数据,这些数据的结构与MCI所能接受的多媒体文件格式RIFF(resource interchange file format)不同,所以应用程序不能直接调用MCI函数和API函数,必须根据时态GIS的空间数据库结构,设计一个相应的动画播放程序来实现动态显示功能.

下面简述动态显示时态GIS中ti~tj状态的算法步骤(0≤i≤j≤n,其中n为现在多媒体技术论文时态).(1)由基态开始检索各索引差文件直到生成ti状态信息.(2)显示ti状态信息.(3)根据ti差文件,擦除ti状态有而ti+1状态无的信息,显示ti状态无而ti+1状态有的信息.(4)i+1→i.(5)当i<j时,转(3);否则结束.

如果用上述算法来实现动态显示时空过程,还有很多细节需要设计.首先,在(1)步骤,从基态开始,逐级逐步检索,每检索到一个状态差文件,就需根据差文件来生成该状态信息,直到ti状态处;其次,在(3)中,需要用到动画技术,擦除前一状态信息实质为恢复该处显示内容,而显示后一状态信息之前,需保存后一处信息内容,再予以显示新状态信息.

2.2 属性数据库中多媒体数据的应用

一般来说,多媒体数据主要应用于两个方面:一个是简单播放;另一个是对多媒体数据进行编辑和拮取.对于前者,只要使用MCI函数或API函数按属性数据库中其他属性的要求进行播放;对于后者,这就要求程序员熟悉多媒体数据文件格式RIFF,根据多媒体数据的文件信息和数据流信息,通过调用多媒体文件输入/输出函数来实现多媒体的播放、编辑、拮取以及同步控制等操作.

3小结:

(1)实现资源信息的科学管理,提供信息服务.GIS一改为用户管理提供单一多媒体技术在GIS中的应用前景 的图表、数据信息形式,而在管理空间信息的同时,对图形、图象、视频、声音、动画等形式的信息进行管理和播放,大大增加了信息的表现能力.

(2)家庭教育和个人娱乐.将多媒体和GIS溶于一身,会丰富教育、娱乐软件的内容及表现手段.比如有关地理、历史等课程的教学软件和娱乐软件的设计.

(3)销售和演示信息系统.GIS和多媒体技术合为一体的这类系统会比以往的信息系统更具有表现力.比如房地产公司的销售系统,既能表明所售住房的空间位置,又能从中检索其住房环境及内部结构,而且可以动态地删去当天已售出的房子,给出不同价格等;旅游导游系统,可以在为观光游客制定导游路线时,就能对不同地方的景点产生身临其境的感觉. 总之,将多媒体技术和GIS技术相结合,是计算机应用领域的一个发展方向,它会改变人们的工作、生活、思维方式,推动信息社会的前进.

参考文献

1 张祖勋.时态GIS数据结构的研讨.测绘通报,1996, (1): 19~21

2 杨学良.多媒体计算机技术及其应用.北京:电子工业出版社,1995.138~139

3 边馥苓.地理信息系统管理和方法.北京:测绘出版社,1996.149

4 中国测绘学会地图学与GIS专业委员会.地图学与地理信息系统的现状与趋势.测绘通报,1997, (6): 29~30

5 吴廷俊,韦路. 多媒体技术与全球文化整合[J ] .

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